AMD auf dem Weg zum Earnings-Crossover mit Intel (Seite 1759)
eröffnet am 21.04.06 19:39:20 von
neuester Beitrag 02.05.24 15:42:12 von
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Antwort auf Beitrag Nr.: 33.268.190 von CleanEarthForNature am 05.02.08 08:21:38WOW Von sowas hab ich leider keine Ahnung
Antwort auf Beitrag Nr.: 33.270.203 von shortandlong am 05.02.08 11:57:33
also meiner meinung sind solche physikkarten nur rausgeworfenes geld. es gibt ja heute schon cpus, die genügend reserven haben, um auch noch die physik berechnen zu können. warum sollte man sich dann noch extra ne zusätzliche karte kaufen? bevor ich mir ne physikkarte kaufe, leg ich das nötige geld lieber beim kauf für ne anständige grafikkarte/cpu drauf.
Antwort auf Beitrag Nr.: 33.267.946 von BobbyBonella am 05.02.08 03:28:21Sehr geehrter Herr Bobby Bonella,
ich habe Sie ausgeblendet ! Sollten Sie auf meine Postings hier im Forum geantwortet haben...kann ich es nicht lesen...denn ich habe nicht vor die Ausblendung wieder wegzunehmen....
Wörter wie Spasti sind eine Diskriminierung und nach § 185 STGB ein Straftatbestand. Wollte Sie nur mal freundlich darauf hinweisen...
ich habe Sie ausgeblendet ! Sollten Sie auf meine Postings hier im Forum geantwortet haben...kann ich es nicht lesen...denn ich habe nicht vor die Ausblendung wieder wegzunehmen....
Wörter wie Spasti sind eine Diskriminierung und nach § 185 STGB ein Straftatbestand. Wollte Sie nur mal freundlich darauf hinweisen...
Antwort auf Beitrag Nr.: 33.269.908 von Silver014 am 05.02.08 11:27:36Ageia
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Ageia Technologies, Inc. ist ein im Jahre 2002 gegründetes US-amerikanisches Startup-Unternehmen mit Sitz in Mountain View, Kalifornien.
Der Halbleiterhersteller entwickelte den bis jetzt einzigen Physikbeschleuniger (PPU) mit Namen PhysX, der u. a. als Erweiterungskarte für Computer seit Mai 2006 erhältlich ist.
Aufgabe eines solchen Prozessors ist die Berechnung vorrangig physikalisch bedingter Effekte (z. B. Interaktion mit Gegenständen, Simulation von Flüssigkeiten oder Kleidung), um damit die CPU zu entlasten. Dazu war die Entwicklung einer speziellen Schnittstelle (Physik-Engine) mit Namen PhysX API (vormals NovodeX) nötig. Diese dient z. B. Spieleentwicklern als Grundlage, um die Funktionalität von PhysX nutzen zu können.
Als Vorstandsvorsitzender (CEO) ist Mitbegründer Manju Hegde im Amt; Präsident und leitender Geschäftsführer (COO) ist Curtis Davis. Weiterhin sitzt mit Ed Fries ein ehemaliger Microsoft-Vertreter im Aufsichtsrat von Ageia. Im Februar 2008 verkündete Nvidia die Übernahme von Ageia.
Weblinks [Bearbeiten]
* Website von ageia Technologies, Inc.
.............................
Hitzeprobleme bei Nvidia?
Wie Fudzilla meldet, soll der noch nicht erschienene Chipsatz "MCP78U" von Nvidia, der integrierte Grafik bietet, so große Hitzeprobleme haben, dass einige Partner von Nvidia den Chipsatz schon aus ihrem Portfolio gestrichen haben sollen, noch ehe er überhaupt erschienen ist.
Blank
Zwar könne man wohl die Abwärme mit aktiver Kühlung bewältigen, da jedoch Nvidias eigener Chipsatz "MCP78S" und auch AMDs "RD780" mit passiver Kühlung auskommen, scheinen Mainboardhersteller ungern einen Lüfter auf die Boards setzen zu wollen.
....................
Wirtschaft / 05.02.2008 / 00:14 Trackback Versenden Druck
Nvidia übernimmt PhysX-Entwickler Ageia
PhysX SDK soll bald auch GeForce-Karten zur Physik-Berechnung nutzen
Nvidia verleibt sich Ageia ein - und verfügt damit nun über deren Physik-Engine PhysX und die zugehörigen Beschleunigungs-Chips. Damit kann Nvidia nun sicherstellen, dass auch das PhysX SDK in Zukunft die Rechenleistung der GeForce-Chips für Physik-Berechnungen nutzt - ähnlich wie es auch bei der Havok-Engine der Fall ist.
Bisher hatte Ageias plattformübergreifende PhysX-Engine neben CPUs nur die eigenen PhysX-Chips zur Berechnung genutzt, während der mittlerweile Intel gehörende große Konkurrent Havok bei seiner gleichnamigen Physik-Engine Grafikchips von Nvidia und ATI zur Hilfe holen kann, aber die PhysX-Chips nicht nutzt. Ageia hatte deshalb versucht, sein PhysX SDK kostenlos anzubieten, um mehr Marktanteile zu ergattern. Nur wer die Physik-Engine den eigenen Wünschen anpassen will, muss noch Lizenzgebühren zahlen.
Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang will die Entwickler von Nvidia und PhysX zusammenbringen, um "GeForce-beschleunigtes PhysX" in möglichst vielen Spielen unterzubringen. Das Nachsehen hätte AMD/ATI, denn die jeweiligen Physik-Beschleunigungsschnittstellen für die konkurrierenden Grafikprozessoren sind zueinander inkompatibel. Nvidia erwähnte die eigene, GeForce-zentrierte GPU-Computing-Schnittstelle "CUDA", auf die PhysX dann offenbar setzen soll.
Bereits jetzt kann Nvidia großen Einfluss auf die Leistung der Produkte seines Mitbewerbers ausüben - alleine durch nur für GeForce-Chips optimierte Shader bei von Nvidia unterstützten Spielen ("The Way it's Meant To Be Played"). Bei Physik-Berechnungen könnte es in Zukunft ebenso aussehen.
"Die Computer-Industrie bewegt sich in Richtung eines heterogenen Computing-Modells, das eine flexible CPU und einen massiven Parallel-Prozessor wie die GPU nutzt, um aufwendige Berechnungen wie für Echtzeit-Computergrafik durchzuführen", so Huang. Umso deutlicher wird, wie wichtig die Spiele- und Physik-Engines sowie proprietären Schnittstellen werden, solange es keine allgemeine Physik-API gibt.
Finanzielle Details zur Übernahme haben Nvidia und Ageia noch nicht verkündet. Noch ungewiss ist zudem, was Nvidia mit PhysX-Steckkarten zu tun gedenkt - durch die Konzentration auf CPUs und GPUs dürften sie wohl bald in der Versenkung verschwinden. (ck)
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Ageia Technologies, Inc. ist ein im Jahre 2002 gegründetes US-amerikanisches Startup-Unternehmen mit Sitz in Mountain View, Kalifornien.
Der Halbleiterhersteller entwickelte den bis jetzt einzigen Physikbeschleuniger (PPU) mit Namen PhysX, der u. a. als Erweiterungskarte für Computer seit Mai 2006 erhältlich ist.
Aufgabe eines solchen Prozessors ist die Berechnung vorrangig physikalisch bedingter Effekte (z. B. Interaktion mit Gegenständen, Simulation von Flüssigkeiten oder Kleidung), um damit die CPU zu entlasten. Dazu war die Entwicklung einer speziellen Schnittstelle (Physik-Engine) mit Namen PhysX API (vormals NovodeX) nötig. Diese dient z. B. Spieleentwicklern als Grundlage, um die Funktionalität von PhysX nutzen zu können.
Als Vorstandsvorsitzender (CEO) ist Mitbegründer Manju Hegde im Amt; Präsident und leitender Geschäftsführer (COO) ist Curtis Davis. Weiterhin sitzt mit Ed Fries ein ehemaliger Microsoft-Vertreter im Aufsichtsrat von Ageia. Im Februar 2008 verkündete Nvidia die Übernahme von Ageia.
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Hitzeprobleme bei Nvidia?
Wie Fudzilla meldet, soll der noch nicht erschienene Chipsatz "MCP78U" von Nvidia, der integrierte Grafik bietet, so große Hitzeprobleme haben, dass einige Partner von Nvidia den Chipsatz schon aus ihrem Portfolio gestrichen haben sollen, noch ehe er überhaupt erschienen ist.
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Zwar könne man wohl die Abwärme mit aktiver Kühlung bewältigen, da jedoch Nvidias eigener Chipsatz "MCP78S" und auch AMDs "RD780" mit passiver Kühlung auskommen, scheinen Mainboardhersteller ungern einen Lüfter auf die Boards setzen zu wollen.
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Nvidia übernimmt PhysX-Entwickler Ageia
PhysX SDK soll bald auch GeForce-Karten zur Physik-Berechnung nutzen
Nvidia verleibt sich Ageia ein - und verfügt damit nun über deren Physik-Engine PhysX und die zugehörigen Beschleunigungs-Chips. Damit kann Nvidia nun sicherstellen, dass auch das PhysX SDK in Zukunft die Rechenleistung der GeForce-Chips für Physik-Berechnungen nutzt - ähnlich wie es auch bei der Havok-Engine der Fall ist.
Bisher hatte Ageias plattformübergreifende PhysX-Engine neben CPUs nur die eigenen PhysX-Chips zur Berechnung genutzt, während der mittlerweile Intel gehörende große Konkurrent Havok bei seiner gleichnamigen Physik-Engine Grafikchips von Nvidia und ATI zur Hilfe holen kann, aber die PhysX-Chips nicht nutzt. Ageia hatte deshalb versucht, sein PhysX SDK kostenlos anzubieten, um mehr Marktanteile zu ergattern. Nur wer die Physik-Engine den eigenen Wünschen anpassen will, muss noch Lizenzgebühren zahlen.
Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang will die Entwickler von Nvidia und PhysX zusammenbringen, um "GeForce-beschleunigtes PhysX" in möglichst vielen Spielen unterzubringen. Das Nachsehen hätte AMD/ATI, denn die jeweiligen Physik-Beschleunigungsschnittstellen für die konkurrierenden Grafikprozessoren sind zueinander inkompatibel. Nvidia erwähnte die eigene, GeForce-zentrierte GPU-Computing-Schnittstelle "CUDA", auf die PhysX dann offenbar setzen soll.
Bereits jetzt kann Nvidia großen Einfluss auf die Leistung der Produkte seines Mitbewerbers ausüben - alleine durch nur für GeForce-Chips optimierte Shader bei von Nvidia unterstützten Spielen ("The Way it's Meant To Be Played"). Bei Physik-Berechnungen könnte es in Zukunft ebenso aussehen.
"Die Computer-Industrie bewegt sich in Richtung eines heterogenen Computing-Modells, das eine flexible CPU und einen massiven Parallel-Prozessor wie die GPU nutzt, um aufwendige Berechnungen wie für Echtzeit-Computergrafik durchzuführen", so Huang. Umso deutlicher wird, wie wichtig die Spiele- und Physik-Engines sowie proprietären Schnittstellen werden, solange es keine allgemeine Physik-API gibt.
Finanzielle Details zur Übernahme haben Nvidia und Ageia noch nicht verkündet. Noch ungewiss ist zudem, was Nvidia mit PhysX-Steckkarten zu tun gedenkt - durch die Konzentration auf CPUs und GPUs dürften sie wohl bald in der Versenkung verschwinden. (ck)
Ageia wurde von Nvidia geschluckt!
Am Anfang wurde von beiden Herstellern ATI und Nvidia behauptet daß man solche karten nicht brauche ,aber anscheinend braucht man die technik. Denn eine dritte grafikkarte für physikberechnungen wär auch nicht gerade Innovativ gewesen.
Meiner Meinung nach ein guter Schachzug wieder mal von Nvidia ,und AMD hat wieder mal das nachsehn.
Am Anfang wurde von beiden Herstellern ATI und Nvidia behauptet daß man solche karten nicht brauche ,aber anscheinend braucht man die technik. Denn eine dritte grafikkarte für physikberechnungen wär auch nicht gerade Innovativ gewesen.
Meiner Meinung nach ein guter Schachzug wieder mal von Nvidia ,und AMD hat wieder mal das nachsehn.
Antwort auf Beitrag Nr.: 33.269.160 von Aktionaer05 am 05.02.08 10:18:48Wenn der US Dollar wieder stärker wird...das kann mir nur recht sein...am liebsten wär mir natürlich ein Kursgewinn bei AMD und einen schönen Währungsgewinn beim US Dollar. Der Obama oder die Hillary Clinton werden schon einige US Soldaten ausm Irak abziehen...hoffe der US Dollar wird dann wieder gestärkt. Und der Bernanke der zu spät die Zinsen gesenkt hat...der wird wohl nicht wiedergewählt..hat er pech gehabt...obwohl der Greenspan die Bubbles mit seinen damaligen Zinssenkungen verursacht hat....eigentlich glaub ich nicht so dran, dass der US Dollar so viel stärker wird...aber wenn wäre es nicht schlecht...kommt ja manchmal doch anders als man denkt...
US Anal-ysten erwarten für Q3 und Q4 einen Gewinnzuwachs beim S & P 500 von 16%. Naja auch solche Anal-ysten haben manchmal recht...
Hoffe natürlich AMD kommt in Q3 und Q4 in die Gewinnzone wie sie sagten..wenn nicht rechne ich damit in 2009 spätestens.
US Anal-ysten erwarten für Q3 und Q4 einen Gewinnzuwachs beim S & P 500 von 16%. Naja auch solche Anal-ysten haben manchmal recht...
Hoffe natürlich AMD kommt in Q3 und Q4 in die Gewinnzone wie sie sagten..wenn nicht rechne ich damit in 2009 spätestens.
Antwort auf Beitrag Nr.: 33.267.784 von shortandlong am 05.02.08 00:27:41... unglaublich...!
Antwort auf Beitrag Nr.: 33.262.694 von BobbyBonella am 04.02.08 16:29:50Grüße dich Bonella
Ich Baue mir gerade die Level in Half Life selber mit einem Editor, macht echt spaß wenn man sich dort auskennt, aber das Editor tool ist echt genial
Also für die nächste Zeit brauche ich keine Freundin mehr
@n alle Frauen im Land ich habe keine Zeit mehr für euch
Zeit = Geld
Ich Baue mir gerade die Level in Half Life selber mit einem Editor, macht echt spaß wenn man sich dort auskennt, aber das Editor tool ist echt genial
Also für die nächste Zeit brauche ich keine Freundin mehr
@n alle Frauen im Land ich habe keine Zeit mehr für euch
Zeit = Geld
AMD Opens R&D Center In Chengdu
Updated: 2008-02-05 Source:ChinaTechNews
Keywords: Intel.. AMD..
AMD, the world's second largest semiconductor manufacturer after Intel, has landed in Chengdu and the company says that it will set up a sales and R&D center there.
In recent years, AMD has been deciding among the three western cities of Chengdu, Chongqing and Xi'an as the location for its new marketing and research platform. The establishment of AMD Chengdu Branch shows that Chengdu has finally become the winner.
A representative from AMD introduced at a press conference that AMD would push forward its strategy in Chengdu step by step and would first set up a sales management center in Wuhou District of Chengdu. AMD would also locate its second largest R&D center in China in Chengdu where the company is responsible for supplying chips to over 55% of the net cafes and DIY computer installation centers. AMD's landing in Chengdu is expected to greatly promote the development of Chengdu's technology industry.
Updated: 2008-02-05 Source:ChinaTechNews
Keywords: Intel.. AMD..
AMD, the world's second largest semiconductor manufacturer after Intel, has landed in Chengdu and the company says that it will set up a sales and R&D center there.
In recent years, AMD has been deciding among the three western cities of Chengdu, Chongqing and Xi'an as the location for its new marketing and research platform. The establishment of AMD Chengdu Branch shows that Chengdu has finally become the winner.
A representative from AMD introduced at a press conference that AMD would push forward its strategy in Chengdu step by step and would first set up a sales management center in Wuhou District of Chengdu. AMD would also locate its second largest R&D center in China in Chengdu where the company is responsible for supplying chips to over 55% of the net cafes and DIY computer installation centers. AMD's landing in Chengdu is expected to greatly promote the development of Chengdu's technology industry.
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