checkAd

    Artificial Life: Shareholderparty - 500 Beiträge pro Seite (Seite 2)

    eröffnet am 03.03.04 16:22:07 von
    neuester Beitrag 12.12.06 16:03:52 von
    Beiträge: 643
    ID: 829.688
    Aufrufe heute: 0
    Gesamt: 29.177
    Aktive User: 0

    ISIN: US04314Q1058 · WKN: 917521 · Symbol: ALIF
    0,0001
     
    USD
    -99,00 %
    -0,0099 USD
    Letzter Kurs 13.04.24 Nasdaq OTC

    Werte aus der Branche Informationstechnologie

    WertpapierKursPerf. %
    1,5700+31,93
    2,5000+26,90
    2,4050+25,82
    1,3850+23,66
    1,5000+20,00
    WertpapierKursPerf. %
    1,1000-15,38
    4,5500-18,17
    5,0500-43,73
    2,3100-54,66
    4,1500-65,79

     Durchsuchen
    • 2

    Begriffe und/oder Benutzer

     

    Top-Postings

     Ja Nein
      Avatar
      schrieb am 21.09.06 15:55:28
      Beitrag Nr. 501 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.084.135 von Dame am 21.09.06 15:37:51das waren noch zeiten anno 1998... bei 14$ rein und dann gings nur noch in eine richtung...

      :laugh::cry::laugh:
      Avatar
      schrieb am 06.10.06 17:50:06
      Beitrag Nr. 502 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.084.560 von zizzi am 21.09.06 15:55:28irgend was ist im Busch, läuft ja jeder Tick nach oben, schon seit Tagen. Vielleicht mal ausnahmsweise kein Strohfeuer sondern echte Umsätze. ;)

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 09.10.06 07:52:27
      Beitrag Nr. 503 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.446.822 von Jo1 am 06.10.06 17:50:06Vielleicht steckt das dahinter.:p:p:p
      kennt irgendwer diesen Laden :confused::confused::confused:


      Artificial Life, Inc. Signs Licensing Deal With CBS Digital Media To Develop Mobile Games

      Hong Kong, Los Angeles, October 9, 2006 - Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB:  ALIF) a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced that it has signed a licensing deal with CBS Digital Media to develop a series of mobile games.

      Artificial Life has acquired the rights to develop several mobile 2.5G, 2.75G and 3G games over a license period of 2 years and to sell and distribute them in the USA markets and on a global basis.

      The games will be developed and published by Artificial Life and jointly sold and distributed with CBS Digital Media. The games will be sold through off-deck channels via online storefronts and Artificial Life is responsible for distribution through on-deck channels with operators, handset pre-installments and online direct sales.

      "This license agreement with CBS Digital Media opens up a new and promising business opportunity and partnership with some of the best content brands out there. The licensed properties are very well known throughout many countries in the world so we expect high interest from our clients as well as from resellers and operators. We will develop some very innovative and cool new mobile games with features so far unseen in this field. The first product will be released already very soon" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.


      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - news) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (www.artificial-life.com ; www.botme.com ; www.v-girl.com ).

      About CBS Digital Media

      CBS Digital Media operates CBS's online, interactive and wireless initiatives. The group currently operates a multitude of websites, including CBS.com, innertube – an advertising supported broadband channel, CBSNews.com, ShowBuzz, CBS SportsLine.com and startrek.com.

      Contacts:
      E. Schoeneburg, Artificial Life
      Tel (+852) 3102 2800;
      e-mail es@artificial-life.com

      Shannon Jacobs, CBS Digital Media,
      (+1) 212-975-3161,
      e-mail sljacobs@cbs.com

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the "Risk Factors" described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of October 9, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 09.10.06 08:53:36
      Beitrag Nr. 504 ()
      Ist das die CBS oder spinn ich jetzt :confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 09.10.06 13:04:46
      Beitrag Nr. 505 ()
      google kauft youtube.com für 1,6 Mrd $ :eek:

      vielleicht ist das knowhow von ALIF in Wirklichkeit auch
      1 Mrd $ wert :laugh:



      Trading Spotlight

      Anzeige
      InnoCan Pharma
      0,1975EUR +3,95 %
      InnoCan Pharma: Erwächst aus der LPT-Therapie ein Multi-Milliardenwert?mehr zur Aktie »
      Avatar
      schrieb am 10.10.06 10:29:33
      Beitrag Nr. 506 ()
      @all,

      bloss mal so am Rande erwähnt, aber cbs.com besuchen täglich ungefähr 750 Millionen Menschen weltweit!!!
      Avatar
      schrieb am 10.10.06 11:27:37
      Beitrag Nr. 507 ()
      hui, wenn nur 1% davon ein v-girl kaufen, dann sind das flipflop
      rechen rechen eben mal ein paar Dollar im Monat :laugh:
      Avatar
      schrieb am 10.10.06 22:31:12
      Beitrag Nr. 508 ()
      Hat irgendjemand eine Ahnung was CBS mit Startreck, ET........
      zu tun hat.:confused::confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 11.10.06 09:19:23
      Beitrag Nr. 509 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.547.606 von Dame am 10.10.06 22:31:12@Dame,

      denen gehört die Domäne www.startrek.com. Steht unten im Disclaimer der Seite (ist wo so eine Art Joint-Venture mit den Paramount Studios):

      This site and its contents TM & © 2006 CBS Studios Inc. All Rights Reserved.
      STAR TREK and related marks are trademarks of CBS Studios Inc.
      Avatar
      schrieb am 11.10.06 12:28:37
      Beitrag Nr. 510 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.551.807 von THESTRONG am 11.10.06 09:19:23Merci :keks::keks:

      Vielleicht gibt es bald Mr. Spook als V-Game von Alif :D:D:D

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 12.10.06 14:10:02
      Beitrag Nr. 511 ()
      @all,

      Schauen wir mal 2 Jahre von hier ab gesehen in die Zukunft:

      Auf den Internetseiten von CBS und Disney tummeln sich täglich weltweit ca. 1.5 Milliarden Menschen. Wenn nur 0,1% von diesen im Monat einmal ein Produkt von ALIF kaufen sollten wären dies bei einem angenommenen durchschnittlichen Verkaufspreis von sagen wir mal 5 Dollar von denen wiederum ALIF 2 Dollar erhält 3 Mio. Dollar im Monat an Einnahmen allein über diese Verkaufsschiene. Multipliziert man das Ganze mal 12 Monate ergibt dies 36 Mio. Umsatz im Jahr. Abzüglich dann anfallender Kosten in Höhe von hochgegriffennen 6 Mio. Dollar (z.Zt. wohl so um die 1.5 Mio. Dollar) ergäbe dies einen Gewinn von 30 Mio. Dollar. Legt man dann eine Aktienanzahl von 50 Mio. Stück in 2 Jahren zugrunde (z.Zt. 32 Mio. Stück) ergäbe dies einen Gewinn von 60 Cents die Aktie. Legt man dann weiterhin ein faires KGV von 50 zugrunde (ALIF erhielt aber in der Vergangenheit meistens KGV's von 100 zugesprochen da man ja eigentlich ein Wachstumswert ist) ergäbe dies einen fairen Aktienkurs von 30 Dollar.

      Dies ist durchaus ein realistisches Szenario in 2 Jahren schon. Zumindest sehe ich z.Zt. eigentlich keinerlei Anhaltspunkte, warum dies nicht erreicht werden könnte. Momentan bin ich sehr zufrieden mit der derzeitigen Entwicklung der Firma. Da baut sich etwas auf. Drücken wir die Daumen, dass die Produkte beim Kunden ankommen werden. Dann ist alles ein Selbstläufer.
      Avatar
      schrieb am 12.10.06 21:43:59
      Beitrag Nr. 512 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.578.509 von THESTRONG am 12.10.06 14:10:02@thestrong

      Nicht zu vergessen das Spieleportal Botme.com


      ARTIFICIAL LIFE INC: 8-K, Sub-Doc 1, Page 2






      Item 8.01.
      Other Events




      On October 9, 2006, we announced that we entered into a licensing arrangement with CBS Digital Media to develop a series of mobile games. Under the terms of the deal, we have acquired the rights to develop several mobile 2.5G, 2.75G and 3G games based on popular television programs over a license period of two years and to sell and distribute them in the United States and on a global basis.



      The games will be developed and published by Artificial Life and jointly sold and distributed with CBS Digital Media. The games will be sold through off-deck channels via online storefronts by CBS and we are responsible for distribution through on-deck channels with operators, handset pre-installments and online direct sales.



      Under the terms of the license agreement, we will be entitled to retain either 50% or 40% of net revenues from the sale of licensed games and other products depending on the distribution channel, the party generating the sale and the product classification. We are required to make certain minimum payments for the license rights to the television programs, including payments of $200,000 payable immediately, $400,000 due on January 1, 2007 and $500,000 due on January 1, 2008. These payments are an advance against future revenues and are fully recoupable for us as a credit against future revenue shares otherwise payable to the licensor. Revenue shares are payable to the licensor on a quarterly basis after we have recouped the minimum payments from accrued revenue shares attributable to the licensor.



      We are required to meet certain milestones with respect to the development of the games in addition to other obligations relating to the development, distribution and sale of the games. If we materially breach any of our obligations under the agreement, the licensor may terminate the agreement and keep any minimum payments that we have made. There can be no assurance that our share of the net revenues generated from the sale of the licensed games and other products under the license agreement will be sufficient to recoup the full amount of the minimum payments that we make to the licensor.





      --------------------------------------------------------------------------------


      Copyright © 2006 QuoteMedia. All rights reserved. Terms of Use.
      Market Data powered by QuoteMedia, www.quotemedia.com, SEC filings by 10kWizard.
      Avatar
      schrieb am 13.10.06 11:09:50
      Beitrag Nr. 513 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.588.817 von Dame am 12.10.06 21:43:59@Dame,

      ja, diesmal wird ALIF gezwungen etwas auf die Beine zu stellen, denn die wollen die 1.1 Mio. Dollar doch auf jeden Fall wiedersehen. Wie schon gesagt, hier baut sich Schritt für Schritt etwas ganz Grosses vor unseren staunenden Augen auf. Ich wünschte, ich könnte jetzt schon mal die Zeit 2 Jahre nach vorne drehen und sehen, wo ALIF dann steht.
      Avatar
      schrieb am 13.10.06 14:23:26
      Beitrag Nr. 514 ()
      Leute,

      macht mich jetzt nicht nervös! ;)

      Klar könnten das schöne Aussichten für ALIF sein, aber das geht jetzt schon so seit einigen Jahren.
      Ich erinnere an die Haltefrist der Aktien, die anfang des Jahres an "institutionelle Anleger" hergeschenkt wurden! Februar 2007 wird´s garantiert ´nen gewaltigen Kursrutsch geben ... es sei denn der "Ebbe" liefert mal Handfestes.

      Gruß
      Ed
      Avatar
      schrieb am 16.10.06 18:23:37
      Beitrag Nr. 515 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.599.364 von Ed24 am 13.10.06 14:23:26Hallo Ed

      Hier was um noch nervöser zu werden. ;););)
      aber nur ein bischen
      Als nächstes ich wohl die Insel dran schätze mal Vodafone oder Orange. :laugh::laugh::laugh:


      Artificial Life, Inc. Announces Launch of Mobile Products in Luxembourg With VOXmobile
      HONG KONG, Oct. 16, 2006 (PRIMEZONE) -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF), a leading provider of award winning mobile technology and applications, today announced it has signed a contract with Luxembourg telecom carrier VOXmobile S.A. to launch its 2G and 3G contents and games in Luxembourg.

      VOXmobile S.A. is a leading telecom carrier in Luxembourg with a UMTS/3G License since 2003.

      "We are excited to launch our products now also in Luxembourg. We are already launching our 3G games in several European countries and will announce further launches in Europe soon," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (for more details see also: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.toonmates.com; http://www.botme.com).

      "Safe Harbor" Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are "forward-looking statements" that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the ``Risk Factors'' described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of October 16, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 17.10.06 11:24:10
      Beitrag Nr. 516 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.663.387 von Dame am 16.10.06 18:23:37da hat sich ebse im eifer des gefechts wohl verbrabbelt. bisher wurde doch nur in polen gelauncht, oder irre ich ? wie kann er da von mehreren europäischen ländern sprechen?

      ich will endlich die chinesen an der strippe haben...:D
      Avatar
      schrieb am 17.10.06 11:40:33
      Beitrag Nr. 517 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.674.152 von gabi am 17.10.06 11:24:10und parliert die göre somit jetzt auch in deutsch und französisch?
      Avatar
      schrieb am 17.10.06 12:57:21
      Beitrag Nr. 518 ()
      Ich nehm mal an französisch.
      Die teilchen kommen aber immer näher zu uns.:lick::lick::lick:
      Ich verwett mein hintern das die Games bis ende November in England bei einem der 2 großen Telekomriesen zu haben sind.
      Bei uns hier ist es wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit. Vielleicht warten sie ab ob man mit Vodafone ins Geschäft kommt,
      sie könnten dann 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen.
      :laugh::laugh::laugh:
      Ich vermute das es in China schwierigkeiten mit dem Internet gibt.
      Die sind ja sowas von überfällig.:mad::mad::mad:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 18.10.06 16:27:47
      Beitrag Nr. 519 ()
      Ach, das Gabile ist auch hier!
      :eek:
      Falls ich mal irgendwann begriffen habe,
      was Artif... macht, werde ich ein paar kaufen.
      Schliesslich ist mein Vertrauen in THESTRONG
      grenzenlos!:D
      Bis dann!
      Avatar
      schrieb am 18.10.06 16:56:27
      Beitrag Nr. 520 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.703.975 von HetfieId am 18.10.06 16:27:47hallöle hetti

      geh mal auf http://www.toonmates.com/

      dann auf charakters und such dir einen aus...:D

      ich nehm die tante mit der spritze...:)
      Avatar
      schrieb am 18.10.06 17:49:09
      Beitrag Nr. 521 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.704.737 von gabi am 18.10.06 16:56:27Ich blick net was ich da machen muss/kann :cry:
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 11:34:29
      Beitrag Nr. 522 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.705.945 von HetfieId am 18.10.06 17:49:09@Hetti,

      das sind nur Werbepages im Web. Da kannst du eigentlich gar nichts machen. Du sollst dir nur einen Überblick darüber verschaffen, wie die Spiele aussehen werden und was sie zum Inhalt haben. Die Spiele kannst du dann nur für das Handy kaufen und auch nur dort spielen.
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 11:37:50
      Beitrag Nr. 523 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.717.401 von THESTRONG am 19.10.06 11:34:29:laugh: Ach so!
      Ich hab da gestern wie ein Irrer rumgeklickt,
      alle Räume aufgemacht und gewartet, daß irgendwann
      ein Fenster aufgeht in dem Gabi mit mir spricht!
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 15:06:44
      Beitrag Nr. 524 ()
      2 Fragen:

      1.) Was ist denn das für ein Kurs da oben
      :confused:

      2.) Der 10-Jahres-Chart der hier bei W:0 angezeigt
      wird - stimmt der? Insbesondere das Jahr 2000! :D

      Danke
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 15:41:36
      Beitrag Nr. 525 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.721.352 von HetfieId am 19.10.06 15:06:44Hallo Hetfield,

      1) Der Xetra-Kurs ist zwar korrekt, aber unsinnig. Da hat jemand ein Spaßlimit laufen und vor einigen Tagen ein paar Krümel von einem unvorsichtigen Zeitgenossen aufgesammelt.

      2) Der 10-Jahres-Chart ist fehlerhaft. Wenn ich mich recht erinnere, waren die Höchstkurse irgendwo knapp über 40 EUR.

      Wo ich grad dabei bin, hätte ich auch noch eine Frage: Weiß jemand, ob Artificial Life bei Intelligent Property noch involviert ist? In letzter Zeit scheint in den Laden wieder etwas Schwung reinzukommen.

      Beste Grüße
      botokude
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 15:48:04
      Beitrag Nr. 526 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.721.352 von HetfieId am 19.10.06 15:06:44@Hetti,

      Kurs da oben ist natürlich Quatsch. Wie schon gesagt, Handel ist noch sehr, sehr eng und eigentlich nur an der OTCBB-Börse unter ALIF.OB sinnvoll. Deutschland kannst du vergessen. Es ist nach wie vor ein Investment, welches man jetzt eingeht und welches aber frühestens in 1 oder 2 Jahren schätze ich mal interessant wird. Gut Ding will Weile haben. Insofern könnte man natürlich auch ersteinmal abwarten, wie sich das Geschäft bei ALIF überhaupt entwickelt, bevor man einsteigt. Andererseits, der frühe Vogel fängt den Wurm. Ist schwierig. Ansonsten war der Ausgabepreis für ALIF-Aktien in 1998 oder so bei rund 10 Dollar. Sind dann relativ schnell auf 37 Dollar spaziert, bevor sie auf rund 10 US Cent wieder abkackten (Kommt dir das irgendwie bekannt vor?). Aktuell stehen sie ja bei 84 US Cent und so wie es aussieht dürfte heute wieder mal keine Aktie den Besitzer wechseln. Wie schon gesagt, es ist eine Bauchentscheidung, entweder man glaubt dran oder man glaubt nicht dran.
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 15:50:41
      Beitrag Nr. 527 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.722.463 von THESTRONG am 19.10.06 15:48:04ach das weiß ich noch wie Heute, war ein Freitag Abend und ALIF war intraday over 40 USD. Habe mir damals überlegt warum denn noch arbeiten :confused::D

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 17:42:27
      Beitrag Nr. 528 ()
      Danke euch 2, STRONG + botokude!
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 19:23:07
      Beitrag Nr. 529 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.722.272 von botokude am 19.10.06 15:41:36grüss dich botokude

      schön wieder mal was von einem zu hören, der von anfang an dabei ist. hast du immer noch welche ?
      Avatar
      schrieb am 19.10.06 20:12:32
      Beitrag Nr. 530 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.727.353 von zizzi am 19.10.06 19:23:07Hi zizzi,

      ich hab kein einziges Stück verkauft und vor nem Jahr noch ein paar nachgelegt. Trotzdem sehe ich das Investment deutlich skeptischer als manch anderer hier im Forum. Den ToonMates traue ich ja einiges zu, aber die bisher fertigen Produkte konnten mich nicht wirklich begeistern.

      Schönen Gruß in die Schweiz
      botokude
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 00:34:02
      Beitrag Nr. 531 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.728.437 von botokude am 19.10.06 20:12:32gruss in die schweiz ?

      wirst dich wohl nicht mehr an mich erinnern oder etwa doch ?

      respect:cool::cool::cool:
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 00:34:27
      Beitrag Nr. 532 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.728.437 von botokude am 19.10.06 20:12:32gruss in die schweiz ?

      wirst dich wohl nicht mehr an mich erinnern oder etwa doch ?

      respect:cool::cool::cool:
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 05:13:42
      Beitrag Nr. 533 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.732.593 von zizzi am 20.10.06 00:34:27selbstverständlich :)
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 08:26:49
      Beitrag Nr. 534 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.732.924 von botokude am 20.10.06 05:13:42Hallo Bodo gibt´s dich auch noch. :):):)

      gestern wurde der Thread über 100 x besucht :eek::eek::eek:
      würde mich mal interessieren wer hier noch so alles vorbeischaut.
      Meldet euch mal alle ;););)

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 09:17:28
      Beitrag Nr. 535 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.733.485 von Dame am 20.10.06 08:26:49gestern wurde der Thread über 100 x besucht

      Sorry, aber mir war gestern langweilig und da hab ich 92x
      hier reingeklickt!:D
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 16:47:30
      Beitrag Nr. 536 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.734.343 von HetfieId am 20.10.06 09:17:28@Hetti,

      mal 'ne Frage: Hast du gestern oder heute ALIF gekauft? Dankeschön für die Antwort.
      Avatar
      schrieb am 20.10.06 16:50:36
      Beitrag Nr. 537 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.745.316 von THESTRONG am 20.10.06 16:47:30Nö, das war jemand anders!
      Avatar
      schrieb am 23.10.06 20:13:45
      Beitrag Nr. 538 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.745.385 von HetfieId am 20.10.06 16:50:36los hetti, wupp die gurke über die 1$...:D
      Avatar
      schrieb am 23.10.06 23:04:46
      Beitrag Nr. 539 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.806.617 von gabi am 23.10.06 20:13:45na, meinste nicht, das du hier auch mal Magenschmerzen bekommst...
      Avatar
      schrieb am 24.10.06 20:28:56
      Beitrag Nr. 540 ()
      sollte nicht ironisch klingen, Gabi:keks:

      Hm, ich stelle fest kein Handel in den USA?! Wie soll man denn da reinkommen und vor allen Dingen rauskommen?! Marketkapitalisierung nur bei 20 Millionen (die Hälfte von WGP)...

      Warum ist der Kurs denn so niedrig? Wenn die Produkte so super wären, dann würde der Kurs auch mal anziehen!
      Wahrscheinlich sind die Produkte zu einfach zu kopieren und daher wird die Firma schnell plattgewalzt oder für ein Appel und ein Ei aufgekauft, sobald sie auch nur ansatzweise interessant wird.

      Alsd das kennen wir ja! Das läuft so: Vorstand kriegt zwei, drei Millionen und einen guten Job irgendwo. Die Aktionäre werden beschissen und gehen leer aus! Leute seht der Wahrheit ins Auge. Wir sind NIX für die. Die idioten, die ihr Geld abliefern, ihr schwer verdientes!!! Alles Betrüger. Vor allen Dingen an der OTC!!!

      Lasse mich aber gern eines besseren belehren. Was soll denn an Handy Spielen so toll sein???!!! warum sollte dieses Produkt so einzigartig sein. Und vor allen Dingen, wo sind denn die geblieben, die diese "OTC" Wert (ist ja nicht gerade die beste Börse) für 10 Dollar gezeichnet haben?!
      Avatar
      schrieb am 24.10.06 23:12:22
      Beitrag Nr. 541 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.829.894 von olcapri am 24.10.06 20:28:56olcapri, ob die spiele wirklich was taugen bzw nachgefragt werden weiss derzeit noch keiner. die jungs von walt disney sind jedenfalls begeistert von dem zeug.

      "These innovative mobile experiences from Artificial Life have performed very well internationally and we are excited to work with them on expanding the popular V-Girl and V-Boy franchises to these new markets," said Ricci Rukavina, vice president product development, Starwave Mobile.  "We haven't seen anything comparable to these games in the mobile marketplace today.  With their unique, hip concepts and storylines and spectacular animation, we believe they will resonate with several key mobile audiences including teenagers and young adults."

      und dass der alif cheffe den laden verhökert kannst du vergessen. das ist sein herzblut...:)

      der säuft lieber mit der klitsche zusammen ab. ist er ja auch schon einmal...:D
      Avatar
      schrieb am 25.10.06 19:18:15
      Beitrag Nr. 542 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.834.781 von gabi am 24.10.06 23:12:22siehste. Und bei World Gaming sollte das nicht gehen??? !!! Das ist so jammerschade. :(
      Avatar
      schrieb am 25.10.06 19:24:07
      Beitrag Nr. 543 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.851.105 von olcapri am 25.10.06 19:18:15warum ging es bei uns nicht weiter, Gabi....warum nur :(
      Avatar
      schrieb am 26.10.06 10:22:59
      Beitrag Nr. 544 ()
      Like SMS before it: Mobile Social Networking now the megabillion dollar killer app for 3G mobile

      Almost every user of SMS text messaging has access to internet based e-mail. Yet survey after survey prove that young people don't like e-mail, they prefer SMS. Since first discovered by Orange in the UK and France in 2001, similar findings from Asia to America. Korean youth say they never use e-mail except in contacts with their elders like a boss at work. And the latest survey from the USA this June by ComScore Metrix found the same results, with American youth preferring SMS, and saying "e-mail is, like so yesterday."

      And yes, while every e-mail session is free (or seems free), and each SMS text message is separately charged - even if bundled - at a global average of near 10 cents per message, the use of SMS has exploded beyond the wildest dreams of any SMS product managers of any equipment vendors and operators. Today, SMS traffic is worth over 70 Billion dollars. That is over 30 times more than total e-mail revenues worldwide.

      SMS text messaging revenues alone, are a larger industry than Hollywood box office, global music sales, and videogaming software revenues - combined. SMS accounts from between 10% and 25% of mobile operator revenues, and it is that profitable, that SMS delivers from 35% to 55% of all mobile operator profits.

      An SMS for the 3G world?

      So, now with this long prologue out of the way. 3G is looking for a killer application. It is hoping to discover the surprise hit, the kind of totally unpredictable upside surprise, that SMS text messaging was in the 2G world. Even with some of the world's best talent and experts at my disposal, and access to literally the best professional expertise that money could buy, when we built the Nokia 3G business cases, we could not discover one killer app for 3G. I have been on the hunt ever since. Now I finally have it.

      Mobile Community Services will be the killer app for 3G. Call it Mobile Social Networks (some like our friend Steven Jones who lectures with me at Oxford's 3G business/services courses abbreviate that as MoSoSo). Call it Digital Communities on 3G. Call it mobile blogging, moblogging. Call it user generated content on mobile. But trust me, Communities Dominate. We now have found our first true killer application for the 3G space. And it is the digital community services.

      So we arrive to the numbers. I wrote yesterday in my blog, reporting on the Informa numbers, that digital community services on mobile phones are already worth 3.45 billion dollars! This year, in 2006. That is a massive number. It helps explain the power of mobile - being the world's most prevalent digital platform, nearly 2.6 billion users with mobile phones, and close to 10% of them already using the high speed 3G phones. Anyone in the media industries, or running an internet service - needs to know this is the biggest pond, if you are not on mobile, you won't be relevant soon.
      Yet look at these numbers. First the context. On the internet, advertising is the largest revenue source, followed closely by gambling (which is now under threat from the recent USA legislation). Adult entertainment is the third largest revenue source for internet service income. In 2005 internet pornography delivered 2.6 billion dollars to the adult entertainment industry. That has grown from its launch in 1994 so this has been achieved in 11 years. What of videogaming on the web? Since the first sales of videogames via the web in 1993, today online gaming revenues are worth 1.9 billion dollars (in 12 years). How about music? Apple introduced the iPod in 2001. Four years later, iTunes in 2005 delivered about 400 million dollars of music sales worldwide. Television has its biggest innovation and new revenue source in SMS-to-TV internactivity (voting for Big Brother, Pop Idol etc). That was invented in 2001, and last year generated 1.2 billion dollars.

      Social networking on mobile was also intrdouced in 2001, and now in five years, it has exploded to 3.45 billion dollars. This is likely to be the fastest-growing launch of a new industry ever. Zero to 3 billion in five years.

      Finally: I need to stress again. We see a fantastic opportunity on the biggest digital media platform on the planet - at 37% of all people on the planet carrying one, the mobile phone is the widest spread mass media, and most broadly used payment mechanism, and by far the most widely used communication system on the earth.
      Absolutely mind blowing. I know a good bit about online communities from having written this blog for so long, and getting a feel for the way traffic ebbs and flows, getting a feel for the incoming emails based on topics here and on the Yahoo! thread, and being looped into whatever the discussion of the moment might be.

      So I think I kind of intuitively get what this is about -- it's not just social networking via mobile phones that's described here, but mobile blogging, mobile online multiplayer gaming, mobile photo sharing, and on and on. It's a safe bet to say that everything on the traditional internet will migrate to the mobile phone -- and obviously there will need to be a revolution in how that data is presented before the 'fixed internet' can really become obsolete.

      And, obsolete it will become. It will not be long before people can't even remember the fixed internet with 'desktop' computers. Internet services will be everywhere, and information about everything everywhere will be there too.

      This is why I'm excited about what I'm doing. Information is becoming pervasive. And information services are being used to fulfill basic human needs for connection, for understanding, for feedback and for unification.

      Mobile devices become mechanisms to discover new people and participate in 'shared hallucinations', via virtual worlds like Second Life or Warcraft or whatever. It's a conduit to access something really powerful, these communities of shared interest and passion.

      So, this is where things are headed. Mobile digital communities. This might be the biggest demand driver yet for personal Color Eyewear and embedded cell phone laser projectors.

      On another note, I don't know if any of you guys saw the show about Wall St. traders on InHD last night, but it was pretty fascinating. They had these (actually really successful) hedge fund guys and daytraders staring at their racks of screens trying to react to every blip and blop, making decisions every second of the day. It was exhausting just watching it -- I can't imagine actually doing that every day.

      It's much easier and makes much more sense for me to identify powerful macro trends in technology and society and then align myself with those trends -- and fortunately now, actually push them forward. In this way, the power of context is always available -- I'm not worried about the price of porkbellies or orange juice or whatever. I'm just focused on, how to people want to express themselves through technology and communications? What does all this technology and connectedness mean? What is it leading to?

      I'll hit on some of my answers to those pretty big questions in a post to come soon.
      Avatar
      schrieb am 26.10.06 10:34:21
      Beitrag Nr. 545 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.860.853 von gabi am 26.10.06 10:22:59hier noch der link dazu

      http://communities-dominate.blogs.com/brands/2006/10/like_sm…
      Avatar
      schrieb am 26.10.06 10:41:20
      Beitrag Nr. 546 ()
      hat ebse diesmal die nase im wind...:D

      ``Our latest product, ToonMates(tm), marks another innovation in the mobile space and is the funniest game we have produced so far. It combines interactive cartoons with action gaming, a virtual community and even chatting and dating all in one application on your phone. It's very cool and will certainly attract a young, hip crowd around the world just as our other products have. In our opinion it may be the next big thing in the mobile space,'' said Eberhard Schoeneburg, CEO and Chairman of Artificial Life, Inc.
      Avatar
      schrieb am 26.10.06 11:36:15
      Beitrag Nr. 547 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.861.250 von gabi am 26.10.06 10:41:20@gabi,

      entweder steht ALIF in zwei Jahren bei 50 Dollar oder wieder bei 10 Cent. Die Wahrscheinlichkeit für das erste Szenario sehe ich zur Zeit bei 70 Prozent. Aber, eben auch ein totaler Rückfall wäre möglich. Allerdings ist es sicherlich schwer, in einem Markt der von selbst so exorbitant wächst, auch noch Verluste zu schreiben. Und wenn man eben nur mitschwimmt. Andererseits hat man auch das Potential einer der ganz neuen, grossen Shooting Stars zu werden. Time will tell.
      Avatar
      schrieb am 26.10.06 20:43:56
      Beitrag Nr. 548 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.834.781 von gabi am 24.10.06 23:12:22Hallo,

      ist eine feindliche Übernahme möglich?!Wie sind die Aktien verteilt? Aktionäre kriegen Tritt in den Allerwertesten (ist doch meistens so!!!)?! Gabi, The Strong glaubt ihr fest daran? 70 Prozent Siegerchance meinst Du The Strong? Du bist schon seit der ersten Stunde dabei? Hast Du denn kein Stop Loss gesetzt, als es von 30 Dollar runter ging, The Strong?!

      Und ma by the way? Wie kriegt man überhaupt Stücke? bis jetzt nur 600 Stück in New York gehandelt?! Wenn Du ein paar tausend haben willst, kriegste doch nie...geschweige denn verkauft.

      Danke für Euere Meinungen.

      geschädigter
      Langzeitinvestor
      olcapri
      Avatar
      schrieb am 26.10.06 21:49:20
      Beitrag Nr. 549 ()
      Hi

      Ich bin auch schon ziemlich lange :cool::cool::cool:
      dabei und eines ist sicher Ebse und seine Leute waren noch nie so nahe dran wie jetzt.Das hat vor allem damit zu tun das die Firma jetzt ganz anders aufgestellt ist als vor 5 Jahren (Ich denke da nur mal an solche Sachen wir der Portfolio Manager oder den Knowledge Messenger ....:(:(:(:(). Ich bin 100 % davon überzeugt das die 3G Mobil Games zu "der" Applikation für das UMTS Netz werden. Und sie sind von Anfang an dabei und das mit einem mehrfach ausgezeichneten Produkt. Ich glaube Ebse hatte diesesmal die richtige Nase im Wind. :D:D:D
      Wenn ich mir so die letzten Meldungen die über den Ticker kamen so ansehe kriege ich ein "Saugutes gefühl" :lick::lick::lick:
      Ed wird mitsicherheit immer nervöser. :cool::cool::cool:
      Bin mal auf die Q3 Zahlen gespannt.
      Hier noch was zum lesen

      Gruß Dame

      http://www.artificial-life.com/newsletter_Oct2006.pdf
      Avatar
      schrieb am 27.10.06 10:45:51
      Beitrag Nr. 550 ()
      hübscher newsletter. am besten gefällt mir der name der editorin, junnie chau...:)

      ansonsten wimmelt es mal wieder von soons und very soon. auserdem verstehe ich nicht wie die v-girl 3.version im 3 quartal globally released werden soll. das 3 quartal ist doch schon abgelaufen.:confused:

      wenn ebse sich entschliessen könnte die girls für den playboy strippen zu lassen wäre er alle geldsorgen los...:D

      ich meine, wenn er die möpse in der 4.version noch weiter aufbläst, dann ist der schritt zu ner pornoversion eh nicht mehr weit...:laugh:
      Avatar
      schrieb am 27.10.06 11:13:23
      Beitrag Nr. 551 ()
      olcapri, so weit ich weiss hält der cheffe immer noch die mehrheit der aktien. bin jetzt aber zu faul die genaue anzahl aus den filings herauszuklamüsern.

      bei einem so wenig gehandelten wert muss man entweder aus dem ask kaufen oder ins bid schmeissen, wenn es schnell gehen soll. bei dem meist monströsen spread nervt das natürlich.
      Avatar
      schrieb am 27.10.06 12:55:22
      Beitrag Nr. 552 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 24.883.963 von gabi am 27.10.06 10:45:51Hallo Gabi

      das könnte bedeuten das die 3. Version bei einem Operator schon in der Pipeline ist.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 29.10.06 10:45:34
      Beitrag Nr. 553 ()
      ein alif game mit der startrek crew wäre ein kracher.

      spock als philosofierender avatar der sich mit der mobilen community über logikprobleme austauscht, das hat schon was...:)

      very soon sollen die games benannt werden. na los ebse, lass es raus...

      allein an den screensavern und wallpapers könnte man sich dumm und deppich verdienen.
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 10:01:49
      Beitrag Nr. 554 ()
      an die OTC-Experten:

      Ich hatte heute Nacht eine Eingebung ;) und würde gern 5000 Stück nachkaufen. Wie stelle ich das am geschicktesten an? Der "Markt" ist bei ALIF ja bekanntlich ziemlich eng und ich will auch nicht zuuuviel bezahlen um "bedient" zu werden.
      Hat jemand Tipps für mich?
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 10:03:57
      Beitrag Nr. 555 ()
      Nachtrag:

      ...bekomme ich in Berlin und/oder Frankfurt überhaupt diese Stückzahl oder geht das realistisch nur über´m großen Teich?
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 10:13:04
      Beitrag Nr. 556 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.235.104 von Ed24 am 09.11.06 10:03:57Hallo Ed, am besten kaufst Du die Dinger an der Nasdaq. Biete den Geldkurs. Wenn´s nicht klappt, gehst Du ein zwei Cent höher. Die Aktie ist trotz Kauf in USA auch in Deutschland handelbar. Unbedingt halten, egal, was passiert. Ich beobachte in den letzten 2 Wochen gezielte Käufe immer zwischen 5.000 und 10.000 Stücken. Da weiß irgendwer mehr als wir. L.G. Warapur
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 10:18:24
      Beitrag Nr. 557 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.235.285 von warapur am 09.11.06 10:13:04hi Ed, würde dir empfehlen ein Limit bei 0,87 in USA zu setzen, die 0,86 war in den letzten Wochen ziemlich festgemauert. Kann natürlich sein, du musst ein paar Tage warten.

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 12:45:12
      Beitrag Nr. 558 ()
      Hallo Ed


      Frankfurt und Berlin kannst du knicken.
      Ich würd´s an deiner stelle auch in der USA versuchen.

      Bis Ende nächste Woche müssten eigentlich die 3Q Zahlen da sein,
      würde mich nicht wundern wenn da schon einiges durchgesickert ist.
      Wenn 5000 bis 10000 St. Orders tagelang über den Tisch gehen, war es in den letzten Monaten immer so das gutes News kamen. :cool::cool::cool:


      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 09.11.06 13:32:06
      Beitrag Nr. 559 ()
      frag doch mal bei cheffe persönlich an.
      da bekommst du dann bestimmt 20.000 stück für den börsenpreis von 10.000 stück.
      cheffe macht immer gerne mal eine privatplatzierung.
      Avatar
      schrieb am 12.11.06 10:28:49
      Beitrag Nr. 560 ()
      sollte der cheffe tatsächlich mit guten zahlen überraschen? ich kann es mir eigentlich nicht vorstellen. der umsatz wird wohl irgendwo zwischen 200 000 und 300 000$ liegen. jeder dollar drüber wär für mich schon aussergewöhnlich.

      allerdings ist die launch pipeline laut alif zum bersten voll und starwave wollte ja die girlies dieses jahr im angloamerikanischen markt an den start gehen lassen. dann zaeigt sich endlich ob die mädels ankommen oder floppen.
      Avatar
      schrieb am 12.11.06 14:27:38
      Beitrag Nr. 561 ()
      der nächste Hype geht auf 2,35$ :)

      ist so ein Gefühl :look:
      Avatar
      schrieb am 13.11.06 15:34:41
      Beitrag Nr. 562 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.330.933 von Brueller am 12.11.06 14:27:38Ach Brueller,

      dass man bei ALIF evtl. mal die 2,35$ sehen wird ist ja nicht unrealistisch. Die Frage ist nur WANN! In 5Jahren, in 10Jahren der erst in 20Jahren? ;)

      Dein Wasserkocher hat dir ja vor 4 Jahren auch schon prophezeit, dass ALIF auf 4,50$ "hinaufrasen" wird.
      Warum jetzt plötzlich so kleine Brötchen? Die 4,50$ sind nach nunmehr 4 Jahren noch in weiter Ferne...

      Also schaue nochmal in deinen Wasserkocher und stecke mal ´nen Zeitrahmen ab! :laugh:;)
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 08:03:20
      Beitrag Nr. 563 ()
      Die Zahlen

      RESULTS OF OPERATIONS



      THREE MONTHS ENDED SEPTEMBER 30, 2006 COMPARED TO THREE MONTHS ENDED SEPTEMBER 30, 2005



      REVENUES: Revenues for the quarter ended September 30, 2006 were $189,697 as compared to $37,637 for the quarter ended September 30, 2005. The increase of revenues of $152,060 or 404% was mainly due to product license fees recognized for newly signed contracts and revenues derived from mobile operators.



      GENERAL AND ADMINISTRATIVE: General and administrative expenses consist of salary for administrative personnel, rent, professional fees and costs associated with employee benefits, supplies, communications and travel. General and administrative expenses for the quarter ended September 30, 2006 were $257,915 as compared to $95,782 for the quarter ended September 30, 2005. The increase of $162,133 was primarily due to an increase in recruiting expenses, legal and accounting fees.



      ENGINEERING AND COST OF SALES: These costs generally consist of salary, training, consulting, subcontracting and other expenses incurred to develop and fulfill the engineering (design specifications) of the products and services from which we derive our revenues. Engineering expenses for the quarter ended September 30, 2006 were $266,559 as compared to $205,911 for the quarter ended September 30, 2005. The increase of $60,648 was mainly the result of an increase in traveling expenses and an increase in personnel costs.



      RESEARCH & DEVELOPMENT: Research and development expenses are similar in nature to engineering expenses, but they relate to products in their initial stage and are anticipated to generate revenue at a later date. Research and development expenses for the quarter ended September 30, 2006 were $76,168 as compared to $27,236 for the quarter ended September 30, 2006. The increase of $48,932 was mainly due to an increase in development related overseas travel.



      SALES AND MARKETING: Sales and marketing expenses consist of salary expenses of sales and marketing personnel, costs relating to marketing materials, advertising, trade show related expense, traveling and public relations activities. Sales and marketing expenses for the quarter ended September 30, 2006 were $120,672 as compared to $40,511 for the quarter ended September 30, 2005. The increase of $80,161 was primarily due to an increase in traveling expenses and an increase in personnel costs.



      GAIN / (LOSS) ON VALUE OF DERIVATIVE LIABILITY: Gain on value of derivative liability of $2,004,000 in the third quarter of 2006 resulted from the fair value of options and warrants classified as derivative liabilities being marked to market at September 22, 2006, when an amendment to the Company’s Amended and Restated Certificate of Incorporation to increase the number of authorized shares of common stock from the then 30 million shares to 130 million shares was approved during the Annual Meeting of Stockholders.



      OTHER INCOME (EXPENSES): Other income (expenses) are income and expenses that were not generated from normal business activities. Other income (expense) for the quarter ended September, 30, 2006 was $3,086 as compared to ($9,518) for the quarter ended September 30, 2005. The variance of $12,604 was mainly due to an increase in foreign exchange gains and interest income.



      LOSS FROM OPERATIONS AND NET PROFIT (LOSS): Loss from operations for the quarter ended September 30, 2006 was $531,617 as compared to loss from operations of $331,803 for the quarter ended September 30, 2005. The increase in loss from operations resulted from increased expenses of $351,874 mostly for legal, travel and personnel. Net income for the quarter ended September 30, 2006 was $1,475,469 as compared to a loss of $341,321 for the quarter ended September 30, 2005. The change from a net loss to a net income is mainly due to the gain of $2,004,000 on the value of derivative liabilities. The basic and diluted net income / (loss) per share for the third quarter of 2006 was $0.05 and $0.04, respectively, as compared to ($0.01) for the quarter ended September 30, 2005.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 09:20:47
      Beitrag Nr. 564 ()
      @all,

      Zahlen liegen im Rahmen meiner Erwartungen. Grössere Sprünge erwarte ich mir sowieso erst von der Geschichte mit Walt Disney und der Vermarktung in China sowie Europa. Später dann in 2007 auch von dem Vertrag mit CBS. ToonMates könnte wirklich der absolute Kracher werden. Das Spiel ist irgendwie hipp. Mal sehen.

      Hier noch etwas interessantes. Herr Schöneburg tauscht seine Forderungen in Aktien. Zumnidest ein gutes Zeichen.

      On November 7, 2006, the Company converted $200,000 of advances from its chief executive officer into 250,000 shares of common stock and warrants to purchase 62,500 shares of common stock. The warrants are exercisable at $1.20 per share through November 2008.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 09:25:49
      Beitrag Nr. 565 ()
      @all,

      wie ich es mir dachte werden bzw. wurden die anstehenden Zahlungen an CBS, die ja nicht gerade gering sind für ALIF, über Aktienverkäufe finanziert (wie auch sonst):

      9. SUBSEQUENT EVENT

      In October 2006, the Company entered into a two-year licensing arrangement to develop a series of mobile games based on certain US television programs owned by a third party. Under the terms of the license agreement, the Company will be entitled to retain either 50% or 40% of net revenues from the sale of licensed games and other products depending on the distribution channel, the party generating the sale and the product classification. The Company is required to make certain minimum payments for the license rights to the television programs, including payments of $200,000 in the fourth quarter of 2006, $400,000 on January 1, 2007 and $500,000 on January 1, 2008. These payments will be considered an advance against future revenues attributable to the licensor. Revenue share will be payable by the Company on a quarterly basis after amounts advanced have been earned by the licensor.

      On November 1, 2006, the Company sold 125,000 shares of common stock for $0.80 a share to a private investor and granted warrants to purchase 31,250 shares of common stock for $1.20 per share to the same investor. The Company paid commission of $8,000 and net proceeds to the Company were $92,000. The warrants are exercisable through November 2008.

      On November 3, 2006, the Company sold 800,000 shares of common stock for $0.80 a share to a private investor and granted warrants to purchase 800,000 shares of common stock for $1.20 per share to the same investor.. The Company paid $32,000 cash and issued 40,000 shares valued at $0.80 each as commissions in connection with this transaction. Net proceeds to the Company were $608,000. The warrants are exercisable through November 2008.

      On November 7, 2006, the Company converted $200,000 of advances from its chief executive officer into 250,000 shares of common stock for $0.80 per share and granted its chief executive officer warrants to purchase 62,500 shares of common stock for $1.20 per share. The warrants are exercisable through November 2008.

      On November 9, 2006, the Company sold 125,000 shares of common stock for $0.80 a share to an investor and granted warrants to purchase 31,250 shares of common stock for $1.20 per share. Net proceeds to the Company were $100,000. The Company issued 20,000 shares valued at $0.80 each as commissions in connection with this transaction. The warrants are exercisable through November 2008.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 09:28:43
      Beitrag Nr. 566 ()
      @all,

      ach, es geht noch weiter:

      On November 9, 2006, the Company sold 200,000 shares of common stock for $0.80 a share to a private investor and granted warrants to purchase 100,000 shares of common stock for $1.20 per share to the same investor. Net proceeds to the Company were $160,000. The warrants are exercisable through November 2008.

      On November 11, 2006, the Company sold 312,500 shares of common stock for $0.80 a share to a private investor and granted warrants to purchase 78,125 shares of common stock for $1.20 per share to the same investor. Net proceeds to the Company were $250,000. The warrants are exercisable through November 2006.

      On November 14, 2006, the Company sold 60,000 shares of common stock for $0.80 a share to a private investor and granted warrants to purchase 15,000 shares of common stock for $1.20 per share to the same investor. Net proceeds to the Company were $48,000. The warrants are exercisable through November 2006.

      On November 14, 2006, the Company sold 625,000 shares of common stock for $0.80 a share to a private investor and granted warrants to purchase 156,250 shares of common stock for $1.20 per share to the same investor. Net proceeds to the Company were $500,000. The warrants are exercisable through November 2008.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 09:40:30
      Beitrag Nr. 567 ()
      @all,

      also, es wurden ca. 2.450.000 neue Aktien zu 0,80 US Dollar herausgegeben, sprich Einnahmen von rund 2 Millionen Dollar. Damit und mit dem vorhandenen Cash dürfte die Finanzierung des CBS Deals sowie der laufenden Kosten für das gesamte nächste Jahr in etwa gedeckt sein. Das ist die gute Nachricht, eigentlich sehr gute Nachricht. Auch der Kaufpreis von 0,80 US Dollar ist diesmal wesentlich höher. Das heisst die privaten Investoren mussten ja auch ersteinmal von diesem Preis überzeugt werden. Damit dürfte die Aktie auf dem jetzigen Niveau relativ gut nach unten abgesichert sein.

      Das Neagtive für uns Aktionäre, es fand mal wieder eine Verwässerung statt, das heisst, sollten irgenwann mal in der Zukunft die erhofften Gewinne fliessen, werden diese nun auf eine erehblich grössere Aktienanzahl verteilt und drücken somit das KGV und den Kurs.

      Aber, besser eine Finanzierung über Aktien, als über Kredite, sag ich immer. Denn wenn die Bank den Hahn zudrehen würde, weil jahrelang keine Gewinne fliessen und man immer nachschiessen muss, dann wäre ALIF Bankrott. Aber so kann man weiter ruhig arbeiten und wachsen. Und der Preis von 0,80 US Dollar zum jetzigen Zeitpunkt und mit diesen Zahlen ist doch sehr gut. Da scheinen sich ja auch die Investoren etwas von zu versprechen. Und man sollte bedenken, dass diese sicherlich ein paar mehr Infos als wir kleine Aktionäre über die Zukunftsaussichten von WG erhalten haben, wenn sie dieses Kapital fliessen lassen.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 09:46:09
      Beitrag Nr. 568 ()
      @all,

      In the third quarter of 2006 the Company was mainly active with the continuation and the execution of the international roll out of its 2.5G and 3G products with several telecom operators in Asia, Europe and North America. Due to the standard operating procedures of some of these telecom operators, the launch of some of the products has been delayed.

      The Company has signed an exclusive licensing agreement with a division of CBS to develop 2G and 3G games based on a popular USA television series. The Company has agreed to develop eight games through the end of license period in 2008.

      In July 2006 the Company announced an agreement with the largest Polish telecom operator to launch several of the Company’s 2G and 3G games in Poland.

      In September 2006 the Company announced the upcoming launch of its new interactive cartoon technology and multi player mobile game ToonMates™.

      In September 2006 the Company announced a partnership with Greystripe Inc. to launch in-game advertisement sponsored product sales.

      In September 2006 the Company announced the expansion of its business relationship with B-Mobile, a telecom operator in Brunei, to launch V-Boy ™ and V-Penguin ™ in Brunei.

      In September 2006 the Company announced that it is now able to deliver its games pre-installed on certain Sony Ericsson™ phones in the Hong Kong and Macau markets.

      The Company is currently developing further new 3G products, such as massive multi player mobile games. The Company is also in talks with several global media and game companies to license and cross-license intellectual properties.

      Even though several of the new products and services have successfully been launched in several countries, there can be no guarantee that these new products and services will contribute substantially to future revenues of the Company.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 09:55:10
      Beitrag Nr. 569 ()
      @all,

      in den neuen Verträgen mit Herrn schöneburg und Herrn Rowan wird jetzt sehr viel von M&A's gesprochen:

      ITEM 5 - OTHER INFORMATION

      Under a new executive employment Agreement dated July 1, 2006 we have agreed to employ Eberhard Schoneburg as president, chief executive officer and chairman of the Board. This employment agreement expires on December 31, 2009. This agreement also provides for an initial annual base salary of $120,000, which will increase annually as determined by our Board in increments of at least 25% per year. The employment agreement also provides for a cash bonus equal to 3% of our net profits, a bonus payable in cash or stock equal to 3% of the total price of any merger of the Company with a third party or acquisition of a majority of the company’s shares in which Mr. Schoneburg is instrumental in consummating and a bonus payable in cash or stock equal to 3% of the overall increase in the Company’s market capitalization for each fiscal year. If Mr. Schoneburg’s employment is terminated without cause or if he terminates his employment due to a "constructive termination" (as defined in the agreement), he will be entitled to receive a lump sum payment of equivalent to 18 months of base salary, bonuses and other benefits such as vacation pay and insurance benefits to which he is entitled under the employment agreement. If his employment is terminated in connection with a change of control, Mr. Schoneburg will be entitled to foregoing termination payments based on a 36 month period. The agreement also contains a non-compete provision for a period of six months following termination of his employment.

      On August 1, 2006, we entered into an employment Agreement with Michael Rowan, our Director of Business Development for Europe. This employment agreement expires on December 31, 2007. This agreement also provides for an initial annual base salary of $2,500, which will increase annually as determined by our Board in increments of at least 25% per year. The employment agreement also provides for a bonus payable in cash or stock equal to 3% of the total price of any merger of the Company with a third party or acquisition of a majority of the Company’s shares in which Mr. Rowan is instrumental in consummating. If Mr. Rowan’s employment is terminated without cause or if he terminates his employment due to a “constructive termination” (as defined in the agreement), he will be entitled to receive a lump sum payment of equivalent to 12 months of base salary, bonuses and other benefits such as vacation pay and insurance benefits to which he is entitled under the employment agreement. If his employment is terminated in connection with a change of control, Mr. Rowan will be entitled to the foregoing termination payments based on a 36 month period. The agreement also contains a non-compete provision for a period of six months following termination of his employment.
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 12:27:27
      Beitrag Nr. 570 ()
      The Company has signed an exclusive licensing agreement with a division of CBS to develop 2G and 3G games based on a popular USA television series. The Company has agreed to develop eight games through the end of license period in 2008.

      Kommt Mr. Spook :p:p:p
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 13:30:51
      Beitrag Nr. 571 ()
      Verbessert mich wenn ich falsch liege ... vielleicht ist mein englisch auch schon ein wenig eingerostet, aber steht da was von Kursgarantie von 1,20$ bis Ende November 2008 für einige Investoren?

      2008??? Das sind 2 Jahre ohne einen voraussichtlich nennenswerten Kursanstieg! -> @Brueller: Schmeiß deinen Wasserkocher weg! :laugh:
      Also entweder es gibt dann wieder nette Kursgeschenke für gewisse "private Investoren"

      ODER

      Ebbe hat in den nächsten Jahren vor den Kurs durch unzählige weitere "Kapitalerhöhungen" stabil zu halten!?

      Irgenwie werde ich den Gedanken nicht los, dass ALIF nur für einen kleinen Kreis (inkl. dem Cheffe) zur Gelddruckmaschine geworden ist und wir die Aktionäre am Ende wieder in die Röhre schauen!? :(

      Kann jemand meine Gedanken nachvollziehen?
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 13:55:18
      Beitrag Nr. 572 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.409.277 von Ed24 am 15.11.06 13:30:51ne stimmt nicht, es sind amerikanische Optionen, welche bis 11/2008 zum bezugspreis 8strike price) von 1,20 USd ausgeübt werden. Diese Optionen wären für niemanden ein Anreiz, der NICHT erwartet, daß der Kurs bis 11/08 nicht über die 1,20 klettert, da diese sonst wertlos verfallen würden.

      Diese optionen drücken also den Optimismus aus, das in diesem zeitraum höhere Kurse gesehen werden.

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 15.11.06 13:56:40
      Beitrag Nr. 573 ()
      @Ed

      vielleicht sollte ich den Wasserkocher mal wieder entkalken :(

      ...vielleicht wird ja aus ALIF durch ne Fusion was viel größeres und schöneres :)

      :kiss:

      Avatar
      schrieb am 16.11.06 09:32:33
      Beitrag Nr. 574 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.403.392 von THESTRONG am 15.11.06 09:40:30@ thestrong

      Ich werde meine Aktienzahl anpassen. :lick::lick::lick:

      Wenn ich mir das ganze unter´m Strich anschaue sieht die Sache
      für mich positiv aus.

      Wird im Q 02/07 der Umsatz über 500.000,- steigen werde ich vielleicht sogar erhöhen.
      Die neuen Vertriebskanäle CBS, Greystripe, Starwave.... können eigentlich erst im nächsten Jahr greifen.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 16.11.06 15:09:37
      Beitrag Nr. 575 ()
      Artificial Life, Inc. Receives New Funding
      HONG KONG, Nov. 16, 2006 (PRIMEZONE) -- Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) announced today that it has received over US$2,000,000 through a private placement of equity securities to finance its further global expansion.

      The Company sold an aggregate of 2,560,000 shares of its common stock plus warrants to purchase an additional 1,290,000 shares of its common stock for a total purchase price of $2,048,000. The warrants are exercisable immediately and will remain exercisable for a period of two years at an exercise price of $1.20 per share.

      "We appreciate the confidence of our new and existing investors. The proceeds from this funding round will mainly be used to kick start and finance our global expansion beyond the Asian markets into Europe and the USA," said Eberhard Schoeneburg, President and Chief Executive Officer of Artificial Life.

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. is a U.S.-incorporated leading technology and application provider for 2G and 3G mobile phones. The Company develops and sells a wide range of mobile games and is one of the world's leading providers of 3G content and technology. Artificial Life has won several international awards including the global Best Mobile Game Award by Ericsson and the Best Mobile Entertainment Software Award by Hong Kong Digital Entertainment Association. The Company was founded in 1993 and has its corporate headquarters in Hong Kong. For further information, please visit the Company's website at www.artificial-life.com.

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of November 16, 2006, and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 16.11.06 15:41:16
      Beitrag Nr. 576 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.453.591 von Dame am 16.11.06 09:32:33@Dame,

      sehe ich auch so. Nach unten sind wir ganz gut gedeckelt und abgesichert. Sollte sich der Umsatz in den nächsten Quartalen verdoppeln, was eigentlich im Bereich des Machbaren ist, dann dürfte sich die Aktie auf Jahressicht auch verdoppeln. Hatte ich mir auch schon so gedacht.
      Avatar
      schrieb am 18.11.06 19:58:24
      Beitrag Nr. 577 ()
      wie erwartet, alif glänzt mal wieder mit schwachen zahlen. und die zahlen sind mau im vergleich zum vor quartal.

      die finanzierung sehe ich allerdings auch als positiv an.

      allein ist alif zu schwach, die brauchen marketingpower um die games anzuschieben. wenn es waltdisney und cbs nicht schafft, dann sind die games gefloppt und ebse kann sich wieder mal ein neues geschäftsfeld für seine smart engine ausdenken...:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 20.11.06 08:56:42
      Beitrag Nr. 578 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.515.302 von gabi am 18.11.06 19:58:24@gabi,

      ja, leider. Die Vermarktung der Produkte ist doch mehr als schlecht. Da steckt ALIF einfach zu wenig Geld rein. Aber, von nichts kommt nichts. Na, ja, vielleicht hilft ja wirklich diesmal die Marketingpower von Disney und CBS. Man muss wahrscheinlich ALIF zu seinem Glück prügeln.
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 09:01:21
      Beitrag Nr. 579 ()
      Ich habe vor kurzem ein Bericht über Mobil Games gelesen.
      Danach kommen bei einem Mobil Game die ersten Umsätze
      nach Markteinführung erst nach 6-9 Monaten zurück.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 13:13:34
      Beitrag Nr. 580 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.557.905 von Dame am 21.11.06 09:01:21Ich vermute auch das ALIF gegenüber so starken Partnern Zugeständnisse machen muss und Erstumsätze oft komplett beim Provider verbleiben.

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 15:41:31
      Beitrag Nr. 581 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.562.652 von Jo1 am 21.11.06 13:13:34Ich glaube ist als bei uns. :laugh::laugh::laugh:

      Artificial Life, Inc. Retains the Investor Relations Group of New York
      Tuesday November 21, 9:00 am ET


      HONG KONG--(BUSINESS WIRE)--Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - News) has retained The Investor Relations Group, Inc. (IRG), a full-service investor relations firm, to serve as its new investor relations and corporate communications agency.
      ADVERTISEMENT


      "This is an exciting time for our Company. We believe that the mobile gaming industry has entered a phase of tremendous growth, and we are looking forward to increasing the awareness of our Company by incorporating a more affirmative outreach program," said Eberhard Schoeneburg, President and Chief Executive Officer of Artificial Life. "IRG will play an integral role in ensuring Artificial Life reaches the investment community."

      IRG will strive to increase investor and industry awareness of Artificial Life and its products within the United States and world markets by introducing the Company and its management to pre-qualified fund managers, analysts and the media-at-large.

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. is a U.S.-incorporated leading technology and application provider for 2G and 3G mobile phones. The Company develops and sells a wide range of mobile games and is one of the world's leading providers of 3G content and technology. Artificial Life has won several international awards including the global Best Mobile Game Award by Ericsson and the Best Mobile Entertainment Software Award by Hong Kong Digital Entertainment Association. The Company was founded in 1993 and has its corporate headquarters in Hong Kong. For further information, please visit the Company's website at www.artificial-life.com.

      About The Investor Relations Group

      The Investor Relations Group, Inc., (IRG) founded in 1996, represents select publicly traded companies, with a unique specialization for assisting those in the small-cap sector. IRG arranges one-on-one meetings for its portfolio companies with pre-qualified money managers handling investment portfolios that range from $10 million to $10 billion+ selected from its proprietary contact base of over 70,000 qualified fund managers who have an investing history in small cap stocks. IRG's corporate communications services include writing all press releases and shareholder communications and serving as primary contact for the investing community, with the focus of building awareness of its companies within the financial and trade media, as well as the public at large. For further information, please visit the company's website at www.investorrelationsgroup.com.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 15:48:57
      Beitrag Nr. 582 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.565.480 von Dame am 21.11.06 15:41:31ich meinte Ebse :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 15:53:19
      Beitrag Nr. 583 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.565.480 von Dame am 21.11.06 15:41:31@dame und @gabi,

      sieh mal einer an. Gestern haben wir noch vom schlechten Marketing und Vertrieb gesprochen und heute schon reagiert ALIF. Das ging ja schnell.
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 16:58:11
      Beitrag Nr. 584 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.565.780 von THESTRONG am 21.11.06 15:53:19Der Laden ist gar nicht so klein. :p:p:p

      www.investorrelationsgroup.com

      Seit die Leute vom Advisory Board mitmischen
      kristallisiert sich bei Alif immer mehr ein Konzept dahinter heraus.
      :cool::cool::cool:

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 17:28:29
      Beitrag Nr. 585 ()
      alif hat eine ir-agentur engagiert. na super.

      und hier wird deswegen eine riesen welle gemacht.
      sind wir etw noch im jahr 1999 oder 2000?
      ihr habt doch auch was dazugelernt.
      Avatar
      schrieb am 21.11.06 17:29:40
      Beitrag Nr. 586 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.565.780 von THESTRONG am 21.11.06 15:53:19ir und marketing und vertrieb ist wohl ein unterschied.
      Avatar
      schrieb am 22.11.06 15:16:05
      Beitrag Nr. 587 ()
      naja easytech.

      Die Meldung reinkopieren und eine Bemerkung dazu machen
      ist ja nicht grade ein Tsunami...
      Avatar
      schrieb am 22.11.06 16:03:14
      Beitrag Nr. 588 ()
      Mal was anderes:

      Wenn ich mir das Handelsvolumen mancher "Trades" so anschaue, dann kann ich nur mitm Kopf schütteln:

      Frankfurt: 755 Stück (für satte 500.-Euro)
      Berlin: 500 Stück (350.-Euro)
      NY: 500 Stück (430.-US-Dollar/330.-Euro)

      Was soll denn DER Blödsinn?
      Avatar
      schrieb am 23.11.06 11:15:40
      Beitrag Nr. 589 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.568.237 von EasyTech am 21.11.06 17:29:40@EasyTech,

      wer lesen kann ist klar im Vorteil:

      IRG will strive to increase investor and industry awareness of Artificial Life and its products within the United States and world markets by introducing the Company and its management to pre-qualified fund managers, analysts and the media-at-large.

      Das ist auch eine Form von Marketing.
      Avatar
      schrieb am 23.11.06 11:48:27
      Beitrag Nr. 590 ()
      was ist eigentlich aus dem ersten liebenswerten v-girl geworden :O

      wollte die nicht via product placement ihren Bewunderern Nokia Handys und BMW cabrios ans Herz legen :laugh:

      Avatar
      schrieb am 23.11.06 12:07:16
      Beitrag Nr. 591 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.617.863 von THESTRONG am 23.11.06 11:15:40wenn du meinst.
      ebse haut eine meldung raus und das treue aktionariat interpretiert in die meldung das hinein, was es gerne lesen möchte.
      Avatar
      schrieb am 23.11.06 12:51:52
      Beitrag Nr. 592 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.618.718 von EasyTech am 23.11.06 12:07:16Wie auch immer diese Meldung interpretiert wird, eines ist sicher,
      es ist weiteres Mosaiksteinchen für die Firma auf dem Weg nach oben (wie wir halt hier hoffen Easy Tech :cool::cool: ).

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 27.11.06 10:12:03
      Beitrag Nr. 593 ()
      @all,

      langsam, aber stetig geht es voran mit dem weiteren Ausbau der Provider oder mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Hier die nächsten Produktvertreiber (wenn die Produkte denn mal fertig und am laufen sind):

      http://www.teliasonera.com/ im Norden Europas aber hauptsächlich in Schweden und

      http://www.pelephone.co.il/ in Israel.
      Avatar
      schrieb am 27.11.06 10:30:40
      Beitrag Nr. 594 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.741.581 von THESTRONG am 27.11.06 10:12:03woher hast du diese infos???:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 27.11.06 12:12:39
      Beitrag Nr. 595 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.741.808 von gabi am 27.11.06 10:30:40@gabi,

      die tauchen seit Neuestem unter Clients (bei About us) bei www.artificial-life.com auf.

      Ich denke mal, da wird es heute noch eine Pressmitteilung von ALIF dazu geben.
      Avatar
      schrieb am 27.11.06 15:37:57
      Beitrag Nr. 596 ()
      Hier die Meldung dazu

      Artificial Life, Inc. Partners with TeliaSonera to Launch the Latest Mobile Games in Six Countries
      Monday November 27, 9:20 am ET


      HONG KONG--(BUSINESS WIRE)--Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - News), a provider of award winning mobile 3G technology and applications, today announced a co-operation with TeliaSonera, the Nordic and Baltic leader in telecommunications, to release the latest mobile games such as V-boy(TM) and V-Penguins(TM) and their accompanying side products like wallpapers, screensavers, ring-tones and video mails. The products will be available on TeliaSonera's mobile Internet portal SurfPort, which is launched in Denmark, Estonia, Finland, Lithuania, Norway, and Sweden.
      ADVERTISEMENT




      "We are very excited to cooperate with TeliaSonera's professional team and launch more 2.5G and 3G applications on their network. We believe our products will appeal to the Nordic and Baltic region mobile gaming markets and are looking forward to further expansion of our business in Europe," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      "We are welcoming Artifical Life's innovative services to TeliaSonera's mobile internet portal SurfPort, which this summer exceeded more than one million users per month. We think that Artifical Life's services will be very well received by our customers," said Henrik Nilsson, Head of SurfPort, TeliaSonera AB.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - News) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (see also www.artificial-life.com; www.toonmates.com; www.v-girl.com; www.virtual-boys.com; www.botme.com).

      About TeliaSonera AB

      TeliaSonera is the leading telecommunications company in the Nordic and Baltic regions. At the end of December 2005 TeliaSonera had 19,146,000 mobile customers (69,887,000 incl. associated companies) and 7,064,000 fixed telephony customers (7,688,000 incl. associated companies) and 2,263,000 Internet customers (2,331,000 incl. associated companies). Outside the home markets TeliaSonera has extensive interests in the growth markets in Russia, Turkey and Eurasia. TeliaSonera is listed on the Stockholm Stock Exchange and the Helsinki Stock Exchange. Net sales January-December 2005 amounted to SEK 87.7 billion. The number of employees was 28,175.

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of November 27, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.



      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 27.11.06 18:50:49
      Beitrag Nr. 597 ()
      im prinzip eine sehr gute pr. nur so lange die umsätze nicht anziehen kann alif launchen so viel sie wollen. da gammeln die games dann halt in irgendeiner ecke auf der website zum download herum und nix passiert. wenn allerdings endlich mal ein game einschlägt hat man tatsächlich eine globale reichweite, sollte alif denn wirklich in all den ländern präsent sein, die da auf der subscriber liste stehen.
      Avatar
      schrieb am 02.12.06 00:02:26
      Beitrag Nr. 598 ()
      Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF), a leading provider of award winning mobile technology and applications today announced its latest mobile product "Poli - the Bear(TM)".

      The new game is a sequel to the Company's first animal themed mobile game, V-Penguins(TM), and centers on the renowned native to the Arctic, the Polar Bear, with its cute chubby body and fluffy white fur. Players take on the role of a lost baby polar bear cub battling survival all alone in the coldest region on earth. Players will face challenges in the wild such as catching fish, hiding from hunters, and escaping from predators. The game simulates the journey of growth from a vulnerable baby cub to a full-grown polar bear. The first version of the game runs on all popular 2.5G phones and networks.

      "After the tremendous success of V-Penguins, we wanted to produce another animal themed game. The result is the very cute little bear cub named Poli with whom all players are sure to fall in love. We hope this will further strengthen our market position in eye-catching, action-loaded games. Just like our penguin game, 'Poli - the Bear' in a single player version will target a young and mostly female audience. It is a more casual game than our other gaming products, and players may enjoy a 3G version as well as the 2.5G version of 'Poli - the Bear'," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      The new product is scheduled for release in mid-December 2006. For additional information, visit www.poli-the-bear.com

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. (OTC BB : ALIF) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of multi award winning mobile technology, content, games and applications. For more details, please visit any of our corporate websites: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.toonmates.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com and our m-commerce portal http://www.botme.com.

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of December 1, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 02.12.06 11:54:06
      Beitrag Nr. 599 ()
      ohgottohgott. wenn v-penguins schon ein riesen erfolg war, was für zahlen präsentiert alif dann, wenn mal ein nur mässiges game produziert wird. entweder hat ebse einen an der klatsche oder er bringt endlich wirklich gute zahlen in q4.
      Avatar
      schrieb am 02.12.06 13:28:38
      Beitrag Nr. 600 ()
      mit künstlicher Intelligenz hat das alles leider nicht mehr viel zu tun :(

      wenn das Konzept des product placement in den girly games endlich mal zum tragen käme :)

      und ALIF an dem Verkaufserfolg einzelner Produkte beteiligt würde, dann hätten wir schnell 5 oder 10 $ im Kurs
      :D
      Avatar
      schrieb am 02.12.06 14:11:41
      Beitrag Nr. 601 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.887.346 von Brueller am 02.12.06 13:28:38 > mit künstlicher Intelligenz hat das alles leider nicht mehr viel zu tun

      Was interessiert uns schon Intelligenz, egal ob künstlich oder natürlich? Wir wollen, daß sich die Games gut verkaufen. So sollten erst die ganzen Tierspiele an die Kids gebracht werden. Wenn aus den Kids dann Teenager werden, können dann die vGirls/vBoys an sie verkauft werden.

      MadKa
      Avatar
      schrieb am 04.12.06 09:20:50
      Beitrag Nr. 602 ()
      Hier ein Bericht zur augenblicklichen Situation von Handy Games Entwicklungsstudios

      Mobile Gaming ist im Aufwärtstrend und wird auch von der PC- und Videospiel-Szene spätestens seit dem Markteintritt von Electronic Arts respektiert. Von einem Massenmarkt mit Milliarden-Umsätzen ist die Branche jedoch noch weit entfernt, und profitabel agieren weltweit nur wenige Mobile Game Developer und Publisher
      In den vergangenen fünf Jahren wurde viel experimentiert, diskutiert und prophezeit. Verschiedenste Businessmodelle, Entwicklungsumgebungen und Standards wurden eingeführt und getestet, doch nur wenige schafften den Durchbruch zur Marktreife. Im Bereich der mobilen Spiele hat sich weltweit Java (J2ME) als die führende Plattform etabliert; der Schritt zum Massenmarkt steht kurz bevor. Die Chancen sind dabei ebenso hoch wie die Risiken und Herausforderungen, die mit der Produktion von mobilen Applikationen verbunden sind.
      Im Schnitt wuchs der Markt 2004 um 70 Prozent – für 2005 ist von einem ähnlichen Wachstum auszugehen. Wer also nicht selbst im gleichen Maße wächst, indem er jährlich 70 Prozent mehr Output, Manpower und dadurch mehr Umsatz generiert, der verliert wichtige Marktanteile. Viele Unternehmen scheitern an der Finanzierung dieser Anforderungen und an der Umstrukturierung ihrer internen Organisation und Produktion, was sich unter anderem in der momentanen Konsolidierungsphase widerspiegelt. Wer zukünftig weltweit eine wichtige Rolle im Mobile Gaming spielen möchte, muss ssein Unternehmen für den Massenmarkt fit machen – und das in allen Bereichen wie Planung, Produktion, Vertrieb und Controlling. Einige Probleme können durch eine größere Anzahl von Mitarbeitern gelöst werden, andere wiederum nur durch Prozess-Optimierung.
      Die permanent wachsende Anzahl an Handys auf dem Markt, die erhöhte Nachfrage nach lokalisierten Versionen sowie die Einführung neuer technologischer Weiterentwicklungen und Testkriterien haben innerhalb eines Jahres zu einer Verdoppelung der Produktionskosten für Handyspiele geführt. Neue Trends wie 3D-Technologie und Multiplayer-Gaming werden den Aufwand weiter nach oben treibenHerausforderungen
      Die steigende Anzahl an Endgeräten, die es bei der Produktion von Spielen zu unterstützen gilt, stellt derzeit eine der größten Herausforderungen dar. Waren es im Jahre 2003 lediglich vier Gerätetypen, mit denen man etwa 80 Prozent des europäischen Download-Marktes abdecken konnte, so stieg die Zahl 2004 auf etwa 30 und 2005 auf rund 80 kompatible Handys - lokalisierte Modelle oder unterschiedliche Software-Versionen nicht mit eingerechnet, da sonst die Zahl auf weit über 200 Einzelgeräte steigen würde.
      Vor zwei Jahren war es noch möglich, dass ein kleines Team die Programmierung vom Start bis zum Release durchführen konnte. Seit 2004 ist dies aufgrund der Masse an Anpassungen der Spiele für einzelne Handys nicht mehr möglich. Pro Version müssen etwa 20 Prozent des Quell-Codes sowie Grafiken, Sounds und Daten angepasst werden. Der Aufwand beträgt je nach Gerätetyp und Komplexität des Spiels wenige Stunden bis einige Tage. Grund für die notwendigen Anpassungen sind die individuellen Eigenschaften von Hard- und Software der Zielplattformen. Unterschiede in Bezug auf Speicher (RAM und ROM), Display-Größe, Sound-Chip, Steuerung und Java-Implementierung sind nicht nur herstellerübergreifend ein Problem, sondern können auch innerhalb unterschiedlicher Softwareversionen eines einzigen Gerätes auftauchen.
      Die Informationen über die Eigenheiten der Handys sind nicht frei verfügbar, und auch die in der Produktion verwendeten Emulatoren können das Verhalten nicht realistisch wiedergeben. Daher ist es unumgänglich, ein Arsenal an Testgeräten zu pflegen, die technischen Eigenschaften zu katalogisieren und die Ressource »Handy« vor allem in der Programmierung und im Testing optimal zu nutzen. In Szenekreisen spricht man von einer „Beschaffungskriminalität“, wenn es darum geht, möglichst vor Marktstart als einer der ersten Entwickler ein Seriengerät in Händen zu halten. Nur dann kann für den Vertrieb und somit auch für die Partner, wie Netzbetreiber und Portale, gewährleistet werden, dass dem Endkunden für sein nagelneues Handy auch spannende Spiele zum Download zur Verfügung stehen.
      Bei einer mittelfristigen Produktionsplanung und Kostenoptimierung besteht die Kunst darin, festzulegen, welche Geräte zum Release eines Spieles vom Vertrieb wirklich benötigt werden. Dabei gilt es, vor allem durch Hilfe eines aufwendigen Controllings zu filtern, welche „älteren“ und aktuellen Handys ausreichend Downloads generieren, sowie durch permanente Kommunikation mit Netzbetreibern und Handyherstellern herauszufinden, welche Fokusgeräte in Kürze auf dem Massenmarkt gepusht werden.HandyGames mit seinem über 40 Personen starken Team arbeitet schon seit langem an Lösungen, die dem rasanten Wachstumsdruck der Branche und den damit verbundenen Herausforderungen standhalten. Wir legen dabei größten Wert auf gesundes Wachstum – unterstützt durch einen permanenten Optimierungsprozess. So begann das Unternehmen bereits 2004 mit der Umstrukturierung des Produktionsprozesses.
      Im Mittelpunkt stand die Aufteilung der Programmierung in zwei getrennte Abteilungen, die es vorsah, die eigentliche Basis-Programmierung von der Konvertierung zu trennen. Ausschlaggebend waren die grundlegenden Unterschiede beider Arbeitsschritte. Während der Schwerpunkt in der Basis-Programmierung auf der eigentlichen Umsetzung des Spiels liegt, besteht die Konvertierung bzw. Portierung aus reiner „Fließbandarbeit“, die eine marktreife Applikation auf eine Vielzahl von Endgeräten bringt. Beide Prozesse werden parallel von der Qualitätssicherung begleitet, für die eigens ein neues Team ins Leben gerufen wurde.
      Basis-Programmierung
      Die Kunst der Handyspiele-Produktion besteht vor allem in der einheitlichen Umsetzung eines Konzepts in Bezug auf Gameplay, Features und Look & Feel auf den verschiedensten Plattformen. Der Spieler darf keine gravierenden Unterschiede zwischen verschiedenen Handy-Versionen eines Titels feststellen. Erst, wenn das gelingt, ist eine mobile Applikation als Ganzes in sich schlüssig und qualitativ hochwertig. Aufgrund der sich immer weiter öffnenden Schere zwischen schwachen und starken Geräten gehen viele Entwickler dazu über, Inhalte auf verschiedenen Modellen zu differenzieren. Ein Spiel auf einem ressourcenarmen Handy enthält beispielsweise weniger Levels, Gegner oder Sounds als auf einem mächtigen High-End-Device.
      Ein Basis-Spiel wird im Hause HandyGames aktuell auf sieben unterschiedlichen Handytypen umgesetzt, die grob das breite Spektrum an unterschiedlichsten Gerätetypen abbilden, unter anderem auf dem Nokia 7250 (Series 40). Dieses Gerät besitzt ein großes Display in Relation zum limitierten Speicherplatz (ROM: 64kB). Eine Ressourcen- und Code-Optimierung ist daher unumgänglich, will man Quell-Code, Grafik, Sound, Daten und Texte in dieses Limit pressen. Der Vorteil: Läuft ein Spiel auf diesem Gerät, so kann es später in der Konvertierung ohne schwerwiegende Probleme auf artverwandte Handys – auch anderer Hersteller – portiert werden. HandyGames erstellt und pflegt seit Jahren eigene Verfahren und Tools, um vor allem die Programmierung zu vereinfachen und zu beschleunigen. Build-, Versions- und Lokalisierungs-Management sind neben automatischer Einbindung von Emulatoren heute aus dem Programmierer-Alltag nicht mehr wegzudenken.Um die Einhaltung von Deadlines bzw. einem festen Erscheinungstermin zu gewährleisten, ist ein verzahntes und optimiertes Zusammenspiel der Konvertierungs- und der Test-Abteilung zwingend notwendig. Die Arbeit dieser beiden Teams kann jedoch bis kurz vor der Vermarktung eines Spiels nur grob geplant werden, da permanent Störfaktoren einen einwandfreien Ablauf unmöglich machen. So können in letzter Minute neue Geräte eintreffen, auf die das Spiel portiert werden muss, oder ein Vertrag mit einem neuen Geschäftspartner erfordert die zusätzliche Erstellung eines neuen Styles („virtuelle Verpackung“ und Datei-Benennung). Nur durch einen Geräte- und Style-Freeze etwa ein bis zwei Wochen vor Release können externe Einflüsse, die den festen Termin gefährden, minimiert werden.Die inhaltliche Planung einer Konvertierung startet bereits weit vor der Basis-Programmierung. In dieser Phase werden konzeptionell die Weichen für eine einfache Portierung gestellt, indem das Team darauf achtet, möglichst ressourcenschonend und ordentlich dokumentiert zu programmieren. Es werden zusätzliche Schnittstellen definiert, die alle grafischen und akustischen Elemente sowie alle Story-Inhalte leicht auf die jeweiligen Gerätegruppen anpassen lassen.Bei einer Portierung auf aktuell weit über 50 Geräte und im Durchschnitt fünf Sprachen spricht man im HandyGames-Team von Fließbandarbeit. Von den eher kreativen Abläufen in der Basis-Programmierung ist man hier meilenweit entfernt. Die Arbeitsweise ist eher mit einem industriellen Produktionsbetrieb als mit der Erstellung von PC- und Videospielen gleichzusetzen. Damit dieser verzahnte Arbeitsprozess permanent zeitlich gemessen, kontrolliert und verbessert werden kann, führte das Management in Zusammenarbeit mit den Abteilungsverantwortlichen detaillierte Standardabläufe und Protokolle ein. Nur so kann die Programmierung als Ganzes permanent optimiert werden – sei es durch Aufstockung von Manpower oder Verbesserungen am eigentlichen Prozess.
      Trotz aller Optimierung und des Zeitdrucks darf die Qualität nicht leiden. Ein nachträgliches Patchen von Spielen ist auf dem mobilen Sektor technisch nicht möglich. Schwerwiegende Bugs können im schlimmsten Fall zur Folge haben, dass Partner den Titel aus dem Angebot nehmen und somit keine Umsätze generiert werden können. HandyGames rief aus diesem Grund Anfang des Jahres eine interne Testabteilung ins Leben, die zurzeit jede einzelne Version eines Spiels mit etwa 150 Test-Cases (inkl. der neuen Java Verified Kriterien) auf Herz und Nieren prüft. Dieser Vorgang kann je nach Komplexität zwischen vier und sechs Stunden pro Version in Anspruch nehmen.
      Ein Outsourcing dieser beiden Abteilungen macht für HandyGames aktuell keinen Sinn, obwohl am Markt einige Unternehmen externe Services zu diesem Thema anbieten. Konvertierung und Testing sind keine abgeschlossenen Einheiten, sondern arbeiten ebenfalls verzahnt mit den Bereichen Basis-Programmierung, Marketing und Vertrieb zusammen. Eine externe Vergabe würde fixe Termine durch mögliche Verzögerungen in Bezug auf freie Kapazitäten sowie spontane Sprach- und Partner-Anpassungen in Gefahr bringen. Weiterhin würde man die Kontrolle über diese Prozesse sowie wichtiges Know-how verlieren – von den möglichen erhöhten Kosten ganz zu schweigen. Intern hat der Aufwand für Konvertierung, Lokalisierung und Style-Anpassung bei HandyGames die Kosten der eigentlichen Basis-Produktion weit überschritten. Dieser Trend wird sich mit steigender Anzahl von Handymodellen auf dem Markt fortsetzen.Für einen Developer oder Publisher mit einem eigenen, weltweiten Vertriebsnetz ist es mittlerweile ein Muss, ein Minimum von 12 bis 20 Titeln jährlich zu produzieren und zu vermarkten, da sonst das wirtschaftliche Risiko unkalkulierbar wäre und Marktanteile schwinden würden. Dabei gilt es, seine Titel bei nahezu allen internationalen Netzbetreibern und Portalen zu platzieren, von denen fast jeder eigene Vorgaben bezüglich Marketingmaterial, Sprachen und Dateiformaten von Java-Applikationen vorgibt. In Fachkreisen spricht man hier von »Styles« bzw. partnerspezifischen Lokalisierungen, die kurz vor dem Release eines Spiels erstellt werden müssen.Im Hause HandyGames arbeitet die Konvertierung zusammen mit der Marketingabteilung kurz vor »Goldmaster« mit Hochdruck an der Erstellung der individuellen Versionen eines Spiels. Auch hier erhöht sich tendenziell der Aufwand mit jedem weiteren geschlossen Vertrag, da neue Partner meist auch einen individualisierten Portalauftritt besitzen. Erfüllt beispielsweise das Marketingmaterial eines neuen Spiels bei Auslieferung nicht die von einem Netzbetreiber gewünschten Vorgaben, so wird mitunter der Titel nicht oder verspätet online gestellt. Umsatzverluste wären dadurch vorprogrammiert.Die Kosten für die Entwicklung von Handyspielen explodieren Jahr um Jahr. Mittelfristig werden nur Developer überleben, die ihre Prozesse im Griff haben und auch permanent daran arbeiten, diese zu optimieren. Vor allem die Finanzierung der Produktion stellt neue oder kleinere Studios vor eine große Herausforderung, denn es kann leicht neun bis zwölf Monate dauern, bis erste Rückflüsse aus einem Titel generiert werden können. Mobile Gaming ist erwachsen geworden. Vor kurzer Zeit ging es noch darum, Investoren von einer Idee zu überzeugen – heute sprechen wir von harter Arbeit mit kurzen Produktionszyklen
      Dennoch sind die Chancen im Mobile Gaming enorm! Besitzt ein junges Team das notwendige Know-how, Professionalität, ausreichend Durchhaltevermögen, finanzielles Geschick und die erforderlichen Kontakte in der Branche, so wird es sicherlich größere Publisher oder Studios wie HandyGames geben, die an einer Zusammenarbeit interessiert sind.
      ^

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 04.12.06 16:28:56
      Beitrag Nr. 603 ()
      Ebse macht mal wieder einen auf "keynotespeaker".
      kann man doch eigentlich zur PR arbeit zählen.

      HONG KONG--(BUSINESS WIRE)--CEO Eberhard Schoneburg of Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, will be delivering a speech at the ITU Telecom World 2006.
      ADVERTISEMENT


      Held in Hong Kong for the first time, the International Telecom Union has invited CEO Eberhard Schoneburg as a speaker at the ITU Telecom World 2006. The international annual ICT event aims to bring together the most influential representatives of government and the telecommunications industry +for the exchange of ideas, knowledge and technology for the benefit of the global community. Around 50,000 industry experts, ambassadors, and CEOs of publishers, suppliers and operators from around the world are expected to attend.

      Mr. Schoneburg will be a panelist on Wednesday, December 6. He will be speaking on the topic of "The Future of Global 3G Mobile Entertainment: Where Are the Killer Applications?" for the "Digital Lifestyles @ Play" forum from 11:00AM to 1:30PM in Forum Room 2.

      "I am very delighted to be invited as a panelist at the ITU Telecom World 2006. It is a major event with industry experts representing over 150 countries. I look forward to contributing my expertise to the forum and sharing my views about the future of 3G mobile entertainment," said Eberhard Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      For additional information about the ITU Telecom World 2006, please visit www.itu.int.

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. (OTC BB : ALIF - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of multi award winning mobile technology, content, games and applications. For more details, please visit any of our corporate websites: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.toonmates.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.poli-the-bear.com and our m-commerce portal http://www.botme.com.

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of December 4, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 05.12.06 15:47:20
      Beitrag Nr. 604 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Partnership with ERA Digital Media Inc.
      Tuesday December 5, 9:32 am ET


      HONG KONG--(BUSINESS WIRE)--Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF - News), a leading provider of award winning mobile technology and applications, has signed a contract with ERA Digital Media Inc., to distribute, promote and sell mobile products in selected channels in Taiwan and China. The cooperation will focus mainly on 3G services and platforms.
      ADVERTISEMENT


      "We are thrilled to be working with Artificial Life to bring its virtual mobile games to the Asia Pacific region. Artificial Life's award winning games are not only ideal for expanding our 3G business, but are also a perfect match that strengthens our position as the foremost experts in different fields across multimedia content and broadcast," said Mr. Chiu, President of ERA Digital Media Inc.

      "We are excited to team up with ERA Digital Media and further explore the continuously expanding Asia-Pacific market. ERA Digital Media has a very good reputation in the region as the market leader in bringing TV, video and multi-media content to 3G streaming platforms. Hence, they are a perfect match to our core 3G business. This relationship will further strengthen our leading position as a cross media content and entertainment provider," said Eberhard Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About ERA Digital Media Inc.

      ERA Digital Media Inc., with its Asia-Pacific headquarters in Taiwan, is the provider of the renowned online portal I'm TV and I'm Vlog, the number one video sharing site in Asia generating over 10 million page views a day (for more details visit: http://www.im.tv, http://vlog.im.tv). Coming from a large media group, ERA Digital Media Inc. has the support and resources of its affiliates, ERA Communications Group, Asia Plus Broadcasting Ltd, and TVBS all major TV stations in Taiwan. ERA Digital Media has also worked with many international companies and has recently built a live streaming platform for Softbank Japan for their home game live cast. With online services ranging from live television broadcast, to on-demand content, to video blogging and storage, broadcasted online as well as on mobile phones and 3G networks, I'm TV is the leader of its field in the Asia-Pacific region.

      Contact: Sipher Huang, (+886) 2-2393-6678, Sipher@im.tv

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF - News) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of multi award winning mobile technology, content, games and applications. For more details, please visit any of our corporate websites: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.toonmates.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.poli-the-bear.com and our m-commerce portal http://www.botme.com.

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of December 4, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 05.12.06 17:29:13
      Beitrag Nr. 605 ()
      ... also diese "OTC-marketmaker" bewegen sich doch am Rande der Legalität!? Da werden tagelang nur Minialstumsätze gemacht (mal 500Stück, dann 300Stück,etc.) wobei sich der Kurs kontinuierlich nach unten bewegt und dann wird auf einmal massiv eingesackt. Wie heute zum Beispiel. Für 90 US-cent gehen dann mal plötzlich zig Tausende "over the counter" :rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 05.12.06 19:35:37
      Beitrag Nr. 606 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.959.561 von Ed24 am 05.12.06 17:29:13ich denke das Wort "China" in der Meldung hat etwas Belebung gebracht.

      Bin guter Dinge, pro Kooperation einen USD pro Monat und bald knacken wir die Umsatzmillion :D

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 05.12.06 21:41:49
      Beitrag Nr. 607 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.960.532 von Jo1 am 05.12.06 19:35:37schon über 100 k heute. :cool::cool::cool:

      Ich denke nicht nur das Wort China, sondern auch die Beziehungen
      nach Japan von ERA Digital haben heute einiges bewirkt. :p:p:p

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 06.12.06 00:44:18
      Beitrag Nr. 608 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.960.532 von Jo1 am 05.12.06 19:35:37vielleichth war es auch das Wort "thrilled" :laugh:

      I'm thrilled to be excited :D




      bis Freitag 1,35 US$
      und 1,05€ :eek:


      wann kommt endlich das product placement :(

      wann hält mir endlich mein v-girly das neueste Nokia N65 unter

      die Nase und säuselt mir ins Ohr, dass ich DAS unbedingt haben muß
      :):):):):)
      Avatar
      schrieb am 06.12.06 16:41:01
      Beitrag Nr. 609 ()
      ...sehe ich das richtig?: ALIF ist jetzt auch auf XETRA handelbar?
      Avatar
      schrieb am 06.12.06 17:18:23
      Beitrag Nr. 610 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.974.359 von Ed24 am 06.12.06 16:41:01sind sie schon länger, aber das Orderbuch ist eben leer.
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 00:18:05
      Beitrag Nr. 611 ()
      I'm thrilled and so excited, dass ich bei 10 $ zu jedem Ort der Welt reisen werde, um Party zu machen :laugh:

      Mit exciting and hyperthrilling Eberhard Schoeneburg :kiss:


      Der Mann sollte unser aller Respekt haben, für dieses Durchhaltevermögen...das wird früher oder später belohnt
      werden.


      Über 1,30$ dürfte es schnell Richtung 2-2,35 USD laufen :eek:

      Avatar
      schrieb am 07.12.06 08:37:00
      Beitrag Nr. 612 ()
      erleben wir wieder mal gute alte zeiten ??? bin in der zwischenzeit alt und grau geworden. sitze aber immer noch auf ein paar tausend shares und bin gespannt wie ein pfeilbogen.

      :laugh::lick::laugh:
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 09:28:56
      Beitrag Nr. 613 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.988.806 von zizzi am 07.12.06 08:37:00...ein paar Tausend shares aus alten Zeiten? Wow! ;)

      Damals hatte ich nur ein paar Hundert. In die Tausende ging´s erst letztes Jahr! :D
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 13:27:55
      Beitrag Nr. 614 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.989.821 von Ed24 am 07.12.06 09:28:56ok, hast ja recht.

      es waren glaube ich 1'000 stück à 14 $ vor etwa sex jahren, hab dann nochmals mit 6'000 stück unter 0.5 verbilligt.

      den alten deal hab ich eh abgeschrieben, von dem her bin ich schön im plus :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 14:31:28
      Beitrag Nr. 615 ()
      Kauf Orders Verkauf Orders
      Stücke Limit
      Limit
      Stücke

      - - 1,65 1.000

      - - 4,93 3.500

      - - 13,49 1.350

      - - 14,95 5.000

      - - 18,50 2.350

      - - 23,50 2.350


      Berlin ask 1,65 :eek:
      FSE ask 0,85 :)
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 15:13:42
      Beitrag Nr. 616 ()
      Aktueller
      Kurs: 0,500 Datum: 06.12.06
      Differenz
      zum Vortag: +0,08 (+19,05%) Uhrzeit: k.A.

      Kursdaten
      Brief: 4,89 (605) 13:21:48
      Geld: 0,000 (--) 13:21:48

      Eröffnung: 0,500
      Tageshoch: 0,500
      Tagestief: 0,500
      Schluss: 0,500

      52W Hoch: 0,700
      52W Tief: 0,420

      Letzte Kurse
      -- --


      auf Xetra kann man für 4,89€ kaufen, so man denn wollte :laugh:

      FSE jetzt 0,85€ bezahlt :eek::eek::eek:




      Avatar
      schrieb am 07.12.06 15:48:41
      Beitrag Nr. 617 ()
      Artificial Life, Inc. Announces Launch of Mobile Products in Israel with Pelephone
      Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF), a leading provider of award winning mobile technology and applications has signed a contract with Israel telecom carrier Pelephone to launch its 2G and 3G contents and games in Israel.

      Pelephone is the leading mobile communication provider in Israel with over two million active customers. Pelephone is the first company to offer mobile phone service in Israel and has one of the world's highest market penetrations of mobile phones.

      "We are excited to first launch our products in Israel, a country with a technologically advanced mobile market. We believe that Pelephone's high market penetration will lead to interesting new business opportunities in Israel and the Middle East," said Eberhard Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      About Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) is a public U.S. corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of multi award winning mobile technology, content, games and applications. For more details, please visit any of our corporate websites: http://www.artificial-life.com; http://www.v-girl.com; http://www.virtual-boys.com; http://www.toonmates.com; http://www.v-disco.com; http://www.v-penguins.com; http://www.poli-the-bear.com and our m-commerce portal http://www.botme.com.

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of December 4, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 16:04:24
      Beitrag Nr. 618 ()
      kann das einer mal kurz in 1 1/2 sätzen übersetzen ?
      werden wir emend noch reich hier ?
      darum solche umsätze in den ersten minuten ?

      fragen über fragen...
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 16:28:25
      Beitrag Nr. 619 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 25.999.280 von zizzi am 07.12.06 16:04:24...da steht eigentlich nur, dass ALIF jetzt auch in Israel an den Start geht.
      Das kann´s aber eigentlich noch nicht gewesen sein, bei dem Kursschub und den Umsätzen gerade.
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 18:20:18
      Beitrag Nr. 620 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.000.117 von Ed24 am 07.12.06 16:28:25ne ich hab Heute meine Verwässerung durch die Kapitalerhöhungen ausgeglichen :D:D:D

      Muss aber noch nachlegen. ;)

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 19:10:57
      Beitrag Nr. 621 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.003.349 von Jo1 am 07.12.06 18:20:18...ach du warst das? Ich habe mich schon gewundert wer da endlich meine ALIFs kauft.:D
      Avatar
      schrieb am 07.12.06 22:26:04
      Beitrag Nr. 622 ()
      :):):)

      der finale Ausbruch wird mit dem launch bei T-mobile in D kommen :eek:

      das war schon ein gewaltiger Satz :kiss:

      ALIF ein "Wintermärchen" :look:

      bringen wir den Israelis LIEBE :O

      Stück für Stück erobert ALIF die Telcos dieser Welt

      Avatar
      schrieb am 08.12.06 09:31:36
      Beitrag Nr. 623 ()
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 11:11:40
      Beitrag Nr. 624 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.016.400 von botokude am 08.12.06 09:31:36danke für die Seiten, der Zug rollt. Wir sehen uns in 2 Jahren zur Alif Fete, auf welche ich nun seit 9 Jahren warte.

      Gruß vom Bodensee
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 11:54:19
      Beitrag Nr. 625 ()
      Ebse sollte vieleicht mal über eine "Überarbeitung" des Vgirls nachdenken.

      ... z.B. in diese Richtung:



      http://www.missdigitalworld.com/MDWContest/showpage/24?model…



      ...es gibt aber noch andere virtuelle "Schönheiten" ;):



      Avatar
      schrieb am 08.12.06 11:56:24
      Beitrag Nr. 626 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.019.329 von Ed24 am 08.12.06 11:54:19klickbarer Link:

      http://www.missdigitalworld.com/MDWContest/showpage/24?model…
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 12:05:21
      Beitrag Nr. 627 ()
      kleine Animation:

      http://www.missdigitalworld.com/MDWContest/video/Lonnie_high…


      ...würden die Vgirls so aussehen würde das Geschäft brummen! :D
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 12:20:42
      Beitrag Nr. 628 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.019.329 von Ed24 am 08.12.06 11:54:19...dann eben ein Direktlink zum "pornösen" Bildchen, dass von der Uploadseite "gesperrt" wurde :cry::



      :D

      ...schon erstaunlich was heute digital alles machbar ist.
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 12:38:54
      Beitrag Nr. 629 ()
      sorry, aber mit so einem Spiel wundert mich, dass der Kurs nicht längst bei 3-5$ notiert :eek:

      http://www.botme.com/antm/

      Auf Basis dieses launchs ist mit ähnlichen games in Zukunft zu rechnen und wenn erst mal ein gewisse FAN Gemeinde erreicht wurde,
      dann ist das alles nur noch HIP

      langsam glaube ich, die Leute bei ALIF tun echt was für ihr Geld :):):)

      Heute gehn wir Richtung 1,50 US$
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 13:13:00
      Beitrag Nr. 630 ()
      bin mir absolut sicher, das das upcoming 3G America's nex TopModel einschlägt wie eine Bombe :eek:

      irre, was man alles aufs Handy bringen kann

      Hut ab, vor der Leistung der ALIF Mitarbeiter und unserem Eberhard Schoeneburg :kiss:
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 15:45:35
      Beitrag Nr. 631 ()
      :cool::cool::cool:

      akuell bei 1.40 und schon über 100000k umsatz

      weiter so
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 16:34:00
      Beitrag Nr. 632 ()
      US level2


      Symbol: For Real-Time click here!

      Symbol: ALIF

      L2 Summary
      Bid Level #MM's Size Ask Level #MM's Size
      1.4200 1 5 1.4200 1 25
      1.4000 1 5 1.4300 1 5
      1.3500 1 5 1.4500 1 5
      1.3000 1 5 1.5000 5 25

      L2 Quote:
      MM on Bid : 15
      MM on Ask : 16
      MM ID Bid Size Time
      QUIN 1.4200 5 10:00:29
      SALI 1.4000 5 09:57:26
      UBSS 1.3500 5 10:00:51
      JEFF 1.3000 5 10:00:08
      ETRD 1.2800 5 10:00:56
      NITE 1.2500 5 09:56:55
      HDSN 1.1000 5 07:30:22
      HILL 1.1000 5 07:30:22
      PERT 0.8000 25 07:30:22
      ABLE 0.8000 25 09:35:10
      DOMS 0.5800 25 09:42:29
      VFIN 0.2500 50 07:30:22
      MAXM 0.2500 50 09:34:48
      MM ID Ask Size Time
      ARCA 1.4200 25 10:00:59
      UBSS 1.4300 5 10:00:51
      QUIN 1.4500 5 10:00:29
      HDSN 1.5000 5 07:30:22
      HILL 1.5000 5 07:30:22
      ABLE 1.5000 5 09:35:10
      DOMS 1.5000 5 09:42:29
      NITE 1.5000 5 09:56:55
      VFIN 1.7500 5 07:30:22
      SALI 1.7500 5 09:57:26
      JEFF 1.8300 5 10:00:08
      PERT 2.0000 5 07:30:22
      MAXM 2.0000 5 09:34:48


      interessant :look:
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 16:35:06
      Beitrag Nr. 633 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.020.358 von Brueller am 08.12.06 12:38:54Brueller schrieb: "Heute gehn wir Richtung 1,50$"


      FALSCH! ... wir gehn Richtung 2.-$ :D
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 17:37:06
      Beitrag Nr. 634 ()
      bei diesen Kursen ruft auf mittlere Sicht ein nasdaq Listing :eek:

      hier mal das Orderbuch aus Germanien :)

      Artificial Life Inc.



      Best Bid Best Ask
      Volumen Taxe
      Taxe
      Volumen

      - - - -

      Kauf Orders Verkauf Orders
      Stücke Limit
      Limit
      Stücke

      5.000 0,91 1,65 1.000

      5.555 0,83 4,93 3.500

      900 0,70 13,49 1.350

      - - 14,95 5.000

      - - 18,50 2.350

      - - 23,50 2.350

      - - - -


      ist ja rihtig Leben drin :laugh:


      bei diesem Momentum sind bis Jahresende durchaus 2,50-3,00 USD
      drin :kiss:

      Avatar
      schrieb am 08.12.06 19:10:28
      Beitrag Nr. 635 ()
      Wenn ich nur daran denke das sie mindestens acht Games zusammen
      entwickeln wollen. :lick::lick::lick:

      Mr. Spook wird auch noch kommen.

      Gruß Dame
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 20:40:30
      Beitrag Nr. 636 ()
      richtig was zu Weinachten von Alif
      Die Games gibts bald Welt weit. :cool::cool::cool:


      CBS Interactive Partners with Artificial Life to Offer the First Avatar-Based Mobile Game Based on a Major TV Show -- The CW's ''America's Next Top Model''
      Friday December 8, 2:04 pm ET
      Innovative Game Lets Virtual Models Live On Your Cell Phone


      NEW YORK & HONG KONG--(BUSINESS WIRE)--CBS Interactive and Hong Kong-based Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF - News) will launch the first avatar-based mobile game tied to a major TV show for The CW's "America's Next Top Model," it was announced today by Cyriac Roeding, Vice President of Wireless, CBS Interactive. The innovative mobile game, which lets avatars -- or virtual characters -- live on user's cell phones, will be available in the U.S. immediately and shortly thereafter in Hong Kong and in many other countries as well.
      "We are pleased to be joining forces with Artificial Life, one of the best mobile avatar gaming companies out there, to bring the international phenomenon of Avatars to the U.S.," said Roeding, who also oversees mobile operations for The CW. "'America's Next Top Model' is a natural jumping off point for us to introduce this gaming technology given the show's young and mobile-savvy demographic. This offering furthers our strategy of extending our top brands and content to multiple platforms."

      In the U.S., the game will be available to Cingular and Sprint users depending on their cell phone. These consumers can download the game by going to either www.cwtv.com, www.botme.com or by sending a text message to a five-digit number advertised via commercials on The CW network.

      Source: Artificial Life, Inc. and CBS Interactive

      · Innovative Game Lets Virtual Models Live On Your Cell Phone (Photo: Business Wire). View Multimedia Gallery




      As part of the agreement with CBS Interactive, Artificial Life will develop several mobile games over a license period of two years.

      "We are very excited about this product launch and the opportunity of working with one of the world's leading media companies to produce leading edge mobile games based on such a well known and globally popular TV shows as 'America's Next Top Model' on the CW," said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc. "After the initial launch in the US we will also launch the game in many other countries around the globe."

      To play the "America's Next Top Model" game, players select a virtual representation of his/her favorite and least favorite contestants from the show. The main task is for users to interact with these selected virtual characters -- known as avatars -- as if they were real participants of the TV show. This means players must foster their avatar's modeling career through training and various challenges. The selection of the least favorable character allows players to play tricks on her.

      The game for the upcoming 2007 season will also have a viral, player-to-player component where users must send their avatar "on vacation" to a friend's cell phone, thus ceasing to take care of their own character for a while. When sent, the friend will see the character knocking on his/her cell phone screen with a suitcase in hand. If they welcome the avatar in, they will take on the responsibility of taking take care of her for a set amount of time. This send-a-character-on-vacation-to-a-friend option is likely to serve as a teaser to bring new players into the game.

      In the U.S., the "America's Next Top Model" mobile Avatar game will be available for an initial price of $5.99 to download the game. The game will be compatible with most mobile phones though some features of the game, storylines and general functionality will vary among wireless devices.

      CBS Interactive

      CBS Interactive oversees mobile operations for The CW, a joint venture between Warner Bros. Entertainment and CBS Corporation. The CW launched in the fall of 2006 as the fifth broadcast network with a clear target of young adults 18-34. The division is part of CBS Corporation (NYSE: CBS.A - News and CBS - News), a mass media company with constituent parts that reach back to the beginnings of the broadcast industry, as well as newer businesses that operate on the leading edge of the media industry. The Company, through its many and varied operations, combines broad reach with well-positioned local businesses, all of which provide it with an extensive distribution network by which it serves audiences and advertisers in all 50 states and key international markets. It has operations in virtually every field of media and entertainment, including broadcast television (CBS and The CW -- a joint venture between CBS Corporation and Warner Bros. Entertainment), cable television (Showtime and CSTV Networks), local television (CBS Television Stations), television production and syndication (CBS Paramount Network Television and CBS Television Distribution Group), radio (CBS Radio), advertising on out-of-home media (CBS Outdoor), publishing (Simon & Schuster), digital media (CBS Interactive and CSTV Networks) and consumer products (CBS Consumer Products). For more information, log on to www.cbscorporation.com.

      About Artificial Life

      Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF - News) is a public US corporation headquartered in Hong Kong and a leading global provider of award winning mobile technology, content, games and applications (www.artificial-life.com).

      Safe Harbor Statement under the Private Securities Litigation Reform Act of 1995: Statements in this press release regarding Artificial Life, Inc.'s business which are not historical facts are forward-looking statements that involve risks and uncertainties. For a discussion of such risks and uncertainties, which could cause actual results to differ from those contained in the forward-looking statements, see the Risk Factors described in the Company's Annual Report or Forms 10-K, 10-K(SB) or 10-Q(SB) for the recent fiscal years. All information set forth in this press release is as of December 6, 2006 and Artificial Life, Inc. undertakes no duty to update this information unless required by law.
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 21:10:35
      Beitrag Nr. 637 ()
      aktueller Kurs: 1,80$ :eek:

      ...und das bei vergleichsweise riesigen Umsätzen! :cool:
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 22:16:39
      Beitrag Nr. 638 ()
      ...aktueller Kurs: 2,50$ !!! :eek::eek::eek:

      Ja is denn scho Weihnachten? :D:cool:

      Herje, mein Depot sieht zum Ende des Jahres einfach herrlich aus! *freu*
      Avatar
      schrieb am 08.12.06 23:35:09
      Beitrag Nr. 639 ()
      ...anlässlich der tollen Nachrichten und des Kursschubes, habe ich mir erlaubt einen neuen Thread zu eröffnen.

      Dennoch sollten wir eine zukünftige Shareholderparty nicht aus den Augen verlieren! Vielleicht bekommen wir Eberhard ja einmal dazu einen Termin dafür freizumachen!?;)
      Avatar
      schrieb am 09.12.06 13:34:10
      Beitrag Nr. 640 ()
      sehr dynamische kursentwicklung.
      glückwunsch an die investierten.
      Avatar
      schrieb am 12.12.06 14:24:05
      Beitrag Nr. 641 ()
      ich sehe eine virtuelle Hauptversammlung von artificial-life vor uns und eine virtuelle shareholder Party :eek:

      ich denke, wir stecken mit ALIF noch in den Kinderschuhen und vor einer grandiosen Entwicklung :)

      Reaktion auf 1,30-1,40 bald abgeschlossen

      Avatar
      schrieb am 12.12.06 15:59:29
      Beitrag Nr. 642 ()
      @Dame,

      du hattest deine Chance!!!


      Press Release Source: Artificial Life, Inc.

      Artificial Life, Inc. Launches V-boy with 3 Hong Kong
      Tuesday December 12, 9:43 am ET


      HONG KONG--(BUSINESS WIRE)--Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF - News), a provider of leading mobile 3G technology and applications, has launched the V-boy(TM) game with 3 Hong Kong, the mobile telecommunications operation of Hutchison Telecommunications International Limited (NYSE: HTX - News; SEHK: 2332 - News). The game is now available at 3 Hong Kong's game portal "V-dates channel" providing the young customers with a virtual mobile dating channel. V-girl(TM), the flip-version of the V-boy(TM) game, is also available under the same channel.
      ADVERTISEMENT


      The V-boy(TM) game comes with wallpapers, screensavers, video mails and ring tones for separate download.

      "We are excited to have our popular V-boy(TM) game -- an extension of our V-girl(TM) series -- go live with our strategic partner, 3 Hong Kong. We believe there is great potential in the casual mobile gaming market, especially for young people. The V-boy(TM) game should appeal to this target group, and in particular to a female audience," said Eberhard Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

      This news comes at the heals of Artificial Life's recently announced agreement with CBS Interactive for the first avatar-based mobile game tied to a major TV show, "America's Next Top Model".
      Avatar
      schrieb am 12.12.06 16:03:52
      Beitrag Nr. 643 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 26.127.310 von THESTRONG am 12.12.06 15:59:29:D:D:D

      Gruß Dame
      • 2
       Durchsuchen


      Beitrag zu dieser Diskussion schreiben


      Zu dieser Diskussion können keine Beiträge mehr verfasst werden, da der letzte Beitrag vor mehr als zwei Jahren verfasst wurde und die Diskussion daraufhin archiviert wurde.
      Bitte wenden Sie sich an feedback@wallstreet-online.de und erfragen Sie die Reaktivierung der Diskussion oder starten Sie
      hier
      eine neue Diskussion.

      Investoren beobachten auch:

      WertpapierPerf. %
      -0,17
      +1,01
      -0,11
      +1,40
      +2,80
      +0,29
      +1,23
      +0,04
      +4,52
      +0,76

      Meistdiskutiert

      WertpapierBeiträge
      207
      119
      59
      50
      46
      39
      38
      30
      30
      28
      Artificial Life: Shareholderparty