checkAd

    Shanda SNDA - Chinas Marktführer bei Onlinespielen - 500 Beiträge pro Seite

    eröffnet am 06.07.05 17:43:27 von
    neuester Beitrag 10.03.12 21:37:17 von
    Beiträge: 284
    ID: 991.681
    Aufrufe heute: 6
    Gesamt: 18.566
    Aktive User: 0


     Durchsuchen

    Begriffe und/oder Benutzer

     

    Top-Postings

     Ja Nein
      Avatar
      schrieb am 06.07.05 17:43:27
      Beitrag Nr. 1 ()
      wieso redet eigentlich kein mensch über shanda?

      immerhin die nr.1 in china im onlinegame markt!
      gegründet erst 1999, wir stehen wirklich noch ganz am anfang. und erst 2001 wurde das erste kommerzielle onlinegame gestartet.

      unbemerkt von allen deutschen pushblättern geht der wert seinen weg. mal schaun, wann die auf den zug springen :D

      die zahlen sind hervorragend:
      2003
      umsatz: 76,5 mio usd
      nettogewinn: 33 mio usd

      2004:
      umsatz: 157 mio usd
      nettogewinn: 73,6 mio usd

      MK: 2,7 Mrd USD (Aktienkurs 38,9 USD)

      Avatar
      schrieb am 06.07.05 18:01:02
      Beitrag Nr. 2 ()
      Problem:
      MK 2,7 Mrd
      Umsatzerlöse im kompletten Online-Gaming Markt Chinas: 800 Mio!

      Völlige Überbewertung m.E.
      Avatar
      schrieb am 06.07.05 18:23:26
      Beitrag Nr. 3 ()
      #2
      ist bei guten Wachstumswerten immer so.

      Bin seit ca 1 Jahr long.
      Avatar
      schrieb am 06.07.05 19:03:28
      Beitrag Nr. 4 ()
      Da hast du einerseits recht, siehe Google usw.
      Aber wenn ich heute weiß, dass die wohl niemals mehr als 1 Mrd umsetzen werden (was schon hoch gegriffen ist), sehe ich diese Bewertung auch in Zukunft nicht als gerechtfertigt an.
      Avatar
      schrieb am 06.07.05 21:02:05
      Beitrag Nr. 5 ()
      also wenn ich mir so einige andere bewertungen anschaue, ist snda noch billig

      kgv liegt bei ca. 44
      die wachstumsraten rechtfertigen dies m.E. durchaus

      Trading Spotlight

      Anzeige
      Nurexone Biologic
      0,4300EUR +4,62 %
      Die Aktie mit dem “Jesus-Vibe”!mehr zur Aktie »
      Avatar
      schrieb am 23.08.05 15:57:46
      Beitrag Nr. 6 ()
      @all

      Shanda ist aufgrund des Online-Spiels "Legend of Mir II" gross geworden. Der Kurs von Shanda ist in der Vergangenheit dann gestiegen, als auch die Spielerzahlen von "Legend of Mir II" zugenommen haben.

      Von daher würde ich eher The9 (aktuell Nr. 2 in China) empfehlen. The9 hat World of Warcraft in der Pipeline. Ein Spiel, dass in den USA und Korea ein Block Buster wurde.

      Schaut auch mal den Thread zu The9 an.

      Grüsse
      notebook
      Avatar
      schrieb am 23.08.05 17:40:18
      Beitrag Nr. 7 ()
      ist denn bei the9 nicht das problem, dass man sich mit pech an warcraft übernommen hat bzw. diese gefahr besteht? umsonst war das spiel für die ja auch nciht
      Avatar
      schrieb am 23.08.05 18:16:19
      Beitrag Nr. 8 ()
      Wieso mit Pech? Du meinst, dass The9 zuviel bezahlt hat? Oder meinst du, dass der Erfolg von The9 von Warcraft abhängig ist?

      Natürlich ist der Erfolg von The9 von Warcraft abhängig. Der Aktienkurs steigt und fällt mit dem Erfolg von World of Warcraft. M.E. kann man im Spielesegment nicht einfach Aktien kaufen und denken - wow - der Online-Spiele-Markt hat Potential! Es gibt viele Konkurrenten. Shanda ist auch nur über Legend of Mir II gross geworden. 57% des Umsatzes wurde mit diesem Spiel erziehlt.

      The9 hat aber auch noch andere Spiele in der Pipeline.

      Warcraft war nicht gratis - da hast du Recht. Das Problem in China ist, dass der Protektionismus relativ gross ist. Aus diesem Grund vertreibt Blizzard bzw. Vivendi das Spiel auch über The9. 74 Mio Lizenzgebühren sind ganz schön viel. Daher ist es auch sehr riskant. Das sind Fixkosten. Auch wenn das Spiel ein Flop wird, die Kosten sind da.

      Warcraft war in Korea und den USA ein Block Buster. Ich bin vom Produkt sehr überzeugt. Aber du hast Recht, das Risiko ist hoch. Die Lizenzgebühren werden auf den Gewinn schlagen, nicht aber auf den Umsatz. Bei Wachstumsaktien schauen die Anleger stark auf den Umsatz. Darauf spekuliere ich.

      Ich habe nicht vor, die Aktie ewig zu halten. Sobald Warcraft die Sättigungsphase erreicht hat, ist das für mich ein Verkaufssignal. Ich bin sicher, viele Anleger werden aber gerade dann kaufen, weil sie glauben, das Umsatzwachstum geht immer so weiter...und dadurch auch die Gewinne kommen...

      Sehr spekulativ natürlich.

      Grüsse
      notebook
      Avatar
      schrieb am 23.08.05 18:27:26
      Beitrag Nr. 9 ()
      Ich könnte mir vorstellen, dass The9 auch in diese Richtung spekuliert. Wenn nämlich das Wachstum zunimmt und dadurch der Kurs steigt, dann können mit dem zusätzlichen Kapital Firmen aufgekauft werden. Shanda hat dies ja auch getan.

      Je grösser die Firma, desto besser sind 74 Mio zu verkraften.

      Dass es The9 gelingt, Shanda zu überholen - diese Annahme ist mir zu optimistisch. Aber wie gesagt, darauf setze ich auch nicht.
      Avatar
      schrieb am 23.08.05 19:04:49
      Beitrag Nr. 10 ()
      Möchte noch ergänzen, dass The9 kurzfristig (die nächsten Monate, Quartale) interessant ist. Längerfristig macht es auch m.E. mehr Sinn, bei Shanda, der Nr. 1 investiert zu sein.
      Avatar
      schrieb am 23.08.05 19:13:59
      Beitrag Nr. 11 ()


      Obiger Chart zeigt die Besucherzahlen der Website von "Legend of Mir II". Es wird absolut deutlich, dass der Aktienkurs von Shanda genau dann gestiegen ist, als auch die Spielerzahlen bei Legend of Mir II zugenommen haben. Das zeigt m.E. auch, das im Spielesegment eben die Spiele massgebend sind. War bei der Einführung der X-Box ja auch so - technisch zwar besser, aber weniger Spiele.

      Kurzfristig ist m.E. daher die Luft aus Shanda vorerst raus. Ausser die kommen mit einem neuen Block-Buster-Game. Sieht man ja auch am Chart, der sich seitwärts bewegt.

      Langfristig hat der Online-Game-Markt riesiges Potential - das Problem ist aber, dass m.E. ein solches Geschäft langfristig absolut nicht abschätzbar ist.

      Grüsse
      notebook
      Avatar
      schrieb am 23.10.05 19:43:43
      Beitrag Nr. 12 ()
      Hallo an alle,
      kann mir jemand sagen, warum die Aktie derzeit fällt?
      Haltet Ihr einen Einstieg auf diesem Niveau sinnvoll?
      Wenn ja, was seht Ihr auf Sicht von 3 Monaten als Kursziel?

      Danke und Gruss

      Steve
      Avatar
      schrieb am 28.10.05 21:04:08
      Beitrag Nr. 13 ()
      habe was für euch

      :eek: :eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 28.10.05 21:06:28
      Beitrag Nr. 14 ()
      Piper Jaffray bestätigen die Titel von Shanda Interactive mit „outperform“. Das Kursziel 53 Dollar .

      :eek::eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 28.10.05 21:07:15
      Beitrag Nr. 15 ()
      53 dollar natürlich

      :D:D:D
      Avatar
      schrieb am 28.10.05 21:21:07
      Beitrag Nr. 16 ()
      53 €uro wäre besser.

      :eek::eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 11.11.05 15:27:51
      Beitrag Nr. 17 ()
      Nach den Zahlen sinds bei Piper Jaffray nur noch 25 USD. Shanda kommt nun auf meine Watchlist mit Kauflimit bei 16 USD..

      Gruß Hugobald
      Avatar
      schrieb am 21.11.05 21:52:30
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert.
      Avatar
      schrieb am 12.12.05 17:16:36
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert.
      Avatar
      schrieb am 14.12.05 18:24:45
      Beitrag Nr. 20 ()
      hi, ich find das immer so cool, wenn so abkürzungen wie "EZ" stehen.

      1) Was ist eigentlich EZ???

      2) Warum schmiert eigentlich der Kurs so ab? Charttechnisch verstehs ich eigentlich, aber fundermental? Sind die Erwartungen so gering, das SNDA kein neuen Blockbuster auf den Markt bringt?

      3) Macht SNDA auch Spiele für Handy od. nur Online?

      4) Werde bei ca. 14 USD rein gehen.
      Avatar
      schrieb am 19.12.05 12:26:17
      Beitrag Nr. 21 ()
      ZHANG DI
      2005-12-19 07:37

      Accessing his favourite online game, Sun Li realised something was different as he tapped in his username: Legend of Mir II was running free of charge.

      "What`s happened?" murmured Sun, accustomed to having to pay to play the Shanda Interactive Entertainment Ltd game.

      Had anarchist hackers broken into the system and made it free for everyone?

      Was there some kind of virus eating away at Mir II`s coding, of which this was a symptom?

      Had he accidentally stumbled across a previously unknown portal where he could access the game for free?

      No.

      What Sun was experiencing was the Shanghai-based company`s latest stab at cornering the online games market.

      Changes making Mir II, Shanda`s most successful online game, free to play were rolled out late last month, in a move targeted at expanding the company`s subscription base in the increasingly competitive online gaming sector.

      The NASDAQ-listed firm, China`s largest online game operator, launched Mir II more than four years ago, and had been running the game under the widely adopted pay-to-play revenue model.

      Subscription fees, where users are charged 0.2 yuan to 0.4 yuan (2-5 US cents) per hour, have long been the lifeblood of game developers.

      Under the new model, while it is free to simply play the game, charges are levied on desirable add-ons and extras.

      "We believe that adopting the free-to-play revenue model for more games will benefit the company in the long run," said Chen Tianqiao, chief executive officer (CEO) of Shanda.

      Another domestic game operator, Magical Land, has allowed its users to access its game`s basic functions for free since November 24. Shanda applied the new model to another online game, World of Legend, on December 2.

      Subscriber Exodus

      The increasing popularity of the "free-for-play" scheme underlines the increasing competition in China`s online gaming industry. Shanda has been a dominant player in the industry but subscription growth had slowed due to the increasing challenge from its domestic rivals NetEease and The9.

      The peak and average user numbers on Netease`s online game Fantasy Westward Journey reached approximately 827,000 and 345,000 respectively, in the third quarter of this year.

      The figures for The9`s online game World of Warcraft were approximately 467,000 and 240,000 respectively.

      Shenzhen-based Tencent, an instant messaging service provider, also kicked off its own online game, QQ Fantasy, on December 8. By November 26, the firm said the trial version of the game had attracted a peak of 660,000 online users.

      In contrast, Mir II, despite its runaway success over the past four years, has begun losing its lustre.

      The average number of Mir II players online at any one time plummeted from 381,000 in the second quarter to 233,000 in the third quarter, driving the average number of online gamers playing Shanda games at any one time down to 630,000.

      Analysts have also attributed the launch of Shanda`s free-to-play model as a response to the Chinese Government`s Game Fatigue System, which aims to control the amount of time young people spend escaping in online games.

      Under the scheme, users who play less than three hours a day are deemed "healthy," while users who spend more than five hours online are labelled "unhealthy." "In the long run, the change of our charging model will not cut our income, and our market share will shoot up," says Li Lijun, a Shanda press officer.

      According to Jim Sun, an analyst at Evolution Securities, Shanda`s dropping of the pay-to-play model makes perfect sense. "Though Shanda`s revenue from Mir II is expected to decrease by 50 to 60 per cent in the first quarter of 2006, the number of users will rise by 60 to 70 per cent," he explains.

      The new model is also aimed at attracting more users to Shanda`s other services, he says.

      Shanda is due to launch a new game, Dungeons and Dragons, in 2006.

      Online gaming has long been Shanda`s largest source of revenue but, in the face of growing competition, the firm is diversifying.

      Shanda has acquired stakes in NASDAQ-listed Sina Corp, China`s largest Web portal, as part of its drive to build a media entertainment empire.

      Analysts believe the expanded subscription base, brought by making games free to play, will help Shanda claim larger revenues from its other services.

      The Shanda EZ Interactive Home Entertainment Solution rolled out in October is part of that ambition.

      It connects televisions to the Internet. With a set-top box, users can surf webpages, download music, and play games on a television.

      Chen Tiaoqiao expects EZ interactive home entertainment to become a new source of revenue in the fourth quarter of 2005.

      But, "right after the free-of-charging model is launched, revenue may go down a bit," says Li.

      The day after the new revenue model was made public, Shanda`s share price tumbled 12.29 per cent.

      Sun says Shanda`s switch to a free-of-charge model will result in an immediate loss of 60 per cent of revenues generated by Mir II. And "that meanas a loss of 18 per cent of Shanda`s total revenue."

      Mir II accounted for 30 per cent of Shanda`s total revenue in the third quarter of 2005.

      Future of online gaming

      Fu Xinghua, a senior analyst with Analysys International, a Beijing-based technology consultancy, believes the switch to a new revenue model heralds the future of the online gaming industry.

      "Switching from the pay-to-play model to value-added services is a step forward," he says.

      Li Lijun says because online games in China are all so similar in terms of content, Shanda was forced to make inroads into premium services to differentiate itself from rivals.

      Making the add-ons players have to pay for more appealing is decisive to the success of the new model, says Fu.

      But for all the claims that Shanda`s approach marks the dawning of a new age, Pacific Epoch, a technology consultancy, says that for the next few years, traditional online gaming will continue to dominate the industry in terms of revenue, branding, and core strategy. The new revenue model will be limited to second-tier and aging games, it claims.

      Shanda`s major competitors are cautious in their approach to the free-of-charge model.

      The9 said it has no plans to change its existing pay-to-play revenue model in the near future and Tencent has said it will not change subscription plans for QQ Fantasy.

      Netease was not unavailable for comments on Shanda`s new move.

      But industry observers say that if the free-to-play model works in the coming months, Shanda`s competitors will be forced to follow suit.

      (China Daily 12/19/2005 page5)
      Avatar
      schrieb am 08.01.06 14:43:32
      Beitrag Nr. 22 ()
      Motorola, Shanda collaborate on gaming handset for China

      by Rob Fahey 03/01/2006 16:57 (http://www.mobileindustry.biz/article.php?article_id=943)

      Handset and online gaming giants come together for co-branded project

      Handset manufacturer Motorola and leading Chinese online games firm Shanda are in talks aimed at launching a co-branded handset in the Chinese market designed specifically for gaming, according to news reports.

      Interfax China reports that negotiations between the two firms are currently in progress, with an official announcement of the project expected to follow shortly.

      Motorola will create the new handsets, while Shanda will provide content for them - most likely developed by Digital Red Mobile Software, the Beijing-based mobile game development firm which it acquired early in 2004.
      Advertisement

      Much of Shanda`s business is currently focused on massively multiplayer online games, and it`s likely that this new device will be used to promote the concept of transmedial access - allowing players to interact with the MMOG world even when away from their PCs.
      Avatar
      schrieb am 10.01.06 16:39:41
      Beitrag Nr. 23 ()
      Heute gings ja immerhin schon mal über die 18$-Marke!!
      die Frage ist nur warum und geht es auch so weiter :confused:
      Avatar
      schrieb am 18.01.06 15:17:29
      Beitrag Nr. 24 ()
      [posting]19.638.365 von KarleLerding am 10.01.06 16:39:41[/posting]NEWS!


      Shanda to Partner with EMI Music to Strengthen Its Digital Music Service

      SHANGHAI, China, Jan. 18 /Xinhua-PRNewswire/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited (Nachrichten) , a leading interactive entertainment media company, today announced a strategic partnership with EMI (Nachrichten) Music, a leading international independent music company. Under the terms of the agreement, Shanda will offer EMI`s music content to its user base through its EZ home entertainment platform as well as its online interactive entertainment portal. In addition, EMI Music will also provide additional music related content, including artist information and news updates, on Shanda`s platform.

      Michael Hwang, President of EMI Music China, said, `We are very optimistic about the future of the digital home and wireless service market in China. As music consumption becomes more digitized, consumers are more likely to enjoy music on mobile and personal entertainment devices. Through Shanda`s leading interactive entertainment platform, we believe EMI`s music content will provide Chinese digital home users with a more interactive and refreshing entertainment experience.`

      `As we launch our EZ home entertainment platform, we are continually searching for opportunities to improve the overall entertainment experience we offer our users,` commented Jun Tang, President of Shanda. `With today`s addition of EMI`s leading content, we believe we will be able to deliver a more compelling music service to our users.`

      Shanda also announced today that it will relocate its online music operation from its Beijing office to its main offices in Shanghai. The strategic relocation will allow greater integration between Shanda`s music business and its home entertainment platform.

      http://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2006-01/artikel-… (18.01.2006 14:38)
      Avatar
      schrieb am 23.01.06 18:55:58
      Beitrag Nr. 25 ()
      January 23, 2006 (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7880)

      China Passes 25 Million Paying Gamers, Relaxes Game Restrictions

      According to a report by Asian-focused news and analysis site Pacific Epoch, China had 25.3 million paying online gamers at the end of 2005, continuing the massive rise of online video games in the rapidly emerging country.

      In addition, the news, revealed as part of the entity`s 2006 China`s Online Game Report, comes in the wake of news that China’s Government body General Administration of Press and Publications (GAPP) has announced that adults will be exempt from the online game fatigue system, which restricts game functionality after a set period of time.

      In the original agreement over `game fatigue`, sometimes called the “Beijing Accord” and signed last August, seven of China’s largest online games publishers – Shanda, NetEase, The9, Optisp, Kingsoft, SINA and Sohu – agreed to implement a system which cuts the ability of a player’s online character in half and their ability to find treasure after three hours of consecutive game use. Further restrictions were then enforced after five hours of continuous play.

      The system began on a trial basis in October, promoting mass migrations of users to servers not using the system. The newly revised system will now only be enforced for those under eighteen years of age. However, according to a GAPP official reported on by Pacific Epoch, even this will force gamers to register their real name and details. GAPP officials expect the newly revised online game fatigue system to be implemented across the entire country by the end of 2006.
      POSTED: 7.41am PST, 01/23/06 - David Jenkins


      Vielleicht kommt hierdurch mal wieder ein Impuls in die Aktie; ist ja gar kein Elan mehr drin...
      Avatar
      schrieb am 24.01.06 18:19:01
      Beitrag Nr. 26 ()
      http://finance.yahoo.com/q/pr?s=SNDA

      Heute aus dem Yahooboard!

      Recommend this Post Ignore this User | Report Abuse
      RUSH TO BUY - - Here`s Why!!!
      by: tradeeerrr
      Long-Term Sentiment: Strong Buy 01/24/06 11:33 am
      Msg: 28734 of 28742

      Unlike the moron that posted the Strong Sell message earlier - - here is the basis of why there is a rush to buy.

      1. SINA is up 5.5% this morning, primarily based on the up performance in Asian markets overnight. Since SNDA owns 20% of SINA (more than 10m shares) SNDA gets a pro rata bounce.

      2. SNDA has massive institutional/mutual fund holders which support the stock at these levels and are responsible for the block buys this morning.

      3. Online gambling. With China`s middle class emerging and the population`s known love of gambling - - SNDA is amazingly positioned to dominate this opportunity. See the following link:
      http://english.people.com.cn/200501/21/eng20050121_171418.ht…

      4. CASH - - SNDA has $429m in cash on the books. When you take this into account - the $1b valuation is very reasonable.

      5. P/E: 8.5 - - enough said.
      Avatar
      schrieb am 24.01.06 18:48:54
      Beitrag Nr. 27 ()
      [posting]19.857.541 von gaethje am 24.01.06 18:19:01[/posting]Noch haben wir Kaufkurse (Ich habe leider keinen cash mehr - bin voll drin!)

      Verfolge das Orderbuch in den Staaten immer genau und habe auch schon festgestellt, dass der Kurs gestützt wird.

      Hoffe auf mind. 50% bis zum Sommer :cool:
      Avatar
      schrieb am 26.01.06 19:12:15
      Beitrag Nr. 28 ()
      Shanda Partners With China Football Association For Online Game
      CFA, CSL, Internet, Online Game, SNDA, Shanda, sports
      Posted by: Cheng Jia on Jan 26 | 17:01
      Editorial Summary

      Chinese online gaming company Shanda (Nasdaq: SNDA) has partnered with the China Football Association (CFA) to develop an online game based on the Chinese Super League (CSL), reports Oriental Sports Daily. A virtual gaming platform will be set up, and the CFA will lend its name and provide relevant data for the game.


      http://www.pacificepoch.com/newsstories/52189_0_5_0_M/
      Avatar
      schrieb am 27.01.06 10:19:28
      Beitrag Nr. 29 ()
      Shanda To Partner With Yolo For EZ Distribution
      EZ Pod, Internet, Online Game, SNDA, Shanda, Yolo, retail
      Posted by: Zhou Zhengqian on Jan 27 | 16:01
      Editorial Summary

      Shanghai home electronics retail chain Yolo`s spokesperson Huang Jianping told press on Thursday that Yolo and Shanda (Nasdaq: SNDA) have signed a framework agreement, reports National Business Daily. According to the agreement, Yolo will become a distributor of Shanda`s EZ series family entertainment products. Yolo 10 plus stores in Shanghai will start selling EZ Pod packages on Friday. Huang said that Yolo and Shanda may sign an exclusive distribution agreement if Yolo`s EZ sales revenues reach a certain amount. Yolo will subsidize EZ Pod purchases and sell EZ Pods for 298 Yuan, 200 Yuan less than normal. Yolo and Shanda will share revenues from EZ Pod [subscription fees? .ed]. Huang said that Yolo plans to sell 10,000 EZ Pod packages in three months and will sell EZ Pods in other cities of the Yangtze River Delta after the Chinese New Year.


      http://www.pacificepoch.com/newsstories/52287_0_5_0_M/
      Avatar
      schrieb am 15.02.06 15:41:18
      Beitrag Nr. 30 ()
      Cisco Buys Stake in Shanda
      Wednesday February 15, 8:40 am ET
      Cisco Buys 9.7 Percent Stake in Chinese Online Gaming Operation, Shanda Entertainment


      NEW YORK (AP) -- Networking equipment maker Cisco Systems Inc. has bought nearly 10 percent of Shanda Interactive Entertainment Ltd., one of the largest operators of online gaming networks in China, according to a Tuesday regulatory filing.
      Shanda shares jumped 88 cents, or 5.8 percent, in premarket trading on Wednesday. The stock closed Tuesday at $15.24 on the Nasdaq.

      Cisco now owns about 13.9 million Shanda shares, according to the filing with the Securities and Exchange Commission. That represents 9.7 percent of Shanda`s outstanding shares as of Sept. 30.

      San Jose, Calif.-based Cisco makes routers and switches used to manage data and voice networks.

      Shanda, based in Shanghai, gets most of its revenue from subscriptions to online games such as The World of Legend.
      Avatar
      schrieb am 16.02.06 18:09:02
      Beitrag Nr. 31 ()
      Hey

      dat iss ja lustich :laugh:

      Chinas Shanda stellt klar: Anteilsübernahme durch Cisco 1 Jahr alt
      Thursday, 16. Feb 2006, 18:03
      Unternehmen: SHANDA INTERACTIVE

      Peking 16.02.06 (www.emfis.com)

      Chinas führendem Online-Spielentwickler Shanda Interactive Entertainment Ltd teilte heute offizell mit, dass die gestern durch verschiedene Pressemitteilungen bekanntgegebene Übernahme von 9,7 % am Unternehmen durch Cisco Systems Inc. bereits Anfang vergangenen Jahres statt gefunden hat. Diese Übernahme ist auch auf der Website - Press Release von Shanda nachzulesen, datiert vom 19. Januar 2005. http://www.snda.com/en/news/news.jsp?id=184

      Die japanische Softbank Corp hatte insgesamt 20,6 Mio. Stamm-Aktien an seine direkten- und indirekten Partner verkaufte, wozu auch Cisco gehörte.

      18:03 (rh) - copyright EMFIS

      Bis dann:cool:
      Avatar
      schrieb am 21.02.06 10:57:42
      Beitrag Nr. 32 ()
      Warum geht es heute eigentlich hoch?

      Gab doch keine News, oder??:confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 22.02.06 11:50:01
      Beitrag Nr. 33 ()
      Heute gibt es einen ganzseitigen Artikel im Aktionär, die als Fazit den Einstieg "eine Sünde Wert" nennen.
      Dort wird auch verbreitet, dass Cisco die derzeit günstigen Kurse zum Einstieg genutzt hätten.
      Avatar
      schrieb am 22.02.06 11:56:29
      Beitrag Nr. 34 ()
      [posting]20.322.361 von Moz68 am 22.02.06 11:50:01[/posting]Danke Dir!

      Ob Cisco ihren EK verbilligen, das ist die eben die Frage...
      Bin auch der Meinung, dass man auf diesem Niveau nichts falsch machen kann, aber wenn, dann sollte man doch in den USA kaufen.

      Gruß,

      Karle
      Avatar
      schrieb am 27.02.06 09:48:25
      Beitrag Nr. 35 ()
      Bitte eine Erklärung für den Kursanstieg von ca. 7 %.
      Avatar
      schrieb am 27.02.06 23:19:23
      Beitrag Nr. 36 ()
      Da geht der Kurs wohl in die Knie!


      China`s Shanda swings to loss in fourth quarter
      Mon Feb 27, 2006 4:43 PM ET
      LOS ANGELES, Feb 27 (Reuters) - Shanda Interactive Entertainment Ltd. (SNDA.O: Quote, Profile, Research), China`s top online game operator, on Monday said it swung to a quarterly loss on a charge related to its stake in South Korean online game company Actoz and a decline in online game revenue.

      The Shanghai company had a net loss of 538.9 million yuan ($66.8 million) or 94 cents per American Depositary Share, compared with year-earlier net income of 231.4 million yuan.
      Avatar
      schrieb am 28.02.06 08:38:12
      Beitrag Nr. 37 ()
      Chinas Online-Spiel Anbieter Shanda Interactive mit Gewinneinbruch
      Tuesday, 28. Feb 2006, 07:29
      Unternehmen: SHANDA INTERACTIVE

      Peking 28.02.06 (www.emfis.com)

      Chinas führender Online-Spiele Anbieter Shanda Interactive Entertainment Limited musste für das abgelaufene 4. Quartal einen massiven Gewinneinbruch bekannt geben. Laut Unternehmensmeldung wurde ein Verlust von 538,9 Mio. Yuan (67,4 Mio. USD) eingefahren gegenüber einem Gewinn 231,4 Mio. Yuan (29 Mio. USD) im Vorjahresquartal. Das Unternehmen begründet das Minus mit der Abschreibung in Höhe von 521,5 Mio. Yuan (65,2 Mio. USD) auf den 38 % Anteil an Actoz, welcher im Februar 2005 für 878 Mio. Yuan übernommen hatte. Der Nettoumsatz ging zum Vorjahr um 16,3 % auf 360,5 Mio. Yuan (45,1 Mio. USD) zurück.

      Auf Jahressicht wurde ein Nettogewinn von 165,3 Mio. Yuan (20,7 Mio. USD)erreicht, was gegenüber dem Vorjahr ein Absturz von 72,9 % bedeutet. Der Nettoumsatz stieg dagegen um 46 % auf 1,896 Mrd. Yuan (237 Mio. USD).

      Das an der Nasdaq (SNDA) gelistete Unternehmen ging mit einem Plus von 2,1 % auf 16,925 USD aus dem Handel, brach dann aber nachbörslich bis auf unter 14 USD ein.
      Avatar
      schrieb am 28.02.06 22:48:13
      Beitrag Nr. 38 ()
      Interessieren würde mich, wer im Februar die Meldung mit diesem schon im Januar erfolgten Cisco-Zukauf verbreitet hat, das ist ja rechtswidrig!
      Sieht nicht gut aus nach den Zahlen, vorallem ist ja trotz Abschreibung immer noch ein Verlust angefallen ...
      Kennt jemand einen Put zu dem Wert?
      @moz68: Da hat der Aktionär ja dann ein tolles Timing gehabt ...
      Avatar
      schrieb am 01.03.06 14:04:11
      Beitrag Nr. 39 ()
      01.03.2006 / 11:56
      Shanda Interactive Entertainment - Game Over?

      (IT-Times) Nachdem Chinas führender Online-Spielentwickler Shanda Interactive Entertainment (Nasdaq: SNDA, WKN: A0CAS4) sein Geschäftsmodell bei drei seiner wichtigsten Online-Rollenspiele auf „free-to-play“ umgestellt hat, schmolzen auch die Gewinne wie Eis in der Sonne. So musste das Unternehmen im jüngsten Quartal sogar einen operativen Verlust ausweisen, was den Aktienkurs der Gesellschaft um 20 Prozent abstürzen lies.
      Der Anfang vom Ende?
      Trotz der Umstellung seines Geschäftsmodells, wobei Nutzer nunmehr die Kernfunktionen der Online-Spiele kostenfrei nutzen können, schrumpfte die durchschnittliche Nutzerzahl auf 548.000 Spieler zusammen, nachdem sich im Vorquartal noch durchschnittlich 630.000 Spieler in den virtuellen Shanda-Welten tummelten. Der Wettbewerb wird härter und Shanda scheint inhaltlich derzeit keine Alternativen bieten zu können. Viel versprechende neue Titel, wie „Dungeons & Dragons Online“ und „ArchLord“, werden voraussichtlich erst im zweiten Halbjahr 2006 ihr Debüt in China feiern.

      Wenig überzeugend auch der Markteintritt im Hardwaremarkt. Zwar verweist Shanda auf 660.000 Vorstellungen des EZ Pods von Seiten chinesischer PC-Hersteller, doch chinesische Vertriebshändler sprechen gegenüber der China Business News von einem schleppenden Verkauf der neuen Shanda-Hardware. So habe Shandas Hauptvertriebshändler in Schanghai zwar zwischen 4.000 und 5.000 EZ Pods monatlich absetzen können, doch die Geräte landen zum Großteil wieder bei Elektronikhändlern und anderen Vertriebshändlern, aber nicht beim Endnutzer, berichtet die chinesische Zeitung.

      Ein Händler in Chengdu habe rund 4.000 EZ Pods von Shanda erworben und bislang nur wenige Geräte verkaufen können, heißt es in dem Bericht. Händler werfen dem Unternehmen vor, eine ineffektive Marketingstrategie zu fahren, wobei gleichzeitig auch kein Preisschutz gewährleistet sei, heißt es. Ob auch der Halbleitergigant Intel die versprochenen 500.000 EZ Pods absetzen kann, gilt als ungewiss. Schon Ende vergangenen Jahres haben sich enttäuschte Manager aus dem Unternehmen zurückgezogen und vor dem Einstieg in den Hardware-Markt gewarnt. Nunmehr steht Shanda vor den Scherben seiner Strategie: Weder im Hardwaremarkt, noch im Softwaremarkt scheint man derzeit in der Lage, nachhaltige Gewinne erwirtschaften zu können.

      Kurzportrait

      Shanda Interactive Entertainment Networks, ansässig in Schanghai, gilt als der marktführende Online-Spieleentwickler in China. Shanda entwickelt seine Spiele nicht nur in seinen eigenen Studios, sondern lizenziert auch Spiele von Drittanbietern. Das Unternehmen hat sich dabei vor allem auf die Vermarktung von so genannten Multiplayer Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) spezialsiert. Zu den populärsten Shanda-Spielen gehören das von Actoz lizenzierte Online-Rollenspiel „The Legend of Mir II“ und das im eigenen Haus entwickelte Online-Spiel „The World of Legend“. Neben Adventures und Rollenspiele bietet Shanda auch Action, Brett- und Arcade-Spiele an, die auch von der breiten Masse der Kunden angenommen werden. Insgesamt verzeichnet Shanda nach eigenen Angaben nach 2,5 Mio. Nutzer, die sich simultan online einloggen, um die virtuellen Online-Welten Shandas zu erkunden.

      Zuletzt verstärkte sich Shanda vor allem durch Firmenzukäufe. Nachdem das Unternehmen zunächst für rund fünf Mio. Yuan (rund 700.000 Dollar) die Mehrheit beim chinesischen Spieleentwickler Shenzhen Fenglin Haoshan übernahm, beteiligte sich Shanda mit 35 Prozent an dem in Beijing ansässigen Spieleentwickler Digital-Red. Ende Juli 2004 übernahm Shanda dann die Mehrheit bei Haofang Online Information Technology, dem größten chinesischen PC-Spielenetzwerk-Betreiber. Im August folgte dann die Übernahme des Online-Spielespezialisten Hangzhou Bianfeng Software Technology für rund zehn Mio. Dollar. Biafeng hat sich insbesondere auf die Entwicklung von Schach- und Brettspielen spezialisiert. Anschließend übernahm Shanda die restlichen Anteile an Digital-Red Mobile Software, einem der führenden Entwickler von Handy-Spielen. Ende 2004 erwarb Shanda Interactive 29 Prozent der Anteile an dem südkoreanischen Rivalen Actoz Soft für knapp 92 Mio. Dollar. Inzwischen kontrolliert Shanda 38 Prozent der Actoz-Anteile.

      Die chinesische Medienfirma Skyline Media Ltd, welche von Shanda-Firmenchef und Chairman Chen Tianqiao geleitet wird, hält 60 Prozent der Anteile an Shanda Interactive. Daneben sind auch Softbank und der US-Netzwerkgigant Cisco Systems an Shanda beteiligt. In 2005 beteiligte sich Shanda mit 19,5 Prozent an Chinas zweitgrößtem Internet-Portal Sina. Ende 2005 übernahm Shanda die Online-Spieleplattform Gametea.

      Zahlen

      Für das vergangene vierte Quartal meldet Shanda einen Umsatzrückgang auf 44,7 Mio. US-Dollar, ein Minus von 14,3 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Die Umsätze im Bereich Online-Spiele schwanden um 20,1 Prozent auf 38,7 Mio. Dollar. In der Spitze waren bis zu 2,68 Mio. Nutzer online, nach 2,55 Mio. Online-Spieler im Quartal vorher.

      Insgesamt musste Shanda im jüngsten Quartal einen Verlust von 66,8 Mio. Dollar bzw. 0,94 US-Cent je ADS-Aktie ausweisen, nachdem im Jahr vorher noch ein Plus von mehr als 28 Mio. Dollar zu Buche stand. Ausgenommen außergewöhnlicher Wertberichtigungen im Hinblick auf die 38%ige Beteiligung an der koreanischen Actoz Soft, ergibt sich ein operativer Verlust von 3,4 Mio. Dollar, womit Shanda die Erwartungen der Analysten deutlich verfehlte.

      An der Wall Street wurde im Vorfeld mit Einnahmen von mehr als 59 Mio. Dollar sowie mit einem Nettogewinn von 26 US-Cent je Aktie kalkuliert.

      Für das somit abgeschlossene Gesamtjahr 2005 ergibt sich ein Jahresumsatz von 235,0 Mio. Dollar, ein Zuwachs von 46 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Dabei erwirtschaftete Shanda einen Nettogewinn von 20,5 Mio. Dollar, was einem Gewinneinbruch von 72,9 Prozent gegenüber 2004 entspricht. Ausgenommen außergewöhnlicher Sonderbelastungen ergibt sich allerdings ein Gewinnanstieg um 12,7 Prozent auf 1,16 Dollar je Aktie, nach einem Plus von 0,98 Dollar im Jahr vorher.

      Markt und Wettbewerb

      Der chinesische Markt für Online-Spiele soll in den nächsten Jahren rasant wachsen. Die Marktforscher des Hauses IDC schätzen, dass der Markt von 240 Mio. Dollar in 2004, auf 810 Mio. Dollar im Jahr 2007 klettern wird. Im Jahr 2008 soll der Online-Spielmarkt in China sogar ein Volumen von 1,3 Mrd. Dollar erreichen. Shanda galt bislang als größter Betreiber von Online-Spielen, mit einem geschätzten Marktanteil von rund 35 Prozent.

      Als weiterer Mitbewerber gilt The9. Das Unternehmen ist auch seit Ende 2004 an der New Yorker Nasdaq gelistet und hat unter anderem mit „World of Warcraft“ ein populäres Online-Rollenspiel lizenziert. Als Nummer drei der Branche gilt der chinesische Online-Spieleentwickler Optisp.

      Daneben entwickelt auch Chinas größtes Internet-Portal Netease.com Online-Spiele. Marktbeobachter schreiben Netease.com inzwischen einen Marktanteil von mehr als 25 Prozent in diesem Bereich zu. Auch Chinas zweitgrößtes Internet-Portal Sina ist auf den Sprung und hat im Jahr 2004 mit iGame ein eigenes Spiele-Portal ins Leben gerufen. Sina kooperiert in diesem Zusammenhang mit der südkoreanischen NCsoft. Als weitere einheimische Konkurrenten gelten neben NetDragon, auch 9You und der Softwareentwickler KingSoft.

      Ausblick

      Einen Ausblick auf das laufende Quartal sowie auf das laufende Gesamtjahr 2006 wollte das Management nicht geben. Analysten rechnen jedoch im laufenden Quartal mit weiter sinkenden Einnahmen.

      Auch die Gewinnschätzungen für das laufende Jahr 2006 dürften mit den jüngsten Zahlen obsolet sein. Analysten waren bislang davon ausgegangen, dass Shanda Erlöse von 271 Mio. Dollar und einen Nettogewinn von 0,98 Dollar je Aktie erwirtschaften kann.

      Bewertung

      Infolge der jüngsten Zahlen brachen Shanda-Anteile ein und markierten bei 13,55 Dollar ein neues Jahrestief. Damit ergibt sich derzeit ein Börsenwert von 965 Mio. Dollar für Chinas führenden Online-Spielentwickler. Ob und wann das Unternehmen im Laufe des Geschäftsjahres wieder in die Gewinnzone zurückkehren wird, gilt als ungewiss. Insgesamt wird das Unternehmen mit dem 3,8fachen des zu erwartenden Umsatzes für das laufende Jahr bewertet.

      Die Analysten des Hauses JPMorgan bleiben nach den jüngsten Zahlen bei ihrer Empfehlung „untergewichten“ für Shanda-Aktien. JPM-Analyst Dick Wei wertet die fehlenden Zahlen im Hinblick auf die EZ Pod-Endnutzer als negatives Zeichen. Gleichzeitig geht der Analyst davon aus, dass sich der Abwärtstrend der Gesellschaft im ersten Quartal weiter fortsetzen wird.

      Auch Bear Stearns Analyst Antonio Tambunan stößt in das gleiche Horn. Zwar berichte Shanda von 179.000 Vorbestellungen des EZ Pod im Februar, dennoch gäbe es noch keine Zahlen im Hinblick auf die Abonnentenzahlen der Endnutzer, so der Analyst, der den Wert weiter mit „Underperform“ bewertet.

      Im Brokerhaus Susquehanna hält man es für möglich, dass sich Shanda vornehmlich auf den EZ Pod konzentrieren wird und seine ehrgeizigen Pläne im Hinblick auf die IPTV-Konsole EZ Station bzw. Shanda Box zurückfahren wird. Dies könnte zu einer deutlich geringeren Stückzahl im Hinblick auf die Produktion der EZ Station führen, heißt es.
      Avatar
      schrieb am 01.03.06 15:01:13
      Beitrag Nr. 40 ()
      01.03.2006 14:04
      Hurray! to Release a Mobile Game Named `Explorer`

      BEIJING, March 1 /Xinhua-PRNewswire/ -- Hurray! Holding Co., (Nachrichten) Ltd. , a leader in wireless music distribution and other wireless value-added services, artist development and music production, and wireless value-added services management software in China, today announced the release of a new mobile game named `Explorer,` which features the `Super Girl` Liangying Zhang.

      (Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050314/CNM005LOGO )

      `Explorer` is a two-party action mobile game emphasizing on team spirit. In the game, a beautiful and enduring archaeologist named Liangying and her assistant fight together against tomb raiders inside the Mausoleum of First Qin.

      Commenting on this event, Chief Executive Officer of Magma, a wholly owned subsidiary of Hurray!, Jiang Wang said, `Mobile game is the next high growth mobile content category after music. This is our first game that leveraged music resources from Hurray! after Magma joined Hurray! Group.` Mr. Wang continued, `We believe that mobile users will be pleasantly surprised with the new gaming experience incorporating the `Super Girl` theme into the mobile game environment.`

      About Hurray! Holding Co., Ltd.

      Hurray! is a leading provider of music and music-related products such as ringtones, ringbacktones, and truetones to mobile users in China through SMS, IVR, RBT, WAP, MMS and Java wireless value-added services platforms over mobile networks and through the Internet. The company also provides a wide range of other wireless value-added services to mobile users in China, including games, pictures and animation, community, and other media and entertainment services.

      In addition, Hurray! is a leader in artist development, music production and offline and online distribution in China through its majority controlled record labels Huayi Brothers Music and Hurray Freeland Music.

      Hurray! also designs, develops, sells and supports a service provisioning and management software for mobile operators in China to manage wireless value-added services.

      Forward-looking Statements

      This press release contains statements of a forward-looking nature. These statements are made under the "safe harbor" provisions of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995. You can identify these forward-looking statements by terminology such as "will," "expects," "believes" and similar statements. The accuracy of these statements may be impacted by a number of business risks and uncertainties that could cause actual results to differ materially from those projected or anticipated, including risks related to: Hurray!`s ability to continue growth of the mobile gaming market in China; to maintain its leading position in the market for wireless value-added services in China, including its ability to anticipate or address changes in technologies and user preferences in an effective and timely manner; the risk that Hurray!`s profitability may be adversely affected in future periods for a variety of reasons, many of which may be beyond management`s control; the state of Hurray!`s relationships with China`s mobile operators; and other risks outlined in Hurray!`s filings with the Securities and Exchange Commission, including its registration statement on Form F-1, as amended. Hurray! does not undertake any obligation to update this forward-looking information, except as required under applicable law.

      For more information, please contact: Phoebe Meng Investor Relations Manager Tel: +86-10-6518-8989 x6806 Email: yfmeng@hurray.com.cn
      Photo: NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050314/CNM005LOGO
      AP Archive: http://photoarchive.ap.org/
      PRN Photo Desk, +1-888-776-6555 or +1-212-782-2840
      Avatar
      schrieb am 13.03.06 10:41:05
      Beitrag Nr. 41 ()
      Shanda Seeks Regional Chinese Franchisees To Operate Games
      March 13, 2006
      Shanda (SNDA) is planning to train 100 local Chinese agents to operate five types of its games.

      The five games are Ying Xiong Nian Dai, Shen Ji, Meng Huan Guo Du, Re Xue Ying Hao and Shanda Fuweng.

      This type of franchise model will be a major operational pattern for Shanda in the coming years, and the company will adopt the pattern for ten types of its games by the end of this year. The franchisee will be responsible for maintaining game servers and maintaining good network protocols.

      Shanda requires that each agent must have at least RMB200,000 in startup funds, of which over RMB150,000 covers the server cost.

      However, Shanda promises the agents rich returns: the agents of two games Ying Xiong Nian Dai and Shen Ji were said to have made revenue of as much as RMB100,000 each month during the beta test period.
      Avatar
      schrieb am 04.04.06 17:29:22
      Beitrag Nr. 42 ()
      04.04.2006 17:19
      Update Shanda Interactive Entertainment Ltd. (Spon (Thomas Weisel Partners)
      Die Analysten von Thomas Weisel Partners bewerten in ihrer Analyse vom Dienstag, 4. April 2006 die Aktie von Shanda Interactive Entertainment Ltd. (Nachrichten) (Spons. ADRs) neu mit dem Rating "Peer Perform". Ein Kursziel geben die Analysten nicht an.
      Avatar
      schrieb am 17.04.06 15:25:09
      Beitrag Nr. 43 ()
      Shanda Beteiligung:


      Buyer acquires 6.4 pct stake in China's Sina
      Fri Apr 14, 2006 3:21 AM ET
      SHANGHAI, April 14 (Reuters) - A buyer has acquired 6.4 percent of Sina Corp. (SINA.O: Quote, Profile, Research), China's top Web portal and subject of a 2005 hostile takeover bid by Shanda Interactive Games Ltd. (SNDA.O: Quote, Profile, Research), according to a regulatory filing.

      Michael J.G. Gleissner now owns 3.43 million shares of Sina, equating to 6.4 percent of the company's total, according to a filing on Thursday with the U.S. Securities and Exchange Commission.



      As of March 31, Shanda was Sina's largest individual stakeholder with 18.43 percent of shares outstanding, according to Reuters Estimates.

      The next biggest individual shareholder, Stone Group Hi-Tech Co. Ltd., held a 4.7 percent stake, while different units of U.S. financial services firm Legg Mason held a similar amount combined.

      Stone was previously a major Sina stakeholder, with 20.63 percent of the company at the end of 2002.

      But it sold off much of that and had 4.96 percent, it said in a statement in February 2005, adding it was going to seek shareholder approval to keep selling down that stake.

      A Shanda spokesman had no comment on the Gleissner purchase, and a Sina spokeswoman also had no comment.

      Shanda made its hostile bid for Sina early in 2005, buying nearly 20 percent of the company on the open market.

      Both sides have declined to comment since then, but talk on the street was the two sides held some talks but failed to reach a deal due to disagreement over price.

      Since then, rumours have swirled that Shanda, an online game operator which has recently run into its own difficulties as one of its most popular titles matures, was trying to unload its stake but was facing difficulty due to the large size.

      Last month, Hong Kong's Wen Wei Po newspaper reported that China-focused media firm Tom Group (2383.HK: Quote, Profile, Research) was in talks to buy Shanda's Sina stake, citing an unnamed source.

      Sina shares closed up 2.9 percent in U.S. trading on Thursday.
      Avatar
      schrieb am 18.04.06 16:58:05
      Beitrag Nr. 44 ()
      HP to pre-install Shanda's EZ Pod in consumer PCs in China

      SHANGHAI, China (INTERFAX-CHINA) -- HP and NASDAQ-listed Shanda Interactive Entertainment Limited signed a strategic cooperation agreement Tuesday to jointly promote Shanda's home digital entertainment product, the EZ Pod, in the China market.

      "Comprehensive cooperation with Shanda enables our company to provide our consumer PC users with rich digital entertainment content," said Sun Cheng-Yaw, vice president and managing director of HP China/Hong Kong, in a press conference attended by Interfax. "As an IT infrastructure constructor and administrator, we will use our technologies and solutions to fully support Shanda's development in China's digital entertainment industry."

      Under the terms of their cooperation, HP will pre-install Shanda's EZ Pod home digital entertainment solution in select series of its consumer desktop PCs in China, which will probably be available in July or August this year. Sun did not disclose which PC series would be involved or corresponding price changes of these PCs.

      "Our two companies have already formed a working group to test these PCs," said Sun. "The price and volume of these PCs depends on market demand and response at the time of launch."

      "The EZ Pod price we offered to HP is the same offered to other partner PC vendors TCL and Hedy," said Zhu Ge Hui, spokesperson with Shanda. "The change these companies make towards their PC prices is their decision." Sources close to the situation told Interfax that the EZ Pod bundle will not cost Chinese customers extra.

      Shanda's side of the cooperation will involve the use of HP's IT infrastructure and solutions in its digital home entertainment online platform and other network systems.

      Also, the two parties will soon cooperate on a large-scale massive multiplayer online role-playing game titled 'Dungeons & Dragons Online' which Shanda will operate in 2006.

      "As the upcoming operation of this game requires a network system with higher stability, we will make use of the Adaptive Enterprise Strategy of HP to help manage the server system of this game," Zhu said.

      The adoption of this adaptive enterprise strategy is also expected to help HP get more network server orders from Shanda.

      "We hope, through this cooperation, Shanda will later become a major client of our IT infrastructure products for both hardware servers and IT management solutions," said Sun.

      Shanda has set up about 16,000 network servers to operate its online game and Internet business throughout China, and is likely to further increase due to business expansion. This, in turn, makes the company a large potential client of HP.

      Shanda officially launched its EZ Pod solution in December 2005 as part of its home digital entertainment project. The company distributed its products either directly to customers, through retailers, or the partnership with PC companies.

      In fact, this is Shanda's first time cooperating with a foreign company on EZ Pod, after successful partnerships with Chinese PC vendors TCL, Tongfang, Founder, and Amoi. Meanwhile, the two companies have set up a special fund to jointly promote PC products with EZ Pod installed among Chinese consumers.

      "Shanda is always looking to expand its cooperation with PC vendors to extend market coverage of our EZ Pod," said Tang Jun, President of Shanda. "In fact, the proportion of PCs pre-installed with our EZ Pod is still quite small in proportion to China's immense consumer PC market."

      A long-term strategic partner of Microsoft, HP has also been selling multimedia entertainment PC products bundled with Microsoft MCE (Media Center Entertainment).

      "There will not be any conflict in our cooperation with Microsoft and Shanda," said Sun. "As a home digital entertainment hardware provider, HP places emphasis on finding good content providers of Shanda's standing."

      "The core of Shanda's competitiveness lies in its rich content created by ourselves and from our 130 partnered content providers," said Zhu. "The home digital entertainment solution cannot be completed without such rich content and a solid service system."

      In 2003, the company launched the Multimedia Center PC (MCPC) in China, featuring a remote control like the EZ Pod. Priced at around RMB 15,000 (USD 1875), the MCPC could not function properly due to a lack of digital entertainment content. (AP)

      April 18, 2006
      Avatar
      schrieb am 18.04.06 20:02:27
      Beitrag Nr. 45 ()
      Shanda und HP China geben Partnerschaft bekannt

      SHANGHAI - Die Shanda Interactive Entertainment Limited (Nasdaq: SNDA, WKN: AOCAS4) gab heute eine strategische Partnerschaft mit der chinesischen Unit von Hewlett-Packard, einem der größten Informations- und Technologieunternehmen weltweit, bekannt.

      Die zwei Unternehmen planen eine enge Zusammenarbeit, um damit Vorteile sowohl aus Hewlett-Packard´s Fachwissen in der Informationstechnologie als auch Shanda´s EZ Plattform zu ziehen. Als ein wichtiger Bestandteil der strategischen Zusammenarbeit will HP seine digitalen Heimprodukte mit den EZPods, einem von Shanda entwickelten Markenprodukt, bündeln. Außerdem wollen die zwei Unternehmen neue Möglichkeiten für Werbekampagnen und Cross-Marketing erforschen.


      „Als ein Pioneer für Innovationstechnik seit mehr als 65 Jahren widmet sich HP der Entwicklung und Produktion von kompletten Informations- und Technologieinfrastrukturlösungen, die speziell auf digitale Unterhaltung zugeschneidert sind. Wir freuen uns, mit Shanda zusammenarbeiten zu können, um den HP-Nutzern eine bessere digitale Unterhaltung zu ermöglichen“, so Cheng-Yaw Sun, Präsident von China HP. “Wir glauben, dass die Partnerschaft mit dem führenden Unternehmen in der Informationstechnologie ein wichtiger Meilenstein in der Verwirklichung unserer Unternehmensstrategie ist“, sagte Tianqiao Chen, CEO von Shanda. (sad/rem)
      Avatar
      schrieb am 03.05.06 09:23:21
      Beitrag Nr. 46 ()
      The Shanda Shuffle
      By Rick Aristotle Munarriz (TMFBreakerRick)
      May 2, 2006



      Shanda Interactive's (Nasdaq: SNDA) announcement that Shujun Li will step down as CFO next month to be replaced by Daniel Zhang may not seem like much of an event. The swapping of bean-counters happens all the time. However, Shanda is a foreign company, and any event surrounding the struggling online video game pioneer deserves to be shoved under the microscope.


      Shanda had it all as recently as a year ago. It was China's dominant player in the booming niche of multiplayer online games, entertaining the youth of the world's most populous nation. But gamers have gotten fickle in recent quarters, turning to games from rivals like NetEase (Nasdaq: NTES) and The9 (Nasdaq: NCTY). That prompted Shanda to riskily offer some of its older games free of charge, in an ad-supported model that could have threatened the pay models if not for the company's declining relevancy in the marketplace.


      Shanda has also been banking on the EZ Pod, a computer application that dumbs down the functionality of a home PC so that even couch potatoes without computing skills can quickly make things happen. With the Chinese market familiar with TV but just starting to warm up to computers, it could be a big winner for Shanda. The company recently announced that it would be teaming up with Hewlett-Packard (NYSE: HPQ) in China for digital applications on the EZ Pod. The problem here is that the market can't decide whether it should view the EZ Pod as a potentially promising revenue stream, or mark down Shanda for trying to take on too many different projects simultaneously.


      A CFO shuffle may raise some eyebrows at first, but Shanda seems to pass the sniff test here. The departing CFO will remain on the company's board, and the new hire is actually the company's own financial controller.


      For a company as challenged as Shanda has been over the past year, it's great to see a non-event actually get treated as a non-event. Now, where was I? Oh, that's right. A yawn.
      Avatar
      schrieb am 24.05.06 10:50:12
      Beitrag Nr. 47 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.412.299 von gaethje am 03.05.06 09:23:21http://today.reuters.com/news/newsArticle.aspx?type=technolo…

      Shanda says to develop online game with Disney
      Tue May 23, 2006 9:33pm ET


      NEW YORK (Reuters) - Shanda Interactive Entertainment Ltd., a top operator of online games in China, on Tuesday said it agreed with Walt Disney Co.'s Internet group to develop and distribute an online game based on popular Disney characters.

      Shanda said the agreement marks Disney's entrance into China's online game market. It said the game will be developed for a broader demographic than traditional online games, as well as China's growing segment of female online gamers.
      Avatar
      schrieb am 06.06.06 10:12:07
      Beitrag Nr. 48 ()
      2ND UPDATE: Shanda Interactive's Legal Counsel, VP Step Down




      06-06-06 01:54 AM EST
      HONG KONG (Dow Jones) -- Two senior employees of Chinese online gaming firm Shanda Interactive Entertainment have resigned, the company said.

      General Counsel Greg Pilarowski, who joined Shanda (SNDA) in March 2004, left the company last week.

      Gary Chang, a vice president in the company's home entertainment division, also stepped down in late May, Shanda confirmed Monday. Chang had been responsible for the development of Shanda's EZ Pod computer software, which is the centerpiece of the company's efforts to expand beyond the game market.

      A Shanda investor relations official said the two left for "personal reasons."

      Neither resignation was announced publicly, and Pilarowski is still listed on Shanda's home page as the company's general counsel.

      The departures follow a May 1 announcement that Chief Financial Officer Shujun Li was stepping down. He will be replaced on June 30 by Daniel Zhang, the company's financial controller.

      Shanda announced in May that first-quarter profit fell 95% year on year, while revenue fell 31%. First-quarter net income was 11.8 million yuan ($1.47 million) , compared to 220.1 million yuan the year before.

      The drop was due in part to the flagging popularity of its most successful game, "The Legend of Mir 2."

      The company's stock, one of the hottest on the Nasdaq in the months after its May 2004 IPO, has lost two-thirds of its value since peaking in December 2004. Shanda, based in Shanghai, was founded in 1999.

      Shanda said in May that it was collaborating with Walt Disney's (DIS) Internet Group to develop an online video game for the China market.


      (END) Dow Jones Newswires
      06-06-06 0154ET
      Copyright (c) 2006 Dow Jones & Company, Inc.
      Avatar
      schrieb am 28.07.06 11:04:04
      Beitrag Nr. 49 ()
      28.07.2006 08:37
      Motorola in mobile gaming partnership with China's Shanda Interactive
      SHANGHAI (XFN-ASIA) - Motorola Inc (Nachrichten/Aktienkurs) and Shanda Interactive Entertainment Ltd (Nachrichten) have formed a partnership under which the Nasdaq-listed Chinese online gaming company will provide games for Motorola's E680g handset.

      Under the arrangement, Shanda will provide customized versions of two of its games -- 'World of Legend' and 'Magical Land' -- that can be played on Motorola's handset.

      Motorola will only receive cash from the handset sales. For the games itself, subscribers will pay 15 yuan per month for the game, with the revenue going to Shanda. The companies have not set any revenue targets.

      'We don't have a target because no one has ever done this before -- we are hoping that we will give our users a better experience and we will gain customer loyalty,' said Ian Chapman-Banks, Motorola vice president and general manager for Northeast Asia marketing.

      'We're launching it and trying it to see what the consumer feedback is, we've soft launched this for three weeks and according to Sino MR this phone is now in the top-20 selling phones in China, so there is fairly good market feedback so far,' he added.

      The deal, which is the first of its kind for China, includes a six-month exclusivity arrangement under which Motorola will not license games from Shanda's competitors and Shanda will not strike similar arrangements with other handset makers.

      Motorola is not talking with any of China's other game providers, Chapman-Banks said. Shanda and Motorola will also cross-promote each other's products, with pre-loaded Shanda products in Motorola's E680g handset and promotion of the handset within Shanda's online platform.

      Motorola will also have access to Shanda's user database for marketing.

      Motorola has also simultaneously launched a Chinese game portal with over 350 Java-based titles for Motorola phones. Users can purchase games, with the revenues going to the game developers, Chapman-Banks said.


      (1 usd = 8.00 yuan)
      Avatar
      schrieb am 15.08.06 23:36:51
      Beitrag Nr. 50 ()
      15.08.2006 22:16
      Shanda Reports Second Quarter 2006 Financial Results
      - Net revenues increase 18.8% sequentially, driven by strong MMORPG growth over Q106 -
      Avatar
      schrieb am 16.08.06 09:42:59
      Beitrag Nr. 51 ()
      Wirtschaftsnews - von heute 08:55

      Shanda Interactive: Nutzer verlieren Interesse

      (www.emfis.com) 16.08.06
      Peking
      Bei Shanda Interactive Entertainment ist der Nettogewinn im zweiten Quartal um 40 Prozent auf 16,7 Millionen Dollar zurückgegangen. Dies entspricht 24 Cents je US-ADR.

      Der Umsatz des Anbieters von Online-Videospielen verringerte sich auf Jahressicht um 25 Prozent auf 50,7 Millionen Dollar. Das chinesische Unternehmen führte dies auf das fallende Interesse an seinen Spielen für viele Teilnehmer zurück. Hier sei die Zahl der kostenpflichtigen Zugänge gegenüber dem ersten Quartal von 2,5 auf 2,2 Millionen zurückgegangen.

      Der erzielte Gewinn schlug die Markterwartungen dennoch deutlich. Die Analystenschar hatte nur mit 6 Cents je Aktie gerechnet.
      Avatar
      schrieb am 16.08.06 11:08:05
      Beitrag Nr. 52 ()
      werden schon neue kursziele kolportiert? -wenn jemand 'was weiss, bitte melden!
      Avatar
      schrieb am 16.08.06 19:22:56
      Beitrag Nr. 53 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.464.973 von lerchengrund am 16.08.06 11:08:0516.08.2006 17:43
      Update Shanda Interactive Entertainment Ltd. (Spon (Brean Murray)

      Die Analysten von Brean Murray bewerten in ihrer Analyse vom Mittwoch, 16. August 2006 die Aktie von Shanda Interactive Entertainment (Nachrichten) Ltd. (Spons. ADRs) nach wie vor mit dem Rating "Accumulate". Das Kursziel für die Aktie liegt momentan bei 20 $.
      Avatar
      schrieb am 17.08.06 08:06:07
      Beitrag Nr. 54 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.472.670 von gaethje am 16.08.06 19:22:56SchShanda Interactive Down After Early Rise
      Wednesday August 16, 3:45 pm ET
      Shanda Interactive Loses Early Gains on Profit-Taking, Investor Concerns


      NEW YORK (AP) -- Shares of Shanda Interactive Entertainment Ltd., one of the largest online games operators in China, dropped Wednesday as investors took profits on a sharp run-up in the stock after the company beat second-quarter expectations......
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 11:54:53
      Beitrag Nr. 55 ()
      Was ist denn heute los? Nehmen wir die Aufwärtsbewegung der NASDAQ schon vorweg!?

      schon 10% im Plus!:D
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 12:19:01
      Beitrag Nr. 56 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.717.056 von KarleLerding am 01.09.06 11:54:53maydorn hat welche ins depot gelegt...
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 12:30:08
      Beitrag Nr. 57 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.717.413 von emmischmied am 01.09.06 12:19:01Das reicht aus, dass die Aktie mal eben 10% "springt"??

      unglaublich...
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 16:17:23
      Beitrag Nr. 58 ()
      da hat maydorn aber kräftig die lemminge abgezockt, da hätte man short gehen müßen!! absturtz nach maydorn empfehlung. abgeladen an lemminge :laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 16:18:12
      Beitrag Nr. 59 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.717.554 von KarleLerding am 01.09.06 12:30:08scheinbar...
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 16:27:23
      Beitrag Nr. 60 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.721.373 von claudia_berlin am 01.09.06 16:17:23Empfehlung auf Sicht von 12 Monaten, deshalb auch keine Abzocke, schon gar nicht im großen Stil..wegen der paar Prozentpunkte, lächerlich:laugh:
      Avatar
      schrieb am 02.09.06 17:24:57
      Beitrag Nr. 61 ()
      Hier wird ja nicht viel gepostet. Schade eigentlich
      Avatar
      schrieb am 02.09.06 17:25:05
      Beitrag Nr. 62 ()
      Hier wird ja nicht viel gepostet. Schade eigentlich
      Avatar
      schrieb am 02.09.06 17:26:18
      Beitrag Nr. 63 ()
      Hier wird ja nicht viel gepostet. Schade eigentlich
      Avatar
      schrieb am 03.09.06 21:57:47
      Beitrag Nr. 64 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.733.252 von flocki0815 am 02.09.06 17:26:18dafür musst aber nicht das gleiche dreimal posten...:confused:
      Avatar
      schrieb am 03.09.06 22:27:37
      Beitrag Nr. 65 ()
      Läuft auch wieder ganz gut seit ein paar Wochen ! Nur wie gehts weiter ??
      Avatar
      schrieb am 03.09.06 22:39:00
      Beitrag Nr. 66 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.750.814 von TimeFactor am 03.09.06 22:27:37die aktie will rauf :D
      Avatar
      schrieb am 05.09.06 18:26:57
      Beitrag Nr. 67 ()
      schaut nicht gut aus:(
      Avatar
      schrieb am 22.09.06 13:40:10
      Beitrag Nr. 68 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.775.633 von flocki0815 am 05.09.06 18:26:5722.09.2006
      Steigt Shanda bei Sina aus?

      PEKING - Die Gerüchte um die Sina Corp. (Nasdaq: SINA, WKN: 929917) reißen nicht ab. Bereits seit Mitte August gibt es Gerüchte, dass Shanda Interactive, der größte Anteilseigner, die eigenen 20 Prozent an Sina abstoßen wolle.

      Shanda ist seit 2005 an Sina beteiligt. Marktbeobachter halten es aber für möglich, dass Shanda Mittel zur Bezahlung einer Wandelanleihe über einen teilweisen Verkauf von Sina-Anteilen generieren will. Die Wandelanleihe soll, nach Angaben von Shanda, im Jahr 2007 zurückgezahlt werden. Details zur Finanzierung gab das Unternehmen hingegen nicht bekannt. Shanda lehnte zudem einen Kommentar bezüglich eines möglichen Verkaufs von Sina-Anteilen ab.


      Das Interesse an einem Besitzerwechsel von Sina-Aktien ist auch deshalb groß, da Sina zu Chinas größten Onlineportalen gehört. Besonders junge Kunden nutzen die Dienste der Internetplattform. Zudem zählt der chinesische Markt für Onlinedienste zu den größten weltweit und birgt ernormes Wachstumspotenzial. Mittlerweile wird Tom Online, unter anderem Anbieter von Mobilfunkmehrwertdienste-Diensten, als einer der Hauptinteressenten für Shandas Anteile an Sina genannt. Schon im Frühjahr dieses Jahres kamen Gerüchte auf, dass Tom Online Sina komplett übernehmen wolle. Aber auch die Unternehmen Baidu, Tencent und Focus Media gelten als mögliche Interessenten für die Sina-Anteile. (kat/rem)
      Avatar
      schrieb am 23.10.06 17:29:44
      Beitrag Nr. 69 ()
      23.10.2006
      Shanda kooperiert mit ICBC

      SHANGHAI - Chinas führender Online-Spieleanbieter Shanda Interactive Entertainment (Nasdaq: SNDA, WKN: A0CAS4) ist eine Kooperationsvereinbarung mit der Industrial and Commercial Bank of China (ICBC) eingegangen. So können Shanda-Spieler künftig unter Nutzung ihres Shanda-Spielekontos ICBCs Peony-Kreditkarte beantragen.

      Damit steht den Shanda-Nutzern automatisch auch ISBCs „Yi Dian Chong“ Online-Zahlungsservice für Spiele zur Verfügung. Derzeit wird der Service allerdings nur in Schanghai angeboten. Wann und ob dieser Dienst dann auch in anderen chinesischen Städten angeboten wird, wurde zunächst nicht bekannt.

      Shanda ist mit „Legend of Mir II“, „ArchLord“ sowie „Dungeon & Dragons Online“ einer der führenden Online-Spieleanbieter in China. Erst vor kurzem startete Shanda die Beta-Testphase für die beiden letzt genannten Spiele, wobei Shanda die Beta-Phase für das von Turbine lizenzierte Online-Rollenspiel „Dungeons & Dragons Online“ nochmals verlängerte.


      Die Analysten des Hauses American Technology Research (ATR) bewerten die jüngsten Bemühungen des Shanda-Managements positiv, das Geschäftsmodell umzustellen. ATR-Analyst Paul Jon McNealy hält den Titel für unterbewertet und empfiehlt die Papiere mit einem Kursziel von 20 Dollar zum Kauf. (ami)
      Avatar
      schrieb am 07.11.06 07:43:56
      Beitrag Nr. 70 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.101.761 von gaethje am 22.09.06 13:40:10Das Ergebnis:

      07.11.2006 02:13
      China's Shanda to raise 101 mln usd from Sina stake sale - report
      BEIJING (XFN-ASIA) - Shanda Interactive Entertainment (Nachrichten) is seeking to raise up to 101 mln usd from the sale of shares in Chinese internet portal Sina Corp, (Nachrichten) the South China Morning Post reported, citing sources.

      Shanda, Sina's largest shareholder, is offering 3.7 mln secondary shares at 26.76-27.32 usd each, representing a discount of two to four pct to Friday's Nasdaq closing price, the Hong Kong newspaper said.

      After the transaction, Shanda - whose share value has more than halved in the past two years - will hold 6.1 mln Sina shares, representing 12 pct of the portal's issued share capital, the report added.

      The sale will help Shanda redeem convertible bonds that will expire next year.

      andrew.pasek@xinhuafinance.com
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 23:03:08
      Beitrag Nr. 71 ()
      09.11.2006 22:34
      Shanda Reports Third Quarter 2006 Results
      Net Revenues Grew 7.7% Over Q2 2006 to US$ 55.2 Million -- Operating Income up 23.4% Over Q2 2006 to US $14.2 Million
      Avatar
      schrieb am 29.11.06 12:06:19
      Beitrag Nr. 72 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.250.222 von gaethje am 09.11.06 23:03:08Wirtschaftsnews - 13.11.06

      Shanda Interactive: Zwei Analysten-Stimmen

      13.11.06 (www.emfis.com)
      Peking
      CIBC World Markets haben für die Aktie von Shanda Interactive Entertainment die Einstufung „Sector Performer“ bestätigt.

      Wie der für den chinesischen Anbieter von mobilem Content zuständige Analyst erklärte, hätten die Quartalszahlen Shandas die Markterwartungen übertroffen. Der Turnaround und das neue Geschäftsmodell würden offensichtlich gut vorankommen. Allerdings sei noch nicht ganz absehbar, welche Spiele das Unternehmen künftig in der Pipeline habe und wie diese am Markt ankommen werden.

      C.E. Unterberg Towbin haben für die Aktie ihre Empfehlung „buy“ bekräftigt.

      Shanda Interactive habe das neue Geschäfts- und Abrechungsmodell jetzt voll etabliert. In den nächsten Quartalen sollten zudem die neuen Handy-Spiele den Umsatz und die Margen-Entwicklung sukzessive steigern. Vor diesem Hintergrund sollte der Aktie am Markt wieder ein höheres KGV zugestanden werden, was die Titel nach oben hebeln dürfte.
      Avatar
      schrieb am 29.11.06 22:26:33
      Beitrag Nr. 73 ()
      AP
      Shanda Shares Jump on JP Morgan Upgrade
      Wednesday November 29, 3:16 pm ET
      Shanda Shares Jump After JP Morgan Analyst Issues Upgrade on Strength in Operations, Marketing


      NEW YORK (AP) -- Shares of Shanda Interactive Entertainment Ltd. neared their 52-week high Wednesday, after a JPMorgan analyst upgraded the Chinese online gaming company and forecast benefits from new gaming trends as well as older but very popular games.
      Avatar
      schrieb am 29.11.06 22:34:50
      Beitrag Nr. 74 ()
      Last Trade: 19.26
      Trade Time: 4:00PM ET
      10FACHER UMSATZ HEUTE und fast 10%. Da steckt mehr dahinter.


      Change: 1.73 (9.87%)
      Prev Close: 17.53
      Open: 18.00
      Bid: 19.24 x 600
      Ask: 19.28 x 700
      1y Target Est: 17.77

      Day's Range: 18.00 - 19.50
      52wk Range: 12.23 - 19.56
      Volume: 4,490,358
      Avg Vol (3m): 456,880
      Market Cap: 1.38B
      P/E (ttm): N/A
      EPS (ttm): -0.45
      Div & Yield: N/A (N/A)
      Avatar
      schrieb am 27.12.06 08:27:49
      Beitrag Nr. 75 ()
      Shanda Interactive Entertainment Ltd. American depositary receipts (SNDA US), each representing two shares, climbed $1.25, or 6.3 percent, to $21.25 and traded as high as $21.73. Google Inc. (GOOG US) may be interested in buying a Chinese literature Web site owned by Shanda, China Business News reported, citing an unidentified source. Zhuge Hui, a Shanghai-based spokesman for Shanda, denied the report. Calls to Chen Yuhua, a Beijing- based marketing official for Google, went unanswered.
      Avatar
      schrieb am 05.01.07 09:57:51
      Beitrag Nr. 76 ()
      SHANGHAI, Jan 5 (Reuters) - A unit of China's second-largest online game operator, Shanda Interactive Entertainment Ltd. (SNDA.O: Quote, Profile , Research), is in talks with Sun Media Investment about a mobile gaming joint venture, Shanda's spokesman said on Friday. Sun Media, a high-profile media content provider, has expressed interest in creating a JV with Shanda's Digital Red unit, one of China's leading mobile phone game developers.

      "They have asked our Digital Red company to establish a joint venture ... but there is no agreement as yet," said Shanda spokesperson Zhu Gehui, who declined to elaborate.
      Avatar
      schrieb am 05.01.07 19:22:02
      Beitrag Nr. 77 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.685.183 von gaethje am 05.01.07 09:57:51IT-News von IT-Times.de
      --------------------------------------------------------------------------------

      05.01.2007
      Shanda: Joint Venture im Bereich Mobile Gaming?

      SCHANGHAI - Der chinesische Online-Spieleentwickler Shanda Interactive Entertainment Ltd. (WKN: A0CAS4) führt Gespräche über ein neues Joint Venture im Bereich von Spielen für Mobiltelefone.
      Wie ein Unternehmenssprecher heute sagte, ist Shanda in Gesprächen mit Sun Media Investment. Der Content-Provider habe Interesse an einem Gemeinschaftsunternehmen mit Shandas Tochtergesellschaft Digital Red signalisiert. Digital Red gehört zu den führenden Entwicklern von Spielen für Mobiltelefone in China. Allerdings habe man bis jetzt noch keine Einigung erzielt, sagte der Sprecher und weigerte sich, weitere Details zu nennen.

      Shanda Interactive Entertainment Networks, ansässig in Schanghai, gilt als der zweitgrößte Online-Spieleentwickler in China. Shanda entwickelt die Spiele nicht nur in den eigenen Studios, sondern lizenziert sie auch von Drittanbietern. Das Unternehmen hat sich dabei vor allem auf die Vermarktung von so genannten Multiplayer Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) spezialisiert. Zu den populärsten Shanda-Spielen gehören das von Actoz lizenzierte Online-Rollenspiel „The Legend of Mir II“ und das im eigenen Haus entwickelte Online-Spiel „World of Legend“. Neben Adventures und Rollenspiele bietet Shanda auch Action, Brett- und Arcade-Spiele an, die auch von der breiten Masse der Kunden angenommen werden. (ndi/ami/rem)
      Avatar
      schrieb am 17.01.07 07:52:53
      Beitrag Nr. 78 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.698.511 von gaethje am 05.01.07 19:22:02
      Unten die Nachrichten dieses Jahres. Gestern einen Anstieg von
      über 6 Prozent. Kann mir jemand den Grund nennen.


      Sun, Jan 14, 2007
      • Sage Brennan's This Week in China: Appetite for China ad-sector acquisitions
      at MarketWatch (Sun, Jan 14)
      Mon, Jan 8, 2007
      • 3 Reasons to Stay Long Chinese Stocks in 2007
      at Motley Fool (Mon, Jan 8)
      • Sigma Designs and Tiplay Announce Cooperative Efforts in Interactive Entertainment Field
      Business Wire (Mon, Jan 8)
      Fri, Jan 5, 2007
      • China's Shanda in gaming JV talks with Sun Media
      at Reuters (Fri, Jan 5)
      Thu, Jan 4, 2007
      • Bring on the Games!
      at Motley Fool (Thu, Jan 4)
      Wed, Jan 3, 2007
      • Shanda Interactive downgraded by AmTech Research
      Briefing.com (Wed, Jan 3)
      Avatar
      schrieb am 23.01.07 17:52:48
      Beitrag Nr. 79 ()
      23.01.2007 14:07
      Shanda Interactive Entertainment to Report Fourth Quarter and Full Year 2006 Financial Results on February 12, 2007
      Avatar
      schrieb am 08.02.07 22:26:16
      Beitrag Nr. 80 ()
      NEW YORK (AFX) - Shanda Interactive Entertainment Ltd., (Nachrichten) a Chinese provider of online games for the Asian market, said Thursday it agreed to sell a 7.4 percent stake in Chinese Web portal Sina Corp. (Nachrichten) to Citigroup for $129.6 million.

      Shanda said after it sells 4 million shares of Sina to Citigroup Global Markets Inc., it company will continue to hold about 2.1 million shares of Sina, or about 3.9 percent of the Shanghai-based company's outstanding stock

      The sale, which equates to about $32.40 per share, is expected to be complete on or around Feb. 13.

      Shares of Shanghai-based Shanda rose 80 cents, or 3.7 percent, to $22.71 in morning trading on the Nasdaq Stock Market. Sina's stock gained $3.58, or 10.8 percent, to $36.63, also on the Nasdaq.
      Avatar
      schrieb am 13.02.07 17:50:59
      Beitrag Nr. 81 ()
      Peking 13.02.07 Shanda Interactive Entertainment, der größte chinesische Anbieter von Internet-Rollenspielen, hat sich im abgelaufenen Quartal in die Gewinnzone arbeiten können. Das Unternehmen erwirtschaftete einen Nettogewinn von 240,3 Millionen Yuan oder 30,8 Millionen Dollar. Dies entspricht 42 Cents je US-Aktie, während die Analystenerwartungen lediglich zwischen 18 und 33 Cents gelegen hatten. Im Vorjahr war noch ein Verlust von 538,9 Millionen Yuan aufgelaufen.

      Shandas Umsatz zog um 31 Prozent auf 470 Millionen Yuan an. Das Unternehmen bezog dies auf die neue Spiel-Anwendungen. Zudem habe die Zahl der zahlenden Nutzer, die sich nach wie vor deutlich in der Minderheit befinden, gegenüber dem Vorquartal um 6,7 Prozent auf 2,29 Millionen gesteigert werden können.
      Avatar
      schrieb am 18.02.07 12:36:32
      Beitrag Nr. 82 ()
      Heute Empfehlung in EURO am Sonntag; neues Kursziel: 22 EUR; sind also noch schön ein paar Prozente drin.
      Avatar
      schrieb am 23.02.07 17:04:10
      Beitrag Nr. 83 ()
      14.02.2007
      Shanda Interactive meldet sich zurück

      (IT-Times) Chinas führender Online-Spielentwickler Shanda Interactive Entertainment (Nasdaq: SNDA, WKN: A0CAS4) meldet sich nach einem eher erfolglosen Ausflug in die Hardwarewelt (EZ Pod) wieder zurück.

      Dank Erweiterungen für die Spiele „Legend Of Mir II“ und „World of Legend“ ist die Zahl der aktiven Nutzerkonten wieder gestiegen und hat Shanda im jüngsten Quartal ein Umsatzplus von 44 Prozent im Segment Online-Spiele beschert. Auch im ersten Quartal soll sich dieser Trend weiter fortsetzen. So sind weitere Erweiterungen für wichtige Spiele geplant. „Soul of the Combat“ für „Legend of Mir II“ und „Evill Inside II“ für „World of Legend“ sollen für einen weiteren Nutzerzulauf sorgen.


      Shanda weist daraufhin dass jedes seiner insgesamt 20 betriebenen Online-Spiele Gewinne abwirft. Dies soll sich auch im laufenden Jahr nicht ändern. Mit neuen Features, Erweiterungen und Events will man die Spieler auch im laufenden Jahr bei Laune halten.


      Produktoffensive in 2007
      Für das laufende Jahr sind daher nicht nur Erweiterungen für bestehende Spiele geplant, sondern auch sechs neue MMORPGs (Massively Mulitplayer Online-Role-Playing Games) sowie zehn traditionelle Spiele. Zwei neue MMORPGs sollen noch im ersten Halbjahr 2007 online gehen, während vier weitere im zweiten Halbjahr 2007 folgen sollen.


      Hohe Erwartungen verknüpft Shanda vor allem mit dem jüngst lizenzierten Online-Rollenspiel „LaTale“. Der Beta-Test des von Actoz lizenzierten free-to-play Spiels soll noch im Februar starten. Ein weiteres neues MMORPG will Shanda dann im März lizenzieren - es wird sich dabei um einen hochklassigen südkoreanischen Titel handeln, wie es bei Shanda heißt.


      Auch bei den gewöhnlichen Spielen geht man in die Offensive. Zehn Neuvorstellungen wird es in 2007 geben, wobei fünf noch im ersten Halbjahr 2007 auf den Markt kommen sollen. Der Rest soll im zweiten Halbjahr sein Marktdebüt feiern. Expansion-Packs soll es für die Spiele Maplestory, Crazy Carts und BNB geben, kündigt Shanda an.


      Das Hauptziel sei es nunmehr die Zahl der aktiven Kunden und der zahlenden Nutzer zu steigern, so der visionäre Shanda-Chef Tianqiao Chen. Derzeit seien nur fünf Prozent der gesamten Nutzerbasis zahlende Kunden, so der Shanda-Manager. Diese Zahl wolle man langfristig auf 15 bis 20 Prozent steigern…


      Kurzportrait

      Shanda Interactive Entertainment Networks, ansässig in Schanghai, gilt als der marktführende Online-Spieleentwickler in China. Shanda entwickelt seine Spiele nicht nur in seinen eigenen Studios, sondern lizenziert auch Spiele von Drittanbietern. Das Unternehmen hat sich dabei vor allem auf die Vermarktung von so genannten Multiplayer Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) spezialsiert. Zu den populärsten Shanda-Spielen gehören das von Actoz lizenzierte Online-Rollenspiel „The Legend of Mir II“ und das im eigenen Haus entwickelte Online-Spiel „World of Legend“ (Wool). Neben Adventures und Rollenspiele bietet Shanda auch Action, Brett- und Arcade-Spiele an, die auch von der breiten Masse der Kunden angenommen werden. Insgesamt verzeichnet Shanda nach eigenen Angaben nach 2,5 Mio. Nutzer, die sich simultan online einloggen, um die virtuellen Online-Welten Shandas zu erkunden. Inzwischen hat Shanda mit „ArchLord“ und „Dungeons and Dragons Online“ und „LaTale“ drei weitere Online-Rollenspiele lizenziert.

      In den vergangenen Jahren verstärkte sich Shanda vor allem durch Firmenzukäufe. Nachdem das Unternehmen zunächst für rund fünf Mio. Yuan (rund 700.000 Dollar) die Mehrheit beim chinesischen Spieleentwickler Shenzhen Fenglin Haoshan übernahm, beteiligte sich Shanda mit 35 Prozent an dem in Beijing ansässigen Spieleentwickler Digital-Red. Ende Juli 2004 übernahm Shanda dann die Mehrheit bei Haofang Online Information Technology, dem größten chinesischen PC-Spielenetzwerk-Betreiber. Im August folgte dann die Übernahme des Online-Spielespezialisten Hangzhou Bianfeng Software Technology für rund zehn Mio. Dollar. Biafeng hat sich insbesondere auf die Entwicklung von Schach- und Brettspielen spezialisiert. Anschließend übernahm Shanda die restlichen Anteile an Digital-Red Mobile Software, einem der führenden Entwickler von Handy-Spielen. Ende 2004 erwarb Shanda Interactive 29 Prozent der Anteile an dem südkoreanischen Rivalen Actoz Soft für knapp 92 Mio. Dollar. Inzwischen hat Shanda seine Beteiligung an den Südkoreanern auf über 30 Prozent weiter ausgebaut. Gleichzeitig übernahm man auch Online-Literaturseite Rongshuxia.com.

      Die chinesische Medienfirma Skyline Media Ltd, welche von Shanda-Firmenchef und Chairman Chen Tianqiao geleitet wird, hält 60 Prozent der Anteile an Shanda Interactive. Daneben sind auch Softbank und der US-Netzwerkgigant Cisco Systems an Shanda beteiligt. In 2005 beteiligte sich Shanda mit 19,5 Prozent an Chinas zweitgrößtem Internet-Portal Sina. Anfang 2007 reduzierte Shanda seine Sina-Beteiligung auf nur mehr 3,9 Prozent. Bereits Ende 2005 übernahm Shanda die Online-Spieleplattform Gametea.


      Zahlen


      Für das vergangene vierte Quartal 2006 meldet Shanda einen Umsatzsprung auf 60,3 Mio. US-Dollar, nach Einnahmen von 44,7 Mio. Dollar im Jahr vorher. Die Online-Erlöse kletterten um 44 Prozent auf 57,6 Mio. Dollar. Die Zahl der aktiven MMORPG-Nutzerkonten stieg um 6,7 Prozent gegenüber dem Vorquartal auf insgesamt 2,29 Mio. Nutzer.


      Der Gewinn schoss auf 30,8 Mio. US-Dollar oder 42 US-Cent je Aktie nach oben, nachdem im Vorjahr noch ein Verlust von 64,6 Mio. Dollar zu Buche stand. Ausgenommen außergewöhnlicher Sondereinnahmen aus dem Verkauf von Sina-Anteilen konnte Shanda im jüngsten Quartal einen operativen Gewinn von 30 US-Cent je Aktie realisieren und damit die Analystenerwartungen übertreffen.


      An der Wall Street hatte man im Vorfeld nur mit Einnahmen von knapp 59 Mio. Dollar sowie mit einem Nettogewinn von 21 US-Cent je Aktie kalkuliert.


      Für das somit abgeschlossene Gesamtjahr 2006 meldet Shanda einen Umsatzrückgang auf 211,9 Mio. Dollar, nach Einnahmen von 235 Mio. Dollar im Jahr vorher. Auf Jahressicht verdreifachte sich der Gewinn auf 67,8 Mio. Dollar oder 94 US-Cent je Aktie, nach Einnahmen von 20,5 Mio. Dollar oder 28 US-Cent je Aktie im Jahr vorher.


      Markt und Wettbewerb

      Der chinesische Markt für Online-Spiele soll in den nächsten Jahren rasant wachsen. Die Marktforscher des Hauses IDC schätzen, dass der Markt von 240 Mio. Dollar in 2004, auf 810 Mio. Dollar im Jahr 2007 klettern wird. Im Jahr 2008 soll der Online-Spielemarkt in China sogar ein Volumen von 1,3 Mrd. Dollar erreichen. Shanda galt bislang als größter Betreiber von virtuellen Spielewelten, fiel aber zuletzt durch die Umstellung seines Geschäftsmodells auf „free-to-play“ hinter dem Rivalen Netease.com zurück.

      Als weiterer Mitbewerber gilt The9. Das Unternehmen ist auch seit Ende 2004 an der New Yorker Nasdaq gelistet und hat unter anderem mit „World of Warcraft“ ein populäres Online-Rollenspiel lizenziert. Als weiterer Mitbewerber gilt der chinesische Online-Spieleentwickler Optisp.

      Daneben entwickelt auch Chinas größtes Internet-Portal Netease.com Online-Spiele, wobei das Unternehmen zuletzt mit „Fantasy Westward Journey“ die Marktführerschaft im chinesischen Online-Spielemarkt an sich reißen konnte. Chinas größtes Internet-Portal erzielt heute mehr als 80 Prozent der Einnahmen durch Online-Spiele und gilt am Umsatz gemessen als die Nummer eins in diesem Markt. Auch Chinas zweitgrößtes Internet-Portal Sina ist auf den Sprung und hat im Jahr 2004 mit iGame ein eigenes Spiele-Portal ins Leben gerufen. Sina kooperiert in diesem Zusammenhang mit der südkoreanischen NCsoft. Als weitere einheimische Konkurrenten gelten neben NetDragon, auch 9You und der Softwareentwickler KingSoft.

      Ausblick


      Für das laufende erste Quartal gibt sich das Shanda-Management weiter optimistisch und stellt einen Umsatz von 63,9 bis 65,7 Mio. Dollar in Aussicht, was einem Zuwachs von sechs bis neun Prozent gegenüber dem Vorquartal entspricht. Die Spieleerlöse sollen im ersten Quartal ein Rekordniveau erreichen. Analysten hatten bis dato mit Einnahmen von 62,2 Mio. Dollar sowie mit einem Nettogewinn von 24 US-Cent je Aktie kalkuliert.


      Für das laufende Jahr 2007 rechnen Analysten mit einem Umsatzanstieg auf 261,6 Mio. Dollar sowie mit einem Nettogewinn von 0,99 Dollar je Aktie. Im nachfolgenden Jahr 2008 sollen die Erlöse dann auf 309,3 Mio. Dollar und der Nettogewinn auf 1,12 Dollar je Aktie klettern.


      Bewertung


      Unmittelbar nach den jüngsten Zahlen wurden Shanda-Anteile deutlich fester bei rund 24 Dollar gehandelt, womit sich damit ein Börsenwert von 1,7 Mrd. Dollar für den führenden Online-Spielentwickler Chinas ergibt. Auf Basis aktueller Gewinnschätzungen für das laufende Jahr 2007 ergibt sich ein Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von 24, welches im nachfolgenden Jahr 2008 auf 21 sinken würde. Insgesamt wird Shanda mit dem 6,5fachen des zu erwartenden Umsatzes für das laufende Jahr bewertet.


      Analysten äußerten sich nach den jüngsten Zahlen meist optimistisch über die weiteren Zukunftsaussichten des Unternehmens. Susquehanna-Analyst C. Ming Zhao stufte die Papiere zuletzt von „neutral“ auf „positive“ nach oben. „Wir glauben Shanda hat in den letzten 12 Monaten erfolgreich Online-Spiele in virtuelle Communities gewandelt und die Tragfähigkeit des CSP-Modells (Come-Stay-Pay) bewiesen“, so der Analyst.


      Auch im Hause Piper Jaffray blickt man wieder optimistischer auf die Papiere. Analyst Anthony Gikas hob seine Einschätzung zuletzt von „market perform“ auf „outperform“ an und sieht ein Kursziel von 29 US-Dollar für die Papiere. Die Fundamentals hätten sich verbessert, so der Analyst, der auf die sechs neuen MMORPGs und zehn neuen Spiele verweist, welche Shanda im laufenden Jahr auf den Markt bringen will. Daneben verweist der Analyst auf das tragfähige Preismodell sowie auf die signifikanten Wachstumsmöglichkeiten bei Nutzern.
      Avatar
      schrieb am 10.03.07 21:01:16
      Beitrag Nr. 84 ()
      Leute schaut mal, wenn hier irgentjemand überhaupt noch in den threat schaut:

      Ich habe eine tolle Nachricht vom 9.3.2007 gefunden:

      Es gibt ein Aktienrückkaufprogramm über sage und schreibe 50 Mio aktien.

      Bei dem derzeitigen Aktienkurs wäre dies ein Volumen von 800 Mio EUR !!!!

      Dies hat zum einen kursstützende Funktion, zum anderen erhöht die geringere Stückzahl auch die Dividendenrendite !!!!

      09.03.2007 16:07
      Shanda to buy back $50 million shares
      NEW YORK (AP) - Chinese online gaming company Shanda Interactive Entertainment Ltd. (Nachrichten) said Friday its board approved a plan to repurchase $50 million of the company's American Depositary shares effective this month.

      As of Dec. 31, 2006, Shanda had about $71.6 million outstanding American Depositary shares.

      The Shanghai-based company will buy back the shares over the next 12 months.


      Copyright 2007 Associated Press. All rights reserved. This material may not be published, broadcast, rewritten, or redistributed.
      Avatar
      schrieb am 10.03.07 21:03:49
      Beitrag Nr. 85 ()
      und hier noch auf deutsch:

      09.03.2007 16:07 Shanda, zum $50 Million von von Anteilen New York (AP) zurück zu kaufen - chinesische on-line-Spielfirma Shanda wechselwirkende Unterhaltung Ltd. (Nachrichten) sagte, daß Freitag sein Board einen Plan genehmigte, um $50 Million der amerikanischen wirkungsvollen Verwahreranteile der company\s dieser Monat zurückzukaufen. Ab Dez. 31, 2006, Shanda hatte ungefähr hervorragende amerikanische Anteile des Verwahrers $71.6 Million. Die Shanghai-gegründete Firma kauft zurück die Anteile über den folgenden 12 Monaten. Dazugehörige Presse Des Copyright-2007. Alle Rechte vorbehalten. Dieses Material kann möglicherweise nicht veröffentlicht werden, Sendung, neu geschrieben werden oder neuverteilt werden.
      Avatar
      schrieb am 12.03.07 12:33:07
      Beitrag Nr. 86 ()
      Am Tech/ JSA Research - Shanda Interactive "buy"

      07:56 14.02.07

      Rating-Update:

      Greenwich (aktiencheck.de AG) - Die Analysten von Am Tech/ JSA Research stufen die Aktie von Shanda Interactive (ISIN US81941Q2030/ WKN A0CAS4) von "neutral" auf "buy" hoch. Das Kursziel erhöhe man von 22 USD auf 31 USD.
      (14.02.2007/ac/a/u)
      Avatar
      schrieb am 21.03.07 15:28:22
      Beitrag Nr. 87 ()
      IT-News von IT-Times.de
      --------------------------------------------------------------------------------

      21.03.2007
      Shanda Interactive lizenziert Changchun Online

      SHANGHAI - Chinas Online-Spielentwickler Shanda Interactive Entertainment Limited (Nasdaq: SNDA, WKN: A0CAS4) hat ein exklusives Abkommen mit dem koreanischen Spieleentwickler Wemade Entertainment Co. Ltd. geschlossen. Shanda erwarb demnach die Betreiberrechte für das Rollenspiel Changchun Online in China.

      Changchun Online ist ein Multiplayer Online-Rollen-Kampfspiel und basiert auf dem in China sehr populären Roman The Romance of Three Kingdoms. Das Online Rollenspiel hat derzeit die zweite Runde des Beta-Tests in Korea überstanden. Für den Testversuch standen 2.000 Accounts zur Verfügung. Insgesamt gab es über 100.000 Bewerber für die einzelnen Konten, so vermeldete Wemade. Der offene Beta-Test in China soll nach Angaben der Unternehmen in der zweiten Hälfte des Jahres 2007 anlaufen.


      Wemade ist einer der führenden Online-Spieleentwickler für den chinesischen Markt. Unter anderem veröffentlichte das Unternehmen bereits die sehr erfolgreich laufenden Spiele Legend of Mir II und Legend of Mir III, welche von Shanda Interactive und Optisp veröffentlicht wurden. Die Spiele konnten bis zu 700.000 bzw. 300.000 Nutzer verzeichnen.


      Shanda Interactive Entertainment Networks, ansässig in Shanghai, gilt als einer der führenden Online-Spieleentwickler in China. Shanda entwickelt die Spiele nicht nur in den eigenen Studios, sondern lizenziert auch Spiele von Drittanbietern. Das Unternehmen hat sich dabei vor allem auf die Vermarktung von so genannten Multiplayer Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) spezialisiert. Zu den populärsten Shanda-Spielen gehören das von Actoz lizenzierte Online-Rollenspiel „The Legend of Mir II“ und das im eigenen Haus entwickelte Online-Spiel „World of Legend“ (Wool). Neben Adventures und Rollenspiele bietet Shanda auch Action, Brett- und Arcade-Spiele an, die auch von der breiten Masse der Kunden angenommen werden. Insgesamt verzeichnet Shanda nach eigenen Angaben 2,5 Millionen Nutzer, die sich simultan online einloggen, um die virtuellen Online-Welten Shandas zu erkunden. Inzwischen hat Shanda mit „ArchLord“ und „Dungeons and Dragons Online“ und „LaTale“ drei weitere Online-Rollenspiele lizenziert. (grh/rem)
      Avatar
      schrieb am 22.03.07 16:01:49
      Beitrag Nr. 88 ()
      9:51AM Relative Strength-- Shanda Interactive notches new high of 25.65 to challenge its Feb/52-wk peak at 25.68 (SNDA) 25.60 +0.57 : Resistance above is at its 25.95/26.07 (Oct 2005 spike highs).
      Avatar
      schrieb am 26.03.07 10:57:18
      Beitrag Nr. 89 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 28.252.204 von lerchengrund am 12.03.07 12:33:07Hallo lerchendrund,
      hier mal die komplette Chartanalyse:

      http://quote.barchart.com/texadv.asp?sym=snda

      Grüße gaethje
      Avatar
      schrieb am 26.03.07 10:58:53
      Beitrag Nr. 90 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 28.252.204 von lerchengrund am 12.03.07 12:33:07http://quote.barchart.com/texadv.asp?sym=snda
      Avatar
      schrieb am 01.04.07 12:20:05
      Beitrag Nr. 91 ()
      wenn man sich den 3-Jahreschart mal anschaut, sehen wir, dass wir erst am Anfang einer ganz langen Entwicklung nach oben stehen.

      Es in sicherlich nochmal 75 % - kurssprung nach oben drin.

      (nur meine Meinung).
      Avatar
      schrieb am 04.04.07 15:58:40
      Beitrag Nr. 92 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 28.606.599 von lerchengrund am 01.04.07 12:20:05 - Industry Dynamics


      04.04.2007 17:40:53


      Shanda be the Leader Again

      Shanda acquired more market share than NetEase, becoming the leader in Chinese online game market again.


      According to the statistics from Analysys International, Shanda acquired more market share than NetEase, becoming the leader in Chinese online game market again.



      According to the statistics, Chinese online game market scale reached RMB2 billion in the fourth quarter of 2006, up 6% from the third quarter. It also revealed that the market scales of Shanda and NetEase are 23.13% and 22.19% respectively. The top three companies are still Shanda, NetEase and The9.





      The market share of Q4, 2006



      Compared Shanda’s financial reports NetEase’s, we can find that the gap between their game revenues is just RMB2 million.



      According to NetEase’s Q4 financial results, revenues from online games were RMB451.6 million (US$57.9 million) for the fourth quarter of 2006, representing a decrease of 3.5% from RMB467.9 million (US$59.2 million) for the third quarter of 2006 and an increase of 12.6% over RMB400.9 million (US$49.7 million) for the fourth quarter of 2005.



      The difference is NetEase’s revenues attribute to its pay-to-play mode, while Shanda adopts free-to-play mode and all its revenues come from the fees players spend on items.



      Analysys International believes that Shanda defeated NetEase again because its free-to-play mode obtains good results.



      According to the analysis from Analysys International, there are some changes taken place in Chinese online game market,



      Firstly, the changes of online game user structure cause the changes of business mode. Chinese online game has experienced high-speed development and entered adjustment development phases.



      Secondly, the Chinese government strengthens the supervision on online games.



      Thirdly, the virtual goods exchange market grows gradually into a mature market.




      http://games.sina.com.cn/y/n/2007-04-03/1046192761.shtml
      Avatar
      schrieb am 17.04.07 15:17:10
      Beitrag Nr. 93 ()
      IT-News von IT-Times.de
      --------------------------------------------------------------------------------

      17.04.2007
      Shanda: neues Online-Spiel für Vietnam

      SHANGHAI - Chinas Online Spieleentwickler Shanda Interactive Entertainment Limited (Nasdaq: SNDA, WKN: A0CAS4) veröffentlicht ein neues Online-Spiel in Vietnam. Das Unternehmen schloss einen Lizenzvertrag mit dem vietnamesischen Onlinespiele-Betreiber The Vietnam Information Technology and Development Company.

      Bei dem Spiel handelt es sich um das Online-Rennspiel Crazy Kart. The Vietnam Information Technology and Development Company erhält im Rahmen des Vertrages die exklusiven Betreiberrechte für Crazy Kart in Vietnam. Das Online-Spiel soll in rund sechs Monaten in Vietnam auf den Markt kommen. Über finanzielle Details des Kontraktes äußerten sich beide Unternehmen nicht.


      Shanda Interactive Entertainment Networks, ansässig in Shanghai, gilt als einer der führenden Online-Spieleentwickler in China. Shanda entwickelt die Spiele nicht nur in den eigenen Studios, sondern lizenziert auch Spiele von Drittanbietern. Das Unternehmen hat sich dabei vor allem auf die Vermarktung von so genannten Multiplayer Online-Role-Playing-Games (MMORPGs) spezialisiert. Zu den populärsten Shanda-Spielen gehören das von Actoz lizenzierte Online-Rollenspiel „The Legend of Mir II“ und das im eigenen Haus entwickelte Online-Spiel „World of Legend“ (Wool). (grh/rem)
      Avatar
      schrieb am 19.04.07 22:03:47
      Beitrag Nr. 94 ()
      es sollte nun bald wieder eine Gegenbewegung starten.
      Avatar
      schrieb am 22.04.07 19:19:15
      Beitrag Nr. 95 ()
      Wer jetzt verkauft ist selber schuld!!!!!!!
      Avatar
      schrieb am 30.04.07 23:38:03
      Beitrag Nr. 96 ()
      leichter durchhänger, aber bald REBOUND !!!!!!!
      Avatar
      schrieb am 02.05.07 21:51:41
      Beitrag Nr. 97 ()
      komischer kursverlauf heute...
      Avatar
      schrieb am 09.05.07 13:24:10
      Beitrag Nr. 98 ()
      09.05.2007 13:01
      Shanda Interactive Entertainment to Report First Quarter 2007 Financial Results on May 22, 2007

      SHANGHAI, China, May 9 /Xinhua-PRNewswire/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited (Nachrichten) , a leading interactive entertainment media company in China, will announce its financial results for the quarter ended March 31, 2007 on Tuesday, May 22, 2007 after the close of U.S. markets, corresponding with Wednesday, May 23, 2007 in the Beijing/Hong Kong time zone.
      Avatar
      schrieb am 10.05.07 17:09:42
      Beitrag Nr. 99 ()
      Hey

      da dürften sich wohl die computerfreaks im reich der mitte freuen und shanda ordentlich kohle schaufeln

      Shanda Interactive: Second Life Version auch in China ?
      EMFIS.COM - RTE
      Peking 10.05.07 (www.emfis.com)
      Nach einem Bericht der Financial Times, beabsichtigt der chinesische Online Game Operator Shanda Interactive Entertainment in China eine Version der virtuellen Welt Second Life zu etablieren.
      Gegenüber der Zeitung sagte der Chairman von Shanda Chen Tianqiao, dass sein Unternehmen beabsichtigt, eine eigene Variante des US-Spiels aufzubauen.




      http://www.asia-economy.de/php_fe/index.php?sektion=reiter&s…

      Bis dann :cool:
      Avatar
      schrieb am 13.05.07 23:44:20
      Beitrag Nr. 100 ()
      Jetzt bräuchten wir neue Impulse, die dem Aktienkurs weiter auf die Sprünge helfen könnten.
      Avatar
      schrieb am 14.05.07 19:55:03
      Beitrag Nr. 101 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 29.295.487 von lerchengrund am 13.05.07 23:44:20Shanda Interactive Entertainment upgraded to "outperform"

      Monday, May 14, 2007 10:00:20 AM ET
      Bear Stearns

      NEW YORK, May 14 (newratings.com) - Analysts at Bear Stearns upgrade Shanda Interactive Entertainment Limited (SNDA.NAS) from "peer perform" to "outperform." The target price is set to $28.5.
      Avatar
      schrieb am 14.05.07 21:49:07
      Beitrag Nr. 102 ()
      gegen einen aktienkurs con $ 29 hätte ich überhaupt nichts einzuwenden.
      Avatar
      schrieb am 15.05.07 13:01:27
      Beitrag Nr. 103 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 29.311.527 von lerchengrund am 14.05.07 21:49:07 - Industry Dynamics


      15.05.2007 17:53:18


      Shanda Hit New Record

      Shanda's revenues of their game department had hit a new record.


      In the past few years, investors were worried about Shanda’s poor achievements. Failing in launching new products in time, the share price of Shanda, the former leader in Chinese game industry, plummeted from US$40 to US$20 in a year.



      The more depressing thing is NetEase, one of Shanda’s competitors, also listed on Nasdaq last year and it even surpassed Shanda being the new leader in Chinese online game industry. Last year, the revenues of NetEase exceeded that of Shanda.



      Chen Tiaoqiao, the CEO of Shanda, told the press that it was just a temporary victory for NetEase and Shanda will prove itself by its upcoming financial results for the first quarter, 2007. He had confidence in their victory.



      However, for Shanda and Chen Tianqiao, it is an extraordinary transformation.

        

      NetEase performed well with its in-house developed games while The9 became popular via operating World of Warcraft, one of the most popular games in China.



      However, Chen said that Shanda had changed its business mode. From the end of 2005, they adopted the free-to-play mode and began to sell various virtual items and service.



      According to him, Korean game operators had found the survival way for free games, namely come-stay-pay mode.



      Chen stressed that though there were only 5% of players paid money to Shanda, the revenues of their game department had hit a new record. They will explore the rest 95% of players via using in game advertisements.



      Chen regarded Shanda as a media company, not just a game operator. Currently, they are planning to introduce Second Life, one of the most popular games in America.



      Chen also believed that NetEase and The9 adopted the inappropriate business modes and they couldn’t balance the relations between in-house development and license.



      Certainly, NetEase and The9 don’t agree with Chen’s view. An official from NetEase said that the peak concurrent of Fantasy Westward Journey, their in-house developed game, had hit 1.5 million.



      Meanwhile, an official from The9 also pointed out that besides operated World of Warcraft, they were also developing games.



      Yu Yang, the president of Analysys, believed that the success of Shanda’s business mode put much pressure on its two competitors. He said that Shanda had very good competitence.
      Avatar
      schrieb am 15.05.07 22:28:38
      Beitrag Nr. 104 ()
      stay long
      Avatar
      schrieb am 19.05.07 23:17:32
      Beitrag Nr. 105 ()
      Leute: 3 mal werden wir noch wach...


      09.05.2007 13:01
      Shanda Interactive Entertainment to Report First Quarter 2007 Financial Results on May 22, 2007

      SHANGHAI, China, May 9 /Xinhua-PRNewswire/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited (Nachrichten) , a leading interactive entertainment media company in China, will announce its financial results for the quarter ended March 31, 2007 on Tuesday, May 22, 2007 after the close of U.S. markets, corresponding with Wednesday, May 23, 2007 in the Beijing/Hong Kong time zone.
      Avatar
      schrieb am 19.05.07 23:19:48
      Beitrag Nr. 106 ()
      Avatar
      schrieb am 19.05.07 23:21:00
      Beitrag Nr. 107 ()
      den Jahreshöchststand haben wir schon erreicht; die kurse haben schon mächtig angezogen; wenn erst die Zahlen am 22 draussen sind, wird der kurs explodieren.
      Avatar
      schrieb am 21.05.07 12:48:32
      Beitrag Nr. 108 ()
      Konsolidierung auf sehr hoehm Niveau

      Diese Woche sollen NEWS kommen.......
      Avatar
      schrieb am 23.05.07 07:58:33
      Beitrag Nr. 109 ()
      22.05.2007 22:31
      Shanda Reports First Quarter 2007 Results



      -- Q1 net revenues grew 13.1% over Q4 2006 to US$68.8 million -- Q1 online game revenues hit record high of US$65.3 million -- Q1 operating income up 44.7% over Q4 2006 to US$29.0 million
      Avatar
      schrieb am 23.05.07 22:11:55
      Beitrag Nr. 110 ()
      chapeaux

      kurz vor neuem Jahreshoch.

      Leute, haltet eure Stücke fest in der Hand, dann geht es noch weiter aufwärts.......
      Avatar
      schrieb am 23.05.07 22:12:43
      Beitrag Nr. 111 ()
      Avatar
      schrieb am 27.05.07 15:51:22
      Beitrag Nr. 112 ()
      RTE
      Peking 23.05.07 (www.emfis.com)
      Das chinesische Online-Gaming Unternehmen Shanda Interactive Entertainment Ltd gab bekannt, dass der Nettogewinn im ersten Quartla bei 449 Mio. Yuan (59 Mio. USD) gelegen hat. Im Vorjahreszeitraum lag er bei lediglich 12 Mio. Yuan (1,58 Mio. USD). Der Umsatz konnte ebenfalls kräftig um 55,9 Prozent auf 532 Mio. Yuan (70 mio. USD) gesteigert werden. Davon kamen aus die Gaming-Bereich 63,1 Prozent. Das EPS stieg von 0,16 Yuan auf 6,14 Yuan.
      Die Aktie hatte gestern an der US-Börse um 2,95 Prozent auf 28,64 US Dollar zugelegt und steigt im Augenblick an der Frankfurter Börse um 6,4 Prozent auf 21,66 Euro.



      Wertpapiere des Artikels:
      SHANDA INTERACT.E.

      © www.emfis.com
      EMFIS.COM
      Avatar
      schrieb am 29.05.07 23:03:17
      Beitrag Nr. 113 ()
      schöne Performance heute...
      Avatar
      schrieb am 31.05.07 18:45:24
      Beitrag Nr. 114 ()
      leider bisher noch keine news
      Avatar
      schrieb am 01.06.07 16:02:28
      Beitrag Nr. 115 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 29.561.594 von lerchengrund am 31.05.07 18:45:24Rumorville: Shanda looking to acquire game developer
      This entry was posted on 6/1/2007 11:23 AM and is filed under Rumor,Stock.


      From our ever informative friends at Donews, Shanda(SNDA) is apparently on the prowl and is looking to acquire MMORPG developer Jupiter(Jiebite), the brain behind "Wen-Dao"(问道)one of the most popular game in china. According to the report, for the past several days, Chen Tianqiao, Shanda's Chairman met with several of senior Jupiter executives behind closed doors, though no anouncements were made as of yet. Whampoafn will stay with this beat and update if anything breaks.

      Update: The rumor has since been denied by Jiebite General Manager to Sina news: saying his company has never held any discussion with Shanda regarding an equity investment or outright buyout. Shanda has refused to comment on the report.
      Avatar
      schrieb am 02.06.07 15:01:29
      Beitrag Nr. 116 ()
      Rumorville: Shanda, das schaut, um Spielentwickler zu erwerben diese Eintragung, wurde auf 6/1/2007 11:23 morgens bekanntgegeben und wird unter Gerücht, Vorrat eingeordnet. Von unseren überhaupt informativen Freunden bei Donews, ist Shanda(SNDA) anscheinend auf dem Prowl und schaut, um MMORPG Entwickler Jupiter(Jiebite), das Gehirn zu erwerben hinter "Wen-Dao"(??)one des populärsten Spiels im Porzellan. Entsprechend dem Report während der Vergangenheit trafen einige Tage, Chen Tianqiao, Vorsitzender Shandas mehrere der älteren Jupiter Hauptleiter hinter geschlossenen Türen, obwohl keine anouncements ab schon gebildet wurden. Whampoafn bleibt mit diesem Schlag und aktualisiert, wenn alles bricht. Update: Das Gerücht ist seit dem von Jiebite Generaldirektor zu den Sina Nachrichten verweigert worden: das Sagen seiner Firma hat nie jede mögliche Diskussion mit Shanda betreffend ist eine Billigkeit Investition oder einen völligen Rückkauf gehalten. Shanda hat abgelehnt, den Report zu kommentieren.
      Avatar
      schrieb am 02.06.07 15:02:32
      Beitrag Nr. 117 ()
      Rumorville: Shanda, das schaut, um Spielentwickler zu erwerben diese Eintragung, wurde auf 6/1/2007 11:23 morgens bekanntgegeben und wird unter Gerücht, Vorrat eingeordnet. Von unseren überhaupt informativen Freunden bei Donews, ist Shanda(SNDA) anscheinend auf dem Prowl und schaut, um MMORPG Entwickler Jupiter(Jiebite), das Gehirn zu erwerben hinter "Wen-Dao"(??)one des populärsten Spiels im Porzellan. Entsprechend dem Report während der Vergangenheit trafen einige Tage, Chen Tianqiao, Vorsitzender Shandas mehrere der älteren Jupiter Hauptleiter hinter geschlossenen Türen, obwohl keine anouncements ab schon gebildet wurden. Whampoafn bleibt mit diesem Schlag und aktualisiert, wenn alles bricht. Update: Das Gerücht ist seit dem von Jiebite Generaldirektor zu den Sina Nachrichten verweigert worden: das Sagen seiner Firma hat nie jede mögliche Diskussion mit Shanda betreffend ist eine Billigkeit Investition oder einen völligen Rückkauf gehalten. Shanda hat abgelehnt, den Report zu kommentieren.
      Avatar
      schrieb am 02.06.07 23:09:02
      Beitrag Nr. 118 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 29.428.495 von gaethje am 23.05.07 07:58:33 Zwar etwas älter, aber da ist noch Luft nach oben. Hauptsache China kühlt nicht zu schlagartig ab.

      US | NASDAQ | Shanda Interactive quote - chart - all headlines - investor relations - analyst actions - add to watchlist - current ratings
      NASDAQ: SNDA.NAS at 4.00PM ET $28.29 +0.01 (+0.04%)


      Shanda Interactive Entertainment "buy," target price raised

      Wednesday, May 23, 2007 1:39:16 PM ET
      CE Unterberg Towbin

      NEW YORK, May 23 (newratings.com) - Analysts at CE Unterberg Towbin reiterate their "buy" rating on Shanda Interactive Entertainment Limited (SNDA.NAS). The target price has been raised from $34 to $40.
      Avatar
      schrieb am 04.06.07 22:37:28
      Beitrag Nr. 119 ()
      konsolidierung
      Avatar
      schrieb am 06.06.07 22:57:11
      Beitrag Nr. 120 ()
      woher kommt der steile anstieg heute?
      Avatar
      schrieb am 11.06.07 12:34:53
      Beitrag Nr. 121 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 29.675.045 von lerchengrund am 06.06.07 22:57:11 von heute 07:21

      Chinas Gamingunternehmen Shanda mit Vietnam, Macau und HK-Lizenz

      Peking 11.06.07 (www.emfis.com)
      Die Shanda Interactive Entertainment, eines der größten Online-Spiele Anbieter Chinas, hat nach eigenen Angaben für seine Spiele World of Legend, Magical Land und Crazy Kart in Vietnam, Hongkong und Macau die notwendige Lizenz zum Spielbetrieb erhalten.
      In Vietnam arbeitet Shanda mit der IT Investment and Development Co zusammen, von welcher ein Dreijahresvertrag erteilt wurde.
      Der Betatest für das Spiel Crazy Kart hat in Vietnam bereits in der vergangenen Woche begonnen. Für das Spiel World of Legend ist der Juli vorgesehen.
      In Hongkong und Macau ist der Online-Spiele Operator CSOFT der Partner von Shanda.
      Die Aktie der Shanda Interactive hatte am vergangenen Freitag an der US-Börse mit einem Plus von 1,56 Prozent auf 27,42 US Dollar geschlossen.





      Quelle: EMFIS.COM
      Avatar
      schrieb am 14.06.07 22:37:25
      Beitrag Nr. 122 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 29.818.439 von gaethje am 11.06.07 12:34:5313.06.2007 15:10
      Shanda Licenses Olympic-Themed Table Tennis Game from Actoz

      SHANGHAI, China, June 13 /Xinhua-PRNewswire/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited (Nachrichten) , or Shanda, a leading interactive entertainment media company in China, announced today that it has entered into an exclusive agreement with South Korean online game developer Actoz Soft Co., Ltd. (Kosdaq: 052790), or Actoz, for the exclusive license to operate X-Up, a 3D online sports-themed table tennis game, in mainland China. The game is expected to enter open-beta testing in China in the fourth quarter of 2007.

      X-Up is a competitive, action-packed online 3D table tennis game featuring uniquely detailed characters, authentic apparel and equipment, distinct styles of play, and lifelike player animation. The game's animation engine realistically reproduces the real-life movements of world-class table tennis champions recorded using advanced motion capture technology. X-Up features intuitive gameplay and a variety of gameplay modes, including singles and doubles matches as well as four-on-four real-time team competition. X-Up also features a number of unique options, including personal coaches that provide users with skill tips to improve player performance as well as cheerleading squads that enhance the game's competitive atmosphere.

      "As the national sport of China, table tennis is one of the most popular sports played by people of all ages. X-Up was designed to immerse users in the intensity of table tennis competition, and its vivid graphics and lifelike player movements represent a major innovation in online sports games," said Tianqiao Chen, Chairman and CEO of Shanda. "Given the high level of excitement surrounding the 2008 Summer Olympic Games in Beijing, we believe there is a large market for sports-themed games in China with great potential. We plan to license additional sports-themed games in the near future."

      "We are pleased that Shanda will operate another of our games in China," said Kang Kim, CEO of Actoz. "We believe Shanda's strong operating platform and expertise in China's online game market will ensure that X-Up is a very successful sports title in China. Going forward, Actoz will continue introducing high-quality content to China's market and we look forward to a closer working relationship with Shanda in future."

      About Actoz Soft Co., Ltd.

      Actoz Soft Co., Ltd. (Kosdaq: 052790.KQ) is a leading South Korean developer, operator and publisher of online games founded in 1996. Actoz holds co-copyrights to several of the leading online games in China, including Mir II and Mir III. Actoz has also licensed online games to other markets, including Europe, Japan, India, Thailand, Singapore, Malaysia and Taiwan. In addition, Actoz develops online games and operates certain online games in its home market of Korea. For more information about Actoz, please visit http://www.actoz.com/ .

      About Shanda Interactive Entertainment Limited

      Shanda Interactive Entertainment Limited is a leading interactive entertainment media company in China. Shanda offers a portfolio of diversified entertainment content including some of the most popular massively multi-player and casual online games in China, along with online chess and board games, network PC games and a variety of cartoons, literature works and music. Shanda's interactive entertainment platform attracts a large and loyal user base, of which more and more is coming from homes. Each user can interact with thousands of others and enjoy the interactive entertainment content that Shanda provides. Interaction enriches your life. For more information about Shanda, please visit http://www.snda.com/ .

      Safe Harbor Statement

      This announcement contains forward-looking statements that are based on current expectations, assumptions, estimates and projections about the companies and the industry. All statements other than statements of historical fact in this announcement are forward-looking statements, including but not limited to the statements regarding the date X-Up is expected to enter open- beta testing, the future appeal of X-Up to users in China and the company's plans to license additional sports-themed games. These forward-looking statements involve various risks and uncertainties. Although the companies believe that their expectations expressed in these forward-looking statements are reasonable, they cannot assure you that their expectations will turn out to be correct. Important risks and uncertainties could cause actual results to be materially different from expectations include but not limited to the risk that there are delays in the testing and localization of X-Up, the risk that X-Up is not well received by users in China and the risks set forth in Shanda's filings with the U.S. Securities and Exchanges Commission, including Shanda's annual report on Form 20-F.

      For more information about Shanda, please contact: Company: Frank Liang Director of Corporate Financing and Investor Relations Shanda Interactive Entertainment Limited Tel: +86-21-5050-4740 (Shanghai) Email: IR@shanda.com.cn Investors: Crocker Coulson CCG Elite Tel: +1-310-231-8600 (USA) Email: crocker.coulson@ccgir.com Media: Elaine Ketchmere CCG Elite Tel: +1-310-231-8600 (USA) Email: elaine.ketchmere@ccgir.com





      Klicken Sie hier, um weitere aktuelle Nachrichten zum Unternehmen zu finden:

      SHANDA INTERACTIVE ENTERTAINMENT
      Avatar
      schrieb am 15.06.07 14:21:19
      Beitrag Nr. 123 ()
      supi, weiter so...
      Avatar
      schrieb am 15.06.07 15:39:11
      Beitrag Nr. 124 ()
      Industry Dynamics


      15.06.2007 18:38:03


      Shanda Transforms Successfully

      Shanda announced that its in-house developed games had entered overseas market.


      Recently, Shanda announced that its in-house developed games had entered overseas market, including “The World of Legend”, mland, etc. Industry insiders regarded the entering as an essential breakthrough of Chinese online game companies’ access to international market. Shanda also transform from Game-boy to Game-master via the entering.



      Actually, Shanda paid more attention to the development of the game industry rather than the business itself. The company just launched X-up, an online Ping-Pong game, and together with other games, an Olympic Corps will be consisted, which will also bring a new opportunity to the online game industry.



      Experts pointed out that Shanda not only gained great success but also pioneered a CSP mode and the Chinese online game industry is expected to enter Next-CSP Era.



      Industry insiders believed that Shanda always stick to its aim, namely, being an entertainment giant and its excellent operation ability had become its core competence.



      When other Chinese online game providers were busy with licensing foreign games, Shanda adopted a new business mode to meet demands of the market. When CSP mode became a new trend in the game industry, Shanda adopted the strategy of entering the overseas market and launching Olympic strategy to exploit the potential under the CSP mode.



      Meanwhile, online game community and platform also become the new profit-growing points.




      http://tech.sina.com.cn/i/2007-06-14/1215337147.shtml
      Avatar
      schrieb am 17.06.07 13:26:49
      Beitrag Nr. 125 ()
      supi, weiter so...
      Avatar
      schrieb am 18.06.07 12:21:57
      Beitrag Nr. 126 ()
      go go go
      Avatar
      schrieb am 18.06.07 13:02:50
      Beitrag Nr. 127 ()
      jetzt haben wir uns auf über 20 EUR etabliert...
      Avatar
      schrieb am 22.06.07 18:02:41
      Beitrag Nr. 128 ()
      geht immer weiter nach oben...

      stück für stück...
      Avatar
      schrieb am 24.06.07 21:40:16
      Beitrag Nr. 129 ()
      morgen geht die Post ab...
      Avatar
      schrieb am 25.06.07 15:32:07
      Beitrag Nr. 130 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 30.289.369 von lerchengrund am 24.06.07 21:40:16Alle Informationen auf einen Blick:

      http://www.allchinastocks.com/quote.php?s=snda
      Avatar
      schrieb am 25.06.07 22:07:24
      Beitrag Nr. 131 ()
      ich sagte doch:




      heute geht die Post ab


      und morgen liefert sie auch wieder zuverlässig aus.
      Avatar
      schrieb am 27.06.07 22:43:51
      Beitrag Nr. 132 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 30.314.910 von lerchengrund am 25.06.07 22:07:24Heute ging die Post ab!
      Avatar
      schrieb am 28.06.07 10:20:31
      Beitrag Nr. 133 ()
      vielleicht hat shanda einen Großauftrag von der Post bekommen?
      Avatar
      schrieb am 28.06.07 10:21:11
      Beitrag Nr. 134 ()
      wahnsinn, schon über 22 euronen

      was ist los?
      Avatar
      schrieb am 03.07.07 09:05:46
      Beitrag Nr. 135 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 30.362.729 von lerchengrund am 28.06.07 10:21:11Shanda Rises After Tecmo Game Deal
      Monday July 2, 12:34 pm ET
      Shanda Gains After Saying It Will Release Online Version of Tecmo's "Dead or Alive" Game


      NEW YORK (AP) -- Shares of Chinese online gaming company Shanda Interactive Entertainment Ltd. rose to a year high in trading Monday after the company said it will operate the first online version of Tecmo Ltd.'s "Dead or Alive" video game.
      ADVERTISEMENT


      Shanda's American Depositary shares added 94 cents to $31.94 in afternoon trading. Earlier, Shanda's ADS added as much as $1.10, or 3.5 percent, to $32.10.
      Avatar
      schrieb am 03.07.07 09:48:09
      Beitrag Nr. 136 ()
      wahnsinn, schon über 23 EURONEN
      Avatar
      schrieb am 03.07.07 23:02:02
      Beitrag Nr. 137 ()
      wahnsinn, jetzt schon über 24 EURONEN
      Avatar
      schrieb am 05.07.07 09:51:49
      Beitrag Nr. 138 ()
      Rückfall, ber klein;

      Euronen 23,10
      Avatar
      schrieb am 05.07.07 19:35:15
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert.
      Avatar
      schrieb am 07.07.07 02:40:27
      Beitrag Nr. 140 ()
      es wird immer weiter nach oben gehen...
      Avatar
      schrieb am 08.07.07 21:22:26
      Beitrag Nr. 141 ()
      wünsche uns allen einen guten Start in die Börsenwoche!
      Avatar
      schrieb am 15.07.07 22:41:28
      Beitrag Nr. 142 ()
      morgen sind die Börsen in asien geschlossen....


      da werden wir keine Impulse bekommen


      dann warten wir mal ab was aus Dtl. kommt....
      Avatar
      schrieb am 19.07.07 09:34:30
      Beitrag Nr. 143 ()
      wer was neues weiß,
      bitte melden!
      Avatar
      schrieb am 20.07.07 00:37:56
      Beitrag Nr. 144 ()
      24,69

      jahhreshöchstkurs !!!
      Avatar
      schrieb am 21.07.07 18:15:40
      Beitrag Nr. 145 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 30.510.579 von gaethje am 05.07.07 19:35:15Und wenn wir schon beim Thema Übernahmen sind, würde ich die beiden börsennotierten WZEN & GRVY (beide MK von ca. $ 200 Mio) aus Korea nicht ganz vergessen. Die wären für NTES, NCTY & SNDA bestimmt zu schultern und rollen gerade neue Spiele aus...

      Thread: Webezen vs. Gravity - online games aus Südkorea
      Avatar
      schrieb am 21.07.07 18:34:52
      Beitrag Nr. 146 ()
      Irgendwie funktionierte der Link nicht. Falls es jetzt wieder nicht geht, einfach nach GRVY suchen. Es könnte sich lohnen ;).

      Thread: Webezen vs. Gravity - online games aus Südkorea
      Avatar
      schrieb am 31.07.07 16:27:31
      Beitrag Nr. 147 ()
      wann kommt Q2 ?
      Avatar
      schrieb am 01.08.07 17:14:29
      Beitrag Nr. 148 ()
      vor dem Hintergrund der schlechten Entwicklung haben wir heute bei shanda eine tolle Perfomance.
      Avatar
      schrieb am 07.08.07 16:34:40
      Beitrag Nr. 149 ()
      gibt es eigentlich mal wieder news?
      Avatar
      schrieb am 20.08.07 19:50:45
      Beitrag Nr. 150 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 31.066.092 von lerchengrund am 07.08.07 16:34:4002.08.2007 15:06
      Shanda Interactive Entertainment to Report Second Quarter 2007 Financial Results on August 27, 2007

      SHANGHAI, China, Aug. 2 /Xinhua-PRNewswire/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited (Nachrichten) , a leading interactive entertainment media company in China, will announce its financial results for the quarter ended June 30, 2007 on Monday, August 27, 2007 after the close of U.S. markets, corresponding with Tuesday, August 28, 2007 in the Beijing/Hong Kong time zone.

      On August 27, Shanda's management team will host a conference call at 9:00 p.m. Eastern Time, corresponding with August 28, 2007 at 9:00 a.m. Beijing/Hong Kong time, to present an overview of the company's financial performance and business operations. To participate in the live call, U.S. callers should dial 888-459-5609 and international callers should dial 973-321-1024. The conference ID number for the live call is 9091569. A live webcast of the presentation will be available at the company's corporate website at http://www.snda.com/ .

      A replay of the conference call will be available until September 3, 2007, at midnight ET. The dial-in number for calls placed in the U.S. is 877-519-4471 and 973-341-3080 for calls placed outside of the U.S. The pass code for the replay is 9091569.

      About Shanda Interactive Entertainment Limited

      Shanda Interactive Entertainment Limited is a leading interactive entertainment media company in China. Shanda offers a portfolio of diversified entertainment content including some of the most popular massively multi-player and casual online games in China, along with online chess and board games, network PC games and a variety of cartoons, literature works and music. Shanda's interactive entertainment platform attracts a large and loyal user base, of which more and more is coming from homes. Each user can interact with thousands of others and enjoy the interactive entertainment content that Shanda provides. Interaction enriches your life. For more information about Shanda, please visit http://www.snda.com/.

      For more information, please contact: Daniel Zhang Chief Financial Officer Shanda Interactive Entertainment Limited Tel: +86-21-5050-4740 (Shanghai) Email: IR@shanda.com.cn Crocker Coulson (investors) CCG Elite Tel: +1-310-231-8600 (USA) Email: crocker.coulson@ccgir.com Elaine Ketchmere (media) CCG Elite Tel: +1-310-231-8600 (USA) Email: elaine.ketchmere@ccgir.com
      Avatar
      schrieb am 20.08.07 23:12:14
      Beitrag Nr. 151 ()
      na, dann haut mal die Zahlen raus!

      ich rechne nur mit god news!

      habt ihr gesehen, wie heute der Kurs schon angezogen hat?
      Avatar
      schrieb am 28.08.07 08:50:16
      Beitrag Nr. 152 ()
      28.08.2007 08:10
      Shanda Interactive mit Gewinnvervielfachung

      Shanghai (BoerseGo.de) - Der chinesische Unterhaltungsspielehersteller Shanda Interactive Entertainment Ltd. (Nachrichten) erwirtschaftete im zweiten Quartal einen Nettogewinn von 415,9 Millionen Yuan bzw 54,6 Millionen Dollar sowie 74 Cents je Aktie. Im Vergleichszeitraum des Vorjahres verdiente Shanda Interactive 133,6 Millionen Yuan. Abzüglich eines Sondergewinns wurden in der abgelaufenen Periode 238,4 Millionen Yuan bzw 42 Cents je Aktie verdient.

      Die Erlöse stiegen um 39,1% auf 564,4 Millionen Yuan bzw 74,1 Millionen Dollar.

      Die von Thomson First Call erhobenen durchschnittlichen Analystenschätzungen liegen bei einem Gewinn von 36 Cents und Erlösen von 72 Millionen Dollar.

      Wie das Unternehmen am Montag nach Börsenschluss weiter mitteilte, hat CFO Daniel Zhang seinen Rücktritt erklärt. Zhang wird jedoch im Vorstand weiterhin vertreten sein. Als neuer CFO wurde Jun Tang ernannt.

      Shanda Interactive verteuerten sich nachbörslich um 0,72% auf 30,93 Dollar
      Avatar
      schrieb am 28.08.07 10:28:47
      Beitrag Nr. 153 ()
      so, jetzt gibt es nach oben keine Schranke mehr ...
      Avatar
      schrieb am 28.08.07 22:55:10
      Beitrag Nr. 154 ()
      ab morgen ist wieder Vollgas angesagt ...
      Avatar
      schrieb am 30.08.07 19:41:57
      Beitrag Nr. 155 ()
      und weiter gehts auffi ...
      Avatar
      schrieb am 05.09.07 13:47:49
      Beitrag Nr. 156 ()
      Avatar
      schrieb am 05.09.07 13:48:30
      Beitrag Nr. 157 ()
      bald haben wir den Doppel-Topp !

      was das heisst, weiss jeder ...
      Avatar
      schrieb am 11.09.07 17:34:57
      Beitrag Nr. 158 ()
      Shanda Interactive initiated with "buy"

      Tuesday, September 11, 2007 10:11:01 AM ET
      Citigroup

      NEW YORK, September 11 (newratings.com) - Analysts at Citigroup initiate coverage of Shanda Interactive (SNDA.NAS) with a "buy" rating. The target price is set to $38.
      Avatar
      schrieb am 11.09.07 21:25:49
      Beitrag Nr. 159 ()
      entspricht in etwa 28 EURONEN
      Avatar
      schrieb am 12.09.07 23:29:02
      Beitrag Nr. 160 ()
      heute starke 5,35 % plus auf 22,25 eur
      Avatar
      schrieb am 14.09.07 22:35:27
      Beitrag Nr. 161 ()
      heute, Freitag, gehen wir mit 23,25 euronen ins wochenende!
      Avatar
      schrieb am 15.09.07 15:59:58
      Beitrag Nr. 162 ()
      Hallo - bin ich hier der einzige an Board?
      Avatar
      schrieb am 18.09.07 20:25:47
      Beitrag Nr. 163 ()
      heute Dienstag sind wir auf 26,34 vorgerückt - wieder 8 % tagesplus.

      sagt mir bitte einen wert, der so abgeht?!
      Avatar
      schrieb am 19.09.07 17:10:55
      Beitrag Nr. 164 ()
      25,47 EUR +0,57 %
      Avatar
      schrieb am 24.09.07 08:48:43
      Beitrag Nr. 165 ()
      ich vermute, wir dürften bald auf Richtung All-time-high gehen - danach gibt es dann kein Halten nach oben mehr.
      Avatar
      schrieb am 24.09.07 10:11:27
      Beitrag Nr. 166 ()
      schöner start in die neue Woche 24,20 EUR ( + 4,22 %).
      Avatar
      schrieb am 24.09.07 10:12:11
      Beitrag Nr. 167 ()
      jetzt kommen wir die nächsten tage wieder in die Regionen von 26 bzw. 27 EURO.
      Avatar
      schrieb am 25.09.07 10:07:54
      Beitrag Nr. 168 ()
      heute Dienstag sind wir wieder auf 25,72 vorgerückt - wieder 6,28 % tagesplus.

      sagt mir bitte einen wert, der so abgeht?!
      Avatar
      schrieb am 26.09.07 12:42:59
      Beitrag Nr. 169 ()
      heute Dienstag sind wir wieder auf 26,71 vorgerückt - wieder 3,85 % tagesplus.

      sagt mir bitte einen wert, der so abgeht?!
      Avatar
      schrieb am 26.09.07 12:44:28
      Beitrag Nr. 170 ()
      letzter Umsatz in Frankfurt: 27,27; 60 Stück


      Times & Sales

      Zeit Kurs Stück
      09:24:07 27,27 60
      09:05:23 26,45 0
      Avatar
      schrieb am 26.09.07 12:48:04
      Beitrag Nr. 171 ()
      Avatar
      schrieb am 26.09.07 23:03:58
      Beitrag Nr. 172 ()
      letzter Umsatz in Frankfurt: 27,30 .
      Avatar
      schrieb am 27.09.07 00:32:04
      Beitrag Nr. 173 ()
      Gute Nacht und bis morgen !
      Avatar
      schrieb am 27.09.07 22:30:55
      Beitrag Nr. 174 ()
      down to 25,69

      Zwischenkonsolidierung.
      Avatar
      schrieb am 28.09.07 01:24:06
      Beitrag Nr. 175 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 31.770.291 von lerchengrund am 27.09.07 22:30:55Kleiner Anstieg in der letzten Stunde.
      Avatar
      schrieb am 28.09.07 09:58:00
      Beitrag Nr. 176 ()
      start mit 26,02 EUR am dt. Handel
      Avatar
      schrieb am 29.09.07 12:15:56
      Beitrag Nr. 177 ()
      wir gehen mit viel Vorfreude ins IV. Quartal 2007 !!!
      Avatar
      schrieb am 03.10.07 12:00:25
      Beitrag Nr. 178 ()
      26,28 - Vorgaben aus fernost wurden heute in Dtl. bestätigt.
      Avatar
      schrieb am 09.10.07 21:45:19
      Beitrag Nr. 179 ()
      27,11 - immer weiter hoch !
      Avatar
      schrieb am 11.10.07 13:19:33
      Beitrag Nr. 180 ()
      27,40 euronen
      schön, wie sich der Aufwärtstrend so langsam stabilisiert!
      Avatar
      schrieb am 17.10.07 21:23:34
      Beitrag Nr. 181 ()
      huch, war ja gestern schon auf 38 euronen
      Avatar
      schrieb am 18.10.07 22:48:59
      Beitrag Nr. 182 ()
      sorry, meinte 28 euronen

      heute: 27,54 (auch nicht schlecht!).
      Avatar
      schrieb am 24.10.07 09:42:26
      Beitrag Nr. 183 ()
      Zwischenkonsolidierung ist beendet

      wieder hoch auf 26,41 (+ 6,97 %)
      Avatar
      schrieb am 29.10.07 17:11:36
      Beitrag Nr. 184 ()
      wow

      27,25
      Avatar
      schrieb am 30.10.07 18:13:52
      Beitrag Nr. 185 ()
      wow 28,17
      Avatar
      schrieb am 03.11.07 00:07:18
      Beitrag Nr. 186 ()
      Shanda kauft Onwind Digital
      Freitag, 02.11.2007 08:49
      Chinas führender Online-Spielentwickler Shanda Interactive Entertainment plant nach eigenen Angaben nach die Übernahme des in Xiamen ansässigen Entwicklerstudios Onwind Digital Co. Ltd. Über finanzielle Details des Zukaufs wurde zunächst nichts bekannt.


      Gegründet im Jahr 2003 unterhält Onwind Digital ein erfahrenes Entwicklerteam, dass derzeit gerade ein neues 3D-Onlinespiel für den chinesischen Markt fertig stellt. Das MMORPG befindet sich gerade in der abschließenden Testphase, heißt es. Zu den bekannten Onwind-Titeln zählen MMORPG`s wie „Zu Online“. Onwind Digital kann nicht nur mit einer finanziellen Unterstützung von Shanda rechnen, sondern auch die Back-Office-Infrastruktur des chinesischen Spielegiganten nutzen. Bereits im Juli hatte Shanda den Spielespezialisten Chengdu Aurora Technology Development Co übernommen.
      Avatar
      schrieb am 08.11.07 21:41:03
      Beitrag Nr. 187 ()
      Diese Woche in DER AKTIONÄR;

      empfohlen mit Kursziel 37 EURONEN.
      Avatar
      schrieb am 09.11.07 21:21:26
      Beitrag Nr. 188 ()
      was ist los mit userem BABY?
      Avatar
      schrieb am 14.11.07 20:26:44
      Beitrag Nr. 189 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.369.250 von lerchengrund am 09.11.07 21:21:26Scheint wieder aufwärts zu gehen, nachdem bekannt wurde, dass Shanda 30% an NCsoft China übernimmt u. mit "AION" einen potentiellen Blockbuster lizenziert...
      http://www.it-times.de/news/nachricht/datum/2007/11/07/shand…


      Shanda bleibt auch weiter Marktführer in Q3, siehe hier
      http://www.it-times.de/news/nachricht/datum/2007/11/14/china…
      Avatar
      schrieb am 14.11.07 21:33:25
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert. Grund: Beschwerde durch Firma liegt w:o vor
      Avatar
      schrieb am 14.11.07 21:34:49
      Beitrag Nr. 191 ()
      Shanda investiert in NCsoft China und lizenziert AION
      Mittwoch, 07.11.2007 13:22
      Der chinesische Online-Spieleentwickler Shanda Interactive hat vom südkoreanischen Entwicklerstudio NCsoft die Exklusiv-Lizenz zum Betrieb des Online-Rollenspiel "AION: The Tower of Eternity" auf dem chinesischen Festland erhalten. Shanda will mit dem geschlossenen Beta-Test des MMORPG in China im zweiten Halbjahr 2008 beginnen.



      NCsoft hat vier Jahre in die Entwicklung des Titels investiert, wobei "AION: The Tower of Eternity" als eines der höchst gehandelten Spiele in 2008 in gilt.



      YouTube

      Um ihre Zusammenarbeit zu vertiefen, wird sich Shanda zugleich an NCsoft China beteiligen und damit zu einem strategischen Investor der chinesischen NCsoft-Niederlassung aufsteigen. Über die Höhe der Investitionen und finanzielle Details der Lizenzvereinbarung wurde zunächst nichts bekannt.

      © IT-Times 2007. Alle Rechte vorbehalten.
      Kategorie: Spiele und Konsolen
      Avatar
      schrieb am 15.11.07 18:45:43
      Beitrag Nr. 192 ()
      Spiele als LitfasssäuleEiner Aktie, die sich wie Shanda in den vergangenen 12 Monaten im Wert bereits weit mehr als verdoppelt hat, Nachholpotenzial zuzusprechen, mag auf den ersten Blick widersinnig sein. Ist es aber nicht. Schließlich hat das Papier des chinesischen Anbieters von Online-Spilen in den Jahren 2005 und 2006 geschwächelt- und notiert daher selbst nach den deutlichen Kurszuwächsen der jüngeren Vergangenheit immer noch unterhalb seines Allzeithochs aus dem Jahr 2004.
      Die Kursverläufe von anderen Titeln aus China haben in dieser Zeit längst einen neuen Höchststand nach dem anderen erklommen. Das Nachholpotenzial der Shanda-Aktie ist allerdings nicht nur an der Charttechnischen Verfassung, sondern auch an Fundamentalem festzumachen: Shanda weitet zurzeit seine Aktivitäten in Sachen Online-Werbung deutlich aus. Zu diesem Zweck hat der neue Shanda-Vizepräsident, der Marketingexperte Donald Chan, jetzt ein Team gebildet, welches das Thema Ingame-Advertising beim Unternehmen aus Shanghai forcieren soll.

      Werbung wie bei 007Bei dieser "Werbung im Spiel" sollen Firmen künftig Werbeplatz in Shandaspielen kaufen können - ähnlich wie Auto-, Uhren- und Getränkeproduzenten seit jeher ihre Produkte in der Handlung etwa von James Bond Filmen platzieren lassen.
      Das Schalten der In-Game-Werbung in den Spielen von Shanda ist für potenzielle Werbekunden vor allem vor dem Hintergrund interessant, dass der Konzern viele seiner Spiele kostenlos im Internet anbietet - und damit eine riesige Zielgruppe erreicht.

      2 auf einen Streich
      Shanda deckt 2 Wachstumsmärkte gleichzeitig ab: Online-Spiele und -Werbung. Wer vom Boom in China profitieren will, sollte sich einige Aktien des Konzerns ins Depot legen

      Ziel: 37 Euro
      Stopp: 22 Euro

      laut Aktionär 46-2007

      Bin mal gespannt wie der Kursverlauf in den nächsten Monaten sein wird?

      Gruß Camel
      Avatar
      schrieb am 26.11.07 14:29:54
      Beitrag Nr. 193 ()
      hier ist noch ein mega-player in china ...:)

      http://www.it-times.de/news/hintergrundbericht/datum/2007/11…
      Avatar
      schrieb am 29.11.07 13:07:21
      Beitrag Nr. 194 ()
      jaaaaaaaaaaaaaaa!

      heute 14,18 % im Plus! und das bei diesem wert!


      jetzt stehen wir auf 26,25 EURONEN
      Avatar
      schrieb am 01.12.07 21:01:12
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert. Grund: Beschwerde durch Firma liegt w:o vor
      Avatar
      schrieb am 09.12.07 11:07:41
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert. Grund: Spammposting
      Avatar
      schrieb am 10.12.07 22:49:17
      Beitrag Nr. 197 ()
      bald sind wir am jahreshöchstkurs angekommen.
      Avatar
      schrieb am 12.12.07 16:00:26
      Beitrag Nr. 198 ()
      heute scheint es wieder kräftig aufwärts zu gehen, Shanda will in 2008 20 neue Online-Spiele bringen>

      http://www.it-times.de/news/nachricht/datum/2007/12/12/shand…
      Avatar
      schrieb am 12.12.07 21:51:58
      Beitrag Nr. 199 ()
      das darfst du nicht bringen!

      die it-times hat es nicht gerne, wenn sie zitiert wird.
      Avatar
      schrieb am 28.12.07 14:16:03
      Beitrag Nr. 200 ()
      Shanda schließt Allianz mit Intel

      Chinas führender Online-Spielentwickler Shanda Entertainment hat eine Kooperation mit dem US-Halbleiterkonzern Intel und dem chinesischen Elektronikhersteller Changhong geschlossen, um Online-Spiele auf IPTV-Basis zu entwickeln, berichtet das China Securities Journal.
      Die Kooperation umfasst unter anderem die Veröffentlichung des Online-Tischtennisspiels „X-Up“ auf IPTV-Basis. Das Online-Multiplayerspiel soll in China am 28. Dezember in die Beta-Tesphase gehen. Intel wird im Rahmen seiner Partnerschaft seine Chipsatz-Technologie zur Verfügung stellen, während Changhong TV-Systeme mit Internetzugang und Festplatten liefern wird.


      Ich denke daß diese Nachricht noch nicht in den Chart eingespeißt ist.
      Meiner Ansicht hat der Kurs kurzfristig Nachholbedarf nach oben.
      Wenn man jetzt nochmal zugreift wird man sich Anfang des nächsten Jahres freuen. Aber nur meine Meinung.
      Wie seht Ihr das???

      Gruß Camel
      Avatar
      schrieb am 31.12.07 16:21:15
      Beitrag Nr. 201 ()
      hier ein interressanter Beitrag aus TV DIGITAL

      fantastische Aussichten
      "World of warcraft", "die Sims", "Call of Duty" und Co.:
      der onlinespiele-Markt hat Wachstumpotenzial

      Eine Wachstumsbranche wird an der Börse immer wieder genannt: der online-Spielemarkt. In jedem dritten Haushalt steht heute eine Spielekonsole. Laut des Bundesverbandes Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) gingen 2006 insgesamt rund 2,9 Millionen Konsolen über die Ladentheke, 400 000 mehr als im Vohrjahr.
      "Der Frauenanteil erhöht sich bei allen Plattformen", sagt Daniel Haberfeld, Director Research bei SevenOne Media. "Vor allem bei den tragbaren Konsolenmachen die Spielerinnen über ein Drittel der Gamer-Gemeinde aus".
      Haberfeld rechnet damit, dass der deutsche MArkt für digitale Spiele 2007 um 17% auf 2 Milliarden Euro wächst.
      Ganz vorne sind die Konsolen. MArktführer sind Sony (Playstation), Microsoft (XBOX 360) und Nintendo (WII). Alle drei Unternehmen setzen verstärkt auf sogenannte "massive multiplayer games"(MMOGS). Diese Spiele werden online von Millionen Spielern gespielt. MArktfüherer ist "World of Warcraft". NAch Angaben des Herstellers Vivendi hat WoW weltweit rund 9 Millionen Abonennten. Dank WoW konnte die Spielesparte des französischen Unternehmens im ersten Halbjahr 2007 ihren Gewinn um mehr als 90 % auf 119 Millionen Euro steigern. Kürzlich fusionierte Sie mit dem US- Konkurenten Activision. Zusammen bilden sie nun unter dem Namen Activision- Blizzard den weltweit größten Computerspielehersteller, noch vor Electronic Arts.

      Besonders hohe Zuwachsraten hat das Spiel in China. Davon profitiert The9, der hinter Shanda Entertainment führende Anbieter für Onlinespiele im Reich der Mitte. China wird den MArkt für Onlinespiele noch weiter antreiben: Nach Angaben der MArktforscher von DFC Intelligence soll dieser im Jahr 2011 weltweit auf über 13 Milliarden Dollar wachsen. Zudem steigt auch der Handel mit Werbeplatzierungen in Spielen: Gegenüber dem Vorjahr sind die Umsätze im Jahr 2007 um 45% auf eine Milliarde US-Dollar gestiegen

      Dieser Artikel umstreift Shanda nur am Rande ist aber sehr informativ

      Gruß Camel
      Avatar
      schrieb am 01.01.08 22:31:34
      Beitrag Nr. 202 ()
      China ist ein Millardenmarkt, dazu kommen noch alle anderen Asiatischen Länder - für mich ist shanda somit eine klarer outperformer.
      Avatar
      schrieb am 27.01.08 15:49:29
      Beitrag Nr. 203 ()
      Shanda erhält 16 Auszeichnungen
      Chinas führender Online-Spielespezialist Shanda Interactive wurde im Rahmen der vierten China Game Industry Conference mit Preisen überschüttet. Das Unternehmen erhielt gleich 16 Auszeichnungen, unter anderem als „Bester Spiele-Operator“. Zudem wurden auch die Shanda-Spiele „Maple Story“, „The World of Legend“, sowie die Shanda-Spieleplattformen Hao Fang und Bian Feng ausgezeichnet.



      Darüber hinaus wurde Shanda-Chef Tianqiao Chen als die „einflussreichste Person in der chinesischen Spieleindustrie“ geehrt. Shanda Interactive gilt in China als Marktführer im Bereich Online-Spiele.


      Ich finde es doch etwas schade, daß dieses Unternehmen hier im board relativ unbemerkt bleibt
      Gruß Camel
      Avatar
      schrieb am 12.02.08 23:52:30
      Beitrag Nr. 204 ()
      warum ist es eigentlich so ruhig geworden?
      Avatar
      schrieb am 17.02.08 16:29:15
      Beitrag Nr. 205 ()
      Hi lerchengrund,

      in der Tat über diesen wert wird hier noch nicht so viel geschrieben.
      An was liegts?

      Die Zahlen kommen am 25. Februar.
      Bin mal gespannt ob shanda bis dahin nach oben anzieht.
      Bis jetzt hat sich der Wert meines Erachtens relativ gut in diesem eher schlechten Marktumfeld gehalten.
      Ich bin zu 20,85Euro rein. Wo bist du rein?
      Wo siehst du shanda in einem Jahr?


      Gruß Camel
      Avatar
      schrieb am 17.02.08 18:52:36
      Beitrag Nr. 206 ()
      ich bin damals schon bei ca 12 Euro rein - also schön im Plus.

      War einmal eine Empfehlung im "DER AKTIONÄR" - eine der wenigen wirklich guten - habe auch schon oft Schiffbruch erlitten!
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 12:50:10
      Beitrag Nr. 207 ()
      das kostenfreie modell von shanda hat scheinbar riesen erfolg :D

      http://www.it-times.de/news/nachricht/datum/2008/02/26/shand…
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 13:24:02
      Beitrag Nr. 208 ()
      also wieder hoch mit dem Kurs!
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 13:24:54
      Beitrag Nr. 209 ()
      Shanda hat nach diesen angaben 163 % mehr verdient als im Vorjahr!!!
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 14:03:10
      Beitrag Nr. 210 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.477.251 von lerchengrund am 26.02.08 13:24:54jupp,

      und ich meine, die waren auch die ersten in china, die ihr modell auf kostenfrei umgestellt haben, daraufhin ist der kurs total eingebrochen... - möglicherweise zu unrecht, was ich glaube

      da werden wir wohl noch ein wenig spass bekommen....:D
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 22:18:09
      Beitrag Nr. 211 ()
      ja, im Nachhinein ist man immer schlauer - das war goldrichtig!
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 14:00:56
      Beitrag Nr. 212 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.484.858 von lerchengrund am 26.02.08 22:18:09gerade frisch reingekommen...:D

      http://www.it-times.de/news/hintergrundbericht/datum/2008/02…

      ich glaube man muss einen basket haben, da man nicht weiß, wer sich letztlich durchsetzt - der china-online games markt ist jedenfalls riesig

      andere player sind giant, the9, perfect world, netease

      evtl noch sohu und sina
      Avatar
      schrieb am 28.02.08 13:08:31
      Beitrag Nr. 213 ()
      Avatar
      schrieb am 06.04.08 13:34:52
      Beitrag Nr. 214 ()
      Die beste ist immer noch die gleiche, die ich auch anwende: Einfach nach massiv unterbewerteten Aktien suchen und sich auf wirklich gesunde Unternehmen konzentrieren, die in Ihrem Kerngeschäft wachsen und ein gutes Management haben.
      Avatar
      schrieb am 06.04.08 13:37:01
      Beitrag Nr. 215 ()
      Die beste ist immer noch die gleiche, die ich auch anwende: Einfach nach massiv unterbewerteten Aktien suchen und sich auf wirklich gesunde Unternehmen konzentrieren, die in Ihrem Kerngeschäft wachsen und ein gutes Management haben.
      Avatar
      schrieb am 06.04.08 21:17:10
      Beitrag Nr. 216 ()
      Ab Morgen jeden Tag um 9:00 Uhr Augen auf und News aufspähen.
      Avatar
      schrieb am 13.04.08 21:52:51
      Beitrag Nr. 217 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.821.574 von lerchengrund am 06.04.08 21:17:10warum herrscht hier eigenlich so eine Langeweile?
      Avatar
      schrieb am 24.04.08 22:17:48
      Beitrag Nr. 218 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.876.274 von lerchengrund am 13.04.08 21:52:51
      Avatar
      schrieb am 24.04.08 22:19:58
      Beitrag Nr. 219 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.967.788 von lerchengrund am 24.04.08 22:17:48Der chinesische Online-Spielentwickler Shanda Interactive steigt in den indischen Markt durch eine Lizenzvereinbarung mit Zapak Digital Entertainment Ltd. ein. So hat Shanda sein im eigenen Haus entwickeltes Online-Rennspiel „Crazy Kart“ an Zapak Digital lizenziert, wobei die Inder schon im zweiten Quartal mit dem kommerziellen Betrieb des Online-Spiels beginnen wollen.
      Avatar
      schrieb am 26.04.08 16:16:59
      Beitrag Nr. 220 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.967.804 von lerchengrund am 24.04.08 22:19:58Merken Sie sich: Ein nachhaltig erfolgreicher, wirklich professioneller Marktteilnehmer würde NIE aus „emotionalen“ oder „intuitiven“ Gründen – nur weil ihm die „Story“ eines Unternehmens gefällt – in den Markt gehen. Ihn interessiert in erster Linie, ob der Sektor aktuell interessant ist, denn das entscheidet maßgeblich, ob der Kurs steigt oder fällt.
      Avatar
      schrieb am 27.04.08 13:51:36
      Beitrag Nr. 221 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.978.268 von lerchengrund am 26.04.08 16:16:59Aggressiv spekulieren heißt: extrem schlau und zielstrebig zu sein wie einst Kostolany oder wie es Warren Buffett immer wieder ist. Der wichtigste Schritt zum echten Spekulanten ist immer der schwierigste: Machen Sie sich unabhängig von der Meinung der Masse. Nur dann schaffen Sie es, den Fahrstuhl im untersten Stockwerk zu erwischen.
      Avatar
      schrieb am 01.05.08 23:48:51
      Beitrag Nr. 222 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.980.117 von lerchengrund am 27.04.08 13:51:36Momentan bin ich begeistert wie lange nicht mehr von den Möglichkeiten und Gelegenheiten. Denn „psychologische Börsen“ sind für kühl agierende Börsenpraktiker wunderbare Zeiten. Plötzlich fallen uns traumhaft günstige Einstiegskurse vor die Füße...
      Avatar
      schrieb am 03.05.08 18:44:23
      Beitrag Nr. 223 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.012.138 von lerchengrund am 01.05.08 23:48:51DIE WELT-INFLATION STEIGT! Ein Grund sind die Knappheitspreise bei den Industrie-, Agrar- und Energie-Rohstoffen. Hinzu kommt die Geldflut: Ben Bernanke fördert bewusst die Geldentwertung und wahrscheinlich nicht nur für kurze Zeit. Die Europäische Zentralbank hält den Leitzins noch stabil, ist aber ebenfalls bereits mit Inflationsraten über 3% konfrontiert, die sie eigentlich nicht tolerieren möchte – jetzt aber tolerieren muss, um den Dollar nicht endgültig abschmieren zu lassen. Zudem sorgt sich auch China über Inflationsraten in der Nähe von 10%.
      Avatar
      schrieb am 11.05.08 12:45:49
      Beitrag Nr. 224 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.022.043 von lerchengrund am 03.05.08 18:44:23Wenn man unten einsteigt, müssen Sie nicht viele Zweifel haben, ob es etwa noch tiefer geht. Das ist der Vorteil des Einstiegs am Ende einer langen Abwärtsphase oder eines viel zu tiefen Kursverfalls. Alle realen und denkbaren schlechten Nachrichten sind jetzt im Kurs enthalten – nur die kommenden guten Nachrichten spiegelt der Kurs noch gar nicht.
      Avatar
      schrieb am 28.05.08 10:21:43
      Beitrag Nr. 225 ()
      ja, sehe ich auch so

      es gibt nur viele player im markt, man weiß nicht genau, wer sich da durchsetzt

      shanda hat aber eine gute ausgangsposition....:lick:
      Avatar
      schrieb am 30.08.08 15:51:59
      Beitrag Nr. 226 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.185.297 von geccos am 28.05.08 10:21:43Hallo zusammen,
      ziemlich ruhig geworden hier im board.
      schade eigentlich.
      weil es hier immer um informationsaustausch geht. gibt es keine neuigkeiten um shanda.
      Kursziel etc?

      Gruß
      Avatar
      schrieb am 01.12.08 22:45:50
      Beitrag Nr. 227 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.918.708 von Cameltrophy am 30.08.08 15:51:59Ruhe vor dem Sturm?
      Avatar
      schrieb am 03.01.09 13:53:08
      Beitrag Nr. 228 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.127.617 von lerchengrund am 01.12.08 22:45:50ha sich schön entwickelt.
      Avatar
      schrieb am 31.03.09 16:44:50
      Beitrag Nr. 229 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.297.259 von lerchengrund am 03.01.09 13:53:08gibt es NEWS?
      Avatar
      schrieb am 01.04.09 17:41:26
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert. Grund: Spammposting
      Avatar
      schrieb am 02.04.09 18:02:22
      Beitrag Nr. 231 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.889.260 von lerchengrund am 31.03.09 16:44:50W A H N S I N N ! ! !
      Avatar
      schrieb am 02.04.09 18:02:33
      Beitrag Nr. 232 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.889.260 von lerchengrund am 31.03.09 16:44:50W A H N S I N N ! ! !
      Avatar
      schrieb am 04.04.09 21:47:47
      Beitrag Nr. 233 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.908.255 von lerchengrund am 02.04.09 18:02:33wann ist das Ende der Fahnenstange erreicht?
      Avatar
      schrieb am 09.04.09 09:22:57
      Beitrag Nr. 234 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.921.053 von lerchengrund am 04.04.09 21:47:47
      Avatar
      schrieb am 13.04.09 22:21:46
      Beitrag Nr. 235 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.946.742 von lerchengrund am 09.04.09 09:22:57
      Avatar
      schrieb am 13.04.09 22:22:03
      Beitrag Nr. 236 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 36.946.742 von lerchengrund am 09.04.09 09:22:57wird morgen in Dtl. nachgelegt?
      Avatar
      schrieb am 25.04.09 12:54:00
      Beitrag Nr. 237 ()
      Hi Zusammen,

      habe mir mal eine Dosis Shanda verabreicht, was meint Ihr: Ein guter ZEitpunkt, habe das Gefühl der WErt könnt mal noch richtig konsolidieren oder nicht?

      Grüße
      Avatar
      schrieb am 25.04.09 23:54:40
      Beitrag Nr. 238 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.040.268 von Moon am 25.04.09 12:54:00was meinst du mit "konsolidieren"?
      Avatar
      schrieb am 26.04.09 14:23:59
      Beitrag Nr. 239 ()
      nun ich denke, dass die aktien in der letzten zeit ein große rel. stärke hatte und es somit bei einem eher mal kleinen auslöser mal einen ganzen zacken nach unten gehen könnte..eigentlich eher ein gefühl, denn andererseits warum sollte die stärke nicht anhalten.. wo find eich denn gute basisdaten zu dem wert?
      Avatar
      schrieb am 26.04.09 15:19:43
      Beitrag Nr. 240 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.042.330 von Moon am 26.04.09 14:23:59s.u.

      ein weiterer Joker:

      bei der gesellschaft läuft ein Aktienrückkaufprogramm
      Avatar
      schrieb am 26.04.09 15:22:45
      !
      Dieser Beitrag wurde moderiert.
      Avatar
      schrieb am 01.05.09 18:43:26
      Beitrag Nr. 242 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.042.420 von lerchengrund am 26.04.09 15:19:43ja, so ist es schön, Baby.
      Avatar
      schrieb am 21.05.09 00:12:48
      Beitrag Nr. 243 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.080.318 von lerchengrund am 01.05.09 18:43:26wann holen wir die 40?
      Avatar
      schrieb am 22.05.09 12:59:30
      Beitrag Nr. 244 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.224.025 von lerchengrund am 21.05.09 00:12:48Chinas Gaming-Markt wächst;Shanda vor Tencent und Net

      Peking 22.05.09 (www.emfis.com) Das Marktforschung Unternehmen Analysys International gab in einem Report bekannt, dass sich der Umsatz im chinesischen Online - Gaming – Market weiter erhöht hat.
      Dieser stieg im ersten Quartal gegenüber dem Vergleichszeitraum des Vorjahres um 8,3 Prozent auf 5,514 Mrd. Yuan (808,50 Mio. USD). Der größte Anteil an diesem Umsatz wurde durch die drei Marktführer Shanda, Tencent und NetEase.com erzielt.
      Shanda hät nach wie vor den ersten Platz mit einem Umsatz von 1,08 Mrd. Yuan im ersten Quartal und einem Marktanteil von 19,6 Prozent. Es folgt Tencent mit einem Umsatz von 910 Mio. Yuan und einem Marktanteil von 16,5 Prozent und NetEase.com mit einem Umsatz von 710 Mio. Yuan und 12,9 Prozent Marktanteil.
      Im chinesischen Online - Gaming Markt folgt auf dem vierten Platz Changyou.com. Die Tochter von Sohu.com erreichte 420 Mio. Yuan Umsatz und verdrängte damit The9 auf den fünften Platz.
      Avatar
      schrieb am 25.05.09 11:27:08
      Beitrag Nr. 245 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.232.772 von lerchengrund am 22.05.09 12:59:30
      Avatar
      schrieb am 25.05.09 21:47:43
      Beitrag Nr. 246 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.244.001 von lerchengrund am 25.05.09 11:27:08Shanda Interactive plant Online-Tochter IPO


      Shanghai 25.05.2009 (www.emfis.com) Der chinesische Internetportalbetreiber Shanda Interactive Entertainment Ltd denkt über ein Listing seines Online-Spiel-Geschäftsbereiches nach. Nachdem der Konkurrent Sohu.com jüngst eine erfolgreiche Platzierung seiner Spiele-Tochter Changyou.com an der Nasdaq geschafft hat, scheint die Nachfrage für frische Internet-IPOs stark zu sein.

      Über die Platzierungsgröße des möglichen IPOs wurde bislang nichts bekannt. Shanda Interactive will auch nach einem möglichen Listing des Geschäftsbereiches "Online-Games" Hauptaktionär bleiben.
      Wertpapiere des Artikels:
      SHANDA INTER SP ADR

      © www.emfis.com
      EMFIS.COM
      Avatar
      schrieb am 31.05.09 22:48:38
      Beitrag Nr. 247 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.248.301 von Moon am 25.05.09 21:47:43das wird dem Kurs weiterhin Auftrieb geben!
      Avatar
      schrieb am 04.06.09 17:14:46
      Beitrag Nr. 248 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.292.225 von lerchengrund am 31.05.09 22:48:38Shanghai 03.06.2009 (www.emfis.com) Chinas größter Onlinespieleportalbetreiber Shanda Interactive Entertainment wird nach Informationen des CFD Grace Wu die Analystenprognosen für das zweite Quartal erneut übertreffen. Im zweiten Quartal will man gegenüber dem ersten Quartal um acht bis zehn Prozent mehr Umsatz generieren. Damit wird man voraussichtlich die von Analysten geschätzten 1,16 Milliarden Yuan übertreffen.

      In einer Pressekonferenz erklärte Shanda, dass man durch die Einführung neuer Spiele Wachstum generieren werde. Aion, das im April im Onlinespieleportal integriert wurde, werde den Umsatz ankurbeln.

      Gestern gab Shanda Interactive nach Börsenschluss bekannt, dass man in den ersten drei Monaten einen Nettogewinn von 361 Millionen Yuan erzielt hat. Im Vorjahr waren es noch 288,8 Millionen Yuan. Analysten gingen von 342 Millionen Yuan Gewinn aus.

      Somit hat erneut ein chinesisches Internetunternehmen die Analysten positiv überrascht.
      Wertpapiere des Artikels
      Avatar
      schrieb am 10.06.09 12:50:17
      Beitrag Nr. 249 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.321.159 von lerchengrund am 04.06.09 17:14:46die steigen immer weiter .......
      Avatar
      schrieb am 11.06.09 21:20:48
      Beitrag Nr. 250 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.362.258 von lerchengrund am 10.06.09 12:50:17Shanda Interactive übernimmt 51% an Hurray !, Aktie auf ATH
      Leser des Artikels: 60

      New York 09.06.09 (www.emfis.com) Die Shanda Interactive Entertainment Limited, einer der führenden Interactive Entertainment Media Unternehmen in China, und Hurray ! Holding Co., Ltd, einer der führenden Entwickler im Musik - Produktions- und Wireless – Musikvertriebes und anderen Wireless-Value-Added Services in China, haben eine Vereinbahrung bekannt gegeben, wonach Shanda über eine Tochter 51 Prozent der Aktien von Hurray ! für 4 US Dollar pro ADS übernimmt.



      Das ist ein satter Aufschlag. Die Aktie von Hurray ! legte gestern um 8,1 Prozent auf 3,46 US Dollar zu. Für Shanda kostet die Übernahme 46,2 Mio. US Dollar. Deren Aktie verlor gestern um einen Prozentpunkt auf 61,64 US Dollar. Seit Anfang Dezember vergangenen Jahres, hat sich der wert inzwischen verdreifacht und hatte in der vergangenen Woche mit 64,82 US Dollar ein neues Allzeithoch erreicht.
      Avatar
      schrieb am 14.06.09 21:38:52
      Beitrag Nr. 251 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.376.264 von lerchengrund am 11.06.09 21:20:48
      Avatar
      schrieb am 14.06.09 21:39:22
      Beitrag Nr. 252 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.376.264 von lerchengrund am 11.06.09 21:20:48Shanda: Hip Hip, Hurray!
      Bastian Galuschka

      Der chinesische Internetdienstleister und Online-Spieleentwickler Shanda hat die Mehrheit am Entertainment-Spezialisten Hurray übernommen. Analysten zeigen sich von dem Deal begeistert. Die atemberaubende Rallye der Shanda-Aktie dürfte daher nach einer kurzen Verschnaufpause weitergehen.

      Gerüchte machten auf dem Börsenparkett schon länger die Runde, seit dieser Woche nun ist es amtlich: Shanda Interactive übernimmt die Mehrheit an Hurray. Der chinesische Internetspezialist erwirbt für vier Dollar je Hurray-Aktie einen 51-Prozent-Anteil. Das Gesamtvolumen der Transaktion beläuft sich damit auf 46,2 Millionen Dollar.

      Jede Menge Synergien

      Shanda, aktuell in der chinesischen Spielergemeinde vor allen Dingen durch das Multiplayer-Rollenspiel Aion in aller Munde, will mit diesem Schritt seine Marktstellung im Entertainment-Sektor in China weiter ausbauen. Mit der ebenfalls chinesischen Hurray sichert man sich den Zugang zum Wachstumsmarkt der Musikdistribution via Handy. Für die Experten von Pali macht dieser Schritt absolut Sinn.

      So vertreibt Shanda bislang seine Inhalte wie Spiele oder Literatur rein über das Internet. Während 300 Millionen Chinesen Zugang zum World Wide Web haben, nutzen mehr als die doppelte Zahl, nämlich rund 700 Millionen, bereits ein Handy. Mit Hurray fügt Shanda also eine weitere wichtige Distributionsplattform seinem Portfolio hinzu - das Mobiltelefon. Hurray hat in China einen Marktanteil von knapp 20 Prozent bei Wireless-Anwendungen.

      Schnäppchen gemacht

      Ende des ersten Quartals hatte Hurray 60,2 Millionen Dollar Cash auf der hohen Kante. Pali sieht allein für das Musikgeschäft von Hurray einen Wert von 30,5 Millionen Dollar. Rechnet man beides zusammen, ergibt sich eine Summe von 90,7 Millionen Dollar für die gesamte Hurray, nur geringfügig weniger, als das, was Shanda in seiner Transaktion für den Mitbewerber hingeblättert hat. Der Clou: Hurray hat mit Musik im ersten Quartal nur 3,9 Millionen Dollar umgesetzt, mit übrigen Wireless-Anwendungen jedoch 7,9 Millionen Dollar. Das heißt im Klartext, Shanda hat bei der Transaktion den Großteil des Hurray-Geschäfts gratis bekommen – ein zweifelsohne gelungener Schachzug.

      Verschnaufpause nötig

      Wie der Chart zeigt, hat die Shanda-Aktie wie auch viele andere Titel der Online-Spielebranche in China – beispielsweise Netease und Changyou – in den vergangenen Monaten ein wahres Kursfeuerwerk abgebrannt und vor einigen Tagen erst wieder ein neues Allzeithoch markiert. Kein Wunder, wer in Shanda investiert, schlägt gleich zwei Fliegen mit einer Klappe: Man positioniert sich im aufstrebenden Land China und zugleich im Online-Spielesegment, dem Experten für die kommenden Jahre noch obendrein enorme Zuwächse prophezeien.

      Bei einem erwarteten Gewinnwachstum von über 40 Prozent für das Jahr 2010 lässt die Bewertung des Titels mit einem 2010er-KGV von 15 trotz der Kurssprünge der jüngsten Vergangenheit noch Luft nach oben. DER AKTIONÄR bekräftigt daher seine positive Einschätzung für die Shanda-Aktie. Wer auf den fahrenden Zug aufspringen will, wartet einen Rücksetzer bis auf 54 Dollar ab.
      Avatar
      schrieb am 01.07.09 18:59:21
      Beitrag Nr. 253 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.390.299 von lerchengrund am 14.06.09 21:39:22Shanda Interactive accumulate


      Rating-Update:
      San Francisco (aktiencheck.de AG) - Die Analysten von Think Equity Partners stufen die Aktie von Shanda Interactive (ISIN US81941Q2030/ WKN A0CAS4) von "source of funds" auf "accumulate" herauf. Das Kursziel werde von 50 USD auf 60 USD angehoben. (01.07.2009/ac/a/u)
      Analyse-Datum: 01.07.2009
      Avatar
      schrieb am 09.07.09 18:17:53
      !
      Dieser Beitrag wurde vom System automatisch gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an feedback@wallstreet-online.de
      Avatar
      schrieb am 17.07.09 18:25:53
      Beitrag Nr. 255 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.502.487 von lerchengrund am 01.07.09 18:59:21HIER HABEN WIR DEN gRUND FÜR DEN HEUTIGEN KURSANSTIEG:

      MELDUNG VON HEUTE:

      Chinas führender Online-Spielespezialist Shanda Interactive Entertainment war mit seinem Tender-Angebot für den chinesischen Klingeltonspezialisten Hurray! Holding Company erfolgreich.

      Wie das Unternehmen nunmehr mitteilt, wurden genügend Aktien angedient, so dass die Tochter Shanda Music 51 Prozent aller ausstehenden Hurray-Aktien für 46,2 Mio. Dollar halten wird. Zur Hurray-Gruppe gehören die Tochterfirmen Huayi Brothers Music, Freeland Music, New Run Entertainment, Secular Bird und Seed Music. Hurray! hat sich das Ziel gesetzt, 25 Prozent des Musik-Marktes in den nächsten zwei bis drei Jahren zu kontrollieren.

      ***************************************************************
      '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
      ´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
      ---------------------------------------------------------------
      Avatar
      schrieb am 22.07.09 10:24:13
      Beitrag Nr. 256 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.595.714 von lerchengrund am 17.07.09 18:25:53China Internet Aktien weiter stark gefragt
      Leser des Artikels: 153

      Frankfurt 21.07.2009 (www.emfis.com) Die chinesischen Internet-Aktien stehen seit einigen Wochen bei den Anleger auf der Kaufliste. Auch heute legen die chinesischen Internetaktien um durchschnittlich 2,9 Prozent zu. Die zehn größten chinesischen Internetkonzerne, die im China Internet Index (WKN: DB2CNT) abgebildet sind, legten innerhalb der letzten vier Handelstage um über 15 Prozent zu.

      Der S-BOX China Internet Index wurde am 16.Juli lanciert. An der Börse in Stuttgart notiert der S-BOX China Internet Index bei 11,73 Euro.

      Erst gestern machte das Schwergewicht Alibaba.com einen über 10-prozentigen Satz. Hintergrund sind die jüngsten Daten der chinesischen Online-Käufe. Diese nahmen überraschend stark um 19 Prozent zu.
      Wertpapiere des Artikels:
      Avatar
      schrieb am 23.07.09 10:33:53
      Beitrag Nr. 257 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.620.525 von lerchengrund am 22.07.09 10:24:1322.07.2009 16:17
      Shanda Interactive Entertainment Limited Announces Final Results and Completion of the Tender Offer for Hurray! Holding Co., Ltd.
      SHANGHAI, July 22 /PRNewswire-Asia/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited ("Shanda") , a leading interactive entertainment media company in China, and Shanda Music Group Limited ("Shanda Music"), a wholly owned subsidiary of Shanda, today announced final results and completion of the tender offer for 1,155,045,300 ordinary shares, par value $0.00005 per ordinary share ("Shares"), of Hurray! Holding Co., Ltd. ("Hurray!"), including Shares represented by American Depositary Shares ("ADSs," each representing 100 Shares) at a purchase price of $0.04 per Share (equivalent to $4.00 per ADS) in cash, without interest and subject to any applicable withholding taxes.

      The tender offer expired at 12:01 a.m., New York City time, on July 15, 2009.

      Citibank, N.A., the ADS tender agent, has advised Shanda that based on its final tabulation, 11,568,039 ADSs (representing 1,156,803,900 Shares) were validly tendered and not withdrawn. Conyers Dill&Pearman, the Share tender agent, has advised Shanda that based on its final tabulation, 266,232,760 Shares were validly tendered and not withdrawn. Based on these final results, the aggregate number of Shares (including Shares represented by ADSs) validly tendered and not withdrawn was 1,423,036,660 Shares (including Shares represented by ADSs).

      Shanda Music has accepted for payment 1,155,045,300 Shares (including Shares represented by ADSs) that were validly tendered and not withdrawn. Because 1,423,036,660 Shares (including Shares represented by ADSs) were validly tendered and not withdrawn, the resulting proration factor is approximately 81.2% of the number of Shares (including Shares represented by ADSs) validly tendered and not withdrawn. Accordingly, Shanda Music will purchase from each tendering shareholder approximately 81.2% of the Shares (including Shares represented by ADSs) that were validly tendered and not withdrawn, subject to adjustments to avoid purchases of fractional Shares or fractional ADSs. Citibank, N.A., the ADS tender agent, will promptly issue checks as payment for the ADSs accepted for payment based on this proration factor and adjustments to avoid purchases of fractional ADSs. Shanda will promptly wire the payments for the Shares accepted for payment based on this proration factor and adjustments to avoid purchase of fractional Shares. All ADSs and Shares tendered but not accepted for payment in the tender offer will be returned to the tendering shareholders.

      After giving effect to the acquisition of Shares (including Shares represented by ADSs) in the tender offer, Shanda will hold, through Shanda Music, approximately 51% of Hurray!'s total outstanding Shares calculated on a fully-diluted basis.

      Safe Harbor Statements

      Any statements contained in this press release that are not purely historical fact are forward-looking statements, which are made under the "safe harbor" provisions of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995. These forward-looking statements involve various risks and uncertainties. Important risks and uncertainties that could cause the actual results to be materially different from expectations include but are not limited to the risks set forth in Shanda's and Hurray!'s filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (the "SEC"), including Shanda's and Hurray!'s annual reports on Form 20-F. Shanda and Hurray! do not undertake any obligation to update any forward-looking statement, except as required under applicable law.

      This press release is neither an offer to purchase nor a solicitation of an offer to sell securities. The tender offer was made pursuant to a Tender Offer Statement on Schedule TO (including the Offer to Purchase, the related Letter of Transmittal to Tender American Depositary Shares and the Letter of Transmittal to Tender Ordinary Shares and other tender offer materials) filed by Shanda and Shanda Music with the SEC on June 16, 2009 and amended on July 15, 2009. In addition, on June 16, 2009, Hurray! filed a Solicitation/Recommendation Statement on Schedule 14D-9 with the SEC related to the tender offer. The Tender Offer Statement (and related materials), as amended, and the Solicitation/Recommendation Statement contain important information that should be read carefully before any decision is made with respect to the tender offer. Those materials (and all other offer documents filed with the SEC) are available at no charge on the SEC's website at http://www.sec.gov/.

      About Shanda Interactive Entertainment Limited

      Shanda Interactive Entertainment Limited (NasdaqGS: SNDA) is a leading interactive entertainment media company in China. Shanda offers a portfolio of diversified entertainment content including some of the most popular massively multi-player online role-playing games (MMORPGs) and advanced casual online games in China, as well as online chess and board games, e-sports game platform and a variety of cartoons, literature works and music. Shanda's interactive entertainment platform attracts a large and loyal user base, of which more and more is coming from homes. Each user can interact with thousands of other users and enjoy the interactive entertainment content that Shanda provides. Interaction enriches your life. For more information about Shanda, please visit http://www.snda.com/ .

      About Hurray! Holding Co., Ltd.

      Hurray! Holding Co., Ltd. is a leader in artist development, music production and offline distribution and also organizes concerts and other music events in China through its affiliated music companies. Hurray! is also a leading online distributor of music and music-related products such as ringtones, ringbacktones, and truetones and other types of wireless value-added services to mobile phone users in China.

      For more information, please contact:

      Shanda Interactive Entertainment Limited
      Mabel Hsu, IR Associate Director
      Vivian Chen, IR Manager
      Maggie Yun Zhou, IR Manager
      Phone: +86-21-5050-4740 (Shanghai)
      Email: IR@snda.com
      Avatar
      schrieb am 28.07.09 11:48:38
      Beitrag Nr. 258 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.629.355 von lerchengrund am 23.07.09 10:33:53das was wir momentan durchmachen, sind Schaukelbörsen!
      Avatar
      schrieb am 20.08.09 11:51:38
      Beitrag Nr. 259 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.658.946 von lerchengrund am 28.07.09 11:48:3819.08.2009 15:51
      Shanda Ranked Number 7 of Fortune''s 100 Fastest-Growing Companies / Number 2 in the Entertainment Industry
      SHANGHAI, Aug. 19 /PRNewswire-Asia/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited , "Shanda" or the "Company", announced that the Company was ranked seventh in the list of 100 fastest-growing companies and second in the list of fastest-growing entertainment companies by Fortune Magazine. The list was opened to businesses around the world for the first time according to Fortune Magazine.

      To compile the list, Fortune ranked companies based on certain growth and return thresholds such as three-year annual revenue growth rate, EPS growth rate and total return to investors through June 30, 2009. Specifically, Shanda's revenue growth rate during the period was 44%, EPS growth rate was 91%, and total return to investors was 59% according to the list.

      "Shanda is honored to be recognized by Fortune Magazine as one of the world's top 100 fastest-growing companies," said Tianqiao Chen, Chairman and Chief Executive Officer of Shanda. "As Shanda celebrates its 10th anniversary this year, we are delighted in the growth and broad acceptance of our interactive entertainment content products and services business, and remain committed to enhance our leadership in the interactive entertainment industry."

      Safe Harbor Statement

      This announcement contains forward-looking statements. These statements are made under the "safe harbor" provisions of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995. Statements in this announcement that are not historical facts represent only the Company's current expectations, assumptions, estimates and projections and are forward-looking statements. These forward-looking statements involve various risks and uncertainties. Important risks and uncertainties that could cause the Company's actual results to be materially different from expectations include but are not limited to the risks set forth in the Company's filings with the U.S. Securities and Exchange Commission, including the Company's annual report on Form 20-F. The Company does not undertake any obligation to update any forward-looking statement, except as required under applicable law.
      Avatar
      schrieb am 04.09.09 09:37:48
      Beitrag Nr. 260 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.816.615 von lerchengrund am 20.08.09 11:51:38Nasdaq-IPO soll Chinas Shanda Interactive 800 Mio.US$ bringen

      Shanghai / New York 04.09.09 (www.emfis.com) Im Mai berichtete EMFIS über den Plan des chinesischen Internetportalbetreiber Shanda Interactive Entertainment Ltd bezüglich eines Listings des Online-Spiel-Geschäftsbereiches Shanda Games an der Nasdaq.
      Dieser Plan scheint nun langsam Konturen zu bekommen. Wie Reuters berichtet, soll durch das IPO der Spiele – Einheit Shanda Games bis zu 800 Mio. US Dollar eingenommen werden.
      Ein Vorbild scheint das erfolgreiche Nasdaq – Listing der Changyou.com im vergangenen April zu sein. Sohu.com nahm über das Tochter IPO immerhin 138 Mio. US Dollar ein.
      Shanda Interactive will auch nach einem Listing des Geschäftsbereiches Shanda Games Hauptaktionär bleiben.
      Die ADRs sollen unter dem Symbol „ GAME „ gehandelt werden. Als Emissionsbanken wurden Goldman Sachs und J.P. Morgan genannt.
      Avatar
      schrieb am 04.09.09 22:16:51
      Beitrag Nr. 261 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.917.041 von lerchengrund am 04.09.09 09:37:48Wirtschaftsnews - von heute 08:56

      Shanda Interactive schlägt Erwartung im 2.Quartal

      Shanghai 04.09.2009 (www.emfis.com) Der chinesische Internetportalbetreiber Shanda Interactive Entertainment hat gestern in den USA nach Börsenschluss sein Ergebnis für das zweite Quartal veröffentlicht. In den letzten drei Monaten bis Juni erzielte Shanda Interactive Entertainment einen Nettogewinn von 62,5 Millionen US Dollar oder 90 Cent je Aktie. Dies war mehr als von den Analysten erwartet wurde. Diese gingen durchschnittlich von 83 Cent Gewinn je Aktie aus.

      Auch der Umsatz ist gegenüber dem Vorjahr deutlich von 122,1 Millionen US Dollar auf 181,1 Millionen US Dollar angestiegen.

      Die Shanda Interactive Entertainment Aktie legte im Vorfeld der Zahlen bereits um 2,2 Prozent zu.
      Avatar
      schrieb am 17.09.09 21:22:32
      Beitrag Nr. 262 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 37.924.042 von lerchengrund am 04.09.09 22:16:51Der Trend geht weider nach oben!
      Avatar
      schrieb am 18.09.09 20:03:39
      Beitrag Nr. 263 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.004.714 von lerchengrund am 17.09.09 21:22:32
      Avatar
      schrieb am 26.09.09 21:45:38
      Beitrag Nr. 264 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.012.883 von lerchengrund am 18.09.09 20:03:39die Umsaätze haben brutal zugenommen!
      Avatar
      schrieb am 04.11.09 18:45:05
      Beitrag Nr. 265 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.063.838 von lerchengrund am 26.09.09 21:45:38

      Wirtschaftsnews - & Ratings - von heute 16:36

      Shanda: Kurssprung nach Aufstufung
      Shanghai 04.11.2009 (www.emfis.com) Die Analysten der Susquehanna Financial haben heute das Rating für die Aktie des chinesischen Internetportalbetreibers Shanda von Neutral auf Positiv angehoben.

      Das Kursziel wurde auf 52 US Dollar gesetzt. Die Aktie legt zur Stunde im Handel in den USA 7,6 Prozent auf 48,75 US Dollar zu.
      Avatar
      schrieb am 05.11.09 12:00:20
      Beitrag Nr. 266 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.320.728 von lerchengrund am 04.11.09 18:45:05somit dürften bald wieder 35 EUR erreicht werden.
      Avatar
      schrieb am 10.11.09 11:47:51
      Beitrag Nr. 267 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.325.670 von lerchengrund am 05.11.09 12:00:20Citigroup - Shanda Interactive Upgrade
      07:51 10.11.09

      Rating-Update:

      New York (aktiencheck.de AG) - Alicia Yap, Analystin der Citigroup, stuft die Aktie von Shanda Interactive (Profil) von "sell" auf "hold" hoch. Das Kursziel werde von 46 auf 55 USD angehoben. (10.11.2009/ac/a/u)
      Avatar
      schrieb am 10.11.09 11:48:34
      Beitrag Nr. 268 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.325.670 von lerchengrund am 05.11.09 12:00:20das Kursziel erhöht sich somit auf 36,66 EUR
      Avatar
      schrieb am 15.11.09 22:05:56
      Beitrag Nr. 269 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.355.132 von lerchengrund am 10.11.09 11:48:34
      Avatar
      schrieb am 04.12.09 09:01:21
      Beitrag Nr. 270 ()
      ich denke hier sind in nächster zeit auch 65 drin. vllt nicht mehr diese jahr, aber anfang nächsten jahres mit sicherheit. shanda ist gut aufgestellt und die Q3 Zahlen fielen auch nett aus ;)
      Avatar
      schrieb am 06.12.09 16:26:26
      Beitrag Nr. 271 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.507.254 von dw1z am 04.12.09 09:01:21und das neue Programm wird auh gut angenommen!
      Avatar
      schrieb am 24.01.10 15:38:56
      Beitrag Nr. 272 ()
      bookmark
      Avatar
      schrieb am 05.02.10 12:20:14
      Beitrag Nr. 273 ()
      05.02.2010 07:39
      Singapore GIC ups stake in Shanda to 6.5 pct-filing

      SINGAPORE, Feb 5 (Reuters) - The Government of Singapore Investment Corp (GIC) has raised its stake in Chinese video games firm Shanda to 6.5 percent from 5.4 percent, according to a Feb 4 filing to the Securities and Exchange Commission.

      GIC, one of the world's largest wealth funds with over $200 billion in assets, last bought Shanda shares in November, shortly after the Chinese firm's initial public offering in the United States.
      Avatar
      schrieb am 05.02.10 14:10:11
      Beitrag Nr. 274 ()
      Ich vermisse einen Thread zu A0YA15 shanda games. Scheint der bei
      uns gängigere bzw. bekanntere Wert zu sein :
      Vgl.a.Analyse von sharewise.com in Zusammenarbeit mit Heibel-Ticker und emfis.com : Kurspotential 100 % ! (04.02.2010)
      Avatar
      schrieb am 08.02.10 20:05:28
      Beitrag Nr. 275 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.888.318 von R-BgO am 05.02.10 12:20:14good news!
      Avatar
      schrieb am 08.02.10 20:18:28
      Beitrag Nr. 276 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 38.889.451 von ernestof am 05.02.10 14:10:11Thread: Shanda Games - chinesischer Online-Spielanbieter
      Avatar
      schrieb am 05.03.10 08:12:17
      Beitrag Nr. 277 ()
      China's Shanda Enters E-book Market With "Bambook"
      March 5, 2010 | Print | Email Email | Comments | Category: Gadgets & Electronics, Telecom & Wireless


      Shanda Interactive Entertainment has set up a new subsidiary, Guoke Electronics, to be in charge of the research and development of its new e-book product "Bambook".

      According to reports in Chinese local media, Shanda is expected to integrate the resources of this newly established subsidiary with those of Shanda Literature, the Internet literature subsidiary of the company.

      Prior to this move, Chen Tianqiao, chairman of Shanda, said during the company's recent conference that Shanda Literature will follow the example of Amazon.com and develop a new business model. Amazon.com launched its e-book reader product Kindle in 2007 and this has become a new growth point for the American-based multinational e-commerce company. So far, Sony and Google have tapped the e-book sector and Chinese companies such as Hanvon and Founder have also launched related products in China.

      An insider close to executives of Shanda Literature has confirmed the launch of Bambook and said the product will have 3G and Wi-Fi modules, which enable users to download e-books from Shanda's online bookstore.
      Avatar
      schrieb am 22.03.10 13:54:52
      Beitrag Nr. 278 ()
      22.03.2010 13:32
      Shanda Interactive Entertainment Limited Announces $300 Million Share Repurchase Plan

      SHANGHAI, March 22 /PRNewswire-Asia/ -- Shanda Interactive Entertainment Limited (Nasdaq: SNDA, "Shanda" or the "Company"), a leading interactive entertainment media company in China, today announced that its Board of Directors has approved a share repurchase program. Under the share repurchase program, the Company is authorized to repurchase up to $300 million worth of its outstanding American Depositary Shares ("ADSs") representing the ordinary shares of the Company from time to time, depending on market conditions, share price and other factors, as well as subject to the memorandum and articles of association of the Company, the relevant rules under United States securities laws and regulations and the relevant stock exchange rules. The share repurchases may be made on the open market, in block trades or otherwise and is expected to include derivative transactions. The program may be suspended or discontinued at any time.
      Avatar
      schrieb am 11.04.10 12:44:31
      Beitrag Nr. 279 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 39.189.728 von R-BgO am 22.03.10 13:54:52good news!
      Avatar
      schrieb am 01.06.10 16:46:41
      Beitrag Nr. 280 ()
      Shanda Interactive Signs Asset Sale Deal With Hurray! - Update
      6/1/2010 10:04 AM ET


      (RTTNews) - Shanda Interactive Entertainment Limited, a Chinese interactive entertainment media company, said Tuesday that it entered into a definitive asset sale agreement with China-based video, music, and wireless services company Hurray! Holding Co., Ltd.

      Under the deal, Hurray! will acquire an online audio business of Shanda in exchange for about 415.38 million newly issued ordinary shares of Hurray!. Concurrently, Shanda will buy Hurray!'s recorded music and wireless value-added services businesses in exchange for an aggregate of US$36.94 million in cash, subject to adjustment based on the May 31, 2010 cash balances of the businesses being transferred to Shanda.

      The company noted that the net consideration to Hurray!, for its businesses excluding payment for the cash balances in the businesses being transferred, is estimated to be about US$11 million.

      The deal is expected to be completed in the third quarter of 2010, subject to various conditions, including the approval of the issuance of the ordinary shares of Hurray! to Shanda at Hurray!'s shareholders' meeting.

      The transaction has been approved by Hurray!'s special committee, comprised of its three independent directors, after receiving fairness opinion from its independent financial advisor, KPMG Advisory (China) Limited.
      Avatar
      schrieb am 01.03.12 10:06:17
      Beitrag Nr. 281 ()
      wurden gekauft?
      3 Antworten
      Avatar
      schrieb am 01.03.12 10:07:43
      Beitrag Nr. 282 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 42.831.615 von R-BgO am 01.03.12 10:06:17da wars:

      Shanghai 18.10.2011 (www.emfis.com) Der Mehrheitseigentümer von Shanda Interactive beabsichtigt eine vollständige Übernahme des Spielekonzerns. Die Aktie sprang um 14,5 % an.

      Wie das Unternehmen für Onlinespiele mitteilte, habe der Vorsitzende, Chen Tianqiao, allen Aktionären ein Kaufangebot unterbreitet. Dies gelte für alle ausstehenden Aktien, die sich noch nicht in Familienbesitz befinden. Das Angebot sei mit 41,35 USD pro Anteil deutlich höher ausgefallen als der vorherige Schlußkurs. Die Aktie stieg um 14,5 %. Finanziert werden soll der Deal mit einem Kredit.


      meine Stücke wurden heute ausgebucht...
      2 Antworten
      Avatar
      schrieb am 01.03.12 10:10:56
      Beitrag Nr. 283 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 42.831.628 von R-BgO am 01.03.12 10:07:43also damit:


      over-and-out
      1 Antwort
      Avatar
      schrieb am 10.03.12 21:37:17
      Beitrag Nr. 284 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 42.831.651 von R-BgO am 01.03.12 10:10:56bei mir wurde die automatsche Gutschrift eingebucht. Hat alles geklappt.


      Beitrag zu dieser Diskussion schreiben


      Zu dieser Diskussion können keine Beiträge mehr verfasst werden, da der letzte Beitrag vor mehr als zwei Jahren verfasst wurde und die Diskussion daraufhin archiviert wurde.
      Bitte wenden Sie sich an feedback@wallstreet-online.de und erfragen Sie die Reaktivierung der Diskussion oder starten Sie
      hier
      eine neue Diskussion.
      Shanda SNDA - Chinas Marktführer bei Onlinespielen