ARTIFICIAL LIFE ist zurück! Die Revolution der Handygames hat begonnen. (Seite 1529)
eröffnet am 08.12.06 23:32:57 von
neuester Beitrag 31.03.24 17:21:55 von
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..also ich habe vorhin mal versucht bei botme.com ein paar "free downloads" auf´s Handy zu bekommen.
Entweder ich stelle mich zu blöd an (zu alt?) oder das ganze ist etwas zu kompliziert aufgebaut!?
Ich habe zwar eine SMS bekommen, wo ich denn nun endlic meine "trial-Version" herunterlanden kann, aber mit dem IE7 ging´s schon mal nicht und die Adresse mit´m Handy direkt eingegeben hat auch auch nicht geklappt.
Die Adresse ist auch viel zu kompliziert: Ewig lang und inkl. generierter ID à la "http://www.botme.com/portal/dl?id=67a50e09ab7f0085"
...da besteht definitiv Verbesserungsbedarf ... ooooder ich bin wirklich schon zu alt für sowas?!
Entweder ich stelle mich zu blöd an (zu alt?) oder das ganze ist etwas zu kompliziert aufgebaut!?
Ich habe zwar eine SMS bekommen, wo ich denn nun endlic meine "trial-Version" herunterlanden kann, aber mit dem IE7 ging´s schon mal nicht und die Adresse mit´m Handy direkt eingegeben hat auch auch nicht geklappt.
Die Adresse ist auch viel zu kompliziert: Ewig lang und inkl. generierter ID à la "http://www.botme.com/portal/dl?id=67a50e09ab7f0085"
...da besteht definitiv Verbesserungsbedarf ... ooooder ich bin wirklich schon zu alt für sowas?!
Ich fand die Präsentation von Herrn Schoneburg nicht schlecht vor einigen Tagen. Bei so einer Firma muß man immer rechnen, dass die Aktie wertlos wird, aber ich denke, wenn die Ziele aufgehen, dann steht die Aktie bei 10 USD. Sollten weitere Meldungen über z.B. eine Zusammenarbeit mit Disney und anderen Größen kommen, so kann der Kurs nochmals explodieren (siehe letzte Meldung im Wallstreet-Journal). 2007 sollen ja noch rund 40 Märkte erschlossen werden.
Wie seht ihr das?
Wie seht ihr das?
naja...Rückkauf von 1650 Stück kann man ja wohl kaum "eindecken" nennen
hab ja noch immer gut 90% der Ursprungsposition
die Wahrscheinlichkeit, dass ein Megaknaller dabei ist, ist jedenfalls relativ groß
hab ja noch immer gut 90% der Ursprungsposition
die Wahrscheinlichkeit, dass ein Megaknaller dabei ist, ist jedenfalls relativ groß
Antwort auf Beitrag Nr.: 26.336.477 von Brueller am 20.12.06 12:55:51Zitat: "irgend ne Meldung über ein Produkt, was sonst keiner hat und das Ding rockt auf 5€"
...aber natürlich erst jetzt wieder, nachdem du dich wieder mit ALIF-Aktien eingedeckt hast!?
...aber natürlich erst jetzt wieder, nachdem du dich wieder mit ALIF-Aktien eingedeckt hast!?
ja zizzi
das war schon ein Mordsbumms von 0,80 auf 2,50 US$
irgend ne Meldung über ein Produkt, was sonst keiner hat und das Ding rockt auf 5€
das war schon ein Mordsbumms von 0,80 auf 2,50 US$
irgend ne Meldung über ein Produkt, was sonst keiner hat und das Ding rockt auf 5€
Antwort auf Beitrag Nr.: 26.325.130 von Brueller am 20.12.06 00:50:51na brülli, wieder aus dem loch gefunden ??
hält sich gut unser baby, nicht ?
hält sich gut unser baby, nicht ?
weiß da wieder einer mehr
1,90 plus 15,15%
würde sich natürlich für ne deutsche Telco anbieten, bei ALIF einzusteigen, bevor sie hier in der BRD ihre Produkte launchen
ein Einstieg von DTE oder Mobilcom wäre für Kurse von 5-6 US$ gut
ich werd wohl morgen nochmal was zukaufen oder zurückkaufen
heute schon zu 1,33€ gekauft
1,90 plus 15,15%
würde sich natürlich für ne deutsche Telco anbieten, bei ALIF einzusteigen, bevor sie hier in der BRD ihre Produkte launchen
ein Einstieg von DTE oder Mobilcom wäre für Kurse von 5-6 US$ gut
ich werd wohl morgen nochmal was zukaufen oder zurückkaufen
heute schon zu 1,33€ gekauft
Antwort auf Beitrag Nr.: 26.275.042 von Ed24 am 18.12.06 13:38:22...natürlich wären es rechnerisch ca. 1-4 Mio. User und nicht 8!
Jetzt nehmen wir mal 5$ pro Spiel an: 5-20 Mio. $ Umsatz!
Minus Kosten und Margen (das große Fragezeichen): sagen wir es bleiben 1-4 Mio. übrig.
Bei ca. 30 Millionen ALIF-Aktien wäre das ein Gewinn pro Aktie von 3-13 cent, also ergäbe das ein KGV von 15-60 ... und das wenn man nur (!!!) die USA betrachtet.
Jetzt nehmen wir mal 5$ pro Spiel an: 5-20 Mio. $ Umsatz!
Minus Kosten und Margen (das große Fragezeichen): sagen wir es bleiben 1-4 Mio. übrig.
Bei ca. 30 Millionen ALIF-Aktien wäre das ein Gewinn pro Aktie von 3-13 cent, also ergäbe das ein KGV von 15-60 ... und das wenn man nur (!!!) die USA betrachtet.
...also ich sehe das eher positiv. Wenn tatsächlich 10% aller "cell phone user" ein wallpaper oder ein Spiel herunterladen, na dann wird es zukünftig richtig brummen bei ALIF.
Wenn man davon ausgeht, dass es am Beispiel der Amis geschätzte 200 Millionen Handybesitzer gibt, von denen dann 10-20 Millionen ein Spiel auf ihr Handy laden, bei denen es sich vielleicht wiederum zu 10-20% um ALIF-Spiele handelt ...
Das wären dann ca. 1 - 8 Millionen User.
...und bekanntlich besteht die Welt nicht nur aus den USA. Die Asiaten, vor allem die Japaner neigen eher zur "virtual reality".
Wenn man davon ausgeht, dass es am Beispiel der Amis geschätzte 200 Millionen Handybesitzer gibt, von denen dann 10-20 Millionen ein Spiel auf ihr Handy laden, bei denen es sich vielleicht wiederum zu 10-20% um ALIF-Spiele handelt ...
Das wären dann ca. 1 - 8 Millionen User.
...und bekanntlich besteht die Welt nicht nur aus den USA. Die Asiaten, vor allem die Japaner neigen eher zur "virtual reality".