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    noch unentdeckt - VUZIX - Älteste Beiträge zuerst (Seite 2332)

    eröffnet am 07.03.11 11:43:41 von
    neuester Beitrag 25.04.24 19:58:25 von
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      Avatar
      schrieb am 12.02.16 12:35:38
      Beitrag Nr. 23.311 ()
      Vuzix auf der WTS2016 Tuesday 15 March 16 March
      NOW IN ITS 3RD YEAR, WTS2016 IS THE
      LARGEST SHOW FOR WEARABLES,
      SMART TECHNOLOGY AND IOT



      https://www.facebook.com/vuzixeurope/?fref=nf

      Und es gibt wieder Awards, vielleicht fällt da ja einer für Vuzix runter am End.

      http://www.wearabletechnologyshow.net/awards-2016

      Denke das ist was größeres
      Avatar
      schrieb am 12.02.16 13:10:02
      Beitrag Nr. 23.312 ()
      Virtual Reality Market by Technology, Device, Component, Application, Geography - Trends & Forecasts to 2014-2020

      LONDON, Feb. 11, 2016 /PRNewswire/ -- The virtual reality technology is a three-dimensional artificial environment, where the user can experience and interact with the virtual world. This technology is used in various applications such as gaming, entertainment, and for simulation and training purposes in aerospace, defense, medical, industrial, retail and marketing, and education applications. The market for virtual reality technology was valued at $980.4 million in 2014 and is projected to reach $15,899.1 million by 2020, at a CAGR of 63.18% between and 2020.

      The virtual reality technology market is growing considerably due to the technological advancements in virtual reality devices such as HMDs and the increasing demand for virtual reality in the gaming and entertainment applications. The market for HMDs is growing gradually with their increasing use in the gaming application. Many companies such as Oculus VR, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd (Korea), Zeiss AG (Germany) are developing HMD devices that are technologically advanced and also cost-effective.

      Apart from HMDs, gesture tracking devices, projectors, and display walls are also used in the virtual reality market. These devices are used in various applications for simulation and training purposes. Virtual reality is categorized into two major technologies, namely, semi-immersive and fully immersive. This segmentation is based on the level of the immersion into the virtual environment experienced by the user. The fully-immersive technology offers a complete virtual experience, and is therefore preferred by users. Based on the component of the technology, this market is segmented on the basis of hardware and software components. Hardware components include electronics and semiconductor components, sensors, and displays. Software plays a significant role in the virtual reality market as the quality of the virtual experience depends on the software content.

      The virtual reality market is segmented on the basis of geography into North America, Europe, APAC, and RoW (Rest of World). The North American region is an advanced region for this technology, but in the coming years, the APAC region is projected to show high growth. Several companies are operating in this market to provide virtual reality technology, especially HMDs. The virtual reality market is lucrative due to the projected potential growth in the next five years. Therefore, many startups as well as technology giants are interested in investing in this market. Oculus VR, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co. Ltd (Korea), Eon Reality, Inc. (U.S.), Vuzix Corporation (U.S.), Sensics, Inc. (U.S.), Leap Motion, Inc. (U.S.), Sixense Entertainment, Inc. (U.S.), Cyberglove Systems LLC (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), and Barco N.V. (Belgium) are some of the dynamic companies present in the virtual reality market.

      This report describes the value chain for the virtual reality technology market by considering the major stakeholders in the market and their subsequent roles. The report also provides a detailed study of the Porter's Five Forces analysis of the market.

      Download the full report: https://www.reportbuyer.com/product/3086634/" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">https://www.reportbuyer.com/product/3086634/


      http://www.prnewswire.com/news-releases/virtual-reality-mark…
      Avatar
      schrieb am 12.02.16 15:21:16
      Beitrag Nr. 23.313 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 51.720.730 von Erdbeer-Schorsch am 11.02.16 14:26:19Gestern:
      Zitat von Erdbeer-Schorsch:

      24h später
      2 Antworten?Die Baumansicht ist in diesem Thread nicht möglich.
      Avatar
      schrieb am 12.02.16 16:45:21
      Beitrag Nr. 23.314 ()
      Ich würde die Aufrufe nicht allzu überbewerten! Denn jedes Mal, wenn jemand die Facebook Seite besucht, wird automatisch auch das Video geladen. Die Zahl sagt eigentlich eher aus, wieviele Besucher die FB Seite hat. Hat weniger mit der iWear ansich zu tun m.M.n.
      1 Antwort?Die Baumansicht ist in diesem Thread nicht möglich.
      Avatar
      schrieb am 12.02.16 17:23:43
      Beitrag Nr. 23.315 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 51.733.099 von direc777 am 12.02.16 16:45:21Bei den +17.000 stimme ich zu...aber die "Gefällt mir" und "Geteilt" Zahlen sehe ich schon als Indikator für steigendes Interesse.....

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      Avatar
      schrieb am 12.02.16 19:27:20
      Beitrag Nr. 23.316 ()
      Google auf Virtual-Reality-Kurs: Highend-Cardboard und Standalone-VR-Brille

      Quelle: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Google-auf-Virtual-Re…
      Avatar
      schrieb am 13.02.16 10:05:48
      Beitrag Nr. 23.317 ()
      Avatar
      schrieb am 13.02.16 10:51:08
      Beitrag Nr. 23.318 ()
      Diese Teile sehen wirklich cool aus. Kommen wohl im Herbst. Die sprechen definitiv auch die "Consumer" an. Schönes Wochenende, mit gleich 2 Messen innerhalb der nächsten 10 Tage im Blick.
      1 Antwort?Die Baumansicht ist in diesem Thread nicht möglich.
      Avatar
      schrieb am 13.02.16 11:11:34
      Beitrag Nr. 23.319 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 51.737.410 von Misterlaberlaber am 13.02.16 10:51:08Hallo zusammen,

      ja finde ich auch. Optisch sehr ansprechend. Auch für den Konsumenten. Sehr still um Travers geworden.... zu ruhig....Aber das alte Schlitzohr wird uns wahrscheinlich wieder alle überraschen....
      Ich rechne mit einem guten Quartalsbericht und einen positiven Ausblick....Auch ein Statement zu den vorliegenden Bestellungen könnten mal wieder einen schönen Schwing in die Aktie bringen.....

      Die aktuelle Schwäche habe ich nochmals genutzt und meinen Bestand etwas erhöht.

      Wünsche allen ein schönes Wochenende.

      bub
      Avatar
      schrieb am 13.02.16 11:52:30
      Beitrag Nr. 23.320 ()
      "The wearer will be able to reach out and manipulate virtual 3D objects overlaid in the real world. Ultimately positional information will be captured to allow 3D objects to effectively behave and interact with real-world objects." :eek::kiss::kiss:

      Wenn das wirklich so funktioniert wäre das für jeden "Nerd" oder "Geek" der Wahnsinn und ich fresse einen Besenstiel wenn, nach dieser Beschreibung der Fähigkeit der AR3000, in der Hololens von Microsoft keine Vuzix Technologie steckt!
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