Nur mal so - Sony wirbt bereits mit Spatializer..... - 500 Beiträge pro Seite
eröffnet am 23.08.02 17:08:59 von
neuester Beitrag 10.09.02 14:40:30 von
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ID: 624.030
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Hallo Spazen,ich habe ein wenig gegraben - ist folgendes schon bekannt ???
http://www.ecat.sony.co.jp/products/catalog/DVD_sou.pdf
(Ganz unten im Abspann bei dem Dolby-Logo)
Schönes WE - Croko
http://www.ecat.sony.co.jp/products/catalog/DVD_sou.pdf
(Ganz unten im Abspann bei dem Dolby-Logo)
Schönes WE - Croko
Hi Croco
Ich weiß nicht, ob der Link schon mal gepostet wurde:
http://www.sony.jp/products/digitaltheater/contents/rdr_a11.…
Gruß
Michi
Ich weiß nicht, ob der Link schon mal gepostet wurde:
http://www.sony.jp/products/digitaltheater/contents/rdr_a11.…
Gruß
Michi
Hallo Michi,ja den gabs schon.
Croko
Croko
...Buddelabend...
Shun De Da Liang Weiman Electric Co.,Ltd
http://www.chinakeyway.com/english/service3.htm
Classification and Features of 3D Technology
Two-way stereo only poses people with a flat sound field unable to authentically revive 3D features of sound field. To revive 3D spatial distribution of the sound field in the interest of enabling listeners to achieve more authentic spatial sensation and on-spot sensation, scholars have been devoting to research on 3D sound-restoration technology and during which they found that common two-way stereo`s incapability of creating 3D stereo sound field had nothing with numbers of two sound tracks or two speakers, but had relation with microphone used to record sound, which lacked organs similar to human being`s auricle and in turn was unable to embody features of frequencies from different spatial directions, but contrarily record sounds from every direction with only one frequency. Due to void of information of frequency range in the recorded signals required by brain to identify sound direction, human being can not feel 3D spatial sensation at display of the recorded sound. 3D-enhancement technology is to fulfill surround stereo with two speakers. Currently popular 3D technologies include SRS, Spatializer and Dolby Virtual, etc home and abroad. They are very similar to each other with common features of gigantic sound field, flamboyant effect, and vast information on surround and on-spot sensation (without it, sound field will become very flat). Spatializer and SRS have some subtle differences in sound quality and sound field from each other although they share common surround sensation. Concretely, the former has broad while concrete sound field owing to which dialogue between characters in the film can be located at a certain position of the screen and enhancement of volume and animation can also be secured. The latter adds a new control of set-at-middle in charge of subtle-adjustment of intensity of middle-set sound track and extension degree of sound field, but its transparency degree of sound field is inferior to Spatializer, and it is inferior to Spatializer in sound details due to over-increase of bass. Virtual Dolby technology is to emulate realistic multi-way surround with digital treatment technology. It can handle Dolby surround, Dolby Logic and Dolby AC-3 signals, or even some common stereo signals.
Croko on the run...
Shun De Da Liang Weiman Electric Co.,Ltd
http://www.chinakeyway.com/english/service3.htm
Classification and Features of 3D Technology
Two-way stereo only poses people with a flat sound field unable to authentically revive 3D features of sound field. To revive 3D spatial distribution of the sound field in the interest of enabling listeners to achieve more authentic spatial sensation and on-spot sensation, scholars have been devoting to research on 3D sound-restoration technology and during which they found that common two-way stereo`s incapability of creating 3D stereo sound field had nothing with numbers of two sound tracks or two speakers, but had relation with microphone used to record sound, which lacked organs similar to human being`s auricle and in turn was unable to embody features of frequencies from different spatial directions, but contrarily record sounds from every direction with only one frequency. Due to void of information of frequency range in the recorded signals required by brain to identify sound direction, human being can not feel 3D spatial sensation at display of the recorded sound. 3D-enhancement technology is to fulfill surround stereo with two speakers. Currently popular 3D technologies include SRS, Spatializer and Dolby Virtual, etc home and abroad. They are very similar to each other with common features of gigantic sound field, flamboyant effect, and vast information on surround and on-spot sensation (without it, sound field will become very flat). Spatializer and SRS have some subtle differences in sound quality and sound field from each other although they share common surround sensation. Concretely, the former has broad while concrete sound field owing to which dialogue between characters in the film can be located at a certain position of the screen and enhancement of volume and animation can also be secured. The latter adds a new control of set-at-middle in charge of subtle-adjustment of intensity of middle-set sound track and extension degree of sound field, but its transparency degree of sound field is inferior to Spatializer, and it is inferior to Spatializer in sound details due to over-increase of bass. Virtual Dolby technology is to emulate realistic multi-way surround with digital treatment technology. It can handle Dolby surround, Dolby Logic and Dolby AC-3 signals, or even some common stereo signals.
Croko on the run...
dito...
3D技术的分类和特点
双声道立体声给人以平面声场,难以真实再现声场的三维空间特性。为了重现声场的 三维空间分布,使聆听者产生更真实的空间感和临场感,人们在80年代初期就开始研究声音的三维再现技术,发现普 通双声道立体声不能营造3D立体声场的根本原因并不是由于只使用了两个声道或两只音箱,而是因为录音时使用的麦 克风没有类似于人类的“耳廓”,因而无法表现来自各个不同空间方向声音的频谱特性,只能以同一频率 响应将所有的空间方向的声音记录下来。由于录音信号中没有大脑识别声音方向时所需要的频谱信息,因此在重放时 不能使人产生三维空间感。3D增强技术是用两只音箱实现环绕立体声。目前国内外比较常见的3D技术主要有SRS、 Spatializer以及Dolby Virtual(虚拟杜比等。这几种技术采用的音场处理方式极为相似,音场庞大而且热闹, 尤其是环绕临场感的信息量大大增加,有一定的身临其境的感觉。不用它,声场立刻变得很平面。Spatializer和 SRS在拥有极为相似的声场包围感之外,在音质和音场得细微之处还是有差别的。Spatializer声场开阔,十分具体, 影片中人物对白能够定位在屏幕位置,音量和动态也被提升。SRS增加了“中置”控制,可以对“ 中置声道”的强度和声场的扩张程度进行微调但是声场的透明度不及Spatializer,且低音提升过多,声音细节 不及Spatializer。虚拟杜比技术是使用数字处理技术来模拟真实的多声道环绕声,它可以处理杜比环绕、杜比逻辑、 和杜比AC-3信号甚至一般的立体声信号。
Croko
3D技术的分类和特点
双声道立体声给人以平面声场,难以真实再现声场的三维空间特性。为了重现声场的 三维空间分布,使聆听者产生更真实的空间感和临场感,人们在80年代初期就开始研究声音的三维再现技术,发现普 通双声道立体声不能营造3D立体声场的根本原因并不是由于只使用了两个声道或两只音箱,而是因为录音时使用的麦 克风没有类似于人类的“耳廓”,因而无法表现来自各个不同空间方向声音的频谱特性,只能以同一频率 响应将所有的空间方向的声音记录下来。由于录音信号中没有大脑识别声音方向时所需要的频谱信息,因此在重放时 不能使人产生三维空间感。3D增强技术是用两只音箱实现环绕立体声。目前国内外比较常见的3D技术主要有SRS、 Spatializer以及Dolby Virtual(虚拟杜比等。这几种技术采用的音场处理方式极为相似,音场庞大而且热闹, 尤其是环绕临场感的信息量大大增加,有一定的身临其境的感觉。不用它,声场立刻变得很平面。Spatializer和 SRS在拥有极为相似的声场包围感之外,在音质和音场得细微之处还是有差别的。Spatializer声场开阔,十分具体, 影片中人物对白能够定位在屏幕位置,音量和动态也被提升。SRS增加了“中置”控制,可以对“ 中置声道”的强度和声场的扩张程度进行微调但是声场的透明度不及Spatializer,且低音提升过多,声音细节 不及Spatializer。虚拟杜比技术是使用数字处理技术来模拟真实的多声道环绕声,它可以处理杜比环绕、杜比逻辑、 和杜比AC-3信号甚至一般的立体声信号。
Croko
death per products
2005 soll die PS3 kommen - Solange kann ich die Spannung kaum ertragen :-)
Medienberichten zufolge wird der japanische Konzern den Nachfolger der erfolgreichen Playstation 2 schneller als gedacht ins Rennen schicken.
Einem Bericht der Financial Times zufolge wird die erfolgreiche Spielekonsole Playstation 2 aus dem Hause Sony schon früher als erwartet einen Nachfolger erhalten. Das Blatt nennt das Jahr 2005 als Zeitpunkt für den Start einer Playstation 3. Damit könnten die Wettbewerber Microsoft und Nintendo unter Druck geraten.
Die nächste Generation der Playstation soll dem Bericht zufolge mit einem Prozessor versehen sein, der um den Faktor tausend besser sein soll als der aktuelle. Audio- und Videofunktionen sollen erweitert werden, ein Breitbandanschluss und DVD-Spieler vorhanden sein.
Um die Kosten gering zu halten, entwickelt Sony zusammen mit IBM und Toschiba an einem Prozessor, der den Codenamen „Cell“ tragen soll. Das Volumen der Investition beläuft sich angeblich auf mehr als 400 Mio. Dollar. Am
Ende soll ein Prozessor stehen, der mit den Herausforderungen der Breitband-Ära fertig wird.
Sony strebt dabei einen Preis von weniger als 400 Dollar je Stück an, um den Nachfolger der Playstation 2 zu einem Unterhaltungsinstrument der Familie zu machen. Dabei werden erfolgreiche Aspekte der mittlerweile mehr als 33 Millionen Mal verkauften PS2 wieder aufgegriffen: So sollen Spiel der aktuellen Konsole auch auf dem Nachfolger laufen. Die Abwärtskompatibilität ist nach Ansicht von Beobachtern auch ein Grund für den Erfolg der PS2.
Ein Wermutstropfen wird von der Zeitung ebenfalls ausgemacht: Der frühe Zeitpunkt des Starts der neuen Konsole könnte Spieleherstellern Stress bereiten, um adäquate Software bis zum Markteintritt bereitzustellen. Wie sich am Konsolendreikampf der Gegenwart zeigt, ist gute Software der Schlüssel zum Verkaufserfolg
Medienberichten zufolge wird der japanische Konzern den Nachfolger der erfolgreichen Playstation 2 schneller als gedacht ins Rennen schicken.
Einem Bericht der Financial Times zufolge wird die erfolgreiche Spielekonsole Playstation 2 aus dem Hause Sony schon früher als erwartet einen Nachfolger erhalten. Das Blatt nennt das Jahr 2005 als Zeitpunkt für den Start einer Playstation 3. Damit könnten die Wettbewerber Microsoft und Nintendo unter Druck geraten.
Die nächste Generation der Playstation soll dem Bericht zufolge mit einem Prozessor versehen sein, der um den Faktor tausend besser sein soll als der aktuelle. Audio- und Videofunktionen sollen erweitert werden, ein Breitbandanschluss und DVD-Spieler vorhanden sein.
Um die Kosten gering zu halten, entwickelt Sony zusammen mit IBM und Toschiba an einem Prozessor, der den Codenamen „Cell“ tragen soll. Das Volumen der Investition beläuft sich angeblich auf mehr als 400 Mio. Dollar. Am
Ende soll ein Prozessor stehen, der mit den Herausforderungen der Breitband-Ära fertig wird.
Sony strebt dabei einen Preis von weniger als 400 Dollar je Stück an, um den Nachfolger der Playstation 2 zu einem Unterhaltungsinstrument der Familie zu machen. Dabei werden erfolgreiche Aspekte der mittlerweile mehr als 33 Millionen Mal verkauften PS2 wieder aufgegriffen: So sollen Spiel der aktuellen Konsole auch auf dem Nachfolger laufen. Die Abwärtskompatibilität ist nach Ansicht von Beobachtern auch ein Grund für den Erfolg der PS2.
Ein Wermutstropfen wird von der Zeitung ebenfalls ausgemacht: Der frühe Zeitpunkt des Starts der neuen Konsole könnte Spieleherstellern Stress bereiten, um adäquate Software bis zum Markteintritt bereitzustellen. Wie sich am Konsolendreikampf der Gegenwart zeigt, ist gute Software der Schlüssel zum Verkaufserfolg
Dank Andy MM
http://www.newsalert.com/bin/story?StoryId=Cpx1UqbWbu0zuvta3…
September 10, 2002 02:09
Spatializer Audio Laboratories and Micronas Team Up to Enhance TV Audio
Micronas` Industry Leading TV Audio Processors Now Featuring Spatializer`s N-2-2 Ultra for Delivering the Highest Quality Virtual Surround Sound Through Only Two Loudspeakers
HANOVER, Germany and FREIBURG, Germany and SANTA CLARA, Calif., Sept. 10 /PRNewswire/ -- Spatializer Audio Laboratories Inc. (OTC Bulletin Board: SPAZ), developer and marketer of the "de facto" standard for virtual surround sound and Micronas (SWX Swiss Exchange: MASN; Neuer Markt Frankfurt: MNSN) announced today that the Spatializer N-2-2 Ultra(TM) virtualizer is now available for license on Micronas semiconductor audio solutions. The announcement combines the market`s most popular TV audio processors with Spatializer`s new third generation virtual soft audio enhancement solutions.
"We are pleased to cooperate with Micronas, the world`s leading manufacturer of highly integrated mixed-signal-chips for consumer applications. Through our new partnership, Spatializer can take advantage of Micronas` excellent reputation as a supplier of advanced audio and video ICs, and expand its customer base into new markets. The response we have received from our mutual customers has been exciting," says Spatializer`s Chairman and CEO Henry R. Mandell. "We are now able to provide TV and Stereo manufacturers with our revolutionary digital audio effects that were previously only available on new DVD players. We expect to extend our leadership in the audio enhancement for DVD players market to DSP based TVs."
Mandell explains that with Spatializer N-2-2 Ultra, TVs will have richer, more dynamic sound without having to use more expensive speakers. "With Spatializer`s audio enhancement software, TVs and Mini Stereo Systems can deliver audio quality previously only available on more expensive systems," says Mandell.
The scalable Micronas TV audio system solution is based on the digital signal processor (DSP) of the MSP34xy product family. This leading TV audio processor family has gained a market share of 60% worldwide. To process digital audio formats from DVD or digital set-top boxes, the TV audio system can be extended with MAS family co-processors. Used in mid-range to high-end TVs, MAS 3527/9H processors deliver the full cinema sound performance. Spatializer N-2-2 Ultra is employed to transform multi-channel audio (e.g. Dolby Digital(TM)) into a format which can be played back on two TV loudspeakers only, while maintaining the great listening experience of "Virtual Surround Sound". Thus, N-2-2 Ultra allows users to enjoy today`s movie soundtracks with "home cinema audio" quality without having to install six loudspeakers in their living room.
The scalability ensured by Micronas` family concept allows TV manufacturers to reduce their development costs dramatically, since mid-range to high-end TVs are all based on the same design. The product line-up is realized by simply plugging in different pin-compatible ICs. With this architecture, existing TV designs can be upgraded to support new audio formats and features very easily.
"We are pleased to offer Spatializer`s N-2-2 Ultra in our TV audio DSPs. It is an ideal completion of our feature set and enables our customers to bring to the market cost-effective TV designs with outstanding audio quality," explains Stefan Hepp, Micronas` marketing manager TV Audio & IF. "Micronas established Virtual Surround Sound in the TV market in 1999 and enabled more than 10 million TVs to carry corresponding logos up to now. With Spatializer N-2-2 Ultra, we continue this successful story, now including state-of-the-art audio formats and performance."
http://www.newsalert.com/bin/story?StoryId=Cpx1UqbWbu0zuvta3…
September 10, 2002 02:09
Spatializer Audio Laboratories and Micronas Team Up to Enhance TV Audio
Micronas` Industry Leading TV Audio Processors Now Featuring Spatializer`s N-2-2 Ultra for Delivering the Highest Quality Virtual Surround Sound Through Only Two Loudspeakers
HANOVER, Germany and FREIBURG, Germany and SANTA CLARA, Calif., Sept. 10 /PRNewswire/ -- Spatializer Audio Laboratories Inc. (OTC Bulletin Board: SPAZ), developer and marketer of the "de facto" standard for virtual surround sound and Micronas (SWX Swiss Exchange: MASN; Neuer Markt Frankfurt: MNSN) announced today that the Spatializer N-2-2 Ultra(TM) virtualizer is now available for license on Micronas semiconductor audio solutions. The announcement combines the market`s most popular TV audio processors with Spatializer`s new third generation virtual soft audio enhancement solutions.
"We are pleased to cooperate with Micronas, the world`s leading manufacturer of highly integrated mixed-signal-chips for consumer applications. Through our new partnership, Spatializer can take advantage of Micronas` excellent reputation as a supplier of advanced audio and video ICs, and expand its customer base into new markets. The response we have received from our mutual customers has been exciting," says Spatializer`s Chairman and CEO Henry R. Mandell. "We are now able to provide TV and Stereo manufacturers with our revolutionary digital audio effects that were previously only available on new DVD players. We expect to extend our leadership in the audio enhancement for DVD players market to DSP based TVs."
Mandell explains that with Spatializer N-2-2 Ultra, TVs will have richer, more dynamic sound without having to use more expensive speakers. "With Spatializer`s audio enhancement software, TVs and Mini Stereo Systems can deliver audio quality previously only available on more expensive systems," says Mandell.
The scalable Micronas TV audio system solution is based on the digital signal processor (DSP) of the MSP34xy product family. This leading TV audio processor family has gained a market share of 60% worldwide. To process digital audio formats from DVD or digital set-top boxes, the TV audio system can be extended with MAS family co-processors. Used in mid-range to high-end TVs, MAS 3527/9H processors deliver the full cinema sound performance. Spatializer N-2-2 Ultra is employed to transform multi-channel audio (e.g. Dolby Digital(TM)) into a format which can be played back on two TV loudspeakers only, while maintaining the great listening experience of "Virtual Surround Sound". Thus, N-2-2 Ultra allows users to enjoy today`s movie soundtracks with "home cinema audio" quality without having to install six loudspeakers in their living room.
The scalability ensured by Micronas` family concept allows TV manufacturers to reduce their development costs dramatically, since mid-range to high-end TVs are all based on the same design. The product line-up is realized by simply plugging in different pin-compatible ICs. With this architecture, existing TV designs can be upgraded to support new audio formats and features very easily.
"We are pleased to offer Spatializer`s N-2-2 Ultra in our TV audio DSPs. It is an ideal completion of our feature set and enables our customers to bring to the market cost-effective TV designs with outstanding audio quality," explains Stefan Hepp, Micronas` marketing manager TV Audio & IF. "Micronas established Virtual Surround Sound in the TV market in 1999 and enabled more than 10 million TVs to carry corresponding logos up to now. With Spatializer N-2-2 Ultra, we continue this successful story, now including state-of-the-art audio formats and performance."
Nicht schlecht, Herr Specht!
Michi
Michi
WOW
andy
andy
Hi
WOW...und sie sind doch nicht tot!
vis
WOW...und sie sind doch nicht tot!
vis
Servas
hallo Jung´s und Mädl´s
kann hier mal einer die Spezifikationen suchen = habe auf die schnelle nix gefunden und habe zZ.leider keine Zeit
Recorder mit Festplatte = sehr verdächtig
Dienstag 10. September 2002, 13:28 Uhr
Digitaler Videorekorder arbeitet mit 80-GB-Festplatte
SVR-3000 soll bis zu 80 Stunden Programm aufzeichnen
Park Ridge (pte) - Sony Electronics http://www.sony.com hat den SVR-3000 Digital Network Recorder mit 80-Gigabyte-Festplatte angekündigt. Das Gerät soll bis zu 80 Stunden Programm aufzeichnen können, und kann laut Entwickler an die gängigen Fernsehgeräte angeschlossen und mit Antennen-, Kabel- oder Satellitenfernsehen genutzt werden. Mit Hilfe von zwei integrierten USB-Schnittstellen kann der SVR-3000 auf Basis der TiVo-Series2-Service-Plattform um Peripherie-Geräte erweitert werden, berichtet Sony in einer Aussendung.
In Kooperation mit dem Abonnement-Dienst "TiVo Service 1" bietet Sony unter der Bezeichnung "electronic program guide (EPG)" eine integrierte Fernsehzeitung an. Programminhalte lassen sich aus einer Liste auswählen und aufzeichnen, über Schlüsselwörter können Sendungen bei der Suche sortiert werden. Bereits aufgezeichnete Sendungen können laut Sony zum Zweck der Archivierung auf einen angeschlossenen Videorekorder überspielt werden. Neben den üblichen Features wie dem Aufnehmen laufender Programme bietet der SVR-3000 auch die Möglichkeit, mittels der Funktionstasten (Play, Pause, Stop, Rewind, Forward) in eine laufende Sendung einzugreifen.
Der SVR-3000 Digital Network Recorder wird ab Oktober für ungefähr 500 Dollar im Handel erhältlich sein.
http://de.news.yahoo.com/020910/295/2yajw.html
gruß
Geldcasher
hallo Jung´s und Mädl´s
kann hier mal einer die Spezifikationen suchen = habe auf die schnelle nix gefunden und habe zZ.leider keine Zeit
Recorder mit Festplatte = sehr verdächtig
Dienstag 10. September 2002, 13:28 Uhr
Digitaler Videorekorder arbeitet mit 80-GB-Festplatte
SVR-3000 soll bis zu 80 Stunden Programm aufzeichnen
Park Ridge (pte) - Sony Electronics http://www.sony.com hat den SVR-3000 Digital Network Recorder mit 80-Gigabyte-Festplatte angekündigt. Das Gerät soll bis zu 80 Stunden Programm aufzeichnen können, und kann laut Entwickler an die gängigen Fernsehgeräte angeschlossen und mit Antennen-, Kabel- oder Satellitenfernsehen genutzt werden. Mit Hilfe von zwei integrierten USB-Schnittstellen kann der SVR-3000 auf Basis der TiVo-Series2-Service-Plattform um Peripherie-Geräte erweitert werden, berichtet Sony in einer Aussendung.
In Kooperation mit dem Abonnement-Dienst "TiVo Service 1" bietet Sony unter der Bezeichnung "electronic program guide (EPG)" eine integrierte Fernsehzeitung an. Programminhalte lassen sich aus einer Liste auswählen und aufzeichnen, über Schlüsselwörter können Sendungen bei der Suche sortiert werden. Bereits aufgezeichnete Sendungen können laut Sony zum Zweck der Archivierung auf einen angeschlossenen Videorekorder überspielt werden. Neben den üblichen Features wie dem Aufnehmen laufender Programme bietet der SVR-3000 auch die Möglichkeit, mittels der Funktionstasten (Play, Pause, Stop, Rewind, Forward) in eine laufende Sendung einzugreifen.
Der SVR-3000 Digital Network Recorder wird ab Oktober für ungefähr 500 Dollar im Handel erhältlich sein.
http://de.news.yahoo.com/020910/295/2yajw.html
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