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    Artificial Life: Shareholderparty - 500 Beiträge pro Seite

    eröffnet am 03.03.04 16:22:07 von
    neuester Beitrag 12.12.06 16:03:52 von
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      schrieb am 03.03.04 16:22:07
      Beitrag Nr. 1 ()
      ...mal ganz blöd gefragt:

      Wann gibt es denn wieder eine Shareholderparty von Artificial Life? ;)

      Thread: Artificial Life

      Wenn es mit dem Kurs so weiter geht wie in den letzten Monaten, dann düfte die Frage doch wieder berechtigt sein, oder?



      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 03.03.04 16:59:27
      Beitrag Nr. 2 ()
      wo du das sagst: ich hab doch tatsächlich noch einige.
      Avatar
      schrieb am 10.03.04 11:38:08
      Beitrag Nr. 3 ()
      @Ed24,

      ich hätte mal eine Frage: Wo kann ich eigentlich noch Aktien von ALIF kaufen? Ich denke, es wäre wohl ein guter Zeitpunkt, um noch ein wenig zu "averagen". Du sagtest doch vor einer Weile, dass Du nocheinmal nachgekauft hättest. In Amerika werden sie ja als .PK gehandelt, dass bedeutet ja ausserbörslich oder so, nicht? Also, sagen wir mal, ich würde einen Kaufauftrag über meinen Broker (Consors) reinsetzen und als Börsenplatz USA angeben, würden die dann an die Aktien rankommen? In Deutschland ist der Markt für ALIF-Aktien wohl eher sehr eng, oder? Ich weiss gar nicht, aber als Börsenplatz steht ja noch Hamburg und Xetra drin. Aber, ist da überhaupt noch ein Handel möglich? Dankeschön im voraus für Deine Antworten.
      Avatar
      schrieb am 15.03.04 17:34:14
      Beitrag Nr. 4 ()
      ...hab ich irgendwas verpaßt oder warum schießen heute die Umsätze in die Höhe? Bis jetzt schon 97000 Stück! Ist ja fast schon ein "Großeinkauf". Weiß da jemand etwa irgendwas, was wir nicht wissen???;)
      Avatar
      schrieb am 15.03.04 17:42:08
      Beitrag Nr. 5 ()
      @Ed24,

      keine Ahnung, ist halt wie immer. Es wäre trotzdem nett von Dir, wenn Du mein vorhergehendes Posting beantworten könntest. Dankeschön.

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      Avatar
      schrieb am 16.03.04 11:02:20
      Beitrag Nr. 6 ()
      @THESTRONG:

      Artificial Life wird an der OTC (over the counter market) gehandelt. Sammelbecken einger Werte, die aus dem Nasdaq geflogen sind, weil unter 1$. Soweit ich weiß werden sie nur dort und nicht in Deutschland gehandelt. Hab meiner Bank den Auftrag gegeben am OTC welche zu ordern. Mindestprovision 50$ + Provision für die eigene Bank, also kein "billiges" Unterfangen.

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 16.03.04 15:41:46
      Beitrag Nr. 7 ()
      und da kaufst du gleich 190.000 stücke??
      respekt, respekt.
      Avatar
      schrieb am 16.03.04 16:24:47
      Beitrag Nr. 8 ()
      @Ed24,

      dankeschön für die Antwort. Normalerweise steht ja eigentlich das Kürzel .OB für OTC-Werte. Deshalb habe ich gefragt. Aber, ich denke, wenn Du Deinen Broker einfach so beauftragt hast, dann schafft das meiner auch. Zumindest hat das bei meinem anderen OTC-Wert auch geklappt.

      @dreigeh,

      nein, das wäre zu schön gewesen. Irgendeiner scheint wieder mal mehr zu wissen bei ALIF und kauft Aktien, treibt dadurch den Kurs hoch, bevor ich mich eingedeckt habe. Das ist nicht fair. Aber, vielleicht kriege ich ja auch noch ein paar in den Dreissigern.
      Avatar
      schrieb am 16.03.04 16:44:13
      Beitrag Nr. 9 ()
      @dreigeh:

      Also mit dem doch sehr ungewöhnlichen Umsatz gestern und heute habe ich nix zu tun! So´n großer Fisch bin ich nicht. ;)

      Heute (bis jetzt) wieder 235000 Stück! Das entspricht fast 80000.- US$!!! Wow, das habe ich bei ALIF laaaaange nicht gesehen.

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 17.03.04 15:51:47
      Beitrag Nr. 10 ()
      und weiter gehts.
      Avatar
      schrieb am 17.03.04 16:02:54
      Beitrag Nr. 11 ()
      @Ed24,

      habe heute meine Aktien sogleich bekommen. Na, denn, warten wir es mal ab, was da an Nachrichten auf uns zukommt. Wie schon gesagt, irgenwie scheint es immer welche bei ALIF zu geben, die schon vorher ein wenig mehr wissen. War füher auch schon so. Also, abwarten und Tee trinken.
      Avatar
      schrieb am 18.03.04 16:06:55
      Beitrag Nr. 12 ()
      @all,

      wenn man sich mal die Volumina der letzten Tage so anschaut, da sind dann bis jetzt knapp 1 Mio. Aktien über den Tisch gegangen. Bei den nach dem letzten Deal nun ausstehenden rund 18 Mio. Aktien immerhin 1/18 der gesamten Firma oder gut 6%. Wenn man davon aussgeht dass Herr Schöneburg immer noch rund 8 Mio. Aktien an der Firma hält, dann sind das schon gut und gerne 10% aller handelbaren Aktien überhaupt. Nicht schlecht, würde ich sagen. Also, schaun `ma mal.
      Avatar
      schrieb am 18.03.04 18:37:25
      Beitrag Nr. 13 ()
      ... also wer mal eben um die 100 Tausend Euro in Artificial Life investiert ist entweder total durchgeknallt und liebt den Kick oder er weiß mehr als wir!

      Wenn man die letzten Tage zusammen nimmt, dann sind ALIF-Aktien im Wert von ca. 500 Tausend Euro über den Tisch gegangen. Normal ist das definitiv nicht!

      Ich sehe das so: Mir soll´s recht sein. Gefühlsmäßig hat sich für mich der Risikograd bei ALIF enorm verringert und ich denke über das Aufstocken von ALIF nach.

      Was mich allerdings wundert: Die ganzen ALIF-Skeptiker vergangener Monate sind plötzlich so still? Wo sind sie hin?

      Positiv finde ich auch die Tatsache, dass ALIF z.Zt. überhaupt keine Beachtung der meisten Forumsmitglieder hier findet. Noch nicht! ;) Da kann man noch beruhigt nachlegen.

      Wenn ALIF dann plötzlich wieder zum Thema wird, dann isses Zeit für Gewinnmitnahmen ... und die werden dick ausfallen!

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 18.03.04 19:14:08
      Beitrag Nr. 14 ()
      das wird wohl die Erklärung sein...

      Artificial Life, Inc. Receives New Funding



      HONG KONG, March 18 /PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today announced that it has received new funding.

      Artificial Life, Inc. has successfully completed a round of private placements by selling 2,335,435 shares of its common stocks and issuing options to purchase 800,000 of its common shares to several private and institutional investors for an aggregate consideration of $413,500. The total number of common shares outstanding after these transactions is 17,885,937. The shares sold are restricted from public resale for 12 months (according to rule 144).

      "We are pleased to see the regained confidence and interest of investors in our technology and company. We have re-positioned Artificial Life, Inc. as a technology and application provider in the fast growing 2G and 3G mobile applications markets especially in Asia and Europe and are now seeing the first positive results and revenues from these efforts. We intend to use the new funds raised to support operations, further product development in the mobile area and the global roll out and sales of our new product lines," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 18.03.04 19:15:02
      Beitrag Nr. 15 ()
      mit 0,40 cent haben wir den höchsten kurs seit 2 jahren.
      scheint tatsächlich etwas zu kommen.
      Avatar
      schrieb am 18.03.04 20:06:08
      Beitrag Nr. 16 ()
      es geht los :)

      ich sag nur "wallstreet-online" :laugh:
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 10:27:28
      Beitrag Nr. 17 ()
      @schlufti,

      glaube nicht, dass es darin liegt. Ich denke eher, dass die bald kommenden Zahlen für das abgelaufene Geschäftsjahr positiv ausfallen werden, d.h. es wurde ein Gewinn erwirtschaftet, auch wenn er noch so klein ausfallen dürfte. Ich meine, von einem Null-Umsatz (hatte ich zuvor auch noch nirgendwo gesehen), wie im dritten Quartal letzten Jahres, ist es nicht so schwierig wegzukommen, oder? Dann läuft es möglicherweise dieses Jahr noch ein klein wenig besser, und wie gesagt, schon ein minimaler Gewinn von sagen wir mal 2 Mio. Dollar würde bedeuten, man hätte 11 Cent pro Aktie verdient. Bei einem konservativen KGV von 10 würde dies einen Kurs von ein wenig über einen Dollar bedeuten, mithin sind das dann auf dem Niveau von jetzt 40 Cent eben Kaufkurse. Ich denke, dass genau dies derjenige weis, der jetzt hier massiv kauft. Aber, wir werden es ja bald sehen.
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 10:34:53
      Beitrag Nr. 18 ()
      zwischen null umsatz und minimalen gewinn von 2 mio klafft aber eine kleine lücke.
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 12:48:40
      Beitrag Nr. 19 ()
      Ich finds geil und gratuliere den Käufern!;) Mal gespant was kommt...
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 13:10:32
      Beitrag Nr. 20 ()
      @dreigeh,

      exakt. Und zwar mindestens 2 Mio. Dollar plus sagen wir mal 1 Mio. Dollar an zu erwartenden Kosten dieses Jahr (letztes Jahr hatten wir ja rund 0,5 Mio. Dollar an Kosten). Macht summasummarum 3 Mio. Dollar an einer kleinen Lücke. Aber, ich bin da mal gaaaaaaaaaanz optimistisch, ohne, wie schon gesagt, das geringste zu wissen, was zur Zeit bei ALIF gerade abläuft. Es ist halt ein wenig wie Weihnachten, da gibt es auch immer eine Überraschung (die meistens schön ist, aber manchmal eben auch nicht so schön, nicht?).
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 13:47:01
      Beitrag Nr. 21 ()
      böse überraschungen kann es hier wirklich nicht mehr geben. das teil war schon mehr wie abgeschrieben.
      unser michael kann davon auch noch ein lied singen.
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 16:55:24
      Beitrag Nr. 22 ()
      habe bei etwa 19$ den Ausstieg geschafft, obwohl ich lange Zeit an den Laden & v.a. die Story geglaubt habe. Hätte ich doch nur bei 10cent gekauft...;-) Spaß!
      Wie gehts Herrn Renz?
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 17:15:13
      Beitrag Nr. 23 ()
      mal was anderes:

      Es ist doch immer wieder lustig mit anzusehen welche Volumina da teilweise "gehandelt" werden.

      Der "Kursrutsch" eben von 45c auf 38c war z.B. ein "38.-Dollar-Deal" (100Stück).

      *kopfkratz*

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 19.03.04 17:48:20
      Beitrag Nr. 24 ()
      @ED24,

      ja, ja, das kenne ich nun schon genüge vom OTC. Das sind die MM`s, die da ihre Spielchen treiben, den Kurs eben ma so drücken, um billig unten einzusteigen und hoch auszusteigen, was sich immer besonders lohnt, wenn der Spread sehr gross ist.
      Avatar
      schrieb am 24.03.04 19:01:20
      Beitrag Nr. 25 ()
      Wie lange würdet Ihr ALIF noch laufen lassen bevor ihr zittrige Hände bekommt?
      Mein Gefühl sagt mir, dass wenn es endlich schwarze Zahlen gibt es auch bis über 1,5$ gehen kann?! Kommt natürlich drauf an, wie schwarz die Zahlen sind. 2Mio.$ Dieses Jahr ist doch kein Wunschdenken, oder?

      Was meint ihr?
      Avatar
      schrieb am 25.03.04 16:16:35
      Beitrag Nr. 26 ()
      ALIF ist eine kleine Softwareschmide. Wovon Schöneburg mal wieder träumt weiß ich natürlich auch nicht. Investition in diesen Wert ist Lotto spielen (man kann auch gewinnen).
      Avatar
      schrieb am 25.03.04 16:20:19
      Beitrag Nr. 27 ()
      um deutlich zu werden: ein oder zwei Leute machen hier nach Lust und Laune den "Kurs". Bei den Steigerungen von 10 auf 50 cent (kann Schöneburg mit Herrn Renz zusammen veranstalten) werden ein paar Leute aufmerksam, und schwupp die wupp können die Herren de facto wertlose Anteilsscheine versilbern.

      Ein pennystockzock, bei dem einige 90% Einsatz verlieren werden... und manch einer evtl schnelle xx% machen kann.
      Avatar
      schrieb am 29.03.04 01:12:43
      Beitrag Nr. 28 ()
      Mensch M_III, deine endlosen Verschwörungstheorien sind so arm.
      Avatar
      schrieb am 31.03.04 09:46:31
      Beitrag Nr. 29 ()
      @all,

      also, letztes Jahr noch kein Gewinn erwirtschaftet oder andersrum gesagt, ausser Spesen nichts gewesen. Hoffen wir mal auf dieses Jahr.

      http://biz.yahoo.com/prnews/040330/lntu010_1.html

      http://biz.yahoo.com/e/040330/alif.pk10ksb.html
      Avatar
      schrieb am 31.03.04 10:05:37
      Beitrag Nr. 30 ()
      um nochmal deutlich zu werden: "Artificial Life" scheint eine Hand voll Mitarbeiter zu haben. Welche Bewertung die verdienen muß jeder selber wissen. Umsätze von ein paar 100$ am Tag an der Börse haben nichts mit Handel zu tun.
      Avatar
      schrieb am 01.04.04 14:49:30
      Beitrag Nr. 31 ()
      ...es streitet doch niemand ab, dass ALIF ein extrem spekulativer Wert ist. Das war AOL in seinen Anfängen auch mal! ;)

      Durch den Kursanstieg in den letzten Wochen hat sich ALIF bei mir zur größten Position im Portfolio gemausert, obwohl ich nur ein bißchen zocken wollte ... mit wenig Geld. Jetzt zock ich halt mit etwas mehr Geld, na und?!

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 16.04.04 16:30:26
      Beitrag Nr. 32 ()
      ... langsam startet ALIF durch! Wurde aber auch Zeit!:

      "Artificial Life, Inc. Launches New Mobile Portal: www.botme.com


      Apr 16, 2004 /PRNewswire via COMTEX/ -- HONG KONG, April 16
      /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC:
      ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet
      technology and applications today announced that it has launched its first
      portal for mobile applications available at: www.botme.com
      The new portal will be the Company`s platform to offer and deliver its new
      mobile applications and games to clients, partners and resellers as well as to
      the general public. The Company intends to release several new mobile products
      per month.

      The first applications launched on the portal are several new interactive mobile
      java games as well as interactive e-learning applications for English training
      for Chinese people. New mobile entertainment products and mobile games will be
      added monthly. Applications and games are offered in English and Chinese. The
      first products will be available for purchase within April, 2004.

      "The new mobile portal opens up an additional revenue stream for us. Business
      partners have a preferred and secure log-in to pre-view and test our latest
      products and our general customers can purchase our new mobile games and
      applications for download on the portal. Our mobile products and games will
      support most of the major 2G and 3G phones. We target especially Greater China
      and all Asian and European markets with this new portal and our new mobile
      products," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Founded in Boston in 1994 and registered in Delaware, Artificial Life, Inc.
      (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a
      leading global provider of intelligent agent Internet and mobile computing
      technology, content and applications (www.artificial-life.com)
      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of
      1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s
      business which are not historical facts are "forward-looking statements" that
      involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and
      uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained
      in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the
      Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent
      fiscal years. All information set forth in this press release is as of April 16,
      2004 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information
      unless required by law.





      Contact:

      Mr Eberhard Schoeneburg

      CEO of Artificial Life

      +852 3102 2800

      es@artificial-life.com

      SOURCE Artificial Life, Inc.



      CONTACT: Mr Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life,

      +852-3102-2800, es@artificial-life.com



      URL: http://www.artificial-life.com "
      Avatar
      schrieb am 16.04.04 18:07:14
      Beitrag Nr. 33 ()
      Hi Ed,

      nett von Dir zu lesen, war vor 2 Wochen ganz schockiert als ich mal wieder den ALIF Kurs gesehen habe in meinem Depot stehn sie noch mit 10 cent. Würde mich schon interessieren warum die kohle von Investoren gekriegt haben. Ich harre einfach mal der Dinge.

      nice we
      Avatar
      schrieb am 16.04.04 21:42:42
      Beitrag Nr. 34 ()
      *augenreib* ... sehe ich das gerade richtig, oder wird ALIF gerade mit 0,80$ (+54%) gehandelt!?!? *nochmalaugenreib*
      Avatar
      schrieb am 19.04.04 16:32:13
      Beitrag Nr. 35 ()
      *nochmalaugenreib* heute wieder +20% ... wir knacken heute noch den Dollar !!! :eek:

      "ARTIFICIAL LIFE, INC. LAUNCHES NEW MOBILE PORTAL


      Apr 19, 2004 (AsiaPulse via COMTEX) -- (Full text of statement. Contact details
      below.)

      HONG KONG, April 16 /Xinhua-PRNewswire-AsiaNet/ --

      Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of
      intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today
      announced that it has launched its first portal for mobile applications
      available at: www.botme.com
      The new portal will be the Company`s platform to offer and deliver its new
      mobile applications and games to clients, partners and resellers as well as to
      the general public. The Company intends to release several new mobile products
      per month.

      The first applications launched on the portal are several new interactive mobile
      java games as well as interactive e-learning applications for English training
      for Chinese people. New mobile entertainment products and mobile games will be
      added monthly. Applications and games are offered in English and Chinese. The
      first products will be available for purchase within April, 2004.

      "The new mobile portal opens up an additional revenue stream for us. Business
      partners have a preferred and secure log-in to pre-view and test our latest
      products and our general customers can purchase our new mobile games and
      applications for download on the portal. Our mobile products and games will
      support most of the major 2G and 3G phones. We target especially Greater China
      and all Asian and European markets with this new portal and our new mobile
      products," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Founded in Boston in 1994 and registered in Delaware, Artificial Life, Inc.
      (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a
      leading global provider of intelligent agent Internet and mobile computing
      technology, content and applications (www.artificial-life.com)
      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of
      1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s
      business which are not historical facts are "forward-looking statements" that
      involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and
      uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained
      in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the
      Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent
      fiscal years. All information set forth in this press release is as of April 16,
      2004 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information
      unless required by law.

      Contact:

      Mr Eberhard Schoeneburg

      CEO of Artificial Life

      +852 3102 2800

      esartificial-life.com

      SOURCE: Artificial Life, Inc."
      Avatar
      schrieb am 19.04.04 16:37:26
      Beitrag Nr. 36 ()
      ...sorry, hatte die Nachricht ja schon am Freitag gepostet! :look: ... hatte ich ganz vergessen.
      Avatar
      schrieb am 20.04.04 16:20:59
      Beitrag Nr. 37 ()
      ...kann es sein, dass mit dem Board irgendwas nicht stimmt? Es fehlen plötzlich Beiträge in diesem thread, die gestern noch da waren!

      ... ganz nebenbei sei erwähnt, dass Artificial Life soeben die 1$-Marke geknackt hat! :)
      Jetzt heißt´s cool bleiben und nicht wie "Brueller" zittrige Hände bekommen. Sieht aber schon toll aus in meinem Depot ... bei ALIF + 430% !!! ... und das in 2 Monaten.
      Will garnicht drüber nachdenken was mit meinem Depot passiert, wenn das so weitergeht. Der "Zockeranteil" ist ja jetzt schon viel höher als ich das jemals wollte! ;)
      Avatar
      schrieb am 20.04.04 16:58:43
      Beitrag Nr. 38 ()
      ich freu mich auf jeden Fall für Euch!
      Avatar
      schrieb am 20.04.04 18:00:56
      Beitrag Nr. 39 ()
      wahrscheinlich noch etwas zu früh mit dem freuen.
      Avatar
      schrieb am 20.04.04 20:05:32
      Beitrag Nr. 40 ()
      meine Vermutung ist, dass hier ein paar Alteingesessene den Kurs nach oben getrieben haben, um Aufmerksamkeit zu generieren und für einen besseren Kurs ein paar shares loswerden wollen...

      ALIF besteht de facto aus ein paar Mitarbeitern. Eine Softwarefirma, wie es sie zu Haufe gibt (nur eben börsennotiert, da Schöneburg hoch hinaus wollte). D.h., Umsätze in Höhe von ein paar 100k, wenn die Projekte erfolgreich verlaufen (dass Schöneburg dort schon einige male gescheitert ist, dürfte jedem hinlänglich bekannt sein).

      Lustig ists aber allemal...:) aber nicht für den, der sich verzockt...
      Avatar
      schrieb am 21.04.04 18:07:22
      Beitrag Nr. 41 ()
      Hallo Michael,

      Du könntest evtl. recht haben mit Deiner Vermutung. Ich verrate Dir jetzt aber mal was: Wie und warum der Kurs steigt, ist mir bei ALIF ehrlich gesagt völlig wurscht! ;) Verzocken kann ich mich nicht mehr, der Einsatz ist schon längst wieder rausgeholt.
      Bei Deinem Beitrag könnte man ja fast meinen Du wolltest nochmal billig miteinsteigen?! :laugh: ;)
      Ist doch nur legetim wenn da ein paar Leute ein bischen Kurstreiberei betreiben um dann höher auszusteigen. Das ist doch bei so einem Wert wie ALIF völlig normal. Wegen der "Dividendenrendite" ;) oder als Altersvorsorge hab ich mir die ned in´s Depot gelegt ... obwohl ... das mit der Altervorsorge könnte durchaus hinhauen, wenn ALIF die nächsten 3 Monate dieses Tempo beibehält! ;) ... und wenn ALIF wirklich mal 1 Million Dollar Gewinn macht, dann sind Kurse bis zu 5$ doch völlig gerechtfertigt, oder etwa nicht?
      Avatar
      schrieb am 22.04.04 15:51:13
      Beitrag Nr. 42 ()
      langsam kommen wieder ein paar informationen dazu.
      vielleicht wird es ja doch noch etwas.
      Avatar
      schrieb am 22.04.04 15:53:48
      Beitrag Nr. 43 ()
      Artificial Life, Inc. Launches New Mobile Platform With Three Hong Kong Operators



      HONG KONG, April 21 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today announced that it has successfully launched its mobile technology platform SEMP(TM) with three major Hong Kong telecom operators since March, 2004.

      The SEMP(TM) (Smart Engine Mobile Platform) is a server technology that allows application and content providers to easily build, host, integrate and maintain interactive, intelligent mobile applications and games for all major channels, networks and devices.

      The first interactive mobile applications in Chinese and English language launched by content partners of Artificial Life, Inc. since March 2004 have already generated several thousand clients including pay-per-play customers and subscribers. Artificial Life, Inc. works on a revenue sharing basis with its content and application partners and the operators.

      "We are very excited about our current roll out success. The launch of our platform with key operators in Hong Kong and the launch of applications of our content partners based on our platform went very well and smooth. We are now preparing further installations in Hong Kong with the remaining operators and our global roll out in Asia and Europe," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 25.04.04 16:29:17
      Beitrag Nr. 44 ()
      Ich besitze das erste Mal seit ca. 6 Jahren keine ALIFs mehr. Seh das ähnlich wie Michael hab das Geschenk jetzt einfach mitgenommen bin zu 0,90 raus. Weiß nicht was diese Bewertung soll für die inzwischen umsatzlose Klitsche.

      Trotzdem good luck

      Jo1
      Avatar
      schrieb am 25.04.04 23:07:23
      Beitrag Nr. 45 ()
      wahrscheinlich nicht dumm
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 11:15:19
      Beitrag Nr. 46 ()
      @Jo1:

      Kann Deinen Beitrag nicht 100%ig nachvollziehen. Ich wußte damals auch nicht, was die Bewertung von 20.-$ sollte! Bekanntermaßen ging´s ja noch bis 40.-$!
      Jetzt, 4 Jahre später, haben wir Kurse um 1.-$ und plötzlich isses überbewertet?!?!?
      ALIF hat ordentlich verschlankt und ist nicht wie die meisten anderen "Softwareklitschen" hops gegangen!
      Klar... die Brötchen, die von ES gerade gebacken werden, sind kleiner, aber es redet doch niemand von Kursen über 1000.-$! ;) ... ganz im Gegensatz zu damals.
      Wenn ALIF weiterhin "überlebt", kann ich mir in den nächsten 5 Jahren Kurse um 5.-$ durchaus vorstellen. Das wäre immernoch eine hammermäßige Rendite. Kann das zwar nicht begründen (wie auch?), aber ich entscheide teilweise auch nach meinem Gefühl.

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 13:30:00
      Beitrag Nr. 47 ()
      ALIF hatte Umsätze, bestand zeitweise aus >100 Mitarbeitern, die Projekte (PM) sind aber damals gescheitert.
      Heute hat ALIF keine nennenswerte Umsätze mehr, besteht aus ner Hand voll Mitarbeitern (oder vielleicht nur aus Schöneburg selber??? !!!).
      Deshalb ist der Laden auch nix wert. Wurde durch Zocker hochgetrieben...
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 16:05:27
      Beitrag Nr. 48 ()
      ... >100 Mitarbeiter waren unterbezahlte Russen, wenn ich mich recht erinnere?!

      Die Patente, die ALIF hat, sind also nix wert? Hmmm, mag sein. Lassen wir uns überraschen.
      Wie gesagt, ich weiß über das heutige ALIF genauso wenig wie ihr ... ich weiß nur soviel:
      Man braucht nicht immer eine Hundertschaft von Leuten um vernünftige Umsätze zu erreichen.
      Warum sollte ALIF nicht mal wieder gute Umsätze hinbekommen? Mein Finanzberater hat einen jährlichen Umsatz von über 100 Mio. Euro und seine Firma ist vierköpfig!!! Ok, der Vergleich hinkt etwas, aber in ALIF steckt doch immernoch Phantasie ... vielleicht gibt´s ja bald sowas wie die "Moorhuhnjagd für´s Handy made by ALIF"?!? Das würde ´ne Menge Umsatz generieren! ;)
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 16:19:19
      Beitrag Nr. 49 ()
      Der Einzige Grund warum es ALIF noch gibt ist das beträchtliche Privatvermögen von Schöneburg. Die Firma besteht aus Ihm seiner Hong Kong Tussi die neben eheähnlichen Pflichten auch noch die eines Finanzvorstandes übernommen hat. Im 4Q 2003 hatten wir glaube ich einen Umsatz von 3400 Dollar!!!

      Peinlicher gehts ja echt nicht mehr.

      ALIF Heute ist mit ALIF 2000 - 2002 in keinster Weise zu vergleichen, da ist nichts mehr übrig. Ich bin dankbar für die Kurse, kann Sie aber nicht nachvollziehen.

      Wunder gibt es immer wieder, aber hier glaube ich nicht dran.

      Grüssle Jo1
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 16:21:54
      Beitrag Nr. 50 ()
      Halt habe mich verlesen, der jahresumsatz 2003 war 3.400 Dollar in Q4 hatten wir sage und schreibe 0 Dollar :D

      Dafür 13 Millionen Kapitalisierung finde ich schon recht ehrgeizig.
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 16:31:42
      Beitrag Nr. 51 ()
      ... da fällt mir ganz spontan was dazu ein:

      Buy on bad news!!! ;)

      ... ich will hier doch keinen Streit anfangen, ich würde nur sagen: Warten wir´s doch erstmal ab!
      Z.Zt. sieht´s nicht so gut aus wie noch 2000, das stimmt, dafür isses doch auch nur ein Penny-stock im Moment.

      Mal sehn wie´s in einem Jahr bei ALIF aussieht. Entweder wir sind wieder bei 10 cent oder bei 5 Dollar ... ich lass mich mal überraschen.

      Nochwas an Jo1: Was für´n Geschenk war´n das, dass Du da noch mitgenommen hast bzw. was war denn dein Einstandskurs, dass Du von einem Geschenk sprichst?! Wenn´s Teile von vor 6Jahren waren, dann kann ich da irgendwie kein Geschenk entdcken!? 99% Verlust oder 90% Verlust macht doch da keinen Unterschied mehr, oder? Wenn Du allerdings für 10cent eingekauft hast, dann erklär mal warum? ;) ;) ;)
      Avatar
      schrieb am 26.04.04 20:17:22
      Beitrag Nr. 52 ()
      nichts ist unwichtiger wie, wer wann für wieviel was gekauft hat. Es sei denn es handelt sich um Ottmar Renz...;)

      Zu ALIF:
      der Laden existiert noch auf dem Papier, mehr aber auch nicht. Wofür sollen die Patente haben? Für den ein oder anderen Algorithmus vielleicht. Sonst haben sie nichts.
      Womit wollen die Projektarbeit für Großprojekte betreiben? Mit ner Hand voll Leuten? Da lassen sich keine für die Börse relevanten Umsätze erwirtschaften (sonst wären an der Börse hunderte von kleinen IT-Firmen notiert)...

      Bei ALIF 2000 bestand die Chance, mittels Großprojekte (für die damals sicher das ein oder andere Unternehmen ordentlich gezahlt hätte) einige Mio$ zu erwirtschaften. Dass diese Projekte aber in die Hose gingen ist bekannt, ich vermute mal schlichte Inkompetenz des Herrn Schöneburg. Die russischen Programmierer sind hervorragend ausgebildete Leute, man betrachte mal den Ruf der Uni St.Petersburg im Informatikbereich (ich habe sie aus Unwissenheit als "Schreibkräfte" tituliert, allerdings vermute ich mal, dass sie wirklich für den Aufbau riesiger Datenbanken vorgesehen waren). Die entscheidende Arbeit wurde an der Spitze versiebt...

      Hab vor paar Wochen mal gelesen, dass der Zock mit Pennystocks wieder "in" sei, evtl sind da ein paar Herren auf den Gedanken gekommen, ALIF auf den screens erscheinen zu lassen. Echte Dollars gegen wertlose Papiere zu tauschen lohnt immer...
      Avatar
      schrieb am 28.04.04 11:37:51
      Beitrag Nr. 53 ()
      Mit Geschenk meinte ich einfach den derzeitigen Kurs. Michael hat schon recht ALIF hatte in 2003 um die 350.000 $ Personalkosten, entweder Sie haben viele Programmierer auf 400 HK Dollar Basis oder der Laden ist ein 2 Mann Büro.

      Ich denke das Thema wird sich relativ schnell wieder erledigen.

      MfG

      Jo1
      Avatar
      schrieb am 29.04.04 01:57:20
      Beitrag Nr. 54 ()
      Ich würde eher mal die Frage stellen, warum wird ALIF derzeit so hoch bewertet, obwohl dem die Fundamentals diametral entgegenstehen :eek:

      Wenn da weiter neue Dinge wie botme auftauchen und dann Umsätze und Gewinne bringen, dann sehe ich den Kurs sogar weit über 5$

      Ich mache mir jedenfalls Gedanken darüber, was da noch positives kommen mag, dass man derzeit wieder 0,88$
      bezahlt!

      Das Feld für mobile Bots scheint bereitet und irgendein Investor scheint sich offenbar an dem Unternehmen beteiligen zu wollen, dessen Produkte er bald im großen Stil einsetzen will :look:

      Ich ärgere mich bereits mächtig nicht den 2. Teil zu 0,26
      gekauft zu haben und dann alles um die 0,50 verkauft zu haben :(

      Jetzt einen neuen Einstieg zu finden ist angesichts der Meldungslage mehr als problematisch
      Avatar
      schrieb am 06.05.04 19:42:01
      Beitrag Nr. 55 ()
      Artificial Life, Inc. Launches Mobile Technology Sales in Europe



      HONG KONG, May 6 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today announced that it currently launches its mobile technology platform SEMP(TM) in Europe. The Company has signed agreements with several partners, resellers and content aggregators in Belgium and Switzerland who are targeting in the first phase the main mobile operators and end users in Belgium, Holland, Spain and Switzerland.

      The SEMP(TM) (Smart Engine Mobile Platform) is a server technology that allows application and content providers to easily build, host, integrate and maintain interactive, intelligent mobile applications and games for all major electronic communication channels, networks and devices.

      "We are excited to expand our business into Europe now. The interest in our technology is very high and our partners are developing content for the operators in Europe using our technology. After the successful launch in the smaller European markets, we intend to target the main markets such as the UK, Germany and Italy in the next phase in the coming months" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 07.05.04 12:30:36
      Beitrag Nr. 56 ()
      dürfte etwa im 5stelligen $-Bereich liegen. Damit kann Herr Schöneburg und Anhang leben...
      Avatar
      schrieb am 07.05.04 13:40:44
      Beitrag Nr. 57 ()
      dürfte etwa im 8stelligen $-Bereich liegen. Damit kann Herr Schöneburg und Anhang leben...
      Avatar
      schrieb am 14.05.04 18:20:32
      Beitrag Nr. 58 ()
      @THESTRONG: zu dritt machen die Projektarbeit in Mio-Höhe...???

      der Kursanstieg war wohl ein Fake, und diejenigen die verkauft haben konnten wertlose Papiere nochmal in Europäer umwandeln...
      Avatar
      schrieb am 26.07.04 11:09:43
      Beitrag Nr. 59 ()
      @all,

      neu gestaltete Webseite von ALIF:

      http://www.artificial-life.com/
      Avatar
      schrieb am 26.08.04 14:41:13
      Beitrag Nr. 60 ()
      Ob FAKE oder nicht. In meinem Depot steht hinter ALIF so eine grüne 700 mit so einem seltsamen "%"-Zeichen und einem "+" davor.
      Langsam wird´s mir schwindelig. So groß sollte die ALIF-Position doch garnicht werden (inzwischen 3x so groß wie der nächstgrößere konservative Posten).
      Bei den Nachrichten z.Zt. ("Virtual girlfriend" im Focus, Spiegel und bei RTL) soll einer noch ein ruhiges Händchen behalten!?
      Da hilft wohl nur eine Shareholderparty zur Beruhigung.
      Eberhardt, wenn Du das hier liest, sag´ bescheid wenn Du von Hong Kong rübergejettet kommst nach good old Germany. Du mußt mich bei ´nem Gläschen Sekt unbedingt davon überzeugen meine shares zu behalten oder mir nur zuzwinkern, dann verklopp´ ich die Dinger! ;)
      Avatar
      schrieb am 26.08.04 17:02:46
      Beitrag Nr. 61 ()
      nur so eine frage: wieviele stücke hast du denn reingenommen bei ca. 0.15 ?? Glückskind...

      wenn ich mir nicht geschworen hätte, keinen cent mehr in diese firma zu investieren (etwa 1400 einheiten zu 16 $ - ich weiss, im nachhinein völlig deppet...), dann hätte, wäre, könnte, müsste ich bei 0.12 nochmals verbilligt haben...

      vädammte sch...
      Avatar
      schrieb am 14.09.04 19:43:06
      Beitrag Nr. 62 ()
      Heute (14.9.04) kommt auf RTL2 um 20:00Uhr (Nachrichten) ein Beitrag zu Artificial Life bzw. zum "virtual girlfriend" von ALIF!!!
      Avatar
      schrieb am 15.09.04 16:10:36
      Beitrag Nr. 63 ()
      Hi Ed,

      gibts Dich auch noch ;)

      Bin ja vor ein paar monaten bei nem Dollar raus, aber jetzt war ich tatsächlich so verrückt und bin wieder rein, wenn ich sehe was die Vorankündigung für nen Wirbel macht und daran denke das E.S. ein meister der Selbstdarstellung ist kann ich mir durchaus einen hype um den jahreswechsel vorstellen. Zudem finde ich das Konzept vor allem für den asiatischen Markt sehr interessant. wenn man bedenkt was die Leute in jamba etc. investieren...

      was solls ist Spielgeld. Aber mein Bauch sagt da geht was.

      gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 27.09.04 14:53:51
      Beitrag Nr. 64 ()
      Hallo Jo1,

      klar gibt´s mich noch. Bin gestern aus dem Urlaub gekommen (habe Formel1 verpasst :( ), schalte den Fernseher um 18:55Uhr auf RTL um die F1-Zusammenfassung zu sehen und was sehe ich da?: Einen 5 minütigen Beitrag über den "virtual girlfriend". Eberhard war auch ein paar mal zu sehen. Laut diesem Beitrag soll noch im November eine dt. Version kommen. Kosten soll das ganze wohl um die 5.-€ einmalig und 1.-€ monatlich (wenn ich das richtig verstanden habe). Ein "virtual boyfriend" wird auch nachgeschoben namens "Andrew" (ich hab Andrew jedenfalls noch nicht vergessen ;)).
      ALIF wurde nicht direkt erwähnt. Es war immer die Rede von einer "japanischen" Firma. Dass ganze 5min bei RTL Aktuell ein Bericht über den "VG" zu sehen war, hat mich schon erstaunt. Die Einschaltquoten liegen da doch locker im Millionenbereich. Ein paar kiddies, die sonst 3,98€ für´nen Klingelton ausgeben, werden das schon gesehen haben und hoffentlich schon ganz scharf auf das neue Tamagotchi sein!?
      Ich möchte garnicht darüber nachdenken, wie es wäre wenn der VG Thema auf den Schulhöfen wird. ;):cool:
      Avatar
      schrieb am 28.09.04 10:37:40
      Beitrag Nr. 65 ()
      ""Zudem finde ich das Konzept vor allem für den asiatischen Markt sehr interessant. wenn man bedenkt was die Leute in jamba etc. investieren...""

      ""Ein paar kiddies, die sonst 3,98€ für´nen Klingelton ausgeben, werden das schon gesehen haben und hoffentlich schon ganz scharf auf das neue Tamagotchi sein!?""

      exakt das selbe denke ich mir auch... viel Glück!
      Avatar
      schrieb am 28.09.04 13:21:37
      Beitrag Nr. 66 ()
      @Jo1,

      na, dann sagen wir mal wenn nur 2 Millionen das ganze 1 Jahr lang betreiben, dann sind das Einnahmen von 130 Millionen abzüglich der Provisionen für die Anbieter bleiben vielleicht 70 Millionen über. Davon nochmal die Kosten abgezogen (vielleicht 2 Millionen pro Jahr zur Zeit) sind immerhin 68 Millionen Gewinn. Bei ausstehenden rund 20 Millionen Aktien (wobei davon Schöneburg selbst so die Hälfte hält, glaube ich) wären das ein Gewinn von ca. 3 Dollar pro Aktie, was bei einem KGV von 10 einen Aktienkurs von 30 Dollar bedeuten würde. Na, ja, manche setzen vielleicht ja ein KGV von 50 oder so an für so einen Wachstumswert (wenn es z.B. wirklich 2 Millionen Kunden geben würde und diese Umsätze gemacht werden würden, vielleicht gibt es ja auch gar keinen Einzigen, der sich dafür interressiert, vielleicht sind es ja auch 20 Millionen, wer weiss).

      Ein Pluspunkt für all diejenigen, die jetzt einsteigen ist sicherlich die begrenzte Möglichkeit, an die Aktie irgendwie ranzukommen, d.h, eben zu kaufen, da z.B. nicht jeder Broker die Möglichkeit bietet, einen Pink Sheet Wert zu kaufen. Da denke ich aber, wenn das ganze dann anläuft, dass Herr Schöneburg entweder an die NASDAQ Small Caps gehen wird oder gleich nach Hongkong, denn dort sitzen ja zur Zeit die Kunden, und ob sich überhaupt schon die Leute dort drüben irgendwie die Aktie ins Depot gelegt haben, bezweifele ich ganz stark. Dies werden sie sicherlich erst dann tun, wenn die Aktie an einer richtigen Börse gehandelt wird, an die jedermann rankommt.
      Also, schaun` ma mal und lassen uns hoffentlich (diesmal) positiv überraschen.
      Avatar
      schrieb am 28.09.04 23:53:02
      Beitrag Nr. 67 ()
      Das Interessante ist, es werden entweder sehr wenige oder wahrscheinlich um die 10 Mio sein. Wenn man bdenkt das sich jährlich ca. 250 Konsolenspiele, wohlgemerkt triple AAA also Vollpreisspiele in der Kategorie 30 - 70 € über eine mio mal verkaufen, was kann dann in so einem Niedrigpreissegment passieren (Stückzahl) wenn ein hype ausbricht.

      Und irgendwie habe ich das Gefühl die Welt ist reif für den Quatsch. Allerdings muß es auch passieren, bin gespannt ob das release rechtzeitig kommt oder nach guter alter ALIF Manier wieder 20 mal verschoben wird und dann gar nichts passiert.

      We`ll see

      Jo1
      Avatar
      schrieb am 29.09.04 09:58:00
      Beitrag Nr. 68 ()
      Uuuups,

      in meinem letzten Posting meinte ich natürlich, wenn 12 Millionen und nicht 2 Millionen das Ganze ein Jahr lang betreiben würden. Aber auch wenn es nur 2 Millionen wären, dann wären das rund 35 Millionen an Einnahmen und abzüglich aller Kosten blieben vielleicht 20 Millionen an Gewinn über, was bei einem KGV von 10 auch immerhin einem Aktienkurs von 10 entspräche. Auch nicht schlecht, aber lassen wir uns mal überraschen, wie das Ding ab Dezember dann so läuft. Ein Indiz wäre sicherlich im Vorfeld die Bekanntgabe von Kooperationen mit einem oder mehereren Netzbetreibern oder Vermarktungspartnern aus der Handybranche. Bin ja echt mal gespannt auf das nächste Jahr.
      Avatar
      schrieb am 26.10.04 16:56:07
      Beitrag Nr. 69 ()
      Avatar
      schrieb am 04.11.04 14:41:43
      Beitrag Nr. 70 ()
      Artificial Life, Inc. nominated as Finalist for Ericsson Mobile Applications Award 2004

      Hong Kong, November 3, 2004 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile technology and applications today announced that it has been selected and nominated by Ericsson Mobility World out of 220 global applications as one of only 3 finalists for the mobile games section of the Ericsson Mobile Applications Award 2004 for its innovative 3G Virtual Girlfriend product.

      The Company has been invited and will present the Virtual Girlfriend product in the award ceremony in Zurich, Switzerland, on December 1, 2004 to the audience and global media representatives.


      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 11.11.04 17:32:10
      Beitrag Nr. 71 ()
      schau mal einer guck, die gibts ja noch.

      Artificial Life, Inc. Releases Mobile Game: V-Girl(TM) Version 1.0 -- Your Virtual Girlfriend
      - PRNewswire -
      HONG KONG, Nov. 11 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. a leading provider of intelligent agent based mobile technology and applications today announced the official release of its highly anticipated new mobile product line: V-Girl(TM) Version 1.0 -- your virtual girlfriend.

      The V-Girl(TM) Version 1.0 has several outstanding and unique product features: it uses artificial intelligence, text to speech, real time chat, sophisticated user profiling and user specific content delivery, high quality 3-D animations and graphics, context sensitive functions and menu icons, over 3000 different video and audio streams, build in user contests, games-in-game functions and offers intelligent, interactive product placement opportunities for sponsors and advertisers.

      The Company announced that it has received several offers from major mobile operators from several countries to launch the product on their 2.75G and/or 3G networks and is in the final stages of negotiations for the scheduling of the global roll-out with these operators in the fourth quarter 2004 und the first quarter of 2005.

      The Company also announced that it will soon launch a dedicated website for V-Girl(TM) to provide V-Girl(TM) related news, downloads, merchandising and user group information.

      The new product will be presented to the public and the global media during a speech of the Company`s Chairman and CEO E.Schoeneburg titled: "Intelligent Agents and Smart Bots -- killer applications for 3G" on November 18, 2004 at the 3G World Congress & Exhibition 2004 in the Hong Kong Convention and Exhibition Centre.

      "This is a major milestone for us. We are preparing to go live with several operators in several countries. It`s an exciting moment in our corporate history and development. I am especially thankful to all our employees who have worked hard in the last year to get this done." said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Founded in Boston in 1994 and registered in Delaware, Artificial Life, Inc. is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of intelligent agent Internet and mobile computing technology, content and applications ( http://www.artificial-life.com/" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.artificial-life.com/ ).

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of November 11, 2004 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Contact: E. Schoeneburg, CEO Tel: +852-3102-2800 Email: es@artificial-life.com

      Website: http://www.artificial-life.com

      Artificial Life, Inc.




      Copyright © 2004 PRNewswire
      News Copyright © 2004 Interest!ALERT All rights reserved.
      Avatar
      schrieb am 17.11.04 17:34:13
      Beitrag Nr. 72 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Mobile Real Estate Service in UK



      HONG KONG, Nov. 17 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile technology and applications today announced that it has won a contract from UK based Intelligent Property Ltd. to license, develop and launch a mobile service for the UK real estate market. The service is scheduled for launch in early Q1, 2005 in the United Kingdom.

      The new mobile service allows clients to enter short-codes in their mobile phones to retrieve SMS and MMS based information about available real estate offers in the UK in near real time. The service is based on Artificial Life`s SEMP(TM) (Smart Engine Mobile Platform) technology and a newly developed real estate interface and extension module. Artificial Life receives upfront license fees and shares of the additional revenues once the system is launched.

      The UK partner Intelligent Property Ltd. will license, market and sell the service to real estate agencies exclusively in the UK and intends to launch similar services later on in other countries as well.
      Avatar
      schrieb am 19.11.04 23:12:03
      Beitrag Nr. 73 ()
      Avatar
      schrieb am 23.11.04 20:34:51
      Beitrag Nr. 74 ()
      ALIF
      ALIF
      ARTIFICIAL LIFE Other OTC
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      Artificial Life, Inc. Signs Joint Marketing Agreement with SUN(R) Microsystems

      HONG KONG, Nov. 22 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile technology and applications today announced that it has signed a non exclusive Joint Marketing Agreement with SUN(R) Microsystems Pte Ltd, Singapore.

      SUN(R) Microsystems and Artificial Life intent to co-operate and to pursue joint marketing activities in the mobile phone and 3G area.

      ``SUN has been very supportive in the last months to promote our 3G mobile product lines and to hook us up with competent technology partners. SUN is one of the first major corporations that will be using the innovative V-Girl(TM) in-game product placement features in the coming weeks to promote their brands,`` said E.Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 28.11.04 14:37:13
      Beitrag Nr. 75 ()
      das erste, was ich machen würde, wenn ich ein 3G phone
      hätte, wäre mir eine virtuelle Freundin zulegen :lick:


      das ist so geil gemacht... :)


      allein die v-girl homepage sollte schon für einen Kurs von 3,50€ gut sein :D





      kaum auszudenken, wenn nur jeder 100. dieses Angebot nutzen würde :eek:

      wobei ich denke, es werden viel mehr sein :kiss:

      Avatar
      schrieb am 29.11.04 11:35:51
      Beitrag Nr. 76 ()
      Abwarten und Tee trinken! Erst wenn Artificial Life mal richtige Gewinne einfährt wird´s kursmäßig losgehen. Die Zeit für Phantasien ist bei ALIF eigentlich schon lange vorbei. Jetzt sind harte Fakten gefragt!
      Avatar
      schrieb am 02.12.04 15:28:51
      Beitrag Nr. 77 ()
      @all,

      http://biz.yahoo.com/prnews/041202/hkth002_1.html

      Prizes: What Is In It For You?

      All finalists from each category will have the opportunity to present their company in a 5-minute presentation at the December 1st, Ericsson Mobile Application Awards 2004 ceremony and towards an audience of ca. 400 people including senior executives representing mobile operators, venture capitalists and other industry players.

      At the Awards ceremony, the audience then elects the winners of the competition in each category.

      The winner of each category will get:

      Opportunity to be included in Ericsson`s 2G/3G application packages which will be offered to operators worldwide.

      A chance to be present at the 3GSM World Congress in Cannes 2005.

      A chance to use the title "Winner of Ericsson Mobile Application Awards 2004" in your future marketing and sales activities.

      Strong media coverage.

      Featured in Ericsson`s global communication channels.

      A brand new Sony Ericsson Smartphone.

      Free flights from Swiss International Air Lines.


      The winners and finalists of each category will have the chance to meet senior representatives of mobile network operators in the Ericsson Mobility World Matchmaking Session on December 2nd, 2004.
      Avatar
      schrieb am 03.12.04 22:50:04
      Beitrag Nr. 78 ()
      Artificial Life, Inc. Wins Best Mobile Game Award


      Dec 02, 2004 /PRNewswire via COMTEX/ -- HONG KONG and ZURICH, Germany, Dec. 2
      /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC:
      ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile technology and
      applications today announced that it has won the first prize of the mobile games
      section of the Mobile Applications Award 2004 issued by Ericsson (Nasdaq: ERICY)
      for its innovative 3G product: ``V-Girl (TM) -- your virtual girlfriend." The
      award was granted at the award ceremony in Zurich, Switzerland, by an
      independent jury and the attending audience of several hundred people involved
      in the mobile industry by real time SMS votes.

      ``This global mobile award is a great honor for us. Thanks to Ericsson for the
      organization of the event and the award! We are very excited about it. We have
      worked hard during the last two years to come up with this very innovative and
      new mobile game and entertainment approach. V-Girl defines the future of mobile
      gaming and in our opinion creates a new standard for 3G mobile gaming
      applications. For the first time a mobile game combines and makes use of all the
      main features of 3G networks and handsets. To name just a few of these features,
      V-Girl provides in a single application real time chat, real time video and
      audio streaming, text-to-speech, a huge amount of photo realistic 3-D
      animations, games within the game, user specific content delivery functions and
      a sophisticated user profiling and back office data mining capabilities,`` said
      Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Founded in Boston in 1994 and registered in Delaware, Artificial Life, Inc.
      (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a
      leading global provider of intelligent agent Internet and mobile computing
      technology, content and applications (www.artificial-life.com)
      Avatar
      schrieb am 03.12.04 23:14:29
      Beitrag Nr. 79 ()
      Moin

      zusammen.

      Mal ne Frage, habe ja auch noch so ein paar Leichen im Keller. Alte Story, Cybermind &Co.

      Werden die jemals hier wieder gehandelt oder wie sieht es aus ?

      cu
      Avatar
      schrieb am 04.12.04 12:31:51
      Beitrag Nr. 80 ()
      erklärt mich für wahnsinnig aber ich leg obwohl inzwischen auch schon fast 50 % im plus noch ein bischen nach. die kleine virtuelle Göre wird nach der Auszeichnung weltweit für Medieninteresse sorgen. Chance/Risiko 1-5000%/100% bei fifty/fifty würd ich sagen, das muß man probieren.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 04.12.04 18:59:52
      Beitrag Nr. 81 ()
      Jo jo ich auch :D

      da liegt ein gigantischer hebel drin, denn das Ding wird einschlagen wie eine Bombe :eek:

      schade, daß man die Aktie bei der comdirect nur via Telefon ordern kann :(
      Das ist ja wie im Mittelalter :D
      Avatar
      schrieb am 06.12.04 16:54:31
      Beitrag Nr. 82 ()
      ...ach du Sch***, 1,35US-Dollar !!! Im Moment +26% bei doch relativ hohen Umsätzen ( bisher knapp 100Tausend Stück).

      Was ist los? Hab ich wieder was verpasst? Ich will eigentlich schon wissen warum ich gerade "reich" werde. :) ...hab ja noch im Februar für 20cent gekauft. *ggg*

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 08.12.04 11:16:25
      Beitrag Nr. 83 ()
      Hier im Forum ist´s aber relativ still um ALIF.
      Anfang des Jahres wollte ich beim "User-Depot"-Börsenspiel ALIF in´s Depot legen. Ging aber nicht, da Pennystock. Wäre es gegangen wäre ich jetzt locker unter den ersten 3 und vieeeel mehr Leute würden sich für ALIF interessieren. Schade dass ALIF so in Vergessenheit geraten ist. Nachkaufen (im echten Depot) werde ich auf keinen Fall, da meine ALIF-Position schon um ein vielfaches höher ist als der zweitgrößte konservative Wert. Verkaufen tue ich aber auch nicht ... mal sehen wann es die erste virtual girlfriend Werbung im TV gibt. :D
      Avatar
      schrieb am 08.12.04 15:58:48
      Beitrag Nr. 84 ()
      Hallo ED

      Hier wird es erst wieder lustiger wenn sich
      M3 einschaltet

      :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 10.12.04 17:23:31
      Beitrag Nr. 85 ()
      http://www.artificial-life.com/newsletter_Dec2004.pdf

      netter Artikel über die Preisverleihung von "I`m so excited about" Schoeneburg ;)

      Gruß Jo1

      P.S. M3 hat das Potential erkannt, ich glaube das Ding kann richtig groß werden.
      Avatar
      schrieb am 11.12.04 14:25:18
      Beitrag Nr. 86 ()
      E.S ein verkanntes Genie :confused:

      sieht fast so aus :)

      ich versuche noch ein paar zuzukaufen und bei 50$
      wird man sich bei MSFT langsam Gedanken machen :laugh:


      Börse ist ja meist irrational und Kurse von 40$ im Jahr 2000 waren rein phantasiegetrieben, nun kommen die facts
      und eigentlich wären aktuell durchaus phantasiegtriebene 4,50-5,00 $ angebracht :eek:








      als so richtig genial könnte sich noch die Ansiedlung in Asien herausstellen :look:

      ALIF just a :kiss:


      Brueller (botgetrieben) :)
      Avatar
      schrieb am 15.12.04 11:34:03
      Beitrag Nr. 87 ()
      @all,

      so wie es aussieht wird wohl unser VG erstmalig in Malaysia über den dortigen anbieter Maxis vertrieben werden (zumindest wird dorthin verlinkt von seitens ALIF`s). Allerdings konnte ich das gute Teil noch nirgendwo im Angebot bei Maxis finden. Aber gross genug scheinen die schon zu sein mit knapp 1,5 Milliarden Euro Umsatz und immerhin ca. 600 Mio. Gewinn (Maxis hat wohl z. Zt. so um die 5 Mio. Kunden). Und sie sind wohl auch Vorreiter für 3G Handys in Malaysia. Auf jeden Fall scheint der Markt sehr gut als Testmarkt geeignet zu sein, da sprachlich eben auf englischer Basis, die technischen Voraussetzungen erfüllend, in Asien liegend und mit ca. 22 Millionen Einwohnern auch nicht zu klein (im Grossraum Kuala Lumpur leben ca. 1,5 Mio. Einwohner).

      Allerdings sollte man noch nicht gleich den totalen Höhenflug erwarten, da ja die Anzahl derer, die sich das Spiel überhaupt kaufen können aufgrund der technischen Voraussetzungen, sprich 3G Handy, noch relativ gering sind. Andererseits werden diese in den nächsten 2 Jahren sicherlich sprunghaft wachsen und da liegt auch die grosse Chance für ALIF, in der breiten Masse, die sie dann erreichen können. Z.B. plant Vodafone für das diesjährige Weihnachtsgeschäft in DE mit einem Absatz von rund 100.000 UMTS-Handys. Also, der Markt wächst und die Käufer der UMTS-Lizenzen sind sicherlich selber ganz stark daran interressiert, die neue Technologie so schnell wie möglich an den Mann oder die Frau zu bringen, damit sie ihre enormen Anlaufkosten wieder reinholen. Und da kommt so ein Spiel, wie von ALIF jetzt angeboten wird, sicherlich gerade recht. So denke ich, dass die Betreiber das Spiel schon in den Markt pressen werden, schon aus Eigeninterresse eben. Also, schön abwarten und zurücklehnen wie sich das Baby nun verkauft.
      Avatar
      schrieb am 16.12.04 10:21:58
      Beitrag Nr. 88 ()
      @all,

      Artificial Life, Inc. launches V-Girl™ in Malaysia with Maxis

      Hong Kong, December 16, 2004 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of mobile technology and applications today announced that it has signed a contract with the major Malaysian telecom operator Maxis Communications Berhad ("Maxis") to launch its innovative and award winning mobile 3G product "V-Girl™ - your virtual girlfriend" in Malaysia.

      The version to be launched will have a customized local appearance of the V-Girl™ to adapt the game to the local culture in Malaysia. Maxis has the exclusive rights for the V-Girl™ for six months after the launch in the Malaysian market.

      "Maxis is the dominant mobile provider in Malaysia and the right partner for us. Currently we prepare the user acceptance test and customize the look and feel of our V-Girl to the Malaysian market requirements. We will be working closely with Maxis to ensure the smooth launch of V-Girl as one of Maxis` compelling applications ." said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      V-Girl ™ - your virtual girlfriend - has recently won the Best Mobile Game Award 2004 by Ericsson.
      Avatar
      schrieb am 16.12.04 13:24:25
      Beitrag Nr. 89 ()
      @all,

      Studie: Höhere Zahlungsbereitschaft für 3G-Dienste
      Neue Mobilfunkdienste dürfen 6 bis 10 Euro im Monat mehr kosten
      Die Mehrheit der potenziellen 3G-Kunden ist bereit, für die neuen Handys und ihre Dienste auch mehr auszugeben. 42 Prozent der Handy-Nutzer in Europa sind an den Diensten der 3. Mobilfunkgeneration (3G) interessiert. So lautet das Ergebnis des 3G-Reports für das Jahr 2003, herausgegeben von TNS Telecoms - in Deutschland vertreten durch TNS EMNID -, der auf Umfragen in zehn Ländern beruht.

      Die Hälfte der Befragten mit Interesse an 3G-Diensten (21 Prozent aller Handy-Nutzer) sind bereit, für bestimmte Dienste wie MMS, High-Speed-Internet und E-Mails durchaus zusätzliche 6 bis 10 Euro monatlich zu bezahlen. Dem Report zufolge liegt die monatliche Handy-Rechnung in Europa gegenwärtig durchschnittlich bei 26 Euro (20 Euro für Prepaid-Handys, 37 Euro mit Vertrag), womit die Betreiber so die Möglichkeit hätten, ihren durchschnittlichen Umsatz pro Teilnehmer (ARPU) beträchtlich zu erhöhen.

      Diejenigen, die sich für 3G-Dienste interessieren, wären ebenfalls bereit, für ein 3G-Mobiltelefon mehr als für ihr altes Handy auszugeben. Über die Ländergrenzen hinweg würde die Mehrheit der Befragten bis zu 330 Euro für ein 3G-Handy bezahlen. Dieser Betrag ist in den einzelnen Ländern jedoch sehr unterschiedlich hoch und hängt unter anderem davon ab, ob die Telefone von den Netzbetreibern so subventioniert werden, wie es beispielsweise in Frankreich oder Deutschland und Großbritannien der Fall ist.

      "Die von den Netzbetreibern häufig praktizierte Subventionierung der Handys könnte sich in einigen Ländern Europas als wesentliches Hindernis für die Akzeptanz von 3G erweisen. Wenn die Netzbetreiber sich nun gegen eine teilweise Übernahme der Kosten für die neuen 3G-Mobiltelefone entscheiden, werden ihre Kunden vielleicht schockiert feststellen, dass sie für die neuen Modelle ein Vielfaches mehr zahlen sollen als für die üblichen Handys", so Wolfgang Best, Director Telecommunication & IT bei TNS EMNID.

      Von den Befragten in Europa, die ein Interesse an 3G-Anwendungen bekundeten, legte die Mehrzahl mit 77 Prozent den Schwerpunkt auf das Versenden und Empfangen von E-Mails via Handy bzw. mit 77 Prozent auf die Nutzung von Bildtelefonen. Mit 47 Prozent spielt das Herunterladen von Musikdateien und mit 40 Prozent das Betrachten von Video-Clips die geringste Rolle.

      Durchschnittlich 42 Prozent aller Mobilfunkteilnehmer würden die 3G-Technologie künftig nutzen wollen. Bemerkenswerterweise zeigen die Handy-Nutzer in Osteuropa ein größeres Interesse an 3G-Anwendungen als die Kunden in Westeuropa. 59 Prozent der Mobilfunkkunden in der Türkei und 51 Prozent in Polen sagten, dass sie "interessiert" wären - verglichen mit nur 34 Prozent in Großbritannien oder Deutschland. Und während im Durchschnitt 48 Prozent der Männer Wert auf die neue 3G-Technologie legen, sind es bei den Frauen nur 36 Prozent.
      Avatar
      schrieb am 16.12.04 14:23:24
      Beitrag Nr. 90 ()
      gestern Zukauf zu 1,30$ :)

      :kiss:

      knapp 10% unter Verlaufshoch 1,45$

      irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, ALIF wird die Microsoft der Zukunft :eek:

      und das meine ich wirklich ernst!!!

      :look:

      keine statischen PC Betriebssysteme mehr, sondern mobile Bots, die alles was von Interesse ist, erledigen!

      und unser VGirly dürfte ein genialer Anfang sein ;)

      Einstein hätte seine helle Freude an der jungen Dame :kiss:
      Avatar
      schrieb am 16.12.04 16:09:25
      Beitrag Nr. 91 ()
      Jetzt isses offiziell, das Geldverdienen beginnt in Malaysia:

      Artificial Life, Inc. Launches V-Girl(TM) in Malaysia with Maxis


      Dec 16, 2004 /PRNewswire via COMTEX/ -- HONG KONG, Dec. 16
      /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC:
      ALIF) a leading provider of mobile technology and applications today announced
      that it has signed a contract with the major Malaysian telecom operator Maxis
      Communications Berhad ("Maxis") to launch its innovative and award winning
      mobile 3G product "V-Girl(TM) -- your virtual girlfriend" in Malaysia.

      The version to be launched will have a customized local appearance of the
      V-Girl(TM) to adapt the game to the local culture in Malaysia. Maxis has the
      exclusive rights for the V-Girl(TM) for six months after the launch in the
      Malaysian market.

      "Maxis is the dominant mobile provider in Malaysia and the right partner for us.
      Currently we prepare the user acceptance test and customize the look and feel of
      our V-Girl to the Malaysian market requirements. We will be working closely with
      Maxis to ensure the smooth launch of V-Girl as one of Maxis` compelling
      applications," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      V-Girl (TM) -- your virtual girlfriend - has recently won the Best Mobile Game
      Award 2004 by Ericsson.
      Avatar
      schrieb am 10.01.05 15:49:18
      Beitrag Nr. 92 ()
      Na dann freuen wir uns doch mal auf die Kurse im Februar :):

      Artificial Life, Inc. Presents V-Girl(TM) at 3 GSM(TM) World Congress 2005 With SUN(R) Microsystems


      HONG KONG, Jan 10, 2005 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall via COMTEX/ -- Hong Kong
      based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of mobile technology
      and applications today announced that it will present its award winning 3G
      product V-Girl(TM) -- your virtual girlfriend -- at the 3 GSM(TM) World Congress
      in Cannes, France, from February 14 through February 17, 2005.

      The exhibition and venue will be at the SUN(R) Microsystems booth: Cannes,
      Palais des Festival et des Congres, Exhibition Hall 1, Booth 6, Station 4: Java
      Platform for Rich Mobile Data Services.

      The presented Artificial Life product V-Girl(TM) has recently won the global
      Best Mobile Gaming Application Award by Ericsson.
      Avatar
      schrieb am 13.01.05 15:02:14
      Beitrag Nr. 93 ()
      @all,

      Artificial Life, Inc. Announces 2.5G and 2.75G Version of its Award Winning Product V-Girl  

      Hong Kong, January 13, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of mobile technology and applications today announced that it will release a 2.5G and 2.75G version of its flagship 3G product V-Girl™ – your virtual girlfriend.

      The 2.5G and 2.75G/EDGE versions of V-Girl™ are scheduled for release in April 2005.

      The 2G versions will use still and animated image sequences optimized for lower bandwidth networks as compared to 3G networks. On the client side a Java J2ME client will be used as the end user interface and still images will be used instead of the high quality 3-D animation videos of the full 3G version. No sound or voice features will be offered for the 2G versions. The real time chatting capability offered in the 3G version will be substituted by a context sensitive, easy to use menu system for the players. However, most of the main game features of the full 3G version will also be available in the 2.5G and 2.75G version.

      The Company also announced that it will offer the 2G versions at a much lower end user fee to its clients as it expects a substantially larger client base.

      "The global demand for a 2G version of our main 3G product V-Girl is very strong. Most operators we are currently speaking and dealing with have asked us to also offer a reduced 2G version of our game as the handset penetration is still much higher in the 2.5G and 2.75G segment globally than in the 3G segment. The 2G versions allow us to launch our V-Girl now also in territories where 3G services are not yet available or where the penetration of 3G phones is still very low even though the mobile phone markets there are very large such as in the USA, India, China, South America, South East Asia and East Europe" said E.Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      The Artificial Life product V-Girl™ has recently won the global Best Mobile Game Award by Ericsson.
      Avatar
      schrieb am 17.01.05 17:27:07
      Beitrag Nr. 94 ()
      Artificial Life, Inc. Establishes European Office in Amsterdam


      HONG KONG, Jan 17, 2005 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall via COMTEX/ -- Hong Kong
      based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of award winning
      mobile technology and applications today announced that it has established an
      operational basis for its European business activities, business development and
      client support functions in Amsterdam, Holland.

      The Amsterdam office will serve all clients and partners in Europe (East and
      West), Middle East and Africa.

      ``With our new presence in Amsterdam we cover the growing demand for timely
      support of our European partners and clients. We chose Amsterdam as our current
      main base because of its central location in Europe and the proximity to most of
      our partners, resellers and clients. Also Amsterdam is in the same time zone as
      most of them and hence will take over support functions for our current and
      future European clients and partners from our Hong Kong headquarters. The new
      office will speed up our global product roll out and business development in
      Europe in general. Amsterdam will also be the base for our European
      customization and localization projects,`` said E.Schoneburg, CEO of Artificial
      Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 01.02.05 19:48:55
      Beitrag Nr. 95 ()
      Artificial Life, Inc. Announces the World’s First Virtual 3G Disco; New Way to Deliver Music to Phones

      Hong Kong, January 27, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced that it will release the world`s first virtual disco for 3G phones as a new mobile product line.

      The 3G virtual disco is presented to the users as a 3-D animated virtual building with several floors representing different music clubs and styles of music according to the selection and tastes of the listeners. In the intro sequence the user can select an animated 3-D character (avatar) as his or her virtual persona and visit the different music rooms in the virtual disco.
      Music is offered for download or streaming in combination with high quality 3-D animation clips showing synchronized dancing avatars.

      Music formats supported are: MP3 and AAC, the video format supported are: MP4 and 3GPP. Digital Rights Management (DRM) is handled by Artificial Life`s SEMP™ middleware which provisions media based on authenticated and authorized devices and users.

      The new product line is scheduled for release in April, 2005.

      A first showcase of the 3G disco will be presented at the 3GSM conference in Cannes, France at the SUN® Microsystems booth:

      Cannes, Palais des Festival et des Congres, Exhibition Hall 1, Booth 6, Station 4: Java Platform for Rich Mobile Data Services.

      "We are very excited about this new product line. The virtual disco is a spin-off from our V-girl product. We are using the same high quality graphic elements and avatars and combine them with sound clips and songs of different genres for the 3G phones. This is a very new and innovative way to sell and deliver music downloads and streams to end users with 3G phones" said E.Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. (www.artificial-life.com) is a public US corporation
      (OTC: ALIF - news) headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile computing technology, content and applications. See also: www.v-girl.com and www.botme.com.

      Contact: CEO E. Schoeneburg, Tel (+852) 3102 2800;
      e-mail es@artificial-life.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of January 27, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Bin mal gespannt wie diese Story weitergeht


      :laugh::laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 02.02.05 15:53:11
      Beitrag Nr. 96 ()
      Artificial Life, Inc. Launches V-Girl(TM) in Singapore with SingTel Mobile
      - PRNewswire -
      HONG KONG, Feb. 2 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. , a leading global provider of award winning mobile technology and applications, today announced that it has signed a contract with SINGAPORE TELECOM MOBILE PTE LTD (``SingTel Mobile``), a leading regional telecom operator, to launch its innovative and award winning 3G product ``V-Girl(TM) -- your virtual girlfriend`` in Singapore. The launch makes SingTel Mobile the first operator to introduce the 3G V-Girl(TM) game to that market.

      The appearance of the V-Girl(TM) character and other multimedia game features in the game`s launch version will be customized to suit local mobile users` preferences and culture in Singapore. With thousands of high quality 3-D animation video clips and audio streams, players will find every gaming experience to be unique. The sophisticated 3G game will have 20 game levels. Each level will pose different challenges to players, with the ultimate goal for them to date and even ``marry`` the virtual girlfriend. However, the game does not end at the ``marriage`` as it is designed as an ongoing interactive story that continuously evolves and develops.

      Commenting on the launch, Mr Philip Wu, Director, Consumer Marketing, Content Strategy and Marketing, SingTel, said, ``As the region`s leading telco, we continually seek to introduce content that help push the envelope on providing innovative and exciting content demanded by our discerning customers. V-Girl(TM) is expected to have a large following as it boasts numerous features such as artificial intelligence, text-to-speech and real-time chat functionalities.``

      V-Girl(TM) lives in a realistic-looking 3-D animated world that players navigate around using their 3G phones. Players can visit a virtual disco, listen to music and individually invite V-Girl(TM) to watch movies in a movie theatre with them. As players court the virtual girl, she may even invite them to her virtual home. The developments in the game follow a detailed calendar of activities and tasks for players. Tasks can have real-time elements and can be linked to real calendar events such as local holidays.

      Gamers can observe V-Girl(TM) to understand her likes and dislikes, and they can think of ways to win her favour with virtual gifts and compliments. Players are guided through the game by an intelligent, interactive virtual pet at different game levels. These features, together with other interesting functionalities, have enabled Artificial Life`s V-Girl(TM) to recently win Ericsson`s global Best Mobile Game Award.

      ``We are excited to launch V-Girl(TM) in Singapore with SingTel Mobile, as the main mobile player in the market. We will have the best reach to potential 3G clients with SingTel Mobile in Singapore,`` said E.Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      The market launch date of V-Girl(TM) in Singapore will be announced in a separate announcement soon.

      About Artificial Life, Inc.

      Founded in Boston in 1994 and registered in Delaware, Artificial Life, Inc. is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of mobile computing technology, content and applications ( http://www.artificial-life.com/" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.artificial-life.com/ ). See also: http://www.v-girl.com/" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.v-girl.com/ .

      About SingTel Mobile

      SingTel Mobile is the largest mobile operator in Singapore, serving more than 1.5 million customers. Always at the forefront of technology, SingTel Mobile was the first operator to introduce the concept of wireless Internet to Singapore, through technologies such as Wireless Access Protocol (WAP) and General Packet Radio Service (GPRS). It operates one of the country`s most extensive wireless LAN networks and has been awarded a licence to operate a 3G network in Singapore.

      SingTel Mobile is a wholly-owned subsidiary of Singapore Telecommunications Limited (SingTel), Asia`s leading communications company with operations and investments around the world.

      With major operations in Singapore and Australia (through wholly-owned subsidiary SingTel Optus), the Group provides a comprehensive portfolio of services that include voice and data services over fixed, wireless and Internet platforms.

      The Group also has major investments in India, Indonesia, the Philippines and Thailand. Together with its regional partners, SingTel is Asia`s largest multi-market mobile operator, serving more than 56 million customers in six markets.

      SingTel employs more than 19,000 people worldwide and had a turnover of S$12.0 billion (US$7.17 billion) and net profit after tax of S$4.49 billion (US$2.68 billion) for the year ended 31 March 2004. More information can be found @ http://www.singtel.com/" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.singtel.com/ and http://www.optus.com.au/" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.optus.com.au/ .

      For more information, please contact:

      E. Schoeneburg, Chief Executive Officer,
      Artificial Life, Inc
      DID: +852-3102-2800
      Email: es@artificial-life.com

      Bernard Ho
      Senior Corporate Communications Manager
      Singapore Telecommunications Limited
      DID: +65-6838-3065
      Email: bernardho@singtel.com

      Adeline Koh
      Content Marketing Manager Limited
      Singapore Telecommunications
      DID: +65-6848-7369
      Email: adelinekoh@singtel.com


      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of February 2, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Web Sites: http://www.optus.com.au
      http://www.singtel.com
      http://www.v-girl.com
      http://www.artificial-life.com

      Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 03.02.05 16:11:52
      Beitrag Nr. 97 ()
      heute kommt ja mal wieder etwas umsatz in das teil
      Avatar
      schrieb am 15.02.05 21:41:15
      Beitrag Nr. 98 ()
      hoffentlich ist das kein Vorgeschmack auf die Zahlen, die müssten ja jetzt wohl kommen oder ?

      Wobei viel kann ja noch nicht reingekommen sein.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 20.02.05 17:49:00
      Beitrag Nr. 99 ()
      uns gehört die Zukunft, daran werden auch irgendwelche Zahlen nichs ändern :)

      Avatar
      schrieb am 22.02.05 18:21:00
      Beitrag Nr. 100 ()
      hallo und guten abend. sagt mal, gibt es hier nähere infos ? viele positive news und alles in allem gute aussichten .. aber der kurs ist gesunken ?! wann ist denn mal ein anstieg wieder zu erwarten ?
      danke danke !
      Avatar
      schrieb am 23.02.05 18:32:25
      Beitrag Nr. 101 ()
      Der Kurs momentan ist ein reines Zufallsprodukt. 1000 Dollar Orders bewegen 2-3 Mio Marktkapitalisierung. Eigentlich ist es ganz einfach, entweder das V-Girl schlägt weltweit ein und alle werden reich oder Du kaufst eine Luftblase, womit Schöneburg ja Erfahrung hat. Momentan tendiere ich noch zu a) aber es dauert bestimmt wieder deutlich länger, als Viele annehmen. Die aktuelle Handy Technologie lässt eine "Blockbuster Verbreitung" weltweit wohl noch nicht zu. Mal sehen was in Singapur passiert und wie lange es dauert.

      Gruß jo1
      Avatar
      schrieb am 25.02.05 22:06:33
      Beitrag Nr. 102 ()
      Alife wird man wohl noch 2 JAHRE Zeit geben müssen.

      Ob E.S. und seine Leute überhaupt solange durchhalten können ?

      Wenn ja können wir uns die Hände reiben. :laugh::laugh::laugh:


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 08.03.05 21:26:10
      Beitrag Nr. 103 ()
      Kann man für Artificial Life irgendwo Bid-/Ask-Kurse einsehen?
      Am besten mit Volumenangabe.
      Avatar
      schrieb am 08.03.05 21:29:54
      Beitrag Nr. 104 ()
      ne wohl leider nicht aber ich tippe auf 0,82 - 1,00 :D

      Grüßle
      Avatar
      schrieb am 08.03.05 23:29:29
      Beitrag Nr. 105 ()
      ok danke.

      was ist an der spanne so lustig?
      Avatar
      schrieb am 09.03.05 16:06:08
      Beitrag Nr. 106 ()
      nein, ist nur weil Sie seit tagen zwischen 0,82 und 1,00 hin und hergeht. Selbst mit ein paar Hundert $ Umsatz.

      Also wenn Du ein Limit legen willst zum kaufen, ich würde 0,83 wählen.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 13:23:15
      Beitrag Nr. 107 ()
      was sagt ihr denn zu dem öffentlichen kaufangebot eines herrn walter steinle für alif zu 0,10 euro??
      eine veräußerung der aktien über eine börse ist angeblich nicht möglich.
      etwas dämlicheres habe ich ja lange nicht mehr gelesen.
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 13:47:32
      Beitrag Nr. 108 ()
      nach genauen durchlesen ist das für mich betrug.
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 14:41:55
      Beitrag Nr. 109 ()
      an welcher börse wird Artificial Life denn gehandelt?
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 15:46:36
      Beitrag Nr. 110 ()
      @dreigeh,

      ja, für mich ist das auch Betrug. Ich werde mich diesbezüglich mal mit meinem Broker in Verbinding setzen, ob die zumindest davor warnen können. Ein typischer Bauernfänger ist das der Herr Steinle. Im Prinzip schreibt er ja keine Unwahrheiten, verschweigt aber auch wesentliche Teile, wie z.B. das die Aktie nach wie vor gehandelt wird, eben nur ausserbörslich, und das es auch einen viel, viel höheren Kurs zur Zeit gibt, als er in seinem Kaufangebot anbietet. Und das ist meines Wissen nach unseren Gesetzen auch schon Betrug. Also, er sollte schon aufpassen, dass ihm da nicht die Polizei und der Staatsanwalt in das Haus schneien. Denn er hat das Ganze ja auch noch professionell erscheinen lassen, sprich auch vorbereitet und sich ausgedacht, um gezielt billig an die Aktien unwissender Aktionäre ranzukommen. Das zeugt schon der Aufbau einer eigenen Webseite dazu und die Veröffentlichung im Bundesanzeiger. Na, ja, ich hoffe es überschreibt ihm keiner seine Aktien für diesen lächerlichen Preis. Ansonsten lege ich die Sache für mich ad acta (ausser das ich meinen Broker informiere, wie schon gesagt).
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 15:46:36
      Beitrag Nr. 111 ()
      Zu Walter Steinle

      Er hat auch noch ein Angebot zu irgendeiner Solar Firma
      laufen Info:

      http://www.antec-solar.de/cms/front_content.php?idcat=65

      Ich glaube eher der hat die Möglichkeiten von Alif erkannt
      und will nun billig mit diesem Trick an unsere Stücke kommen.:mad::mad::mad:

      500000 St. zu 0,10 :confused::confused::confused:

      Easy Tech

      Ich habe vor etwa 3 Wochen an der Nasdaq Alif eingekauft.
      Sie wird dort auch noch gehandelt. Info

      http://finance.yahoo.com/q?s=ALIF.PK

      Du must 50 € für einen Kaufauftrag berappen.
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 16:02:28
      Beitrag Nr. 112 ()
      Ist wirklich der Hammer, das Angebot.
      Wenn die Aktie an der NASDAQ zu handeln ist, dann liegt in dem Schreiben eine Fehlinformation vor. Ich habe die Dinger seit Jahren auf meinem Depot herumlungern und ewig nicht mehr hier reingeschaut. Nun frage ich mich, wieso er das so veröffentlichen darf. Gibt`s da einen Haken??:confused: Ist OTC Nasdaq evtl. keine "Börse"?
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 16:23:56
      Beitrag Nr. 113 ()
      Ich habe mich schlau gemacht.
      OTC ist ausserbörslicher Handel.
      Laut Nasdaq Glossar ist OTC Other "A security that is neither listed on Nasdaq or any stock exchange, nor quoted on the Pink Sheets or the OTCBB; bids and offers are not centrally collected"
      http://www.nasdaq.com/reference/glossary.stm#otherotc

      Diese Spitzfindigkeiten in den Kaufangeboten nehmen scheinbar zu.

      Vor kurzem gab es schon eimnal so ein Angebot von der EO Investors GmbH bezüglich Enron:

      "Die Aktiennotierung der Aktien der Enron Corporation mit Sitz in Houston, USA wurde am 18. November 2004 an der Wertpapierbörse Frankfurt eingestellt. Am 18.November 2004 wurde ebenfalls die Aktiennotierung am elektronischen Handelssystem Xetra eingestellt.
      Am 17.November 2004 wurde bereits am amerikanischen Over The Counter (OTC) Handelssegment die Aktiennotierung eingestellt.
      Somit ist eine Veräußerung der Aktien an der Wertpapierbörse Frankfurt, im Handelssystem Xetra und am amerikanischen Over The Counter Handelssegment (OTC) nicht mehr möglich.
      "

      Allerdings war und ist der Handel in Berlin weiterhin möglich.
      Avatar
      schrieb am 12.03.05 16:26:44
      Beitrag Nr. 114 ()
      ich würde auch 500000 st zu o,12 nehmen
      Avatar
      schrieb am 15.03.05 14:05:53
      Beitrag Nr. 115 ()
      Hier ein Statement des Geschäftsführers von Artificial Life zum sog. Angebot von Herrn Steinle:

      --- Zitat Anfang ---

      Wir kennen die "Interessensgruppe" um Herrn Steinle. Es ist
      offensichtlich, was hier passiert.

      Man versucht den Eindruck zu erwecken, die Aktien der Artificial Life
      Inc. seien nicht mehr handelbar und wertlos.

      Zudem wird der Eindruck erweckt, als bestuende eine Naehe zu unserem
      Unternehmen, da die Aktivitaeten von unserer frueheren Deutschen Website
      ausgefuehrt werden.

      Dies ist ein plumper Versuch, kostenguenstig an groessere Aktienpakete
      unseres Unternehmens heranzukommen.

      Ich hoffe, dass unsere Aktionaere sich von solchen Versuchen nicht
      irrefuehren lassen.

      Artificial Life, Inc. hat mit diesen Vorgaengen nichts zu tun.

      Aus meiner Sicht ist offensichtlich, dass solche Aktivitaeten gerade
      jetzt durchgefuehrt werden, wo wir weltweite Anerkennung erhalten (wir
      haben erst vor wenigen Wochen den globalen Preis fuer das Beste Mobile
      Game von Ericsson gewonnen und sind global ueberall in der Presse und
      Fernsehen, selbst in der New York Times - Steinle und Co erwarten
      offensichtlich einen kurzfristigen Kursanstieg und wollen sich
      rechtzeitig mit diesen Methoden Aktien beschaffen).

      Wir werden dies umgehend den entsprechenden Deutschen Behoerden und
      Organen melden.


      Best Regards,

      Eberhard Schoneburg
      Chairman, CEO
      Artificial Life, Inc. (Hong Kong)

      --- Zitat Ende ---

      Damit ist wohl alles gesagt.
      Avatar
      schrieb am 15.03.05 15:12:36
      Beitrag Nr. 116 ()
      Danke für die Info.

      Ich frage mich aber, was den Deutschen Behoerden und Organen melden will.
      Avatar
      schrieb am 15.03.05 16:35:48
      Beitrag Nr. 117 ()
      Username: pawheart
      Registriert seit: 15.03.2005

      pawheart sind Sie Eberhard Schöbenurg?
      Wenn ja, könnten Sie mir bitte mitteilen, in welche Höhe Artificial Life, Inc. derzeit über liquide Mittel verfügt und ab wann mit Einnahmen durch v-girl zu rechnen ist.

      Danke!
      Avatar
      schrieb am 15.03.05 18:27:07
      Beitrag Nr. 118 ()
      sorry! es sollte heissen "Eberhard Schöneburg"
      Avatar
      schrieb am 17.03.05 09:16:37
      Beitrag Nr. 119 ()
      Hi,

      ich vermute eher hinter dem Pseudonym pawheart versteckt sich unser lieber Klaus ...

      Aber unter http://www.artificial-life.com (nicht .de!!!) ist seit gestern ein interessanter Newsletter abrufbar ;-)

      Grüße Cali Mero
      Avatar
      schrieb am 17.03.05 12:34:55
      Beitrag Nr. 120 ()
      naja interessant ?

      das übliche E.S. Geschwafel, wie üblich very excited :)

      AL ist und bleibt eine absolute black box, hoffen wir das 2005 auch mal facts in Form von Planzahlen oder ähnliches bringt.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 24.03.05 18:39:43
      Beitrag Nr. 121 ()
      Auf jeden Fall wurde erstmal wieder ein neuer "award" einkassiert:

      Artificial Life, Inc. Wins Best Mobile Entertainment Award


      HONG KONG, March 24, 2005 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall via COMTEX/ -- Hong Kong
      based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of mobile
      entertainment products and technology today announced that it has won another
      major entertainment award.

      Artificial Life won the ``Best Mobile Entertainment Software Award`` for its
      innovative 3G product ``V-Girl(TM) -- your virtual girlfriend". The award was
      issued for the professional category at the 3rd Hong Kong Digital Entertainment
      Excellence Awards ceremony during the Entertainment Expo currently held in Hong
      Kong. The award is issued by the Hong Kong Productivity Council, the Hong Kong
      Digital Entertainment Association, the Hong Kong Wireless Technology Industry
      Association and the Office of the Government Chief Information Officer of Hong
      Kong.

      Artificial Life has already won the global Best Mobile Game Award for V-Girl(TM)
      by Ericsson in December 2004.

      ``We are honored by this award and appreciate the repeated recognition by the
      media industry globally and now also in the very competitive environment of Hong
      Kong. The digital entertainment excellence award is the second major media award
      we have won within just 4 months. We hope that our mobile entertainment products
      and especially our V-Girl(TM) will help to further promote Hong Kong as one of
      the leading digital entertainment production centers in the world`` said E.
      Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 24.03.05 18:54:49
      Beitrag Nr. 122 ()
      Jetzt muss das Zeug "nur" noch von den Endkunden angenommen werden. Richtig an den Start gehen soll das bei den ersten Mobilfunkern ja im Mai/Juni, wenn ich mich recht erinnere.
      Avatar
      schrieb am 25.03.05 11:56:52
      Beitrag Nr. 123 ()
      Der Kurs ist gestern zu Handelsschluss aber ganz schön runtergerauscht.

      45.000 zu 0,63 USD
      Avatar
      schrieb am 29.03.05 13:56:16
      Beitrag Nr. 124 ()
      Ist jetzt ein günstiger Moment um wieder bzw. noch günstig einzusteigen?
      Avatar
      schrieb am 29.03.05 22:55:15
      Beitrag Nr. 125 ()
      jetzt gibt es aber etwas auf die nüsse
      Avatar
      schrieb am 30.03.05 00:38:49
      Beitrag Nr. 126 ()
      ein einstieg wäre eindeutig zu früh gewesen. aber mit so einem absturz kann man ja nicht rechnen.
      Avatar
      schrieb am 30.03.05 11:46:53
      Beitrag Nr. 127 ()
      Mal als Laie gefragt: kann der Absturz etwas mit der Steinle-Aktion zu tun haben, d.h. der hat vielleicht doch ne Menge Panikverkäufer für 0,10 gefunden und beginnt gerade, seinen schönen Reibach zu machen?
      Oder steht zu befürchten, daß Schöneburg weiterhin mit Luftschlössern handelt?
      Wann gibt´s Zahlen, und wann wird das Produkt überhaupt bzw. in Europa auf den Markt geschmissen? :confused:
      Avatar
      schrieb am 30.03.05 12:18:58
      Beitrag Nr. 128 ()
      hab mir das mit Steinle auch schon überlegt, aber wer ALIF hält und nicht gerade deutschlands dümmste bank hat sollte eigentlich nicht angenommen haben. Das Volumen war ein Witz mit ca. 70.000 Dollar Umsatz 2/3 des Firmenwertes vernichtet, glaube nicht an fundamentale Gründe. Was soll auch wirtschaftlich noch schlechter werden :D

      Denke eher leichter verkaufsdruck auf ein Orderbuch das so trocken wie ein martini ist. Die Produkte (V-Girl) werden wohl erst in 2006 richtig einschlagen, ich denke die UMTS DIchte fehlt noch.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 30.03.05 15:28:09
      Beitrag Nr. 129 ()
      @Jo1,

      gebe Dir vollkommen recht, die UMTS Dichte fehlt noch in den Ländern, die anvisiert sind. Geplant war ja bis Ende 2004 schon 30% Marktanteil bei den UMTS Handys von den grossen Anbietern wie Vodafone. Aktuell sind es wohl gerade 10% und bis Ende diesen Jahres vielleicht 30%. Das Produkt jetzt auf den Markt zu schmeissen, wäre einfach sinnlos und verschwendet, der Markteintrittszeitpunkt komplett verfehlt. Die Testmarkts in Singapur und Malaysia gehen wohl auch erst Ende April 2005 produktiv mit dem V-Girl, hier aber vor allem aufgrund von Anpassungen des V-Girls an regionale Gegebenheiten (z.B. das Aussehen für Malaysia wird wohl angepasst, für Singapur das Outfit wegen überwiegend islamischer Religion).

      Herr Steinle ist ganz sicher auch mit an dem jetztigen Kursverfall schuld, denn ein paar Aktien hat er sicherlich bekommen von dem ein oder anderen. Mein Broker (Consors) hat ja zumindest dann nocheinmal ein Rundschreiben verfasst, in dem die Aktionäre daraufhin gewiesen wurden, dass Consors nicht verantwortlich für den Inhalt des Schreibens ist und das ALIF sehr wohl noch in New York gehandelt wird. Na, ja, vielleicht hatten da einige schon verkauft an Herrn Steinle. Und wenn dieser seine Aktien dann für 20 Cent weiterverscherbelt, dann sind das immerhin auch noch 100% Gewinn für ihn.

      Allerdings denke ich wird ALIF z.Zt. wieder mal ein kleines Finanzierungsproblem für ihre künftigen Entwicklungen haben, denn geplant war ja, dass man jetzt schon Gewinne mit den Entwicklungen macht. Das jetzt immer noch kein Geld fliesst, es aber steigende Kosten gibt, dürfte langsam zu einem Liquiditätsproblem für ALIF werden. Allerdiungs wie immer wird man dieses wieder durch weitere Aktienverkäufge sprich Verwässerung beheben, daher möglicherweise auch der Kursverfall, denn die Investoren wollen ja so billig an die Aktien wie nur irgend möglich. Na, ja, jetzt sollte ALIF sicherlich keine Probleme mehr mit den anstehenden Entwicklungen bzw. Auslieferungen haben neue Investoren zu finden. Zumindest dürfte dies ebenfalls zum Kursverfall beigetragen haben, abgesehen von der Nervosität der Anleger und dem derzeit fehlenden Kaufinterresse aufgrund sämtlicher oben genannter Punkte. Eigentlich prima Einstiegskurse, denn fundamental hat sich ja wohl nichts geändert, so viel ich weiss. Mal sehen, wie es weitergeht. Ich denke aber auch, dass man nun alle Erwartungen wohl auf Ende des Jahres bzw. das nächste Jahr verschieben kann.
      Avatar
      schrieb am 30.03.05 19:49:49
      Beitrag Nr. 130 ()
      hatte bei 0,42 noch was liegen, hoffe das war ich der da bedient wurde :D sonst :cry:

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 31.03.05 19:55:28
      Beitrag Nr. 131 ()
      war leider nicht dabei war wohl nur ein Geld Kurs :cry:

      Nochmal zu Steinle, ich glaube auch deswegen nicht dran weil ein depotübertrag bei OTC Stücken m.E. länger dauert, bei so ner komischen Lagerstelle kann das locker 4 Wochen dauern, ausser es hat sich einiges getan seit ich aus der Bank verschwunden bin. Wie auch immer eigentlich eh egal, hoffen wir einfach auf steigende Kurse.

      Gruß Jo1

      Wenn ich überleg was ein Unternehmen wie Jamba wert ist und das die nur regional und in einem transparenten Massenmarkt anbieten...
      Avatar
      schrieb am 31.03.05 22:17:14
      Beitrag Nr. 132 ()
      bei jamba kommt aber auch schon massig cash rein. die sind einer der grössten werbetreibenden in deutschland. auf den musiksendern läuft fast nur noch werbung für diese handyabzocke. es reicht eine sms an eine vier? oder fünfstellige? nummer und schon kann man ein monatsabo für klingeltöne zu ca. 30 euro an der backe haben.
      Avatar
      schrieb am 01.04.05 16:04:34
      Beitrag Nr. 133 ()
      ist mir schon klar, aber ich schätze das Potential der ALIF Produkte eben als höher ein. Die Frage ist eben wie schnell werden die Verträge mit den Netzbetreibern geschlossen und was mir viel mehr Sorgen macht in welcher Verhandlungsposition ist ALIF als no-player ohne cash. Zudem ist eben die Frage wie lange es dauert das Zeug "abzukupfern". Zudem kostet Jamba auch ungefähr das 50-fache wie momentan ALIF. Wollte nur mal die Chance herausstellen, das das Risiko bei Totalverlust liegt, da sind wir uns wohl alle einig.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 04.04.05 09:16:47
      Beitrag Nr. 134 ()
      ``Continuing our efforts from the previous year we successfully developed and released a new set of very innovative mobile entertainment products for 3G networks in 2004. Our flagship product `V-Girl(TM) -- your virtual girlfriend` won the Best Mobile Game Award 2004 by Ericsson and lately also the Digital Entertainment Excellence Award for the Best Mobile Entertainment Software. We are very proud of these achievements and the broad media attention we have received all around the world in the last months since we released the product. We are now releasing further leading edge 3G entertainment products such as the first 3G/3D Virtual Disco and several more business related 3G products. We have signed up the first major operators in Asia outside of Hong Kong and plan to keep expanding further into Asia and Europe in 2005 and 2006. With the current strong expansion and launches of more 3G networks all around the globe by many major operators especially in 2005 and 2006 we expect to grow strongly in the coming years as well. We have just begun,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Revenues for the year ended December 31, 2004 were $262,026 as compared to $3,400 for the year ended December 31, 2003. The increase of $258,626 was primarily due to license sales and income generated from our new mobile communication products and technologies.

      Revenues for the three months period ended December 31, 2004 were $121,872 as compared to $0 for the same quarter of 2003 and compared to $70,824 for the three months ended September 30, 2004, an increase of revenues of 72.1%. The Net Loss for the quarter ended December 31, 2004 was $269,935 as compared to a net loss of $204,855 for the same quarter of 2003, an increase of $65,080 or 32% and compared to a net loss of $277,591 for the three months ended September 30, 2004, a slight increase of 2.8% mainly due to higher engineering costs, extended marketing and new hires during the quarter.

      Engineering expenses for the year ended December 31, 2004 were $414,914 as compared to $0 for the year ended December 31, 2003. The increase of $414,914 was due to new hires and the increase of efforts in engineering together with the corresponding re-allocation of R&D personnel and expenses to engineering.

      Research and Development expenses for the year ended December 31, 2004 were $109,555 compared to $185,337 in the year ended December 31, 2003. The decrease of $75,782 or 40.9% is primarily due to the reallocation of employees from R&D to engineering in 2004.

      General and Administrative expenses for the year ended December 31, 2004 was $421,231 as compared to $320,036 for the year ended December 31, 2003. The increase of $101,195 or 31.6% was primarily due to hiring of a new staff, acquiring more office space and more administrative expenses due to the increase of headcount during 2004.

      Marketing expenses for the year ended December 31, 2004 were $254,928 as compared to $16,135 for the year ended December 31, 2003. The increase of $238,793 was primarily due to hiring of a new staff and increase of sales and marketing activities in Europe and Asia.

      The Net Loss for the year ended December 31, 2004 was $945,809 as compared to $578,237 for the year ended December 31, 2003. This increase of $367,572 or 63.6% was primarily due to an increase in headcount to cope with the development and engineering of new products and strongly increased marketing activities and the associated administrative costs and marketing expenses. The net loss per share for the year ended 31 December, 2004 was $0.05 compared to $0.04 for 2003.

      As in former years the Independent Auditors Report on the Company`s financial statements as of and for the year ended December 31, 2004 included a `going concern` explanatory paragraph.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of intelligent agent and award winning mobile computing technology, content and applications ( http://www.artificial-life.com ).

      `Safe Harbor` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are `forward-looking statements` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the `Risk Factors` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of April 1, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 04.04.05 10:14:36
      Beitrag Nr. 135 ()
      und was heisst das kurz übersetzt für einen nicht-gut-englisch-sprechenden-leser ?

      gruss und danke
      Avatar
      schrieb am 05.04.05 12:39:06
      Beitrag Nr. 136 ()
      Die Übersetzung (programchinesisch), klingt inhaltlich recht gut.
      Gruß....Uwe
      ...........................................
      Unsere Bemühungen vom vorhergehenden Jahr fortsetzend, entwickelten wir erfolgreich und gaben einen neuen Satz sehr erfinderische bewegliche Unterhaltung Produkte für Netze 3G 2004 frei. Unser Flaggschiffprodukt ` V-Girl(TM) -- Ihre virtuelle Freundin ` gewann den besten beweglichen Spiel-Preis 2004 durch Ericsson und kürzlich auch den Digital Unterhaltung hervorragende Leistung Preis für die beste bewegliche Unterhaltung Software. Wir sind auf diese Ausführungen und die ausgedehnte Mittelaufmerksamkeit sehr stolz, die wir alle um die Welt in den letzten Monaten empfangen haben, seit wir das Produkt freigaben. Wir geben jetzt weiter führende Produkte Unterhaltung des Randes 3G wie die erste virtuelle Disco 3G/3D und einige mehr Geschäft bezogene Produkte 3G frei. Wir haben herauf die ersten Hauptoperatoren in Asien außerhalb Hongs-Kong unterzeichnet und planen weiter, in Asien und in Europa 2005 und 2006 zu erweitern zu halten. Mit der gegenwärtigen starken Expansion und den Produkteinführungen von mehr Netzen 3G ganz um die Kugel durch viele Hauptoperatoren besonders 2005 und 2006 erwarten wir, in den kommenden Jahren stark außerdem zu wachsen. Wir haben gerade, `` besagtes Eberhard Schoeneburg, CEO des künstlichen Lebens, Inc. angefangen. Einkommen für das Jahr beendet Dezember 31, 2004 waren $262.026 verglichen mit $3.400 für das Jahr beendet Dezember 31, 2003. Die Zunahme von $258.626 lag an den Lizenzverkäufen und -einkommen hauptsächlich, die von unseren neuen beweglichen Kommunikation Produkten und Technologien erzeugt wurden. Einkommen für die drei Monate beendete Periode die Dezember 31, 2004 waren $121.872 verglichen mit $0 für das gleiche Viertel von 2003 und verglichen bis $70.824 für die drei Monate beendete September 30, 2004, eine Zunahme der Einkommen von 72.1%. Der Reinverlust für das Viertel, das Dezember 31 beendet wurde, 2004 war $269.935 verglichen mit einem Reinverlust von $204.855 für das gleiche Viertel von 2003, einer Zunahme von $65.080 oder von 32% und mit einem Reinverlust von $277.591 für die drei Monate beendet verglichen September 30, 2004, eine geringfügige Zunahme von 2.8% hauptsächlich wegen der höheren Technikkosten, ausgedehntes Marketing und neue Mieten während des Viertels. Technikunkosten für das Jahr beendet Dezember 31, 2004 waren $414.914 verglichen mit $0 für das Jahr beendet Dezember 31, 2003. Die Zunahme von $414.914 lag an den neuen Mieten und an der Kostenerhöhung Bemühungen, auszuführen zusammen mit der entsprechenden Neuverteilung des R&D Personals und zur Technik. Forschung und Entwicklung Unkosten für das Jahr beendet Dezember 31, 2004 waren $109.555 verglichen bis $185.337 im Jahr beendet Dezember 31, 2003. Die Abnahme von $75.782 oder von 40.9% liegt an der Neuverteilung der Angestellter von R&D zur Technik 2004 hauptsächlich. Allgemeine und Verwaltungskosten für das Jahr beendet Dezember 31, 2004 waren $421.231 verglichen mit $320.036 für das Jahr beendet Dezember 31, 2003. Die Zunahme von $101.195 oder von 31.6% lag an der Einstellung eines neuen Personals hauptsächlich und erwarb mehr Büroraum und Verwaltungskosten wegen der Zunahme von headcount während 2004. Marketing-Unkosten für das Jahr beendet Dezember 31, 2004 waren $254.928 verglichen mit $16.135 für das Jahr beendet Dezember 31, 2003. Die Zunahme von $238.793 lag an der Einstellung eines neuen Stabes und der Zunahme von Verkäufen und an den Marketing-Tätigkeiten Europas und Asiens hauptsächlich. Der Reinverlust für das Jahr beendet Dezember 31, 2004 war $945.809 verglichen mit $578.237 für das Jahr beendet Dezember 31, 2003. Diese Zunahme von $367.572 oder von 63.6% lag hauptsächlich an einer Zunahme des headcount, mit der Entwicklung und der Technik der neuen Produkte und der stark erhöhten Marketing-Tätigkeiten und der verbundenen administrativen Kosten und der Marketing-Unkosten fertig zu werden. Die Nettoverlust pro Aktie für das Jahr beendete Dezember 31, 2004 war $0.05 verglichen bis $0.04 für 2003. Wie in den ehemaligen Jahren berichten die unabhängigen Revisoren über die Finanzberichte der Firma ab und für das Jahr beendet Dezember 31, schlossen 2004 einen ` gehendes Interesse ` erläuternden Punkt ein. Ungefähr Künstliches Leben Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - Nachrichten) sind Öffentlichkeit US Korporation, die in Hong-Kong und ein führender globaler Versorger des intelligenten Mittels und Preis gewinnen bewegliche rechnende Technologie, Inhalt und Anwendungen (http://www.artificial-life.com) gehabt wird. ` sicherer Hafen-` Aussage unter der privaten Sicherheiten Rechtsstreit-Verbesserung-Tat von 1995: Aussagen in diesem Pressekommuniquã© betreffend ist künstliches Leben, Geschäft Inc., die nicht historische Tatsachen sind, ` Vorwärts-schauen der Aussagen, die Gefahren und Ungewißheiten miteinbeziehen. Für eine Diskussion über solche Gefahren und Ungewißheiten, die verursachen konnten, enthielten die tatsächlichen Resultate, zum sich von denen zu unterscheiden in den Vorwärts-schauenden Aussagen, sehen der ` Gefahr Faktoren, die im jährlichen Bericht der Firma beschrieben wurden oder bilden 10-K, 10-K(SB) oder 10-Q(SB) für die neuen steuerlichen Jahre. Alle Informationen, die in diesem Pressekommuniquã© festgelegt werden, sind ab April 1, 2005 und Artificial Life, Inc. übernimmt keine Aufgabe, um diese Informationen zu aktualisieren, es sei denn erfordert durch Gesetz
      Avatar
      schrieb am 08.04.05 18:55:10
      Beitrag Nr. 137 ()
      So bin jetzt doch noch bei 0,46 bedient worden, bis zur Halskrause voll :D jetzt leg ich mich für 2 Jahre schlafen. :)

      Nice weekend @ all
      Avatar
      schrieb am 13.04.05 16:07:48
      Beitrag Nr. 138 ()
      hoffentlich wird das kein böses erwachen.
      Avatar
      schrieb am 15.04.05 23:27:09
      Beitrag Nr. 139 ()
      ich bin absolut überzeugt von dem was die Leute um ES
      geschaffen haben :)

      wer sich solche Mühe gibt, wird auch den Erfolg ernten :kiss:

      hab auch ein paar zugekauft :)

      mal sehn, ob man nicht auch bald einen portfoliomanager aufs Handy bekommt :confused:

      ich glaube dann wirds für ALIF kein Halten mehr geben und damit meine ich nicht nur Kurse von 10$ :eek::eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 16.04.05 00:31:18
      Beitrag Nr. 140 ()
      für was brauchst du einen portfoliomanager aufs handy?

      wo kann man einem portfoliomanager von artificial life bei banken im einsatz sehen? oder sind die nirgendwo im einsatz?

      die spiele sind gut. das andere ist doch schrott. 0 Umsatz in 2003
      Avatar
      schrieb am 16.04.05 19:40:42
      Beitrag Nr. 141 ()
      easy ich glaube du kapierst ALIF nicht :laugh:
      Avatar
      schrieb am 17.04.05 16:04:55
      Beitrag Nr. 142 ()
      brueller macht es sich mal wieder recht einfach.

      der portfolio manger gibts doch nur in einem white paper von Alif. Das Zeug will aber keiner haben.

      bitte lieber brueller sage mir doch, wo dieser portfolio manager im einsatz ist?
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 07:39:44
      Beitrag Nr. 143 ()
      Artificial Life, Inc. Enters Taiwan Mobile Market with Sanrio Hello Kitty Games
      Monday April 18, 9:14 pm ET


      HONG KONG, April 18 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today announced that it has signed a license agreement with Sanrio Taiwan Co, Ltd, a local representative of Sanrio Co, Ltd, of Japan to develop and distribute games and e-learning applications for mobile phones based on the famous Sanrio branded characters: Hello Kitty®, My Melody®, Pochacco®, Bad Batz Maru®, Chococat®, Cinamoroll® and Little Twin Stars® and to launch them in the Taiwan market.
      The license contract enables Artificial Life to launch mobile applications now also in Taiwan, in addition to the already signed-up territories Hong Kong, Macau, Philippines, Indonesia, Thailand, Singapore, Malaysia, Australia, New Zealand and India. It covers the usage, downloads and deployment of Sanrio characters in mobile content, Java games, WAP games as well as SMS and MMS applications on all mobile phones operating on 2G type networks.

      "Hello Kitty and the other Sanrio characters are very popular in Taiwan and many Asian countries. We will launch a series of mobile games and applications based on these famous characters with a focus on e-learning applications, especially entertaining and easy to use English training mobile games for younger non native English speakers in Asia. Taiwan is after Hong Kong, Malaysia and Singapore the fourth major Asian mobile market in which we now operate," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Sanrio

      Sanrio is a world-wide designer and distributor of character branded stationery, school supplies, gifts and accessories. They are best known for Hello Kitty which is their star character and also their corporate symbol. Sanrio Co., Ltd., is based in Tokyo with distribution channel throughout Japan and Asia, Americas, and Europe. Sanrio character merchandise is sold in over 4000 locations in America today.

      For more information, please visit http://www.sanrio.co.jp .

      About Artificial Life, Inc.

      Founded in Boston in 1994 and registered in Delaware, Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of intelligent agent Internet and mobile computing technology, content and applications ( http://www.artificial-life.com ).

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of April 18, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Gruß Dame :p:p:p:p
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 11:09:27
      Beitrag Nr. 144 ()
      @easy

      wart doch einfach mal ab :laugh:
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 13:22:44
      Beitrag Nr. 145 ()
      bitte lieber brüller, sag uns doch wo der portfolio manager im einsatz ist.

      ...oder ist der genausowenig existent wie die banklizenz bei net.ipo ;)
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 15:55:20
      Beitrag Nr. 146 ()
      schon wieder so ein kniefall heute
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 17:30:59
      Beitrag Nr. 147 ()
      mal wieder typisch mit 10.000 Dollar 2,2 Mio Kapitalisierung vernichtet, das geht nur bei ALIF :)

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 18:23:09
      Beitrag Nr. 148 ()
      0.30 5170 11:11:02
      0.33 400 10:48:14
      0.35 5000 09:32:27
      0.38 5000 09:32:08
      0.37 5000 09:32:08
      0.37 650 09:30:22
      0.39 2580 09:30:01
      Avatar
      schrieb am 19.04.05 20:18:11
      Beitrag Nr. 149 ()
      Date Close/Last Volume
      04/18/2005 0.420 5,000
      04/15/2005 0.420 11,440
      04/14/2005 0.420 35,010
      04/13/2005 0.430 170
      04/12/2005 0.480 4,000
      04/11/2005 0.480 6,680
      04/08/2005 0.480 32,520
      04/07/2005 0.530 3,395
      04/06/2005 0.550 4,000
      04/05/2005 0.520 0
      04/04/2005 0.520 3,870
      04/01/2005 0.460 8,720
      03/31/2005 0.520 18,923
      03/30/2005 0.500 40,250
      03/29/2005 0.400 77,840
      03/28/2005 0.640 5,000
      03/24/2005 0.625 103,330
      03/23/2005 0.810 100
      03/22/2005 0.840 200
      03/21/2005 0.840 1,250
      Avatar
      schrieb am 22.04.05 20:29:32
      Beitrag Nr. 150 ()
      habe mich jetzt auch mit 10.000 teilen an der high-risk spekulation beteiligt.

      @brueller
      nicht das du meinst ich fände den portfolio manager auf einmal toll ;)... es ist einzig und allein die phantasie auf hohe einnahmen durch v-girl. auch wenn sich der start mal wider alif-like verzögert.
      Avatar
      schrieb am 22.04.05 23:27:17
      Beitrag Nr. 151 ()
      welcome to the wallstreet:club :laugh:
      Avatar
      schrieb am 07.05.05 10:34:48
      Beitrag Nr. 152 ()
      eigentlich wollte ich ja nochmals 10.000 teile zu 0,32 USD haben, bin aber leider nicht mehr bedient worden.

      dann freue ich mich eben über den kursanstieg.
      Avatar
      schrieb am 10.05.05 18:19:30
      Beitrag Nr. 153 ()
      ist was im busch?

      auf dem aktuellen nivieau wird plötzlich wieder ganz nett gekauft.

      0.56 2000 11:26:09
      0.55 1000 11:25:54
      0.57 1000 11:25:54
      0.55 4600 11:25:21
      0.55 2500 11:25:16
      0.51 2500 11:24:30
      0.55 1000 11:24:09
      0.50 3000 11:23:03
      Avatar
      schrieb am 11.05.05 22:30:17
      Beitrag Nr. 154 ()
      bei ALIF ist immer was im Busch :laugh:





      bin gespannt, wann wir wieder bei 4,50$ stehen :)
      Avatar
      schrieb am 12.05.05 08:17:40
      Beitrag Nr. 155 ()
      schöner Chart, mich stört nur das kleine Gap zwischen 0,35 und 0,40. Aber ich glaube ALIF muß man nicht charttechnisch sondern eher durch die Glaskugel sehen ;)

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 12.05.05 22:28:57
      Beitrag Nr. 156 ()
      :eek:

      ich glaube morgen stört dich das GAP zwischen 0,85 und 1,00 :laugh:





      0,80$ + 0,23$ + 40,35%


      eine geile Zeit :kiss:
      (Juli)
      Avatar
      schrieb am 12.05.05 22:34:29
      Beitrag Nr. 157 ()
      in solchen momenten frägt man sich, warum man denn nicht mehr aktien zwischen 0,30 und 0,40 USD gekauft hat.

      die freude über den kurssprung überwiegt aber.
      Avatar
      schrieb am 13.05.05 00:23:57
      Beitrag Nr. 158 ()
      ich würde mir wünschen, dass ALIF wieder in Deutschland und damit meine ich Berlin gehandelt wird :)
      Avatar
      schrieb am 13.05.05 01:28:52
      Beitrag Nr. 159 ()
      wenn sie ein relisting in BRd schaffen dann habens wir auch geschafft :)

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 13.05.05 09:32:40
      Beitrag Nr. 160 ()
      gabs da nicht kürzlich ne Aktie, die von 0,10$ auf 10$ explodiert ist :laugh:

      das wär doch auch was für ALIF :)
      Avatar
      schrieb am 13.05.05 11:06:22
      Beitrag Nr. 161 ()
      @all,

      ich denke eher, dass das nächste Listing an irgendeiner asiatischen Börse sein dürfte, z.B. in Hong Kong.
      Avatar
      schrieb am 13.05.05 12:01:10
      Beitrag Nr. 162 ()
      Als Schöneburg ins Malaysia war, hat einen Reporter vollgequatscht, er wolle an das Wachstumstumssegment der Malaysischen Börse.
      Avatar
      schrieb am 13.05.05 12:01:35
      Beitrag Nr. 163 ()
      Gelaber ist man aber ja schon gewöhnt.
      Avatar
      schrieb am 21.05.05 17:10:49
      Beitrag Nr. 164 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Q1, 2005 Results
      Tuesday May 17, 9:00 am ET
      Continuous Growth with 3G Products


      HONG KONG, May 17 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced its first quarter 2005 results.
      ``In the first quarter of 2005 we were active with the preparation and the execution of the roll out of our main new 3G product line including ``V-girl(TM) -- your virtual girlfriend", V-disco a 3G graphical interactive music delivery and entertainment system and the Virtual News Reporter with several telecom operators in Asia and Europe. Further mobile entertainment products as well as mobile business applications are currently under development and in roll out preparation. The demand from operators in Asia and Europe for our products is strong and growing,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Revenues for the quarter ended March 31, 2005 were $127,015 as compared to $9,690 for the quarter ended March 31, 2004. The increase of revenues of $117,325 (over 1200%) was mainly due to the increase of product license fees for our mobile products and service fees.

      The net loss for the quarter ended March 31, 2005 was $309,541 as compared to a loss of $183,853 for the quarter ended March 31, 2004. The increase in the net loss (of 68%) is mainly due to the general expansion of business, increased marketing and sales activities and new staff. The basic and diluted net loss per share for the first quarter of 2005 was $0.01 as compared to $0.01 for the quarter ended March 31, 2004.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications ( www.artificial-life.com ).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of May 17, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.


      Contact:
      Avatar
      schrieb am 21.05.05 17:24:31
      Beitrag Nr. 165 ()
      16-May-2005

      Quarterly Report



      ITEM 2. MANAGEMENT`S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS.
      GENERAL

      The following Management`s Discussion and Analysis of our Financial Condition and Results of Operations should be read in conjunction with our financial statements and the related notes included elsewhere in this Quarterly Report on Form 10-QSB. This discussion contains, in addition to historical statements, forward-looking statements that involve risks and uncertainties. Our actual results could differ significantly from the results discussed in the forward-looking statements. Factors that could cause or contribute to such differences include the factors discussed in the section titled "Risk Factors" as well as other factors described in our Annual Report on Form 10-KSB for the year ended December 31, 2004. We do not intend to update any such forward-looking statements.

      INTRODUCTION

      OVERVIEW

      In the first quarter of 2005 the Company was active with the preparation and the execution of the roll out of its main new 3G product line including "V-girl(TM)
      - your virtual girlfriend", V-disco a 3G graphical music delivery system and the Virtual News Reporter with several telecom operators in Asia and Europe. Further new 3G products such as a Virtual Dance Studio and several 3G mobile entertainment products are currently under development.

      In addition we are also developing and launching further 2G, 2.5G and 2.75G mobile entertainment and business applications (such as a mobile real estate alert and information system) especially for the Asian and European markets. Even though several of these new products and services have already successfully been launched, there can be no guarantee that these new products and services will contribute substantially to future revenues of the Company.

      Revenues for the quarter ended March 31, 2005 were $127,015 as compared to $9,690 for the quarter ended March 31, 2004, an increase of over 1200%. The increase in revenues is mainly due to increased mobile license sales.

      For the quarter ended March 31, 2005 we reported a net loss of $309,541 as compared to $183,853 for the first quarter of 2004. The increase of $125,688 or 68% is mainly due to new hires and costs incurred by the general business expansion.

      As of March 31, 2005, we had total assets of $311,332 and total liabilities of $2,408,250. As of March 31, 2005, current assets were $183,104 as compared to $341,090 at December 31, 2004, and current liabilities were $2,408,250 as compared to $2,273,365 at December 31, 2004.

      Net new funds raised in the first quarter of 2005 were $21,820.

      During the first quarter of 2005 the Company converted 14 contract consultants to employees, and hired 2 new European employees to support the current efforts of developing new products. There were 4 contract consultants and 25 employees as at March 31, 2005.

      In light of our restructuring towards mobile applications and technology and the resumption of R&D and new engineering efforts, results of operations to date are not indicative of our future results of operations. Moreover, we expect to experience significant fluctuations in our future operating results due to a variety of factors. Factors that may affect our operating results include the recovery of the global internet and mobile markets, the general market acceptance of our products, our ability to sell and license our intellectual property, the amount of software consulting we undertake in the future, success in creating and entering into strategic alliances, our mix of product and service sales, our response to competitive pressure, our ability to attract and retain qualified personnel, and our ability to execute business in the Asian and European markets. Gross profit margins will vary from product to product and between products and services and the countries in which we launch our products. Our sales mix may vary from period to period and our gross margins will fluctuate accordingly.

      Our accumulated losses have severely impacted our liquidity and cash position which, in turn, have significantly impeded our ability to fund our operations in the past. Consequently, in connection with our Annual Reports on Form 10-K (Q) and 10-KSB (QSB) for the fiscal years ended December 31, 2000, 2001, 2002, 2003 and 2004 the opinion of our independent registered public accountants stated that there was substantial doubt about our ability to continue as a going concern. The aggregated losses since 1998 amount to $31,955,806 through the end of the first quarter of 2005.

      To further improve the generation of revenues from the roll out of our mobile technology, we are seeking additional financing to increase liquidity and capital resources. If we are unable to obtain additional financing, this will have a material adverse effect on our business.

      RESULTS OF OPERATIONS

      THREE MONTHS ENDED MARCH 31, 2004 COMPARED TO THREE MONTHS ENDED MARCH 31, 2005

      REVENUES: Revenues for the quarter ended March 31, 2005 were $127,015 as compared to $9,690 for the quarter ended March 31, 2004. The increase of revenues of $117,325 was mainly due to the increase of product license fees for our mobile services and service fees.

      GENERAL AND ADMINISTRATIVE: General and administrative expenses consist of salary and administrative personnel, rent, professional fees and costs associated with employee benefits, supplies, communications and travel. General and administrative expenses for the quarter ended March 31, 2005 were $100,864 as compared to $80,025 for the quarter ended March 31, 2004. The increase of $20,839 was primarily due to increases in personnel and general administrative costs.

      ENGINEERING AND COST OF SALES: These costs generally consist of salary, training, consulting, subcontracting and other expenses incurred to develop and fulfill the engineering (design specifications) of the products and services from which we derive our revenues. Engineering expenses for the quarter ended March 31, 2005 were $223,025 as compared to $47,845 for the quarter ended March 31, 2004. The increase of $175,180 was primarily due to increase in personnel.

      RESEARCH & DEVELOPMENT: Research and development expenses are similar in nature to engineering expenses, but they relate to products in their initial stage and are anticipated to generate revenue at a later date. Research and development expenses for the quarter ended March 31, 2005 were $25,371 as compared to $21,903 for the quarter ended March 31, 2004. The increase of $3,468 was mainly traveling expenses of our CTO to Europe and Malaysia.

      SALES AND MARKETING: Sales and marketing expenses consist of salary expenses of sales and marketing personnel, costs relating to marketing materials, advertising, trade show related expense, traveling and public relations activities. Sales and marketing expenses for the quarter ended March 31, 2005 were $80,975 as compared to $24,789 for the quarter ended March 31, 2004. The increase of $56,186 was primarily due to increased staff cost, travel and sales and marketing activities in Europe and Asia during the quarter.

      OTHER INCOME (EXPENSES): Other income (expenses) are income and expenses that were not generated from normal business activities. Other income (expense) for the quarter ended March 31, 2005 was ($6,321) as compared to ($18,981) for the quarter ended March 31, 2004. The decrease of expenses was mainly due to the decrease of interest on advances from a shareholder.

      NET LOSS: As a result of the foregoing, the net loss for the quarter ended March 31, 2005 was $309,541 as compared to a loss of $183,853 for the quarter ended March 31, 2004. The increase in the net loss is mainly due to the general expansion of business activities and new staff. The basic and diluted net loss per share for the first quarter of 2005 was $0.01 as compared to $0.01 for the quarter ended March 31, 2004.

      LIQUIDITY AND CAPITAL RESOURCES

      As of March 31, 2005, we had a working capital deficit of $2,225,146 and a stockholders` deficit of $2,096,918.

      In order to fund our cash needs we have borrowed funds from time to time from our chief executive officer, Eberhard Schoeneburg. As of March 31, 2005 we owed our CEO an aggregate amount of $467,419, as compared to $449,800 at December 31, 2004. The remaining advanced funds bear interest at a rate of 5% per year, are unsecured and are due with 6 months notice.

      During the three months ended March 31, 2005 the Company received $21,820 and in April 2005 the Company received $65,540 from sales of newly issued stock.

      Contractual obligations at March 31, 2005 are as follows:


      Total Less than 1 year 1 - 3 years
      ----------------- -------------------- ----------------
      Operating Leases $104,892 $61,853 $43,039


      Was meint ihr dazu ?

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 24.05.05 07:36:35
      Beitrag Nr. 166 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Launch of 3G Products with Taiwan Mobile

      Hong Kong, May 24, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a provider of leading edge mobile technology and applications today announced that it has signed a contract with Taiwan Mobile Co Ltd. (former Taiwan Cellular) to jointly launch a Chinese language version of the highly acclaimed and multiple award winning 3G product "V-girl™ - your virtual girlfriend".

      Taiwan Mobile will also launch the new Artificial Life 3G products "Virtual Disco" and a Virtual News Reporter Service.

      The launch of the 3G products in Taiwan is scheduled for Q3, 2005. Taiwan Mobile will be the first Taiwan operator to launch the Artificial Life 3G product line. The contract is exclusive for 6 months from the date of launch. Artificial Life has also been chosen to be the 3G Strategic Service Partner by Taiwan Mobile.

      "We are very excited about this co-operation opportunity and to work with Taiwan Mobile on the launch of our 3G products. Taiwan is one of the most attractive mobile markets for us in Asia" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (www.artificial-life.com).

      Contact: CEO E. Schoeneburg, Tel (+852) 3102 2800;
      e-mail es@artificial-life.com
      Avatar
      schrieb am 24.05.05 14:23:39
      Beitrag Nr. 167 ()
      i love it :kiss:

      ALIF goes future

      wenns erst mal erfolgreich anläuft, wird es Folgeorders geben ;)
      Avatar
      schrieb am 25.05.05 14:44:26
      Beitrag Nr. 168 ()
      Artificial Life announces Co-operation in Global 3G Markets with Ericsson
      Hong Kong, May 25, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC ALIF), a leading provider of multiple award winning 3G mobile games and applications, today announced a global co-operation with Ericsson.

      Artificial Life, Inc. announced that both companies have signed a global co-operation agreement. The contract is a joint marketing agreement to co-market and sell the new Artificial Life 3G products including the flagship products “V-girl™ - your virtual girlfriend” and “V-disco™” (an innovative and interactive music delivery system featuring 3D virtual dancers) through Ericsson’s sales channels and client contacts. Ericsson will actively promote Artificial Life’s innovative 3G products and will give Artificial Life access to its global Ericsson Mobility Network partners. The contract is a global extension of the prior co-operation and reseller agreement between Artificial Life, Inc. and Ericsson Hong Kong signed in 2003.

      “We are excited to work with Ericsson on a global basis now. The co-operation in the past has already been very successful and productive. We have won the Best Mobile Game Award by Ericsson and Ericsson was supportive in our business development activities since then. With the new agreement we now take this good co-operation to the next level and to the global 3G markets in which both of our companies are currently active” said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.


      Hört sich gut an.
      ALIF kann auf Grund der angespannten Liquidität keinen grossen eigenen Vertrieb aufbauen. Durch Ericsson kommt man trotzdem an alle wichtigen potentiellen Kunden weltweit.
      Avatar
      schrieb am 25.05.05 22:19:09
      Beitrag Nr. 169 ()
      Weiß jemand, unter welchen Lizenzbedingungen die Produkte an die Operator in Far East gegeben werden? (Reveneue Share, per User Lizenz, fixed lump sum)??
      Wie läuft eigentlich der Deal mit Ericsson? Kommission für Ericsson?

      weyly (newbee to ALIF)
      Avatar
      schrieb am 25.05.05 22:38:53
      Beitrag Nr. 170 ()
      einfach mal es@artificial-life.com fragen.
      wird wohl top secret sein.
      Avatar
      schrieb am 27.05.05 12:37:33
      Beitrag Nr. 171 ()
      Ich glaube der nächste Deal wird mit INNOVEDA (Südafrika)
      laufen.

      :lick::lick::lick:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 30.05.05 20:39:10
      Beitrag Nr. 172 ()
      [posting]16.728.366 von Dame am 27.05.05 12:37:33[/posting]bist du rolf?

      Artificial Life Announces Expansion to and Product Launch in South Africa
      Hong Kong, May 30, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC ALIF), a leading provider of award winning 3G mobile games and applications, today announced an expansion of its business into South Africa.

      The Company announced that it is currently already launching several 2.5G, WAP and Java games and applications and in the second half of 2005 schedules the launch of its 3G games and product line in South Africa as well.



      Artificial Life, Inc. has signed several distribution and reseller agreements with InnoVeda Mobile Solutions (Pty) Ltd. one of South Africa’s leading mobile content providers and aggregators. InnoVeda in cooperation with Maxiwise (Pty) Ltd, both based in Cape Town, will distribute and sell the Artificial Life products in South Africa.



      “We are delighted to have found a partner like InnoVeda for Artificial Life, who is very well connected and established not only in South Africa but also in the whole African Continent” said Rolf Levenhagen, CEO of Maxiwise (Pty) Ltd.



      “We are honored to be associated with a globally active and dynamic company such as Artificial Life, Inc, who are pioneers in artificial intelligence and 3G. We are proud to introduce a host of their products in the South African market. Artificial Life is the leading provider and developer of award winning 3G mobile games and applications and the South African mobile networks can only benefit from these offerings. As much as mobile networks across the globe need 3G applications to drive revenues so do consumers need products which are stimulating and entertaining. Artificial Life developed and distributes a host of 2.5G and 3G applications such as Virtual Girl, Virtual Disco, Virtual News Reporter, SMS Galaxy and educational mobile games” said Bertus Preller Marketing Executive of InnoVeda.



      “We are now working closely with our channel partner Maxiwise and distributor InnoVeda in South Africa. InnoVeda has a proven track record and a lot of experience with mobile multi media content. The South African mobile market has very interesting growth potential in the 2.5G and 3G area for us” said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.



      About Artificial Life. Inc.

      Founded in Boston in 1994 and headquartered in Hong Kong, Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) is a leading global provider of award winning 3G mobile games and applications. For further information please visit: www.artificial-life.com; www.v-girl.com and www.botme.com



      About InnoVeda Mobile
      InnoVeda Mobile Solutions (Pty) Ltd offers a comprehensive approach for bringing lifestyle and affiliate brands to the wireless arena through customized entertainment content, ringtones, games and applications for mobile phones in both the 2.5 G and 3G environment. The key player in the wireless industry in South Africa, InnoVeda Mobile Solutions provides unique content for today’s hottest lifestyle brands. InnoVeda Mobile corporate information can be found www.innovedatech.com.

      InnoVeda Contact: B Preller: info@absolutemobile.net

      About MAXIWISE

      MAXIWISE (Pty) Ltd is a sales channel facilitator and introduces innovative mobile Solutions to international markets through its international networks of competent distributors and implementation partners. With its unique Maxiwise 360° Server platform Maxiwise enables users to configure complex electronic business processes without expensive programming. Through its ruled based natural language dialogues those applications are self-explaining.



      Maxiwise Contact: Rolf Levenhagen info@maxiwise.com

      “Safe Harbor” Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are “forward-looking statements” that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the “Risk Factors” described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years and quarters. All information set forth in this press release is as of May 30, 2005, and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Avatar
      schrieb am 31.05.05 14:15:57
      Beitrag Nr. 173 ()
      ich glaube, den 100% jump sehen wir, wenns nen Vertrag mit der deutschen Mobilfunkgesellschaft gibt :laugh:
      Avatar
      schrieb am 01.06.05 16:54:03
      Beitrag Nr. 174 ()
      Press Release Source: Artificial Life, Inc.


      Artificial Life Launches www.v-disco.com - Innovative Music Delivery to 3G Phones
      Wednesday June 1, 9:00 am ET


      HONG KONG, June 1 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News), a leading provider of award winning 3G mobile games and applications, today announced the launch of www.v-disco.com the official website for its latest 3G mobile product "V-disco(TM)". The V-disco(TM) is an innovative and interactive 3G mobile product that combines music streaming and music downloading to mobile phones with interactive 3D graphics and animated virtual characters (avatars). Users and visitors of the virtual disco can select an avatar persona for themselves and join the virtual music club. Within the V-disco the users have a choice of entering one of three levels of the virtual building to select their favorite music style and songs (out of a large selection of top local and international songs). They then can enjoy listening to the music on the phone and at the same time have a virtual walk through the music club on their mobile phones, chat with other users in real time and even watch cool 3D animated avatars dancing to the music in the futuristic V-disco(TM) virtual building.
      The V-disco(TM) website www.v-disco.com gives an overview and impression of what the V-disc(TM) looks and feels like on a 3G phone.

      "This is our latest 3G product and we hope it will be as successful as our V-girl product. Music streaming and music downloads to mobile phones is a big and booming business. We have just added a new interactive dimension to music delivery to 3G phones," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Founded in Boston in 1994 and headquartered in Hong Kong, Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News) is a leading global provider of award winning 3G mobile games and applications. For further information please visit: www.artificial-life.com; www.v-girl.com and www.botme.com .

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years and quarters. All information set forth in this press release is as of June 1, 2005, and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.


      Contact:

      E. Schoeneburg
      Tel: +852-3102-2800
      Email: es@artificial-life.com




      --------------------------------------------------------------------------------
      Source: Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 06.07.05 22:42:38
      Beitrag Nr. 175 ()
      Bin mal gespannt wann sie unter dem Sauerstoffzelt hervor kommen.

      :confused::confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 19.07.05 20:56:54
      Beitrag Nr. 176 ()
      vielleicht heute
      Avatar
      schrieb am 20.07.05 09:33:09
      Beitrag Nr. 177 ()
      leider wie immer wenig umsatz. bei einem plus von 50 % müssten halt schon ein paar aktien mehr geordert werden... :confused::confused:

      aber wir sind ja immer noch guter dinge. alter einstand um die 15$, vor einiger zeit bei 0.30 verbilligt, da sieht mein schlachtfeld doch wieder etwas besser aus :laugh::laugh:

      so long
      Avatar
      schrieb am 20.07.05 13:57:35
      Beitrag Nr. 178 ()
      ist vielleicht ne riesen Kauforder reingekommen und das mit den 0,75$ ist so ne Art TAXE mit 100 Stück :laugh:

      vielleicht gehn wir ja heute über 1$ mit 100000 Stück Umsatz :D





      letztes Hoch 1,45$ :eek:
      Avatar
      schrieb am 20.07.05 15:29:19
      Beitrag Nr. 179 ()
      @brueller

      ewiger optimist... :laugh:

      dank dir stirbt meine hoffnung zu letzt :lick:

      in ein paar minuten sehen wir mehr
      Avatar
      schrieb am 20.07.05 16:04:52
      Beitrag Nr. 180 ()
      war wohl nix... :cry::cry:
      Avatar
      schrieb am 20.07.05 20:23:30
      Beitrag Nr. 181 ()
      0.50 1700 11:44:57
      0.50 250 11:33:02
      0.75 100 07/19
      0.50 5000 07/19
      0.45 5000 07/19
      0.42 5000 07/19
      0.45 5000 07/19
      0.42 1700 07/19
      0.37 1700 07/19

      da wollte scheinbar jemand dem kurs auf die sprünge helfen mit 100 stückchen.
      Avatar
      schrieb am 22.07.05 19:10:12
      Beitrag Nr. 182 ()
      Artificial Life Launches Version 2.0 of its Flagship 3G Product `V-girl(TM) - your virtual girlfriend`
      Thursday July 21, 9:00 am ET


      HONG KONG, July 21 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News), a leading provider of award winning 3G mobile games and applications, today announced the immediate release of Version 2.0 of its flagship product: V-girl(TM) -- your virtual girlfriend.
      V-girl(TM) is offered in three game volumes. Volume I of the game was released in late 2004. Now Version 2.0 of Volume I has been released.

      Version 2.0 has many new interactive and innovative features such as: multiplayer contests, locked and secret scenes, interactive puzzles, real time based calendar events and game functions, and several interactive role play games within the game. The new game version also features six virtual female characters for interaction with the players.

      Version 2.0 of V-girl(TM) is currently available in Mandarin, Taiwanese, Cantonese and English language versions. German, Italian, Korean and Japanese versions are currently being prepared.

      ``We have introduced a new mobile entertainment paradigm and concept with our V-girl product line. V-girl is a unique product as it is an interactive mobile movie, an evolving mobile sit-com and an innovative mobile dating role play game all in one. With the many new interactive features introduced in Version 2.0 we have made it even more entertaining. We have also increased the humor aspect of the game. As an example we have implemented what we believe is the world`s first interactive multiplayer plastic surgery on a virtual person. It`s a lot of fun to play,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 24.07.05 14:00:19
      Beitrag Nr. 183 ()
      Version 2.0 of V-girl(TM) is currently available in Mandarin, Taiwanese, Cantonese and English language versions. German, Italian, Korean and Japanese versions are currently being prepared

      Ich werde ganz :lick::lick::lick: wenn ich das lese.
      vor allem die "Japanese version" könnte erstmal die Kassen klingeln lassen.

      Bin mal gespannt was sie bis zum Weihnachtsgeschäft
      auf die Füße gestellt bringen.

      Dann fehlen nur noch die Nachrichten

      V-Girl launch by

      NTT , Vodafone , TIM ................

      :D:D:D

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 24.07.05 15:09:26
      Beitrag Nr. 184 ()
      bei launch mit vodafone springen wir sofort
      auf 2,35$ :eek:


      Avatar
      schrieb am 27.07.05 12:05:11
      Beitrag Nr. 185 ()
      seit 2 Tagen auffällig hohe Umsätze über 150000 Stück

      da wissen wieder einige mehr :D





      möchte nicht wissen was passiert, wenn vodafone tatsächlich unser sexy v-girl präsentiert :laugh:
      Avatar
      schrieb am 27.07.05 14:30:09
      Beitrag Nr. 186 ()
      Die Quartalszahlen waren eigentlich mal wieder fällig.


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 03.08.05 08:49:22
      Beitrag Nr. 187 ()
      Umfrage: Handy-Spiele finden weltweit kaum Nutzer
      Laut einer Umfrage unter insgesamt 2.500 Handy-Nutzern haben in den USA, Großbritannien, Italien, Spanien und Deutschland nur fünf Prozent schon einmal ein Spiel heruntergeladen.
      30 Prozent der Handy-Besitzer wissen noch nicht einmal, dass ihr Gerät über derartige Funktionen verfügt. Für die meisten Befragten sei das Herunterladen eines Spiels viel zu kompliziert und teuer.
      Die Befragten gaben an, dass sie die Spiele eher nutzen würden, wenn sie billiger wären, es kostenlose Probierversionen gäbe und Freunde ihnen dieses Spiel empfehlen würden.
      Quelle: www.netzeitung.de
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 07:39:59
      Beitrag Nr. 188 ()
      15-Aug-2005

      Quarterly Report



      ITEM 2. MANAGEMENT`S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS.
      GENERAL

      The following Management`s Discussion and Analysis of our Financial Condition and Results of Operations should be read in conjunction with our financial statements and the related notes included elsewhere in this Quarterly Report on Form 10-QSB. This discussion contains, in addition to historical statements, forward-looking statements that involve risks and uncertainties. Our actual results could differ significantly from the results discussed in the forward-looking statements. Factors that could cause or contribute to such differences include the factors discussed in the section titled "Risk Factors" as well as other factors described in our Annual Report on Form 10-KSB for the year ended December 31, 2004. We do not intend to update any such forward-looking statements.

      INTRODUCTION

      OVERVIEW

      In the first quarter of 2005 the Company was active with the preparation and the execution of the roll out of its main new 3G products with several telecom operators in Asia and Europe. Further new 3G products such as a 3G Virtual Disco and a 3G Virtual News Reporter have been completed and offered to operators.

      In the second quarter these activities continued and expanded as the Company signed an agreement with Taiwan Mobile Ltd., Taiwan, to roll out its 3G products in Taiwan. In accordance with this agreement, the Company received an exclusivity fee which has been recognized in the current quarter. In addition, the Company is to receive minimum guaranteed revenues over a six-month period, and this revenue will be recorded over the period of the agreement. The telecommunications provider has also agreed to incur a minimum of approximately $220,000 in directly marketing the Company`s products.

      The Company is currently developing additional innovative mobile products (mainly 2G, 2.5G and 3G entertainment and business applications) especially for the Asian and European markets. Even though several of these new products and services have already successfully been launched, there can be no guarantee that these new products and services will contribute substantially to future revenues of the Company.

      Revenues for the quarter ended June 30, 2005 were $81,579 as compared to $59,640 for the quarter ended June 30, 2004, an increase of 37%. The increase in revenues is mainly due to increased mobile license sales.

      For the quarter ended June 30, 2005 we reported a net loss of $328,915 as compared to $214,430 for the second quarter of 2004. The increase of $114,485 or 53% is mainly due to new hires and other costs incurred by the general business expansion.

      As of June 30, 2005, we had total assets of $645,565 and total liabilities of $2,443,357. As of June 30, 2005, current assets were $531,598 as compared to $183,104 at March 31, 2005, and current liabilities were $2,443,357 as compared to $2,408,250 at March 31, 2005.

      Net new funds raised in the second quarter of 2005 were $628,041.

      There were 26 full time employees as of June 30, 2005. The Company also hires temporary staff and interns to support its operations.

      In light of our restructuring towards mobile applications and technology and the resumption of R&D and new engineering efforts, results of operations to date are not indicative of our future results of operations. Moreover, we expect to experience significant fluctuations in our future operating results due to a variety of factors. Factors that may affect our operating results include the recovery of the global internet and mobile markets, the general market acceptance of our products, our ability to sell and license our intellectual property, the amount of software consulting we undertake in the future, success in creating and entering into strategic alliances, our mix of product and service sales, our response to competitive pressure, our ability to attract and retain qualified personnel, and our ability to execute business in the Asian and European markets. Gross profit margins will vary from product to product and between products and services and the countries in which we launch our products. Our sales mix may vary from period to period and our gross margins will fluctuate accordingly.

      Our accumulated losses have severely impacted our liquidity and cash position which, in turn, have significantly impeded our ability to fund our operations in the past. Consequently, in connection with our Annual Reports on Form 10-K (Q) and 10-KSB (QSB) for the fiscal years ended December 31, 2003 and 2004 the opinion of our independent registered public accountants stated that there was substantial doubt about our ability to continue as a going concern. The aggregated losses since 1998 amount to $32,284,721 through the end of the second quarter of 2005.

      To further improve the generation of revenues from the roll out of our mobile technology, we are seeking additional financing to increase liquidity and capital resources. If we are unable to obtain additional financing, this will have a material adverse effect on our business.

      RESULTS OF OPERATIONS

      THREE MONTHS ENDED JUNE 30, 2005 COMPARED TO THREE MONTHS ENDED JUNE 30, 2004

      REVENUES: Revenues for the quarter ended June 30, 2005 were $81,579 as compared to $59,640 for the quarter ended June 30, 2004. The increase of revenues of $21,939 or 37% was mainly due to the increase of product license fees for our mobile services and service fees.

      GENERAL AND ADMINISTRATIVE: General and administrative expenses consist of salary and administrative personnel, rent, professional fees and costs associated with employee benefits, supplies, communications and travel. General and administrative expenses for the quarter ended June 30, 2005 were $115,188 as compared to $90,085 for the quarter ended June 30, 2004. The increase of $25, 103 was primarily due to increases in personnel and general administrative costs.

      ENGINEERING AND COST OF SALES: These costs generally consist of salary, training, consulting, subcontracting and other expenses incurred to develop and fulfill the engineering (design specifications) of the products and services from which we derive our revenues. Engineering expenses for the quarter ended June 30, 2005 were $211,482 as compared to $115,956 for the quarter ended June 30, 2004. The increase of $95,526 was primarily due to an increase in personnel.

      RESEARCH & DEVELOPMENT: Research and development expenses are similar in nature to engineering expenses, but they relate to products in their initial stage and are anticipated to generate revenue at a later date. Research and development expenses for the quarter ended June 30, 2005 were $26,128 as compared to $23,437 for the quarter ended June 30, 2004. The increase of $2,691 was mainly due to extended testing .

      SALES AND MARKETING: Sales and marketing expenses consist of salary expenses of sales and marketing personnel, costs relating to marketing materials, advertising, trade show related expense, traveling and public relations activities. Sales and marketing expenses for the quarter ended June 30, 2005 were $50,365 as compared to $76,017 for the quarter ended June 30, 2004. The decrease of $25,652 was primarily due to decrease of marketing activities in Europe during the quarter.

      OTHER INCOME (EXPENSES): Other income (expenses) are income and expenses that were not generated from normal business activities. Other income (expense) for the quarter ended June 30, 2005 was ($7,331) as compared to $31,425 for the quarter ended June 30, 2004. The variance of $38,756 was primarily of the extinguishment of account payable pursuant to a settlement agreement with a vendor in 2004.

      NET LOSS: As a result of the foregoing, the net loss for the quarter ended June 30, 2005 was $328,915 as compared to a loss of $214,430 for the quarter ended June 30, 2004. The increase in the net loss is mainly due to the general expansion of business activities, new staff and higher marketing expenses. The basic and diluted net loss per share for the first quarter of 2005 was $0.01 as compared to $0.01 for the quarter ended June 30, 2004.

      SIX MONTHS ENDED JUNE 30, 2005 COMPARED TO SIX MONTHS ENDED JUNE 30, 2004

      REVENUES: Revenues for the six month period ended June 30, 2005 were $208,594 as compared to $69,330 for the six month period ended June 30, 2004. The increase of $139,264 was primarily due to revenue generated from product licenses for our mobile services and service fees.

      GENERAL AND ADMINISTRATIVE: General and administrative expenses consist of salary expenses of administrative personnel, rent, professional fees and costs associated with employee benefits, supplies, communications and travel. General and administrative expenses for the six month period ended June 30, 2005 were $216,052 as compared to $170,110 for the six month period ended June 30, 2004. The increase of $45,942 was due primarily to an increase in personnel and general administrative costs.

      ENGINEERING AND COST OF SALES: These costs generally consist of salary, training, consulting, subcontracting and other expenses incurred to develop and fulfill the engineering (design specifications) of the products and services from which we derive our revenues. Engineering expenses for the six month period ended June 30, 2005 were $434,507 as compared to $163,801 for the six month period ended June 30, 2004. The increase of $270,706 was primarily due to new personnel and the reallocation of human resources from research and development to engineering.

      RESEARCH & DEVELOPMENT: Research and development expenses are similar in nature to engineering expenses, but they relate to products in their initial stage and are anticipated to generate revenue at a later date. Research and development expenses for the six

      month period ended June 30, 2005 were $51,499 as compared to $45,340 for the six month period ended June 30, 2004. The increase of $6,159 was primarily due to traveling expense and games testing expense in the second quarter.

      SALES AND MARKETING: Sales and marketing expenses consist of salary and expenses of sales and marketing personnel, costs relating to marketing materials, advertising, trade show related expense, traveling and public relations activities. Sales and marketing expenses for the six month period ended June 30, 2005 were $131,340 compared to $100,806 for the six month period ended June 30, 2004. The increase of $30,534 was primarily due to increased staff cost, travel and sales and marketing activities in Europe and Asia in the first quarter 2005.

      OTHER INCOME (EXPENSES): Other income (expenses) are income and expenses that were not generated from normal business activities. Other income (expense) for the six month period ended June 30, 2005 was ($13,652) as compared to$12,444 for the six months ended June 30, 2004, and consisted primarily of interest expense in 2005 and the extinguishment of accounts payable pursuant to a settlement agreement with the vendor in 2004.

      NET LOSS: The net loss for the six month period ended June 30, 2005 was $638,456 as compared to a loss of $398,283 for the six month period ended June 30, 2004. The generation of losses is mainly due to the resumption and extension of engineering and sales and marketing activities. The basic and diluted net loss per share for the period ended June 30, 2005 was $0.03 as compared to $0.02 per share for the six months ended June 30, 2004.

      LIQUIDITY AND CAPITAL RESOURCES

      As of June, 2005, we had a working capital deficit of $1,911,759 and a stockholders` deficit of $1,797,792.

      In order to fund our cash needs we have borrowed funds from time to time from our chief executive officer, Eberhard Schoeneburg. As of June 30, 2005 we owed our CEO an aggregate amount of $477,213, as compared to $467,419 at March 31, 2005. The advanced funds bear interest at a rate of 5% per year, are unsecured and are due with 6 months notice. On April 1, 2005, the chief executive officer terminated his loan agreement. The amount of $467,419 is to be repaid by October 1, 2005, unless the chief executive officer agrees to a renewal of the loan on or before this date.

      As of the date of this report, management is evaluating the effect the revenue and marketing agreement signed with Taiwan Mobile Ltd. during the three months ended June 30, 2005 will have on future liquidity and capital resources.

      During the three months ended June 30, 2005 the Company received $628,041 from sales of newly issued stock.

      Contractual obligations at June 30, 2005 are as follows:


      Total Less than 1 year 1 - 3 years
      ------------- --------------------- -------------
      Operating Leases $ 79,980 $ 63,138 $ 16,842
      Note payable, officer/stockholder 477,213 477,213 --
      Short term loans payable to stockholders 156,000 156,000 --
      ---------- ---------- ----------
      $ 713,193 $ 696,351 $ 16,842
      ======= ======= =======






      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 13:32:20
      Beitrag Nr. 189 ()
      ... und was bedeutet das ? umsatz wäre ja nicht schlecht. zwar immer einzelne grosse pakete, aber immerhin...
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 13:43:13
      Beitrag Nr. 190 ()
      @zizzi,

      was für einen Umsatz meinst du? Ich sehe nämlich keinen.
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 15:02:28
      Beitrag Nr. 191 ()
      selbstverständlich meine ich den umsatz an der börse. da mir mein schulenglisch spanisch vorkommt, kann ich den text nicht interpretieren.

      wie gesagt, die umsätze in den letzten tagen waren auch schon schlechter...
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 16:50:19
      Beitrag Nr. 192 ()
      In the second quarter of 2005 we were mainly busy with the execution of the global roll out of our current 3G product line with telecom operators in Asia and Europe in five countries. We have also signed up two more major 3G operators in Asia and are continuously expanding our distribution network and our partnership with global and local carriers," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Revenues for the three month period ended June 30, 2005 were $81,579 as compared to $59,640 for the quarter ended June 30, 2004, an increase of 36.8%. Revenues for the six month period ended June 30, 2005 were $208,594 as compared to $69,330 for the six month period ended June 30, 2004, an increase of 200.9%. The increase of revenues for the three and six month periods was primarily due to revenue generated from product licenses for our new 3G mobile products and service fees.

      The net loss for the quarter ended June 30, 2005 was $328,915 as compared to a loss of $214,430 for the quarter ended June 30, 2004. The net loss for the six month period ended June 30, 2005 was $638,456 as compared to a loss of $398,283 for the six month period ended June 30, 2004. The generation of losses is mainly due to the resumption and extension of engineering and sales and marketing activities.

      The basic and diluted net loss per share for the second quarter of 2005 was $0.01 as compared to $0.01 for the quarter ended June 30, 2004. The basic and diluted net loss per share for the period ended June 30, 2005 was $0.03 as compared to $0.02 per share for the six months ended June 30, 2004.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications ( www.artificial-life.com ).

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of August 16, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 18:00:23
      Beitrag Nr. 193 ()
      gut oder schlecht ?
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 21:28:42
      Beitrag Nr. 194 ()
      Nach wie vor besteht immer noch die Gefahr das Alife
      ein Totalverlust geben kann. Es kann aber genau so gut
      ein "Blockbuster" werden. Dazu tendiere ich persöhnlich.
      Wenn ich nur an die japanischen Kids denke (Tamagochi...).
      Das V-girl Handy Spiel ist da um Welten weiterentwickelt.

      Japan ist für mich eh der erste richtige Prüfstein ob Alife Erfolg haben wird oder nicht. Wegen dem haben die Zahlen für mich im Augenblick noch keine größere Bedeutung. Vielleicht nächstes Jahr wenn die UMTS Technologie weiter verbreitet ist und der ein oder andere Mobilfunkanbieter dazu gekommen ist.

      Wer in Alife investiert ist sollte Zeit (viel) und phantasie mitbringen.

      :laugh::laugh::laugh:

      In der Meldung von heute vielen mir aber doch 2 Passagen auf.

      1.

      In the first quarter of 2005 the Company was active with the preparation and the execution of the roll out of its main new 3G products with several telecom operators in Asia and Europe. Further new 3G products such as a 3G Virtual Disco and a 3G Virtual News Reporter have been completed and offered to operators.

      In the second quarter these activities continued and expanded as the Company signed an agreement with Taiwan Mobile Ltd., Taiwan, to roll out its 3G products in Taiwan. In accordance with this agreement, the Company received an exclusivity fee which has been recognized in the current quarter. In addition, the Company is to receive minimum guaranteed revenues over a six-month period, and this revenue will be recorded over the period of the agreement. The telecommunications provider has also agreed to incur a minimum of approximately $220,000 in directly marketing the Company`s products.

      In order to fund our cash needs we have borrowed funds from time to time from our chief executive officer, Eberhard Schoeneburg. As of June 30, 2005 we owed our CEO an aggregate amount of $477,213, as compared to $467,419 at March 31, 2005. The advanced funds bear interest at a rate of 5% per year, are unsecured and are due with 6 months notice. On April 1, 2005, the chief executive officer terminated his loan agreement. The amount of $467,419 is to be repaid by October 1, 2005, unless the chief executive officer agrees to a renewal of the loan on or before this date.

      As of the date of this report, management is evaluating the effect the revenue and marketing agreement signed with Taiwan Mobile Ltd. during the three months ended June 30, 2005 will have on future liquidity and capital resources.

      During the three months ended June 30, 2005 the Company received $628,041 from sales of newly issued stock.

      Anscheinend hat man mit Taiwan Mobile einen ersten guten (!) Kunden an der Angel bei dem man in Zukunft die ersten
      Einnahmen abzusehen sind.

      2.

      GENERAL AND ADMINISTRATIVE: General and administrative expenses consist of salary and administrative personnel, rent, professional fees and costs associated with employee benefits, supplies, communications and travel. General and administrative expenses for the quarter ended June 30, 2005 were $115,188 as compared to $90,085 for the quarter ended June 30, 2004. The increase of $25, 103 was primarily due to increases in personnel and general administrative costs.

      ENGINEERING AND COST OF SALES: These costs generally consist of salary, training, consulting, subcontracting and other expenses incurred to develop and fulfill the engineering (design specifications) of the products and services from which we derive our revenues. Engineering expenses for the quarter ended June 30, 2005 were $211,482 as compared to $115,956 for the quarter ended June 30, 2004. The increase of $95,526 was primarily due to an increase in personnel.

      Sie stellen wieder neues Personal ein. Ein gutes Zeichen
      das man einiges vorhat.

      Aber wie eben halt schon erwähnt es kann in beide Richtungen gehen. Ich finde wenn man es strategisch
      betrachtet geht es im Augenblich eher aufwärts.

      :lick::lick::lick:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 16.08.05 21:54:05
      Beitrag Nr. 195 ()
      herzlichen dank für die zusammenfassung. ich bin schon seit ca.6 jahren investiert :laugh: habe die (kurzen) guten und v.a. die schlechten jahre miterlebt. einen satz kann ich seither nicht mehr hören:

      die zahlen sind jetzt noch nicht so wichtig... vielleicht läufts im nächsten jahr dann besser, wenn...

      wie gesagt, hier schon 100x gehört (soll jetzt kein vorwurf an dich sein, dame !!!). ich frage mich halt einfach einiges. hatte mich vor einem jahr nochmals eingedeckt mit der hoffnung, dass jetzt dann zahlen und fakten kommen. muss halt nochmals warten :look:

      langer schwede kurzer finn: bin immer noch guter hoffnung, was bleibt mir auch anderes übrig

      in diesem sinne: schöns läbä :laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 17.08.05 09:25:26
      Beitrag Nr. 196 ()
      @zizzi

      Ich bin auch schon lange dabei,das ist halt die Krux mit
      dem Papier.

      Aber wie gesagt strategisch sieht die Sache zur Zeit gut
      aus (vielleicht das Licht am Ende des Tunnels), ich glaube das sehen zur Zeit einige so. Das erklärt auch die relativ hohen Umsätze an der Börse.

      Das Weihnachtsgeschäft könnte auch schon Interessant werden
      (nach der Bescherung :laugh: :laugh: ) und wenn Alife es schaft in den entsprechenden Ländern das "V Girlche" und Co. schon anzubieten.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 17.08.05 21:33:45
      Beitrag Nr. 197 ()
      Es geht weiter

      Artificial Life, Inc. Announces First Massive Multi Player 3G Game

      Hong Kong, August 17, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced the upcoming release of its first massive multi player 3G mobile game.

      The new game is based in its style and core functionality on the Company`s award winning v-girl™ and virtual boyfriend 3G game series. The game establishes a massive multi user mobile virtual community and is custom build for 3G phones, however can also be played on 2.5G and 2.75G/EDGE phones with slightly reduced functionality and speed.

      Players of the game can select a virtual persona for themselves and inhabit and live in a simulated virtual city. When navigating through the virtual city, users can contact and interact directly with other players in real time, have live real time chats with other human players or chatter bots, enter and explore virtual buildings, use interactive objects and co-operate with others to solve certain tasks or to avoid certain threats. The game is expected to become a widely popular new type of interactive mobile dating game.

      The new game runs with Java J2ME clients on an extended version of Artificial Life`s Distributed Smart Engine Mobile Platform™. Players can interact with a potentially unlimited number of concurrent users.

      The new game is scheduled for launch in Q4, 2005. The game name and brand will be announced in the coming weeks along with further game features and details.

      "Development of our latest consumer application was focused towards reaching the strongly growing user base of Java-enabled handsets. Our new game was again designed for such broadband networks with a clear strategy to dynamically enable scalable feature sets with increasing bandwidth and handset capabilities so the game can be played on 2.5G handsets up to 3G. Thus playing our new massive multi user game on 2.5G, EDGE or 3G networks, players will benefit from additional features not available on lower bandwidth networks. Once more, we have pushed the limits of mobile phone gaming to provide maximum gaming experience and fun for the players. Our success is based on our unique ability to find the balance between technologically advanced and yet ready to use games for the demanding global mobile consumer markets", said Klaus Kater, COO of Artificial Life, Inc.

      "We are very excited about our new game. It is most fun to play. It gives people the opportunity to play a sophisticated and entertaining massive multi player game especially well on their 3G phones. We have again come up with some very innovative game concepts, technologies and interactions and new ways to explore the technical features of the strongly expanding 3G networks. The future for mobile entertainment and games lies in this kind of sophisticated massive multi player games pretty much as it is the case for online games. This is what the 3G mobile carriers need to attract customers and we are right on top of this demand and trend" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (www.artificial-life.com).

      Contact: CEO E. Schoeneburg,
      Tel (+852) 3102 2800;
      e-mail es@artificial-life.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of August 17, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 17.08.05 21:54:45
      Beitrag Nr. 198 ()
      @zizzi und @dame,

      bin auch schon lange, lange dabei. Eben seit 6 Jahren. Plane aber nochmals massiv aufzustocken, weil ich einfach an die Geschichte glaube (und natürlich um meinen Einstandskurs zu drücken, ha, ha). Hat bei meiner anderen Aktie von World Gaming auch wunderbar geklappt. Vor kurzem schrieb da ein amerikanischer Investor, dass sein Broker zu ihm gesagt hätte: "... I have never ever seen such a disaster to successs story like World Gaming and in my office no one either...". Was ich damit sagen will, ALIF wird dies auch werden, denn wenn die Dinger laufen sollten, die die z.Zt. entwickeln, dann heisst es anschnallen und wir "tasern" (von TASR, die einen unglaublichen Anstieg in 2003 bis Ende 2004, von 3,50 Dollar auf 400 Dollar hingelegt haben und das in nur 8 Monaten!!!!). Allerdings muss ALIF endlich mal seine Produkte an den Mann oder eben die Frau bringen, sonst wird das nie was. Die ganze Verzögerung z.Zt. kann ich mir halt auch nur damit erklären, dass eben das Umfeld oder eben die Basis, sprich UMTS-Handys bzw. 3G-Handys, noch nicht reif oder eben breit gefächert ist, um die Produkte wirklich zu launchen. So sollte doch laut Vertrag mit MAXIS schon bis Ende April das Virtual Girlfriend verkauft werden. Aber, bis jetzt tote Hose. Kann man noch nicht kaufen bei MAXIS. Ergo, noch keine Umsätze mit den Produkten. Aber, wie dame schon sagte, man muss daran glauben und eben einen langen Atem haben. Hopp oder topp. Schaun`ma mal.
      Avatar
      schrieb am 18.08.05 07:52:10
      Beitrag Nr. 199 ()
      In dem Abschnitt

      In the second quarter of 2005 we were mainly busy with the execution of the global roll out of our current 3G product line with telecom operators in Asia and Europe in five countries. We have also signed up two more major 3G operators in Asia and are continuously expanding our distribution network and our partnership with global and local carriers," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc

      Ich glaube die waren in den ersten 2 Quartalen noch mit
      der Produktentwicklung beschäftigt.
      Oben schreiben sie das sie im Augenblick in 5 Ländern (Asien und Europa) mit Mobilfunkanbietern in Verhandlungen sind und das sie jetzt so langsam anfangen ihr Vertriebsnetz auszubauen.

      Ich glaube so lange wir jetzt auch schon dabei sind , wir stehen vor einem Richtungsweisenden Jahr.

      gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 18.08.05 09:25:18
      Beitrag Nr. 200 ()
      @all,

      da liegt das ganze Problem von ALIF, aber vielleicht stehen ja die Asiaten der ganzen neuen Technologie aufgeschlossener gegenüber.

      Wem die Stunde schlägt
      Von Erich Reimann und Nora Miethke

      UMTS. Vor fünf Jahren wurden die Lizenzen für fast 50 Milliarden Euro versteigert – doch die Technik bringt bis heute das Geld nicht ein.

      Düsseldorf/Dresden. Vor fünf Jahren, exakt am 17. August 2000, zahlten sechs Telekommunikationskonzerne für die deutschen UMTS-Lizenzen fast 50 Milliarden Euro. Doch die hochgesteckten Erwartungen in die neue Technik haben sich bis heute nicht erfüllt.

      Bundesfinanzminister Hans Eichel (SPD) bekam damals angesichts des Milliardenregens den inzwischen in Vergessenheit geratenen Spitznamen „Hans im Glück“. Doch jetzt könnte die Lizenzauktion dem deutschen Fiskus noch Ungemach bringen. Die Mobilfunkkonzerne fordern vor dem Europäischen Gerichtshof die Mehrwertsteuer auf die Lizenzgebühren zurück. Hätten sie Erfolg, würde das ein neues Milliardenloch in die Staatskasse reißen.

      Die Auktion fiel in die Schlussphase der Internet- und Mobilfunk euphorie. Wenige Monate zuvor hatte der britische Konzern Vodafone für 180 Milliarden Euro den deutschen Konkurrenten Mannesmann übernommen. Die Deutsche Telekom hatte gerade erst mehr als 50 Milliarden Euro für die Übernahme des kleinen US-Mobilfunkanbieters Voicestream geboten.

      Frequenzpoker ohne Gewinner

      Geld schien keine Rolle zu spielen im boomenden Mobilfunkgeschäft. Und auch bei dem vom damaligen Chef der Regulierungsbehörde Klaus-Dieter Scheuerle geleiteten 14-tägigen Frequenzpoker griffen die Konzerne noch einmal tief in ihre Kassen.

      „Dies ist ein wichtiger Tag in der Geschichte der Telekommunikation“, sagte damals der E-Plus-Chef Host Lennertz. Und er hatte damit Recht – wenn auch anders als von ihm erhofft. Denn die Auktion markierte gleichzeitig das Ende des Größenwahns der Telekommunikationsbranche. Die Milliardenlasten aus Firmenübernahmen und Lizenzkäufen ließen die Börsenkurse einbrechen, bescherten Rekordverluste und Eichel Steuerausfälle. Zudem belastete der Kursverfall der T-Aktie den Bundeshaushalt.

      Mobilcom und Quam, das Gemeinschaftsunternehmen der spanischen Telefonica und finnischen Sonera, haben trotz Milliardenausgaben für die Lizenz nie ein UMTS-Netz in Deutschland aufgebaut. Mobilcom schlitterte 2003 haarscharf an der Pleite vorbei. Die Deutsche Telekom leidet bis heute unter Milliarden-Abschreibungen. Nicht anders erging es der niederländischen KPN und ihrer deutschen Tochter E-Plus. Und auch für Vodafone und O2 haben sich die Träume vom grenzenlosen Wachstum dank UMTS nicht erfüllt.

      Als erstes Unternehmen startete Vodafone im Februar 2004 das UMTS-Netz in Deutschland. Kunden konnten zuerst nur mit einer UMTS-Datenkarte im Internet surfen und E-Mails empfangen. Drei Monate später folgte dann das erste UMTS-Handy mit Videotelefonie im Angebot. Bis heute gewann der Netzbetreiber rund 530 000 Kunden für die neue Technik.

      Wie viele Sachsen UMTS nutzen, kann Peggy Hoy, Pressesprecherin der Niederlassung Ost in Radebeul nicht sagen; nur wie der Netzaufbau vorangeht. „In Sachsen sind 60 Prozent der Bevölkerung mit UMTS versorgt, in Dresden, Leipzig und Chemnitz komplett“, so Hoy. Derzeit sei das Unternehmen dabei, die Netze in Städten ab 10 000 Einwohnern auszubauen.

      „UMTS spielt keine Rolle“

      T-Mobile, die Mobilfunktochter der Deutschen Telekom, kann nicht einmal beziffern, wie viele ihrer Kunden insgesamt UMTS nutzen. „Wir schauen nicht auf die Technologie, sondern auf die Dienste, die genutzt werden“, sagt T-Mobile-Sprecher Rene Bresgen. Denn es gebe auch andere Mobilfunk-Technologien wie W-Lan oder Hot Spots, mit denen Daten übertragen werden. Auf dem Land werden auch Fotos gesendet, aber mit der GPRS-Technik und nicht mit UMTS. Dennoch kommt T-Mobile den Auflagen der Regulierer nach und erreicht mit seinem UMTS-Netz 55 Prozent der Deutschen.

      Auch bei den kleineren Netzbetreibern ist die Euphorie verflogen. „UMTS spielt bei den privaten Kunden keine große Rolle“, sagt E-Plus-Sprecher Jörg Carsten Müller. Sie wollten preiswert und zu einfachen Tarifen telefonieren und Kurzmitteilungen verschicken, aber nicht große Datenpakete herunterladen oder per Videotelefonie kommunizieren. Anders sehe es bei Geschäftskunden aus. „Da wird UMTS nachgefragt“, sagt Müller. Aber insgesamt sei es zu früh für eine Bilanz. „Den UMTS-Markt kann man nicht erzwingen.“ (mit AP)
      Avatar
      schrieb am 18.08.05 12:45:02
      Beitrag Nr. 201 ()
      Ich glaube in Asien waren die Investitionskosten nicht so
      hoch wie hier in Europa besonders in Deutschland.

      Ich kann mir aber gut vorstellen, daß die Mobilfunkanbieter
      händeringend nach jeder neuen Applikation suchen die das
      UMTS Geschäft voranbringt. Nehmen wir mal an die Alife
      Spiele werden in Asien zum Renner (Japan , Korea , China..)
      und die Welle schwappt nach Europa über, dann wird man sich
      hier um die Spiele von Alife (weil sie noch eizigartig sind) reisen. Das ist meiner Ansicht nach die
      riesige Phantasie die in diesem Papier steckt.

      Hoffen wir also das viele UMTS Handy´s unterm Weinachtsbaum
      :lick: :lick: liegen und die "Alife Teilchen" bis dorthin in Europa verfügbar sind. :laugh::laugh::laugh:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 19.08.05 09:27:44
      Beitrag Nr. 202 ()
      @dame,

      ja, hoffen wir mal. Aber, wie schon gesagt, man braucht wohl jetzt doch wieder einen längeren Atem. Ich denke mal vor Mitte nächsten Jahres wird man noch nichts genaues sagen können, ob es ALIF und deren Produkte geschaftt haben oder nicht. Aber, wenn sie es schaffen sollten, dann sicherlich auch richtig und dann geht die Post ab. Mein gestecktes Verkaufsziel liegt in diesem Fall bei 50 Dollar. Mann muss ja auch sagen, dass alleine der Deal mit Sanrio nicht schlecht ist, denn die bauen ja auch auf die Zukunft und ALIF`s Produkte, haben wohl auch keinerlei Eile, da auch hier noch nichts fertig entwickelt, aber, wie schon gesagt, die Basis stimmt eben noch nicht. Wird aber, es fängt immer klein an, zuerst die Geschäftskunden und wenn sich dort die neue Technologie etabliert hat, dann schwappt sie auch auf die Privatkunden über und dann geht`s meistens ziemlich schnell. Und mit einem hast du recht, dass ja die Mobilfunkbetreiber und Handyhersteller selbst an neuen Anwendungen interressiert sind, um ihre Technologie endlich in den Markt zu drücken. Deshalb ja auch der Kooperationsvertrag mit Ericcson. Und die werden ja auch nicht ganz untätig sein die ganze Zeit. Ein gutes Indiz dafür, dass es läuft bei ALIF sind auch die aufgestockten MA`er auf 26. Allerdings beduetet das auch immer einen höheren Fixkostenfaktor. Na, ja, und dann stört es mich natürlich auch gewaltig, dass Eberhard ständig neue Aktien nachschiesst, um seine laufenden Kosten zu decken. Wir sind jetzt mittlerweile wohl bei ca. 25 Mio. Aktien angekommen von ehemals 12 Mio. oder so. Das ist schon eine grosse Verwässerung und das für nichts, denn bei den jetztigen Kursen wird da ja nicht wirklich grosses Geld in die Kassen gespült, eben nur Löcher gestopft. Das ist für die Aktionäre eigentlich worst case. Ein womöglich anfallender Gewinn hätte sich nun mittlerweile schon halbiert pro Aktie gesehen. Aber, es gibt ja meistens keine andere Alternative für ALIF, um an Kapital zu kommen. Wir können nur hoffen und glauben, dass unsere Geduld einmal bezahlt wird. Und wie heisst es treffend: An der Börse findet ein Geldtransfer von den Ungeduldigen zu den Geduldigen statt. Amen.
      Avatar
      schrieb am 19.08.05 10:36:29
      Beitrag Nr. 203 ()
      http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7869


      It will soon be possible to inhabit a virtual world, even while out and about in the real one.

      US computer game company Artificial Life has announced that it will launch a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) for third generation (3G) phones before the end of 2005.

      Currently untitled, the game will let players assume a virtual persona and travel through a futuristic cityscape, the company says. They will be able to chat and interact with computer-controlled characters as well as other human players and tackle puzzles that can be solved more easily through cooperation.

      PC multiplayer games are already extremely popular and games like EverQuest, World of Warcraft and Star Wars Galaxies can have tens of thousands of players logged in at any one time. Enthusiasts will often spend hundreds of hours immersed in these complex virtual communities, customising their characters and building up relationships with other players.

      Hybrid reality

      The rampant success of MMORPGs has already spawned pared-down versions for conventional cellphones. Danish company Watagame, for example, offers a popular game for standard cellphones called Era of Eidolon.

      CEO of Watagame, Henrick Riis, says the more powerful 3G phones and related networks - which can transfer data at hundreds rather than tens of kilobytes per second - will allow the emergence of increasingly complex multiplayer games.

      He expects future mobile MMORPGs to incorporate location-based phone technology and to blend real video footage with computer graphics as handsets get more powerful.

      "There will be a hybrid between reality and the real world," Riis told New Scientist. "You could do some really cute stuff using augmented reality."

      Dating tool

      Such a futuristic mobile game was recently developed by researchers at the University of Singapore. They built a version of the classic arcade game Pac-Man with 3D graphics superimposed over real city streets.

      In the meantime, Artificial Life hopes its mobile multiplayer game will provide a popular way of meeting new people and even perhaps a novel dating tool.

      "The future for mobile entertainment and games lies in this kind of sophisticated, massive multi-player games," says CEO of Artificial Life, Eberhard Schoenebur. "This is what the 3G mobile carriers need to attract customers."

      The game will run on 3G phones equipped with the Java J2ME software engine. It will use a core software engine developed by Artificial Life called the Distributed Smart Engine Mobile Platform.
      Avatar
      schrieb am 21.08.05 10:06:02
      Beitrag Nr. 204 ()
      Wer fährt hin :laugh::laugh::laugh:


      Artificial Life CEO Invited to Give Key Note Speech at Famous E-Sports Festival, Korea
      Friday August 19, 9:00 am ET


      HONG KONG, Aug. 19 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced that the Company`s CEO Eberhard Schoeneburg has been invited to give a key note speech at the famous e-sports festival in Korea.
      ADVERTISEMENT



      The annual e-sports festival is part of the DENPO International Game Show hosted by the government of the city of Daegu, Korea. Over 600,000 visitors and gaming enthusiasts and hundreds of industry experts from all around the world are expected to attend the show.

      Mr. Schoeneburg will speak about: ``Future Trends in 3G mobile gaming and entertainment.`` The speech will be delivered on Friday, August 26, 2005 at the Denpo Forum.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications ( www.artificial-life.com ).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of August 19, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 22.08.05 08:44:08
      Beitrag Nr. 205 ()
      Hallo gabi und willkommen!!! Schon wieder oder immer noch investiert?
      Avatar
      schrieb am 22.08.05 11:01:53
      Beitrag Nr. 206 ()
      thestrong, ne ich bin nicht investiert. ich bin nur zufällig in zusammenhang mit einer anderen aktie die ich halte auf diesen artikel gestossen.
      ich beobachte alif allerdings. ich würde natürlich nur zu gerne die verluste, die ich bei diesem invest erfahren habe wieder ausbügeln. und der schöneburg ist ein stehaufmännchen mit einer ehrgeizigen zähigkeit die es nicht zu unterschätzen gilt. allerdings ist der laden halt auf gedeih und verderb ihm ausgeliefert. die produkte gefallen mir und der potentielle markt ebenso. aber ob es unbedingt alif ist, die sich mit diesem schnickschnack durchsetzen? haben die irgendwelche patente mittlerweilen? ich hab vor allem keine lust hier nochmal venture capital zur verfügung zu stellen. :D
      Avatar
      schrieb am 28.08.05 22:54:14
      Beitrag Nr. 207 ()
      habe meine günstig erworbenen teile zu 0,50 euro wieder abgestossen.
      das dauert einfach zu lange, bis die richtige umsätze vorweisen können. dafür sind mir aktuell ca. 12 mio marktkapitalisierung einfach zu viel.

      ich werde die entwicklung verfolgen und steige vielleicht wieder ein.
      Avatar
      schrieb am 28.08.05 23:03:12
      Beitrag Nr. 208 ()
      0,50 usd natürlich.
      Avatar
      schrieb am 26.09.05 21:15:46
      Beitrag Nr. 209 ()
      HONG KONG, Sept. 26 /Xinhua-PRNewswire/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News) a provider of leading edge mobile 3G technology and applications today announced that it has signed an agreement with Hutchison Telecom 3 Hong Kong, to jointly launch the highly acclaimed and multiple award winning 3G product "V-girl(TM) -- your virtual girlfriend."
      ADVERTISEMENT


      V-girl(TM) will be launched in Hong Kong in the fourth quarter of 2005.

      "After many months of testing and preparations we are excited to go live now with our flagship 3G product in Hong Kong. V-girl defines a new genre of mobile entertainment, it`s the first of its kind: an intelligent, interactive mobile movie and game in one featuring more than 6 cute virtual girls and their lives. 3 Hong Kong is the largest mobile operator in Hong Kong and is therefore a great partner to work with to develop such an exciting application," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      The Company also announced that the launch of V-girl(TM) in Hong Kong precedes the scheduled launch of its 3G product series in several more Asian countries in the coming weeks.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF - News) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ).

      Contact: CEO E. Schoeneburg, Tel (+852) 3102 2800; e-mail es@artificial-life.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of September 26, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 26.09.05 21:47:55
      Beitrag Nr. 210 ()
      darauf hätte ich schon fast nicht mehr gehofft.

      gefällt mir :)Hutchison ist nicht irgendwer.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 26.09.05 22:27:48
      Beitrag Nr. 211 ()
      der kurs schwankt ja wieder gewaltig.

      Price Size Exch Time
      0.39 100 OTO 11:24:57
      0.39 5000 OTO 11:24:30
      0.35 5000 OTO 10:50:44
      0.39 5000 OTO 10:50:44
      0.28 250 OTO 09:30:53
      0.30 348 OTO 09:30:18
      0.28 348 OTO 09:30:18
      0.28 1005 OTO 09/23
      0.39 100 OTO 09/23
      0.25 1005 OTO 09/23
      0.25 170 OTO 09/22
      0.39 3000 OTO 09/22
      0.25 120 OTO 09/22
      0.25 5000 OTO 09/22
      0.39 400 OTO 09/22
      0.39 100 OTO 09/21
      0.34 5000 OTO 09/21
      0.35 7900 OTO 09/21
      0.35 5000 OTO 09/21
      0.35 5000 OTO 09/21
      0.35 5000 OTO 09/21
      0.36 5000 OTO 09/21
      0.36 5000 OTO 09/21
      0.36 1300 OTO 09/21
      0.40 1300 OTO 09/21
      0.40 1000 OTO 09/21
      0.45 1000 OTO 09/21
      0.375 20000 OTO 09/21
      0.37 20000 OTO 09/21
      0.37 500 OTO 09/21
      Avatar
      schrieb am 27.09.05 07:50:42
      Beitrag Nr. 212 ()
      Ich bin mal gespannt ob sie es dieses Jahr noch in
      Europa packen ;););)

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 27.09.05 12:22:06
      Beitrag Nr. 213 ()
      [posting]18.040.123 von Dame am 27.09.05 07:50:42[/posting]eine ankündigung für europa wirds wohl geben für dieses jahr, so wie man die truppe kennt. ;)
      gelauncht wird es dann vielleicht ein jahr später.
      Avatar
      schrieb am 04.10.05 16:33:15
      Beitrag Nr. 214 ()
      weiss jemand eine plausible begründung für die "grossen" umsätze ? anscheinend wurde der kurs um 50 % gedrückt um dann mit grösseren scheiben wieder einzusteigen...

      mmmmhhh, hoffen wir, dass etwas im busch ist und das buschfeuer zu einem flächenbrand wird :D:D:D

      gruss aus der CH
      Avatar
      schrieb am 06.10.05 14:38:43
      Beitrag Nr. 215 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Upcoming Release of its next 3G product: V-boy™ – Your Virtual Boyfriend

      Hong Kong, October 6, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a provider of leading edge mobile 3G technology and applications today announced the upcoming release of its next key 3G product: V-boy™ - your virtual boyfriend.

      The new V-boy™ product will be similar to the famous and multi award winning V-girl™ 3G product that has been released in late 2004. However, the V-boy™ product line will target the younger female audience between 15 and 30 years of age. Like the V-girl™ product the V-boy™ product line will be released in three separate volumes. Volume I with 10 game stages is scheduled for release in an English language version in December 2005. Volume I with 10 game stages is scheduled for release in an English language version in December 2005.  

      "We are very excited about our new V-boys product line. For the first time we deploy an even more realistic 3D approach in this series to model the animated boy characters. All virtual boys will be modeled using the latest texture mapping and motion capturing techniques. The user experience will be comparable in its animations to high quality console and pc games – but that on your 3G phone. We have modeled some very cute boys for every possible taste and preferences of our female clients. We hope that our virtual boys will be as successful and popular as our virtual girls!" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 06.10.05 14:40:28
      Beitrag Nr. 216 ()
      Artificial Life, Inc. Agrees on Music License Deal with SONY BMG  

      Hong Kong, October 6, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a provider of leading edge mobile 3G technology and applications today announced that it has agreed on terms for a license deal with SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT, the #1 global recording company to exploit some of the greatest music in the world in its unique 3G mobile V-disco™ product (see www.v-disco.com ).

      The V-disco™ is scheduled for launch in Hong Kong in the fourth quarter of 2005. Users can subscribe to the service on a monthly basis to receive a set of songs per month for unlimited streaming. In addition a selection of the most popular top international songs is offered for a per stream charge.

      "Together with SONY BMG, we are delighted to be able to offer to our mobile users the greatest catalogues of local and international music from the world`s most influential and robust line of artists from Sony BMG in our 3G V-disco. The user can select songs and 3D animated avatars and watch them groove to the beat on one of several virtual dance floors of our virtual disco. It is a completely new and very entertaining way of presenting and delivering high quality music to 3G mobile phones" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      "The V-disco of Artificial Life is an interesting and innovative new mobile distribution channel for us. We are looking forward to expanding the deal to more countries in the future", said Ruuben von den Heuvel, Vice President, Digital Business Asia & Japan, Global Digital Business Group, SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT.

      Picture source:
      http://www.botme.com/pr/v-disco/v-disco_maya.jpg
      http://www.botme.com/pr/v-disco/v-disco_jasmine.jpg
      Avatar
      schrieb am 06.10.05 15:38:43
      Beitrag Nr. 217 ()
      Das erklärt wahrscheinlich die hohen Umsätze.
      :laugh::laugh::laugh:


      Sony finde ein Knaller :laugh::laugh::laugh: , das könnte der ersehnte Türöffner nach Japan sein.


      Jetzt fehlt nur noch NTT.

      :D:D:D

      Das V-Boy Game wahr eigentlich für später angekündigt.
      Das könnte mit der höheren Programmierkapazität zusammen-hängen (auch gut).

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 06.10.05 20:58:04
      Beitrag Nr. 218 ()
      doch etwas komisch... es kommen gleich 2 positive meldungen und bereits kein umsatz mehr...

      das soll noch jemand verstehen :rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 16.10.05 11:44:04
      Beitrag Nr. 219 ()
      Hi Leute am Januar ist er in Japan :lick::lick::lick:

      und zizzi am 27.Oktober ist er bei dir in der Schweiz

      Artificial Life CEO Delivers Series of Key Note Speeches in Europe and Asia
      Friday October 14, 9:00 am ET


      HONG KONG, Oct. 14, 2005 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a provider of leading edge and award winning mobile 3G technology, games and applications today announced that its Chairman and CEO Eberhard Schoeneburg has been invited to deliver a series of key note speeches at major industry events in Europe and Asia.
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      On October 24th, 2005 Mr. Schoeneburg presents a key note speech at the TIME 2005 event in the Ceylan Intercontinental Hotel in Istanbul, Turkey; the speech title is: ``The Future of 3G Entertainment``.

      On October 27th, 2005 Mr. Schoeneburg presents a key note speech at the Bieler Communication Days in the Congress House in Biel, Switzerland. The speech title is ``The Virtual Boyfriend and Girlfriend``.

      On November 18th, 2005, Mr. Schoeneburg presents a key note speech at the World Telemedia event in the Krasnapolsky hotel in Amsterdam, Holland. The speech title is ``My Virtual Girlfriend``.

      On January 26th, 2006, Mr. Schoeneburg presents a key note speech at the 3G Mobile World Forum in Tokyo, Japan. The title of the speech is: ``The Potential of Innovative Mobile Games for 3G Services``.

      ``It is an honor for me to receive all these invitations. It seems the mobile industry is starting to recognize our leading role in the 3G entertainment and gaming world. To present our products and technology in front of the top global industry experts, telecom operators and the media, gives Artificial Life and our products a great exposure,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years and quarters. All information set forth in this press release is as of October 14, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 09.11.05 15:52:37
      Beitrag Nr. 220 ()
      Ab heute gilt´s :yawn::yawn::yawn:


      Artificial Life, Inc. Announces: V-girl goes live with 3 Hong Kong
      Wednesday November 9, 9:00 am ET


      HONG KONG, Nov. 9, 2005 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) a provider of leading edge mobile 3G technology and applications today announced that it launches its flagship and award winning 3G product: ``V-girl(TM) -- your virtual girlfriend`` with 3 Hong Kong today.
      ADVERTISEMENT


      The product will be launched in English and Chinese (Cantonese) language simultaneously. In addition to the product itself, plenty of wallpapers, screensavers and ring-tones (true-tones) and video mails will be offered as well for download.

      ``We are excited to finally go live with our flagship 3G product in Hong Kong. V-girl defines a completely new genre of mobile entertainment. It`s the first of its kind in the world: an intelligent, interactive game featuring 9 cute virtual girls and their lives. The richness and quality of the user experience is unseen so far in the mobile world. V-girl contains hundreds of high quality 3D animated mini movies and dozens of mini games within the game. Players can play the game for months without repeating a single scene. 3 Hong Kong is the largest mobile operator in Hong Kong and the first operator in Hong Kong to launch the product,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Download and product information about V-girl(TM) is available under: http://www.v-girl.com

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.v-disco.com; http://www.botme.com).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are `forward-looking statements` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of November 9, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 10.11.05 11:38:12
      Beitrag Nr. 221 ()
      Auf der Homepage von Artificial Life kann man sich unter News / Live Presentations den Vortrag von Prof. Schöneburg auf den Bieler Kommunikationstagen ansehen.

      Die zugehörige Präsentation gibts hier: http://www.comdays.ch/pdf/2005/004-Schoeneburg%20Edouard.pdf
      Avatar
      schrieb am 11.11.05 00:11:19
      Beitrag Nr. 222 ()
      [posting]18.735.901 von botokude am 10.11.05 11:38:12[/posting]labern kann er ;)

      key note speaker
      Avatar
      schrieb am 15.11.05 12:27:06
      Beitrag Nr. 223 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Q3, 2005 Results
      Monday November 14, 10:05 pm ET
      Launch of Flagship Product


      HONG KONG, Nov. 14, 2005 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced its third quarter 2005 results.
      ADVERTISEMENT


      ``We have just gone live with our main 3G product, v-girl, in Hong Kong and are currently continuing the global roll out of our 3G product line with more telecom operators in Asia and Europe. We are in negotiations with many more 3G operators and media companies around the world and are continuously expanding our distribution network and our partnership with global and local carriers. We expect to go live in more than 10 countries in the coming months. In addition, we will announce more and exciting 3G games and entertainment applications in the coming weeks,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Revenues for the nine month period ended September 30, 2005 were $246,231 as compared to $140,154 for the nine month period ended September 30, 2004, an increase of 76%. The increase of $106,077 was primarily due to revenue generated from product licenses for our mobile services and service fees. Revenues for the quarter ended September 30, 2005 were $37,637 as compared to $70,824 for the quarter ended September 30, 2004. The decrease of revenues of $33,187 or 47% was mainly due to the delays of product launch due to operating procedures of telecom operators.

      The net loss for the quarter ended September 30, 2005 was $341,321 as compared to a loss of $277,591 for the quarter ended September 30, 2004. The net loss for the nine month period ended September 30, 2005 was $979,777 as compared to a loss of $675,874 for the nine month period ended September 30, 2004. The generation of losses is mainly due to the resumption and extension of engineering and sales and marketing activities. The basic and diluted net loss per share for the third quarter of 2005 was $0.01 as compared to $0.01 for the quarter ended September 30, 2004. The basic and diluted net loss per share for the nine month period ended September 30, 2005 was $0.04 as compared to $0.03 per share for the nine months ended September 30, 2004.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (http://www.artificial-life.com).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of November 14, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 15.11.05 17:02:05
      Beitrag Nr. 224 ()
      und ? zufrieden ??
      Avatar
      schrieb am 16.11.05 12:43:47
      Beitrag Nr. 225 ()
      Hi

      Man könnte auch sagen im "Osten" nichts neues.
      Wie auch, die Teile gingen ja auch erst im 4. Quartal
      an den Start.

      Man müßte aber an den Zahlen 04/05 die erste Tendenz
      erkennen können, je nachdem bei wieviel Telefondiensten
      sie es in diesem Quartal noch schaffen V-Girl und Co
      an den Start zu bringen und wie groß die Durdringung am
      Markt ist.

      Bei Hutchison wird es zur Zeit als "Special Highlight"
      angepriesen (sogar auf der Startseite) und kostet pro
      Monat (!) 38 $. (Ich weiß allerdings nicht ob damit Hong Kong $ gemeint sind, ich vermute es aber.)
      ;););)


      Also Zizzi nach wie vor abwarten und Tee trinken.
      (natürlich wer warten kann)
      :laugh::laugh::laugh:


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 16.11.05 14:05:34
      Beitrag Nr. 226 ()
      38 HKD, sind ja so ungefähr 4 € p.M., kann schon sein. rechnen wir mal ein bißchen, Schöneburg hat in seiner Rede anklingen lassen, daß in Asien ca. 90 % der Einnahmen an den Spieleentwickler gehen. Nehmen wir mal 75 %, bei sagen wir 6 Ländern in 2006 mit durchschnittlich 300.000 usern pro country. das wären 12 Monate * 4 € * 0,75 * 300.000 user also so ca. knapp 11 Mio €/ 13 Mio USD. Ist sicherlich optimistisch weil es wohl erst Ende 2006 realistisch wäre, aber spielt ja nicht die große Rolle.

      dann haben wir ca. 2 mio USD Kosten, bleibt also ein Gewinn von 11 Mio USD. Bei glaube ich 25 Mio shares haben wir dann ein EPS von 0,44 cent, also ein KGV von 1 :D

      Wachstumsmarkt, megastory, angemessenes KGV sagen wir 30.


      da hätten wir aber schöne Kurse :D, mein Kursziel für Ende 2006 13 USD. Die Welt ist doch schön oder ;):):D

      Nicht ganz ernst gemeint.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 16.11.05 21:45:32
      Beitrag Nr. 227 ()
      @ Jo1

      Du hast bei deiner Rechnung die 6 Länder vergessen, dann sind wir bei 64.... Mio´s :yawn::yawn::yawn:

      Und die Welt wird noch schöner.:laugh::laugh::laugh:

      Aber das allersicherste Zeichen das es mit Alife noch was
      wird, ist es wohl wenn unser "M_3" wieder an Bord ist.;););)


      Bis denne DAME
      Avatar
      schrieb am 17.11.05 15:47:34
      Beitrag Nr. 228 ()
      Noch ein Game :lick::lick::lick:

      HONG KONG, Nov. 17, 2005 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a leading provider of award-winning mobile technology and applications, today announced the release of its first massive multi-user 3G mobile game called ``Virtual Penguins.``

      The new game is based on the life and fate of the popular Emperor Penguins. The game simulates the difficult live cycles these penguins endure on the Antarctic ice and establishes a massive multi-user mobile virtual community. It is custom built for 3G phones. However, a single player version will also be released. The game is offered in high resolution 3D animation technology.

      Players of the game take on the role of individual penguins. They have to go through several cycles of breeding and feeding their offspring. Players first have to find a mate (a second player) and then jointly the two players need to care for the egg that the female penguin will lay. Next they must protect the egg until it hatches and then they must nurture the newborn penguin chick until it is mature enough to survive on its own. In order to succeed the players must co-operate to keep the newborn chick alive through the different and increasingly more difficult game cycles by fighting off predators and surviving the severe weather conditions and other hazards. While one player is protecting their newborn, the other must walk through the ice to the open ocean in order to catch and bring back food for the parent that is protecting the chick. Players can increase their survival chances by building virtual penguin families that co-operate to help one another survive. As part of the game players also need to master a virtual penguin language which enables them to communicate with the other penguins and also helps them to recognize their other family members.

      The new game runs on an extended version of Artificial Life`s Distributed Smart Engine Mobile Platform(tm) and uses a J2ME Java client technology. Players can interact with a potentially unlimited number of concurrent users.

      The new game is scheduled for release in December 2005.

      ``Our penguin gives people the opportunity to play an appealing and entertaining multi-player game on their 3G phones. We have again come up with some very innovative content, technologies and interactions and new ways to explore the technical features of the expanding 3G community. The future for mobile entertainment and gaming lies in these types of sophisticated massive multi-player games, much like it is currently for online games. These types of games are what 3G mobile carriers need to attract customers,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 28.11.05 12:43:47
      Beitrag Nr. 229 ()
      Artificial Life, Inc. Announces V-girl Goes Live with Maxis in Malaysia
      Monday November 28, 5:52 am ET


      HONG KONG, Nov. 28, 2005 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) a provider of leading edge mobile 3G technology and applications today announced that it launched its flagship and award winning 3G product: ``V-girl(tm) -- your virtual girlfriend`` with Maxis in Malaysia today.
      The product is launched in English. In addition to the product itself wallpapers, screensavers and ring-tones (true-tones) and video mails are offered as well for download to the end user phones. Custom build product websites are also available for Maxis pre-paid and post-paid customers.

      ``We are excited to see V-girl(tm) go live finally in Malaysia with Maxis. Malaysia is the first South East Asian country in which we will launch V-girl(tm),`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Product information and free sample wallpaper downloads of V-girl((tm) are available under: http://www.v-girl.com/hotlink;" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.v-girl.com/hotlink; http://www.v-girl.com/maxis" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.v-girl.com/maxis

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ).

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      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements``that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors``described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of November 28, 2005 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Ich bin mal gespannt wie die Sache anläuft.
      Avatar
      schrieb am 28.11.05 22:46:27
      Beitrag Nr. 230 ()
      Der Dezember-Newsletter ist draußen. Keine Überraschungen.
      Avatar
      schrieb am 29.11.05 09:07:11
      Beitrag Nr. 231 ()
      Hong Kong, November  29, 2005 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced it has signed a contract with B-Mobile Communications Sdn. Bhd. of Brunei to launch the 3G product "V-girl™ – your virtual girlfriend" and other content such as V-girl™  wallpapers, screensavers and several other Artificial Life Java games in Brunei. The launch with B-Mobile is exclusive for the first 6 months.

      "We are excited to launch our V-girl™ now also in Brunei. We hope that the reception in Brunei will be as positive as it is in the other countries in which we are currently launching. We are pleased to work with B-Mobile and their team" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 02.12.05 08:28:48
      Beitrag Nr. 232 ()
      HONG KONG, Dec. 1, 2005 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a leading provider of award winning 3G mobile games and applications, today announced that it has expanded the number of supported handsets due to the release of new product versions of its flagship 3G product series including its products ``V-girl(TM) -- your virtual girlfriend``, the V-disco(TM), the V-boy(TM) and the recently announced Virtual Penguins(TM).
      ADVERTISEMENT


      The company announced that it has dramatically increased the number of supported mobile phone handset types for its products by releasing customized WAP versions with streaming media and custom Java versions with animated picture sequences as alternatives to the currently offered full video streaming for 3G networks and handsets. The animated sequences for lower bandwidth networks such as 2.5G and 2.75G average around 5 frames per second with burst rates up to 20 frames per second, depending on compression settings, latency, and bandwidth capability of the network. This allows the original 3G products to be used not only on 3G networks but also on much more bandwidth constrained 2.XG networks.

      The products will now available on several hundred phone models and all phones which support J2ME with MIDP 2.0 which is the case for most of the branded mobile 2.5G, 2.75G (EDGE) and 3G phones.

      The new product versions will be released in December 2005 and January 2006.

      ``With this step we have dramatically extended our potential global markets and client reach in one scoop! We now support nearly all current 3G handsets and even most of the relevant 2.5G and 2.75G handsets from all major global handset manufacturers. This gives us the opportunity to work with a much wider range of mobile operators and handset providers around the globe and launch our products even in countries with no 3G coverage yet. Our clients now have the free choice to use high end, high quality 3G phones with a superior performance of our products or to simply use more common and cheaper phone types with only slightly reduced functionality for our games. It will just be a matter of taste and preferences for our customers,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Ich glaube so langsam aber sicher müssen wir doch mal das
      rechnen anfangen. :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 02.12.05 09:16:30
      Beitrag Nr. 233 ()
      @Dame,

      das glaube ich auch. Jetzt kommt es auf die User an, ob sie das Produkt mögen und es kaufen oder nicht. ALIF ist ein Hopp oder Topp-Spiel, entweder man ist seine gesamte Kohle los oder um 10000% reicher in sagen wir mal 3 Jahren von jetzt an gerechnet.
      Avatar
      schrieb am 02.12.05 21:27:29
      Beitrag Nr. 234 ()
      Naja +10000% vielleicht nicht, aber das Erreichen des ehem. Ausgabekurses wäre doch ´ne tolle Sache, oder?

      Sagen wir 10$ ... das würde das Portfolio schon ordentlich auf den Kopf stellen! :D
      Avatar
      schrieb am 03.12.05 12:07:12
      Beitrag Nr. 235 ()
      Der Virtual Penguins Newsletter ist jetzt auch veröffentlicht.
      Avatar
      schrieb am 04.12.05 16:18:43
      Beitrag Nr. 236 ()
      Für mich ist zur Zeit die erste Frage. Wann kann Alife
      überleben.

      Sagen wir einmal sie schaffen es, bis Ende 2006 in 10
      Ländern mit 4 Games am Start zu sein nehmen wir noch an
      sie kassieren tatsächlich 3$ im Monat pro Game rechnen wir mal nur mit 2500 user pro Spiel. Dann wären das:

      4 Games x 2500 user x 3$ x 10 Länder x 12 Monate
      = 3,6 Mio. $
      Ab da sehe ich Alife auf der sicheren Seite.

      Ich finde 2500 User pro Spiel in 10 Ländern kann man locker schaffen. :yawn::yawn:

      Die Rechnung die kürzlich Jo1 hier aufgestellt hat finde ich gar nicht so abwegig. Im Gegenteil wenn die V-Games tatsächlich einschlagen und es kommen Länder wie Japan,
      USA und die Europäer (Deutschland, Italien, England...) hinzu würden sie die Zahlen in den Schatten stellen.
      Rechnet mal die Rechnung mit 10000 , 20000 oder 50000 User
      da kann einem ganz schwindlig werden. :yawn::yawn::yawn:

      Gruß Dame :kiss::kiss::kiss:
      Avatar
      schrieb am 09.12.05 12:36:42
      Beitrag Nr. 237 ()
      Ja bitte kauft uns auch für 500 $ pro Share :-), aber die letzten Sätze sind interessant.


      Electronic Arts kauft Hersteller von Handy-Spielen
      Ganz offensichtlich sieht die Computerspiele-Firma Electronic Arts (EA) noch gute Geschäfte in der Zukunft, die sich mit Spielen für Handys und andere Mobilgeräte machen lassen: Geschlagene 680 Millionen US-Dollar beziehungsweise 27 US-Dollar pro Aktie ist EA der US-Hersteller Jamdat Mobile wert; die Übernahme ist damit der größte Einkauf in der EA-Geschichte. Jamdat hat unter anderem Spiele wie Tetris, Bowling oder Bejeweled für Handys herausgebracht. Derzeit hat Jamdat weltweit 350 Beschäftigte.


      Das Management der beiden Firmen hat die Transaktion bereits vereinbart. Das sei eine wichtige strategische Übernahme für EA, erklärte Firmenchef Larry Probst. In den ersten 12 Monaten nach Abschluss der Übernahme wolle man gemeinsam über 50 Spiele für Handys veröffentlichen. Man habe vor, eine führende Position auf dem schnell wachsenden Markt für Handy-Spiele aufzubauen.

      Der Markt für Spiele auf Mobilgeräten sei zwar noch relativ klein im Vergleich zu den Umsätzen mit Spielen für PC und Konsolen, weist aber hohe Wachstumsraten auf. Laut Wall Street Journal erwarten Marktforscher für dieses Jahr weltweit einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar mit Handy-Spielen, im kommenden Jahr sollen es bereits 2 Milliarden US-Dollar sein. (jk/c`t)
      Avatar
      schrieb am 29.12.05 16:34:26
      Beitrag Nr. 238 ()
      Schade, dass der Flieger hier nicht mehr am Start ist. Ich würde sagen wir befinden uns charttechnisch gerade an einem sehr interessanten Punkt.

      Seit gestern ist übrigens "Sims 2" bei Vodafone erhältlich: http://www.vodafone.de/live/games/new_game_sims2.shtml. In meinen Augen harte Konkurrenz fürs V-Girl.
      Avatar
      schrieb am 29.12.05 22:52:46
      Beitrag Nr. 239 ()
      Konkurrenz ist bei einem rasant wachsenden Markt sogar sehr sehr gut.
      Wenn andere helfen die "Bedürfnisse" der kiddies zu wecken, dann ist das doch hervorragend. ;)
      Der Kuchen ist groß genug. Da mache ich mir keine Sorgen, im Gegenteil. :D
      Avatar
      schrieb am 29.12.05 23:17:20
      Beitrag Nr. 240 ()
      Richtig ED24 Konkurrenz belebt das Geschäft.

      In den nächsten Jahren soll nach Meinung einiger Analysten
      der Umsatz mit den Handy Games auf mehre Milliarden ansteigen. Der Kuchen ist wirklich groß genung. Wichtig finde ich ist das man von Anfang an mit konkurrenzfähigen Produkten dabei ist und das sind die V-Games allemal.
      Worauf ich noch am meisten gespannt bin, ist die Nachricht
      das sie die V-Games in Japan und Korea launchen. In Korea
      wird zur Zeit der größte Umsatz mit Handy Games gemacht.
      Bin mal gespannt wann sie das in ihrem 200 m Wolkenkratzer
      in Wanchai gepackt bekommen.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 30.12.05 16:23:16
      Beitrag Nr. 241 ()
      irgendwas ist im Busch, die letzten Tage waren sehr untypisch. Habe ein gutes Gefühl.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 03.01.06 21:57:09
      Beitrag Nr. 242 ()
      fängt doch recht flott an das jahr
      Avatar
      schrieb am 03.01.06 22:50:25
      Beitrag Nr. 243 ()
      Naja, der Aufwärtstrend könnte ein bißchen steiler sein. :D
      Avatar
      schrieb am 10.01.06 09:23:54
      Beitrag Nr. 244 ()
      Vielleicht geht es jetzt wieder schneller. ;););)

      Artificial Life, Inc. Enters China Mobile Phone Market
      Tuesday January 10, 1:42 am ET


      HONG KONG, Jan. 10, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced its intention to commence business activities in China.
      ADVERTISEMENT


      The company announced that it will sell some of its products in the Chinese markets in co-operation with and through major local Chinese partner companies. Negotiations are currently being conducted. The company expects its first mobile products to be available in China in early Q2, 2006. The company also intends to launch service and support offices in China.

      ``The Chinese mobile phone market is the largest in the world with hundreds of millions of users already and the number of users is still growing strongly. We have two reasons to enter the Chinese markets this year: first of all, we now have most of our products available in versions for 2.5G phones which are gaining popularity in China. Secondly, it is widely expected that China will join the 3G world sometime in 2006. Many massive 3G network tests are already under way in several Chinese provinces. We want to be ready when the 3G licenses are issued. We have so far focused on selling in the Hong Kong and Taiwanese markets and have followed and watched the Chinese mobile market to mature before we made this important strategic decision. However, now we believe it is the right time for us to move forward. We have already produced Chinese language versions (Mandarin) for our key products,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of January 10, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.


      100 Millionen User hört man gerne :D:D:D

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 12.01.06 16:31:27
      Beitrag Nr. 245 ()
      Mal sehen ob das wieder auf die Sprünge hilft. :look::look:

      HONG KONG, Jan. 12, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced that it has launched a new website for its 3G product ``V-boy(tm) -- your virtual boyfriend`` at the following URL: http://www.virtual-boys.com .
      ADVERTISEMENT


      The new website showcases the 3G V-boy(tm) product and explains the main product features, answers frequently asked questions and explains the profiles of the virtual characters used in the game and other details. The website also provides an electronic shop and some free downloadable wall-papers.

      ``Our V-boy game is ready to launch now with operators all over the world. We have even improved upon the great 3D graphics of our v-girl game as we are using motion capture animations for all scenes of the game and we have included over a dozen interactive mini games within the game. It is great fun to play,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: http://www.artificial-life.com ; http://www.virtual-boys.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of January 12, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 12.01.06 17:25:07
      Beitrag Nr. 246 ()
      Was ich an ALIF hasse seit es den Laden gibt, ist daß Sie zu keiner Meldung Zahlen bringen (Umsatzerwartung etc.)

      Entweder sind Sie zu blöd um die Börse zu füttern oder es gibt keine Umsätze. :confused:

      Mal sehn

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 12.01.06 17:39:49
      Beitrag Nr. 247 ()
      [posting]19.679.379 von Jo1 am 12.01.06 17:25:07[/posting]alif und schöneburg sind doch meister der selbstdarstellung.

      wenn es vernünftige zahlen geben würden, dann würden sie diese auch präsentieren.
      so wird eben nur mal wieder phantasie auf zukünftige umsätze präsentiert. :D

      die nächsten quartale werden auf jedem fall spannend. es dürfte sich dann erweisen, ob die mobile games von alif angenommen werden oder ob es ein weiterer und somit der wahrscheinlich letzte flop wird.
      aktuell bin ich noch verhalten optimistisch gestimmt.
      Avatar
      schrieb am 16.01.06 12:57:45
      Beitrag Nr. 248 ()
      Hi

      Die Verkaufszahlen würden mich auch brennend interessieren.
      Seit dem 09.11.05 kann man das V-Girl Game in Hong Kong
      und seit dem 28.11.05 in Malaysia kaufen. Also ist die ganze Sache seit ca. 2 Monate in 2 Ländern auf dem Markt.

      Die einzige Aussage zu irgenwelchen Zahlen von unserem
      Ebse ist die, das ungefähr 30% (?) der User von V-Girl "weiblicher Natur" sind. Jetzt müsste man nur noch wissen wieviel das sind. :confused::confused::confused:

      Ich bin trotzdem noch optimistisch das die Sache was wird.
      Keine Frage aber auch, das die Geschichte dieses Jahr heiß
      wird. Wenn die 4 Games in sagen wir 5 Ländern verfügbar sind. Übrigens ist das V-Pinguin auch seit heute im Internet érreichbar(sieht gut aus http://www.v-penguins.com/).


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 23.01.06 15:48:14
      Beitrag Nr. 249 ()
      HONG KONG, Jan. 23, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced that it has established an independent advisory board of senior, high profile international advisors.
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      The new advisory board initially consists of six individuals: Ajmal Rahman (chairman of the advisory board), Christian Gloe, Michael March, Roxy Meade, Prof. Edouard Bannwart and Rolf Levenhagen. Further members may be appointed by the company in the coming months.

      Ajmal Rahman, 42, is an independent strategic advisor and private investor based in London. He worked for Merrill Lynch in several senior positions for over 17 years from 1986 until 2003. From 2001 to 2003 he was the co-head of the Asia Investment Banking Group of Merrill Lynch based in Hong Kong. Between 1996 and 2001 he was managing director and regional head of Merrill Lynch`s Asian Equity Capital Markets group. Prior to this appointment he worked in the ECM for Merrill Lynch in London and New York.

      Ajmal has agreed to serve as the first assigned chairman of the Advisory Board.

      Christian Gloe, 42, is President Publishing for Atari, one of the world`s leading game publishers. At the beginning of his career he did a trainee program for L`Oreal and worked after that in sales and marketing for L`Oreal`s luxury consumer division. In 1988 he joined the entertainment software industry and has held various senior international positions for Acclaim and Virgin before joining Atari.

      Michael March, 49, is a lawyer, media executive and merchant banker with almost 20 years experience living and working in Asia. Based in Hong Kong, he is currently Managing Director of Asian Investment Partners LLC and an independent media consultant. Until 2004, he was Senior Vice President of Sony Pictures Television International where he had regional responsibility over Sony`s cable and satellite networks in Asia. In addition Michael was Chairman of the Board of Super TV in Taiwan. Prior to joining Sony in 1998, Michael was the first Managing Director of the National Geographic Channel Asia, and also served as General Counsel for General Electric`s NBC in Asia, where he spearheaded the merger of CNBC Asia with Dow Jones`s Asia Business News Channel. From 1992 to 1996, Michael was Asia General Counsel for NYNEX Corporation (now Verizon Corp.) where he structured and negotiated complex telecom fixed line and mobile network infrastructure transactions in Southeast Asia, and was involved in the initial exploration of foreign investment projects in China`s telecommunications industry. He practiced law from 1984 until 1992 at Paul, Weiss, Rifkind, Wharton & Garrison in the firm`s New York, Hong Kong and Tokyo offices.

      Roxy Meade, 48, is an international publicist working out of London. Her client base, over her 20 plus year career, has included Whitney Houston (for nine years), Queen and Freddie Mercury (for 10 years), David Bowie, Channel 4, BMG Records and Arista Records. The development of her company, Lipsey Meade PR, launched in the late 80`s, gave her a pre-eminent position in the music industry representing scores of American and UK artists in overseas territories.

      Edouard Bannwart, 63, is a resident of Zurich, architect and urban planner. He is a virtual reality pioneer in the areas of 3D virtual cities (Cyber City Berlin 1988), interactive avatars (Virtual Head 1996) and mobile interaction design (Live Interface (Since 2003)). At the time, he developed a new live interface technology for business process management, a mixture between live pictures by webcams, phone cams and Web 2,0--applications. He was the founder and president of ART+COM 1987-94, echtzeit AG 1995-2001 and Reality-lab AG since 2002. He was a professor for urbanisation at the UdK Berlin, Media-Environments at the Bauhaus University, Weimar and Telecommunication -- Cities at the TU Darmstadt. Further activities: Cyber City, e-Berlin, Virtual Head, (Deutsche Telekom) Ars Electronica Center, Linz, Expo 2000, (Berliner Festspiele), Future Lab (Deutsche Telekom), Teleforum (BMW), Face to Face to Cyberspace (Fondation Beyeler, Basel), Live Interface (SAG).

      Rolf Levenhagen, 58, is a German sales and marketing professional. At the beginning of his career he worked in different positions for IBM for 11 years and the last 6 years as global sales manager for IBM`s banking information systems (S.W.I.F.T.). After he left IBM he became sales manager for Central Europe of Cincom Systems and thereafter director of AICORP GmbH, Bad Homburg. In 1989 he took over the management of SYSTEMS CENTER GmbH. His career as an entrepreneur started in 1992 when he founded ITEM -- Information Technology & Management GmbH. In 1994 he co-founded Qnet Systems, a distributor of leading CRM Technology. He was also director global sales and marketing for Artificial Life, Inc. He is currently located in Cape Town, South Africa where he is mainly involved in the transfer of leading mobile technology into the fast growing African markets. Rolf is a co-founder of the `Elephants Club`, a German business club for top level executives which provides an excellent basis for business related networking.

      ``We are very excited to be able to work with such distinguished senior business professionals. All members of the board are highly respected, well known and experienced executives with a broad international industry background and knowledge and a strong network of personal and business contacts. In the current global re-expansion phase of Artificial Life it is crucial for us to work with internationally experienced professionals and to listen to their advice and tap into their networks,`` said Eberhard Schoeneburg, Chairman and CEO of Artificial Life, Inc.


      bin mal gespannt was die Kontakte bringen :yawn::yawn::yawn:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 23.01.06 16:23:15
      Beitrag Nr. 250 ()
      lieber eberhard,

      du sollst kein board of schwätzers einrichten, sondern endlich umsatz machen.
      Avatar
      schrieb am 01.02.06 10:19:17
      Beitrag Nr. 251 ()
      @250

      Mir scheint Du bist der Schwaetzer.
      Topleute sind dabei
      :kiss::kiss::kiss::kiss:!
      Avatar
      schrieb am 01.02.06 11:13:45
      Beitrag Nr. 252 ()
      [posting]19.987.785 von Blitzkrieger am 01.02.06 10:19:17[/posting]da meldet sich ein alter börsenkrieger nach langer abstinenz zurück

      ...und eberhard ist immer noch der grösste.



      man sollte meinen man hätte in der auszeit dazugelernt.
      Avatar
      schrieb am 07.02.06 10:41:03
      Beitrag Nr. 253 ()
      @all,

      OTCBB SYSTEM CHANGES - 02/06/2006

      OTCBB Daily List
      Other-OTC / Portal / PPS Daily List

      SECURITY ADDITIONS
      Updated Symbol Company Name Effective Date/Comments
      16:30 ALIF Artificial Life, Inc. Common Stock 02/07/2006 From NBB (ALIF) **


      es geht also vorwärts bei ALIF, zumindest bekommen sie ein Upgrade im Börsensegment. Ich vermute mal, dass jemand Aktien braucht und dafür das Segment etwas liquider sein muss. Ausserdem ist dies wohl auch die Voraussetzung mal wieder in ein völlig seriöses Börsensegment, wie NASDAQ Small Caps (allerdings Voraussetzung dafür wäre wohl X Monate lang (X = 1, 2 oder 3 Monate, ich weiss nicht mehr so genau) ein Aktienkurs gleichgrösser von 4 Dollar bzw. für die NASDAQ selbst von 5 Dollar sowie mindestens einen Gewinn von 1 Mio. Dollar p.a. (da sind wir wohl noch ein Stückchen weit weg). Vielleicht wechselt man ja auch irgendwann an die Börse von Hongkong oder strebt zumindest ein Zweitlisting dort an.

      Unter dem Strich ist für mich der Wechsel vom Pink Sheet an die OTCBB-Börse zumindest schon mal ein Riesenschrit, zeigt es doch, dass ALIF jetzt nicht mehr akut bankrottgefährdet ist. Hoffen wir mal das Beste.
      Avatar
      schrieb am 07.02.06 10:59:38
      Beitrag Nr. 254 ()
      @all,

      achso, da fällt mir noch etwas zum Börsensegmentwechsel ein, denn das dürfte dann auch bedeuten, dass ALIF demnächst wieder in Deutschland gehandelt wird (liegt aber in der Hand der deutschen Börsen selbst).
      Avatar
      schrieb am 07.02.06 11:04:27
      Beitrag Nr. 255 ()
      [posting]20.077.121 von THESTRONG am 07.02.06 10:41:03[/posting]ein gutes zeichen.
      Avatar
      schrieb am 07.02.06 14:49:00
      Beitrag Nr. 256 ()
      [posting]20.077.121 von THESTRONG am 07.02.06 10:41:03[/posting]könntest du mal bitte den link zur nachricht reinstellen.
      Avatar
      schrieb am 07.02.06 16:40:54
      Beitrag Nr. 257 ()
      @EasyTech,

      Nachricht seitens ALIF`s gab es bis jetzt keine, aber wenn du dir z.B. die Aktie unter http://finance.yahoo.com/q?s=alif.pk ansehen willst, dann siehst du, dass es einen Symbolwechsel von ALIF.PK nach ALIF.OB gegeben hat. Sollte dann auch in den nächsten Tagen bei deutschen Brokern so angezeigt werden, also da steht dann anstatt NASDAQ Other OTC -> NASDAQ OTC Bulletin Board.

      Ansonsten guckst du hier:

      http://www.otcbb.com/asp/dailylist_detail.asp?d=02/06/2006&m…
      Avatar
      schrieb am 07.02.06 17:09:23
      Beitrag Nr. 258 ()
      [posting]20.083.411 von THESTRONG am 07.02.06 16:40:54[/posting]danke.

      bei pinksheets.com heisst es jetzt auch " Dually Quoted on Pink Sheets and OTC Bulletin Board"
      Avatar
      schrieb am 08.02.06 12:05:18
      Beitrag Nr. 259 ()
      @EasyTech,

      da hast du nun auch deine Nachricht seitens des Unternehmens. Z.Zt. zwar nur auf der Homepage von ALIF, sollte dann aber heute noch vor Eröffnung der Börse in US über die Ticker von Newswire laufen.

      Artificial Life, Inc. Resumed Trading on OTC BB

      HONG KONG, February 8, 2006 -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC:ALIF.OB), a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced the resumption of trading of the Company stocks on the NASDAQ OTC Bulletin Board (“OTCBB”) as of February 7, 2006. The ticker symbol for Artificial Life, Inc. remains unchanged as ALIF.

      "We are excited to resume trading on the OTCBB as this allows more institutional investors to consider our equity for investments." said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 08.02.06 14:28:09
      Beitrag Nr. 260 ()
      [posting]20.095.650 von THESTRONG am 08.02.06 12:05:18[/posting] We are excited
      langsam wirds langweilig ebse.
      lass dir doch mal einen neuen begriff einfallen. ;)
      Avatar
      schrieb am 08.02.06 15:36:34
      Beitrag Nr. 261 ()
      ich finds abwechslungsreich, hiess es nicht früher immer we are very excited :D
      Avatar
      schrieb am 08.02.06 16:19:40
      Beitrag Nr. 262 ()
      [posting]20.099.298 von Jo1 am 08.02.06 15:36:34[/posting]:laugh:
      Avatar
      schrieb am 09.02.06 09:27:00
      Beitrag Nr. 263 ()
      @all,

      was ebenfalls als ein positives Zeichen aufgefasst werden kann ist, dass jetzt bei ALIF nicht mehr überwiegend Programmierer und SW-Entwickler gesucht werden laut Stellenanzeigen, sondern überwiegend Vertriebsprofis und Verkaufsmanager. Das lässt doch sehr hoffen,, dass die Produkte nun auch endlich mal an den Mann und die Frau gebracht sprich verkauft werden. Denn letztendlich zählt nur der Gewinn der erwirtschaftet wird und nichts anderes.

      Aber, wehe wenn sich die Produkte wirklich gut vermarkten und verkaufen werden, dann könnte die Aktie schneller bei 100 Dollar sein, als das man bis drei zählen kann.
      Avatar
      schrieb am 09.02.06 09:39:55
      Beitrag Nr. 264 ()
      [posting]20.111.427 von THESTRONG am 09.02.06 09:27:00[/posting]du meinst also 1, 2, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5, 2,6, 100 Dollar. :laugh::laugh::laugh::laugh::laugh: es wäre zu schön ...
      Avatar
      schrieb am 09.02.06 11:26:45
      Beitrag Nr. 265 ()
      Hi

      100,- € :D:D:D Ich glaube da könnten dann einige hier aufhören zu arbeiten ;););)


      Ich stufe den Segmentwechsel auch als sehr positiv ein,
      bin mir aber auch nicht Sicher welche Kriterien für so einen Wechsel zu erfüllen sind.

      Das große Fragezeichen sind die Umsätze. Sie sind da allem Anschein nach im Augenblick mit einem großem Spiel
      (V-Girl) in 3 Ländern seit 3 Monaten am Geld verdienen.
      Das ist im Prinzip noch nicht so viel, wenn man bedenkt
      das sie 4 Games in Peto haben. Daher auch logisch und auch gut das sie jetzt Vertriebsleute suchen. Was mir auch noch gefällt ist die Tatsache das sie anscheinend aus vergangenen Fehlern gelernt haben und das man jetzt hinter der ganzen Geschichte endlich eine Strategie erkennen kann.
      (Geduld Easy Tech die Umsätze werden schon noch kommen.)

      Ich bin wahrscheinlich Ende Juli in Asien, mal sehen ob ich
      meinem Chef einen Abstecher nach Hong Kong abschwatzen kann. Interessiert mich brennend was in den Hutchison Verkaufsshops zur Zeit so läuft.

      Bis denne Dame
      Avatar
      schrieb am 10.02.06 21:33:47
      Beitrag Nr. 266 ()
      ...ist mit dem Segmentwechsel auch der Handel eingestellt worden oder was ist da los?!

      Haben die "Broker" ALIF aus den Augen verloren oder sind die damit beschäfftigt ihre Schreibtische iná andere Eck des Großraumbüros zu verschieben? ;)
      Avatar
      schrieb am 10.02.06 22:57:02
      Beitrag Nr. 267 ()
      Hi Ed

      Ich glaube der Kurs wird seit dem Segmentwechsel nicht mehr richtig angezeigt.
      Wir sind im Augenblich bei 0,61 :lick::lick::lick: gestern wechselten ca.130000 St.(!) den Besitzer heute ca. 40000 St.

      Warum der Kurs nicht mehr richtig angezeigt wird weiß ich leider auch nicht.:confused::confused::confused:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 11.02.06 18:54:23
      Beitrag Nr. 268 ()
      hab wo schon gemailt, müssen ihre Kursabfrage eben von ALIF.PK auf ALIF.OB umstellen. aber bei yahoo.com sieht man ja alles.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 12.02.06 22:49:25
      Beitrag Nr. 269 ()
      endlich ist die Welt der pinksheets wieder verlassen. Das sind erste zaghafte Zeichen einer Besserung der Lage
      Avatar
      schrieb am 16.02.06 15:52:27
      Beitrag Nr. 270 ()
      Hi

      HONG KONG, Feb. 16, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced the release of a 2.5G version of its first massive multi-user 3G mobile game called Virtual Penguins(tm).
      ADVERTISEMENT


      The game is based on the life and fate of the popular Emperor Penguins. The game simulates the difficult life cycles these penguins endure on the Antarctic ice. Players of the game take on the role of individual penguins. They have to go through several cycles of breeding and feeding their offspring.

      The new released version of the game targets and runs on all popular 2.5G phones and networks and is a stand alone, single player version of the original full multi-player 3G game version.

      ``Our virtual penguins give people the opportunity to play an appealing and action loaded game that is designed for 3G phones and networks even on their 2.5G phones. We have released this single player version to reach a broader client group and to make this exciting game available also in countries with no 3G networks or with a still low penetration of 3G handsets. Players can practice with the 2.5G version and later switch to the full and even more exciting 3G multi player version,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ; http://www.v-penguins.com ).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of February 16, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Das Teil hat das Zeug zu einem Kultgame, wenn ich nur daran denke was die Erfolgsdokumentation "Die Reise der Pinguine" ausgelöst hat. Das Spiel kommt vom Zeitpunkt genau richtig.
      http://www.v-penguins.com
      :D:D:D

      Jetzt müssen die von WO nur noch die Kursanzeige richtig hinbekommen. :mad::mad::mad:


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 16.02.06 15:55:36
      Beitrag Nr. 271 ()
      hoffentlich laufen die Pinguine auf dem Handy so populär wie ihre Verwandten im Kino :D
      Avatar
      schrieb am 21.02.06 12:44:24
      Beitrag Nr. 272 ()
      Weiß jemand warum die von WO die Kursanzeigen nicht mehr richtig hinbekommen (Ich habe schon 2 x gemailt) :cry::cry:

      gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.02.06 15:57:54
      Beitrag Nr. 273 ()
      Artificial Life, Inc. Announces M-Commerce Portal
      Tuesday February 21, 9:00 am ET


      HONG KONG, Feb. 21, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced that it will launch a new Internet m-commerce portal for its mobile products to sell mobile games and mobile content globally in many countries directly to end users.
      ADVERTISEMENT


      The new portal will be launched in March 2006. The new m-commerce portal will offer a great variety of proprietary and popular Artificial Life mobile games and content (such as game related wallpapers, screensaver, ring-tones, true-tones, video mails, etc.). Customers can purchase all content and games directly from the website and download the games and content to their phones independent of their location or mobile operator.

      ``The launch of our new m-commerce portal is a big step forward for us. It will provide us with a new global sales channel directly to end users and an additional revenue stream. It will also make us more independent of the mobile operators and therefore will further strengthen our position in many of the global mobile markets,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.v-disco.com; http://www.botme.com; http://www.v-penguins.com).

      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of February 21, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.





      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 22.02.06 00:54:10
      Beitrag Nr. 274 ()
      #272

      Handelssegment von ALIF hat sich geändert :)

      hab auch schon via "fehlerhafter chart" gemailt :O
      Avatar
      schrieb am 22.02.06 09:25:19
      Beitrag Nr. 275 ()
      Hallo

      Die Idee mit dem eigenem "Jamba":look::look::look: Portal
      gefällt mir. Da stecken mit Sicherheit die Jungs vom "Advisory Board" dahinter.


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 22.02.06 16:46:46
      Beitrag Nr. 276 ()
      #272

      Der aktuelle Kurs ist doch über die ISIN bzw. den Namen aufrufbar.
      Müßten nun auch die Threads rübergeschaufelt werden.
      Avatar
      schrieb am 23.02.06 21:13:39
      Beitrag Nr. 277 ()




      0,73€
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 10:03:56
      Beitrag Nr. 278 ()
      @all,

      so, wie prophezeit: der ALIF ist jetzt auch wieder in Deutschland erhältlich, ersteinmal in Berlin-Bremen. WKN ist ja bekannt: 917521.
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 13:41:40
      Beitrag Nr. 279 ()
      @thestrong:

      Sicher? W.O. hat das aber noch nicht "aktualisiert".
      Woher hast du die Info?
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 15:29:55
      Beitrag Nr. 280 ()
      @Ed24,

      hatte ich bei Consors heute früh so so gesehen. Aber, wie ich gerade sehe, ist es nun auch ganz offiziell seitens ALIF`s.

      Artificial Life, Inc. Shares Resume Trading in Germany
      Friday February 24, 9:00 am ET


      HONG KONG, Feb. 24, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award-winning mobile technology and applications today announced the resumption of trading of the Company stocks in Germany as of February 23, 2006, on the German OTC system (Berliner Freiverkehr) with the ISIN identification code US04314Q1058 and the German stock trading code (WKN) 917521.
      About Artificial Life
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 17:48:02
      Beitrag Nr. 281 ()
      man muß sie einfach lieb haben :kiss:

      mal sehen, was es in Berlin zu "sehen" gibt :look:
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 18:35:05
      Beitrag Nr. 282 ()
      gehen heute ja mal richtige stückzahlen übern tisch
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 18:36:24
      Beitrag Nr. 283 ()
      ja und auch noch in die richtige Richtung. So kanns weitergehen.
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 18:41:12
      Beitrag Nr. 284 ()
      ...also die Stückzahlen hauen einem schon das Blech weg. :cool:

      Kann sich sehen lassen.

      Sollten wir nicht evtl. einen "neuen" thread aufmachen, der dann auch richtig zugeordnet ist? Dieser hier reagiert ja nur auf die Datenleiche vom WO-Board.

      Wenn ich bei meinem Portfolio unter ALIF auf "Diskussionen" klicke erscheint dieser Thread hier ja leider nicht mehr. :cry:
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 20:14:34
      Beitrag Nr. 285 ()
      Hi

      Bei solchen Stückzahlen kam in letzter Zeit immer etwas gutes hinterher.:D:D:D

      Ein Deutscher Operator vielleicht ?:lick::lick::lick:

      @ Ed
      Die Idee mit dem neuen Thread ist gut.Wie wärs mit:

      Alif der Pennystock von gestern, die Träume von morgen ! :laugh::laugh::laugh:

      Was unser Michael wohl so treibt. Melde dich mal wieder,wenn du hier vorbeischaust. ;););)


      Bis denne Dame
      Avatar
      schrieb am 24.02.06 23:38:23
      Beitrag Nr. 286 ()
      die hoffnung stirbt hier wohl zuletzt. was bleibt unserer gemeinde auch anderes übrig :laugh:

      wie lange seit ihr dabei ? ich seit ca. 1999, bin da mal bei 14$ eingestiegen...

      schön immer wieder was zu lesen von euch. danke !!
      Avatar
      schrieb am 27.02.06 09:59:13
      Beitrag Nr. 287 ()
      Das kann ich locker überbieten; mein Einstiegskurs vor einigen Jahren während der NM-Blase = 25 Eus.
      Von der einstigen Vision ist zwar nur ein Fragment übrig geblieben; aber mir soll´s recht sein, wenn´s jetzt endlich anläuft. Die Signale stehen jedenfalls auf Anflug.
      Avatar
      schrieb am 28.02.06 21:19:35
      Beitrag Nr. 288 ()
      In Berlin gibt es keine Umsätze! Aber auch keine Verkäufer - das versteh mal einer.

      Ich will kaufen!
      Avatar
      schrieb am 01.03.06 12:42:56
      Beitrag Nr. 289 ()
      Hi

      Hab ich was verpasst, oder war von Frankfurt auch die Rede?

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 01.03.06 13:07:47
      Beitrag Nr. 290 ()
      ne war eigentlich nicht die Rede davon, bin auch überrascht.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 02.03.06 15:44:33
      Beitrag Nr. 291 ()
      Ich hoffe das wird für weitere Umsätze sorgen :laugh::laugh:

      HONG KONG, March 2, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a provider of leading-edge mobile technology and applications, today announced that it has successfully launched the Taiwanese version of multiple award winning 3G product ``V-girl(tm) -- your virtual girlfriend`` with Taiwan Mobile Co Ltd. All Taiwan Mobile 3G subscribers can now subscribe to V-girl(tm) with a monthly subscription fee of NTD 220, US$6.80 which entitles them to play one hour per day.
      A wide spectrum of 3G handsets including Nokia N70, 6630, 6680, Sony Ericsson K600i, K608i, Z800i, Motorola E1000, V975, C975 and Samsung Z308 are supported. Both full streaming and dynamic picture-sequence versions are available catering different handsets.

      V-girl(tm) accompanying wallpapers, screensavers, ringtones and video mail will be launched in phase II.

      ``We are very excited to see V-girl(tm) live as it further consolidates our activities in Taiwan, which represents one of the most attractive mobile markets for us in Asia,`` said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.botme.com).

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      ``Safe Harbor`` Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are ``forward-looking statements`` that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors`` described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of March 2, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 02.03.06 16:05:02
      Beitrag Nr. 292 ()
      ´We are very excited...´


      ...Mensch Ebe, lass dir mal ´nen neuen Spruch einfallen oder ist das Andrew, der die Pressemitteilungen rausgibt?! ;)

      Der kurs scheint wohl ´etwas´ darauf zu reagieren!?
      Avatar
      schrieb am 06.03.06 07:54:14
      Beitrag Nr. 293 ()
      Diesmal nur "excited" :laugh::laugh::laugh:

      Artificial Life, Inc. launches V-girl with B-mobile in Brunei

      Hong Kong, 6 March, 2006 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced the official launch of 3G "V-girl™ – your virtual girlfriend" and other contents such as V-girl™  wallpapers, screensavers and ringtones with B-Mobile Communications Sdn. Bhd. of Brunei. The launch with B-Mobile is exclusive for the first 6 months in Brunei.

      "B-mobile is happy to have the award winning V-girl™ as one of its contents for its subscribers. We hope that this would be a start towards a long term relationship between B-mobile and Artificial Life, Inc." said Mr. Song Kin Koi, CEO of B-mobile.

      "We are excited to see V-girl™ live in Brunei. V-girl™ not only brings unique 3G interactive mobile experiences to users, but also demonstrates the high quality of B-mobile`s network. We are very pleased to work with the B-Mobile team. We are also ready to introduce more innovative 3G products to the market. " said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About B-mobile Communications Sdn. Bhd

      B-mobile Communication Sdn. Bhd. is a joint venture company between Telekom Brunei Berhad (TelBru) and QAF Comserve. Granted the license in February 2005, B-Mobile is Brunei is the first 3G mobile phone service, utilizing the W-CDMA technology. (www.b-mobile.com.bn )

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF - news) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.v-disco.com; http://www.virtual-boys.com;  http://www.v-penguins.com; http://www.botme.com).

      Contact: E. Schoeneburg, CEO, (+852) 3102 2800; es@artificial-life.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of March 6, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 06.03.06 16:49:38
      Beitrag Nr. 294 ()
      erster umsatz heute in ffm 500 st für 0,65
      Avatar
      schrieb am 06.03.06 18:33:50
      Beitrag Nr. 295 ()
      wow, jetzt geht der Kurs aber ab, macht einem ja fast Angst.Mal sehn wann (ob) der Dollar fällt.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 06.03.06 19:09:08
      Beitrag Nr. 296 ()
      Wenn es ALIF heute noch über die magische 1$-Marke schafft, probiere ich mal das Userdepot-Börsenspiel mit ALIF.
      ALIF könnte ein gutes Zugpferd sein um im Ranking weit nach vorn zu kommen. :D
      Avatar
      schrieb am 08.03.06 18:48:28
      Beitrag Nr. 297 ()
      Grosse Umsätze momentan immer zu Höchstkursen, einige hauen da ganz schön Kohle rein. Ich hoffe im nächsten Halbjahr erstmals positive Umsatzmeldungen zu lesen. Glaube da wissen einige mehr. Weiß irgendwer ob man das Orderbuch einsehen kann ?

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 08.03.06 19:20:47
      Beitrag Nr. 298 ()
      Hi,

      was meinst´n mit "Orderbuch einsehen"?

      Etwa time&sales?

      http://quotes.freerealtime.com/dl/frt/M?SA=quotes|Time%26Sal…
      Avatar
      schrieb am 08.03.06 19:24:06
      Beitrag Nr. 299 ()
      50.000 st zu 0,98 ist auch kein kleingeld
      Avatar
      schrieb am 08.03.06 19:48:35
      Beitrag Nr. 300 ()
      danke für den link, dachte zwar eher an die bids und asks aber anscheinend gibts da ja keine. Mich hätten mal die Voluminas der Geld und Briefkurse inetressiert.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 08.03.06 20:06:35
      Beitrag Nr. 301 ()
      Bid und Ask gibt´s leider nicht. Liegt wohl am "Handelsplatz"!? ;)

      Wenn ALIF erstmal wieder an der NASDAQ gehandelt wird, dann werden wir auch wieder mit bid und ask versorgt! :D

      Weil mir gerade danach ist, stelle ich mal den kurzfristigen ALIF-Chart ein. Der sieht z.Zt. so nett aus:

      Avatar
      schrieb am 08.03.06 20:21:52
      Beitrag Nr. 302 ()
      1,00 nice
      Avatar
      schrieb am 08.03.06 20:35:16
      Beitrag Nr. 303 ()
      bei pinksheets.com kann man bid-ask erkennen
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 09:56:05
      Beitrag Nr. 304 ()
      @all,

      hatte den Link ja schon mal gepostet:

      http://www.otcbb.com/asp/Info_Center.asp.

      Hier kann man eigentlich alles schön einsehen (besonders unter Level II), Bid und Ask, die Bid und Ask-Grössen, die Market Maker (z.Zt. nur eine, NITE), die Umsätze, allerdings alles 15 min. zeitverzögert und bei einem MM ist es ja auch gar kein richtiger Handel und stimmt wohl auch nicht immer alles hundertprozentig überein, deswegen wird wohl anderorts immer N/A für Bid und Ask angegeben.
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 14:06:19
      Beitrag Nr. 305 ()
      orderbuch berlin briefseite :laugh:

      3,00 1.500
      - - 4,93 3.500
      - - 14,95 5.000
      - - 23,50 2.350


      da haben wohl welche ihre einstandskurse reingesetzt.
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 14:45:20
      Beitrag Nr. 306 ()
      für 23,50 würde ich auch geben :D
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 15:32:24
      Beitrag Nr. 307 ()
      vorbörslich bereits 10 k zu 1$.

      sah man glaube ich die letzten monate oder jahre auch nicht mehr.

      wäre das ein dingt, wenn das todgeglaubte nochmals auferstehen könnte...

      bin immer optimistischer

      PS: übrigens RT bereits über 18`000 weg zu einem doller...
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 15:36:15
      Beitrag Nr. 308 ()
      sorry für die schreibfehler... schande über mich :laugh:

      bereits 50k gehandelt
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 15:43:49
      Beitrag Nr. 309 ()
      woher hast du die realtime kurse ?

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 16:00:41
      Beitrag Nr. 310 ()
      @all,

      heute sind auch schon 5 MM`s zu Gange, nicht schlecht, denn das bedeutet, das nun Interresse von mehreren Seiten besteht.
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 16:03:18
      Beitrag Nr. 311 ()
      [posting]20.598.783 von Jo1 am 09.03.06 15:43:49[/posting]http://devel.pcquote.com/stocks/quote.php?symbol=alif

      über 100 k
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 16:04:20
      Beitrag Nr. 312 ()
      sorry, kann einem rookie bitte kurz MM erklärt werden. hat das mit den mergern zu tun ?

      danke
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 16:43:03
      Beitrag Nr. 313 ()
      market maker, also zugelassene Börsenhändler welche Kundenorders eindecken/matchen. Krasse Umsätze !

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 17:00:06
      Beitrag Nr. 314 ()
      seit heute auch bei den amis ein bid-ask. der ges. aufstieg.
      Avatar
      schrieb am 09.03.06 18:58:46
      Beitrag Nr. 315 ()
      schon über 250k gehandelt ??
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 12:21:27
      Beitrag Nr. 316 ()
      was Frankfurt da abzieht hat mit Markt auch nichts zu tun...


      bei ask 0,71 versucht miz 0,71 zu kaufen...nichts bekommem!

      dann bei ask 0,75 mit 0,76 limit versucht zu kaufen..nächste Stellung 0,77-0,85 und nichts bekommen :cry:

      warum zeigt der in Frankfurt nicht einen Briefkurs an, zu dem er auch definitiv was zu verkaufen hat :D

      diese Pfeiffe :p
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 12:50:07
      Beitrag Nr. 317 ()
      Hi

      Wahnsinn was zur Zeit abläuft. :D:D:D

      Bei den Umsätzen kann nur was großes im Busch sein.:laugh::laugh::laugh:
      Ich vermute einen neuen großen Operator in Europa oder USA.:yawn::yawn:
      Vielleicht auch schon gute Zahlen/Umsätze. Was der absolute Hammer wäre (wir sind erst mit einem großen Spiel bei 3 Operatoren am Start).

      Wir werden´s erfahren. ;););)

      Bís denne Dame
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 12:55:20
      Beitrag Nr. 318 ()
      @ Brueller

      Versuch mal mit 0,97 :lick::lick::lick:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 13:22:39
      Beitrag Nr. 319 ()
      :laugh:

      er hat sie rausgerückt :D

      0,97



      in Berlin kann man sogar sehen, dass der Markt schon 3,00€ verlangt :look:


      Best Bid Best Ask
      Volumen Taxe
      Taxe
      Volumen

      - - - -

      Kauf Orders Verkauf Orders
      Stücke Limit
      Limit
      Stücke

      5.300 0,61

      3,00 1.500

      4,93 3.500

      14,95 5.000

      23,50 2.350

      - - - -
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 14:07:38
      Beitrag Nr. 320 ()
      [posting]20.613.005 von Brueller am 10.03.06 13:22:39[/posting]nicht immer nur in die glaskugel schauen, sondern auch mal brille aufsetzen. :)

      #305
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 15:38:11
      Beitrag Nr. 321 ()
      @Brueller:

      Ja wie? Du gehst mit nur 970.-Euro einkoofen? Dat lohnt sich doch jarnich! :D
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 16:47:52
      Beitrag Nr. 322 ()
      :look:

      In Frankfurt gehen ja kaum Stücke um.
      Aber es scheint so, als ob der Wert erst mit Zulassung in Frankfurt an Fahrt gewonnen hat.
      Sind wir in Deutschland zu geil auf spekulative Aktien oder hat der steigende Kurs tatsächlich fundamentale Gründe?

      Kann mir jemand mehr Informationen geben und warum kauft jemand zB 50 Stck. á 0,91 € ? :confused:
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 16:56:02
      Beitrag Nr. 323 ()
      Die Gründe sind sicherlich spekulativ, nicht fundamental, da ALIF bisher keinerlei Umsatzzahlen/Prognosen bezüglich des V-Girl gemeldet hat. was allerdings jetzt auch schon ein bißchen viel verlangt wäre. Trotzdem wäre es sehr hilfreich zu erfahren, wie das Produkt in den ersten Märkten "anläuft".

      Die deutsche Notierung hat mit dem Kursanstieg nichts zu tun, habe eher das Gefühl das hier gut situierte Insider aus "Schöneburgs Dunstkreis" am Werk sind. Er ist ja selbst kein armer mensch und hat wohl auch solche Freunde. (Wäre ja positiv).Vielleicht liegts auch am neuen "advisory Board", daß hier Freunde/Bekannte auf shopping tour sind.

      Eine weitere Möglichkeit wäre das der Kurs über 1 Dollar gepusht wird, eventuell von ALIF selbst, um eine Nasdaq Notierung möglich zu machen. Würde uns zumindest ein viertel jahr absichern :D, ich glaube der Kurs muss 90 Tage über 1 stehen.

      50 Stück in Frankfurt dürfte eine Teilausführung gewesen sein.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 17:06:39
      Beitrag Nr. 324 ()
      [posting]20.617.818 von Jo1 am 10.03.06 16:56:02[/posting]Und was hältst Du persönlich von dem Wert? :eek:
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 17:28:54
      Beitrag Nr. 325 ()
      Ich denke, daß die Produktqualität sehr gut ist. Die Mittel um weitere Partner zu überzeugen sollten auch da sein. Wenn ich bedenke welche Kohle hierzulande Jamba und Konsorten verdienen müsste man blöd sein vor einer solchen story die Augen zu verschliessen.

      ABER, ALIF hatte schon mal eine megastory mit Megakunden und sie haben ihre Aktionäre absolut vernachlässigt oder böse gesagt verarscht. Sie sind auf gut deutsch gesagt pleite gegangen, weil Schöneburg glaube damals 20 oder 25 USD per share zu wenig war um sich zu refinanzieren. Hat er zumindest mal erzählt. Betriebswirtschaftlich sinds in meinen Augen absolute Nieten. Und alle Zahlen außerhalb des binären Systems wahrscheinlich Feinde des Systems :D Öffentlichkeitsarbeit besteht immer noch nur aus Dampfgeplauderei (we`re very excited :D).

      Dies sollte man nie vergessen. Aber trotzdem, wenns läuft ist auch 1 Dollar noch ein Einstiegskurs der Millionäre machen kann. Oder Verzocker.

      Ganz einfache Rechnung. jeder User zahlt grob gesagt 4 Dollar pro Monat an ALIF. Sind ca. 50 im Jahr. Nehmen wir an die V_Girl story läuft 2 Jahre mit durchschnittlich 600.000 user. (worst case) wären p.a. 50 * 600.000 also ca. 30 Mio Umsatz, zieh 10 Mio Kosten ab, nur aus dem V-Girl, nur von den usern. Gibt ja noch 500 andere parallel mögliche Einnahmequellen aus solchen Geschichten (Direktmarketing, Product placement...). Marktkapitalisierung Heute 27 mio USD. Rechne dir das mögliche Potential selbst aus, wenn man einem solchen wert in einer solchen Hypebranche ein KGV von 25 zugestehen würde. (500 Mio Kapitalisierung ?) wäre ein kurs von 20 aber eher konservativ wenns richtig läuft.

      Alles nur Spekulation und Hoffen/Bangen/Vielleicht später Kopf schütteln. Aber irgendwie sagt mein Bauch (noch) ja.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 20:48:54
      Beitrag Nr. 326 ()
      Das einzige, was mich bei meinem "Artificial-Life-Invest" stört, ist der Gedanke an einen Kurs um 40.-Dollar und mehr. Manche mögen sich noch daran erinnern!?;)
      Wenn ALIF wieder in diese Gegend kommen sollte, dann würde das nicht nur mich, der ich doch ein relativ kleiner Fisch bin, zu einer Menge Geld "verhelfen" (ich würde wohl mal eben zum Millionär werden).
      Was ist dann erst mit den Leuten, die da mit mehreren (!!!) Zehntausend oder gar Hunderttausenden (Kurse zw. 10 und 20 cents) investiert sind???
      Das gäbe einige Multimillionäre.
      Irgendwie glaube ich an solche Märchen nicht mehr. ;)
      Das wäre doch zu schön um wahr zu sein.
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 20:51:51
      Beitrag Nr. 327 ()
      Nachtrag: Was wäre dann wohl mit "unserem" Eberhard?
      Der würde doch glatt Bill Gates Konkurrenz machen. :D
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 22:14:45
      Beitrag Nr. 328 ()
      @ED24 ...das ist manchem sein ganzes Geld :eek:

      ausserdem will man ja günstig an die Papiere kommen :laugh:


      habe noch Käufe drin mit tieferem Limit :D

      immerhin haben 950 Stück auch schon mal fast 40000€ gekostet :p


      der Schlawiner von Makler hat auch gerade als ich mit 0,91 einige kaufen wollte den Briefkurs auf 0,94 hochgenommen :(

      naja...die bekomme ich schon noch

      aber ich frag mich schon, warum der Kurs ohne Nachrichten so eine Mordsbewegung hinlegt :confused::confused::confused:

      was passiert dann erst, wenn eine wirklich herausragende Meldung kommt :kiss:

      bestimmt steigt Mobilcom bei ALIF ein...hab da so ein Gefühl
      Avatar
      schrieb am 10.03.06 22:22:34
      Beitrag Nr. 329 ()
      ich bin sogar der Auffassung, dass in Zukunft die Produkte von ALIF einen Massenmarkt bedienen werden.

      Ausserdem scheint es mir so zu sein, als wenn http://www.combots.de

      (man achte auf das BOT) irgendwas mit ALIF vorhat :eek:


      wenn das rauskäme, dann wäre das wie bei ABACHO und myhammer...von 0,50 auf 5,50 :)

      schön wärs ja


      also der Kurs von jetzt 1,15-1,20 USD ist praktisch der Ausbruch aus einer sehr sehr langen Bodenformation mit einem Kursziel von in der Tat 4,50-5 USD


      mein thread Thread: Brueller sieht Artificial-life von 0,22€ auf 4,50€ hinaufrasen weissagt dies ja schon seit einiger Zeit
      Avatar
      schrieb am 11.03.06 00:59:32
      Beitrag Nr. 330 ()
      [posting]20.624.479 von Brueller am 10.03.06 22:22:34[/posting]brüller :laugh:
      Avatar
      schrieb am 12.03.06 11:23:53
      Beitrag Nr. 331 ()
      @brueller,

      wie kommst du denn darauf, dass combots was mit ALIF vorhätte?
      Avatar
      schrieb am 12.03.06 13:50:44
      Beitrag Nr. 332 ()
      TheStrong

      universelle Eingebung :eek:

      das BOTs dürfte nicht eben zufällig gewählt sein :laugh:

      mich würds freuen :look:

      ich glaube der deutsche Markt wäre in Sachen BOTs sehr sehr aufnahmefähig ;)


      ich könnte mir auch ein spezielles VGirl Handyangebot bei Mobilcom vorstellen :kiss:

      vielleicht noch ein wenig gesponsort von meinen Lieblingsprodukten und Geschäften :laugh:
      Avatar
      schrieb am 12.03.06 16:08:50
      Beitrag Nr. 333 ()
      [posting]20.648.708 von Brueller am 12.03.06 13:50:44[/posting]weisst du überhaupt was combots ehemals web.de macht?

      hat jedenfalls nichts mit bots zu tun.
      Avatar
      schrieb am 12.03.06 18:12:52
      Beitrag Nr. 334 ()
      @Easy

      na Hauptsache du weißt es :laugh:
      Avatar
      schrieb am 12.03.06 19:05:56
      Beitrag Nr. 335 ()
      [posting]20.651.874 von Brueller am 12.03.06 18:12:52[/posting]1. brueller setzt ein gerücht in die welt, dass combots was mit alif vorhätte. begründet wird dies damit, dass combots das wörtchen "bots" im namen trägt. :laugh:

      2. ich mache ihn auf die völlige hirnrissigkeit dieses von ihm in die welt gesetzten gerüchts aufmerksam.

      3. brüller wird pampig.

      schwache vorstellung.
      Avatar
      schrieb am 12.03.06 20:16:59
      Beitrag Nr. 336 ()
      entscheidend ist wie die spiele von den kids angenommen werden. da braucht es keine übernahmediskussion.

      alif heisst es hop oder top.
      sollten die spiele gut angenommen werden, geht es mit dem betriebsgewinn rasant bergauf. für jeden zusätzlich euro umsatz entstehen praktisch keine kosten. :)
      sollten die spiele nicht recht angenommen werden, ist der laden bald platt.
      ich gehe allerdings von ersterem aus.
      Avatar
      schrieb am 13.03.06 17:42:58
      Beitrag Nr. 337 ()
      wunderbar heute

      ganz kurzer abverkauf und jetzt dann bereits wieder beim SK vom freitag. so macht es spass. wir könnten sogar noch im grünen bereich schliessen.

      umsatz mit 75k auch wieder ganz ordentlich, bescheiden wie wir nun mal sind :laugh:
      Avatar
      schrieb am 13.03.06 18:14:24
      Beitrag Nr. 338 ()
      ich bin verliebt in das Vgirl :kiss:

      daher wird das auch ein gigantischer Erfolg, denn wenn ich was gut finde, dann ist es nahezu perfekt :look:

      und Vgirl dürfte die Basis für noch völlig andere tolle Sachen von Alif sein :):):)

      i`m very excited :laugh:
      Avatar
      schrieb am 14.03.06 11:01:01
      Beitrag Nr. 339 ()
      aha !

      Artificial Life, Inc. Receives New Funding

      Hong Kong, March 14, 2006 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced that it has received new funding.

      The company has successfully closed a round of private placements and sold 3,090,681 shares at $.55 per share to two institutional investors and 545,500 shares at $.55 to three private investors and issued an option for 454,545 shares at a strike price of $.7 per share and options for in total 1,399,860 shares at a strike price of $1,- per share. The stocks are issued under Rule 144 and are restricted from trading for 12 months with granted piggy back registration rights after 9 months. The Company also received proceeds of $69,720 from the execution of 166,000 options issued in 2001.

      The net cash proceeds received from these transactions are $2,069,620.

      "These new funds will give us the opportunity to speed up the current global product roll-out of our 3G products, to increase sales and marketing efforts and to develop even more leading edge mobile products. Our goal is to further strengthen our position as a leading provider of 3G mobile games" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: www.artificial-life.com; www.v-girl.com; www.virtual-boys.com; www.v-disco.com;   www.v-penguins.com; www.botme.com).

      Contact: CEO E. Schoeneburg, Tel (+852) 3102 2800; e-mail es@artificial-life.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of March 14, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.


      gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 14.03.06 16:01:26
      Beitrag Nr. 340 ()
      und gleich wieder 50k in den ersten 10 min.
      Avatar
      schrieb am 14.03.06 16:24:07
      Beitrag Nr. 341 ()
      wo kommen die Aktien her, wieder Kapitalerhöhung und weitere Verwässerung oder Firmenbestände ?
      Avatar
      schrieb am 14.03.06 19:55:15
      Beitrag Nr. 342 ()
      Hi

      Jo weißt du noch wieviele Shares vor der Hype unterwegs waren? Ich meine 25 +/- Mio´s

      gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 14.03.06 20:21:30
      Beitrag Nr. 343 ()
      26,x, von dem her passts noch, also wohl keine Kapitalerhöhung.
      Avatar
      schrieb am 14.03.06 21:02:07
      Beitrag Nr. 344 ()
      merci

      o.k. 2 institutionelle Anleger und 3 private mit ca 3,6 Mio Shares und einigen Optionen, würde zu gerne wissen wer da dahinter steckt.
      :confused::confused::confused:
      Wenn´s wirklich keine Kapitalerhöhung war kann es uns nur recht sein. Zeigt es doch das auch andere mit mehr Mitteln
      und Möglichkeiten hier eine mögliche Story sehen. :laugh::laugh::laugh:
      Die 2 Mio´s werden sie gut gebrauchen können, das V-Boy und vor allem das V-Penguin Game (von dem ich noch mehr erhoffe) sollten so schnell wie möglich an den Start gebracht werden.
      Was im Augenblick wohl die Umsätze machen ? :confused::confused::confused:
      Nirgends ist dazu eine Information zu bekommen.:eek::eek::eek:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 10:10:35
      Beitrag Nr. 345 ()
      @Dame,

      eine Kapitalerhöhung wie diese jetzt, vor allem in diesem Ausmass, sollte keinem Aktionär schmecken. Das ist immer worst case für die Aktionäre, vor allem, wenn der Kurs so niedrig ist und mit dem Geld eigentlich nur die laufenden Kosten gedeckt werden, sprich keine Übernahme finanziert wird und damit möglicherweise sofort Zukauf von Umsatz und Gewinn. Das laufende Geschäft sollte sich nun endlich mal selber tragen, denn ich kann mich noch genau erinnern, aber vor sechs Jahren sind wir bei 12 Millionen Aktien oder so losmarschiert und werden wohl jetzt nach dieser neuerlichen, sehr grossen Kapitalerhöhung bei rund 31 Millionen Aktien angekommen sein.

      Nur mal als Beispielrechnung, aber angenommen ALIF hätte einen Gewinn von 12 Millionen Dollar, dann wären dies vor 6 Jahren 1 Dollar Gewinn pro Aktie gewesen multipliziert mit einem fairen KGV von sagen wir mal 20 hätte dies einen Aktienkurs von 20 Dollar gerechtfertigt.

      Nun die gleiche Rechnung heute: 12 Mio. geteilt durch 31 Mio. Aktien ergibt nur noch einen Gewinn von rund 40 Cent pro Aktie und dies multipliziert mit einem fairen KGV von 20, hätten wir nur noch einen Aktienkurs von 8 Dollar zu erwarten.

      Siehst du den Unterschied, Dame! Der gleiche Gewinn führt uns Aktionäre zu einem viel, viel schlechteren Aktienkurs. Das einzig positive an der ganzen Sache ist, dass Instis einsteigen, also scheinen die möglicherweise auch etwas zu riechen (allerdings sind das hier ja keine Beträge sondern nur Peanuts für die, halt mal `ne Mio. Venture-Kapital in eine Softwarebude gesteckt, wenn`s futsch ist, scheiss drauf, aber wenn`s eben gut geht, dann open end im Aktienkurs, no risk no fun, nicht?) und zweitens ist jetzt das nächste Jahr ersteinmal kostenseitig wieder abgedeckt.

      Nicht mehr und nicht weniger.
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 10:41:37
      Beitrag Nr. 346 ()
      @all,

      jetzt wo wieder Geld da ist, wird auch wieder im personellen Bereich erstaunlich vielseitig gesucht (ist ja immer ersteinmal ein sehr poitives Zeichen):

      - Art Director
      - Senior Designer
      - 3D Artist
      - M-Commerce Manager
      - Senior Project Manager
      - Relationship Manager
      - Actor
      - Java Developer (J2EE)
      - In-House Lawyer (man höre und staune!)
      - CFO (Chief Financial Officer) (man höre und staune gleich doppelt!)
      - 3D Application Evangelist
      - Sales Engineer
      - Sales & Marketing Management Trainee
      - Senior Sales Manager
      - Java Developer (J2ME)
      - Administrative Assistant
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 12:46:23
      Beitrag Nr. 347 ()
      @ the strong

      alles klaro
      Das war auch gestern das große Rätselraten.
      Im Augenblich sind wir immer noch bei ca 26 Mio Shares.
      Wenn der Deal schon gelaufen ist müßten wir bei den 31 Mio
      sein, was selbstverständlich nicht gut wäre.
      Ich lese aus der Meldung auch nicht genau heraus wo die Shares herkommen. Wenn sie aus Ebses Anteilen kommen ist
      es mir recht.
      Ich weiß allerdings auch nicht ab wann Kapitalerhöhungen angezeigt werden. (Muß vielleicht irgendwo noch was genehmigt werden?)

      Das Personal das sie suchen sehe ich auch positiv, ich glaube sie haben zur Zeit ziemliche kapazitäts Probleme.
      Einige Spiele sollten meiner Meinung nach schon längst am Markt sein.

      Bin zur Zeit aber trotz allem noch positiv zu dieser Geschichte eingestellt. :laugh::laugh::laugh:

      Bis denne Dame
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 12:49:54
      Beitrag Nr. 348 ()
      in Frankfurt im Augenblick bei 1,08 € :lick::lick::lick:
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 12:54:37
      Beitrag Nr. 349 ()
      [posting]20.695.485 von Dame am 15.03.06 12:46:23[/posting]Wenn sie aus Ebses Anteilen kommen ist
      es mir recht.


      nur mal rein von der logik her....wenn ebbe eigene aktien verkauft, kommt kein geld in die alif-kasse.
      nur neue aktien bringen bares in die kasse.
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 13:46:44
      Beitrag Nr. 350 ()
      @EasyTech,

      es sei denn er verkauft seine Aktien und borgt dann der Firma wieder sein Geld. Ist ja auch schon geschehen bzw. die Firma hat ja deswegen noch Schulden beim Gründer.

      @Dame,

      Herr Schöneburg brauchte noch nie irgendeine Genehmigung seitens der Aktionäre, wenn er neue Aktien auf den Markt geschmissen hat. Ich denke mal, dass steht wohl irgendwo in den Satzungen, also in derart, dass die Aktionäre schon 1999 oder so sagen wir mal 50 Millionen Aktien pauschal autorisert haben für Kapitalerhöhungsmassnahmen. Also, bis zu diesem Limit ist damit das Management berechtigt neue Aktien auf den Markt zu schmeiseen, ohne die Aktionäre erneut dafür fragen zu müssen.

      War ja damals auch ein leichtes für Herrn Schöneburg solch einen Passus festzulegen bzw. auf einer Hauptversammlung durchzusetzen, denn damals war er ja mit knapp 10 Mio. Aktien `eh der Haupteigentümer der Firma. Ich denke mal, wenn man in den SEC-Filings stöbert, dann findet man diesbezüglich da auch irgendetwas.
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 13:52:37
      Beitrag Nr. 351 ()
      Seid ihr euch sicher, dass es sich tatsächlich um eine Kapitalerhöhung handelt?
      Warum sollen Ebbes Aktien nicht zu ALIF gehören?
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 14:03:17
      Beitrag Nr. 352 ()
      Der momentane Kurs in Frankfurt (1,05€) entspräche doch tatsächlich einem Kurs von 1,26$ heute abend. :)

      ...mal sehen ob das auch bei vernünftigen Umsätzen bezahlt wird!?
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 14:23:40
      Beitrag Nr. 353 ()
      würde mal die deutschen Umsätze nicht als Trendindikator sehen. ;). Die paar Aktien werden in USA von 15.30 bis 15.32 gehandelt. Mal sehen wo es hingeht. ich will endlich mal was lesen wie : the first 20.000 customers oder ähnliches, das hätte was.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 14:42:39
      Beitrag Nr. 354 ()
      [posting]20.696.897 von Ed24 am 15.03.06 13:52:37[/posting] Seid ihr euch sicher, dass es sich tatsächlich um eine Kapitalerhöhung handelt?
      Warum sollen Ebbes Aktien nicht zu ALIF gehören?


      wenn du aktien verkaufst, bekommt dann alif die kohle? :laugh:
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 14:44:03
      Beitrag Nr. 355 ()
      dieses hier lesen und verstehen:

      The company has successfully closed a round of private placements and sold 3,090,681 shares at $.55 per share to two institutional investors and 545,500 shares at $.55 to three private investors and issued an option for 454,545 shares at a strike price of $.7 per share and options for in total 1,399,860 shares at a strike price of $1,- per share. The stocks are issued under Rule 144 and are restricted from trading for 12 months with granted piggy back registration rights after 9 months. The Company also received proceeds of $69,720 from the execution of 166,000 options issued in 2001.

      The net cash proceeds received from these transactions are $2,069,620.
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 15:58:59
      Beitrag Nr. 356 ()
      @Easy,

      ich bin ja gern bereit dazuzulernen, aber wer kauft denn z.B. bei Rückkaufprogrammen?
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 16:01:21
      Beitrag Nr. 357 ()
      Grüße auf deutsch,;)


      Die Gesellschaft hat eine Runde von privaten Stellen erfolgreich geschlossen und 3,090,681 Anteile an .55 $ pro Anteil zwei Institutionskapitalanlegern und 545,500 Anteilen an .55 $ drei privaten Kapitalanlegern verkauft und eine Auswahl für 454,545 Anteile zu einem Schlag-Preis von .7 $ pro Anteil und Optionen für in 1,399,860 Totalanteilen zu einem Schlag-Preis von 1 $, - pro Anteil ausgegeben. Die Lager werden unter der Regel 144 ausgegeben und werden davon eingeschränkt, seit 12 Monaten mit gewährten schweinischen Zurückregistrierungsrechten nach 9 Monaten zu handeln. Die Gesellschaft erhielt auch Erlös von 69,720 $ von der Ausführung von 166,000 2001 ausgegebenen Optionen. Der von diesen Transaktionen erhaltene Nettokassenerlös ist 2,069,620 $
      Avatar
      schrieb am 15.03.06 17:42:20
      Beitrag Nr. 358 ()
      [posting]20.700.612 von Ed24 am 15.03.06 15:58:59[/posting]meines wissens hatte alif in der vergangenheit kein rückkaufprogramm gestartet.

      alif verkauft doch schon die ganzen letzten jahre über neue aktien. vermutlich (bin zu faul nachzuschauen) besteht ein genehmigtes kapital über mehrere millionen aktien. somit kann das kapital bei bedarf nach und nach erhöht werden.

      wenn alif dieses jahr anfängt cash flow aus dem operativen geschäft zu generieren, könnte dies vorerst die letzte aktienausgabe gewesen sein.
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 17:36:31
      Beitrag Nr. 359 ()
      Hallo Leute,

      ich habe eben folgende Anfrage an ALIF gesandt:

      Dear ladys and gentlemen,

      I have read the following article and I don`t know, if you sold new shares (voting common shares) or your own shares, your company bought before.
      If you have sold new shares already, why haven`t you asked your regular shareholders about their appointment of beneficiary before?

      Yours sincerly
      W.... H...., shareholder


      ( danach der Artikel des private placement)


      Mal sehen ob ich eine Antwort bekomme.
      Ich halte euch auf dem Laufenden.
      :look:

      Gruß RelaxWalt
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 18:29:21
      Beitrag Nr. 360 ()
      @Relax

      schreib doch direkt an Herrn Schöneburg, der ist ganz menschlich :kiss:

      irgendwie fühle ich schon die 2,50
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 18:41:30
      Beitrag Nr. 361 ()
      [posting]20.739.775 von Brueller am 16.03.06 18:29:21[/posting]Ok, hab` ich. :rolleyes:

      Brueller, wann sehen wir denn die 3 € ?? :cool::cool:
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 20:08:57
      Beitrag Nr. 362 ()
      Es handelt sich in der Tat um eine Kapitalerhöhung!
      Diese Info habe ich aus allererster Hand! :cool:
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 21:29:17
      Beitrag Nr. 363 ()
      Und weswegen bekamen wir keine Bezugsrechte angeboten?
      Oder ist das bei US-Aktien im OTC nicht vorgesehen?

      :mad: :mad: :confused:
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 21:37:31
      Beitrag Nr. 364 ()
      Antwort zu meiner heutigen Anfrage !!!!!


      Dear Mr. H......,

      The company has issued new shares as we have done successfully several times over the past years to raise new funds for operations.

      Please read our quartely and annual reports over the last years.

      Best Regards

      Eberhard Schoeneburg
      CEO
      Artificial Life, Inc.
      Hong Kong
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 23:29:15
      Beitrag Nr. 365 ()
      [posting]20.745.283 von RelaxWalt am 16.03.06 21:29:17[/posting]das läuft doch schon jahre land so.

      z.B.
      ...and funds raised from issuance of
      shares in 2004 amounted to $1,516,800. In January 2005, the Company issued
      150,000 shares of common stock for $15,000 upon the exercise of an option.

      As of December 31, 2004, we had cash and cash equivalents of $268,429 and
      accounts payable (Verbindlichkeiten) of $1,417,321.


      On December 23, 2004, the Company issued 350,000 shares of common stock for
      $35,000 and 35,000 shares of common stock for $17,500 being execution of
      warrants to a private investor with an exercise price of $0.10 a share issued on
      June 7, 2001 and $0.50 a share issue on April 27, 2001, respectively.

      On December 28, 2004, the Company issued 600,000 shares of common stock for
      $90,000 being execution of option granted to an investor in March 2004 with an
      exercised price of $0.15 a share.

      In January 2005, the Company issued 150,000 shares of common stock for $15,000
      being execution of options granted to an investor in 2001.



      in deutschlands gibts doch auch kapitalerhöhungen ohne bezugsrecht.
      Avatar
      schrieb am 16.03.06 23:37:52
      Beitrag Nr. 366 ()
      ...das mit den Bezugsrechten würde mich auch mal interessieren. Dafür sind ja die Bezugsrechte da ... um die Entwertung der Aktien durch Erhöhung der Stückelung abzufangen.

      Je mehr ich darüber nachdenke, desto weniger gefällt mir die ganze Sache.

      Man greift wegen lächerlichen 2 Millionen $ zu solchen Maßnahmen!?
      Dann kann es ja soooo toll auch nicht um ALIF stehen!?
      Sowas zerstört doch die ganze Phantasie der Story. 2 Millionen wären doch peanuts wenn die Produkte nur halbwegs am Markt funktionieren würden.

      Wie seht ihr das?

      Für mich sieht das gerade nach Verhökern des Tafelsilbers aus.

      Wieviel % hält E.S. denn noch? Sind´s noch über 50% ???
      ...oder dürfen wir uns schonmal darauf einstellen, dass plötzlich ein Software-Riese kommt und die "feindliche Übernahme" zu 1,50$ bekannt gibt?! Damit wäre die Story auf einen Schlag beendet und ein paar "Institutionelle" (Ebbes Kumpels???) hätten mal eben einen "guten Schnitt" gemacht?

      Hmmm, das wurmt mich ... bin dem ganzen gegenüber wieder etwas skeptischer eingestellt. Schade eigentlich.
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 10:07:34
      Beitrag Nr. 367 ()
      es ist heutzutage üblich bedingte kapitalerhöhungen ohne Bezugsrecht zu generieren. 2 Mio ist für ALIF momentan ne Menge Holz, eben weil die Produkte bisher noch kaum plaziert sind, aber momentan stark investiert wird. Das sind keine peanuts, das ist existenzielle Grundlage. An der story ändert das überhaupt nichts.

      Für mich zählt momentan nur, daß die Produkte vom Markt angenommen werden und Schöneburg Kohle von dicken Adressen bekommt, das ist für mich ein sehr gutes Zeichen. Bis hier richtig der Rubel rollt, befürchte ich wird man sich noch ein wenig gedulden müssen.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 10:20:49
      Beitrag Nr. 368 ()
      Habe Gestern auch noch ein mail an ES geschickt, leider war die Antwort etwas einsilbig. Fragen unten, Antworten oben.

      Sehr geehrter Herr ,

      Danke fuer ihr anhaltendes Interesse an unserer Firma.

      Leider kann ich jedoch ihre Fragen nicht beantworten da die Antworten entweder vertraulich waeren oder gegen Insider Trading Regeln verstossen wuerden.

      Es ist mir gluecklicherweise gelungen mit der Firma, wie sie richtig erkennen, einen bemerkenswerten turn-around zu vollziehen und die derzeitige Entwicklung und Perspektive ist sehr positiv.

      Bitte verfolgen sie unsere Pressemeldungen.

      Best Regards

      Eberhard Schoeneburg

      CEO

      Artificial Life, Inc.

      Hong Kong

      Guten Tag Herr Schöneburg,


      seit nunmehr annähernd 10 jahren verfolge ich die Entwicklung Ihrer Firma/share. Mit Freuden betrachte ich die jüngste Entwicklung, daß Ihre Produkte von den ersten Mobilfunkbetreibern angenommen werden. Ich hätte ein paar Fragen und würde mich sehr freuen, wenn sie sich irgendwann die Zeit nehmen würden.



      1. Welche Margen, ausgehend vom Abonnementpreis der Endkunden, kann der Entwickler ungefähr erwarten.

      2. Wie nahe dran ist man an Vertragsabschlüssen ausserhalb Asiens.

      3. Wann kann AL erste Umsatzprognosen für 2006 wagen/geben

      4. Wie hoch schätzen sie die Gesamtkosten für 2006

      5. Kamen die shares für die jüngste Refinanzierung aus einer genehmigten Kapitalerhöhung und wenn ja, wieviele Aktien gibt es jetzt

      6. Wann ist die "technische Handy-Reife + deren Marktdurchdringung" schätzungsweise ausreichend um auch in Europa und USA ernsthafte Umsätze generieren zu können und sind hier geringere Margen zu erwarten ?



      Mit freundlichen Grüssen
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 10:32:17
      Beitrag Nr. 369 ()
      ist mir auch schon aufgefallen. immer wenn es um zahlen geht, ist der ansonsten extrovertierte und aüsserst redselige cheffe kleinlaut bis verschwiegen...:laugh:
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 10:41:24
      Beitrag Nr. 370 ()
      [posting]20.758.985 von Jo1 am 17.03.06 10:07:34[/posting]sehe ich auch so.
      das geld war nötig, da aus den produkten noch kein geld zurückfliessen konnte bzw. noch zu wenig.
      die aktien hätten allerdings zu einem höheren preis verkauft werden können.

      aktuell wird heftig investiert.
      ich schliesse daraus, dass es erste positive rückmeldungen auf die produkte vom markt gibt.
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 13:20:29
      Beitrag Nr. 371 ()
      Bei AL scheint auch der Teamgedanke im Vordergrund zu stehen: :D

      Mir ist es gelungen/bemerkenswerter Turnaround.

      Ich hoffe der Firmenerfolg korreliert mit dem Ego des CEO`s.

      I`m very excited

      Nice we Jo1
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 13:51:37
      Beitrag Nr. 372 ()
      Item 1.01. Entry into a Material Definitive Agreement.
      On March 6, 2006, the Company signed an agreement with Starwave Mobile, a unit of the Buena Vista Internet Group (BVIG), the online and mobile division of The Walt Disney Company, to exclusively publish its 3G games "V-girl(TM) - your virtual girlfriend" and "V-boy(TM) - your virtual boyfriend" in the USA, Canada and the UK.

      Artificial Life, Inc. announced that it intends to publish the 3G games with Starwave Mobile during 2006 and 2007 in all three target markets. However, the games will still be localized in co-operation with Starwave Mobile before the launches to adapt to the local cultures and user preferences. Contingent upon the achievement of certain revenue targets, the publishing contract is exclusive for at least 18 months up to 36 months after launch of the products for the target territories.



      Man vergleiche dies mit dem Kursverlauf Anfang März. Gefällt mir gar nicht.
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 14:14:00
      Beitrag Nr. 373 ()
      Insider hin oder her, die Meldung ist der Megahammer. Wir sprechen hier nicht von irgendwelchen asiatischen Kleinmärkten, das ist USA und GB. Selbst wenn extreme Zugeständnisse bei den Margen gemacht werden mussten um einen Markteintritt zu bekommen, ich finds geil. Bin very excited.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 15:10:14
      Beitrag Nr. 374 ()
      und schon steigt der kurs wieder deutlich in ffm
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 17:46:55
      Beitrag Nr. 375 ()
      Hallo alle zusammen,

      das mit Kapitalerhöhungen durch Anbieten von Aktien an institutionelle Anleger ohne Bezugsrechte für die Altaktionären ist ja wirklich nichts ungewöhnliches.
      Das wird von Firmen gemacht, um schnell einen größeren Betrag Geld in die Kassen zu sprudeln. ALIF hat bisher ja nur Phantasie und kein kreditierbares Anlagevermögen, oder?

      Positiv ist, denke ich, dass der Kurs trotzdem aufwärts geht. Alles natürlich nur, solange die begünstigten Firmen und Spezies ihre billig bekommen Shares nicht am Ende der Haltefrist wieder auf den Markt werfen, die Kohle abgreifen und bei den wenigen Stücken die jeweils umgehen, den Kurs wieder zum Sinken bringen.
      Immerhin haben wir ein Jahr Zeit.

      Oder sieht jemand das anders?

      Gruß
      RelaxWalt :cool:
      Avatar
      schrieb am 17.03.06 19:01:12
      Beitrag Nr. 376 ()
      Du sagst es! Der Februar 2007 ist in meinem Kalender schon dick angestrichen.
      Wenn sich bis dahin nicht signifikant etwas bei ALIF geändert hat, verkaufe ich bevor der Kurs wegen den jüngst ausgegebenen Aktien wieder in den Keller fällt.
      Avatar
      schrieb am 18.03.06 12:19:10
      Beitrag Nr. 377 ()
      @Jo & Easy:

      Ich bleibe dabei:

      Der Preis für die, in meinen Augen, "lächerlichen" 2Millionen ist einfach zu hoch gewesen.

      Wie oft hieß es schon, dass die Games demnächst auch in Dt. angeboten werden!? Mir war so, als wäre erst vor ein paar Monaten die Rede von "spätestens März 2006" für das Go-Life des VGF in Dt. angekündigt worden.
      Und? Was ist passiert? Nix! Nur eine weitere Verwässerung des Shareanteils am Unternehmen.

      Weil ich bei 20cents den Gegenwert eines schönen Urlaubs in ALIF investiert habe und mir jetzt dafür ein nettes Autochen kaufen könnte, brauche ich mich ja eigentlich nicht zu beschweren ... aber das ist bisher nur der Buchgewinn.
      20% werde ich demnächst wohl wieder versilbern, weil ich der Sache im Augenblick nicht so recht traue (evtl. Insidergeschäfte -> deswegen die gute Kursentwicklung der letzten Wochen).

      Es sollte eben mal langsam etwas Handfestes her, sonst bin ich in spätestens 300 Tagen raus.
      Wer ALIFs Story schon länger verfolgt, der weiß auch welchen Wert diverse Versprechen und Aussichten letztendlich haben können.
      Wenn es E.S. in den nächsten Monaten nicht packt, endlich mal vernünftige Zahlen zu liefern, anstatt nur immer schöne Pressemitteilungen, dann war´s das bei mir mit ALIF. Dann wird sich meine derzeitige Einstellung (Luftschloss) wohl festigen.

      Meine Meinung.
      Avatar
      schrieb am 18.03.06 17:48:09
      Beitrag Nr. 378 ()
      ich habe das Gefühl, bald kommt eine großartige Nachricht für den deutschen Markt und ALIF wird auf 4,50-5 $ katapultiert :look:
      Avatar
      schrieb am 18.03.06 20:27:39
      Beitrag Nr. 379 ()
      [posting]20.801.038 von Ed24 am 18.03.06 12:19:10[/posting]sage ich doch auch schon lange, dass der ES eine labertasche ist und immer übertreibt.
      nur scheint es mir so, als ob er dieses mal das richtige produkt hat.
      alif ist ein high-risk invest. sollten die produkte jedoch wirklich angenommen werden von den handy-nutzern, ist das gewinn-potenzial enorm. dewegen nehme ich auch den grossen versprecher an der spitze in kauf.
      Avatar
      schrieb am 19.03.06 13:07:41
      Beitrag Nr. 380 ()
      So wie ich das hier mitbekommen habe, wird die Phantasie von ES immer mal wieder zum Flackern gebracht, um uns bei Laune zu halten.

      Brueller, Deine Prognosen von 4,50 haben doch gar keine Basis , oder !!??
      Wie kommst du denn auf die Zahl ?? :confused:
      Erklär` mal.
      Da könnte ich ja auch 5,50 US-$ oder sonst was ins Forum werfen.

      Gruß
      RelaxWalt :cool:
      Avatar
      schrieb am 19.03.06 13:52:11
      Beitrag Nr. 381 ()
      [posting]20.843.438 von RelaxWalt am 19.03.06 13:07:41[/posting]das ist normal bei brüller.
      Brueller sieht net.IPO bis Sommer 2010 von 2,22€ auf 145€ explodieren
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 08:07:11
      Beitrag Nr. 382 ()
      Jetzt offiziell

      Artificial Life Signs Exclusive Mobile Licensing Deal with Starwave Mobile

      Starwave to Deliver Virtual Girlfriend/Boyfriend to New Markets

      Hong Kong/North Hollywood, Calif., March 21, 2006 –  Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF), a leading provider of mobile games today announced a mobile licensing agreement with Starwave Mobile to exclusively publish localized versions of Artificial Life`s famous 3G games, V-girl™ – your Virtual Girlfriend and V-boy™ – Your Virtual Boyfriend, in  the U.S., Canada and the U.K .

      The V-girl and V-boy applications are role-playing mobile games complete with robust storylines and video components.  Players begin by choosing a potential virtual girlfriend or boyfriend among several available candidates before embarking on a virtual courtship.  For example, in the V-girl game, players can interact with a realistic virtual girlfriend supported by artificial intelligence.  She can laugh, send text messages and chat about a wide range of topics including art and philosophy or her day at the office.  She enjoys receiving gifts such as flowers and candy as well as going on virtual dates in a variety of settings including the local nightclub and movie theaters.   

      "These innovative mobile experiences from Artificial Life have performed very well internationally and we are excited to work with them on expanding the popular V-Girl and V-Boy franchises to these new markets," said Ricci Rukavina, vice president product development, Starwave Mobile.  "We haven`t seen anything comparable to these games in the mobile marketplace today.  With their unique, hip concepts and storylines and spectacular animation, we believe they will resonate with several key mobile audiences including teenagers and young adults."

      According to m:metrics, as of January 2006, close to 40 percent of mobile subscribers in the U.S. are ages 13-34.  

      "This is a very exciting business opportunity for us and we are looking forward to working closely with Starwave Mobile to publish our products in three of our core target markets in the world," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc. "Starwave Mobile`s marketing power, client base, and established working relationships with major operators in these territories are a perfect fit for our mobile know-how and unique 3G technology and products."  

      About Starwave Mobile

      Starwave Mobile is the unit of the Walt Disney Internet Group that licenses and publishes content from third-party companies and non-Disney brands from within The Walt Disney Company.  It also develops original, non-Disney branded properties.  The Walt Disney Internet Group (WDIG) provides strategic leadership and operational management for The Walt Disney Company`s (NYSE:DIS) Internet properties including category leaders Disney.com, ESPN.com and ABCNEWS.com. Through relationships with some of the world`s largest wireless carriers, WDIG also distributes content and services to wireless users under the Disney brand.  

      Starwave Mobile maintains key relationships with major carriers in the U.S. and internationally.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also:
      www.artificial-life.com; www.v-girl.com; www.v-disco.com;  www.botme.com; www.v-penguins.com).

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.`s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company`s Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of  March 21, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.

      Press Contacts:

      E. Schoeneburg
      Artificial Life, Inc.
      (+852) 3102 2800
      es@artificial-life.com

      Michelle Haworth                       Karen DeMarco
      Walt Disney Internet Group         mPRm Public Relations
      (818) 623-3200                            (323) 933-3399
      Michelle.Haworth@dig.com         kdemarco@mprm.com


      Bin mal gespannt was unterm Strich in der Kassse hängen bleibt. :lick::lick::lick:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 09:21:27
      Beitrag Nr. 383 ()
      " We haven`t seen anything comparable to these games in the mobile marketplace today. With their unique, hip concepts and storylines and spectacular animation, we believe they will resonate with several key mobile audiences including teenagers and young adults." :D:D:D

      Diesen Abschnitt finde ich bemerkennswert. Ist für mich nämlich auch noch so eine Sache die mir Kopfzerbrechen macht.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 11:51:28
      Beitrag Nr. 384 ()
      Das Problem ist, dass "der Markt" noch nie etwas vom VGF gehört hat! Da hilft es wenig wenn es NOCH keine direkte Konkurrenz gibt.

      Warum nimmt man nicht ein bißchen Geld in die Hand und schaltet einen kurzen Clip bei Viva und/oder MTV mit einem Hinweis à la "demnächst auf eurem Handy" und dem ALIF-Link?
      Die Jugend muss doch scharf gemacht werden!?

      Angeblich soll es den VGF demnächst auch in Deutschland geben!? Eigentlich ja schon ab März 2006.
      Auf der HP steht nur "coming soon".

      Ich verstehe das nicht. Sooooviel Geld kostet ein 10s-Clip doch auch wieder nicht.
      Wenn man das große Geld verdienen will, dann muss man auch auf sich aufmerksam machen.
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 12:11:43
      Beitrag Nr. 385 ()
      Ich denke, daß momentan alle nichtasiatischen und nicht englischsprechenden Länder ganz hinten auf der Prioritätenliste von ALIF stehn. Klar würde mich auch freuen VGF im deutschen Fernsehen, aber ich glaube kaum, daß die nur annähernd so weit sind, daß dies jetzt schon Sinn macht.

      Ich freu mich viel mehr wenns in USA los gehen sollte. Da sitzen schließlich auch die Analysten.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 12:34:25
      Beitrag Nr. 386 ()
      @ Ed
      Ich hoffe das haben sie auch schon erkannt. Besser gesagt
      ich nehme mal an die Leute vom "Advisory Board" werden es ihnen schon gesteckt haben. In letzter Zeit habe ich ím Fernsehen des öfteren Werbeclips mit Handy Games gesehen,
      die Clips standen aber immer in Verbindung mit einer Internetseite wo man die Games gleich herunterladen konnte.
      Vielleicht startet die Werbung erst wenn das M Commerce Portal gelauncht ist, meine ab da würde es Sinn machen.
      Das Portal soll auch noch diesen Monat kommen (Bin mal gespannt).

      Bis denne Dame
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 13:56:29
      Beitrag Nr. 387 ()
      Ich denke ES hat eines gelernt. es macht keinen Spaß ne Firma zu führen wenn die Kohle ausgeht. :D

      ALIF muß immer noch um jeden cent kämpfen und ich befürchte auch die Marketing Etats müssen zu ungunsten der Margen eher von den Mobilfunkpartnern gestemmt werden. Wenn man sein Grundkapital für gute 2 Mios um knappe 10 % verwässern muß, dreht man jeden Dollar 2 mal um. So lange die Spiele nicht komplett launch fähig sind, bin ich froh wenn er die Kohle stecken lässt, bevor wir 40 oder 50 Mio shares im Markt haben.

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 14:07:54
      Beitrag Nr. 388 ()
      schaut euch mal die stellenausschreibungen an. der cheffe gibt wieder mal gas.ne cfo stelle ist auch dabei...:laugh: entweder brummt der laden oder man übernimmt sich wieder wie anno petersburg. ich bin mir nicht wirklich im klaren...:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 15:43:17
      Beitrag Nr. 389 ()
      Ja hast recht, ist eben das alte Lied. El Dorado :cool: oder in nem Jahr wieder das heulende Elend :cry:

      Aber hälst du ihn echt für so verrückt ? Hätte ja schon gewisse Spuren von Wahnsinn, noch mal alles zu verheizen. Vielleicht hat ihn ja die asiatische Finanzministerin im Griff :D

      Gibts die eigentlich noch ?

      Gruß Jo1
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 16:43:31
      Beitrag Nr. 390 ()
      ich weiss zwar nicht was man in china für gut ausgebildetes personal bezahlen muss, aber egal, der cheffe hat laut letztem q bericht eh so gut wie keinen cashflow und die letzte kapitalerhöhung deckt gerade mal die aktuellen verbindlichkeiten. da fragt man sich schon ganz leise wo denn die kohle derzeit eigentlich herkommt???
      Avatar
      schrieb am 21.03.06 18:19:39
      Beitrag Nr. 391 ()
      [posting]20.891.698 von gabi am 21.03.06 16:43:31[/posting]in hongkong ist das leben und das personal sehr teuer.
      Avatar
      schrieb am 22.03.06 17:48:39
      Beitrag Nr. 392 ()
      nette Kurse Heute in USA
      Avatar
      schrieb am 23.03.06 10:08:49
      Beitrag Nr. 393 ()
      Klasse,

      jetzt ist ALIF aus meinem Portfolio hier im WO-Board herausgeflogen! :(

      Watt solln dat jetz? :confused:
      Avatar
      schrieb am 24.03.06 10:42:30
      Beitrag Nr. 394 ()
      Von Heise
      http://www.heise.de/newsticker/meldung/71222

      Nokia sieht im mobilen Online-Gaming ein "soziales Bedürfnis"

      Der finnische Handy-Weltmarktführer Nokia lotet anlässlich der Game Developers Conference 2006 (GDC) im kalifornischen San Jose das wirtschaftliche Potenzial von mobilem Online-Gaming aus und stellt neue Entwicklerwerkzeuge und eine Portallösung für Netzbetreiber vor. Ihre These, dass (mobiles) Online-Gaming dem menschlichen Bedürfnis entspringt, beim Spielen individuelle Nutzeridentitäten annehmen zu können, untermauern die Finnen mit Zahlen der Marktforscher von Informa. Diese beziffern das Marktvolumen für mobile Online-Spiele im Jahr 2005 auf 2,43 Milliarden US-Dollar und gehen von einem Wachstum auf rund 10 Milliarden US-Dollar zum Ende des Jahrzehnts aus. Das Nokia-Forum habe inzwischen zwei Millionen registrierte Mitglieder, ergänzt Nokia. Anzeige


      Mit der "SNAP Mobile" getauften Middleware wollen die Finnen Entwicklern und Anbietern von Spielen für Java-fähige oder mit der Symbian-Bedienoberfläche S60 ausgestattete Handys die Infrastruktur zur Verfügung stellen, mit denen diese die Spiele vermarkten können. Das "SNAP Mobile Premium Package" enthält zusätzlich eine Website, die nach den Vorgaben des Anbieters gestaltet werden kann, um sie gegenüber dem Endkunden unter eigenem Namen zu vermarkten. Die Besucher der Website sollen auf die SNAP-Funktionen wie die Ausgestaltung der eigenen Spieleridentität, Ranglisten und einer Präsenzanzeige befreundeter Mitspieler sowie Chat und Messaging sowohl vom Handy als auch übers Internet zugreifen können.

      Ferner stellten die Finnen auf der GDC mit der "Nokia PRO Games Zone" ein Entwicklerforum vor, dass alle Mobile-Gaming-Angebote zusammenfasst, darunter SNAP Mobile und Applikationen für die Spielekonsole N-Gage. Die Nutzer können von kommenden Mobilgeräten und Mobilspielen aufwendigere Grafikfunktionen erwarten. Dafür spricht, dass die Finnen erst im Februar vier Millionen Euro in die Firma Bitboys, einen Chipspezialisten für 3D- und Vektorrrafiken auf Handy-Displays, investierten. (ssu/c't)
      Avatar
      schrieb am 24.03.06 20:05:24
      Beitrag Nr. 395 ()
      ...also die Volumina in Deutschland entwickeln sich auch in eine "angenehme" Richtung: Heute in Frankfurt wechselten knapp 60Tausend Stck den Besitzer. :cool:
      Avatar
      schrieb am 24.03.06 21:13:44
      Beitrag Nr. 396 ()
      lernen die BOTs big Microsoft doch noch das fürchten :eek::eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 28.03.06 11:51:15
      Beitrag Nr. 397 ()
      die girlies sind jetzt on air in hongkong, brunei und taiwan. ist das schon länger der fall??
      Avatar
      schrieb am 28.03.06 14:09:08
      Beitrag Nr. 398 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 20.971.576 von gabi am 28.03.06 11:51:15Taiwan da suche ich noch eine URL wo man das bestellen kann, dort weiß ich es nicht. Brunei (erst Neu) und Hongkong sind schon zu bestellen, wir warten halt alle wie das angenommen wird...???
      :confused:
      Avatar
      schrieb am 28.03.06 14:47:08
      Beitrag Nr. 399 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 20.973.726 von Daku123 am 28.03.06 14:09:08für taiwan guckst du hier:

      http://www.v-girl.com/twm/

      die jungs von disney waren der ansicht, dass die girlies/boys sehr gut ankommen. q1 2006 müsste dem dann aber scon rechnung tragen.
      Avatar
      schrieb am 31.03.06 16:25:43
      Beitrag Nr. 400 ()
      muss ebse heute nicht den jahresabschluss für 2005 filen?
      Avatar
      schrieb am 01.04.06 01:45:55
      Beitrag Nr. 401 ()
      wann kommt Vgirl endlich nach Deutschland :(:(:(

      :confused::confused::confused:

      die ist sooooooo süß :kiss:

      dann gäbe es endlich mal cash flow, da bin ich mir ganz sicher :)
      Avatar
      schrieb am 01.04.06 12:19:03
      Beitrag Nr. 402 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.039.325 von Brueller am 01.04.06 01:45:55niemals in 2006
      Avatar
      schrieb am 02.04.06 00:55:51
      Beitrag Nr. 403 ()
      Artificial Life, Inc. Announces 2005 Results
      Saturday April 1, 9:51 am ET
      Global Expansion With New 3G Products and New Funding


      HONG KONG, April 1, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced its fiscal 2005 results.
      ADVERTISEMENT


      ``2005 has been a very productive year for us. We have produced and released 4 leading edge 3G products: our v-girls, v-boys, v-disco and v-penguins. We have successfully launched the v-girl game in 4 countries (Hong Kong, Taiwan, Malaysia and Brunei) and are preparing the launch of all products in many more countries in the rest of 2006 and 2007. We are currently building a global contact network with operators for the distribution of our future products. In addition, we will soon launch our recently announced m-commerce portal to directly sell mobile content and games to end users globally. These two independent channels will provide the basis for our sales and expected revenue growth in the future. The new funding in excess of $2 million will give us the operational cash required for this build up. Revenues were still minor in 2005 and comparable to 2004 due to extended roll out procedures of our clients and losses have increased mainly due to our re-expansion and increased engineering efforts and a reclassification of issued options and warrants. However, in 2005 our auditors did no longer qualify our annual report with a going concern opinion. The exciting and just announced co-operation with The Walt Disney Company in the USA, Canada and the UK and other upcoming global partnerships are expected to give us a solid foundation for our expansion in 2006,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      Revenues for the year ended December 31, 2005 were $266,757 as compared to $262,026 for the year ended December 31, 2004. The revenues and the minor increase of $4,731 were primarily due to license sales and income generated from our new mobile communication products and technologies. Engineering expenses for the year ended December 31, 2005 were $865,036 as compared to $414,914 for the year ended December 31, 2004. The increase of $450,122 or 108% was due to new hires and the increase of efforts in engineering.

      Research & Development expenses for the year ended December 31, 2005 were $103,841 compared to $109,555 in the year ended December 31, 2004. The minor decrease of $5,714 is primarily due to lower traveling expense in 2005.

      General and Administrative expenses for the year ended December 31, 2005 were $476,929 as compared to $421,231 for the year ended December 31, 2004. The increase of $55,698 or 13% was primarily due to increase in depreciation costs on office equipment and furniture and fixtures. Sales and Marketing expenses for the year ended December 31, 2005 were $257,344 as compared to $254,928 for the year ended December 31, 2004. The less then 1% variance was due to tight control of traveling and entertaining expenses on marketing activities.

      Revenues for the three months period ended December 31, 2005 were $20,526 as compared to $121,872 for the same quarter of 2004 and compared to $37,637 for the three months ended September 30, 2005, a decrease of revenues of 45.5% mainly due to extended roll out procedures of our operator clients. The Net Loss for the quarter ended December 31, 2005 was $704,672 as compared to a net loss of $269,935 for the same quarter of 2004, an increase of $434,737 or 161.1% and compared to a net loss of $341,321 for the three months ended September 30, 2005, an increase of 106.5%. This increase was mainly due to higher engineering costs, extended marketing and new hires during the quarter and a loss on value of derivative liability of $214,000 resulted from the fair value of options and warrants reclassified as derivative liabilities being marked to market at December 31, 2005.

      Net Loss for the year ended December 31, 2005 was $1,684,449 as compared to $945,809 for the year ended December 31, 2004. This increase of $738,640 or 78.1% was primarily due to increased development and engineering efforts for new products, new hires, extensive global roll activities and loss on value of derivative liability of $214,000 resulted from the fair value of options and warrants reclassified as derivative liabilities being marked to market at December 31, 2005. The net loss per share for the year ended 31 December, 2005 was $0.07 compared to $0.05 for 2004.

      For the fiscal 2005 the Independent Auditors Report on the Company's financial statements as of and for the year ended December 31, 2005 does no longer contain a `going concern' explanatory paragraph.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also: http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ; http://www.v-penguins.com ).

      ``Safe Harbor'' Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are ``forward-looking statements'' that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors'' described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of March 31, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.


      @Brueller Ich glaube es ist wichtiger das die V- Games erstmal in der USA und Uk einschlagen. :p:p:p
      Und bevor es nach Deutschland kommt würde ich es gerne in Japan und in Korea sehen.;););)
      China wäre auch noch super (120 Mio´s Handy User)

      Ansonsten ist es jetzt wohl klar das bis zum 1. Quartal 2007 die Würfel fallen. :eek::eek::eek:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 06.04.06 17:06:56
      Beitrag Nr. 404 ()
      Die Umsätze steigen wieder an, gestern ca. 50000
      und gerade eben sind 128000 über den Tisch gegangen. Ich glaube da
      weiß wieder irgend jemand was.:confused::confused::confused:


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 07.04.06 13:48:40
      Beitrag Nr. 405 ()
      Anfang Mai ist Cheffe mal wieder unterwegs :laugh::laugh::laugh:

      1.8 - How mobile game creators are using high-speed networks and high-end handsets to make wireless games betterThursday, May 11, 3:30 PM - 5:00 PM
      Room 404AB
      Mobile game developers have dreamed large for years. 3D graphics, real-time multiplayer gaming, and mobile titles that connect with the bigger worlds of PC and console games are just a few of the blue-sky ambitions designers have been tracking since the early days of Snake. Now, as data transmission speeds and handset specs climb, many of these dreams are within reach. What technologies are enabling mobile game designers to unleash their imaginations on the almost half a billion mobile gamers worldwide? What does increased CDMA and 3G coverage mean for game creators? What are the most creative games under development that use 3G technology? What is the state of creative and original game development using J2ME and BREW-enabled handsets today? Where are we in the transition from 2D to 3D in mobile? With the combined European and US mobile markets predicted to drive $2.4 billion in revenue by 2008, knowing the upper limits of technology will help you squeeze the maximum creativity from wireless handsets and increase your chances for success in the mobile game marketplace.
      Moderator: Julie Ask, Research Director and Senior Analyst - Jupiter Research
      Panelists: Eberhard Schoneburg, Chairman, Chief Executive Officer - Artificial Life (V-girl)
      Lincoln Wallen, Chief Technology Officer - Electronic Arts Mobile
      Robert Nashak, Sr. VP, Chief Creative Officer - Glu Mobile
      Eric Albert, Head of North American Operations - Gameloft


      Der Analyst von Jupiter Research gefällt mir ganz besonders.:p:p:p

      Ansonsten ist so ziemlich alles was Rang und Namen im Gamesektor hat, an dieser Konferenz vertreten.:cool::cool::cool:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 07.04.06 16:01:14
      Beitrag Nr. 406 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.119.300 von Dame am 07.04.06 13:48:40wenn er eins kann....dann ist es labern . :D
      Avatar
      schrieb am 12.04.06 09:09:15
      Beitrag Nr. 407 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.122.173 von EasyTech am 07.04.06 16:01:14@all,

      die gestrige Konsolidierung war nach dem vorausgegangen, fulminanten Anstieg gut, gesund und überfällig. Ich hatte sie allerdings nicht so heftig nach unten ausschlagend, eher nur bis 90 US Cent, erwartet. Aber die MM's haben da wohl wieder sämtliche, greifbare Stop-Losses ausgelöst. Auch gut. Sind diese nun auch aus dem Weg. Nachdem wir gestern ein klassisches und schulmässig ausgebildetes Intraday-Reversal vom Feinsten hatten, dürfte die Konsolidierung möglicherweise schon wieder beendet sein (ist zumindest ein starker Kontraindikator) und somit können wir uns wieder zu neuen Höhen aufmachen. Wir werden es sehen.
      Avatar
      schrieb am 12.04.06 10:34:38
      Beitrag Nr. 408 ()
      irgendwer ne Ahnung wo ich das short ratio herbekomme ?

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 12.04.06 10:57:18
      Beitrag Nr. 409 ()
      glaube nicht, dass es so was bei otc werten gibt. mir ist nix bekannt.
      Avatar
      schrieb am 12.04.06 11:00:52
      Beitrag Nr. 410 ()
      wenn der cheffe nochmal kohle braucht sollte er es mal bei george lucas probieren...

      George Lucas träumt von Spielen der Zukunft

      http://www.golem.de/0508/39681.html

      Ich will an den Punkt gelangen, an denen man mit einem Spiel reden kann und das Spiel antworten wird", so Lucas.
      Avatar
      schrieb am 12.04.06 12:57:45
      Beitrag Nr. 411 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.171.853 von gabi am 12.04.06 11:00:52Hallo Gabi

      Der Bursche ist Anfang Mai auch dabei

      Haden Blackman Project Lead LucasArts

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 16.04.06 11:40:32
      Beitrag Nr. 412 ()
      Euch allen ein schönes Osterfest :p:p:p

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 19.04.06 13:45:47
      Beitrag Nr. 413 ()
      ebse meldet sich wieder zu wort...:D

      http://www.artificial-life.com/newsletter_April2006.pdf
      Avatar
      schrieb am 19.04.06 14:17:51
      Beitrag Nr. 414 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.238.765 von gabi am 19.04.06 13:45:47ebse hält die nächste key note speech. :D

      ist zwar ne labertasche...bringt aber ALIF bestimmt wieder die nötige aufmerksamkeit bei den entscheidungsträgern der brache.

      labertaschen sind doch zu was gut. :D
      Avatar
      schrieb am 20.04.06 09:33:19
      Beitrag Nr. 415 ()
      es fehlt der zündende funke. wenn man sieht wie ein paar tausend aktien den kurs um 20% hin und her hüpfen lassen ist da ne enorme spannung drin.

      wo bleibt das für märz angekündigte commerce portal?
      wann kommen die girls und boys nach mainland china?

      ob das q1 2006 schon aufschluss über userzahlen und wachstum geben kann?
      Avatar
      schrieb am 02.05.06 12:06:55
      Beitrag Nr. 416 ()
      @all,

      Artificial Life, Inc. now Delivers Mobile Games pre-installed on Phones

      HONG KONG, May 2, 2006 -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF), a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced it has signed a contract with Hong Kong based Beverly Pacific International Limited (BPI), the exclusive reseller of Sony Ericsson phones, to pre-install Artificial Life mobile games onto Sony Ericsson mobile phones.

      "This is a great opportunity for us to expand our sales channels. For our clients it is cheaper and more convenient to receive our games right on the phone when they purchase it – no need for downloads or binding contracts with certain operators to get access to our games. We intend to sign similar deals in several more territories around the globe" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 02.05.06 12:48:36
      Beitrag Nr. 417 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.400.494 von THESTRONG am 02.05.06 12:06:55hört sich richtig gut an.

      mach weiter so ebse. :D
      Avatar
      schrieb am 04.05.06 13:42:30
      Beitrag Nr. 418 ()
      Die Ami Version ist da :p:p:p

      Hoffentlich wird jetzt endlich das Commerce Portal fertigt entwickelt.:eek::eek::eek:

      Zum Q3/2006 gerade richtig für das Weihnachtsgeschäft.;););)

      Artificial Life, Inc. announces V-girl Version 3.0

      HONG KONG, May 4, 2006 -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF), a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced that it will release a new and strongly improved version of its famous "V-girl™ – your virtual girlfriend" 3G mobile phone game.

      The new version 3.0 of the V-girl game will have several major technical and visual improvements. All 3D animations of the V-girls will be based on motion capture data and will strongly enhance the overall visual experience of the game. All female V-girl characters have been remodeled. In addition, the game will contain over 20 new interactive mini games for the players to interact with the V-girls. The general game play menu has been changed and the game has more interactive components. The game now contains interactive real time events and 10 progressive virtual dates set at real times. Players can chose between several appealing female V-girl models. The V-girls now also send personal picture and video messages to the players.

      V-girl™ Version 3.0 is scheduled for release globally in Q3, 2006 in English language. Other language version will follow soon. The first release is scheduled for the UK market and will be distributed and marketed by Starwave Mobile, a subsidiary of the Walt Disney Company in the UK.

      "The new 3.0 version of our V-girl is a major step forward for us and for our clients and players. The overall quality and appeal of the game has been strongly improved based on player feedback. The motion capture scenes now look more realistic and the new enhanced polygon models are making the virtual girlfriends nearly look like real women. Following popular demand the new female models are also a bit more sexy than the original ones. The game play has been streamlined and the game is more interactive now with many new mini games. Version 3.0 is double fun to play!" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      picture: http://www.botme.com/pr/5girls_1600.jpg

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB : ALIF) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (for more details see also: www.artificial-life.com; www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; www.v-disco.com; www.v-penguins.com; www.botme.com).

      Contact: E. Schoeneburg, CEO, (+852) 3102 2800; es@artificial-life.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of May 4, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 04.05.06 18:22:44
      Beitrag Nr. 419 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.429.096 von Dame am 04.05.06 13:42:30das sorgt ja richtig für umsatz heute
      Avatar
      schrieb am 04.05.06 19:43:06
      Beitrag Nr. 420 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.433.593 von dreigeh am 04.05.06 18:22:44die Girls haben ja echten Suchtfakor :eek:




      nun stellt euch vor, man köännte mit denen auch noch über Aktien quatschen...nicht auszudenken
      :D


      ich stell mir gerade die 2. von rechts vor, wie sie mir ins Ohr säuselt, ich soll doch nochmal 1000 Alif zu 15€ nachkaufen :):):)

      Avatar
      schrieb am 04.05.06 21:11:13
      Beitrag Nr. 421 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.434.815 von Brueller am 04.05.06 19:43:06Jetzt kenn ich den Unterschied zwischen der asiatischen und der ami Version - die Körbchengrösse.
      Avatar
      schrieb am 04.05.06 22:26:03
      Beitrag Nr. 422 ()
      Hi

      Jetzt wissen wir wenigstens was die Jung´s in den letzten Wochen so getrieben haben.:laugh::laugh::laugh:

      Ich finde sie haben einen tollen Job gemacht.;););)

      Zuerst habe ich gedacht das die "Ami Version" eher eine entschärfte Version wird.

      Ich nehme an das die Starwave Leute mächtig Druck machen.Die wollen das Game mit Sicherheit dieses Jahr zum Weihnachtsgeschäft
      auf dem Markt haben. Kann uns nur Recht sein.:lick::lick::lick:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 04.05.06 22:59:19
      Beitrag Nr. 423 ()
      wird ebse auch noch den porno-markt erobern? :laugh:

      da wollte der dicke zwar nicht hin....aber wenn die kohle lockt.
      Avatar
      schrieb am 08.05.06 12:34:23
      Beitrag Nr. 424 ()
      Diese Woche ist Ebse wirklich nicht in schlechter Gelsellschaft.
      Auf der Expo in L.A. ist wirklich alles dabei was Rang und Namen hat.:p:p:p

      http://www.e3expo.com/conference-program/speaker-list.aspx
      Avatar
      schrieb am 10.05.06 12:17:02
      Beitrag Nr. 425 ()
      @all,

      irgendwas passiert gerade bei den virtuellen Produkten, denn ich bekomme überall die gleiche Antwort:

      Forbidden
      You don't have permission to access / on this server.

      Apache/1.3.34 Server at www.v-girl.com Port 80

      Die werden doch nicht etwa das für März angedrohte M-Commerce Portal launchen?
      Avatar
      schrieb am 10.05.06 12:55:11
      Beitrag Nr. 426 ()
      Hi

      Das Portal ist meiner Ansicht nach schon aus strategischen Gründen überfällig. Kann mir gut vorstellen das im Augenblick irgendetwas passiert, Morgen hat Ebse auf der Expo in L.A. seinen
      großen Auftritt. Diese Messe ist wirklich nicht zu verachten, Sony
      hat dort gestern seine neue Spielkonsole PlayStation 3 vorgestellt.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 10.05.06 15:23:40
      Beitrag Nr. 427 ()
      HONG KONG, May 10, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced that its CEO Eberhard Schoeneburg will present the Company's views as an invited panelist on how mobile game creators are using high-speed networks and high-end handsets to market wireless games at the major E3 conference in Los Angeles.
      The presentation will be in Room 404AB on Thursday, May 11, between 3:30 pm and 5 pm at the Los Angeles Convention Center, Session 1.8: How Mobile Game Creators are Using High-speed Networks and High-end Handsets to Make Wireless Games Better.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (for more details see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.botme.com).

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      ``Safe Harbor'' Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are ``forward-looking statements'' that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors'' described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of May 10, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 10.05.06 16:05:02
      Beitrag Nr. 428 ()
      hoffentlich hat er was gescheites zum anziehen dabei...:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 16.05.06 07:43:22
      Beitrag Nr. 429 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Q1, 2006 Results
      Monday May 15, 10:44 pm ET
      Global Expansion Continues, Launches Scheduled for USA and Europe


      HONG KONG, May 15, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced its first quarter 2006 results.
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      Revenues for the quarter ended March 31, 2006 were $185,223 as compared to $127,015 for the quarter ended March 31, 2005. The increase of revenues of 46% was mainly due to product license fees recognized for newly signed contracts with publishers and operators.

      Loss from operations for the quarter ended March 31, 2006 was $269,964 as compared to loss from operations of $303,220 for the quarter ended March 31, 2005. The decrease in loss from operations resulted from increased revenues of $58,208 offset by increased expenses of $24,952.

      ``We have successfully continued our global roll out and expansion in the first quarter. The cooperation with Starwave Mobile, a division of the Walt Disney Company, as our publisher and the launches of our products with B-Mobile in Brunei and Taiwan Mobile in Taiwan, as well as our first pre-installment contract with BPI will substantially extend our client basis going forward. We are now scheduled to launch our products in the USA in early 2007 and in several European countries still in Q3 and Q4 of 2006 concurrently with the launch of new products and new improved versions of our existing products,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      During the three months ended March 31, 2006, options and warrants to non-employees with a fair value of $1,493,000 were reclassified. At March 31, 2006, the fair value of all reclassified options and warrants was $4,867,000 resulting in a loss of $2,612,000 during the three months ended March 31, 2006. The reclassified options and warrants have strike prices ranging from $0.30 to $1.50, were granted on various dates between April 2001 and February 2006, and are exercisable on various dates between May 2006 and April 2011.

      Net loss for the quarter ended March 31, 2006 was $2,891,518 as compared to a loss of $309,541 for the quarter ended March 31, 2005. The increase in the net loss is mainly due to losses of $2,612,000 from derivative liabilities. The basic and diluted net loss per share for the first quarter of 2006 was $0.10 as compared to $0.01 for the quarter ended March 31, 2005.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (http://www.artificial-life.com).

      ``Safe Harbor'' Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are ``forward-looking statements'' that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors'' described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of May 15, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 17.05.06 14:46:24
      Beitrag Nr. 430 ()
      wie darf man eigentlich die "Megaschulden" aufgrund der options verstehen. ist das schlicht und ergreifend die Differenz der Optionen welche aufgrund ihres Basispreises beim zugrundeliegenden Börsenkurs ausgeübt werden würden und durch eine bedingte Kapitalerhöhung eingedeckt werden müssten ?
      Also einfach gesagt Anzahl der Call-Optionen welche unter dem Börsenkurs liegen * die jeweilige Differenz.

      Die Umsatzzahlen Q1 waren auch nicht der hit oder ?

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 17.05.06 21:28:21
      Beitrag Nr. 431 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.621.899 von Jo1 am 17.05.06 14:46:24Hi

      Ich kann im Augenblick mit den 185000$ auch nichts anfangen.
      Soll das heißen sie haben ca. 40000 (+/- X) Spiele abgesetzt ?
      (Hab irgendwas von 4$/ Game im Kopf) :confused::confused::confused:

      Bin das ganze mal durchgegangen. In Hong Kong ist das Spiel seit November und in Malaysia seit Dezember 05 zu haben. In Brunei und Taiwan ist es erst seit März am Start. Ist also noch nicht soviel
      zusammengekommen. Im 2.Q wollten sie das Game in China launchen (ob sie das noch hinbekommen :confused::confused::confused:). Interessant wird es wie die Umsätze aussehen wenn mal alle 4 Games laufen und ein richtig großer Operator (China,Japan,Korea...) dabei ist.
      bin echt mal gespannt wie das mal noch ausgeht. (Alif ist so ein richtiges Steckenpferd von mir geworden :laugh::laugh::laugh:)

      Grüße vom Oberrhein
      Avatar
      schrieb am 18.05.06 09:12:21
      Beitrag Nr. 432 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.629.472 von Dame am 17.05.06 21:28:21dame, stand das irgendwo, dass sie das girl in q2 in mainland china launchen wollen. finde da nix dazu...:confused:

      für das erneut grottige quartal hält sich alif ganz gut...
      Avatar
      schrieb am 18.05.06 09:29:28
      Beitrag Nr. 433 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.621.899 von Jo1 am 17.05.06 14:46:24verstehe zwar nicht die details, aber da hat ebse wohl im überschwang zu viele optionen vergeben ohne vorher den genehmigten aktienbestand zu checken. jetzt will er diesen pool auf 50 mill. aktien bei der nächsten agm erhöhen lassen.
      Avatar
      schrieb am 18.05.06 10:16:54
      Beitrag Nr. 434 ()
      Artificial Life, Inc. Enters China Mobile Phone Market
      Tuesday January 10, 1:42 am ET


      HONG KONG, Jan. 10, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced its intention to commence business activities in China.
      ADVERTISEMENT


      The company announced that it will sell some of its products in the Chinese markets in co-operation with and through major local Chinese partner companies. Negotiations are currently being conducted. The company expects its first mobile products to be available in China in early Q2, 2006. The company also intends to launch service and support offices in China.

      ``The Chinese mobile phone market is the largest in the world with hundreds of millions of users already and the number of users is still growing strongly. We have two reasons to enter the Chinese markets this year: first of all, we now have most of our products available in versions for 2.5G phones which are gaining popularity in China. Secondly, it is widely expected that China will join the 3G world sometime in 2006. Many massive 3G network tests are already under way in several Chinese provinces. We want to be ready when the 3G licenses are issued. We have so far focused on selling in the Hong Kong and Taiwanese markets and have followed and watched the Chinese mobile market to mature before we made this important strategic decision. However, now we believe it is the right time for us to move forward. We have already produced Chinese language versions (Mandarin) for our key products,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (Other OTC:ALIF.PK - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also http://www.artificial-life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.botme.com ).

      ``Safe Harbor'' Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are ``forward-looking statements'' that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors'' described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of January 10, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Aber wenn ich sehe wie lange es dauert z.B. das M Portal auf die
      Füße zu stellen habe ich so meine Zweifel das sie das im 2Q hinbekommen.

      :eek::eek::eek:
      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 20.05.06 10:26:37
      Beitrag Nr. 435 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.634.992 von Dame am 18.05.06 10:16:54vielleicht sollte EBSE mal bei google anrufen...:D

      By combining satellite maps and 3-D software, Google Earth is turning into a virtual online playground.

      By Chris Taylor, Business 2.0 Magazine senior editor

      SAN FRANCISCO (Business 2.0 Magazine) - It's Google's world. We just live in it.

      Online virtual worlds are a hot topic, as gamers spend more and more time playing online and virtual real estate turns into a real market. Now Google is getting into the business -- and if its plans come to fruition, the virtual world will never be the same. In fact, it may look more like the world we know than futurists ever imagined.

      Google already has Google Earth, a 3-D mockup of the planet generated from satellite photos. But Google wants you to do more than just zoom through its virtual Earth. The company wants you to add on to it, too.

      At the end of April the company released, for free, a popular 3-D modeling program it bought called SketchUp. Google is encouraging developers to use SketchUp to build 3-D layers on top of Google Earth. There's even a website Google provides called 3-D Warehouse, where you can demonstrate what you've built in Sketch Up.

      Enter the metaverse
      The notion that you can create objects and buildings and place them in a virtual world makes Google Earth sounds less like a mapping tool and more like a metaverse. What's a metaverse? Science fiction writer Neal Stephenson introduced the term in his seminal 1992 novel, Snow Crash. The metaverse was Stephenson's name for a virtual world where his characters play and do business. It was a black ball 1.6 times the size of Earth, with a giant street running around its equator.

      In Stephenson's novel, millions of users uploaded customized "avatars," or virtual personalities, and strolled the street, entering shops and exclusive nightclubs, conversing and trading with the metaverse's other denizens. It was, in effect, a 3-D version of the web.

      Online worlds like Second Life and There.com – not to mention online games like World of Warcraft, Lineage, and EverQuest -- are direct descendants of the metaverse vision. Entrepreneurs like Second Life creator Anshe Chung have demonstrated how to run very profitable businesses trading online real estate, avatars, and other virtual goods -- businesses that have no physical presence in the real world.

      But as popular as they are, virtual worlds like these are hardly mainstream. They're a little hard to navigate, and a little too videogame-like for the average user. It's hard to imagine your mom running around in Second Life, let alone World of Warcraft.

      Googling the planet
      It is, however, pretty easy to imagine your mom downloading and using Google Earth (indeed, perhaps she already is).

      You can already download user-generated layers that sit on top of Google's 3-D Earth and show you, for example, the location of celebrity houses or hiking trails or famous landmarks. One dating service has even started showing people looking for partners as a Google Earth layer.

      Real estate companies have started showing off virtual versions of their buildings (for sale in the real world) on Google Earth. SketchUp allows them to build entire models of their apartments, right down to the microwave oven.

      Where will it end? Google Earth general manager John Hanke has said that Google Earth was partly inspired by Snow Crash's metaverse. At a recent Silicon Valley conference, he described it as a "3-D virtual world."

      A virtual Earth
      The result could be that we'll soon populate a virtual version of planet Earth instead of the made-from-scratch metaverses like online games or Second Life. The main element Google Earth is missing today is avatars, but at least one observer believes those to be added soon.

      "I would expect to see someone using Google Earth as a virtual social space by the end of the year," says Jerry Paffendorf, research director of the Acceleration Studies Foundation, a futurist organization.

      Paffendorf isn't just sitting around waiting for the metaverse to happen, either. Last weekend he helped arrange something called the Metaverse Roadmap Summit, a gathering of programmers of virtual worlds.

      The idea of the summit was to outline how we're going to get from here to the metaverse in ten years. There were major disagreements between the attendees, most notably between those who believe the Web should stay as a 2-D environment with 3-D components, and those who want the Web to become a 3-D metaverse-like environment where your avatar can call up 2-D screens if and when they need to – say, for a word-processing program.

      Those in the latter camp believe, like Paffendorf, that Google Earth is the most likely candidate to become a metaverse. Just add avatars, they say, and the possibilities are endless.

      Consumers could fly into the virtual New York, go shopping in a virtual Times Square, get past the velvet rope at a virtual Studio 54 and chat with an avatar dressed as Andy Warhol. They could plan their next trip to the real New York in meticulous detail, become a detective in a Gotham noir, browse an apartment for sale, or jump into a taxi and play a driving game.

      There are, in short, many more opportunities in a virtual version of the real world than in an entirely fantastical world like Second Life -- or indeed Stephenson's original vision of the metaverse.

      It's early days yet, but if Google Earth continues to develop as it has since its release a mere year ago, and if developers continue to build 3-D content and businesses continue to explore using layers, then the possibilities are as boundless as the planet.

      By 2016, Google Earth should be a very crowded place indeed.

      http://money.cnn.com/2006/05/11/technology/business2_futureb…
      Avatar
      schrieb am 20.05.06 13:55:48
      Beitrag Nr. 436 ()
      Hi Gabi


      Wenn ich mich recht entsinne war von den Google Jung´s auch jemand auf der Expo in L.A.:p:p:p


      Wie auch immer, es zeigt sich immer mehr das bei den Games der Zug in Zukunft Richtung Virtuelle Welten geht und nicht nur bei den Games, wenn ich dein Posting lese wird mit ganz schwindelig Virtual Worlds, Avatare (avatar dressed as Andy Warhol) :laugh::laugh::laugh: 3D Maps.....

      Aber darüber ist hier schon genug diskutiert worden. Das ist eigentlich die ganze Phantasie die in diesem Papier steckt. Sicher scheint zu sein das sie mit ihrer Technologie mit vorne dabei sind.
      (Nicht sicher ist halt was sie daraus machen :laugh::laugh::laugh: )
      Die Leute von Starwave haben es gesagt Sie kennen nicht´s vergleichbares. Und du kannst sicher sein das die Jung´s von Walt Disney wissen was der Markt in dieser Ecke hergibt.

      Die große Frage ist wie lange können sie noch durchhalten klar bis
      12/06 aber dann.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 01.06.06 09:15:53
      Beitrag Nr. 437 ()
      Marketing to avatars

      http://www.we-make-money-not-art.com/archives/008575.php#mor…

      But will avatars actually buy real-world products that are marketed in virtual worlds, in effect purchasing real-world goods for their creators, just as those creators buy virtual-world paraphernalia for them?

      At the least, avatars are likely to window shop. In the mall of a virtual world, an avatar could try on—and try out in front of virtual friends—real-world clothing brands or styles her creator couldn’t afford or wouldn’t dare to wear. If she got rave reviews from her pals and became (along with her creator) comfortable with the idea of wearing a particular outfit, a purchase in the real world might follow.

      Avatar
      schrieb am 01.06.06 09:16:57
      Beitrag Nr. 438 ()
      ich will endlich den dollar von oben sehen...:D
      Avatar
      schrieb am 01.06.06 18:07:54
      Beitrag Nr. 439 ()
      na also ging doch. jetzt sitzen wir genau drauf...:p
      Avatar
      schrieb am 03.06.06 11:29:06
      Beitrag Nr. 440 ()
      langsam aber sicher kommt schwung rein in den handel...:)
      Avatar
      schrieb am 03.06.06 14:39:56
      Beitrag Nr. 441 ()
      ja stimmt. Seit 3 Tagen auffällige Umsätze. Vor allem UBS tut sich als Market Maker hervor, sammeln grosse Pakete. Hab ja immer noch die Theorie das UBS als Schweizer Unternehmen unternehmensnahe Kreise als Kunden hat. E.S. war ja früher viel in Suisse unterwegs.
      Denke bald kommen news, hoffentlich mal was handfestes. Aber wär ja das erste Mal in 9 Jahren.

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 03.06.06 16:32:15
      Beitrag Nr. 442 ()
      habe meine teile mittlerweile wieder vertickt. steuerfrei. :D

      wenns wieder runtergeht, steige ich wieder ein.
      wenns nach oben geht, habe ich eben pech gehabt.
      Avatar
      schrieb am 03.06.06 18:45:52
      Beitrag Nr. 443 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.935.121 von EasyTech am 03.06.06 16:32:15hatte eine langfristpoition und zwischendurch öfters mal eine tradingposition.
      Avatar
      schrieb am 06.06.06 15:36:18
      Beitrag Nr. 444 ()
      so, jetzt haben wir es selber in der hand. kauft die regale leer...:D

      http://biz.yahoo.com/pz/060606/100276.html
      Avatar
      schrieb am 07.06.06 11:27:59
      Beitrag Nr. 445 ()
      ich frage mich nur, wer ausser uns aktionären kennt denn diese site und kauft das zeug? :confused:

      ohne marketing - und das ist teuer - findet da doch niemand hin.
      Avatar
      schrieb am 07.06.06 14:19:15
      Beitrag Nr. 446 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.983.816 von gabi am 07.06.06 11:27:59@gabi,

      wer wird denn gleich so pessimistisch sein, schliesslich ergibt das Traffic-Ranking für botme.com folgendes Ergebnis:

      Botme.com
      botme.com

      Traffic Rank for : No Data

      Und auch solch bedeutende Einrichtungen wie die Nanyang Technological University (www.ntu.edu.sg/home/aswduch/IR.html) verlinken sogar schon auf die Seite. Oder besser gesagt: immer noch. Ich frage mich sowieso was aus den Spielen, insbesondere den angekündigten Sanrio-Spielen der Hello-Kitty-Serie, geworden ist, die ehemals auf dieser Seite angekündigt worden waren und zwar für Ende 2005!!!

      Gerade auch diesen Spielen unter diesem Label traute ich eigentlich eine gewisse Erfolgsstory zu. Ist aber wahrscheinlich, wie so vieles bei ALIF, einfach nur im Sande verlaufen. Oder einfach nur auf unbestimmte Zeit zurückgestellt da V-Produkte vorgehen. Wer weiss.

      Aber, dat wird schon alles werden, oder nich?
      Avatar
      schrieb am 07.06.06 22:03:01
      Beitrag Nr. 447 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.986.302 von THESTRONG am 07.06.06 14:19:15denke das Portal ist ein "Abfallprodukt". Erfolg kann nur über Direktvermarktung von Handy Anbietern kommen. ALIF hat nie die Kohle irgendwas in Eigenregie zu finanzieren. Das Marketing wäre viel zu teuer, wie Gabi schon ansprach. Ist vielleicht ne Chance falls ALIF durch Direktverträge bekannt wird.

      Gruß vom Bodensee

      P.S. Bin trotzdem überrascht wie die Dollar Marke gerade zementiert wird. Gabs da nicht irgend ne Voraussetzung mit Durchschnitt über 1 USD auf 100 Handelstage um ein Börsensegment hochzurutschen ?
      Avatar
      schrieb am 08.06.06 04:40:56
      Beitrag Nr. 448 ()
      nächste Woche sehen wir dann den 1€ von oben :)

      wären dann so 1,25-1,30$

      Avatar
      schrieb am 08.06.06 09:30:55
      Beitrag Nr. 449 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.995.755 von Jo1 am 07.06.06 22:03:01@Jo1,

      jo, gab es. Die liegt aber ein bisschen höher und zwar für NASDAQ Small Cap vei 4 Dollar und für die NASDAQ selbst bei 5 Dollar. da wird ALIF ca. noch 1 Jahr brauchen, bis diese Marken geknackt sind. Also, so ungefähr.
      Avatar
      schrieb am 08.06.06 10:18:05
      Beitrag Nr. 450 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 21.995.755 von Jo1 am 07.06.06 22:03:01ich hab nur muffe, dass sich der cheffe da verrennt und wichtige kapazitäten nebst kohle bindet. ob dieses portal der alleinige auslöser für das gestiegene handelsvolumen war? sieht fast so aus, nachdem jetzt wieder der handel eingeschlafen ist. der nächste wirkliche blockbuster ist der launch vom v-girl in main china. imo.
      der steht doch vor der tür, oder?
      Avatar
      schrieb am 13.06.06 09:43:29
      Beitrag Nr. 451 ()
      ist ja eine richtige insel der seeligen. die börsen saufen ab und alif macht keinen mucks. brav...
      Avatar
      schrieb am 22.06.06 14:58:34
      Beitrag Nr. 452 ()
      Hallo,

      AL kaufen und Geduld haben!!;)
      Avatar
      schrieb am 26.06.06 12:24:37
      Beitrag Nr. 453 ()
      Hi

      Cheffe war mal wieder auf Promotion Tour :laugh::laugh::laugh:

      http://www.artificial-life.com/emedia.jpg
      Avatar
      schrieb am 28.06.06 17:44:03
      Beitrag Nr. 454 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 22.276.943 von Dame am 26.06.06 12:24:37jo, die ösis stehen künstlicher intelligenz sehr aufgeschlossen gegenüber...:laugh:

      das war ein heimspiel für den cheffe...
      Avatar
      schrieb am 30.06.06 15:49:49
      Beitrag Nr. 455 ()
      CNBC Interview mit Schöneburg: http://cnbcasia.hipcast.com/deluge/c74dd1f9-97cc-a8de-8bc5-f…
      Gibts auf der ALife Homepage auch mit Bild, aber das hatte bei mir ständig Aussetzer.

      Bin mal auf den nächsten Newsletter gespannt, vielleicht enthält der ja schon nähere Informationen zu "Virtual World".
      Avatar
      schrieb am 05.07.06 15:36:21
      Beitrag Nr. 456 ()
      Polska Telekom mit 10 Mio´s Kunden
      nicht schlecht für den Anfang in Europa:p:p:p

      Artificial Life, Inc. Announces Launch of Mobile Products in Poland
      Wednesday July 5, 9:00 am ET


      HONG KONG, July 5, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced it has signed a contract with Polish telecom carrier Polska Telefonia Cyfrowa to launch the 3G product ``V-girl(tm) -- your virtual girlfriend'' and other 3G and 2G content and games in Poland.
      Polska Telefonia Cyfrowa Sp. Z o.o. is the major mobile carrier in Poland, providing 2G, 2.5G and 3G/UMTS services. As of December 2005, Polska Telefonia Cyfrowa had over 10 million customers and holds a leadership position in the Polish mobile market with a 35.1% subscriber share.

      ``We are excited to launch our V-girl(tm) now also in Poland. It is our first East European launch. Over 55% of the Polish population is using mobile phones hence it is a very interesting growth market for us. We are preparing further launches in East Europe in the coming months,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 05.07.06 16:52:12
      Beitrag Nr. 457 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 22.420.474 von Dame am 05.07.06 15:36:21in welcher Sprache ist das denn ?

      Hat der Prof jetzt polnisch gelernt :confused:
      Avatar
      schrieb am 06.07.06 09:20:47
      Beitrag Nr. 458 ()
      Hi

      auf die Sprache bin ich auch mal gespannt. :laugh::laugh::laugh:

      unsere T-Mobile hängt in dem Laden mit drin.

      Polska Telefonia Cyfrowa

      Polska Telefonia Cyfrowa (kurz PTC) ist eine 1996 gegründete Aktiengesellschaft und das größte polnische Mobilfunkunternehmen. Größter Anteilseigner ist mit 49%iger Beteiligung die deutsche Mobilfunktochter der Deutschen Telekom AG, T-Mobile.

      PTC tritt unter dem Markennamen era auf und bedient in Polen rund 6 Millionen Kunden, also den Großteil der 11 Millionen Mobilfunknutzer. Polska Telefonia Cyfrowa gehört heute zu den zehn größten Unternehmen Polens. PTC erreicht derzeit in Polen eine Netzabdeckung von 96% des Staatsgebietes und somit ca. 99,5% der Bevölkerung.

      Aktien der Polska Telefonia Cyfrowa sind an den größten internationalen Börsen notiert. PTC-Aktien sind u.a. auch bei der amerikanischen Börsenaufsichtsbehörde SEC zugelassen und das Unternehmen wird in Übereinstimmung mit SEC-Vorschriften geführt.

      PTC erwarb 2000 die UMTS-Lizenz für Polen und arbeitet derzeit am Ausbau dieses Netzes.
      Avatar
      schrieb am 06.07.06 14:01:35
      Beitrag Nr. 459 ()
      You are receiving this e-newsletter because you are a registered member at one of the following Artificial Life, Inc. websites: www.artificial-life.com, www.v-girl.com, www.v-disco.com, www.v-penguins.com or www.ecochamp.com.

      If you cannot read this email properly, please click here: Botme.com e-newsletter July, 2006.

      If you do not want to receive the e-newsletter from us in the future, you may simply reply to this email with subject "Unsubscribe".



      Botme.com mobile portal launched - July, 2006


      Botme.com - a service of Artificial Life, Inc - offers a great variety of proprietary and popular mobile games and content (such as game related wallpapers, screensavers, ring-tones, video mails etc.).

      Botme.com provides over 100 mobile products and even some PC game products, including free promotional items, for download.

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      Botme.com E-Newsletter
      Botme.com is proud to announce the release of the Botme Newsletter to our prestigious members. You will be receiving regular updates about new developments on our site, channel highlights, recent and upcoming events, as well as information about promotional campaigns at Botme.com.


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      Avatar
      schrieb am 10.07.06 16:38:01
      Beitrag Nr. 460 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 22.433.569 von EasyTech am 06.07.06 14:01:35@EasyTech,

      den hab ich auch bekommen. Noch besser wäre es aber, wenn die den bekommen würden, die nicht eh schon registriert bei ALIF sind. Aber, das wären vermutlich wieder mal zu hohe Marketingaufwendungen, die ALIF sicherlich scheut (und auch nicht fianzieren kann).
      Avatar
      schrieb am 11.07.06 09:11:36
      Beitrag Nr. 461 ()
      Hi

      Ich bin mal gespannt wie sich das auf die Q3 Zahlen bemerkbar macht.


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 13.07.06 08:27:34
      Beitrag Nr. 462 ()
      Gestern beim Zappen habe ich auf Viva oder MTV einen Werbespot gesehen, der dem VGF schon ziemlich nahe kam.
      Da konnte man eine Animation eines Mädels auf sein Handy laden.
      Leider habe ich nur den Schluss gesehen. Meinem Eindruck nach handelte es sich aber um eine "Low-Budget" Version / schlechte Konkurrenz vom VGF.

      Warum bringt ALIF nicht das Geld für solch einen Spot auf?
      Avatar
      schrieb am 13.07.06 12:05:21
      Beitrag Nr. 463 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 22.557.807 von Ed24 am 13.07.06 08:27:34ums mal einfach zu sagen, ALIF hat nicht die Flocken um Werbekampagnen ohne starken Partner (Mobilfunkbetreiber) zu starten. Zudem bezweifle ich, das BRD als (noch) UMTS Wüste Kandidat Nr. 1 hierfür wäre.

      ich würds natürlich auch gerne sehen. :)

      Bis dahin bleibt uns wohl nur :keks:

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 13.07.06 12:32:25
      Beitrag Nr. 464 ()
      Hi

      Ich tippe auf England zum Weihnachtsgeschäft und die PR dazu
      werden die Ami´s übernehmen. :laugh::laugh::laugh: (hoffentlich)
      Die USA selbst kommt wahrscheinlich erst zum Q1/07

      Ansonsten konzentrieren sie sich wohl auf Asien.
      Wo nur die Sache mit der China Mobil bleibt (250 Mio´s User) :lick::lick::lick:

      Japan und Korea finde ich noch wichtiger als wir hier.

      Zur PR meine ich, wenn die Games tatsächlich so toll sind wie wir alle vermuten, dann wird sich das unter den Kid´s vermutlich sehr schnell auch ohne großartige PR herumsprechen. Die Sache mit den Tamagochi ist ähnlich gelaufen. Die PR machten die Medien weil die Kids ausflippten und sie die Regale leer kauften.
      Wobei natürlich ein bisschen Werbung die Sache beschleunigen würde, aber wie schon Jo hier meinte ohne Moos nix los.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 27.07.06 22:07:53
      Beitrag Nr. 465 ()
      Hallo allen zukünftigen Alifionären!

      Hatte ALIF auch einmal vor vielen Jahren und jetzt da es combots.com gibt ist mir wieder die Alif eingefallen, die ja die Pioniere der BOTs sind...

      Aussichten gab es ja schon immer gute, aber kann jemand von Euch die fundamental Situation zusammenfassen; Meine damit sowas wie, Buchwert, Fremdkapital, Gewinnaussichten (zeitlich gestaffelt)...

      Ein Wunder bzw. interessantes Zeichen, dass sich der CEO wacker gehalten hat...

      Wünsche Euch allen viel Erfolg!

      Soyus
      Avatar
      schrieb am 27.07.06 23:02:12
      Beitrag Nr. 466 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.125.135 von soyus1 am 27.07.06 22:07:53das unternehmen heisst combots, mehr nicht.
      hat nichts mit bots zu tun.

      wie kommt ihr nur immer auf so irrige annehmen.
      Avatar
      schrieb am 28.07.06 00:01:24
      Beitrag Nr. 467 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.127.163 von EasyTech am 27.07.06 23:02:12Hallo EasyTech!

      Falls Du den richtigen Flashplayer installiert hast, kannst Du Dich ja mal auf comBOTS.com vergewissern, dass Dein Posting sicher irrer als das meine ist ;)

      Mir ist schon klar, Dass comBOTS nicht mit ALIF vergleichbar ist, aber Sie arbeiten auch mit BOTS (jeder BOT auf dem Desktop steht für eine sichere Verbindung...)

      Meine Frage zu ALIF (siehe mein voriges Posting) steht natürlich noch!?

      Freundlichen Abend
      Soyus
      Avatar
      schrieb am 28.07.06 10:54:37
      Beitrag Nr. 468 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.129.653 von soyus1 am 28.07.06 00:01:24@soyus1,

      am besten du gehst auf die Homepage von ALIF http://www.artificial-life.com und informierst dich selber. Alles andere wäre zu mühselig, da sich ALIF ja quasi völlig neu orientiert und aufgestellt hat.
      Avatar
      schrieb am 28.07.06 11:06:40
      Beitrag Nr. 469 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.129.653 von soyus1 am 28.07.06 00:01:24wenn du meinst.
      Avatar
      schrieb am 28.07.06 19:54:01
      Beitrag Nr. 470 ()
      @soyus 1

      Du kannst auch die letzten 300 Posting´s lesen :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 28.07.06 21:39:32
      Beitrag Nr. 471 ()
      Hallo,

      also ganz so einfach machte ich es mir auch nicht. Auf der Homepage war ich natürlich schon vorher und fand die ganzen V-.... Produkte sehr interessant.

      Um es zu vereinfachen nur wenige Punkte die ich nicht gefunden habe:

      1. Buchwert sowie Schulden von ALIF
      2. Wann strebt ALIF welchen Gewinn an

      Nehme an einige von Euch wissen das ohne lang zu suchen!

      Zur Not weiss ich wo ich den ersten Punkt finde, ist aber echt mühsam mit den nicht deutschen Bilanzen (4me)... & Foren sind ja auch zum Gegenseitigen Infoaustausch da, oder?

      Gruß
      Soyus
      Avatar
      schrieb am 29.07.06 03:22:43
      Beitrag Nr. 472 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.158.466 von soyus1 am 28.07.06 21:39:32www.sec.gov
      Avatar
      schrieb am 31.07.06 09:11:59
      Beitrag Nr. 473 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.158.466 von soyus1 am 28.07.06 21:39:32@soyus1,

      zu Punkt 1: Hat ALIF ja so gut wie keine, da ja letztlich immer alles über neue Aktien und niemals über Kredite finanziert worden ist. Mal abgesehen von den geborgten Pfennigen von Herrn Schöneburg selbst. Ist einerseits natürlich gut, da man niemals irgendwelche Verpflichtungen, sprich Zins- und Ratenzahlungen zu tätigen hatte, damit das laufende Geschäft niemals bankrottgefährdet war auf eine bestimmte Sicht, sagen wir mal für ein Jahr. Jetzt sieht es ja auch ersteinmal wieder gut bis Ende des Jahres aus.

      Allerdings wurde dies eben immer über neue Aktien finanziert, so dass wir von den ursprünglichen Aktien in Höhe von 10 Mio. oder so in 1997 jetzt schon bei 31 Mio. gelandet sind und das ohne sich ALIF sagen wir mal rein Umsatz- und Gewinntechnisch von der Stelle bewegt hätte. Bei ALIF ist es immer dasselbe, es könnte der grosse Durchbruch kommen, auch jetzt stehen die Chancen dafür ja nicht so schlecht, aber bis jetzt ist er eben immer noch ausgeblieben.

      Und da wären wir auch schon bei Punkt 2: Das wüssten wir hier alle auch liebend gern.
      Avatar
      schrieb am 31.07.06 09:27:16
      Beitrag Nr. 474 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.250.677 von THESTRONG am 31.07.06 09:11:59Vielen Dank THESTRONG!

      Du hast mir wirklich geholfen! Hoffe Herr Schöneburg macht Euch und vielleicht mir Freude... Werde ALIF vorerst mal weiterhin beobachten.

      Euch alles Gute & schönen Tag
      Soyus
      Avatar
      schrieb am 07.08.06 15:36:37
      Beitrag Nr. 475 ()
      @all,

      ich glaube ALIF plant wohl eine Akquisition oder einen Merger im europäischen Raum, denn auf der nächsten Hauptversammlung am 22.September soll ja über einige Punkte abgestimmt werden, die daraufhin deuten, z.B. neue Direktoren, das genehmigte Aktienkapital soll von 30 auf 130 Millionen angehoben werden und die Zahl der Optionen soll auch angehoben werden.

      On August 1, 2006, we entered into an employment Agreement with Michael Rowan, our Director of Business Development for Europe. This employment agreement expires on December 31, 2007. This agreement also provides for an initial annual base salary of $2,500, which will increase annually as determined by our Board in increments of at least 25% per year. The employment agreement also provides for a bonus payable in cash or stock equal to 3% of the total price of any merger of the company with a third party or acquisition of a majority of the company’s shares in which Mr. Rowan is instrumental in consummating and a bonus payable in cash or stock equal to 5% of any capital raise in which Mr. Rowan is instrumental in consummating. If Mr. Rowan’s employment is terminated without cause or if he terminates his employment due to a “constructive termination” (as defined in the agreement), he will be entitled to receive a lump sum payment of equivalent to 12 months of base salary, bonuses and other benefits such as vacation pay and insurance benefits to which he is entitled under the employment agreement. If his employment is terminated in connection with a change of control, Mr. Rowan will be entitled to the foregoing termination payments based on a 36 month period. The agreement also contains a non-compete provision for a period of six months following termination of his employment.

      Hier die Punkte zur Abstimmung (es ist natürlich immer etwas mit faden Beigeschmack zu sehen, wenn das genehmigte Aktienkapital oder auch die Anzahl der Optionen so mirnichtsdirnichts angehoben werden sollen, ohne das man schon konkretes darüber weiss, warumd und weshalb):

      To The Stockholders of Artificial Life, Inc.:

      You are cordially invited to attend the Annual Meeting of Stockholders of Artificial Life, Inc. to be held at 10:00 a.m. Hong Kong time on September 22, 2006 at the offices of Artificial Life, Inc., China Online Center, Suite 4601, 333 Lockhart Road, Wanchai, Hong Kong. At the Annual Meeting, you will be asked to:

      (1) elect four individuals to our Board of Directors;
      (2) approve an amendment to our Amended and Restated Certificate of Incorporation to increase the number of authorized shares of our common stock from the present 30 million shares to 130 million shares;
      (3) approve an amendment to our 1998 Equity Incentive Plan to (i) increase in the number of shares of common stock reserved under our 1998 Equity Incentive Plan to 40 million shares (assuming our shareholders approve the amendment to our Amended and Restated Certificate of Incorporation to increase our authorized common stock), (ii) provide that the exercise price for each option may not be less than the fair market value of the underlying stock on the date such option or right is granted; and (iii) eliminate the Company’s discretion to award dividends or dividend equivalents payable currently or deferred and cash payments in lieu of or in addition to an award; and
      (4) transact such other business as may properly come before the Annual Meeting or any adjournment or adjournments of the Annual Meeting.

      THE EFFECTIVENESS OF PROPOSAL 3 IS CONDITIONED ON STOCKHOLDER APPROVAL OF PROPOSAL 2. ACCORDINGLY, IF PROPOSAL 2 DOES NOT RECEIVE THE REQUISITE STOCKHOLDER VOTES, NEITHER PROPOSAL 2 NOR PROPOSAL 3 WILL BECOME EFFECTIVE.

      Hier die derzeitigen Hauptaktionäre von ALIF:

      Eberhard Schoneburg (1) 6,540,104 20.7%
      Claudia Alsdorf (2) 500,000 1.6%
      Dr. Gert Hensel (3) 500,000 1.6%
      Michael Rowan (4) 1,147,861 3.6%
      Ernest Axelbank(5) 630,000 2.0%
      Accelera Ventures Ltd. (6) 2,544,118 8.2%
      Tong Nguen Khoong (7) 416,666 1.3%
      Bukit Kiara Capital Sdn. Bhd (8) 1,550,000 5.0%
      Joint Glory International (9) 750,000 2.4%
      Ajmal Rahman (10) 2,100,000 6.5%
      Bruno Gabriel (11) 1,739,426 5.6%
      Christian Gloe (12) 1,991,137 6.3%
      Avatar
      schrieb am 07.08.06 15:49:17
      Beitrag Nr. 476 ()
      @all,

      achso, wenn Schöneburg 20,7% hält bei 6.540.104 Aktien, dann sind ca. 32,5 Mio. im Umlauf. Zusammen halten die unten angegebenen 12 Personen bzw. Instis ca. 20 Mio. Aktien oder 65% aller Aktien. Also, wenn die sich einig sind über die abzustimmenden Punkte, dann braucht unsereins fast gar nicht abstimmen, denn auch wenn sogar eine 2/3-Mehrheit notwendig wäre, um die Punkte durchzukriegen, dann hätten sie die fast schon. Ausserdem wissen ja die 12 dort unten angegebenen Personen und Gruppen sowieso schon mehr warum und weshalb z.B. das genehmigte Kapital angehoben werden soll auf 130 Millionen Aktien.

      Es könnte nämlich durchaus denkbar sein, dass kurz nach Beschlussfassung am 22. September eine Meldung kommt, wie: ... es wurde eine Akquisition oder Merger durchgeführt bezahlt wird diese mit 50 Mio. Aktien von ALIF. Na, ja, schauen wir mal. Beeinflussen können wir es sowieso nicht. Ich denke, es war wohl auch deshalb so ruhig um ALIF in letzter zeit, da die mal wieder an was ganz besonderem basteln.
      Avatar
      schrieb am 08.08.06 19:46:02
      Beitrag Nr. 477 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.342.202 von THESTRONG am 07.08.06 15:49:17Bin mal gespannt was da wieder im busch ist.

      gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 08.08.06 20:49:45
      Beitrag Nr. 478 ()
      Verbessert mich wenn ich falsch liege, aber bedeutet eine so radikale Anhebung der Aktien von ca. 30 Millionen auf 130 Millionen Stück nicht eine 77%-ige Enteignung der alten Aktionäre? Ein Bezugsrecht wirds ja wohl kaum geben!?
      Avatar
      schrieb am 08.08.06 21:25:14
      Beitrag Nr. 479 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.359.700 von Ed24 am 08.08.06 20:49:45@Ed24,

      nein, natürlich ersteinmal nicht, denn es geht ersteinmal nur um die Erhöhung des genehmigten Kapitals, d.h. das zum Beispiel im Falle von Akquisitionen ein entsprechender Gegenwert in Höhe der Aktien entgegensteht, die zur Bezahlung dieser benötigt werden.

      Allerdings weiss man ja eben nicht, wozu diese nun gebraucht werden. Das ist ja wieder mal das Dilemma. Werden diese wiederum nur gebraucht, um die laufenden Kosten zu decken, dann hättset du sicherlich recht, dass dann nach einer gewissen Zeit, wenn diese dann eben nur dazu gebraucht werden würden ohne das sich im gleichen Zeitraum etwas an der Gewinn- oder Umsatzsituation des Unternehmens gebessert hätte (also so wie jetzt seit ca. 10 Jahren etwa), dass dann eben eine solche Enteignung der Altaktionäre stattfinden würde. Aber, ich hoffe mal ganz stark, dass diese Aktien nun eben mal für etwas anderes als nur die Deckung der laufenden Kosten eingesetzt wird.
      Avatar
      schrieb am 08.08.06 21:44:16
      Beitrag Nr. 480 ()
      GENERAL INFORMATION

      The enclosed proxy is solicited by the Board of Directors of Artificial Life, Inc., a Delaware corporation, for use at the 2006 Annual Meeting of Stockholders to be held on September 22, 2006, at 10:00 a.m. Hong Kong time at our registered office located at China Online Center, Suite 4601, 333 Lockhart Road, Wanchai, Hong Kong and at any adjournment or adjournments thereof, for the purposes set forth in the accompanying Notice of Annual Meeting of Stockholders. The Board is sending proxy materials to you and all other stockholders on or about August 17, 2006. This proxy statement discusses proposals you are voting on this year; please read it carefully because it contains information for you to consider when deciding how to vote. Our Board is asking you to vote your shares by completing, signing and returning the enclosed proxy card or by voting your shares in person at the meeting.

      YOUR VOTE IS IMPORTANT. PLEASE VOTE AS SOON AS POSSIBLE BY COMPLETING, SIGNING AND DATING THE PROXY CARD ENCLOSED WITH THIS PROXY STATEMENT AND RETURNING IT IN THE ENCLOSED ENVELOPE.

      Voting of Proxies

      Where you specify a choice on the enclosed proxy as to how your shares are to be voted on a particular matter, the shares will be voted accordingly. If no choice is specified, the shares will be voted FOR the election of each of the four specified director nominees, FOR the amendment to our Amended and Restated Certificate of Incorporation (referred to in this proxy statement as our “certificate of incorporation”) to increase the number of authorized shares of common stock from 30 million to 130 million and FOR the amendment to our 1998 Equity Incentive Plan including the increase of the number of shares of common stock reserved under such plan to 40 million shares and, with respect to other proposals (if any), in accordance with the best judgment of the proxies named in the proxy card.

      Revoking Your Proxy

      Any proxy given pursuant to this solicitation may be revoked by the person giving it at any time before its use by delivery to our corporate secretary of a written notice of revocation or a duly executed proxy bearing a later date. Any stockholder who has executed a proxy but is present at the Annual Meeting, and who wishes to vote in person, may revoke his or her proxy by delivering a written notice of revocation to our corporate secretary. Shares represented by valid, unrevoked proxies received in time for use at the Annual Meeting, will be voted at the Annual Meeting.

      Vote Required For Approval

      The director nominees will be elected by a plurality of the votes of the shares present in person or represented by proxy at the meeting. Withholding authority to vote for a director nominee will have no effect on the outcome of the vote. The affirmative vote of the holders of a majority of the shares outstanding is required to approve the amendment to our certificate of incorporation to increase the number of authorized shares of common

      stock from 30 million to 130 million, and the affirmative vote of the holders of a majority of the shares present in person or by proxy at the meeting approve the amendment to our 1998 Equity Incentive Plan, including the increase of the number of shares of common stock reserved under such plan to 40 million shares.

      Abstentions; Broker Non-Votes

      If you hold your shares in a broker, bank or other nominee account, you are a “beneficial owner” of our common stock holding in “street name.” In order to vote your shares, you must give voting instructions to your bank, broker or other intermediary who is the “nominee holder” of your shares. We ask brokers, banks and other nominee holders to obtain voting instructions from the beneficial owners of our common stock. Proxies that are transmitted by nominee holders on your behalf will count toward a quorum and will be voted as instructed by the nominee holder. If no instructions are specified by you to your broker or other nominee, your shares may be voted at the discretion of the broker. Any vote characterized as an abstention is not counted as a vote cast. Broker non-votes, which relate to shares for which nominee holders do not obtain voting instructions from the beneficial holders, are not counted as votes cast. Abstentions and broker non-votes are considered present at the meeting for purposes of determining whether a quorum is present.

      Record Date

      The close of business on July 24, 2006 has been fixed as the record date for determining the stockholders entitled to notice of and to vote at the meeting. As of the close of business on July 24, 2006, there were 30,000,000 shares of our common stock issued and outstanding and entitled to vote. Each share of common stock entitles the holder thereof to one vote with respect to all matters submitted to stockholders at the Annual Meeting.

      Cost of Proxy Solicitation

      The cost of soliciting proxies, including expenses in connection with preparing and mailing this proxy statement will be borne by us. In addition, we will reimburse brokerage firms and other persons representing beneficial owners of our common stock for their expenses in forwarding proxy materials to such beneficial owners. Solicitation of proxies by mail may be supplemented by telephone, telegram, telex and personal solicitation by our directors, officers or employees. No additional compensation will be paid for such solicitation.

      This proxy statement and the accompanying proxy are being mailed on or about August 17, 2006 to all stockholders entitled to notice of and to vote at the Annual Meeting. The annual report to stockholders for the fiscal year ended December 31, 2005 is being mailed to the stockholders with this proxy statement, but does not constitute a part hereof.

      Proposals for the Next Annual Meeting

      If you want to consider including a proposal in our proxy statement next year, you must deliver your proposal to Eberhard Schoneburg, our corporate secretary, within a reasonable time before we print and mail the proxy materials. Our bylaws also contain specific procedural requirements regarding a stockholder’s ability to nominate a director or submit a proposal to be considered at the stockholders’ meeting.

      A stockholder who wishes to make a proposal at the next Annual Meeting without including the proposal in our proxy statement, or to nominate a candidate for director, must also notify us not earlier than the close of business on the ninetieth (90th) day prior to such Annual Meeting and not later than the close of business on the later of the sixtieth (60th) day prior to such Annual Meeting or the close of business on the tenth (10th) day following the day on which we first make a public announcement of the date of such meeting. If a stockholder fails to give reasonable advance notice, then the persons named as proxies in the proxies solicited by us for the next Annual will have discretionary authority to vote on the proposal.
      Avatar
      schrieb am 09.08.06 10:03:12
      Beitrag Nr. 481 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.360.512 von Dame am 08.08.06 21:44:16was heisst das kurz zusammengefasst ??

      mir reicht schon positiv oder negativ...

      wobei bei einer KE kanns fast nur negativ sein.
      Avatar
      schrieb am 09.08.06 10:41:16
      Beitrag Nr. 482 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.364.594 von zizzi am 09.08.06 10:03:12zizzi, das ist erstmal weder positiv noch negativ. es wird einfach der grundstock an potentiell ausgebbaren aktien erhöht. das ist keine KE. das ist erstmal ein für die sec filings notwendiger schritt, da die aktuelle aktienanzahl via optionen schon länst die 30 mill genehmigtes aktienkapital überschritten haben. nahezu alle in delaware inkorporierten aktiengesellschaften haben diese überdimensionierte genehmigte aktienanzahl. für in england inkorporierte gesellschaften siehts da nicht anders aus. world gaming hat zum beispiel eine genehmigte aktienanzahl von 500 mill.

      erst wenn diese genehmigten aktien platziert werden, erhöht sich auch die zahl der tatsächlich ausgegebenen aktien.
      Avatar
      schrieb am 09.08.06 15:25:42
      Beitrag Nr. 483 ()
      @all,

      neue Webseite für das V-Girl: http://biz.yahoo.com/pz/060809/103551.html. Sieht gut aus. Hatte mich schon gewundert, dass überhaupt kein Update mehr auf der alten Webseite stattfand.

      Bemerkenswert ist die Seite "Subscribe", denn da sieht man eine Menge neuer Länder, in denen man wahrscheinlich mit den lokalen Telefonabietern Gespräche führt.

      Also, hier könnte sich tatsächlich etwas gaaaaanz Grosses entwickeln.
      Avatar
      schrieb am 11.08.06 11:00:43
      Beitrag Nr. 484 ()
      Hossa :D

      wenn Deutschland schon 0,63-0,69 vorgibt, dann werden die
      Amis wohl oder übel nachziehen müssen :laugh:

      Avatar
      schrieb am 14.08.06 12:47:01
      Beitrag Nr. 485 ()
      Die Zahlen für das 2.Q sind da.

      Artificial Life, Inc. Announces Positive Q2, 2006 Results

      Hong Kong, August 14, 2006 – Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced its second quarter 2006 results.
      Revenues for the quarter ended June 30, 2006 were $221,532 as compared to $81,579 for the quarter ended June 30, 2005.  The increase of revenues of $139,953 or 172% for the second quarter of 2006 were mainly due to product license fees recognized for newly signed contracts and revenues derived from mobile operators.

      Loss from operations for the quarter ended June 30, 2006 was $450,516 as compared to loss from operations of $321,584 for the quarter ended June 30, 2005.  The increase in loss from operations resulted from increased expenses of $268,885.

      Net income for the quarter ended June 30, 2006 however was $705,203 as compared to a loss of $328,915 for the quarter ended June 30, 2005.  The change from a net loss to a net income is mainly due to an increase of revenues in the second quarter and a gain of $1,155,000 on the value of derivative liabilities. The basic and diluted net income/(loss) per share for the second quarter of 2006 was $0.02 as compared to ($0.01) for the quarter ended June 30, 2005.

      The Company also announced that it plans to release several new mobile products in the coming weeks.
      “We have successfully continued our global roll out and expansion in the second quarter and are now targeting even more installations in East and West Europe and the USA as well as the release of several new leading edge mobile 3G and 2.5G products. We are also in the process of expanding our co-operation with several major media companies'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
      The Company also announced that it has extended and renewed the contract with its Chairman and CEO, Eberhard Schoeneburg, until December 31, 2009.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (www.artificial-life.com; www.v-girl.com; www.virtual-boys.com;www.v-disco.com; www.v-penguins.com; www.botme.com).

      Contact: Ada Fong,
      Tel (+852) 3102 2800;
      e-mail: a.fong@artificial-life.com
       
      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of August 14, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 14.08.06 18:29:11
      Beitrag Nr. 486 ()
      Umsatzverdreifachung :eek:

      Glückwunsch nach Hong Kong :kiss:

      die Vgirls erobern die Männerwelt :)

      irgendwie hab ich jetzt ein richtig gutes Gefühl ;)

      mal sehn, wann die 1$ Marke fällt :laugh:
      Avatar
      schrieb am 01.09.06 09:09:36
      Beitrag Nr. 487 ()
      @all,

      die Zahlen waren ja noch nicht der Renner, aber immerhin, es geht langsam aber stetig aufwärts. Jetzt muss der Zug nur noch an Fahrt gewinnen.

      Was mir seit ca. 14 Tagen aufgefallen ist, dass BOTME.COM seit dieser Zeit doch stärker frequentiert wird (Traffic-Ranking im Wochendurchschnitt bei ca. 435000 und das ist schon mal nicht schlecht). Dies ist zwar noch kein Indiz dafür das die Leute dann auch die Produkte kaufen, deutet aber zumindest auf ein stark gestiegenes Interesse hin.
      Avatar
      schrieb am 07.09.06 16:32:07
      Beitrag Nr. 488 ()
      Artificial Life Announces First Interactive Mobile Cartoon and Launches Product Website: www.ToonMates.com
      Thursday September 7, 9:00 am ET


      HONG KONG, Sept. 7, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award-winning mobile technology and applications, today announced its first interactive mobile cartoon product called ToonMates(tm) and the launch of the accompanying product website: http://www.ToonMates.com.
      ADVERTISEMENT


      The new mobile product is a massive, multi-player community game, based on interactive cartoons created by Artificial Life. Players of the game take on the role of funny interactive cartoon character avatars, called ToonMates, which they can custom design when they start the game. Once in the game, the player's ToonMate can freely walk around in the streets of a cartoon city and meet and interact with ToonMates created by other players as well as with preset ToonMates characters created by Artificial Life. ToonMates can chat with each other through speech bubbles using real time chat. Players can also create their own living quarters on their phones, where their ToonMate will live and can hang out with other ToonMates.

      The game is based on a cartoon city with many different neighborhoods and streets. As players explore the cartoon city they make more and more friends which will expand their ToonMate community. As the player's group of friends grows, additional cool areas of the cartoon city become available for the player to explore. Players must be careful though, because as they explore and socialize in the game they may encounter strange events triggered by a variety of wacky ToonMates preset by Artificial Life -- some who are sweet but some who are very naughty.

      The new product is scheduled for release in November 2006. The product runs on 2.5G, 2.75G and 3G phones. Further game details are available on the product website at: http://www.ToonMates.com.

      ``Our latest product, ToonMates(tm), marks another innovation in the mobile space and is the funniest game we have produced so far. It combines interactive cartoons with action gaming, a virtual community and even chatting and dating all in one application on your phone. It's very cool and will certainly attract a young, hip crowd around the world just as our other products have. In our opinion it may be the next big thing in the mobile space,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO and Chairman of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of multi award winning mobile technology, content, games and applications. For more details please visit any of our corporate websites:
      Avatar
      schrieb am 12.09.06 21:45:20
      Beitrag Nr. 489 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Partnership for Mobile In-Games Advertisement with Greystripe, Inc.
      Tuesday September 12, 9:00 am ET


      HONG KONG, Sept. 12, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced it has signed a contract with Greystripe, a leading mobile in-game advertising company, to provide non-intrusive advertisement in Artificial Life mobile games in selected regions.
      The advertisement embedded mobile games are offered via Greystripe's portal http://www.gamejump.com for free to the end user. Free trial versions of games sponsored by advertisement will also be offered on Artificial Life's m-commerce portal http://www.botme.com.

      ``We are excited to now be a part of the booming mobile advertising industry, which opens up an additional revenue stream for us. The advertisement budget allows us to offer our games at a competitive price or even for free to our end users, benefiting customers without sacrificing their gaming experiences,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Greystripe

      Greystripe, Inc. is the first ad-supported mobile game and application distributor that enables publishers to increase revenue and advertisers to engage mobile audiences while offering free ad-supported mobile content to consumers. Greystripe reaches mobile game players through GameJump.com and mobile web (http://gjmp.tw). Greystripe serves ads into 120 game titles from 18 publishers supporting 800 handset models. For more information, visit http://www.greystripe.com; http://www.gamejump.com.
      Avatar
      schrieb am 12.09.06 21:49:38
      Beitrag Nr. 490 ()
      Freshly Inked Mobile Business Deal Brings Virtual Penguins to Life on Mobile Handsets: Artificial Life Adds 3D Interactive Games to Greystripe's GameJump.com Portal
      Tuesday September 12, 9:20 am ET
      With Two Companies Pioneering New Concepts for Mobile Gaming, It's Getting Really Exciting and Accessible for Mobile Consumers to Play More Games


      SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Sept. 12, 2006--Greystripe, the first mobile in-game advertising network and creator of GameJump.com, the world's biggest free, ad-supported mobile game portal, announced that it has inked a business partnership with Artificial Life, Inc., an award-winning game developer that has introduced innovative 3D interactivity to mobile handsets.
      ADVERTISEMENT


      The agreement allows Artificial Life to earn advertising revenue by distributing its games through Greystripe's ad-supported entertainment web portal, GameJump.com. The games will be "wrapped" with advertising, using Greystripe's patent-pending AdWRAP technology. Consumers can now download some of the highest quality games available, all for free, from GameJump.com, from the mobile Web at http://gjmp.tw, or from online partner catalogs. The addition of these games to the network increases the GameJump.com selection to more than 120 games, many of which would be exceptionally expensive otherwise.

      "If you remember the days of Pong and think of each quantum advance in console gaming over the decades, GameJump has taken a similar leap forward for mobile gaming," said Greystripe CEO Michael Chang. "By bringing Artificial Life into our family of games, we've given mobile gamers a level of sophistication in game design that has never before been so accessible."

      Among the collection of games Artificial Life will provide is the challenging and amusing "V-Penguins(TM)", which features a community of adorable penguins that inhabit the harsh environment of the Antarctic. Players build and protect their penguin community and can even become a penguin parent entrusted with the survival of a young penguin chick. As animated and real penguins have taken the entertainment world by storm (think of the Madagascar penguins and the hit documentary March of the Penguins), now the beloved creatures will have a wide audience debut on the third screen -- consumers' mobile phones. Other games offered from Artificial Life include Princess Savior, Fire Fighter, Word Bomb and Word Matrix. Such impressive games have earned Artificial Life the favor of many judges worldwide, including the international Best Mobile Game Award from Ericsson and the Best Mobile Entertainment Software Award from the Hong Kong Entertainment Expo.

      "We're pleased to be bringing our innovative mobile games to a wide, global audience of mobile consumers by partnering with Greystripe," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life. "This is a new business model for us, and we are eager to see it working well. Increasing the distribution will help us continue to release more high quality mobile games"

      Artificial Life joins Germany's HandyGames, Alten8 Limited and 16 other publishers in choosing to partner with Greystripe and distribute games through GameJump.com.
      Avatar
      schrieb am 13.09.06 11:56:32
      Beitrag Nr. 491 ()
      toonmates.com wird der absolute hammer werden. ist mir ein rätsel wie alif mit den paar hanseln das alles bewerklstelligt haben. die müssen dort rund um die uhr bockeln. hut ab. die mädels und jungs verdienen echt respekt.

      wenn die story ins laufen kommt wird alif nächstes jahr der kracher schlechthin...:D
      Avatar
      schrieb am 14.09.06 10:13:46
      Beitrag Nr. 492 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.906.857 von gabi am 13.09.06 11:56:32@gabi,

      sehe ich genauso. Bist wohl raus aus WG?
      Avatar
      schrieb am 14.09.06 10:54:27
      Beitrag Nr. 493 ()
      die kursentwicklung war in letzter zeit ja nicht berauschend.
      immer neue spiele und ankündigungen, aber auch immer neue aktien und kaum umsätze. es wird zeit, dass ebbe endlich richtige umsätze mit seinen spielen macht.
      Avatar
      schrieb am 14.09.06 11:46:16
      Beitrag Nr. 494 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.926.806 von THESTRONG am 14.09.06 10:13:46sagen wir mal so ich habe meinen investitionsgrad bei wg dem chance risiko verhältnis angepasst...;)
      Avatar
      schrieb am 14.09.06 12:06:19
      Beitrag Nr. 495 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.927.535 von EasyTech am 14.09.06 10:54:27yo. ebses stärken liegen eindeutig im laber-marketing feld, deshalb hat alif ja auch einen cfo gesucht...:p

      allerdings wäre es ebenso fatal die spiele entwicklung zurückzuschrauben bis signifikante umsätze generiert werden können.
      und toonsmate ist imo ein total scharfes multiplayer game. für mich das mit abstand intressanteste game das alif bisher entwickelt hat. für die vgirls und vboys bin ich wohl zu alt...:laugh:

      und wenn alif wirklich wie angekündigt die games in all den ländern, die auf der subscribe site angegeben sind, launcht, kann das zu einem flächenbrand führen. die toons sind einfach genial. und ich denke man sollte die auswirkungen von mundpropaganda nicht unterschätzen, speziell bei kids und games.
      dennoch wird der durchbruch für alif wohl erst mit der marketingkampagne von starwave mobile/walt disney kommen.
      Avatar
      schrieb am 19.09.06 15:27:50
      Beitrag Nr. 496 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 23.928.746 von gabi am 14.09.06 12:06:19Artificial Life, Inc. Expands Business in Brunei
      Tuesday September 19, 9:00 am ET


      HONG KONG, Sept. 19, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced the expansion of its partnership with b-mobile Communication Sdn. Bhd. of Brunei to launch additional mobile products such as: V-Penguins(tm), V-boy(tm) and their accompanying side products like wallpapers, screensavers, ringtones and video mails. The extended cooperation is a result of the successful launch of the Company's product, V-girl(tm), with b-mobile in March this year.
      ``We are excited to be able to extend our co-operation with b-mobile's professional team and launch more 3G applications on their network. We are encouraged by the positive feedback from the launch of our V-girl(tm) in Brunei and are looking forward to the further expansion of our business in Brunei,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About b-mobile Communication Sdn. Bhd.

      b-mobile Communication Sdn. Bhd. is a joint venture company between Telekom Brunei Berhad (TelBru) and QAF Comserve. Granted the license in February 2005, b-mobile is Brunei's first 3G mobile phone service, utilizing the W-CDMA technology. (http://www.bmobile.com.bn/)

      About Artificial Life
      Avatar
      schrieb am 20.09.06 16:18:59
      Beitrag Nr. 497 ()
      Ich glaube die Geschichte kommt so langsam ins Rollen :lick::lick:


      Artificial Life, Inc. Announces Games Pre-installed on Newly Launched Mobile Phones
      Wednesday September 20, 9:00 am ET


      HONG KONG, Sept. 20, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced its V-Penguins(tm) game will be sold preloaded onto Sony Ericsson mobile phone type Z710i, which is now available at over 70 retail sales points in Hong Kong and Macau.
      ``It is great to see our V-Penguins(tm) game pre-installed on the new Sony Ericsson mobile phone Z710i. Our mobile products can now reach new market segments and customers in a more direct and convenient way. We are looking forward to having our mobile products pre-installed on more mobile phones around the globe soon,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF.OB - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (for more details see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.toonmates.com; http://www.botme.com).

      ADVERTISEMENT


      ``Safe Harbor'' Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are ``forward-looking statements'' that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors'' described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of September 20, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 21.09.06 13:12:24
      Beitrag Nr. 498 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.064.081 von Dame am 20.09.06 16:18:59Zitat dame: Ich glaube die Geschichte kommt so langsam ins Rollen

      Auf das wart ich jetzt seit fast 10 jahren :D
      Avatar
      schrieb am 21.09.06 13:54:56
      Beitrag Nr. 499 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.081.140 von Jo1 am 21.09.06 13:12:24:laugh::laugh::laugh:

      Ich auch !

      Was wohl Idefix und die anderen so treiben.:laugh::laugh:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.09.06 15:37:51
      Beitrag Nr. 500 ()
      na also geht doch !!! :kiss::kiss::kiss:

      Artificial Life, Inc. Launches Non-Streaming Version of V-boy Game on www.botme.com
      HONG KONG, Sept. 21, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced that it has launched its new mobile game "V-boy(tm) -- your virtual boyfriend" for download on its m-commerce website: www.botme.com.

      The new game version is offered as a one-time download non-streaming version targeting 3G as well as high end 2G handsets and networks. The first launch supports handsets including Nokia N70, Sony Ericsson W700i, W710i, W800, W810i, K600, K608i, K610 and K750i. Users can download the game directly without the need of a game subscription with any operator. The game version does not use streaming, as opposed to the full 3G streaming version that is provided by selected operators around the world. The game is offered in the English language.

      "Our clients now have a choice for the first time of downloading a non-streaming version of our V-boys that runs on both 3G and 2G handsets directly from our m-commerce site, or playing the full 3G streaming version subscribed to by a telecom carrier in their country. It's a major step forward for us as well as for our clients," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (for more details see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.toonmates.com; http://www.botme.com).

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of September 21, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
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