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    DGAP-News  184  0 Kommentare NEXR Technologies SE: Motion Capture Studio OnPoint mit erfolgreichem Start in 2020 - Weltweit erste Live-Animation mit Motion Capturing in der Virtual Reality







    DGAP-News: NEXR Technologies SE


    / Schlagwort(e): Produkteinführung






    NEXR Technologies SE: Motion Capture Studio OnPoint mit erfolgreichem Start in 2020 - Weltweit erste Live-Animation mit Motion Capturing in der Virtual Reality








    27.01.2020 / 07:30




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    NEXR Technologies SE: Motion Capture Studio OnPoint mit erfolgreichem Start in 2020 - Weltweit erste Live-Animation mit Motion Capturing in der Virtual Reality



    Berlin, 27. Januar 2020



    OnPoint Studios stellt mit einem erfolgreichen Start in das Jahr 2020 die Innovationskraft von NEXR Technologies SE (XETRA: 99SC) im Bereich Motion Capture & Animation erneut unter Beweis. Den Auftakt bildete das Cyber-Musikvideo "In Your Eyes (feat. Alida)" von Star-DJ und Erfolgsproduzent Robin Schulz. Im Musikvideo animierte OnPoint Studios die Schlüsselsequenzen, insbesondere die lebensecht wirkenden Bewegungen der Avatare, also virtuellen Abbilder der beiden Protagonisten, in einem futuristischen High-Speed-Motorradrennen. Mit der hochwertigen Qualität in der fotorealistischen Erfassung von Körpern und Gesichtern sowie den animierten Bewegungen konnte OnPoint die Produzenten überzeugen. Auf Youtube wurde das Video in den ersten zehn Tagen bereits mehr als 2 Millionen Mal aufgerufen.



    Nach der Animation des Musikvideos wartet OnPoint Studios mit einem weiteren Highlight seiner Motion-Capture-Technologie auf: Mitte Januar animierte OnPoint Studios die Figuren aus dem Multiplayer-Online-Spiel "Umi" des Spieleentwicklers "Another Coffee Games". In der weltweit ersten Übertragung von Live-Animationen wurden die Bewegungen des Motion Actors aus dem Studio in Berlin in Echtzeit in die Virtual Reality nach Madrid gestreamt. Dabei teilten die Entwickler von Another Coffee dem Motion Actor per Video-Chat während des Drehs die gewünschten Bewegungen mit. Gleichzeitig konnten die Entwickler via VR-Headsets die Animationen mitverfolgen.

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