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    gamigo AG: Positive Entwicklung des Ergebnisses und Umsatzes im ersten

    DGAP-News: gamigo AG / Schlagwort(e): Halbjahresergebnis/Immobilien

    gamigo AG: Positive Entwicklung des Ergebnisses und Umsatzes im ersten

    30.09.2016 / 14:05

    Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich.

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    Corporate News

    gamigo: Positive Entwicklung des Ergebnisses und Umsatzes im ersten

    Halbjahr 2016

    - Weiteres Wachstum und Effizienzsteigerung durch die erfolgreiche

    Plattformstrategie

    - Konzernumsatz H1-2016 steigt auf 13,9 Mio. Euro (+ 59%)

    - Konzern-EBITDA H1-2016 steigt auf 2,5 Mio. Euro (+ 61%)

    Hamburg, 30. September 2016 - Der gamigo-Konzern ("gamigo", Anleihe WKN:

    A1TNJY) veröffentlicht seine ungeprüften, konsolidierten Konzern-

    Halbjahreszahlen für 2016 nach IFRS und bestätigt den positiven Trend.

    Aufgrund der guten Entwicklung des bestehenden Geschäfts sowie durch

    strategiekonforme Übernahmen stieg der konsolidierte Konzern-Umsatz im

    Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 59 Prozent auf 13,9 Mio. Euro (erstes

    Halbjahr 2015: 8,7 Mio. Euro).

    Dass die gewählte Plattformstrategie zunehmend Früchte trägt, zeigt sich

    neben dem Umsatz auch durch die markante Verbesserung des operativen

    Ergebnisses (EBITDA). Das konsolidierte Konzern-EBITDA verbesserte sich

    gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 61 Prozent auf 2,5 Mio. Euro (EBITDA

    erstes Halbjahr 2015: 1,5 Mio. Euro).

    Aufgrund der M&A-Strategie war das EBITDA im ersten Halbjahr 2016 stark

    geprägt von Einmalkosten für die Übernahmen sowie auch Kosten für die

    Vorbereitung des Mergers mit der ProSiebenSat.1-Tochtergesellschaft Aeria

    Games. Unter Herausrechnung der nicht operativen Kosten beträgt das EBITDA

    im ersten Halbjahr des laufenden Jahres 3,4 Mio. Euro, was mehr als einer

    Verdopplung im Vergleich zum ersten Halbjahr 2015 entspricht.

    Das konsolidierte Konzern-Nettoergebnis im 1. Halbjahr 2016 betrug minus

    0,5 Mio. Euro (gegenüber plus 0,6 Mio. Euro im ersten Halbjahr 2015).

    Unter Herausrechnung der akquisitionsbedingten Einmalaufwendungen wäre das

    Nettoergebnis im Halbjahr deutlich positiv gewesen.

    Im ersten Halbjahr wurde strukturell an der weiteren Entwicklung des

    Unternehmens gearbeitet. Die Buy & Build-Strategie wurde konsequent

    fortgeführt mit dem Erwerb des Plattform-Unternehmens highdigit sowie des

    Spieleentwicklers Playzo Games und dessen Spielelizenzen. Die Integration

    der jüngst getätigten Zukäufe verläuft planmäßig. Außerdem wurde im ersten

    Halbjahr 2016 mit der ProSiebenSat.1 die Einigung erreicht, die Aeria Games

    mittels eines Mergers auf Basis einer Aktien-Transaktion in die gamigo zu

    integrieren. Aufgrund des Closings zum 1. Juli 2016 werden die neuen

    Beteiligungen Aeria Games und adspree media jedoch erst ab dem 2. Halbjahr

    2016 konsolidiert.

    Remco Westermann, Vorstand der gamigo AG, erklärt: "Unsere Buy & Build-

    Strategie zeigt deutlich positive Resultate, der Umsatz wächst stetig und

    aufgrund der Skalierung in Kombination mit der strikten Kostenkontrolle

    sehen wir auch beim EBITDA eine positive Entwicklung. Wir planen unsere

    Strategie, die auf anorganischem Wachstum durch M&A sowie organischem

    Wachstum in den Bereichen Spielepublishing und B2B-Dienstleistungen beruht,

    weiter fortzuführen. Wir sind sehr zuversichtlich im Hinblick auf eine

    weitere positive Entwicklung für das Gesamtjahr 2016 und darüber hinaus."

    Der Halbjahresfinanzbericht 2016 steht in Kürze zum Download auf der

    gamigo-IR-Webseite unter Finanzberichte zur Verfügung.

    Über den gamigo-Konzern

    Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und

    Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über

    300 Mitarbeitern in Hamburg, Berlin, Münster, Darmstadt (Deutschland),

    Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG

    u.a. Aeria Games, Infernum, Intenium, adspree und GameSpree. Das

    Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games

    tätig und bietet im Rahmen der gamigo-Plattformstrategie auch modulare

    Software as a Service-Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die

    gamigo-Plattform können Publisher und Entwickler aus aller Welt ihre

    Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum

    Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura

    Kingdom, Desert Operations, Die Ratten, Dragon's Prophet, Echo of Soul,

    Fiesta Online, Goal One, Last Chaos, Shaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr

    2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG.

    gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und

    hat seit 2013 über 10 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und

    Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

    Pressekontakt

    edicto GmbH

    Axel Mühlhaus / Dr. Sönke Knop

    Tel.: +49 - (0)69 - 905 505 - 52

    Mail: gamigo@edicto.de

    www.gamigo.ag

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    30.09.2016 Veröffentlichung einer Corporate News/Finanznachricht,

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    Medienarchiv unter http://www.dgap.de

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    Sprache: Deutsch

    Unternehmen: gamigo AG

    Behringstr. 16b

    22765 Hamburg

    Deutschland

    Telefon: +49 (0)40-411 885-0

    Fax: +49 (0)40-411 885-255

    E-Mail: info@gamigo.com

    Internet: www.gamigo.com

    ISIN: DE000A1TNJY0

    WKN: A1TNJY

    Börsen: Freiverkehr in Berlin, Düsseldorf, München, Stuttgart,

    Tradegate Exchange; Open Market in Frankfurt

    Ende der Mitteilung DGAP News-Service

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    507943 30.09.2016





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