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[posting]34964561[/posting]Ich würde mir auf jeden Fall Gedanken über "Prozedurale Synthese" machen. Dabei geht es darum, dass man riesige Areale zufällig mit diversen Objekten bestücken kann.

Weiterführend:
http://de.wikipedia.org/wiki/Prozedurale_Synthese
http://roguelikedeveloper.blogspot.com/2008/01/death-of-leve…
http://www.bay12games.com/dwarves/

Dwarf Fortress zeigt, dass man durchaus auch ziemlich komplexe Landschaften mit einer funktionierenden Ökologie von der Stange generieren kann. Die Visualisierung muss man aber in diesem Fall im eigenen Kopf übernehmen, aber es geht mir ums Prinzip. Interessant finde ich persönlich aber nicht Spiele wie Diablo, wo bei jeden Start neu generiert wird. sondern eher eine langwierige Generierung auf starken Maschinen. Die Erstellung einer großen und glaubwürdigen Welt ist im Moment noch langwierig und erzeugt einen Großteil der Kosten (80% ? Jedenfalls irgendwo in der Größenordnung). Sollte die Sache so funktionieren wie sie soll, sind bestimmt massive Einsparungen bei den Produktionskosten drin.

Ansonsten sehe ich meinen Beitrag als Erweiterung von Battlelore an. Ich teile seine Einschätzung bis ins kleinste Detail. Auch wenn ich persönlich etwas pessimistischer in der Grundeinstellung bin.
 
aus der Diskussion: Spieleentwickler(Xbox; PS; PC; Nintendo) mit Durchschlagskraft?
Autor (Datum des Eintrages): Himar  (03.09.08 19:41:42)
Beitrag: 4 von 156 (ID:34967695)
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