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    DGAP-News  418  0 Kommentare gamigo AG erzielt 2014 positives operatives Ergebnis (deutsch)

    gamigo AG erzielt 2014 positives operatives Ergebnis

    DGAP-News: gamigo AG / Schlagwort(e): Jahresergebnis

    gamigo AG erzielt 2014 positives operatives Ergebnis

    21.04.2015 / 14:16

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    Corporate News

    gamigo AG erzielt 2014 positives operatives Ergebnis

    - EBITDA dreht nach vorläufigen Zahlen (IFRS) auf plus 1,9 Mio. Euro

    - Positive Entwicklung im 1. Quartal 2015

    - Positiver Cashflow

    - Positives Nettoergebnis und mind. 20 Prozent Umsatzwachstum für 2015

    erwartet

    Hamburg, 21.04.2015 - Die gamigo AG, ein führendes Gaming Unternehmen in

    Europa und Nordamerika, hat den positiven Ergebnistrend auch im 4. Quartal

    2014 fortgesetzt und das Gesamtjahr 2014 mit einer deutlichen

    Ergebnisverbesserung abgeschlossen. So drehte nach vorläufigen Zahlen, die

    erstmals nach IFRS ermittelt wurden (zuvor HGB), das operative

    Konzernergebnis (EBITDA) von minus 0,04 Mio. Euro in 2013 markant auf plus

    1,9 Mio. Euro in 2014. Der operative Konzernumsatz lag in 2014 mit 15,1

    Mio. Euro stabil auf dem Niveau des Vorjahres. Qualitativ fand jedoch eine

    deutliche Verbesserung der Umsatzqualität durch die Neupositionierung in

    Form der kapitalschonenden Plattformstrategie statt. Nicht wachstumsfähige

    und niedrigmargige Spiele und Geschäftsbereiche wurden durch profitablere

    Wachstumsprodukte entsprechend der Wachstumsstrategie ersetzt. Hiermit

    wurde eine solide Basis für nachhaltiges Wachstum in 2015 und für die

    kommenden Jahre geschaffen.

    Zur signifikanten Verbesserung der Rentabilität haben neben der

    verbesserten Qualität des Umsatzes auch Kostenoptimierungen beigetragen.

    Bedingt durch das deutlich gesteigerte EBITDA hat sich auch der operative

    Cashflow stark verbessert.

    Das Konzernergebnis vor Steuern und das Nettoergebnis werden für das

    Geschäftsjahr 2014 noch negativ sein, da einmalige Sonderabschreibungen

    durch die Bereinigung von nicht renditestarken Spieleassets vorgenommen

    wurden.

    Die finalen Zahlen und der Geschäftsbericht werden im Juni 2015 publiziert.

    Nach vorläufigen internen Zahlen hat sich der positive Trend sowohl beim

    Umsatz als auch beim Ergebnis im saisonal schwächeren 1. Quartal 2015

    fortgesetzt. Mehrere neue Spiele wie zum Beispiel Die Ratten (Online,

    Facebook, IOS, Android) und Wickie Online verzeichneten dabei ein

    signifikantes Wachstum. Zusätzlich stößt die neue Plattform "Gaming as a

    Service" ebenfalls auf großes Interesse bei den Nutzern und zeigt hohes

    Wachstumspotential. Die kürzlich in den USA neu vorgestellten "Gaming as a

    Service" Plattformservices wurden sehr positiv vom Markt aufgenommen - die

    Gesellschaft investiert weiter in den Ausbau dieses Bereiches. Auch im

    Geschäftsjahr 2015 plant gamigo, durch weitere Akquisitionen zu wachsen.

    Ziel ist ein Umsatzwachstum von mindestens 20 Prozent. Die Gesellschaft

    strebt an, im Gesamtjahr 2015 ein positives Nettoergebnis zu

    erwirtschaften.

    Theodor Niehues, Vorstand der gamigo AG, erklärt: "Wir befinden uns

    weiterhin auf einem guten Kurs. Die strategische Neuausrichtung des

    Unternehmens zeigt jetzt ihre positiven Auswirkungen. Operativ verdient der

    gamigo-Konzern Geld und wir können die Zinsen unserer Anleihe komplett aus

    unserem eigenen Cashflow bedienen. Das Geschäftsjahr 2015 ist sehr gut

    gestartet und die neuen Produkte, Spiele und Dienste sind in hohem Maße

    erfolgversprechend. Weiterhin zeigen sich gute Opportunitäten für

    Übernahmen. Daher sind wir zuversichtlich, dass sich sowohl der Umsatz als

    auch das Ergebnis in 2015 stark verbessern werden."

    Über die gamigo AG:

    Die gamigo group ist eines der führenden Gaming Unternehmen in Europa und

    Nordamerika. gamigo gehört zu den ersten Unternehmen, die das boomende

    Marktsegment der Online-Games für sich entdeckten und veröffentlichte

    bereits im Jahr 2000 das erste vollständig deutschsprachig lokalisierte

    MMOG. Rund 100 Mitarbeiter in Hamburg, Berlin (Deutschland), San Francisco,

    Chicago (USA) und Seoul (Korea) kümmern sich um die drei Bereiche:

    Plattform Angebote (u. a. GaaS), Publishing von Free-to-Play Mobile- und

    Online-Games und das Betreiben von Gaming Portalen. Mit erfolgreichen

    Multiplayer-Online-Rollenspielen wie "Fiesta Online" und "Last Chaos"

    verfügt gamigo über Spiele mit langjähriger loyaler Kundenbasis. Parallel

    dazu wird das bestehende -Games-Portfolio stetig mit neuen Titeln

    erweitert, wie kürzlich zum Beispiel: "Guns & Robots", "General War" sowie

    "Wickie Online". Insgesamt verfügt die gamigo group weltweit über mehr als

    35 Millionen registrierte Spielerkonten. Neben Online-Multiplayer-Games

    investiert gamigo auch verstärkt in Mobile-Games, unter anderem mit Spielen

    wie "Dino On Fire" und "Die Ratten".

    Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an:

    edicto GmbH

    Axel Mühlhaus / Werner Rüppel

    Tel.: +49 -(0)69-905505-52

    Mail: gamigo@edicto.de

    www.gamigo-anleihe.de

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    21.04.2015 Veröffentlichung einer Corporate News/Finanznachricht,

    übermittelt durch DGAP - ein Service der EQS Group AG.

    Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber

    verantwortlich.

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    346687 21.04.2015





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