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10TACLE STUDIOS AG | WKN TACL10 | Spielesoftwarehersteller mit 2007er KGV von 10 | Kursziel: 16 €

Diskussionsstatistik
eröffnet am 20.12.06 13:00:57
von
neuster Beitrag 17.05.12 04:56:11
von

Anzahl Beiträge: 4.879
Aufrufe gesamt: 558.476
Aufrufe heute: 3
Diskussionsnr.: 1.101.497

10TACLE STUDIOS AG

Chart
WKN: TACL10
ISIN: DE000TACL107
Symbol: T1C
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Hamburg (EUR), 25.05.12 | 08:11
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[ Seite: 123486487488neuster Beitrag ]

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schrieb am 20.12.06 13:00:57
Beitrag Nr.1 
(26.336.586)
Antwort
Zitat
Unternehmensportrait:

10TACLE STUDIOS AG

Die 10TACLE STUDIOS AG ist eines der führenden, unabhängigen internationalen Entwicklungs- und Produktionsunternehmen für hochwertige Computer und Videospiele (Games).

Mit sechs eigenen Entwicklungsstudios in Europa und Asien entwickeln die 10TACLE STUDIOS Spiele für alle relevanten und wachstumsstarken Segmente des Games-Marktes.

Bei 10TACLE STUDIOS treffen trend- und marktorientiertes Handeln auf eine durch Innovation, Professionalität und Zuverlässigkeit geprägte Unternehmenskultur. Innerhalb kürzester Zeit ist es 10TACLE STUDIOS gelungen, sich international zu positionieren, dem Kapitalmarkt die Attraktivität des Games-Marktes zu vermitteln und ein branchenerfahrenes Team von Top-Managern aufzubauen. Die Spieleentwicklungen wurden bereits von den internationalen Fachmedien mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet.

Die 10TACLE STUDIOS AG ist auf Wachstumkurs: der Umsatz, die Zahl der Mitarbeiter und die Anzahl der eigenen Studios haben sich innerhalb der letzten 12 Monate verdoppelt. Der anhaltende Erfolg basiert auf der klaren Positionierung des Unternehmens, dem umfangreichen Know-how des Managementteams, der sehr guten und vernetzten Technologiebasis der einzelnen Studios und der konsequenten Umsetzung von Management-, Entwicklungs- und Qualitätsstandards in allen Bereichen des Unternehmens.

Als Entwicklungskonzern für Computer- und Videospiele sind die 10TACLE STUDIOS ein technologiegetriebenes Unternehmen. Jedes der sechs Entwicklungsstudios hat einen klaren technologischen Focus, der die Produktion von Spielen ermöglicht, die in ihrem Genre herausragend sind. Gleichzeitig unterstützen sich die Studios gegenseitig über vernetzte Strukturen. So werden Synergien geschaffen und die optimale Ausnutzung aller technischen und kreativen Ressourcen sichergestellt.

Die 10TACLE STUDIOS AG verfügt über eine eigene Middle-Ware-Technologie. Sie stellt die technologische Unabhängigkeit des Unternehmens sicher und ermöglicht kosteneffiziente Produktionen für Next-Generation Hardwareplattformen.

10TACLE STUDIOS AG generiert ihre eigenen Produkt-Marken und baut diese langfristig international auf. Als eines der wenigen Entwicklungs-Unternehmen verfügt die 10TACLE STUDIOS AG über ein eigenes Marketing-Team, das frühzeitig die potentiellen Märkte vorbereitet und den internationalen Marken-Aufbau koordiniert. Die Vermarktung der Spiele erfolgt international mit renommierten Games-Publishern und -Distributoren.


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schrieb am 20.12.06 13:03:21
Beitrag Nr.2 
(26.336.645)
Antwort
Zitat
Es gab heute im "Aktionär" ein Interview mit 10Tacle CEO, er sieht die Aktie als "hoffnungslos unterbewertet" an, langfristig sieht er einen fairen Preis jenseits der 17 - 18 Euro.

10Tacle dürfte die Prognosen für dieses Jahr übertreffen, die Weichen für einen Umsatz- und Gewinnsprung seien gestellt, die Aktie sei mit einem 2007er KGV von 10 ein absolutes Schnäppchen. Kursziel 16 Euro.
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schrieb am 20.12.06 13:04:01
Beitrag Nr.3 
(26.336.656)
Antwort
Zitat
Antwort auf Beitrag Nr.: 26.336.586 von andrekostolani am 20.12.06 13:00:5710TACLE Studios AG: "Kurse unter 16 Euro machen Magenschmerzen"

Die 10Tacle, im Juli diesen Jahres an die Börse gekommen, ist in Europa der zweitgrößte Spieleproduzent und hat eine volle Projekt-Pipeline, sodass die Schätzung des Hamburger Analysehauses SES genügend Bestätigung dafür bekommt, wonach im kommenden Jahr ein Umsatzanstieg um mehr als 100% und ebenfalls ein Ertragssprung in der gleichen Größenordnung anstehen. Mit der Aufnahme von Daniel Hopp, dem Sohn des SAP-Gründers Dietmar Hopp, in die Reihe der Großaktionäre sind dem Unternehmen weitere 5 Mio. Euro neue Eigenmittel zugeflossen, die zur Expansion in Asien eingesetzt werden sollen. Wallstreetnline hat den Vorstand Michele Pes befragt, warum er bei den Online-Spielen so optimistisch ist und er diesen Bereich so stark forcieren möchte.

Ist zwischen dem asiatischen Online-Sportspiel und dem Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG), das Sie in der ad hoc angekündigt haben, ein Qualitätsunterschied?

Pes: Es gibt einen sehr starken inhaltlichen Unterschied ! In dem asiatischen Sportspiel wurde extrem hoher Wert darauf gelegt, dass der Spieler extrem viele Variationen, hat seinen Charakter zu verändern, viele Communityfunktionen nutzen zu können. Bei dem anderen MMORPG spielt die Community zwar auch einen wichtigen Faktor, aber der Actionfaktor, also das Spiel als solches hat einen höheren Stellenwert. Damit tragen wir den unterschiedlichen Erwartungen an Onlinespielen in bestimmten Regionen Rechnung.

Mit welchem Partner vermarkten Sie dieses Online-Sciencefiction-Spiel?

Pes: In Asien greifen wir hier auf unsere bestehende Partnerschaft mit 9You zurück. 9You ist ein sehr erfahrener Partner bzgl. der asiatischen Spielgewohnheiten und die Zusammenarbeit entwickelt sich in allen Bereichen extrem erfreulich. Bzgl. der anderen Regionen befinden wir uns noch mitten in den Verhandlungen.

Bitte erklären Sie unseren Lesern, was der Unterschied zwischen einem PC-Spiel aus der Box und einem Online-Spiel ist und wieso Sie so optimistisch für die Online-Spiele sind.

Pes: Hier ist noch sehr viel Aufklärung nötig, spricht man von Boxed Games sind häufig Spiele gemeint, die vorrangig auch allein gegen sogenannte „Artificial Intelligence“ gespielt werden können. Also Gegner die der Computer generiert, bei Onlinespielen spricht man dagegen von Spielen, die via Internetverbindung von Spielern gleichzeitig und gemeinsam gespielt werden. Der Reiz, der davon ausgeht ist , dass der Spieler mit echten Menschen interagiert, d.h. der Spieler kann mit ihnen sprechen, sie kennenlernen, sich mit ihnen anfreunden, ganz wie in der realen Welt. Ich möchte dies an meinem Lieblingsspiel Schach verdeutlichen, das spielen gegen den Schachcomputer ist für mich allenfalls ein Training, aber es macht nicht wirklich lange Spaß, da ich mich nicht real messen kann. Spiele ich jedoch gegen einen realen echten Mitspieler , sieht das schon anders aus, wir tauschen uns aus, trinken vielleicht ein Glas Wein und messen die Kräfte im Spiel. Es werden uralte Instinkte angesprochen, wer ist schneller, stärker usw. ! Der Reiz der von diesem Faktor des gemeinsamen Spielens ausgeht, ist aus meiner Sicht ein Schlüssel für den Entertainmentkonsum von morgen. Er erschließt eine Zielgruppe, die nicht mehr die Technik in den Vordergrund stellt, sondern das Spiel und den Spaß an Inhalt und Community insgesamt. Eine aus meiner Sicht um vielfaches größere Zielgruppe.

Haben Sie für die anderen Online-Sportspiele bereits Vertriebspartner?

Pes: Die Gesamtstrategie bzgl. der Partner für neue Regionen werden wir hoffentlich im Q1 07 beschließen können, bzgl. Asien sehe ich keinen Grund nach neuen Partnern zu suchen. 9You hat sich als zuverlässig erwiesen und wir möchten das Vertrauen vertiefen, indem wir auch unsere kommenden Projekte mit dem bestehenden Partner auswerten.

Herr Pes, 10Tacle hat per 30.6.06 eine Eigenkapitalquote von 53% ausgewiesen und über liquide Mittel von knapp 12,5 Mio. Euro verfügt. Warum haben Sie jetzt überhaupt eine Kapitalerhöhung gemacht, wo keine Kapitalnot zu verzeichnen ist ?

Pes: Das jetzt eingeworbene Kapital ermöglicht uns eine strategische Ausrichtung, die wir mit den bestehenden Mitteln nicht in der gleichen Zeit hätten erreichen können. Asien schläft zum einen nicht, bzw. wartet nicht auf uns und zum anderen darf man nicht vergessen, dass am Markt auch Wettbewerber unterwegs sind, die über noch andere Form von Eigenkapital verfügen. Wir sehen uns mit diesen Mitteln jetzt gut aufgestellt und können den Studioaufbau jetzt unmittelbar vorantreiben. Ob wir das in 12-18 Monaten mit dem gleichen Einsatz noch hätten tun können, steht angesichts der steigenden Einstiegskosten für Studios auf einem anderen Blatt.

Wie viele neue Entwicklungsstudios wollen Sie in Asien kaufen?

Pes: Wir haben uns nicht auf eine Anzahl Studios festgelegt. Es können zwei, aber genauso gut fünf sein. Primär interessieren uns zwei andere Faktoren:

1. Passt das Team zu uns und kann es der Gruppe einen strategischen Mehrwert mit einbringen.
2. Wir wollen in der Lage sein, ca. 4-5 Projekte parallel in Asien betreuen bzw. produzieren zu können. Dabei ist es für uns sekundär, ob das in einem Megastudio passiert oder in einigen kleineren Units. Über unsere eigene Niederlassung konnten wir über die letzten 2 ½ Jahre genau studieren, worauf es in Asien ankommt. Jetzt fühlen wir uns sicher genug und vorbereitet, erste echte Investitionen tätigen zu können. Anhand der langen Vorbereitungszeit können sie auch ablesen, wie ernst wir diesen Sprung in diesen Kulturkreis genommen haben. Wir sind nicht geblendet von dem übergroßen, schnell wachsenden Markt, wir wissen exakt, was uns erwartet. Zusätzlich wird mich Herr Aroon Tan künftig in der AG direkt unterstützen und beraten, bisher leitete er unsere Singapur Tochter und wird ab 2007 in der AG die Internationalisierung direkt mitverantworten. Einen passenden Nachfolger haben wir über 1 Jahr vor Ort aufgebaut.

Welche zusätzlichen Ertragsimpulse bringt die Aufstockung des Anteils des Studios in Singapur für den Ertrag in 07?

Pes: Bitte sehen sie mir nach, dass wir eine diesbezügliche Prognose noch nicht abgeben wollen. Ich verspreche ihnen jedoch damit nicht zu lange zu warten, Anfang Februar möchte ich dazu Aussagen machen.

Welchen technischen Input kann Herr Hopp für die Entwicklung der online-Spiele bringen?

Pes: Nun wir müssen aus auch erstmal ein wenig näher kennenlernen. Aber offensichtlich ist doch, dass in seinem Umfeld das Know How vorhanden ist, wie man mit großen Datenmengen auf verteilten Systemen umgeht und Daten effektiv auswertet. Ich denke, daß jeder der sich mit Onlinespielen ein wenig beschäftigt, wird schnell feststellen, dass exakt dieses Know How für uns interessant ist. Aber ganz abgesehen davon ist es für uns natürlich auch ein Vertrauensbeweis, wenn ein finanziell so potenter Investor mit entsprechender Aussenwirkung Vertrauen in unser Unternehmen und unsere Aktie hat.

Wie stehen Sie nach der Kapitalerhöhung zu Ihrer Gesamtjahresprognose für 2007, wonach Sie 46 Mio. Euro Umsatz und ein EPS von 0,98 Euro machen wollen?

Pes: JA, dazu stehen wir und arbeiten wie verrückt daran, das auch zu übertreffen… Heiligabend habe ich noch Termine, vielleicht schaffe ich ja genau an dem Tag die 0,02 fehlenden Cent, die für die Prognose notwendig ist ! Aber Scherz beiseite, wir sind sehr zuversichtlich….

Werden Sie Ihre Beteiligungsquote an 10Tacle (derzeit zirka 4 %) weiter aufstocken?

Pes: Sofern mir das finanziell möglich ist, beabsichtige ich das. Jedenfalls stellt sich für mich die Frage eines Verkaufes nicht!

Wo sehen Sie jetzt den fairen Wert der Aktie angesiedelt, nachdem mehr Möglichkeiten gegeben sind, die Schlagzahl zu erhöhen ?

Pes: Alle Kurse unter 16 Euro verursachen mir Magenschmerzen, ab 17-18 Euro mache ich mal ein gutes Glas Rotwein auf und bei 20 Euro freue ich mich über weitere Kursgewinne !

Quelle: Newsflash
Avatar
schrieb am 20.12.06 13:06:35
Beitrag Nr.4 
(26.336.710)
Antwort
Zitat
10tacle Studios AG (DE000TACL107) – 12,29 Euro
Die Aktie bewegte sich seit ihrer Erstnotiz Ende Juni 2006
innerhalb einer Bandbreite zwischen 10,50 und 11,80 Euro
seitwärts. Am vergangenen Freitag gelang es der Aktie nun diese
Bandbreite nach oben zu verlassen. Die mittelfristigen Signale
seitens der Markttechnik sind positiv und das OBV signalisiert
weiterhin Mittelzuflüsse in die Aktie. Durch den am Freitag
vollzogenen Ausbruch ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sich
ein Aufwärtstrend etabliert, der zu signifikanten Kurssteigerungen
führt. Die nächsten wichtigen - berechneten -
Widerstände befinden sich nun bei 12,30, 13,10 und 13,90 Euro.
Die im General Standard der Frankfurter Wertpapierbörse
notierte 10tacle Studios AG zählt in Europa zu den führenden
unabhängigen Entwicklungs- und Produktionsunternehmen für
hochwertige Computer- und Videospiele.

L&S Daily Trader 19.12.06
Avatar
schrieb am 20.12.06 13:14:22
Beitrag Nr.5 
(26.336.887)
Antwort
Zitat


DGAP-News: 10TACLE STUDIOS AG: 10TACLE STUDIOS AG bestätigt strategischen Focus 'Online Spiele'

10TACLE STUDIOS AG / Strategische Unternehmensentscheidung
Corporate News übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich.
Darmstadt, 18. Dezember 2006 – Die 10TACLE STUDIOS AG setzt bei ihrer Wachstummstrategie nachhaltig auf Online Spiele. Die strategische Entscheidung steht im Einklang mit den Marktprognosen renommierter Marktforschungsunternehmen, die dem Markt für Online Spiele ein imposantes Wachstum für die nächste Jahre prognostizieren.

Mehrere Online Spiele sind bei 10TACLE STUDIOS bereits in der Produktion. Das erste Spiel wird im zweiten Quartal 2007 auf den Markt kommen. Es handelt sich hierbei um ein Online Sportspiel, das gezielt auf den asiatischen Markt ausgerichtet ist. Entwickelt wird das Spiel von 10TACLE STUDIOS Asia in Singapur.

Das zweite Online Spiel ist ein Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG) im Bereich Science Fiction. Dieses Spiel wird dem beliebten Genre neue Impulse verleihen und durch viele innovative Elemente überzeugen.
Im Januar 2007 startet die Produktion des dritten Online Spiele Projekts, ein anspruchvolles, internationales und mediales Großprojekt, das 2008 erscheinen wird.

Michele Pes, Vorstandsvorsitzender der 10TACLE STUDIOS AG: 'Der Markt für Online Spiele ist der primäre Wachstumsmarkt der Games-Branche. Wir werden in letzter Zeit sehr häufig gefragt, ob wir diesem Trend folgen werden. Ich möchte an dieser Stelle klar mit Ja antworten. Unsere internationale Studiostruktur bietet die besten Voraussetzungen für die Realisierung globaler wie auch lokaler Online Spiele Projekte. Online Gaming ist somit wichtiger Bestandteil der Wachstumsstrategie unseres Unternehmens. Wir haben bereits mehrere große Entwicklungsprojekte in Arbeit und werden in 2007 weitere anstoßen'

Über 10TACLE STUDIOS AG:
Die im General Standard der Frankfurter Wertpapierbörse notierte 10TACLE STUDIOS AG zählt zu den führenden unabhängigen Entwicklungs- und Produktionsunternehmen für hochwertige Computer- und Videospiele (Games) in Europa. Das Unternehmen verzeichnete im ersten Halbjahr 2006 eine Umsatzsteigerung auf 12,71 Millionen Euro (1. HJ 2005: 1,8 Millionen Euro). Das bereinigte EBITDA der 10TACLE STUDIOS AG verbesserte sich in den ersten sechs Monaten 2006 auf 2,9 Millionen Euro (1. HJ 2005 510.000 Euro). Das EBIT erreichte 2,3 Millionen Euro, gegenüber 43.000 Euro im ersten Vorjahreshalbjahr. Am Hauptsitz Darmstadt und den Entwicklungsstandorten Duisburg, Hannover, London, Charleroi, Bratislava und Singapur beschäftigt das Unternehmen derzeit rund 230 Mitarbeiter.





DGAP 18.12.2006
Avatar
schrieb am 20.12.06 13:19:59
Beitrag Nr.6 
(26.337.011)
Antwort
Zitat
Die im General Standard der Frankfurter Wertpapierbörse notierte 10TACLE STUDIOS AG (WKN: TACL10) zählt in Europa zu den führenden unabhängigen Entwicklungs- und Produktionsunternehmen für hochwertige Computer- und Videospiele (Games). Die 10TACLE STUDIOS AG (www.10tacle.com) produziert auf internationalem Top-Niveau und deckt mit ihrem Produktportfolio alle relevanten und wachstumsstarken Segmente des Games-Marktes ab. Das Unternehmen verzeichnete im ersten Halbjahr 2006 eine Umsatzsteigerung auf 12,71 Millionen Euro (1. HJ 2005: 1,8 Millionen Euro). Das bereinigte EBITDA der 10TACLE STUDIOS AG verbesserte sich in den ersten sechs Monaten 2006 auf 2,9 Millionen Euro (1. HJ 2005 510.000 Euro). Das EBIT erreichte 2,3 Millionen Euro, gegenüber 43.000 Euro im ersten Vorjahreshalbjahr. Am Hauptsitz Darmstadt und den Entwicklungsstandorten Darmstadt, Hannover, Duisburg, London, Charleroi, Bratislava und Singapur beschäftigt die 10TACLE STUDIOS AG derzeit rund 230 Mitarbeiter.
Avatar
schrieb am 21.12.06 11:45:47
Beitrag Nr.7 
(26.367.040)
Antwort
Zitat
Die 10Tacle Studios AG wird noch vor Neujahr eine bestehende Option zur Erhöhung seines Aktienanteils von 50 Prozent auf 80 Prozent an der 10tacle studios PTE Ltd., Singapur, ausüben. Damit wolle man den Grundstein für eine deutliche Erweiterung der Aktivitäten im asiatischen Raum legen, teilte 10Tacle mit. Geplant ist der Aufbau von Studiokapazitäten nach dem bereits in Europa aufgebauten Studiomodell. Über den Kaufpreis gab das Unternehmen mit Sitz in Darmstadt nichts bekannt.
10Tacle Studios ist ein unabhängiges Entwicklungs- und Produktionsunternehmen für Computer- und Videospiele. Das Unternehmen verzeichnete im ersten Halbjahr 2006 einen Umsatz von 12,71 Millionen Euro und ein bereinigtes Ebitda von 2,9 Millionen Euro.

Quellen: 10Tacle, FINANCE
Avatar
schrieb am 21.12.06 16:22:19
Beitrag Nr.8 
(26.373.405)
Antwort
Zitat
Nachricht vom 20.12.2006 | 09:21 746 mal gelesen

10TACLE Studios AG: "Daniel Hopp ist ein Vertrauensbeweis für unsere Aktie"
Leser des Artikels: 746

Die 10Tacle, im Juli diesen Jahres an die Börse gekommen, ist in Europa der zweitgrößte Spieleproduzent und hat eine volle Projekt-Pipeline, sodass die Schätzung des Hamburger Analysehauses SES genügend Bestätigung dafür bekommt, wonach im kommenden Jahr ein Umsatzanstieg um mehr als 100% und ebenfalls ein Ertragssprung in der gleichen Größenordnung anstehen. Mit der Aufnahme von Daniel Hopp, dem Sohn des SAP-Gründers Dietmar Hopp, in die Reihe der Großaktionäre sind dem Unternehmen weitere 5 Mio. Euro neue Eigenmittel zugeflossen, die zur Expansion in Asien eingesetzt werden sollen. Wallstreet:online hat den Vorstand Michele Pes befragt, warum er bei den Online-Spielen so optimistisch ist und er diesen Bereich so stark forcieren möchte.

Ist zwischen dem asiatischen Online-Sportspiel und dem Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG), das Sie in der ad hoc angekündigt haben, ein Qualitätsunterschied?

Pes: Es gibt einen sehr starken inhaltlichen Unterschied ! In dem asiatischen Sportspiel wurde extrem hoher Wert darauf gelegt, dass der Spieler extrem viele Variationen, hat seinen Charakter zu verändern, viele Communityfunktionen nutzen zu können. Bei dem anderen MMORPG spielt die Community zwar auch einen wichtigen Faktor, aber der Actionfaktor, also das Spiel als solches hat einen höheren Stellenwert. Damit tragen wir den unterschiedlichen Erwartungen an Onlinespielen in bestimmten Regionen Rechnung.

Mit welchem Partner vermarkten Sie dieses Online-Sciencefiction-Spiel?

Pes: In Asien greifen wir hier auf unsere bestehende Partnerschaft mit 9You zurück. 9You ist ein sehr erfahrener Partner bzgl. der asiatischen Spielgewohnheiten und die Zusammenarbeit entwickelt sich in allen Bereichen extrem erfreulich. Bzgl. der anderen Regionen befinden wir uns noch mitten in den Verhandlungen.

Bitte erklären Sie unseren Lesern, was der Unterschied zwischen einem PC-Spiel aus der Box und einem Online-Spiel ist und wieso Sie so optimistisch für die Online-Spiele sind.

Pes: Hier ist noch sehr viel Aufklärung nötig, spricht man von Boxed Games sind häufig Spiele gemeint, die vorrangig auch allein gegen sogenannte „Artificial Intelligence“ gespielt werden können. Also Gegner die der Computer generiert, bei Onlinespielen spricht man dagegen von Spielen, die via Internetverbindung von Spielern gleichzeitig und gemeinsam gespielt werden. Der Reiz, der davon ausgeht ist , dass der Spieler mit echten Menschen interagiert, d.h. der Spieler kann mit ihnen sprechen, sie kennenlernen, sich mit ihnen anfreunden, ganz wie in der realen Welt. Ich möchte dies an meinem Lieblingsspiel Schach verdeutlichen, das spielen gegen den Schachcomputer ist für mich allenfalls ein Training, aber es macht nicht wirklich lange Spaß, da ich mich nicht real messen kann. Spiele ich jedoch gegen einen realen echten Mitspieler , sieht das schon anders aus, wir tauschen uns aus, trinken vielleicht ein Glas Wein und messen die Kräfte im Spiel. Es werden uralte Instinkte angesprochen, wer ist schneller, stärker usw. ! Der Reiz der von diesem Faktor des gemeinsamen Spielens ausgeht, ist aus meiner Sicht ein Schlüssel für den Entertainmentkonsum von morgen. Er erschließt eine Zielgruppe, die nicht mehr die Technik in den Vordergrund stellt, sondern das Spiel und den Spaß an Inhalt und Community insgesamt. Eine aus meiner Sicht um vielfaches größere Zielgruppe.

Haben Sie für die anderen Online-Sportspiele bereits Vertriebspartner?

Pes: Die Gesamtstrategie bzgl. der Partner für neue Regionen werden wir hoffentlich im Q1 07 beschließen können, bzgl. Asien sehe ich keinen Grund nach neuen Partnern zu suchen. 9You hat sich als zuverlässig erwiesen und wir möchten das Vertrauen vertiefen, indem wir auch unsere kommenden Projekte mit dem bestehenden Partner auswerten.

Herr Pes, 10Tacle hat per 30.6.06 eine Eigenkapitalquote von 53% ausgewiesen und über liquide Mittel von knapp 12,5 Mio. Euro verfügt. Warum haben Sie jetzt überhaupt eine Kapitalerhöhung gemacht, wo keine Kapitalnot zu verzeichnen ist ?




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Die Verkaufszahlen von GTR II haben bisher alle Erwartungen übertroffen

Pes: Das jetzt eingeworbene Kapital ermöglicht uns eine strategische Ausrichtung, die wir mit den bestehenden Mitteln nicht in der gleichen Zeit hätten erreichen können. Asien schläft zum einen nicht, bzw. wartet nicht auf uns und zum anderen darf man nicht vergessen, dass am Markt auch Wettbewerber unterwegs sind, die über noch andere Form von Eigenkapital verfügen. Wir sehen uns mit diesen Mitteln jetzt gut aufgestellt und können den Studioaufbau jetzt unmittelbar vorantreiben. Ob wir das in 12-18 Monaten mit dem gleichen Einsatz noch hätten tun können, steht angesichts der steigenden Einstiegskosten für Studios auf einem anderen Blatt.

Wie viele neue Entwicklungsstudios wollen Sie in Asien kaufen?

Pes: Wir haben uns nicht auf eine Anzahl Studios festgelegt. Es können zwei, aber genauso gut fünf sein. Primär interessieren uns zwei andere Faktoren:

1. Passt das Team zu uns und kann es der Gruppe einen strategischen Mehrwert mit einbringen.
2. Wir wollen in der Lage sein, ca. 4-5 Projekte parallel in Asien betreuen bzw. produzieren zu können. Dabei ist es für uns sekundär, ob das in einem Megastudio passiert oder in einigen kleineren Units. Über unsere eigene Niederlassung konnten wir über die letzten 2 ½ Jahre genau studieren, worauf es in Asien ankommt. Jetzt fühlen wir uns sicher genug und vorbereitet, erste echte Investitionen tätigen zu können. Anhand der langen Vorbereitungszeit können sie auch ablesen, wie ernst wir diesen Sprung in diesen Kulturkreis genommen haben. Wir sind nicht geblendet von dem übergroßen, schnell wachsenden Markt, wir wissen exakt, was uns erwartet. Zusätzlich wird mich Herr Aroon Tan künftig in der AG direkt unterstützen und beraten, bisher leitete er unsere Singapur Tochter und wird ab 2007 in der AG die Internationalisierung direkt mitverantworten. Einen passenden Nachfolger haben wir über 1 Jahr vor Ort aufgebaut.

Welche zusätzlichen Ertragsimpulse bringt die Aufstockung des Anteils des Studios in Singapur für den Ertrag in 07?

Pes: Bitte sehen sie mir nach, dass wir eine diesbezügliche Prognose noch nicht abgeben wollen. Ich verspreche ihnen jedoch damit nicht zu lange zu warten, Anfang Februar möchte ich dazu Aussagen machen.

Welchen technischen Input kann Herr Hopp für die Entwicklung der online-Spiele bringen?

Pes: Nun wir müssen aus auch erstmal ein wenig näher kennenlernen. Aber offensichtlich ist doch, dass in seinem Umfeld das Know How vorhanden ist, wie man mit großen Datenmengen auf verteilten Systemen umgeht und Daten effektiv auswertet. Ich denke, daß jeder der sich mit Onlinespielen ein wenig beschäftigt, wird schnell feststellen, dass exakt dieses Know How für uns interessant ist. Aber ganz abgesehen davon ist es für uns natürlich auch ein Vertrauensbeweis, wenn ein finanziell so potenter Investor mit entsprechender Aussenwirkung Vertrauen in unser Unternehmen und unsere Aktie hat.

Wie stehen Sie nach der Kapitalerhöhung zu Ihrer Gesamtjahresprognose für 2007, wonach Sie 46 Mio. Euro Umsatz und ein EPS von 0,98 Euro machen wollen?

Pes: JA, dazu stehen wir und arbeiten wie verrückt daran, das auch zu übertreffen… Heiligabend habe ich noch Termine, vielleicht schaffe ich ja genau an dem Tag die 0,02 fehlenden Cent, die für die Prognose notwendig ist ! Aber Scherz beiseite, wir sind sehr zuversichtlich….

Werden Sie Ihre Beteiligungsquote an 10Tacle (derzeit zirka 4 %) weiter aufstocken?

Pes: Sofern mir das finanziell möglich ist, beabsichtige ich das. Jedenfalls stellt sich für mich die Frage eines Verkaufes nicht!

Wo sehen Sie jetzt den fairen Wert der Aktie angesiedelt, nachdem mehr Möglichkeiten gegeben sind, die Schlagzahl zu erhöhen ?

Pes: Alle Kurse unter 16 Euro verursachen mir Magenschmerzen, ab 17-18 Euro mache ich mal ein gutes Glas Rotwein auf und bei 20 Euro freue ich mich über weitere Kursgewinne !

Quelle: Newsflash


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Autor: Newsflash

Avatar
schrieb am 21.12.06 20:21:34
Beitrag Nr.9 
(26.379.921)
Antwort
Zitat
20.12.2006 16:19
10TACLE STUDIOS AG: kaufen (SES Research)
Hamburg (aktiencheck.de AG) - Felix Ellmann, Analyst von SES Research, stuft die Aktie von 10TACLE STUDIOS (ISIN DE000TACL107 (Nachrichten/Aktienkurs)/ WKN TACL10) weiterhin mit "kaufen" ein.

Die 10TACLE STUDIOS AG habe am 19.12.06 eine Kapitalerhöhung um 0,427 Mio. Aktien auf 5,477 Mio. Aktien bekannt gegeben. Zur Zeichnung der Aktien sei die DAH Beteiligungs GmbH (Daniel Hopp) zugelassen worden. Der Ausgabekurs habe den Börsenkurs gemäß § 186 Abs. 3 AktG nur unwesentlich unterschritten. Nach Durchführung der Kapitalerhöhung werde die DAH Beteiligungs GmbH knapp 8% an der 10TACLE STUDIOS halten. Der Einstieg dieses strategischen Investors eröffne 10TACLE STUDIOS erhebliche weitere Wachstumspotenziale, insbesondere in Asien.

Es sei geplant, zunächst die Beteiligung an der 10TACLE STUDIOS Asia von derzeit 50% auf 80% zu erhöhen. In Anbetracht der Tatsache, dass 10TACLE STUDIOS über die asiatische Gesellschaft bis zu 50 Mio. US-Dollar revolvierendes Fondsvolumen abwickeln könne, werde die Wichtigkeit dieses Schrittes deutlich. Ungeachtet des weiteren Upside-Potenzials für verkaufte Einheiten könne 10TACLE STUDIOS hier typischerweise von Beginn an eine zweistellige Produktionsmarge generieren. Die Analysten würden schätzen, dass 10TACLE STUDIOS aufgrund dieser Transaktion in 2007 ein um rund 1 Mio. bis 1,5 Mio. EUR höheres EBIT als bislang geplant ausweisen könnte. Dies hänge allerdings vom tatsächlich platzierten Fondsvolumen und den realisierten Projekten ab.

Die Analysten würden im Rahmen der Vorlage der Jahreszahlen 2006 voraussichtlich eine Anhebung der Prognosen vornehmen. Sie würden sich bis dahin genauere Angaben über das Fondsvolumen in Asien und über Projekte erhoffen, in denen 10TACLE STUDIOS eigenfinanziert investiere. Die Analysten würden davon ausgehen, dass ihre EPS-Prognose trotz leichter Verwässerung auf über 1 EUR für 2007 erhöht werden könne.

Die Analysten von SES Research belassen ihr Rating für die 10TACLE STUDIOS-Aktie bei "kaufen" und schließen eine Erhöhung ihres Kurszieles unter Berücksichtigung weiterer Informationen nicht aus. (20.12.2006/ac/a/nw)
Analyse-Datum: 20.12.2006

:lick:
Avatar
schrieb am 21.12.06 20:45:48
Beitrag Nr.10 
(26.380.986)
Antwort
Zitat
nun gehts einfach aufwärts, umsätze in der aktie steigen, guter newsflow wird mittlerweile auch von medien aufgenommen (aktionär, ses research, fokus, börse online) und somit die unterbewertung entdeckt...ich denke wir werden in den nächsten 12 monaten noch viel freude mit 10tacle haben :)

grüße und weiter bis zur 16 :laugh:

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