Gameloft zündet wieder - 500 Beiträge pro Seite
eröffnet am 13.10.10 17:11:50 von
neuester Beitrag 26.06.16 12:15:12 von
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Letzter Kurs 21.07.16 Tradegate
Neuigkeiten
Ein Geheimtipp ist das sicher nicht, aber die Franzosen von Gameloft werden auch im iTunes App-Store zum Marktführer und den Speileentwicklern für mobile Geräte. Vor allem im Bereich iPad und iPhone Games sind die Jungs immer ganz weit vorne in den App-Charts. Zeit für einen neuen Thread!
Antwort auf Beitrag Nr.: 40.314.569 von orange99 am 13.10.10 17:11:50wieder mal einer nen akitenreport gekauft.
ne, aber das thema interessierte mich und als ich dann sah französischer Entwickler musste ich nichts mehr kaufen ;-) Der Einschätzung im Preview stimme ich aber zu
Wie siehst du die Lage?
LG
A
Wie siehst du die Lage?
LG
A
Der Markt für Handy und IPad spiele etc. wird sicher noch wachsen. Wenn Gameloft es schafft weiterhin frühzeitig die richtigen Trends zu erkennen ist sicher Potential da. Mal schaun wies weiter geht.
Habe noch kein Spiel von denen ausprobiert und kann daher die Qualität nicht wirklich einschätzen.
Habe noch kein Spiel von denen ausprobiert und kann daher die Qualität nicht wirklich einschätzen.
PS: Soweit ich weiss hiess es im Preview nicht franzöischeer Entwickler sondern Europäischer Entwickler ;-)
Gameloft hat bereits mehrere, grafisch teils beeindruckende Spiele für den iPod touch, das iPhone sowie das iPhad entwickelt. Titel wie "Splinter Cell", "Spiderman", "Shrek", "Prince Of Persia", "Let´s Golf" oder aber auch "Real Football" gehören zu Ihren bekanntesten von weit aus über 50 Spielen. Die Spiele kosten zwischen 0,79€ und 5,49€. M. E. n. befindet sich der Markt für mobiles Gaming im ersten Drittel seiner Laufbahn. Und da auch erst in der Mitte.
Mobiles-, sowie das gerande in den Kinderbeinen stehende 3D-Gaming gehören für mich zu den beiden nächsten großen Meilensteine beim ständig andauernden Projekt "Videospiele".
Sollte Gameloft seine Stellung im Markt für mobiles Gaming weiter halten, oder sogar noch ausbauen können, ist die Aktie sicherlich eine Depotbeimischung wert. Ich bin erst seit Kurzem investiert und bin für 3,58€ rein. Stoppkurs steht mittlerweile bei 5,00€. Für die kurze Zeit also schon ganz ordentlich, wie ich finde. Mein persönliches Kursziel steht bei etwa 8,50€ innerhalb der nächsten 12 Monate. Bin also gespannt wie es mit Gameloft weiter geht! Allen investierten viel Erfolg.
Mobiles-, sowie das gerande in den Kinderbeinen stehende 3D-Gaming gehören für mich zu den beiden nächsten großen Meilensteine beim ständig andauernden Projekt "Videospiele".
Sollte Gameloft seine Stellung im Markt für mobiles Gaming weiter halten, oder sogar noch ausbauen können, ist die Aktie sicherlich eine Depotbeimischung wert. Ich bin erst seit Kurzem investiert und bin für 3,58€ rein. Stoppkurs steht mittlerweile bei 5,00€. Für die kurze Zeit also schon ganz ordentlich, wie ich finde. Mein persönliches Kursziel steht bei etwa 8,50€ innerhalb der nächsten 12 Monate. Bin also gespannt wie es mit Gameloft weiter geht! Allen investierten viel Erfolg.
Vorgestern wurde die Aktie in der Focus Money 03/2011 empfohlen.
Stoppkurs: 4,10 EUR
Seitdem ist aber noch nicht viel mit dem Kurs passiert.
Stoppkurs: 4,10 EUR
Seitdem ist aber noch nicht viel mit dem Kurs passiert.
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Antwort auf Beitrag Nr.: 40.867.467 von R-BgO am 15.01.11 10:03:36habe mir mal ein paar Stück zugelegt
<p><img src="http://s03.trixum.de/upload2/t/C/tChFTKrzVJRY129620763044S.jpg"></p>
31.01.2011 21:43
Gameloft: Record Fourth Quarter Sales of EUR39.7 Million, Up 25%; Full-Year Sales Reach EUR141 Million / Gameloft Sold on Average 5 Games per Second in 2010
PARIS, January 31, 2011 /PRNewswire-FirstCall/ -- Gameloft achieved consolidated sales of EUR39.7 million in the fourth quarter of 2010, up by 25% from the previous year. Europe represented 36% of the company's sales, North America 29% and the rest of the world 35%.
In 2010, Gameloft consolidated sales reached EUR141 million, up by 16% year on year. On a constant exchange rate basis, full year growth was 13%.
In EUR millions 2010 2009 Variation
1st quarter 33.0 30.8 +7%
2nd quarter 33.6 29.3 +15%
3rd quarter 34.7 30.1 +15%
4th quarter 39.7 31.8 +25%
Total Revenues 2010 141.0 122.0 +16%
The company's growth accelerated significantly during the fourth quarter. This growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on Smartphone devices around the world. In particular, Gameloft has positioned itself as a leading game publisher on Apple's App Store since launch and has seen its sales on iPhone and iPad grow by 63% in 2010.
Recent and future releases of high-performance Smartphones, from such companies as Samsung, Nokia, LG, Sony-Ericsson, Apple and Google, should continue sustaining Gameloft's growth in the upcoming quarters. Additionally, the release of new gaming platforms, such as tablets, Smart TVs and the next generation of set top boxes allows Gameloft to continue its diversification on other devices and provides the company with strong growth opportunities.
Therefore, Gameloft expects its profitability to grow in 2010 with continued revenue and profitability growth in 2011. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid emergence of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, TVs, consoles.
Gameloft's 2010 annual results will be published on March 23, 2011 after the market closes.
Gameloft: Record Fourth Quarter Sales of EUR39.7 Million, Up 25%; Full-Year Sales Reach EUR141 Million / Gameloft Sold on Average 5 Games per Second in 2010
PARIS, January 31, 2011 /PRNewswire-FirstCall/ -- Gameloft achieved consolidated sales of EUR39.7 million in the fourth quarter of 2010, up by 25% from the previous year. Europe represented 36% of the company's sales, North America 29% and the rest of the world 35%.
In 2010, Gameloft consolidated sales reached EUR141 million, up by 16% year on year. On a constant exchange rate basis, full year growth was 13%.
In EUR millions 2010 2009 Variation
1st quarter 33.0 30.8 +7%
2nd quarter 33.6 29.3 +15%
3rd quarter 34.7 30.1 +15%
4th quarter 39.7 31.8 +25%
Total Revenues 2010 141.0 122.0 +16%
The company's growth accelerated significantly during the fourth quarter. This growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on Smartphone devices around the world. In particular, Gameloft has positioned itself as a leading game publisher on Apple's App Store since launch and has seen its sales on iPhone and iPad grow by 63% in 2010.
Recent and future releases of high-performance Smartphones, from such companies as Samsung, Nokia, LG, Sony-Ericsson, Apple and Google, should continue sustaining Gameloft's growth in the upcoming quarters. Additionally, the release of new gaming platforms, such as tablets, Smart TVs and the next generation of set top boxes allows Gameloft to continue its diversification on other devices and provides the company with strong growth opportunities.
Therefore, Gameloft expects its profitability to grow in 2010 with continued revenue and profitability growth in 2011. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid emergence of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, TVs, consoles.
Gameloft's 2010 annual results will be published on March 23, 2011 after the market closes.
Weiß jemand warum der Kurs in den letzten 5 Tagen über 10% nach unten gegangen ist ?
Paris, April 27, 2011
FIRST QUARTER SALES OF €39.5 MILLION, UP 20%
Paris, April 27, 2011 - Gameloft achieved consolidated sales of €39.5 million in the first quarter of 2011, up by 20% from the previous year. On a constant exchange rate basis, growth was 18%. Europe represented 33% of the company’s quarterly sales, North America 29% and the rest of the world 38%.
Sales (€m) 2011 2010 Variation
First Quarter 39,5 33,0 +20%
The company’s growth remained strong during the first three months of 2011. This growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on smartphones and tablets around the world. Gameloft first quarter sales on all smartphones and tablets grew by 56% year on year and represented 28% of total consolidated sales.
Recent and future releases of high-performance smartphones and tablets, from such companies as Apple, Google, Samsung, Nokia, LG, Sony-Ericsson should continue sustaining Gameloft's growth in the upcoming quarters. Additionally, the release of new gaming platforms, such as social networks, Smart TVs and next generation set top boxes allows Gameloft to continue its diversification on other devices and provides the company with strong growth opportunities. Gameloft just released one of its flagship franchises in an original Facebook version titled N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance: Elite. This game is the first FPS franchise from the video games industry to be developed specifically for this social network.
Therefore, Gameloft is expecting continued revenue and profitability growth in 2011. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid emergence of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, social networks, TVs and consoles.
The Group's consolidated second quarter sales will be published on August 1st, 2011, after the market closes.
FIRST QUARTER SALES OF €39.5 MILLION, UP 20%
Paris, April 27, 2011 - Gameloft achieved consolidated sales of €39.5 million in the first quarter of 2011, up by 20% from the previous year. On a constant exchange rate basis, growth was 18%. Europe represented 33% of the company’s quarterly sales, North America 29% and the rest of the world 38%.
Sales (€m) 2011 2010 Variation
First Quarter 39,5 33,0 +20%
The company’s growth remained strong during the first three months of 2011. This growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on smartphones and tablets around the world. Gameloft first quarter sales on all smartphones and tablets grew by 56% year on year and represented 28% of total consolidated sales.
Recent and future releases of high-performance smartphones and tablets, from such companies as Apple, Google, Samsung, Nokia, LG, Sony-Ericsson should continue sustaining Gameloft's growth in the upcoming quarters. Additionally, the release of new gaming platforms, such as social networks, Smart TVs and next generation set top boxes allows Gameloft to continue its diversification on other devices and provides the company with strong growth opportunities. Gameloft just released one of its flagship franchises in an original Facebook version titled N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance: Elite. This game is the first FPS franchise from the video games industry to be developed specifically for this social network.
Therefore, Gameloft is expecting continued revenue and profitability growth in 2011. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid emergence of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, social networks, TVs and consoles.
The Group's consolidated second quarter sales will be published on August 1st, 2011, after the market closes.
June 7th, 2011
GAMELOFT SURPASSES 200 MILLION DOWNLOADS ON THE APP STORE
PARIS – Gameloft, a leading global publisher of digital and social games, announced today it has surpassed the 200 million download milestone on iOS devices since the launch of the App Store. Major hit franchises such as N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance™, Asphalt, Modern Combat and Let’s Golf have contributed to this monumental achievement.
"We have been able to develop a truly massive fan base by offering high-quality games on the App Store,” said Gonzague de Vallois, Senior Vice President of Publishing at Gameloft. “For millions of people worldwide, Gameloft is now synonymous with amazing gaming experiences on their iPhone, iPod touch and iPad."
Gameloft plans to bring more than 20 new titles to iOS through the end of this year. These games will be offered as premium, freemium or subscription based according to their genre. “We are proud to be contributing to the major revolution on iOS while staying true to our values of quality and customer satisfaction,” added de Vallois.
GAMELOFT SURPASSES 200 MILLION DOWNLOADS ON THE APP STORE
PARIS – Gameloft, a leading global publisher of digital and social games, announced today it has surpassed the 200 million download milestone on iOS devices since the launch of the App Store. Major hit franchises such as N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance™, Asphalt, Modern Combat and Let’s Golf have contributed to this monumental achievement.
"We have been able to develop a truly massive fan base by offering high-quality games on the App Store,” said Gonzague de Vallois, Senior Vice President of Publishing at Gameloft. “For millions of people worldwide, Gameloft is now synonymous with amazing gaming experiences on their iPhone, iPod touch and iPad."
Gameloft plans to bring more than 20 new titles to iOS through the end of this year. These games will be offered as premium, freemium or subscription based according to their genre. “We are proud to be contributing to the major revolution on iOS while staying true to our values of quality and customer satisfaction,” added de Vallois.
PARIS, August 1, 2011 /PRNewswire/ --
Gameloft achieved consolidated sales of €76.8 million in the first half of 2011, up by 15% from the previous year. On a constant exchange rate basis, growth was 17%. Europe represented 33% of the company''s quarterly sales, North America 28% and the rest of the world 39%.
Sales reached €37.4m in the second quarter of 2011, up by 11% year on year. The weakness of the dollar weighed on second-quarter sales as growth was 16% on a constant exchange rate basis.
Sales (EURm) 2011 2010 Variation
First Quarter 39.5 33.0 +20%
Second Quarter 37.4 33.6 +11%
First Half 76.8 66.6 +15%
The company''s growth accelerated significantly during the first half of 2011. Growth on a constant exchange rate basis reached 17% compared to 10% during the first half of 2010. This growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on smartphones and tablets around the world. Gameloft''s first-half sales on smartphones and tablets grew by 55% year on year and represented 30% of total sales.
The dynamism of the smartphone and tablet market should continue sustaining Gameloft''s growth in the upcoming quarters. Additionally, the release of new gaming platforms, such as social networks, smart TVs and next-generation set-top boxes provides the company with strong growth opportunities.
Therefore, Gameloft is expecting continued revenue and profitability growth in 2011. The expected launch of approximately twenty smartphone and tablet games during the second half of the year should allow solid sequential growth in the third and fourth quarters of 2011. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid emergence of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, social networks, TVs and consoles.
The Group''s consolidated first-half results will be published on August 31, 2011, after the market closes.
Gameloft achieved consolidated sales of €76.8 million in the first half of 2011, up by 15% from the previous year. On a constant exchange rate basis, growth was 17%. Europe represented 33% of the company''s quarterly sales, North America 28% and the rest of the world 39%.
Sales reached €37.4m in the second quarter of 2011, up by 11% year on year. The weakness of the dollar weighed on second-quarter sales as growth was 16% on a constant exchange rate basis.
Sales (EURm) 2011 2010 Variation
First Quarter 39.5 33.0 +20%
Second Quarter 37.4 33.6 +11%
First Half 76.8 66.6 +15%
The company''s growth accelerated significantly during the first half of 2011. Growth on a constant exchange rate basis reached 17% compared to 10% during the first half of 2010. This growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on smartphones and tablets around the world. Gameloft''s first-half sales on smartphones and tablets grew by 55% year on year and represented 30% of total sales.
The dynamism of the smartphone and tablet market should continue sustaining Gameloft''s growth in the upcoming quarters. Additionally, the release of new gaming platforms, such as social networks, smart TVs and next-generation set-top boxes provides the company with strong growth opportunities.
Therefore, Gameloft is expecting continued revenue and profitability growth in 2011. The expected launch of approximately twenty smartphone and tablet games during the second half of the year should allow solid sequential growth in the third and fourth quarters of 2011. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid emergence of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, social networks, TVs and consoles.
The Group''s consolidated first-half results will be published on August 31, 2011, after the market closes.
nachgekauft; bin gespannt auf die Zahlen...
Warum geht die Aktie denn heute so stark runter?
sehr ordentliche Zahlen:
2011 ANNUAL RESULTS
17% SALES GROWTH
RECORD CURRENT OPERATING INCOME OF €21.1M, UP 24%
RECORD NET PROFIT OF €18.2M, UP 34%
NET CASH OF €36.9M, UP 47%
Paris (France), March 21, 2012 - Gameloft's consolidated profit and loss statement for the year ending 31 December 2011 breaks down as follows:
In € millions 2011/ 2010
Sales/Other income
164.4/0.2
141.0/0.1
Cost of sales
-19.4
-19.4
Gross margin
145.1
121.7
R&D/Sales & Marketing/Administration/Other income and expenses
-78.0/-30.0/-14.5/-1.5
-65.7/-26.5/-11.3/-1.1
Current operating income
21.1
17.1
Stock-based compensation/Other income and expenses
-2.1/-5.3
-2.3/-0.2
Operating income
13.7
14.6
Net financial income
-1.1
1.3
Tax expense
5.7
-2.3
Net profit/loss (group share)
18.2
13.6
Net profit per basic share
0.24
0.18
Net profit per diluted share
0.23
0.17
In 2011, Gameloft consolidated sales reached €164.4 million, up by 17% year on year. On a constant exchange rate basis, full-year growth was 19% compared with 13% in 2010. Europe represented 30% of the company’s sales, North America 29% and the rest of the world 41%. Growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on smartphones and tablets around the world. Gameloft’s fourth-quarter sales on smartphones and tablets grew by 64% year on year and represented 41% of total sales.
The robust growth in sales and efficient cost control in the company's three departments—R&D, Sales & Marketing and Administration—have allowed Gameloft to grow its margins. The gross margin reached 88% compared with 86% in 2010. The 2011 current operating income stood at €21.1 million, up 24%, and the current operating margin for the period is 13%.
The annual impact from expensing stock options is €2.1 million. A non-recurring charge of €5.3 million was booked in relation to the console and PC social games previously capitalized on the balance sheet of the company. A decision was indeed taken in the second half of 2011 to focus all of Gameloft’s creation efforts on smartphones, tablets and smart TVs, which are experiencing very rapid growth.
Net financial income amounted to -€1.1 million and is essentially comprised of exchange losses due to the strength of the Euro during the first half of the year. The company recorded a tax profit of €5.7 million due to the recognition of tax loss carry-forwards in France, where the company has recorded three straight profitable fiscal years. The amount of remaining unrecognized consolidated tax loss carry-forwards at the end of 2011 was €14.1 million.
The net profit for the full year stands at €18.2 million, up 34% compared with 2010. The Group's net margin reached 11%. Earnings per share and fully diluted earnings per share stand at €0.24 and €0.23 respectively.
Healthy Financial Position
Gameloft’s financial position was very solid on December 31, 2011. The company’s equity stood at €102.9 million and net cash reached an all-time high of €36.9 million. Cash generation was very strong during 2011: Gameloft’s net cash increased by €11.8 million in twelve months. Therefore, the company has the financial resources necessary to continue to grow and increase its market shares around the world.
Multiple Licensing Deals Announced
Gameloft has secured the worldwide rights to several major new franchises in recent months, which should help to drive growth in the future. These agreements with some of the most prestigious players of the media, movie and toy industry illustrate once again the reputation for quality of our development studios as well as the unparalleled distribution reach put in place by Gameloft around the world. Starting in 2012 the company will launch games on feature phones, smartphones and tablets based on the following brands:
The Dark Knight Rises – DC Comics
Ice Age – Fox Digital Entertainment
Men in Black 3 – Sony Pictures Consumer Products
The Avengers – Marvel
The Amazing Spider-Man – Marvel
My Little Pony – Hasbro
Littlest Pet Shop – Hasbro
An Ambitious Strategy for the Future
The huge growth of smartphone and tablet sales, combined with exciting opportunities due to emerging countries and new business models, have led Gameloft to accelerate its development strategy on multiple platforms.
Gameloft has just launched its first freemium game for feature phones and intends to launch several other feature phone games using this business model in the future. This new offer should allow the company to target new customers on feature phones around the world.
All of Gameloft’s smartphone and tablet games launched in 2012 will be freemium or paymium and will be heavily social. To this day, close to 125 million of its freemium and paymium games have been installed on iOS and Android. On average 35 million users play those games every month.
In partnership with GREE, Gameloft will launch its first social card game in June 2012. Social card games are considered the most popular social games in Japan. Other social card games will be developed by the company in 2012.
The momentum of the smartphone and tablet market should continue to sustain Gameloft's growth in the upcoming quarters. Gameloft will continue to invest heavily in this activity and intends to launch more games on more handset and tablet models in 2012 than in 2011.
Gameloft is already one of the major game publishers on the Kindle Fire. The company has launched 32 games on the Kindle Fire to date and is recording rapidly increasing sales on the Amazon platform.
Gameloft’s iPad momentum continues with four of its most popular games optimized and ready for the launch of the new iPad from Apple.
Gameloft anticipates another year of solid growth in 2012. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid growth of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, next-generation set-top boxes and smart TVs.
Sales for the first quarter of 2012 will be published on May 3, 2012, after the market closes.
2011 ANNUAL RESULTS
17% SALES GROWTH
RECORD CURRENT OPERATING INCOME OF €21.1M, UP 24%
RECORD NET PROFIT OF €18.2M, UP 34%
NET CASH OF €36.9M, UP 47%
Paris (France), March 21, 2012 - Gameloft's consolidated profit and loss statement for the year ending 31 December 2011 breaks down as follows:
In € millions 2011/ 2010
Sales/Other income
164.4/0.2
141.0/0.1
Cost of sales
-19.4
-19.4
Gross margin
145.1
121.7
R&D/Sales & Marketing/Administration/Other income and expenses
-78.0/-30.0/-14.5/-1.5
-65.7/-26.5/-11.3/-1.1
Current operating income
21.1
17.1
Stock-based compensation/Other income and expenses
-2.1/-5.3
-2.3/-0.2
Operating income
13.7
14.6
Net financial income
-1.1
1.3
Tax expense
5.7
-2.3
Net profit/loss (group share)
18.2
13.6
Net profit per basic share
0.24
0.18
Net profit per diluted share
0.23
0.17
In 2011, Gameloft consolidated sales reached €164.4 million, up by 17% year on year. On a constant exchange rate basis, full-year growth was 19% compared with 13% in 2010. Europe represented 30% of the company’s sales, North America 29% and the rest of the world 41%. Growth was driven by sales in emerging countries and by the massive success of Gameloft games on smartphones and tablets around the world. Gameloft’s fourth-quarter sales on smartphones and tablets grew by 64% year on year and represented 41% of total sales.
The robust growth in sales and efficient cost control in the company's three departments—R&D, Sales & Marketing and Administration—have allowed Gameloft to grow its margins. The gross margin reached 88% compared with 86% in 2010. The 2011 current operating income stood at €21.1 million, up 24%, and the current operating margin for the period is 13%.
The annual impact from expensing stock options is €2.1 million. A non-recurring charge of €5.3 million was booked in relation to the console and PC social games previously capitalized on the balance sheet of the company. A decision was indeed taken in the second half of 2011 to focus all of Gameloft’s creation efforts on smartphones, tablets and smart TVs, which are experiencing very rapid growth.
Net financial income amounted to -€1.1 million and is essentially comprised of exchange losses due to the strength of the Euro during the first half of the year. The company recorded a tax profit of €5.7 million due to the recognition of tax loss carry-forwards in France, where the company has recorded three straight profitable fiscal years. The amount of remaining unrecognized consolidated tax loss carry-forwards at the end of 2011 was €14.1 million.
The net profit for the full year stands at €18.2 million, up 34% compared with 2010. The Group's net margin reached 11%. Earnings per share and fully diluted earnings per share stand at €0.24 and €0.23 respectively.
Healthy Financial Position
Gameloft’s financial position was very solid on December 31, 2011. The company’s equity stood at €102.9 million and net cash reached an all-time high of €36.9 million. Cash generation was very strong during 2011: Gameloft’s net cash increased by €11.8 million in twelve months. Therefore, the company has the financial resources necessary to continue to grow and increase its market shares around the world.
Multiple Licensing Deals Announced
Gameloft has secured the worldwide rights to several major new franchises in recent months, which should help to drive growth in the future. These agreements with some of the most prestigious players of the media, movie and toy industry illustrate once again the reputation for quality of our development studios as well as the unparalleled distribution reach put in place by Gameloft around the world. Starting in 2012 the company will launch games on feature phones, smartphones and tablets based on the following brands:
The Dark Knight Rises – DC Comics
Ice Age – Fox Digital Entertainment
Men in Black 3 – Sony Pictures Consumer Products
The Avengers – Marvel
The Amazing Spider-Man – Marvel
My Little Pony – Hasbro
Littlest Pet Shop – Hasbro
An Ambitious Strategy for the Future
The huge growth of smartphone and tablet sales, combined with exciting opportunities due to emerging countries and new business models, have led Gameloft to accelerate its development strategy on multiple platforms.
Gameloft has just launched its first freemium game for feature phones and intends to launch several other feature phone games using this business model in the future. This new offer should allow the company to target new customers on feature phones around the world.
All of Gameloft’s smartphone and tablet games launched in 2012 will be freemium or paymium and will be heavily social. To this day, close to 125 million of its freemium and paymium games have been installed on iOS and Android. On average 35 million users play those games every month.
In partnership with GREE, Gameloft will launch its first social card game in June 2012. Social card games are considered the most popular social games in Japan. Other social card games will be developed by the company in 2012.
The momentum of the smartphone and tablet market should continue to sustain Gameloft's growth in the upcoming quarters. Gameloft will continue to invest heavily in this activity and intends to launch more games on more handset and tablet models in 2012 than in 2011.
Gameloft is already one of the major game publishers on the Kindle Fire. The company has launched 32 games on the Kindle Fire to date and is recording rapidly increasing sales on the Amazon platform.
Gameloft’s iPad momentum continues with four of its most popular games optimized and ready for the launch of the new iPad from Apple.
Gameloft anticipates another year of solid growth in 2012. In the long term, the company appears to be in an ideal position to benefit from the rapid growth of the digital distribution of video games on mobile phones, tablets, next-generation set-top boxes and smart TVs.
Sales for the first quarter of 2012 will be published on May 3, 2012, after the market closes.
Ja, und warum geht es dann so runter?
Unglaublich...
Unglaublich...
Jetzt habe ich auch den Grund.
Die Zahlen sind schlecht.
Der Smartphonemarkt macht bei denen nur 40 % vom Umsatz aus und der Rest sinkt und bestenfalls stagniert.
Die spannende Frage ist: jetzt einsteigen oder erst warten, bis die Zahlen besser werden? Das ist ja schon absehbar. Aber der Trend ist derzeit abwärts.
Und genau das sieht man im Moment. Starke Verkaufsorder treffen auf starke Verkaufsorder.
Schade, dass es keine Beiträge zu der Firma gibt, wäre interessant, sich hier auszutauschen.
Denn bei dieser Aktie bin ich unentschlossen.
Die Zahlen sind schlecht.
Der Smartphonemarkt macht bei denen nur 40 % vom Umsatz aus und der Rest sinkt und bestenfalls stagniert.
Die spannende Frage ist: jetzt einsteigen oder erst warten, bis die Zahlen besser werden? Das ist ja schon absehbar. Aber der Trend ist derzeit abwärts.
Und genau das sieht man im Moment. Starke Verkaufsorder treffen auf starke Verkaufsorder.
Schade, dass es keine Beiträge zu der Firma gibt, wäre interessant, sich hier auszutauschen.
Denn bei dieser Aktie bin ich unentschlossen.
Finanzen
05 November 2012
55.4 Millionen Euro Rekord-Umsatz im dritten Quartal, Anstieg um 37% im Vergleich zum Vorjahr
Paris, 5. November 2012 – Gameloft erreichte im dritten Quartal 2012 einen konsolidierten Rekord-Umsatz von 55.4 Millionen Euro, was einem Anstieg von 37% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 33%. Dabei fallen 32% des Umsatzes im dritten Quartal auf Nordamerika, 26% auf EMEA, 22% auf APAC und 19% auf LATAM.
In den ersten neun Monaten des Jahres 2012 hat Gameloft damit einen konsolidierten Umsatz von 150.6 Millionen Euro erwirtschaftet – ein Anstieg um 28% im Vergleich zum Vorjahr. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 26%.
In Millionen €
2012
2011
Veränderung
1. Quartal 2012
44.8
39.5
+14%
2. Quartal 2012
50.4
37.4
+35%
3. Quartal 2012
55.4
40.6
+37%
Erste 9 Monate 2012
150.6
117.4
+28%
Im dritten Quartal des Jahres 2012 ist das Wachstum insbesondere auf den massiven weltweiten Erfolg von Gamelofts Spielen für Smartphones und Tablets zurück zu führen. Gamelofts Umsatz auf Smartphones und Tablets wuchs im dritten Quartal 2012 (im Vergleich zum Vorjahr) um 124% an und macht somit 56% des gesamten Umsatzes aus. Zum Vergleich : Im dritten Quartal 2011 machten die Umsätze auf Smartphones und Tablets 34% der gesamten Quartalsumsätze aus.
Der rasante Anstieg beim Umsatz auf Smartphones und Tablets in den letzten beiden Quartalen ist ebenfalls auf die Erfolge mit Freemium und Paymium Geschäftsmodellen zurückzuführen, die im März 2011 eingeführt wurden. Gamelofts Menge an monatlich aktiven Nutzern liegt zur Zeit bei 56 Millionen. Über 60% des Umsatzes auf Smartphones und Tablets entstammt In App Käufen und Werbeeinnahmen.
Das enorme Wachstum bei der weltweiten Auslieferung von Smartphones und Tablets wird Gamelofts Wachstum in den folgenden Quartalen aufrecht erhalten. Zusätzlich werden die Veröffentlichungen zahlreicher qualitativ hochwertiger Titel wie Modern Combat 4: Zero Hour, Zombiewood, Heroes of Order & Chaos, My Little Pony, PLAYMOBIL Piraten, UNO™ & Friends den Umsatz im vierten Quartal 2012 weiter ansteigen lassen. Deshalb werden als neues Umsatzziel für 2012 nun etwas über 205 Millionen Euro anvisiert (25% Anstieg im Vergleich zum Vorjahr).
Gamelofts Umsatzzahlen des vierten Quartals 2012 werden am 29. Januar 2013 veröffentlicht.
05 November 2012
55.4 Millionen Euro Rekord-Umsatz im dritten Quartal, Anstieg um 37% im Vergleich zum Vorjahr
Paris, 5. November 2012 – Gameloft erreichte im dritten Quartal 2012 einen konsolidierten Rekord-Umsatz von 55.4 Millionen Euro, was einem Anstieg von 37% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 33%. Dabei fallen 32% des Umsatzes im dritten Quartal auf Nordamerika, 26% auf EMEA, 22% auf APAC und 19% auf LATAM.
In den ersten neun Monaten des Jahres 2012 hat Gameloft damit einen konsolidierten Umsatz von 150.6 Millionen Euro erwirtschaftet – ein Anstieg um 28% im Vergleich zum Vorjahr. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 26%.
In Millionen €
2012
2011
Veränderung
1. Quartal 2012
44.8
39.5
+14%
2. Quartal 2012
50.4
37.4
+35%
3. Quartal 2012
55.4
40.6
+37%
Erste 9 Monate 2012
150.6
117.4
+28%
Im dritten Quartal des Jahres 2012 ist das Wachstum insbesondere auf den massiven weltweiten Erfolg von Gamelofts Spielen für Smartphones und Tablets zurück zu führen. Gamelofts Umsatz auf Smartphones und Tablets wuchs im dritten Quartal 2012 (im Vergleich zum Vorjahr) um 124% an und macht somit 56% des gesamten Umsatzes aus. Zum Vergleich : Im dritten Quartal 2011 machten die Umsätze auf Smartphones und Tablets 34% der gesamten Quartalsumsätze aus.
Der rasante Anstieg beim Umsatz auf Smartphones und Tablets in den letzten beiden Quartalen ist ebenfalls auf die Erfolge mit Freemium und Paymium Geschäftsmodellen zurückzuführen, die im März 2011 eingeführt wurden. Gamelofts Menge an monatlich aktiven Nutzern liegt zur Zeit bei 56 Millionen. Über 60% des Umsatzes auf Smartphones und Tablets entstammt In App Käufen und Werbeeinnahmen.
Das enorme Wachstum bei der weltweiten Auslieferung von Smartphones und Tablets wird Gamelofts Wachstum in den folgenden Quartalen aufrecht erhalten. Zusätzlich werden die Veröffentlichungen zahlreicher qualitativ hochwertiger Titel wie Modern Combat 4: Zero Hour, Zombiewood, Heroes of Order & Chaos, My Little Pony, PLAYMOBIL Piraten, UNO™ & Friends den Umsatz im vierten Quartal 2012 weiter ansteigen lassen. Deshalb werden als neues Umsatzziel für 2012 nun etwas über 205 Millionen Euro anvisiert (25% Anstieg im Vergleich zum Vorjahr).
Gamelofts Umsatzzahlen des vierten Quartals 2012 werden am 29. Januar 2013 veröffentlicht.
Gameloft wird demnächst 12 Top Spiele für Windows Phone 8 (zum Beispiel Nokia Lumia 920 oder HTC) veröffentlichen:
http://www.youtube.com/watch?v=Bij4fMQaCrY
Dadurch wird es meines Erachtens möglich sein die (eventuell temporäre) Verkaufsschwäche von Iphone Geräten auszugleichen.
http://www.youtube.com/watch?v=Bij4fMQaCrY
Dadurch wird es meines Erachtens möglich sein die (eventuell temporäre) Verkaufsschwäche von Iphone Geräten auszugleichen.
http://bourse.lesechos.fr/infos-conseils-boursiers/infos-con…
Peu avant Noël, un analyste financier s’est inquiété de ne voir figurer les jeux Gameloft parmi aucun des classements de meilleures ventes sur mobiles en Amérique du Nord. En cause, une augmentation des dépenses publicitaires des concurrents, qui aurait défavorisé l’éditeur français. Prudent, cet analyste a même recommandé la vente du titre.
Contacté par Investir-Le Journal des Finances, le directeur financier, Alexandre de Rochefort, s’est montré très rassurant : « L’an dernier, à la même époque, les classements étaient comparables. Cela ne nous a pas empêchés de réaliser un très bon quatrième trimestre, notamment sur smartphones. »
Et de souligner que 70 % du chiffre d’affaires de Gameloft est réalisé en dehors des Etats-Unis. En Europe et en Asie, l’activité de Gameloft reste satisfaisante. « Les ventes durant la période de Noël ont été très bonnes », ajoute Alexandre de Rochefort.
Dans ces conditions, le directeur financier se montre confiant dans la capacité du groupe à atteindre le niveau de chiffre d’affaires attendu par le consensus pour 2012, autour de 208 millions d’euros. Une bonne nouvelle, puisqu’une telle performance ferait ressortir un taux de croissance de plus de 25 % par rapport à 2011.
Google Übersetzung:
Kurz vor Weihnachten wurde ein Finanzanalyst betroffenen nicht Gameloft-Spiele aus allen Rankings besten mobilen Vertrieb in Nordamerika erscheinen. Beteiligt sind, eine Erhöhung der Werbeausgaben Konkurrenten, die Französisch publisher beraubt haben. Vorsicht, empfiehlt derselbe Analyst Verkauf Titel.
Kontaktiert durch Investitionen-The Journal of Finance, CFO Alexandre de Rochefort, war sehr beruhigend: "Letztes Jahr zur gleichen Zeit waren die Rankings vergleichbar. Wir haben nicht anhalten, um einen sehr guten vierten Quartal, darunter Smartphones machen. "
Und zu betonen, dass 70% des Umsatzes von Gameloft außerhalb der Vereinigten Staaten wird. In Europa und Asien bleibt Gameloft Aktivität zufriedenstellend. "Die Umsätze im Weihnachtsgeschäft waren sehr gut", sagt Alexandre de Rochefort.
Unter diesen Bedingungen ist der CFO zuversichtlich in die Fähigkeit der Gruppe, um die Höhe der Einnahmen durch den Konsens erwartet für 2012 rund 208 Millionen Euro erreichen. Gute Nachrichten, da eine solche Leistung würde eine Wachstumsrate von über 25% im Vergleich zu 2011 zu zeigen.
Peu avant Noël, un analyste financier s’est inquiété de ne voir figurer les jeux Gameloft parmi aucun des classements de meilleures ventes sur mobiles en Amérique du Nord. En cause, une augmentation des dépenses publicitaires des concurrents, qui aurait défavorisé l’éditeur français. Prudent, cet analyste a même recommandé la vente du titre.
Contacté par Investir-Le Journal des Finances, le directeur financier, Alexandre de Rochefort, s’est montré très rassurant : « L’an dernier, à la même époque, les classements étaient comparables. Cela ne nous a pas empêchés de réaliser un très bon quatrième trimestre, notamment sur smartphones. »
Et de souligner que 70 % du chiffre d’affaires de Gameloft est réalisé en dehors des Etats-Unis. En Europe et en Asie, l’activité de Gameloft reste satisfaisante. « Les ventes durant la période de Noël ont été très bonnes », ajoute Alexandre de Rochefort.
Dans ces conditions, le directeur financier se montre confiant dans la capacité du groupe à atteindre le niveau de chiffre d’affaires attendu par le consensus pour 2012, autour de 208 millions d’euros. Une bonne nouvelle, puisqu’une telle performance ferait ressortir un taux de croissance de plus de 25 % par rapport à 2011.
Google Übersetzung:
Kurz vor Weihnachten wurde ein Finanzanalyst betroffenen nicht Gameloft-Spiele aus allen Rankings besten mobilen Vertrieb in Nordamerika erscheinen. Beteiligt sind, eine Erhöhung der Werbeausgaben Konkurrenten, die Französisch publisher beraubt haben. Vorsicht, empfiehlt derselbe Analyst Verkauf Titel.
Kontaktiert durch Investitionen-The Journal of Finance, CFO Alexandre de Rochefort, war sehr beruhigend: "Letztes Jahr zur gleichen Zeit waren die Rankings vergleichbar. Wir haben nicht anhalten, um einen sehr guten vierten Quartal, darunter Smartphones machen. "
Und zu betonen, dass 70% des Umsatzes von Gameloft außerhalb der Vereinigten Staaten wird. In Europa und Asien bleibt Gameloft Aktivität zufriedenstellend. "Die Umsätze im Weihnachtsgeschäft waren sehr gut", sagt Alexandre de Rochefort.
Unter diesen Bedingungen ist der CFO zuversichtlich in die Fähigkeit der Gruppe, um die Höhe der Einnahmen durch den Konsens erwartet für 2012 rund 208 Millionen Euro erreichen. Gute Nachrichten, da eine solche Leistung würde eine Wachstumsrate von über 25% im Vergleich zu 2011 zu zeigen.
Aktienrückkauf bis maximal 7 Euro pro Aktie beschlossen.
(bis zu 1,5 Mio Sück)
Healthy financial position and launch of a share buy-back program
For the fourth year in a row Gameloft has improved significantly its financial position. The company's equity stood at €128.0 million and net cash reached an all-time high of €55.6 million at the end of 2012. Cash generation was strong during the year: Gameloft's operating cash flow before change in working capital stood at €28.3 million, up 28% year on year, and net cash increased by €18.7 million in twelve months. Therefore, the company has the financial resources necessary to continue to grow and increase its market shares around the world.
Given its healthy net cash position and the stock's historically low multiples, the company has decided to launch an ambitious share buy-back program totaling 1.5 million shares at a maximum purchase price of €7.0 per share over a period of eight months starting on April 16, 2013.
Quelle:
http://www.prnewswire.com/news-releases-test/gameloft-2012-a…
(bis zu 1,5 Mio Sück)
Healthy financial position and launch of a share buy-back program
For the fourth year in a row Gameloft has improved significantly its financial position. The company's equity stood at €128.0 million and net cash reached an all-time high of €55.6 million at the end of 2012. Cash generation was strong during the year: Gameloft's operating cash flow before change in working capital stood at €28.3 million, up 28% year on year, and net cash increased by €18.7 million in twelve months. Therefore, the company has the financial resources necessary to continue to grow and increase its market shares around the world.
Given its healthy net cash position and the stock's historically low multiples, the company has decided to launch an ambitious share buy-back program totaling 1.5 million shares at a maximum purchase price of €7.0 per share over a period of eight months starting on April 16, 2013.
Quelle:
http://www.prnewswire.com/news-releases-test/gameloft-2012-a…
Hallo,
kann mir jemand die Kursrally der letzten Monate mal erklären?
Der Absturz heute kommt mir auch recht komisch vor.
Danke.
kann mir jemand die Kursrally der letzten Monate mal erklären?
Der Absturz heute kommt mir auch recht komisch vor.
Danke.
Antwort auf Beitrag Nr.: 45.766.313 von DB-Euro am 05.11.13 17:17:52Tja, weiß auch nicht so recht; juckt mir im Finger, zu verkaufen...
Andererseits scheint ein sehr großer Anteil der Umsätze aus wiederkehrenden Erlösen zu bestehen und da könnten noch heftige Skaleneffekte kommen
Bisher ist die Profitabilität Murks
Andererseits scheint ein sehr großer Anteil der Umsätze aus wiederkehrenden Erlösen zu bestehen und da könnten noch heftige Skaleneffekte kommen
Bisher ist die Profitabilität Murks
Antwort auf Beitrag Nr.: 46.440.831 von R-BgO am 13.02.14 11:35:10Beispiel für Skaleneffekt: http://www.spiegel.de/netzwelt/games/supercell-finnen-verdie…
habe verkauft bis auf ein Erinnerungsstück
Ich mag die Industrie ja nicht so, aber die Marktkapitalisierung ist für einen führenden Mobile Gameentwickler schon sehr gering und auch ein mögliches Übernahmeziel. Hier noch eine Analyse zu Gameloft:
http://www.investresearch.net/gameloft-aktie/
http://www.investresearch.net/gameloft-aktie/
aktuell ist mal wieder viel Luft im Kurs,
u.a. wohl auch deswegen:PARIS (dpa-AFX) - French media and music company Vivendi (VIV.L, VIVEF.PK) announced that it has taken equity stakes of 6.6% and 6.2% respectively in Ubisoft and Gameloft, two French companies with internationally-recognized know-how in video games, with a view to utilizing its available cash.
It represents an acquisition on the market of 7.36 million Ubisoft shares for 140.3 million euros and 5.24 million Gameloft shares for 19.7 million euros.
Kursziel für Gameloft
Hallo Wo seht ihr das Kursziel für Gameloft in 2 Jahre?
Das hängt von der möglichen Übernahme durch Vivendi ab. Siehe auch diese Analyse:
Erinnerungsstück wurde zu 8,00 ausgebucht
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