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[posting]61135496[/posting]Sorry, aber die Grafik macht ohne Erläuterung absolut keinen Sinn.

Es könnte helfen, wenn man eine Unterteilung zwischen Hardware- und Softwareherstellern vornimmt.
Bei den Hardwareherstellern gibt es die Konsolenhersteller (Microsoft, Sony, auch Nintendo) und die Accessoiresproduzenten wie Logitech, Microsoft, Endor und Guillemot
Bei den Softwareherstellern unterteilt man zwischen PC-, Konsolen- und Mobile-Herstellern. Die erste Kategorie wird klar dominiert durch die USA (Take Two, Electronic Arts, Blizzard) mit Ubisoft als einzigem nennenswerten europäischen Großproduzenten. Mein Jahresfavorit CD Projekt ist auf dem Weg dazu, hier ebenfalls dauerhaft Fuß zu fassen im Reigen der großen Anbieter. Die dritte Kategorie Mobile wird klar von den Asiaten, v.a. den Chinesen dominiert. Tencent und Netease sind die Nummer 1 und 2 auf dem dortigen Markt und gehen über Zukäufe vermehrt weltweit auf Fischzug. Das liegt auch daran, dass die chinesische Regierung es im Heimatmarkt durch Zensur, ähm, Regulierung, sehr schwer macht neue Spiele auf den Markt zu bringen.

Google und Amazon spielen auf dem Markt bisher kaum eine nennenswerte Rolle. Es gibt allerdings Überlegungen, dass beide auf den Streaming Service einsteigen, d.h. dass Spieler keine eigene Hardware mehr benötigen, sondern sich diese temporär oder als Abonnement mieten und per Internet über zentrale Server spielen, auf denen dann die ganze Rechenarbeit erledigt wird. Ob sich das durchsetzen wird, ist noch völlig unklar.
Man kann es vergleichen mit den Anstrengungen der Autoindustrie ein Carsharing zu etablieren. Es geht darum, den Kunden abzugewöhnen ein eigenes Auto zu haben und stattdessen sich immer temporär eines zu mieten. Nicht ohne Grund erfährt man aktuell überhaupt nichts zu den Geschäftszahlen dieser Anbieter.
 
aus der Diskussion: Deutsche Small Caps - Basisinvestments eines Langfristdepots
Autor (Datum des Eintrages): Be_eR  (31.07.19 10:59:52)
Beitrag: 44,025 von 69,763 (ID:61141625)
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