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     310  0 Kommentare Play2Live implementiert interaktive Tasks für Streamer basierend auf neuronalen Netzen - Seite 2

    Die aktivsten User erhalten Belohnungen in LUC. Dies ermöglicht die Gamification der gesamten Plattform. Je intensiver sich ein User an verschiedenen Aktivitäten beteiligt, desto mehr Token verdient er.

    Alexey Burdyko, CEO und Gründer von Play2Live: 

    "Play2Live ermöglicht eine Vielzahl von Interaktionen zwischen Streamern und Viewern, darunter ein bilaterales Task-System, ein erweiterter Erzeugungsprozess für Inhalte und vieles mehr. Im Vergleich zu den allzu einfachen Chat-Kommunikations- und Spenden-Optionen, die viele bestehende Plattformen anbieten, ist dies ein beträchtlicher Fortschritt in Bezug auf Interaktionen. Wir nutzen einen Bilderkennungs-Algorithmus (Computer Vision) zur Analyse von Video-Streams. Es handelt sich um neuronale Netze, die anhand ihrer eigenen Datensätze zur Erkennung trainiert werden, darunter Zeitreihen, OCR und HUD von Spielen. Wir haben die Algorithmen global optimiert, um die Systembetriebszeit zu verkürzen. Auf diese Weise kann die Stream-Analyse selbst auf Geräten ohne GPU gestartet werden. In Zukunft wird damit auch die Analyse auf Bandlaufwerken möglich sein, statt auf Play2Live-Servern, und zusammen mit dem Video-Stream können Metadaten mit den Analyseergebnissen übertragen werden. Wir sind uns ziemlich sicher, dass die Implementierung dieser Funktionen die Betrachtungsweise solcher Inhalte von Grund auf verändern wird." 

    Vladislav Arbatov, CTO von Play2Live, ist für das Training des neuronalen Netzes zuständig. Arbatov ist der Verfasser und Leiter von AI-Entwicklungen in den Bereichen Computer Vision (maschinelles Sehen) und Natural Language Processing (maschinelle Sprachverarbeitung), der Schöpfer effektiver Algorithmen zur automatischen visuellen Erkennung menschlicher Gesichtszüge, der Erfinder des ersten NeuroNaming-AI-Service sowie einer Vielzahl von Dialogsystemen für Großkonzerne.

    Vladislav Arbatov, CTO von Play2Live: 

    "Interaktive Tasks werden für alle beliebten Spiele entwickelt und bis Ende des Jahres werden wir solche Funktionen für mehr als 300 Spiele anbieten können. Mithilfe des internen Trainingssystems für neuronale Netze können wir neue Arten von Events in kürzester Zeit hinzufügen. Außerdem planen wir, eng mit unserer User-Community zusammenzuarbeiten und unsere Fans zu fragen, welche Tasks für jedes Spiel am interessantesten wären." 

    Registrieren Sie sich hier für den MVP der Streaming-Plattform: https://p2l.tv/

    Website: https://play2live.io/en/

    Telegram: https://t.me/play2live

    Twitter: https://twitter.com/play_2_live

    Facebook: https://www.facebook.com/play2live.io/

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