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    Übernahmefieber  21127
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    Milliardenschwere Übernahmen - Bis zu 1.900% Kursgewinn sind JETZT möglich!

    Die Idee, in Megatrends zu investieren, ist lukrativ! Erfahren Sie welche Aktien von diesem Boom besonders profitieren.

    Liebe Leserinnen und Leser, 

    schon wieder eine Übernahme im Gaming-Sektor! Sony Entertainment kauft den ehemaligen "Halo"-Entwickler Bungie für schlappe 3,2 Milliarden Euro. 

    So viel hat Sony für einen Spieleentwickler seit über 10 Jahren nicht mehr bezahlt! Ein klarer Fingerzeig: Das Übernahmekarussel dreht sich in dieser Branche damit unaufhörlich weiter und schon bald könnten kleinere innovative Firmen in den Fokus geraten. 

    Wie Sie sich JETZT am besten Ihr Stück vom Kuchen abschneiden können, erfahren Sie in weniger als 5 Minuten!



    Eine gigantische Gewinn-Welle baut sich auf und Swarmio Media (WKN A3C8LW) steht mit einem Kurspotenzial von bis zu +1.900% in den nächsten 2-3 Jahren jetzt mit an der Spitze dieser Entwicklung!

    Was die Gaming- und eSport-Branche für Experten so interessant macht

     Positiver Newsflow: Der frische 70-Milliarden-Deal zwischen MICROSOFT und dem Videospiele-Konzern ACTIVISION Blizzard hat eine Bombe platzen und die weltweite Tech-BRANCHE vibrieren lassen.

    Gaming ist die dynamischste und aufregendste Kategorie in der Unterhaltungsbranche und wird künftig eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen,

    mit dieser Aussage begründete Microsoft-CEO Satya Nadella den Übernahmedeal vor einigen Tagen. Gaming wird demnach der Türöffner für das Metaverse, die Zukunft des Internets sein.

    Dass die Übernahme aus der Kaffeekasse bezahlt wird, zeigen eindrucksvoll die Zahlen, die gestern nachbörslich zum 4. Quartal 2021 veröffentlicht wurden.

     
    In vielen asiatischen Ländern wie zum Beispiel auf den Philippinen oder Indonesien sind Online-Games für die Menschen keine bloße Spielerei mehr. Sie sind gerade in Zeiten von Corona ihre Lebensgrundlage geworden indem virtuelle Spielgüter günstig erworben, im Spiel weiterentwickelt und dann teurer wieder verkauft werden.

    Genau hier setzt Swarmio Media (WKN A3C8LW) an, die insbesondere in den asiatischen Ländern über ein exzellentes Netzwerk zu den Telekommunikationskonzernen verfügen und darüber ihre Plattform an Millionen potenzielle Kunden anbieten können.


    Top-Unternehmen sind nun auf Einkaufstour 

    Immer mehr werden große Tech-Unternehmen in der Gaming-Branche zugreifen und Übernahmen tätigen. Und hier werden die großen, weltweit agierenden Telekommunikationskonzerne nicht tatenlos zugucken. Denn diese sind auf intelligente, kleinere Gaming-Spezialisten wie Swarmio Media (WKN: A3C8LW) angewiesen. Weshalb wir bei dieser Aktie bis zu 1.900% Kurspotenzial sehen, erklären wir weiter unten in unserer Vorstellung.

    Die kleine und NOCH unter dem Radar vieler Anleger agierende Swarmio Media dürfte jetzt viel stärker im Fokus der Investoren geraten! Von ihren produkten und Dienstleistungen profitieren bereits einige global agierende Telekommunikationskonzerne und weitere Kooperationen werden von uns in naher Zukunft erwartet.

    Der erste Fuß ist bereits drin und um an der Börse profitabel zu sein bewahrheitet sich umso mehr: "frühe Vogel fängt hier den Wurm"!

    Warum?

     GAMING ist heute die dynamischste und aufregendste Kategorie der Unterhaltung auf allen Plattformen, so Microsoft-CEO Satya Nadella

     in der MOBILEN GAMING-SZENE schlägt der Deal weltweit enorme Wellen auch wegen CANDY CRUSH & CO.

    Nach dem letzten 7,5 Mrd.-MICROSOFT-DEAL mit der ZENIMAX Media-Übernahme der nächste HAMMER!

     

    Das ist jetzt die BEWEGUNG und BEACHTUNG, die die weltweite GAMING-SZENE verdient und ANLEGER AUFHORCHEN lässt.

    Weitere Übernahmedeals oder Kooperationen mit großen Konzernen können nahezu täglich über die Ticker laufen und zu einem wahren Kursrun sorgen. Big-Tech muss sich nun dringend positionieren, um die Zukunft des Internets nicht zu verpennen!

    SWARMIO MEDIA (CSE: SWRM)
    WKN: A3C8LW | ISIN: CA87000A1049
    Toronto – Tradegate - Frankfurt
    Aktueller Kurs: 0,34 CA$ - 0,25€

     

    SWARMIO MEDIA (WKN: A3C8LW) haben vor kurzem den Start eines firmeneigenen digitalen Hub für die globale Gaming-Community namens Ember bekanntgegeben.

    Ember bietet Telekommunikationsanbietern Zugang zu einem globalen Gaming-Hub, in dem sie Communities aufbauen können - ein wichtiges Detail für alle Marken, die auf Gamer abzielen,

    sagte Aseef Khan, VP Gaming & Esports bei Swarmio.

    Da ist der Zugang zum Endkunden, den die Telekommunikationsanbieter so dringend benötigen. Bisher stellen sie meistens nur die Infrastruktur bereit und Google oder Netflix verdienen sich an den Kunden dumm und dämlich.

    Die Plattform Ember soll es zukünftig den Telekommunikationskonzernen ermöglichen Gaming-Abonnenten zu gewinnen und vor allem langfristig zu halten und viele Jahre an ihnen zu verdienen.

    Schauen Sie mal zu den Top-Unternehmen wie Google oder Netflix. Diese nutzen zwar die Infrastrukturen der Telekommunikationsanbieter, ohne dass diese daran nachhaltig partizipieren können.

    Telekommunikationsunternehmen können bei der Plattform Ember dann sinnvoll an wichtigen neuen Einnahmequellen im Bereich Gaming teilhaben, während Swarmio globale Gaming-Communities aufbauen und auf deren Erkenntnisse zugreifen kann.

     Diese Zusammenarbeit ist nicht zu unterschätzen und könnte SWARMIO MEDIA (WKN: A3C8LW) in eine führende Position bei den derzeitigen Vertragspartnern bringen. Dahinter stecken viele Millionen Endkunden, die das Unternehmen für sich monetarisieren kann.


     

    +++ Milliardenmarkt mit starkem Wachstum +++

    Sophic Capital, ein Kapitalmarktberatungsunternehmen aus dem kanadischen Toronto, kommt gerade mit neuesten Zahlen und Bewertungen zur GAMING-POPULARITÄT und dem globalen UNTERHALTUNGSMARKT der GENERATION Z sowie den MILLENNIALS:

    • fast 90 % der Generation Z spielen VIDEOSPIELE
    • 87 % der Generation Z sogar täglich oder wöchentlich
    • 52 % der Spieler haben mindestens einen GAMING-SERVICE abonniert
       

    Es ist der

    • GRÖSSTE UNTERHALTUNGSMARKT der WELT
    • VIDEOSPIELE und eGAMING macht mehr Umsatz als HOLLYWOOD + MUSIK- + VIDEOBRANCHE
    • Der GAMING-MARKT wird bald die 200-MRD. US-DOLLAR-UMSATZ pro Jahr überschreiten
       

    Der Markt wächst also DYNAMISCH und in den kommenden Jahren ganz besonders hier:

    • In den bis jetzt noch UNTERVERSORGTEN REGIONEN der Welt, wie im
    • Nahen Osten und Nordafrika (MENA), Südostasien (SEA) sowie Südasien (SA)
    • REGIONEN mit riesiger und SCHNELL WACHSENDER Bevölkerungsgruppe der GEN Z & MILLENIALS.
       

    Gerade hat eine kleine aber von erfahrenen Telekommunikationsveteranen geführte Technologie-Schmiede aus Kanada

    • mit neuem globalen E-Gaming-Portal und
    • wachstumsstarken Gebühren-Modell mit 40-80% Umsatzanteil
    • aus Gaming-Plattformen via Telekommunikationsunternehmen (Telkos)
    • mit enormen Reichweiten in den MENA, SEA und SA-Regionen


    von sich reden gemacht.

    Das Medien-FinTech-Unternehmen ist in den MENA, SEA und SA-Regionen mit vielen sehr großen Telekommunikationsbetreibern in aussichtsreichen Gesprächen, wie unsere Redaktion gerade eben erfahren konnte. Das GAMING-UMSATZ- und ABONNENTEN-POTENZIAL soll dort RIESIG sein!

    Denn laut NewZoo-Marktanalysen

    à leben etwa 1 MILLIARDE SPIELER in diesen Märkten

    à sind mehr als 70 % dieser Bevölkerung jung 

    SWARMIO MEDIA (CSE: SWRM)
    WKN: A3C8LW | ISIN: CA87000A1049
    Toronto – Tradegate - Frankfurt
    Aktueller Kurs: 0,34 CA$ - 0,25€


    ACHTUNG ANLEGER: SWARMIO MEDIA kann jetzt mit seinen neuesten technischen Plattformen Telekommunikationsanbietern beim Einstieg in den 200 Milliarden US-Dollar großen Gaming-Markt eine lukrative und wachstumsstarke Win-Win-Lösung anbieten.

     


    Kurspotenzialen von bis zu +1.900% in 24 Monaten möglich!

     

    Anleger können heute zum 3-5-fachen ihres Umsatzes in Aktien von Spiele-Verlegern wie Electronic Arts oder Take Two Interactive investieren. Gelingt es Swarmio aus seinem potenziellen Pool von Millionen Spielern nur 2 Mio. an seine Plattform zu binden und 5 US$ monatlich an Einnahmen zu erzielen, wären das 120 Mio. US$ Umsatz pro Jahr, der zu einem Börsenwert von 360-600 Mio. US$ führen könnte. Aktuell liegt die Marktkapitalisierung erst bei 38 Mio. CA$ - das sind 30 Mio. US$.

    Das entspräche einem Kurspotenzial von +1.100% bis +1.900% innerhalb von 2-3 Jahren.

    Wir wissen nicht, wo die Spitze für den Kurs bei diesem gewaltigen Marktpotenzial sein wird, aber wir sind sicher, die Aktie trägt das Prädikat „Tenbagger-Aktie“ zurecht!

     

    Geniales Geschäftsmodell mit strömenden Einnahmen

     

    Swarmio erhält im Schnitt zwischen 40-80% Umsatzanteil von den Gaming-Plattformen der Telco-Anbieter, mit einer Reichweite von aktuell mehr als 20 Millionen Nutzern.

    Zwei Jahre Corona-Pandemie haben einen Freizeit-Sektor rasant nach oben katapultiert. Die Rede ist von dem größten Unterhaltungsmarkt der Welt:

     VIDEOSPIELE und eGAMING

     mit +150 Mrd. US-Dollar Umsatz im Jahr.

     ZUM VERGLEICH: Die Hollywood-Filmindustrie sowie die Musik- und Video-Branche kommen zusammen nur auf etwa 100 Mrd. US-Dollar pro Jahr.

    UND:

     400 Mio. Menschen folgen weltweit via Internet den professionellen Spielern.

     Das Computerspiel „League of Legends“ hat bei jedem Event um die 200 Mio. Zuschauer UND ist damit ein größeres mediales Ereignis als der Super Bowl, die FIFA-WM sowie andere sportliche Großveranstaltungen.

    So wie an den Aktienbörsen die Kurse der BIG TECHS seit mehr als einem Jahr explodieren, kennt auch der Markt für Videogames weltweit NUR EINE RICHTUNG:

     NACH OBEN!

    Die Branche der Videogames mit ihren Milliarden-Umsätzen aus Spieleverkäufen, Gaming-Apps, Mikrotransaktionen, Abos sowie E-Sports wächst und wächst und wächst

    • weltweit auf rund 190 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 laut der Prognose von Statista aus 2021.
    • Davon werden rund 72,7 Milliarden US-Dollar auf das herkömmliche Gaming entfallen.
    • Auf 2,28 Mrd. US-Dollar werden die E-Sports-Umsätze wachsen.
       

    --> In wenigen Jahren werden es weltweit mehr als 3 Milliarden Spieler sein.

     

    SWARMIO MEDIA (CSE: SWRM)
    WKN: A3C8LW | ISIN: CA87000A1049
    Toronto – Tradegate - Frankfurt
    Aktueller Kurs: 0,34 CA$ - 0,25€

     

    Weltbekannte Telekom-Anbieter erobern den Gaming Markt mit Hilfe von Swarmio

    Mit ihrer aktuellen Marktkapitalisierung steht Swarmio noch am Start und könnte in den nächsten Jahren rasend schnell zu den Milliarden-Bewertungen der Wettbewerber aufschließen.

    NOCH handelt es sich um eine

    VÖLLIG UNTERBEWERTETE GAMING-TECHNOLOGIE-AKTIE mit einem

    --> TOP-ALLEINSTELLUNGS-MERKMAL und einem

    --> HOCH-INTERESSANTEN GESCHÄFTSMODELL

    an der Börse gestartet. Analysten sind sich sicher, dass sie mit dieser Aktie

    --> DEN BÖRSENAUFSTEIGER im GAMING-SEKTOR

    der nächsten Jahre auf dem Radar haben!

    Vor wenigen Tagen hat der Emittent dieser AUFSTEIGER-AKTIE eine TOP-NEWS bekannt gegeben:

    --> Ein weltweit tätiger Telekommunikationschef mit mehr als zwei Jahrzehnten Führungs- und Vorstandserfahrung …

    … wird nun die führende Position im Vorstand einnehmen.

    Als ehemaliger und mit mehreren globalen Preisen (Global Telecom Business Magazine Top 40) ausgezeichneter Telekommunikationsmanager beim kanadischen Telco TELUS (Marktkapitalisierung: 10 Mrd. US$) wird David Sharma als CEO sein Netzwerk in diesem dynamisch wachsenden Sektor für diesen BRANCHEN-AUFSTEIGER einbringen:

    Diese personelle Verstärkung, so unsere Redaktion,

    --> macht VIELFACH SINN und wird ein Kurs-TREIBER

    für die weitere RASANTE ENTWICKLUNG von Swarmio Media sein.

    Denn das Technologieunternehmen hat sich auf die lukrative Bereitstellung einer End-to-End-Gaming- und E-Sport-Plattform für Telekommunikationsunternehmen (Telcos) spezialisiert. Auf diese Weise hat sich Swarmio Media einzigartig positioniert, um globalen Service Providern zu helfen, ein neues und profitables Umsatzwachstum zu erzielen. Erreichen will man dies mit „schlüsselfertigen Lösungen“ für Telcos, wo Gamer zu einem Umsatz-Treiber werden könnten.

    Und so sieht das EINZIGARTIG AUSGEFEILTE GESCHÄFTS-Modell

    --> mit MEHREREN EINNAHMEQUELLEN

    aus:

     Publisher listen ihre Spiele, Ingame-Items und Merchandising-Artikel in Swarmios Store auf.

     Swarmio nimmt prozentual einen Anteil vom Umsatz für Einkäufe im Swarmio Store (Abonnements und gekaufte Artikel) und erhebt eine Gebühr für den Matrix-Service.

     Swarmio integriert seine Plattform in das Netzwerk und das Zahlungssystem der Telcos.

     Telcos nehmen ihren Umsatzanteil (15 bis 50 Prozent) und zahlen Swarmio den Rest.

    Telcos vermarkten die Plattform von Swarmio an ihre MILLIONENFACHE Benutzerbasis.
     

    Und das wird GLOBAL ein RIESEN-GESCHÄFT in einer WIN-WIN-SITUATION mit TELCOS werden:

     Es lässt sich bald mit wenigen Investitionsausgaben hochskalieren auf einen ZWEI- BIS DREISTELLIGEN MILLIONEN-UMSATZ.

     Im Mittelpunkt stehen zunächst die MASSENMÄRKTE von wachstumsstarken Schwellenländern in Asien (Sri Lanka, Thailand, Bahrain, Saudi-Arabien, Bangladesch usw.) und in Lateinamerika.

     In diesen Ländern können Millionen von Usern immer noch keine Kreditkarten für Einkäufe im Google Play Shop nutzen.

     Abgewickelt wird die Abrechnung über die integrierten Telco-Payment-Systeme.

     DAS MOTIVIERT DIE TELCOS, ihre Kunden auf die eigene Plattform zu lotsen, um dann an den potenziellen Content-/Gaming-Einnahmen mitverdienen zu können. Das sichert ihnen ihr Netzwerkmonopol.
     

     

    Die 8 Millionen Kunden von SLS Debitel in Sri Lanka können ab nun Swarmio-Videospiel-Plattform nutzen

    Debitel gibt es außer in Sri Lanka auch noch in Dänemark, Georgien, Irak, Slowenien…

    --> Darum überrascht es nicht, dass sich schon mehr als 10 weitere Telcos längst in der VERTRIEBS-PIPELINE befinden.

    Weitere Vertragsabschlüsse sind also schon vorprogrammiert und sollten den Börsenkurs, der sich kurz nach dem Börsengang noch am Start befindet, deutlich beflügeln.

    Die Lösungen von Swarmio rennen offene Türen bei den Telcos ein

    Telekommunikationsunternehmen tun sich global nicht leicht, die Generation der „Millennials“ und der „Digital Natives“ zu erreichen und mit ihnen ins Geschäft zu kommen.

    Das gilt gerade für die eher vernachlässigten Märkte Asiens, Afrikas, des Mittlerer Ostens und Lateinamerikas. Hier gibt es aber große Populationen von „Gen Z“ und „Millennials“.

    --> Es handelt sich um ZWEI DRITTEL der 3 MILLIARDEN SPIELER weltweit!!!

    Mit Börsenkursen um die 0,35 CAD ist diese ZUKUNFTS-AKTIE noch SEHR BILLIG – VIEL ZU BILLIG!

    --> DENN das Unternehmen wird auch von einem WELTKLASSE-TEAM aus Technologie-Visionären und Experten mit zusammen über 150 Jahren Erfahrung in der Führung großer Technologieunternehmen geleitet.

    à DAHER: Alle JETZT KOMMENDEN KÄUFER und AKTIEN-EINSTEIGER…

    VERPASSEN SIE DIESE einmalige CHANCE NICHT!
     

    Beachten Sie diese Investorenpräsentation

    Verfolgen Sie die weiteren Entwicklungen auf der IR-Website von Swarmio.media

    Ihr

    Tenbagger-Team

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    Verfasser des Artikels: Tenbagger*
    *Pseudonym (Richtiger Name ist dem Herausgeber bekannt)

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