Dieser Titel hat den Medienboom noch verschlafen und dürfte sich verdoppeln-Swing!!! - 500 Beiträge pro Seite
eröffnet am 19.01.01 10:08:22 von
neuester Beitrag 22.02.01 19:16:42 von
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Nachdem sich sogar EM-TV heute 50% macht wurde diese Perle
vollkommen vergessen:
Swing! Der Computerspielepublisher.
Der Markt für Computerspiele wächst um 17% jährlich.
3-Monats-Chart
1-Jahres-Chart
Darf man wohl als Bodenbildung ansehen.
Bei 3,8 Mill. Aktien und einem Kurs von 8€ 30 Mill.€ MK!!!
Vorhandene liquide Mittel 26 Mill. DM
Gewinn je Aktie
1999 2000 2001
0,12 0,42 0,65
Zu beachten ist hierbei das das Geschäftsjahr zum 30. Juni
endet.
Von geplanten 42 Mill. DM für dieses Geschäftsjahr sind
35 Mill. umgesetzt nach nur weing mehr als der Hälfte des
Geschäftsjahres!!!
Es ist fast halb soviel Cash für Investitionen vorhanden, wie der Gesamtwert des Unternehmens.
Bruttomarge soll auf 10 gesteigert werden durch Aufbau des
Onlinegaming.
Veröffentlichung des Spiels Schadowbane noch in diesem Geschäftsjahr geplant, was schon jetzt eine rieseige
Fangemeinde hat.
Emikurs: 17€
Jetzt bei 8,3€
10.01.2001
Swing! erwartet Gewinnwachstum
Ad hoc
Die Swing! Entert@inment Media AG (WKN 547440) hat für 12 aktuelle Produkte, welche im 1. Halbjahr 2001 erscheinen sollen, die exklusiven europäischen Vertriebsrechte an die Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited vergeben. Hierbei handelt es sich um Spiele für PC-CD-ROM, Nintendo Game Boy Color, Sony Playstation 1 und 2 sowie Sega Dreamcast. Im Gegenzug erhält Swing! hierfür eine Umsatzgarantie in Höhe von DM 20 Millionen. Der garantierte Umsatz stellt eine Mindestsumme dar, die für die Lieferung einer bestimmten Anzahl Spiele gezahlt wird. Sollte Virgin darüber hinaus Produkte nachbestellen, werden damit zusätzliche Umsätze generiert.
Ferner plant Swing! bis Juni 2001 weitere Produkte, darunter auch "Ballermann - das Spiel" sowie das Massively Multiplayer Online Rollenspiel "Shadowbane" zu veröffentlichen. Beide Spiele werden bereits stark nachgefragt, eine Entscheidung über die Vergabe der Vertriebsrechte soll bis März 2001 fallen.
Die Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited deckt die wesentlichen europäischen Märkte direkt ab. Das Vertriebsunternehmen ist eine Mehrheitsbeteiligung der TITUS Interactive, die am Nouveau Marche, Paris notiert ist (Bloomberg / Reuters : TTUS NM / TITP.LN).
Die Gesellschaft erwartet im laufenden Geschäftsjahr 2000/2001, per 30.06.2001, einen Gesamtumsatz von DM 43 Mio. mit einem Ergebnis nach Steuern von DM 3,17 Mio. Dieses entspricht einem Ergebnis pro Aktie von DM 0,83 und einem organischen Umsatz- und Ergebniswachstum von über 140 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz verteilt sich mit DM 14,5 Mio. auf das 1. Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres und DM 28,5 Mio. auf das 2. Halbjahr. Dieser große Umsatzanteil am Geschäftsjahresende, antizyklisch zur Branche, ergibt sich aus dem Investitionszyklus der Swing! AG. Die mit dem IPO am 02.02.2000 erhaltenen Mittel wurden in Produktentwicklungen investiert. Diese Investitionen werden verstärkt ab 2001 umsatz- und ertragswirksam.
Mit den bisher getätigen Umsätzen sowie der jetzt abgeschlossenen Umsatzgarantie von DM 20 Millionen steht somit bereits zum jetzigen Zeitpunkt ein gesamter gesicherter Umsatz, verbunden mit diesem Auftragseingang, von gesamt knapp DM 35 Millionen zur Verfügung.
Für die beiden nächsten Geschäftsjahre ist jeweils ein weiteres organisches Umsatz- und Gewinnwachstum von über 50 Prozent geplant.
Die Swing Entert@inment Media AG ist der erste deutsche Computerspiele Publisher am Neuen Markt. Mit der Entwicklung, dem Lizenzhandel und der Vermarktung von selbst- und fremdentwickelten Computerspielen für alle gängigen Spielsysteme umfaßt die Tätigkeit von Swing! die margenstärksten Segmente der Wertschöpfungskette bei digitaler Unterhaltungssoftware.
Letzte Empfehlung:
22.12.2000
Swing Entertainment unterbewertet
Value Research
Die Analysten von Value Management Research empfehlen die Aktie von Swing Entertainment Media (WKN 547440) zum Kauf.
Das Unternehmen entwickele, produziere und vermarkte Spiele-Software für digitale Unterhaltungsplattformen wie PC, Videospielkonsolen, Internet und tragbare Miniunterhaltungssysteme. Nach Ansicht des zuständigen Analysten Lars Kuhnke ist es der Gesellschaft gelungen, rechtzeitig zu den europäischen Verkaufsstarts von neuen oder weiterentwickelten Konsolen Spiele auf den Markt zu bringen. Für die Sony Playstation 2 etwa hätten die Rheinländer zwei europäische Exklusivlizenzen für "Gungriffon Blaze" und "Slipheed - The Lost Planet". Der für das Frühjahr geplante Start des Multiplayer-Online-Spiels "Shadowbane" würde bei einem Software-Preis von ungefähr 99 Mark sowie einer monatlichen Anmeldegebühr von 20 DM je Spieler für enormes Umsatzpotential sorgen.
Der Anleger sollte sich daraufhin in den unterbewerteten Medien-Titel engagieren
Gerade dieses Spiel wird einen Hype bringen.
Habe mir die Seite angeschaut Wahnsinn.
Hier kann man nichts falsch machen!
Einsteigen bevor der Zug den Bahnhof verlässt...
Er ist gerade angefahren!!!
Gruß
EHC2000
vollkommen vergessen:
Swing! Der Computerspielepublisher.
Der Markt für Computerspiele wächst um 17% jährlich.
3-Monats-Chart
1-Jahres-Chart
Darf man wohl als Bodenbildung ansehen.
Bei 3,8 Mill. Aktien und einem Kurs von 8€ 30 Mill.€ MK!!!
Vorhandene liquide Mittel 26 Mill. DM
Gewinn je Aktie
1999 2000 2001
0,12 0,42 0,65
Zu beachten ist hierbei das das Geschäftsjahr zum 30. Juni
endet.
Von geplanten 42 Mill. DM für dieses Geschäftsjahr sind
35 Mill. umgesetzt nach nur weing mehr als der Hälfte des
Geschäftsjahres!!!
Es ist fast halb soviel Cash für Investitionen vorhanden, wie der Gesamtwert des Unternehmens.
Bruttomarge soll auf 10 gesteigert werden durch Aufbau des
Onlinegaming.
Veröffentlichung des Spiels Schadowbane noch in diesem Geschäftsjahr geplant, was schon jetzt eine rieseige
Fangemeinde hat.
Emikurs: 17€
Jetzt bei 8,3€
10.01.2001
Swing! erwartet Gewinnwachstum
Ad hoc
Die Swing! Entert@inment Media AG (WKN 547440) hat für 12 aktuelle Produkte, welche im 1. Halbjahr 2001 erscheinen sollen, die exklusiven europäischen Vertriebsrechte an die Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited vergeben. Hierbei handelt es sich um Spiele für PC-CD-ROM, Nintendo Game Boy Color, Sony Playstation 1 und 2 sowie Sega Dreamcast. Im Gegenzug erhält Swing! hierfür eine Umsatzgarantie in Höhe von DM 20 Millionen. Der garantierte Umsatz stellt eine Mindestsumme dar, die für die Lieferung einer bestimmten Anzahl Spiele gezahlt wird. Sollte Virgin darüber hinaus Produkte nachbestellen, werden damit zusätzliche Umsätze generiert.
Ferner plant Swing! bis Juni 2001 weitere Produkte, darunter auch "Ballermann - das Spiel" sowie das Massively Multiplayer Online Rollenspiel "Shadowbane" zu veröffentlichen. Beide Spiele werden bereits stark nachgefragt, eine Entscheidung über die Vergabe der Vertriebsrechte soll bis März 2001 fallen.
Die Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited deckt die wesentlichen europäischen Märkte direkt ab. Das Vertriebsunternehmen ist eine Mehrheitsbeteiligung der TITUS Interactive, die am Nouveau Marche, Paris notiert ist (Bloomberg / Reuters : TTUS NM / TITP.LN).
Die Gesellschaft erwartet im laufenden Geschäftsjahr 2000/2001, per 30.06.2001, einen Gesamtumsatz von DM 43 Mio. mit einem Ergebnis nach Steuern von DM 3,17 Mio. Dieses entspricht einem Ergebnis pro Aktie von DM 0,83 und einem organischen Umsatz- und Ergebniswachstum von über 140 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz verteilt sich mit DM 14,5 Mio. auf das 1. Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres und DM 28,5 Mio. auf das 2. Halbjahr. Dieser große Umsatzanteil am Geschäftsjahresende, antizyklisch zur Branche, ergibt sich aus dem Investitionszyklus der Swing! AG. Die mit dem IPO am 02.02.2000 erhaltenen Mittel wurden in Produktentwicklungen investiert. Diese Investitionen werden verstärkt ab 2001 umsatz- und ertragswirksam.
Mit den bisher getätigen Umsätzen sowie der jetzt abgeschlossenen Umsatzgarantie von DM 20 Millionen steht somit bereits zum jetzigen Zeitpunkt ein gesamter gesicherter Umsatz, verbunden mit diesem Auftragseingang, von gesamt knapp DM 35 Millionen zur Verfügung.
Für die beiden nächsten Geschäftsjahre ist jeweils ein weiteres organisches Umsatz- und Gewinnwachstum von über 50 Prozent geplant.
Die Swing Entert@inment Media AG ist der erste deutsche Computerspiele Publisher am Neuen Markt. Mit der Entwicklung, dem Lizenzhandel und der Vermarktung von selbst- und fremdentwickelten Computerspielen für alle gängigen Spielsysteme umfaßt die Tätigkeit von Swing! die margenstärksten Segmente der Wertschöpfungskette bei digitaler Unterhaltungssoftware.
Letzte Empfehlung:
22.12.2000
Swing Entertainment unterbewertet
Value Research
Die Analysten von Value Management Research empfehlen die Aktie von Swing Entertainment Media (WKN 547440) zum Kauf.
Das Unternehmen entwickele, produziere und vermarkte Spiele-Software für digitale Unterhaltungsplattformen wie PC, Videospielkonsolen, Internet und tragbare Miniunterhaltungssysteme. Nach Ansicht des zuständigen Analysten Lars Kuhnke ist es der Gesellschaft gelungen, rechtzeitig zu den europäischen Verkaufsstarts von neuen oder weiterentwickelten Konsolen Spiele auf den Markt zu bringen. Für die Sony Playstation 2 etwa hätten die Rheinländer zwei europäische Exklusivlizenzen für "Gungriffon Blaze" und "Slipheed - The Lost Planet". Der für das Frühjahr geplante Start des Multiplayer-Online-Spiels "Shadowbane" würde bei einem Software-Preis von ungefähr 99 Mark sowie einer monatlichen Anmeldegebühr von 20 DM je Spieler für enormes Umsatzpotential sorgen.
Der Anleger sollte sich daraufhin in den unterbewerteten Medien-Titel engagieren
Gerade dieses Spiel wird einen Hype bringen.
Habe mir die Seite angeschaut Wahnsinn.
Hier kann man nichts falsch machen!
Einsteigen bevor der Zug den Bahnhof verlässt...
Er ist gerade angefahren!!!
Gruß
EHC2000
Bitte schaut euch mal die Schadowbane-Site an:
Besonders die Screensschots und unbedingt das Forum:
In Frankreich und Deutschland sind hunderte User
noch einige Monate vor Start schon offensichtlich
suchtgefährdet.
http://shadowbane.swing-games.de/
Ein Wahnsinnsgame!
Das Konzept Pay per Play wird noch dieses Jahr für
eine Umsatzexplosion sorgen und bietet unheimliche
Phnatasie, was zum hochprofitabelen Kerngeschäft noch
dazukommt. Das Spiel wird weltweit vermarket.
Gruß
EHC2000
Besonders die Screensschots und unbedingt das Forum:
In Frankreich und Deutschland sind hunderte User
noch einige Monate vor Start schon offensichtlich
suchtgefährdet.
http://shadowbane.swing-games.de/
Ein Wahnsinnsgame!
Das Konzept Pay per Play wird noch dieses Jahr für
eine Umsatzexplosion sorgen und bietet unheimliche
Phnatasie, was zum hochprofitabelen Kerngeschäft noch
dazukommt. Das Spiel wird weltweit vermarket.
Gruß
EHC2000
Hi EHC,
bedanke mich recht herzlich für deinen hervorragenden service!
wie sagte doch einer der altvorderen: kauf nur die papiere,
deren produkte du auch konsumierst - soviel zum spielrausch!
die richtung >sustained growth< ist echt konkret korrekt!
es standing, ciao
bedanke mich recht herzlich für deinen hervorragenden service!
wie sagte doch einer der altvorderen: kauf nur die papiere,
deren produkte du auch konsumierst - soviel zum spielrausch!
die richtung >sustained growth< ist echt konkret korrekt!
es standing, ciao
EHC2000
Ja, du hast auch die Zeichen der Zeit erkannt.
Hier sind enorme Kurssteigerungen drin, wenn SWING erstmal ans Laufen kommt.
Gruß Fossa!!!!
Ja, du hast auch die Zeichen der Zeit erkannt.
Hier sind enorme Kurssteigerungen drin, wenn SWING erstmal ans Laufen kommt.
Gruß Fossa!!!!
Kann Dein Ansinnen (auch aus Eigeninteresse) nur unterstützen, EHC2000.
Heute hat sich Swing übrigens erstmals bewegt. Das sieht gar nicht schlecht aus.
Blieb dran!
Gruß an Dich,
Carlo
Heute hat sich Swing übrigens erstmals bewegt. Das sieht gar nicht schlecht aus.
Blieb dran!
Gruß an Dich,
Carlo
Hi Carlo!
Schön das Du auch an Boad bist. Beweist nur das es sich bei
Swing um eine fundamentale Perle handelt!
Übrigens 8,60€ in FSE.
Werde Swing nicht nur als kurzen Zock halten, sondern
solange investiert bleiben bis die Unterbewertung abgebaut
ist. Und die ist wirklich krass.
Alles was ich seit gestern über Swing in Erfahrung gebracht habe, stimmt mich irgendwie euphorisch.
So wie bei der Entdeckung eines vergessenen Schatzes.
Meine Aktien habe ich übrigens für 8,00€ gekauft.
Mal sehen wie lange ich durchhalte...
Gruß
EHC2000
Schön das Du auch an Boad bist. Beweist nur das es sich bei
Swing um eine fundamentale Perle handelt!
Übrigens 8,60€ in FSE.
Werde Swing nicht nur als kurzen Zock halten, sondern
solange investiert bleiben bis die Unterbewertung abgebaut
ist. Und die ist wirklich krass.
Alles was ich seit gestern über Swing in Erfahrung gebracht habe, stimmt mich irgendwie euphorisch.
So wie bei der Entdeckung eines vergessenen Schatzes.
Meine Aktien habe ich übrigens für 8,00€ gekauft.
Mal sehen wie lange ich durchhalte...
Gruß
EHC2000
Vor "euphorisch" kann ich Dich nur warnen, wenn ich je euphorisch war, habe ich stets einen auf die Klappe bekommen.
Danke für Dein ausführliches Research oben!
Schauen wir mal, ob Swing in der Lage ist, die Unterbewertung abzubauen.
Nochmals einen Gruß,
Carlo
Danke für Dein ausführliches Research oben!
Schauen wir mal, ob Swing in der Lage ist, die Unterbewertung abzubauen.
Nochmals einen Gruß,
Carlo
Unsere Swing entwickelt sich doch hervorragend.
Die Tiefststände dürften wie wohl gesehen haben.
Es gibt auch keinen anscheinend früher bei steigenden
Kursen zu beobachteten Verkaufsdruck (wohl die vorbörslich
sich beteiligenden Endemann und Goldzack) mehr.
Sollten diese ihre Stücke jetzt komplett abverkauft haben,
können wir uns ganz gemütlich zurücklehnen, unsere Swing
einfach laufen lassen und abwarten bis der Markt die
gigantische Unterbwertung abbaut
Heutige Schlußkurse in FSE: 8,75€ +9,38%
auf Xetra: 8,81€ +7,44%
Jeweils auf Tageshoch geschlossen!
Umsätze mit 40000 Stück für Swing auch recht ordentlich.
So darf es weitergehen!
Gruß
EHC2000
Die Tiefststände dürften wie wohl gesehen haben.
Es gibt auch keinen anscheinend früher bei steigenden
Kursen zu beobachteten Verkaufsdruck (wohl die vorbörslich
sich beteiligenden Endemann und Goldzack) mehr.
Sollten diese ihre Stücke jetzt komplett abverkauft haben,
können wir uns ganz gemütlich zurücklehnen, unsere Swing
einfach laufen lassen und abwarten bis der Markt die
gigantische Unterbwertung abbaut
Heutige Schlußkurse in FSE: 8,75€ +9,38%
auf Xetra: 8,81€ +7,44%
Jeweils auf Tageshoch geschlossen!
Umsätze mit 40000 Stück für Swing auch recht ordentlich.
So darf es weitergehen!
Gruß
EHC2000
Tja, schade nachdem unsere Swing gestern schon bei 9,50€
eröffnete, schlossen wir sogar leicht im Minus bei 8,70€.
Heute der nächste Ausbruchsversuch...
Es wäre sehr wichtig mal über 9,00€ zu schließen.
Das ist dann wohl auch technisch als Ausbruch anzusehen.
Na ja, dann müssen wir wohl leider weiter abwarten und zukaufen!
Ich prognostiziere mal ganz frech, dass wir dieses Jahr
bei der fundamental krassen Unterbewertung mindestens
noch den Emipreis von 17€ sehen.
Spätestens bei der Bekanntgabe über die Fertigstellung
und Veröffentlichung des Onlinegames Shadowbane, dürfte
der Kurs nachhaltig anziehen.
Meine Wette gilt...
Gruß
EHC2000
eröffnete, schlossen wir sogar leicht im Minus bei 8,70€.
Heute der nächste Ausbruchsversuch...
Es wäre sehr wichtig mal über 9,00€ zu schließen.
Das ist dann wohl auch technisch als Ausbruch anzusehen.
Na ja, dann müssen wir wohl leider weiter abwarten und zukaufen!
Ich prognostiziere mal ganz frech, dass wir dieses Jahr
bei der fundamental krassen Unterbewertung mindestens
noch den Emipreis von 17€ sehen.
Spätestens bei der Bekanntgabe über die Fertigstellung
und Veröffentlichung des Onlinegames Shadowbane, dürfte
der Kurs nachhaltig anziehen.
Meine Wette gilt...
Gruß
EHC2000
@EHC2000
Na die Wette halt ich. Seit wann reagiert ein Kurs auf eine Meldung über die Fertigstellung eines Online Games....Aber bitte, ich lass mich überraschen. Was den Emissionspreis angeht :-) da halt ich die Wette auch mal dagegen oder hast du ein paar 100.000 DM übrig, um dich gegen den Markt zu stemmen ?
Dr.DENT
Na die Wette halt ich. Seit wann reagiert ein Kurs auf eine Meldung über die Fertigstellung eines Online Games....Aber bitte, ich lass mich überraschen. Was den Emissionspreis angeht :-) da halt ich die Wette auch mal dagegen oder hast du ein paar 100.000 DM übrig, um dich gegen den Markt zu stemmen ?
Dr.DENT
Hallo Dr.Dent!
Ne hab ich nicht....
O.K. Die Wette nehme ich gern an!
Wettende 31.12. 2001!?
Wette:
Irgendwann dieses Jahr wird Swing auf Xetra-Basis die
17€ nehmen...
Das Spiel ist deshalb so wichtig ,weil es ein riesiges
Umsatz und Gewinnpotential bietet (100 DM+ 20 DM monatlich),
welches in den Planungen im Geschäftjahr bis 30.06.2001
noch nicht enthalten ist.
Seit fast einem Jahr warten hunderte von "Verrückten"
auf verschiedenen Sites besonders in Deutschland und
Frankreich auf dieses Spiel.
Das Potential dieses neuen Unternehmneszweiges Onlinegaming
dürfte sich aber erst nächstes Geschäftsjahr entfalten.
Zur Erinnerung:
Von den geplanten 43 Mill. DM sind schon 35 Mill. DM
erreicht. Auch der angestrebte Gewinn von 3,17 Mill. DM
dürfte so leicht erreichbar und übertreffbar sein.
Die Gewinnprognosen der neuen Ausgabe der B-O.
(Na, ja das heißt bei diesem Blatt wirklich noch nichts...)
Ergebnis je Aktie
2000 2001 2002
0,40€ 0,65€ 0,80€
Bei einem jetzigen Kurs von 8,45€ ergibt sich ein KGV 02 von
10,5 bei einem angestrebtem Umsatz und Gewinnwachstum von
50%. Bei 17€ ergibt sich ein KGV 02 von 21!
Da ich hier nicht als Dummpusher dastehen will habe ich mal
eine Ad-Hoc rausgesucht um zu beweisen, daß Kurssprünge von
50% bei so einem kleinen Wert wie Swing locker drin sind.
04.09.2000
Swing! erwirbt Top-Lizenzen
Ad hoc
Die Swing! Entert@inment Media AG (WKN 547440) hat die exklusiven europäischen Vermarktungsrechte für die vom japanischen Entwicklungshaus "Game Arts" stammenden Spiele "Gungriffon Blaze" und "Silpheed - The lost Planet" erworben.
"Game Arts", die zuletzt mit "Grandia" neue Maßstäbe im Genre der Fantasy-Rollenspiele gesetzt haben, schufen mit "Gungriffon Blaze" und "Silpheed - The lost Planet" zwei vielversprechende Titel für die neue, mit Spannung erwartete Spielekonsole "Sony Playstation(r)2", die am 24. November 2000 auf den deutschen Markt kommen wird.
"Gungriffon Blaze" wurde in Japan bereits am 10. August dieses Jahres veröffentlicht und von vier Redakteuren des renommierten japanischen Fachmagazins "Famitsu" zwischen 8 bzw. 9 von 10 Punkten außergewöhnlich hoch bewertet. Der japanische Publisher "Capcom" konnte bisher schon über 100.000 Einheiten an den Handel absetzen. Der europäische Veröffentlichungstermin liegt im ersten Quartal 2001.
"Silpheed - The lost Planet" erscheint in Japan am 25.09.2000. In Europa wird Swing! den Titel im vierten Quartal 2000 veröffentlichen und damit zu den wenigen Publishern zählen, die sehr zeitnah zum europäischen Verkaufsstart der "PlayStation(r)2" Spielesoftware anbieten.
Swing verknüpft mit diesen beiden Lizenzen Umsatzerwartungen von ca. DM 7,0 Mio., verteilt auf das laufende und nächste Geschäftsjahr. Mit dem Erwerb dieser beiden Titel wird das Line Up der Swing! um zwei weitere Top - Titel erweitert.
Die Swing Entert@inment Media AG bestätigt damit, die vor ein paar Tagen auf einer Unternehmenspräsentation in Frankfurt / Main in Aussicht gestellten guten weiteren Geschäftsabschlüsse.
Die Swing Entert@inment Media AG ist der erste deutsche Computerspiele Publisher am Neuen Markt. Mit der Entwicklung, dem Lizenzhandel und der Vermarktung von eigen-und fremdentwickelten Computerspielen umfasst die Tätigkeit von Swing! die margenstärksten Segmente der Wertschöpfungskette bei digitaler Unterhaltungssoftware.
Zusammen mit den am 31. 08. 2000 gemeldeten Zahlen stieg
Swing innerhalb weniger Tage von knapp 10€ bis auf 18€.
Siehe Chart.
Nun kostet Swing nur noch 8,50€ obwohl die Aussichten noch
deutlich besser geworden sind.
Ich setze bei unserer Wette sozusagen auf den Dornröschen-
Effekt! Wenn Swing wachgeküsst wird, knallt der Kurs wie
ein Sektkorken an die Decke. Das kann zwar dauern, aber wir
nehmen uns ja ein Jahr Zeit.
Der Markt muss natürlich auch mitspielen und nicht wieder völlig abkrachen.
Habe übrigens panische Angst vor Zahnärzten...
Gruß
EHC2000
Ne hab ich nicht....
O.K. Die Wette nehme ich gern an!
Wettende 31.12. 2001!?
Wette:
Irgendwann dieses Jahr wird Swing auf Xetra-Basis die
17€ nehmen...
Das Spiel ist deshalb so wichtig ,weil es ein riesiges
Umsatz und Gewinnpotential bietet (100 DM+ 20 DM monatlich),
welches in den Planungen im Geschäftjahr bis 30.06.2001
noch nicht enthalten ist.
Seit fast einem Jahr warten hunderte von "Verrückten"
auf verschiedenen Sites besonders in Deutschland und
Frankreich auf dieses Spiel.
Das Potential dieses neuen Unternehmneszweiges Onlinegaming
dürfte sich aber erst nächstes Geschäftsjahr entfalten.
Zur Erinnerung:
Von den geplanten 43 Mill. DM sind schon 35 Mill. DM
erreicht. Auch der angestrebte Gewinn von 3,17 Mill. DM
dürfte so leicht erreichbar und übertreffbar sein.
Die Gewinnprognosen der neuen Ausgabe der B-O.
(Na, ja das heißt bei diesem Blatt wirklich noch nichts...)
Ergebnis je Aktie
2000 2001 2002
0,40€ 0,65€ 0,80€
Bei einem jetzigen Kurs von 8,45€ ergibt sich ein KGV 02 von
10,5 bei einem angestrebtem Umsatz und Gewinnwachstum von
50%. Bei 17€ ergibt sich ein KGV 02 von 21!
Da ich hier nicht als Dummpusher dastehen will habe ich mal
eine Ad-Hoc rausgesucht um zu beweisen, daß Kurssprünge von
50% bei so einem kleinen Wert wie Swing locker drin sind.
04.09.2000
Swing! erwirbt Top-Lizenzen
Ad hoc
Die Swing! Entert@inment Media AG (WKN 547440) hat die exklusiven europäischen Vermarktungsrechte für die vom japanischen Entwicklungshaus "Game Arts" stammenden Spiele "Gungriffon Blaze" und "Silpheed - The lost Planet" erworben.
"Game Arts", die zuletzt mit "Grandia" neue Maßstäbe im Genre der Fantasy-Rollenspiele gesetzt haben, schufen mit "Gungriffon Blaze" und "Silpheed - The lost Planet" zwei vielversprechende Titel für die neue, mit Spannung erwartete Spielekonsole "Sony Playstation(r)2", die am 24. November 2000 auf den deutschen Markt kommen wird.
"Gungriffon Blaze" wurde in Japan bereits am 10. August dieses Jahres veröffentlicht und von vier Redakteuren des renommierten japanischen Fachmagazins "Famitsu" zwischen 8 bzw. 9 von 10 Punkten außergewöhnlich hoch bewertet. Der japanische Publisher "Capcom" konnte bisher schon über 100.000 Einheiten an den Handel absetzen. Der europäische Veröffentlichungstermin liegt im ersten Quartal 2001.
"Silpheed - The lost Planet" erscheint in Japan am 25.09.2000. In Europa wird Swing! den Titel im vierten Quartal 2000 veröffentlichen und damit zu den wenigen Publishern zählen, die sehr zeitnah zum europäischen Verkaufsstart der "PlayStation(r)2" Spielesoftware anbieten.
Swing verknüpft mit diesen beiden Lizenzen Umsatzerwartungen von ca. DM 7,0 Mio., verteilt auf das laufende und nächste Geschäftsjahr. Mit dem Erwerb dieser beiden Titel wird das Line Up der Swing! um zwei weitere Top - Titel erweitert.
Die Swing Entert@inment Media AG bestätigt damit, die vor ein paar Tagen auf einer Unternehmenspräsentation in Frankfurt / Main in Aussicht gestellten guten weiteren Geschäftsabschlüsse.
Die Swing Entert@inment Media AG ist der erste deutsche Computerspiele Publisher am Neuen Markt. Mit der Entwicklung, dem Lizenzhandel und der Vermarktung von eigen-und fremdentwickelten Computerspielen umfasst die Tätigkeit von Swing! die margenstärksten Segmente der Wertschöpfungskette bei digitaler Unterhaltungssoftware.
Zusammen mit den am 31. 08. 2000 gemeldeten Zahlen stieg
Swing innerhalb weniger Tage von knapp 10€ bis auf 18€.
Siehe Chart.
Nun kostet Swing nur noch 8,50€ obwohl die Aussichten noch
deutlich besser geworden sind.
Ich setze bei unserer Wette sozusagen auf den Dornröschen-
Effekt! Wenn Swing wachgeküsst wird, knallt der Kurs wie
ein Sektkorken an die Decke. Das kann zwar dauern, aber wir
nehmen uns ja ein Jahr Zeit.
Der Markt muss natürlich auch mitspielen und nicht wieder völlig abkrachen.
Habe übrigens panische Angst vor Zahnärzten...
Gruß
EHC2000
Bei Swing könnte die Woche noch was größeres kommen,
bin heute eingestiegen.
sehr gute analysen hier im board.
freut mich das viele von euch sehr vernünftig sind,
werde meine stücke von heute auf jedenfall länger halten.
es sei denn der kommende anstieg ist zu rassant.
dann wird man glaube ich gewinnmitnahmen nicht verhinder können.
für mich auf jedenfall ein klarer kauf kz 16 - 19 EURO
bin heute eingestiegen.
sehr gute analysen hier im board.
freut mich das viele von euch sehr vernünftig sind,
werde meine stücke von heute auf jedenfall länger halten.
es sei denn der kommende anstieg ist zu rassant.
dann wird man glaube ich gewinnmitnahmen nicht verhinder können.
für mich auf jedenfall ein klarer kauf kz 16 - 19 EURO
@EHC2000
Brauchst keine Angst haben. Ich gönn dir ja Erfolg mit SWING trotzdem glaube ich nicht, dass momentan auch nur irgend eine deiner gewünschten ( und hoffentlich eintretenden Prognosen ) einen solchen Effekt haben wird. Der Markt hat schon oft so untypisch reagiert, dass ich den Glauben an positive Kursentwicklungen an Hand von erfüllten Planzahlen ( hey - das ist doch wohl das Mindeste bei einer Firma, und nun wirklich keine als besonders positiv herauszuhebende Meldung ) verloren habe. SWING kann noch so viele Lizenzen kaufen, Verträge abschließen und evtl. sogar mal TOP SELLER dabei haben, ich fürchte fast, das reicht nicht. Jetzt frag nicht, was denn dann reichen soll. Ich weis es nicht. Ich sehe da nur ein Unternehmen, dass ganz normal seinen Unternehmenszweck erfüllt. Kein Grund zur Euphorie, um den Kurs sofort etliche Euros klettern zu lassen. Ich denke mal, das "übertreffen" der anvisierten Zahlen wäre ein positives Signal aber selbst das reicht an der Börse nicht ( schau mal PHENOMEDIA an - das hat ihnen auch nichts geholfen ). Nun - du lässt uns also 1 Jahr Zeit -vielleicht erholt sich der Markt und SWING bekommt einen kräftigen Tritt nach vorne aber ich denke mal ohne PR bzw. etwas Marketing wird es schwer sein, genug Anleger zu finden, die sich in den Wert trauen ( es braucht ANLEGER, keine Zocker und vor allem Menschen, die das Geschäft von SWING ansatzweise verstehen und das Potential verstehen, und nicht wie verrückt durch den Wert traden ). Also, du bist guter Dinge, ich bin skeptisch....Warten wirs ab :-)
Wir sprechen uns noch :-)))
Dr.DENT ( der Arzt, dem Frauen nicht vertrauen hahahaha )
Brauchst keine Angst haben. Ich gönn dir ja Erfolg mit SWING trotzdem glaube ich nicht, dass momentan auch nur irgend eine deiner gewünschten ( und hoffentlich eintretenden Prognosen ) einen solchen Effekt haben wird. Der Markt hat schon oft so untypisch reagiert, dass ich den Glauben an positive Kursentwicklungen an Hand von erfüllten Planzahlen ( hey - das ist doch wohl das Mindeste bei einer Firma, und nun wirklich keine als besonders positiv herauszuhebende Meldung ) verloren habe. SWING kann noch so viele Lizenzen kaufen, Verträge abschließen und evtl. sogar mal TOP SELLER dabei haben, ich fürchte fast, das reicht nicht. Jetzt frag nicht, was denn dann reichen soll. Ich weis es nicht. Ich sehe da nur ein Unternehmen, dass ganz normal seinen Unternehmenszweck erfüllt. Kein Grund zur Euphorie, um den Kurs sofort etliche Euros klettern zu lassen. Ich denke mal, das "übertreffen" der anvisierten Zahlen wäre ein positives Signal aber selbst das reicht an der Börse nicht ( schau mal PHENOMEDIA an - das hat ihnen auch nichts geholfen ). Nun - du lässt uns also 1 Jahr Zeit -vielleicht erholt sich der Markt und SWING bekommt einen kräftigen Tritt nach vorne aber ich denke mal ohne PR bzw. etwas Marketing wird es schwer sein, genug Anleger zu finden, die sich in den Wert trauen ( es braucht ANLEGER, keine Zocker und vor allem Menschen, die das Geschäft von SWING ansatzweise verstehen und das Potential verstehen, und nicht wie verrückt durch den Wert traden ). Also, du bist guter Dinge, ich bin skeptisch....Warten wirs ab :-)
Wir sprechen uns noch :-)))
Dr.DENT ( der Arzt, dem Frauen nicht vertrauen hahahaha )
Habe heute bei 8,25 zugeschlagen. Swing hat Potential. Die Entdeckung des Qualitätstitels steht bevor, denn eins ist klar: Swing hat noch nie enttäuscht!
Es heißt zwar, "sage niemals nie", doch ich glaube die Zahlen werden über den Erwartungen liegen.
Gruß Komet
Es heißt zwar, "sage niemals nie", doch ich glaube die Zahlen werden über den Erwartungen liegen.
Gruß Komet
@Dr. Dent, das phenomedia bei den Zahlen nicht gestiegen
ist wird wohl an der unterschiedlichen Bewertung liegen.
Swing hat das doppelte am Umsatz und nur ein drittel der
Marktkapitalisierung von Phenomedia.
Ich tippe darauf das in den naechsten Wochen 50% - 100% drin sind.
Gruß und 100Hz
ist wird wohl an der unterschiedlichen Bewertung liegen.
Swing hat das doppelte am Umsatz und nur ein drittel der
Marktkapitalisierung von Phenomedia.
Ich tippe darauf das in den naechsten Wochen 50% - 100% drin sind.
Gruß und 100Hz
@Komet - Du bist auch einer der treuesten ! Ich habe Swing letztes Jahr abgegeben mit Verlust = 15000,- DM ( in Worten fünfzehntausend ) ! Ehe ich das Ding wieder anfasse !?
Naschi
Naschi
@Naschi
das ist bitter. Richtiges Timing bleibt eben das einzig richtige Mittel zum Erfolg. Für eine Langfristanlage ist der Wert zu unbekannt. Für Fonds wahrscheinlich nicht liquide genug. Dahermein Tip: Immer mit der Welle swingen....
Gruß Komet
das ist bitter. Richtiges Timing bleibt eben das einzig richtige Mittel zum Erfolg. Für eine Langfristanlage ist der Wert zu unbekannt. Für Fonds wahrscheinlich nicht liquide genug. Dahermein Tip: Immer mit der Welle swingen....
Gruß Komet
Hallo Swinger!
Herr General ich melde hiermit das Unternehmen Ausbruch
mit dem Codenamen "Swing" scheint vorläufig gescheitert.
Hier die aktuelle Lagekarte Herr General:
Bei Umsätzen von 27000 Stück wurde unsere Swing wieder auf eine einstellige KGV-Basis runtergeknüppelt.
Nun ja, so isses leider.
Habe übrigens eine wirklich sehr ansprechende
Schadowbane-Fansite entdeckt.
http://shadowbane.mystics.de/
Wenn man auf Foren klickt, dann sind dort 1616 User
registriert!!! Auf einer Fansite für Shadowbane.
Wahnsinn.
Das ganze Geschäftspotential für Swing! durch dieses Spiel auf das schon tausende User noch einige Wochen vor dem
Beta-Test warten, wird da wieder mehr als deutlich.
Tja leider interessiert dies den Markt noch nicht.
Swinger müssen wohl warten können.....
Gruß
EHC2000
Herr General ich melde hiermit das Unternehmen Ausbruch
mit dem Codenamen "Swing" scheint vorläufig gescheitert.
Hier die aktuelle Lagekarte Herr General:
Bei Umsätzen von 27000 Stück wurde unsere Swing wieder auf eine einstellige KGV-Basis runtergeknüppelt.
Nun ja, so isses leider.
Habe übrigens eine wirklich sehr ansprechende
Schadowbane-Fansite entdeckt.
http://shadowbane.mystics.de/
Wenn man auf Foren klickt, dann sind dort 1616 User
registriert!!! Auf einer Fansite für Shadowbane.
Wahnsinn.
Das ganze Geschäftspotential für Swing! durch dieses Spiel auf das schon tausende User noch einige Wochen vor dem
Beta-Test warten, wird da wieder mehr als deutlich.
Tja leider interessiert dies den Markt noch nicht.
Swinger müssen wohl warten können.....
Gruß
EHC2000
Tja, jetzt beginnt auch noch die technische Übertreibung
nach unten, da wohl noch einige unbedingt rauswollen, die
in der Aufwärtsphase der letzten Woche enttäuscht wurden.
In FSE nur noch 7,55€! Aber wieder bei gewohnten minimalen
Umsätzen.
Einstelliges KGV und KUV unter 1 wie bei einem Old-Economy-
Wert...
Gähn.... Swing ist wohl eine echte Kostolany-Aktie!
Werd auch schon ganz müde, werde mich dann mal für
einige Monate schlafenlegen, und bei hoffentlich 7,00€ nachlegen.
Gruß
EHC2000
nach unten, da wohl noch einige unbedingt rauswollen, die
in der Aufwärtsphase der letzten Woche enttäuscht wurden.
In FSE nur noch 7,55€! Aber wieder bei gewohnten minimalen
Umsätzen.
Einstelliges KGV und KUV unter 1 wie bei einem Old-Economy-
Wert...
Gähn.... Swing ist wohl eine echte Kostolany-Aktie!
Werd auch schon ganz müde, werde mich dann mal für
einige Monate schlafenlegen, und bei hoffentlich 7,00€ nachlegen.
Gruß
EHC2000
Wann kommen den nun die Zahlen nächste Woche? Hat jemand irgendwelche Infos?
Gruß Komet
Bei €7 kaufe ich noch mal ordentlich nach. Die Umsätze sind echt mickrig.
Gruß Komet
Bei €7 kaufe ich noch mal ordentlich nach. Die Umsätze sind echt mickrig.
die zahlen kommen meines wissens erst gegen ende februar!
ich denke aber das diese nicht ganz so gut ausgefallen sein dürften da eigentlich nicht so viel passiert ist... spannender sollte das nächste quartal werden
gruss kagehfau
ich denke aber das diese nicht ganz so gut ausgefallen sein dürften da eigentlich nicht so viel passiert ist... spannender sollte das nächste quartal werden
gruss kagehfau
Ob eigentlich Endemann AG noch beteiligt ist ( war 10% ) - vielleicht sind die es, die die ganze Zeit abgeben, um ihre Liquidität zu erhöhen, ihr Einstiegskurs wird wohl nur bei 1 gelegen haben !
Hallo!
Irgendwann muss dieser Abgabedruck ja mal nachlassen.
Spricht tatsächlich für Endemann, die ja in erheblichen
Schwierigkeiten stecken sollen. Ist aber sowieso nur
Spekulation.
Zu den Quartalszahlen habe ich ein bißchen im Internet
gesucht und tatsächlich was gefunden.
Diese Seite kann ich übrigens nur empfehlen.
http://www.marketone.de/research/allgemein.php3/10886/
Swing!: 6-Monatszahlen Feb 01
Swing!: DVFA - Analystenkonferenz 20.02.01
Swing!: Pressekonferenz 20.02.01
Swing!: 9-Monatszahlen Mai 01
Swing!: Jahresbericht 2000/2001 Sep 01
Also laut dieser Quelle Donnerstag den 1. Februar.
Ich denke auch das uns da keine großen Überraschungen
erwarten werden.
Hier die entsprechenden Zeilen aus der letzten sehr
positiven Ad-Hoc über den abgeschlossenen Vertriebsvertrag
mit Virgin über min. 20 Millionen DM.
Der Umsatz verteilt sich mit DM 14,5 Mio. auf das 1. Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres und DM 28,5 Mio. auf das 2. Halbjahr. Dieser große Umsatzanteil am Geschäftsjahresende, antizyklisch zur Branche, ergibt sich aus dem Investitionszyklus der Swing! AG. Die mit dem IPO am 02.02.2000 erhaltenen Mittel wurden in Produktentwicklungen investiert. Diese Investitionen werden verstärkt ab 2001 umsatz- und ertragswirksam.
Gruß besonders an die älteren und ehemaligen leidgeprüften
Swingaktionäre von
EHC2000
Irgendwann muss dieser Abgabedruck ja mal nachlassen.
Spricht tatsächlich für Endemann, die ja in erheblichen
Schwierigkeiten stecken sollen. Ist aber sowieso nur
Spekulation.
Zu den Quartalszahlen habe ich ein bißchen im Internet
gesucht und tatsächlich was gefunden.
Diese Seite kann ich übrigens nur empfehlen.
http://www.marketone.de/research/allgemein.php3/10886/
Swing!: 6-Monatszahlen Feb 01
Swing!: DVFA - Analystenkonferenz 20.02.01
Swing!: Pressekonferenz 20.02.01
Swing!: 9-Monatszahlen Mai 01
Swing!: Jahresbericht 2000/2001 Sep 01
Also laut dieser Quelle Donnerstag den 1. Februar.
Ich denke auch das uns da keine großen Überraschungen
erwarten werden.
Hier die entsprechenden Zeilen aus der letzten sehr
positiven Ad-Hoc über den abgeschlossenen Vertriebsvertrag
mit Virgin über min. 20 Millionen DM.
Der Umsatz verteilt sich mit DM 14,5 Mio. auf das 1. Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres und DM 28,5 Mio. auf das 2. Halbjahr. Dieser große Umsatzanteil am Geschäftsjahresende, antizyklisch zur Branche, ergibt sich aus dem Investitionszyklus der Swing! AG. Die mit dem IPO am 02.02.2000 erhaltenen Mittel wurden in Produktentwicklungen investiert. Diese Investitionen werden verstärkt ab 2001 umsatz- und ertragswirksam.
Gruß besonders an die älteren und ehemaligen leidgeprüften
Swingaktionäre von
EHC2000
hi EHC2000,
- Swing!: 6-Monatszahlen Feb 01 -
seite ist mir bekannt allerdings steht das 01 nicht für den ersten februar sondern für 2001! ;-)
gruss kagehfau
- Swing!: 6-Monatszahlen Feb 01 -
seite ist mir bekannt allerdings steht das 01 nicht für den ersten februar sondern für 2001! ;-)
gruss kagehfau
ups, stimmt...
Tschuldigung und Danke!
Tschuldigung und Danke!
Hat jemand die email-Adresse der PR-Abteilung? Wir sollten dort mal nachfragen. Am 2.Febr. soll lt. BO die Haltefrist für Altaktionäre ablaufen. Mist! Vielleicht ist das der Grund, warum Swing bröckelt. Durch das niedrige KGV sehe ich Swing als abgesichert.
Gruß Komet
Gruß Komet
@komet
Habe vor kurzem irgendwo gelesen, dass das Management eine Haltefrist von "bis" zu drei Jahren hat.
Weiß die Quelle aber leider nicht mehr. Also keine Gewähr.
Ansprechpartner:
Investor Relations
Guido Janzen, IR - Manager
Tel. : +49 (0) 2131 / 66195 – 13
Fax.: +49 (0) 2131 / 66195 – 14
gjanzen@swing-ag.de
Mediakontakt für Presseanfragen
Rainer Galuschka, PR - Manager
Tel. : +49 (0) 2131 / 66195 – 28
Fax : +49 (0) 2131 / 66195 – 53
rgaluschka@swing-ag.de
Einer der Beiden müßte uns antworten können.
Opferst Du dich auf und schreibst ´ne Mail?
Gruß
EHC2000
Habe vor kurzem irgendwo gelesen, dass das Management eine Haltefrist von "bis" zu drei Jahren hat.
Weiß die Quelle aber leider nicht mehr. Also keine Gewähr.
Ansprechpartner:
Investor Relations
Guido Janzen, IR - Manager
Tel. : +49 (0) 2131 / 66195 – 13
Fax.: +49 (0) 2131 / 66195 – 14
gjanzen@swing-ag.de
Mediakontakt für Presseanfragen
Rainer Galuschka, PR - Manager
Tel. : +49 (0) 2131 / 66195 – 28
Fax : +49 (0) 2131 / 66195 – 53
rgaluschka@swing-ag.de
Einer der Beiden müßte uns antworten können.
Opferst Du dich auf und schreibst ´ne Mail?
Gruß
EHC2000
guido janzen ist nicht mehr! hat zum jahreswechsel die firma verlassen. momentan gibt es noch keinen neuen IR-manger.
infos bzw. zuständig ist derzeit:
herr felix rischbieter von Value Relations IR Service
f.rischbieter@vrir.de
bye kagehfau
infos bzw. zuständig ist derzeit:
herr felix rischbieter von Value Relations IR Service
f.rischbieter@vrir.de
bye kagehfau
Habe gerade eine Mail an Herrn Rischbieter abgesetzt.
Gruß Komet
Gruß Komet
Hier die Antwort von Herrn Rischbieter:
Sehr geehrter Herr Friedrich,
vielen Dank für Ihr Interesse an der Swing! Entert@inment Media AG. Die
Zahlen werden, aufgrund einer Übernahme erst sehr spät kommen und zwar am
02.03.01.
Wie Sie beigefügter Ad hoc vom 10.01.01 entnehmen können, rechnen wir
vorläufig mit DM 14,5 Mio. Umsatz im ersten Halbjar des laufenden
Geschäftsjahres, für das Gesamtjahr wir mit einem Umsatz von DM 43 Mio.
sowie einem Ergebnis / Aktie von DM 0,83 gerechnet.
Sollten Sie noch Fragen haben, so stehe ich Ihnen gerne zur Verfügung.
Mit freundlichen Grüßen
Felix Rischbieter
Value Relations IR Services GmbH & Co. KG
Am Kronberger Hang 5
65824 Schwalbach
Germany
Tel: +49 6196 8800 212
Fax: +49 6196 8800 447
Kann die Zahlen mal jemand kommentieren? Wenn ich meine Grunkenntnisse der Arithmetik anwende, dann ergibt sich bei einem Kurs von 7,85*2/0,83 ein KGV von ca. 19. In der EaS ist ein KGV von 11,5 ausgewiesen. Dan wären die Zahlen mies oder?
Gruß Komet
Sehr geehrter Herr Friedrich,
vielen Dank für Ihr Interesse an der Swing! Entert@inment Media AG. Die
Zahlen werden, aufgrund einer Übernahme erst sehr spät kommen und zwar am
02.03.01.
Wie Sie beigefügter Ad hoc vom 10.01.01 entnehmen können, rechnen wir
vorläufig mit DM 14,5 Mio. Umsatz im ersten Halbjar des laufenden
Geschäftsjahres, für das Gesamtjahr wir mit einem Umsatz von DM 43 Mio.
sowie einem Ergebnis / Aktie von DM 0,83 gerechnet.
Sollten Sie noch Fragen haben, so stehe ich Ihnen gerne zur Verfügung.
Mit freundlichen Grüßen
Felix Rischbieter
Value Relations IR Services GmbH & Co. KG
Am Kronberger Hang 5
65824 Schwalbach
Germany
Tel: +49 6196 8800 212
Fax: +49 6196 8800 447
Kann die Zahlen mal jemand kommentieren? Wenn ich meine Grunkenntnisse der Arithmetik anwende, dann ergibt sich bei einem Kurs von 7,85*2/0,83 ein KGV von ca. 19. In der EaS ist ein KGV von 11,5 ausgewiesen. Dan wären die Zahlen mies oder?
Gruß Komet
na ich weiss auch nicht, sicher ist aber das die jungs im letzten quartal nicht so viel umgesetzt haben können.
- haben ja nicht wirklich was verkauft -
die ps2 spiele die eigentlich noch in das quartal einfliessen sollten wurde leider alle verschoben. im übrigen gibt es immer noch keinen genauen release daten für die games. das einzig spannende dürfte die übernahme eines amerikanischen publishers werden.da könnte der kurs schnell mal hoch springen! hat hier jemand ein idee welch nette firma das sein könnte?
dass mit dem kgv würde mich allerdings auch interessieren!
gruss kagehfau
- haben ja nicht wirklich was verkauft -
die ps2 spiele die eigentlich noch in das quartal einfliessen sollten wurde leider alle verschoben. im übrigen gibt es immer noch keinen genauen release daten für die games. das einzig spannende dürfte die übernahme eines amerikanischen publishers werden.da könnte der kurs schnell mal hoch springen! hat hier jemand ein idee welch nette firma das sein könnte?
dass mit dem kgv würde mich allerdings auch interessieren!
gruss kagehfau
@kagefau
Habe nochmal die adhoc vom 10.01. studiert. Die zahlen sind genau aus dieser adhoc, d.h. dem markt schon lange bekannt. Daher kann zumindest die Prognose nicht negativ überraschen. Die KGV Berechnung ist mir schleierhaft, da der Gewinn in DM angegeben wird.
Mal sehen,
Gruß Komet
Habe nochmal die adhoc vom 10.01. studiert. Die zahlen sind genau aus dieser adhoc, d.h. dem markt schon lange bekannt. Daher kann zumindest die Prognose nicht negativ überraschen. Die KGV Berechnung ist mir schleierhaft, da der Gewinn in DM angegeben wird.
Mal sehen,
Gruß Komet
Hallo!
Danke für deine Mail Komet!!!
Ich sehe das sehr positiv!!! Wir haben somit exklusiv erfahren,dass die Übernahme eines amerikanischen Spiele-Publishers wohl noch vor März 2001 perfekt gemacht und bekanntgegeben wird! Eine diesbezügliche Ad-Hoc könnte bei solch einem kleinen Unternehmen wie unserer Swing zu einer mittlerem Kursexplosion führen.
(War jedenfalls in füheren, seligen NM-Zeiten so...)
Da Swing ja fast sämtliche Umsätze nur in Europa generiert,
wäre dies nur die konsequente Strategie für ein nachhaltiges
weiteres Unternehmenswachstum.
Die Zahlen für das erste Halbjahr sind ja auch bekannt und
dürften daher nicht so spannend sein, da Swing aufgrund des
eigenwilligen Entwicklungszyklus die größten Umsätze wie
bekannt nach Weihnachten im ersten Jahreshalbjahr plant und generiert. (Was eigentlich nicht so besonders sinnvoll ist und laut letztem Jahresbericht auch mittelfristig umgestellt werden soll.)
Meine Meinung zum KGV.
Das KGV berechnet sich doch durch den Kurs/Gewinn je Aktie.
Auf den erwarteten Gewinn kommt es sozusagen an und die
dabei zugrundegelegte Zahl kann man bei der EuramS nur ausrechen. Bei einem Kurs von 7,70€ wurde ein KGV 2001 von
11,3 angegeben. 7,7/x=11,3 X=0,68€ Also erwartet die Euro am Sonntag für das angegebene Jahr 2001 einen Gewinn von =0,68€ je Aktie.
Von Swing bestätigte 0,83 DM sind 0,42€ Gewinn je Aktie für
das Geschäftsjahr 1.07. 2000 bis 30.06. 2001.
Ganz genau sind das 0,424€*3,8 Mill. Aktien mal 1,95583
die in der letzten Ad-Hoc angegebenen 3,17 Mill. DM Gewinn nach Steuern.
Die im ersten Jahresheft von der BO angegebenen und
erwarteten Gewinnschätzungen:
Ergebnis je Aktie
2000 2001 2002
0,40€ 0,65€ 0,80€
Eigentlich müßte das durch die Verschiebung des Geschäftsjahres jedoch wie folgt heißen.
Ergebnis je Aktie
00/01 01/02 02/03
0,40€ 0,65€ 0,80€
19,62 12,08 9,81 KGV bei einem Kurs von 7,85€
Somit wird auch das Eurams-Berechnung klar.
Der erwartete Gewinn von 0,68€ bezieht sich nicht auf das
laufende Geschäftsjahr, sondern auf das kommende 2001/2002.
Die Eurams erwartet für das nächste Geschäftsjahr 0,68€
statt 0,65€ von BO.
Das Unternehmen selbst kündigte für das laufende Jahr
0,42€ Gewinn je Aktie an. Für die laufenden Jahre ein
Gewinn und Umsatzsteigerung von 50%.
Macht laut Unternehmensplanungen:
Ergebnis je Aktie
00/01 01/02 02/03
0,42€ 0,63€ 0,94-0,95€
18,69 12,46 8,26 KGV bei einem Schlußkurs von 7,85€
Alle Berechnungen sind natürlich durch die Übernahme
des amerikanischen Spielepublishers völlig neu zu überdenken und hoffentlich noch nach oben zu korrigieren.
Sollte Swing also hoffentlich wie in der Vergangenheit auch
zukünfig die eigenen Prognosen einhalten, wird an den Zahlen
die Unterbewertung mehr als deutlich.
Ein Wert der mit 50% wächst und ein einstelliges KGV für
das übernächste Geschäftsjahr hat und ein knapp zweistelliges für 2001/2002 besitzt.
Finde ich übrignes überhaupt nicht schlimm, wenn das Release
für die PS2-Spiele erst im 3.Qurtal wirksam werden, ist doch
auch dann eine größere PS2-Verbreitung garantiert.
Ich hoffe diesmal ist kein Denkfehler dabei!
Gruß
EHC2000
P.S.: Leider etwas zuviel Text geworden. Sorry!
Danke für deine Mail Komet!!!
Ich sehe das sehr positiv!!! Wir haben somit exklusiv erfahren,dass die Übernahme eines amerikanischen Spiele-Publishers wohl noch vor März 2001 perfekt gemacht und bekanntgegeben wird! Eine diesbezügliche Ad-Hoc könnte bei solch einem kleinen Unternehmen wie unserer Swing zu einer mittlerem Kursexplosion führen.
(War jedenfalls in füheren, seligen NM-Zeiten so...)
Da Swing ja fast sämtliche Umsätze nur in Europa generiert,
wäre dies nur die konsequente Strategie für ein nachhaltiges
weiteres Unternehmenswachstum.
Die Zahlen für das erste Halbjahr sind ja auch bekannt und
dürften daher nicht so spannend sein, da Swing aufgrund des
eigenwilligen Entwicklungszyklus die größten Umsätze wie
bekannt nach Weihnachten im ersten Jahreshalbjahr plant und generiert. (Was eigentlich nicht so besonders sinnvoll ist und laut letztem Jahresbericht auch mittelfristig umgestellt werden soll.)
Meine Meinung zum KGV.
Das KGV berechnet sich doch durch den Kurs/Gewinn je Aktie.
Auf den erwarteten Gewinn kommt es sozusagen an und die
dabei zugrundegelegte Zahl kann man bei der EuramS nur ausrechen. Bei einem Kurs von 7,70€ wurde ein KGV 2001 von
11,3 angegeben. 7,7/x=11,3 X=0,68€ Also erwartet die Euro am Sonntag für das angegebene Jahr 2001 einen Gewinn von =0,68€ je Aktie.
Von Swing bestätigte 0,83 DM sind 0,42€ Gewinn je Aktie für
das Geschäftsjahr 1.07. 2000 bis 30.06. 2001.
Ganz genau sind das 0,424€*3,8 Mill. Aktien mal 1,95583
die in der letzten Ad-Hoc angegebenen 3,17 Mill. DM Gewinn nach Steuern.
Die im ersten Jahresheft von der BO angegebenen und
erwarteten Gewinnschätzungen:
Ergebnis je Aktie
2000 2001 2002
0,40€ 0,65€ 0,80€
Eigentlich müßte das durch die Verschiebung des Geschäftsjahres jedoch wie folgt heißen.
Ergebnis je Aktie
00/01 01/02 02/03
0,40€ 0,65€ 0,80€
19,62 12,08 9,81 KGV bei einem Kurs von 7,85€
Somit wird auch das Eurams-Berechnung klar.
Der erwartete Gewinn von 0,68€ bezieht sich nicht auf das
laufende Geschäftsjahr, sondern auf das kommende 2001/2002.
Die Eurams erwartet für das nächste Geschäftsjahr 0,68€
statt 0,65€ von BO.
Das Unternehmen selbst kündigte für das laufende Jahr
0,42€ Gewinn je Aktie an. Für die laufenden Jahre ein
Gewinn und Umsatzsteigerung von 50%.
Macht laut Unternehmensplanungen:
Ergebnis je Aktie
00/01 01/02 02/03
0,42€ 0,63€ 0,94-0,95€
18,69 12,46 8,26 KGV bei einem Schlußkurs von 7,85€
Alle Berechnungen sind natürlich durch die Übernahme
des amerikanischen Spielepublishers völlig neu zu überdenken und hoffentlich noch nach oben zu korrigieren.
Sollte Swing also hoffentlich wie in der Vergangenheit auch
zukünfig die eigenen Prognosen einhalten, wird an den Zahlen
die Unterbewertung mehr als deutlich.
Ein Wert der mit 50% wächst und ein einstelliges KGV für
das übernächste Geschäftsjahr hat und ein knapp zweistelliges für 2001/2002 besitzt.
Finde ich übrignes überhaupt nicht schlimm, wenn das Release
für die PS2-Spiele erst im 3.Qurtal wirksam werden, ist doch
auch dann eine größere PS2-Verbreitung garantiert.
Ich hoffe diesmal ist kein Denkfehler dabei!
Gruß
EHC2000
P.S.: Leider etwas zuviel Text geworden. Sorry!
Hallo!
Niemand irgendeine Meinung zu den ganzen Gewinnschätzungen hier?
Aus der neuesten Going-Public:
Gewinn je Aktie
00/01 01/02
0,44€ 0,61€
Tja unschwer zu erkennen, daß die Herren Analysten
ihre Gewinnschätzungen wohl auswürfeln...
Die 0,44€ sind ja 2 Cents für das laufende Geschäftsjahr mehr, als vom Unternehmen sogar selbst prognostiziert.
Übrigens möchte ich mich mal für meinen Wust an Tippfehlern
im letzten Beitrag entschuldigen.
Ich hätte nochmal eine Minute für das Querlesen meines
Beitrages investieren sollen.
Ich tippe wie eine Schnecke und meine Freundin wollte
unbedingt ihre Mails lesen...
Unsere Swing hält sich stabil, kaum mehr Umsätze.
Boden anscheinend gefunden.
Jetzt warten wir bestimmt die nächsten 4 Wochen täglich
ganz gespannt auf die Übernahme-Ad-hoc des amerikanischen Spiele-Publishers...
Bei Schnäppchenpreisen das Aufstocken nicht vergessen....
Gruß
EHC2000
P.S.....Ich mag übrigens Smilies und Cola!
Niemand irgendeine Meinung zu den ganzen Gewinnschätzungen hier?
Aus der neuesten Going-Public:
Gewinn je Aktie
00/01 01/02
0,44€ 0,61€
Tja unschwer zu erkennen, daß die Herren Analysten
ihre Gewinnschätzungen wohl auswürfeln...
Die 0,44€ sind ja 2 Cents für das laufende Geschäftsjahr mehr, als vom Unternehmen sogar selbst prognostiziert.
Übrigens möchte ich mich mal für meinen Wust an Tippfehlern
im letzten Beitrag entschuldigen.
Ich hätte nochmal eine Minute für das Querlesen meines
Beitrages investieren sollen.
Ich tippe wie eine Schnecke und meine Freundin wollte
unbedingt ihre Mails lesen...
Unsere Swing hält sich stabil, kaum mehr Umsätze.
Boden anscheinend gefunden.
Jetzt warten wir bestimmt die nächsten 4 Wochen täglich
ganz gespannt auf die Übernahme-Ad-hoc des amerikanischen Spiele-Publishers...
Bei Schnäppchenpreisen das Aufstocken nicht vergessen....
Gruß
EHC2000
P.S.....Ich mag übrigens Smilies und Cola!
Seit heute mit dabei . Cooles Papier . Man braucht nur geduldig auf die Explosion zu warten .
MQ
MQ
Hoffentlich geht die Exolosion auch in die richtige Richtung. Das Marktumfeld ist ja schon wieder so mies.
Gruß Komet
P.S. Ich kaufe heute noch mal ordentlich dazu.
Gruß Komet
P.S. Ich kaufe heute noch mal ordentlich dazu.
Hier eine Auswahlliste der möglichen SWING! Übernahmekandidaten:
Acclaim
Angel Studios
Ascii
Asmik
Atlus
Bandai
BMG Entertainment
Boss Game Studios
Bottom-Up
Capcom
Chun Soft
Compile
Crystal Dynamics
DMA Design
Dataflash
Electronic Arts
Enix
Epoch
e-games
Faktor 5
Funsoft
Gametek
GT Interactive
H20 Entertainment
Hudson Soft
Human
Imagineer
Infogrames
InterAct Europe
Interplay
Ion Storm
Japan System Supply
Kemco
Koei
Konami
Maxis
Midway
Mindscape
Namco
Nintendo
Ocean
Paradigm
Quest
Rare
Sega
Seta
Software Creations
Sony
Shouei System
T&E Soft
Take 2 Interactive
THQ
Titus
Ubi Soft
Vik Tokai
Video System
Mal schau`n wer`s dann am Ende wird. Das waren jedenfalls jetzt die bekanntesten führenden Firmen der Videospielbranche. Nicht nur aus Amerika... :-)
P.S. Bin jetzt mal gespannt!
Acclaim
Angel Studios
Ascii
Asmik
Atlus
Bandai
BMG Entertainment
Boss Game Studios
Bottom-Up
Capcom
Chun Soft
Compile
Crystal Dynamics
DMA Design
Dataflash
Electronic Arts
Enix
Epoch
e-games
Faktor 5
Funsoft
Gametek
GT Interactive
H20 Entertainment
Hudson Soft
Human
Imagineer
Infogrames
InterAct Europe
Interplay
Ion Storm
Japan System Supply
Kemco
Koei
Konami
Maxis
Midway
Mindscape
Namco
Nintendo
Ocean
Paradigm
Quest
Rare
Sega
Seta
Software Creations
Sony
Shouei System
T&E Soft
Take 2 Interactive
THQ
Titus
Ubi Soft
Vik Tokai
Video System
Mal schau`n wer`s dann am Ende wird. Das waren jedenfalls jetzt die bekanntesten führenden Firmen der Videospielbranche. Nicht nur aus Amerika... :-)
P.S. Bin jetzt mal gespannt!
Meine zweite Position kaufe ich dazu , wenn wir bei größeren Stückzahlen sind . Swing wird der gleiche Hype wie CTS oder aktuell Lipro .
Gruss
MQ
Gruss
MQ
Hallo!
Habe gerade noch eine sehr interessante News auf der
offiziellen Shadowbane-Seite entdeckt:
30. Januar 2001
Ein Teil des SWING! Shadowbane Teams war am 23. Januar in Großbritannien und hat den Historiker und Autor "Graham Rhodes" für Shadowbane gewonnen. Graham Rhodes sammelte bereits Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen durch das Gestalten der Geschichten für „X- Beyond the Frontier“ und „Yager“. Graham Rhodes wird die fortlaufende Geschichte der europäischen Shadowbane Welten gestalten. Zusätzlich ist geplant, die Hintergrundgeschichte der Welten in Shadowbane als Fantasy-Buch zu veröffentlichen.
Na wenn sich das nicht gut anhört. Hier läßt sich unschwer
erkennen mit welchem Einsatz Swing an der Qualität des Onlinegames arbeitet.
Durch die Veröffentlichung des Buches und
vielleicht weiterer Merchandising-Artikel um Shadowbane
ergeben sich natürlich auch weitere Einnahmen.
@Schmh
Übrigens glaube ich nicht ganz an die Übernahme von Nintendo!
Gruß
EHC2000
Habe gerade noch eine sehr interessante News auf der
offiziellen Shadowbane-Seite entdeckt:
30. Januar 2001
Ein Teil des SWING! Shadowbane Teams war am 23. Januar in Großbritannien und hat den Historiker und Autor "Graham Rhodes" für Shadowbane gewonnen. Graham Rhodes sammelte bereits Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen durch das Gestalten der Geschichten für „X- Beyond the Frontier“ und „Yager“. Graham Rhodes wird die fortlaufende Geschichte der europäischen Shadowbane Welten gestalten. Zusätzlich ist geplant, die Hintergrundgeschichte der Welten in Shadowbane als Fantasy-Buch zu veröffentlichen.
Na wenn sich das nicht gut anhört. Hier läßt sich unschwer
erkennen mit welchem Einsatz Swing an der Qualität des Onlinegames arbeitet.
Durch die Veröffentlichung des Buches und
vielleicht weiterer Merchandising-Artikel um Shadowbane
ergeben sich natürlich auch weitere Einnahmen.
@Schmh
Übrigens glaube ich nicht ganz an die Übernahme von Nintendo!
Gruß
EHC2000
vielleicht ist swing ja mit den wolfpack studios in verhandlung!?!?!? kann ja auch sein. aber eher unwahrscheinlich...
habe in den letzten tagen aufjedenfall noch einige positionen aufgebaut... so langsam aber sicher sollte man damit anfangen. ich denke wenn wir einen ausbruch machen sollten, dann aber richtig. wir hatten letztes jahr, am 31.08, auch einen nordschub von ca. +60%
wird spannend!
gruss kagehfau
p.s.: die news auf der shadowbane page habe ich auch gelesen, hat mich richtig beeindruckt!
habe in den letzten tagen aufjedenfall noch einige positionen aufgebaut... so langsam aber sicher sollte man damit anfangen. ich denke wenn wir einen ausbruch machen sollten, dann aber richtig. wir hatten letztes jahr, am 31.08, auch einen nordschub von ca. +60%
wird spannend!
gruss kagehfau
p.s.: die news auf der shadowbane page habe ich auch gelesen, hat mich richtig beeindruckt!
Hallo!
Laut letzer Ausgabe BO war am Freitag dem 02.02. für ein Teil der Swing Alt-Aktionäre Ende der Lock-Up Frist.
Genauere Angaben wurden nicht gemacht.
Allerdings machte sich dies überhaupt nicht in den Umsaätzen
bemerkbar:
Weniger als 8000 am Freitag auf Xetra und FSE
gehandelte Stücke!
Es gibt also zu diesen Kursen keinen Verkaufsdruck.
Aufgrund des wohl wieder schwieriger werdenden Marktumfeldes
rechne ich aber mit dem Testen der 7€ ATL-Marke in dieser
Woche.(Siehe Charts unten)
Laßt euch also nicht verrückt machen.
Gruß
EHC2000
Laut letzer Ausgabe BO war am Freitag dem 02.02. für ein Teil der Swing Alt-Aktionäre Ende der Lock-Up Frist.
Genauere Angaben wurden nicht gemacht.
Allerdings machte sich dies überhaupt nicht in den Umsaätzen
bemerkbar:
Weniger als 8000 am Freitag auf Xetra und FSE
gehandelte Stücke!
Es gibt also zu diesen Kursen keinen Verkaufsdruck.
Aufgrund des wohl wieder schwieriger werdenden Marktumfeldes
rechne ich aber mit dem Testen der 7€ ATL-Marke in dieser
Woche.(Siehe Charts unten)
Laßt euch also nicht verrückt machen.
Gruß
EHC2000
Phase 1 der Beta von Shadowbane gestartet!!!
February 5th, 2001
WolfPack Studios, Inc. Announces Phase One Beta Test of Shadowbane
AUSTIN, TX - February 5th, 2001 - Online game developer Wolfpack Studios, Inc. announced today that the company has entered the first phase of beta testing for their flagship title, Shadowbane. Shadowbane is the culmination of two years development effort and is designed to allow tens of thousands of gamers to play concurrently in a single game session. Hailed as one of the most anticipated titles in the burgeoning Massively-Multiuser Online Gaming marketplace, Shadowbane offers players the unique opportunity to cooperatively and competitively vie for political and economic control of a virtual world.
"This is a huge leap forward for our team," said Josef Hall, founder and president of WolfPack Studios, Inc. "Today marks a unique turning point on our journey from `development house` to `entertainment provider`."
In Shadowbane, players are challenged to carve out their destiny in a world blanketed by political unrest and torn apart by storms, disease, starvation and an endless war. Players can assume the roles of warlords, kings and powerful wizards and interact with each other in a dynamic, fully interactive 3D environment.
Similar in many ways to a large-scale 3D Chat system, Shadowbane will allow players to connect via the Internet in order to unite, form armies, build kingdoms and conquer virtual territories. "It`s not like a typical computer game," explains J. Todd Coleman, Wolfpack`s Vice President of Sales Marketing, "Most games top out at a few dozen concurrent players. With potentially hundreds of thousands of subscribers, this will end up looking more like a living simulation of feudal Europe."
This beta test follows an arduous three month period of internal alpha testing of both the client and the server codebases. "We`ll be executing the beta test in multiple stages," explains Keith Brewer, Director of Production Rollout for the Shadowbane title. "The first phase will consist of around fifty users, testing the character creation and advancement systems. From there we`ll continue adding more testers as necessary to achieve the specific goals we have for each phase."
Shadowbane will be distributed throughout North America by Gathering of Developers and throughout Western Europe by Swing! Entert@inment Media AG.
About WolfPack Studios, Inc.
Founded in early 1999, WolfPack Studios, Inc. is a start up firm dedicated to servicing the burgeoning Internet gaming marketplace. Dedicated to pushing the boundaries of Internet technology, the company develops products and services for a worldwide customer base with the mission of establishing a new standard in the areas of virtual 3d environments and persistent world gaming. For information on Wolfpack Studios` upcoming titles, please visit the company`s World Wide Web site at http://shadowbane.godgames.com/.
About SWING! Entert@inment Media AG
Swing Entert@inment Media AG is the first German publisher of computer games for the Massively Multiuser Online Games market. Along with the development, licensing and marketing of their own computer games as well as those developed by other companies, Swing!`s activities span the segments with the highest margins of the added value chain of digital entertainment software. Electronic games for all common game systems such as Nintendo Gameboy Color, Sony PlayStation and Sega Dreamcast for example and CD ROMs for PCs are available, as well as PlayStation 2 and multiplayer games via the internet in the future. Visit http://www.swing-games.de for more information.
About Gathering of Developers
Founded in Dallas, TX in January 1998, Gathering of Developers is a developer-driven computer and video game publishing company, and a wholly owned subsidiary of Take-Two Interactive Software, Inc. The company`s mission is to be the worldwide leader in the development and delivery of commercially successful computer game software designed for a range of platforms. The company`s pioneering partners are industry leaders and proven hit makers 3D Realms, Epic Games, PopTop Software, Ritual Entertainment, Terminal Reality Inc and Edge of Reality. For more information visit Gathering of Developers Web site at http://www.godgames.com.
###
Press contact :
J. Todd Coleman,
VP of Sales and Marketing
WolfPack Studios, Inc.
512.452.6200 voice,
512.452.6004 fax
coleman@wolfpackstudios.com
February 5th, 2001
WolfPack Studios, Inc. Announces Phase One Beta Test of Shadowbane
AUSTIN, TX - February 5th, 2001 - Online game developer Wolfpack Studios, Inc. announced today that the company has entered the first phase of beta testing for their flagship title, Shadowbane. Shadowbane is the culmination of two years development effort and is designed to allow tens of thousands of gamers to play concurrently in a single game session. Hailed as one of the most anticipated titles in the burgeoning Massively-Multiuser Online Gaming marketplace, Shadowbane offers players the unique opportunity to cooperatively and competitively vie for political and economic control of a virtual world.
"This is a huge leap forward for our team," said Josef Hall, founder and president of WolfPack Studios, Inc. "Today marks a unique turning point on our journey from `development house` to `entertainment provider`."
In Shadowbane, players are challenged to carve out their destiny in a world blanketed by political unrest and torn apart by storms, disease, starvation and an endless war. Players can assume the roles of warlords, kings and powerful wizards and interact with each other in a dynamic, fully interactive 3D environment.
Similar in many ways to a large-scale 3D Chat system, Shadowbane will allow players to connect via the Internet in order to unite, form armies, build kingdoms and conquer virtual territories. "It`s not like a typical computer game," explains J. Todd Coleman, Wolfpack`s Vice President of Sales Marketing, "Most games top out at a few dozen concurrent players. With potentially hundreds of thousands of subscribers, this will end up looking more like a living simulation of feudal Europe."
This beta test follows an arduous three month period of internal alpha testing of both the client and the server codebases. "We`ll be executing the beta test in multiple stages," explains Keith Brewer, Director of Production Rollout for the Shadowbane title. "The first phase will consist of around fifty users, testing the character creation and advancement systems. From there we`ll continue adding more testers as necessary to achieve the specific goals we have for each phase."
Shadowbane will be distributed throughout North America by Gathering of Developers and throughout Western Europe by Swing! Entert@inment Media AG.
About WolfPack Studios, Inc.
Founded in early 1999, WolfPack Studios, Inc. is a start up firm dedicated to servicing the burgeoning Internet gaming marketplace. Dedicated to pushing the boundaries of Internet technology, the company develops products and services for a worldwide customer base with the mission of establishing a new standard in the areas of virtual 3d environments and persistent world gaming. For information on Wolfpack Studios` upcoming titles, please visit the company`s World Wide Web site at http://shadowbane.godgames.com/.
About SWING! Entert@inment Media AG
Swing Entert@inment Media AG is the first German publisher of computer games for the Massively Multiuser Online Games market. Along with the development, licensing and marketing of their own computer games as well as those developed by other companies, Swing!`s activities span the segments with the highest margins of the added value chain of digital entertainment software. Electronic games for all common game systems such as Nintendo Gameboy Color, Sony PlayStation and Sega Dreamcast for example and CD ROMs for PCs are available, as well as PlayStation 2 and multiplayer games via the internet in the future. Visit http://www.swing-games.de for more information.
About Gathering of Developers
Founded in Dallas, TX in January 1998, Gathering of Developers is a developer-driven computer and video game publishing company, and a wholly owned subsidiary of Take-Two Interactive Software, Inc. The company`s mission is to be the worldwide leader in the development and delivery of commercially successful computer game software designed for a range of platforms. The company`s pioneering partners are industry leaders and proven hit makers 3D Realms, Epic Games, PopTop Software, Ritual Entertainment, Terminal Reality Inc and Edge of Reality. For more information visit Gathering of Developers Web site at http://www.godgames.com.
###
Press contact :
J. Todd Coleman,
VP of Sales and Marketing
WolfPack Studios, Inc.
512.452.6200 voice,
512.452.6004 fax
coleman@wolfpackstudios.com
Hallo Leute!
Lebt ihr noch!
Habe gerade die kleine Meldung im Phenomedia-Thread gefunden.(Danke!)
Großes Wachstum bei Online-Spielen erwartet
Cannes (dpa) - Der Markt für Online-Spiele wird nach Einschätzung von Experten in
den nächsten Jahren stark wachsen. «Online-Spiele werden das Spielsegment der
Zukunft sein», sagte John Riccitiello, Chef des Unternehmens Electronic Arts, am
Sonntag auf der Multimedia- Messe Milia in Cannes.
Der nach eigenen Angaben weltweit führende Hersteller von Spielen für PC, Video und
Spiel-Konsolen habe allein für sein Online-Spiel «Ultima Online» 240 000 Teilnehmer
registriert und verzeichne mit ihm Jahreseinnahmen von rund drei Millionen Dollar.
Bei dem Abenteuerspiel treten die Teilnehmer über das Internet in verschiedenen
historischen Rollen gegeneinander an. Im Herbst wolle Electronic Arts eine
Internet-Spiele-Plattform (www.ea.com) auch für den europäischen Markt anbieten.
Spiele für kleine mobile Geräte wie Handys oder Taschen-PCs werde das
Unternehmen jedoch vorerst nicht entwickeln. «Das drahtlose Entertainment ist heute
noch mehr ein Hobby als wirklich ein Geschäft», sagte Riccitiello
Und dazu gleich noch etwas von http://shadowbane.mystics.de/:
Wie erwartet belegt Shadowbane einen guten Platz in der letzten Gamestar Umfrage in Amerika. Einzig bezwungen von Ultima Online 2. Wir werden sehen, wie lange sich UO2 noch auf dem Polster seines erfolgreichen Vorgängers ausruhen darf... hier die Details:
1. Ultima Worlds Online: Origin 17%
2. Shadowbane 12%
3. Tribes 2 12%
4. Warcraft 3 11%
5. Black & White 9%
6. Duke Nukem Forever 7%
7. Neverwinter Nights II 5%
8. Max Payne 5%
9. Arcanum 3%
10. Halo 2%
...und Shadowbane ist noch gar nicht released!
Wenn man an den Kostolany-Ausspruch denkt, er investiert nur
in Aktien über die man nicht spricht, hätte Kosto hier
wohl zugeschlagen!
Gruß an alle noch lebenden Swinger
EHC2000
Lebt ihr noch!
Habe gerade die kleine Meldung im Phenomedia-Thread gefunden.(Danke!)
Großes Wachstum bei Online-Spielen erwartet
Cannes (dpa) - Der Markt für Online-Spiele wird nach Einschätzung von Experten in
den nächsten Jahren stark wachsen. «Online-Spiele werden das Spielsegment der
Zukunft sein», sagte John Riccitiello, Chef des Unternehmens Electronic Arts, am
Sonntag auf der Multimedia- Messe Milia in Cannes.
Der nach eigenen Angaben weltweit führende Hersteller von Spielen für PC, Video und
Spiel-Konsolen habe allein für sein Online-Spiel «Ultima Online» 240 000 Teilnehmer
registriert und verzeichne mit ihm Jahreseinnahmen von rund drei Millionen Dollar.
Bei dem Abenteuerspiel treten die Teilnehmer über das Internet in verschiedenen
historischen Rollen gegeneinander an. Im Herbst wolle Electronic Arts eine
Internet-Spiele-Plattform (www.ea.com) auch für den europäischen Markt anbieten.
Spiele für kleine mobile Geräte wie Handys oder Taschen-PCs werde das
Unternehmen jedoch vorerst nicht entwickeln. «Das drahtlose Entertainment ist heute
noch mehr ein Hobby als wirklich ein Geschäft», sagte Riccitiello
Und dazu gleich noch etwas von http://shadowbane.mystics.de/:
Wie erwartet belegt Shadowbane einen guten Platz in der letzten Gamestar Umfrage in Amerika. Einzig bezwungen von Ultima Online 2. Wir werden sehen, wie lange sich UO2 noch auf dem Polster seines erfolgreichen Vorgängers ausruhen darf... hier die Details:
1. Ultima Worlds Online: Origin 17%
2. Shadowbane 12%
3. Tribes 2 12%
4. Warcraft 3 11%
5. Black & White 9%
6. Duke Nukem Forever 7%
7. Neverwinter Nights II 5%
8. Max Payne 5%
9. Arcanum 3%
10. Halo 2%
...und Shadowbane ist noch gar nicht released!
Wenn man an den Kostolany-Ausspruch denkt, er investiert nur
in Aktien über die man nicht spricht, hätte Kosto hier
wohl zugeschlagen!
Gruß an alle noch lebenden Swinger
EHC2000
Swing sieht wirklich interessant aus , aber die sind jetzt bei 6,70 direkt am Tief (6,60)und wenn jetzt noch ein paar Verkäufe kommen, wo landet der Kurs dann ? Stop-loss ?
scheint doch Unterstützung für die Aktie da zu sein. Jetzt 3000 Stück Geld bei 6,66 und nur 50 Stück Brief bei 6,80.
so, hab heute auch noch aufgestockt... die werde gerade zu verschenkt. es ist echt unglaublich. bin mir aufjedenfall sicher, dass wenn der zug anfährt, er richtig anzieht. freu mich schon auf die usa übernahme!
gruss kagehfau
gruss kagehfau
Hallo!
Schon heute kamen die Halbjahreszahlen und sie waren auch
noch über den Prognosen.
Unsere Swing ist tatsächlich eines der wenigen Unternehmen
welches tatsächlich immer seine Prognosen einhält und das bei einer Wachstumsrate von 50%. Dagegen ist die Bewetung einfach nur lächerlich eine MK bei 7€ von 26,6 Mill.€
Der Umsatz für dieses Geschäftsjahr beträgt bestätigte
22 Mill.€ und einen prognostizierten Gewinn laut Ad-Hoc
vom 10.01. von 3,17 Mill. DM, also 1,62 Mill. €.
Das macht ein Ergebnis pro Aktie von 0,43€ bei Aktie.
Und noch einmal, das bei einer angestrebten Wachstumsrate von 50%!
Hier aber erst mal die heutige Ad-Hoc
Ad hoc-Service: Swing! Entertainment Medi D/E =
Ad-hoc Mitteilung übermittelt durch die DGAP. Für den Inhalt der Mitteilung ist allein der Emittent verantwortlich. ------------------------------------------------------------------------------
. Die Swing! Entert@inment Media AG gibt vorläufiges 6- Monats Ergebnis bekannt . Umsatz DM 15,06 Mio., Betriebsergebnis DM 1,39 Mio., Ergebnis pro Aktie 0,23 DM
Kaarst, den 16.02.2001
Die Swing! Entert@inment Media AG gibt heute ihr vorläufiges Ergebnis für die ersten sechs Monate des laufenden Geschäftsjahres endend zum 30.06.2001 bekannt. Der Umsatz konnte im Vergleich zum Berichtszeitraum des Vorjahres von DM 9,34 Mio. um 61% auf DM 15,06 Mio. gesteigert werden. Das Betriebsergebnis konnte von DM 1,08 Mio. um 29% auf DM 1,39 Mio. gesteigert werden, auch das Ergebnis pro Aktie konnte von DM 0,16 um über 40% auf DM 0,23 gesteigert werden. Damit liegt die Swing! AG im Umsatz leicht über den Prognosen vom 31.08.2000. Es wurde zu diesem Zeitpunkt von einem Umsatz von DM 14,5 Mio. ausgegangen. Im Vergleich zu den ersten drei Monaten des Geschäftsjahres konnte der Umsatz von DM 5,83 Mio. um 58% auf DM 9,23 Mio. gesteigert werden. Besonders erfreulich ist die Steigerung des Betriebsergebnisses, welches sich von DM 0,39 Mio. um 161% auf DM 1,01 Mio. erhöhte, das Ergebnis pro Aktie stieg um 88% von DM 0,08 in den ersten drei Monaten auf DM 0,15 in den zweiten drei Monaten des laufenden Geschäftsjahres. Das Unternehmen hält an seiner Umsatzprognose von DM 43,0 Mio. für das laufende Geschäftsjahr fest. Der große Umsatzanteil in den letzten beiden Quartalen des gebrochenen Geschäftsjahres begründet sich aus dem Investitionszyklus des Unternehmens. Die Swing! AG hat die Anfang letzten Jahres mit dem IPO aufgenommenen Mittel konsequent in den Erwerb neuer Lizenzen und die Entwicklung neuer Produkte investiert. Bei einem Entwicklungszeitraum von 12 bis 24 Monaten werden die getätigten Investitionen im zweitem Halbjahr verstärkt umsatz- und ertragswirksam. Der endgültige Bericht über die ersten sechs Monate des laufenden Geschäftsjahres wird gegen Ende Februar veröffentlicht. Die SWING! Entert@inment Media AG ist der erste deutsche Computerspiele Publisher am Neuen Markt. Mit der Entwicklung, dem Lizenzhandel und der Vermarktung von eigen- und fremdentwickelten Computerspielen umfasst die Tätigkeit der SWING! AG die margenstärksten Segmente der Wertschöpfungskette bei digitaler Unterhaltungssoftware.
Ansprechpartner:
Value Relations IR Services GmbH & Co. KG Felix Rischbieter Tel: + 49 (0) 6196 - 8800-212 Fax: + 49 (0) 6196 - 8800-447 f.rischbieter@vrir.de
WKN 547 440; Börsenkürzel SGV; Bloomberg SGV GR; Reuters SGVG.F Neuer Markt, Frankfurter Wertpapierbörse
Der Emipreis war 17€!!! Das Unternehmen ist völlig vergessen
und einfach verschenkt. Das Potential des Onlinegaminggeschäfts in dem Swing auf Hochtouren an dem vielleicht bald weltweit populärsten Onlinespiels arbeitet(Siehe unten) ist vollkommen unbeachtet.
Na, ja wollen wir mal etwas abwarten, ich habe jedenfalls
Zeit. Meine Wette mit den 17€ noch dieses Jahr steht.
Gruß an alle Swinger
EHC2000
Schon heute kamen die Halbjahreszahlen und sie waren auch
noch über den Prognosen.
Unsere Swing ist tatsächlich eines der wenigen Unternehmen
welches tatsächlich immer seine Prognosen einhält und das bei einer Wachstumsrate von 50%. Dagegen ist die Bewetung einfach nur lächerlich eine MK bei 7€ von 26,6 Mill.€
Der Umsatz für dieses Geschäftsjahr beträgt bestätigte
22 Mill.€ und einen prognostizierten Gewinn laut Ad-Hoc
vom 10.01. von 3,17 Mill. DM, also 1,62 Mill. €.
Das macht ein Ergebnis pro Aktie von 0,43€ bei Aktie.
Und noch einmal, das bei einer angestrebten Wachstumsrate von 50%!
Hier aber erst mal die heutige Ad-Hoc
Ad hoc-Service: Swing! Entertainment Medi D/E =
Ad-hoc Mitteilung übermittelt durch die DGAP. Für den Inhalt der Mitteilung ist allein der Emittent verantwortlich. ------------------------------------------------------------------------------
. Die Swing! Entert@inment Media AG gibt vorläufiges 6- Monats Ergebnis bekannt . Umsatz DM 15,06 Mio., Betriebsergebnis DM 1,39 Mio., Ergebnis pro Aktie 0,23 DM
Kaarst, den 16.02.2001
Die Swing! Entert@inment Media AG gibt heute ihr vorläufiges Ergebnis für die ersten sechs Monate des laufenden Geschäftsjahres endend zum 30.06.2001 bekannt. Der Umsatz konnte im Vergleich zum Berichtszeitraum des Vorjahres von DM 9,34 Mio. um 61% auf DM 15,06 Mio. gesteigert werden. Das Betriebsergebnis konnte von DM 1,08 Mio. um 29% auf DM 1,39 Mio. gesteigert werden, auch das Ergebnis pro Aktie konnte von DM 0,16 um über 40% auf DM 0,23 gesteigert werden. Damit liegt die Swing! AG im Umsatz leicht über den Prognosen vom 31.08.2000. Es wurde zu diesem Zeitpunkt von einem Umsatz von DM 14,5 Mio. ausgegangen. Im Vergleich zu den ersten drei Monaten des Geschäftsjahres konnte der Umsatz von DM 5,83 Mio. um 58% auf DM 9,23 Mio. gesteigert werden. Besonders erfreulich ist die Steigerung des Betriebsergebnisses, welches sich von DM 0,39 Mio. um 161% auf DM 1,01 Mio. erhöhte, das Ergebnis pro Aktie stieg um 88% von DM 0,08 in den ersten drei Monaten auf DM 0,15 in den zweiten drei Monaten des laufenden Geschäftsjahres. Das Unternehmen hält an seiner Umsatzprognose von DM 43,0 Mio. für das laufende Geschäftsjahr fest. Der große Umsatzanteil in den letzten beiden Quartalen des gebrochenen Geschäftsjahres begründet sich aus dem Investitionszyklus des Unternehmens. Die Swing! AG hat die Anfang letzten Jahres mit dem IPO aufgenommenen Mittel konsequent in den Erwerb neuer Lizenzen und die Entwicklung neuer Produkte investiert. Bei einem Entwicklungszeitraum von 12 bis 24 Monaten werden die getätigten Investitionen im zweitem Halbjahr verstärkt umsatz- und ertragswirksam. Der endgültige Bericht über die ersten sechs Monate des laufenden Geschäftsjahres wird gegen Ende Februar veröffentlicht. Die SWING! Entert@inment Media AG ist der erste deutsche Computerspiele Publisher am Neuen Markt. Mit der Entwicklung, dem Lizenzhandel und der Vermarktung von eigen- und fremdentwickelten Computerspielen umfasst die Tätigkeit der SWING! AG die margenstärksten Segmente der Wertschöpfungskette bei digitaler Unterhaltungssoftware.
Ansprechpartner:
Value Relations IR Services GmbH & Co. KG Felix Rischbieter Tel: + 49 (0) 6196 - 8800-212 Fax: + 49 (0) 6196 - 8800-447 f.rischbieter@vrir.de
WKN 547 440; Börsenkürzel SGV; Bloomberg SGV GR; Reuters SGVG.F Neuer Markt, Frankfurter Wertpapierbörse
Der Emipreis war 17€!!! Das Unternehmen ist völlig vergessen
und einfach verschenkt. Das Potential des Onlinegaminggeschäfts in dem Swing auf Hochtouren an dem vielleicht bald weltweit populärsten Onlinespiels arbeitet(Siehe unten) ist vollkommen unbeachtet.
Na, ja wollen wir mal etwas abwarten, ich habe jedenfalls
Zeit. Meine Wette mit den 17€ noch dieses Jahr steht.
Gruß an alle Swinger
EHC2000
Swing sollte sich spätestens nach Meldung weiterer Vertragsabschlüsse
im März verdoppeln - denn dann wird wohl bereits der anvisierte Umsatz und
das anvisierte Ergebnis voraussichtlich übertroffen werden!
im März verdoppeln - denn dann wird wohl bereits der anvisierte Umsatz und
das anvisierte Ergebnis voraussichtlich übertroffen werden!
Swing dürfte durch duie heutige Ad-hoc aus der Lethargie gerissen werden. Die Planzahlen wurden bestätigt. Berichte auf ntv dürften das Interesse merklich erhöhen. War noch immer so.
@EHC2000
bei deiner wette halt ich dagegen! ich denke die 17euro werden wir wohl gut übertreffen ;-))))
wir werden in den nächsten tagen bestimmt einige positive "analysten" empfehlungen sehen...
gruss kagehfau
bei deiner wette halt ich dagegen! ich denke die 17euro werden wir wohl gut übertreffen ;-))))
wir werden in den nächsten tagen bestimmt einige positive "analysten" empfehlungen sehen...
gruss kagehfau
Swing Entertainment - swing, swing, swing, schnarch, schnarch, schnarch und schon sind wir wieder bei 7,15 Euro.
Und die Aktie wird sich zwischen 6,5 und 7,5 einschnarchen!
Und die Aktie wird sich zwischen 6,5 und 7,5 einschnarchen!
Ich bin zwar generell auch positiv gestimmt, aber Team Communications hat gezeigt, daß es für Kursverläufe meistens eine plausible Erklärung gibt. Also, es kann durchaus ein böses Erwachen geben. Aber mit welchem Wert ist das nicht so ...
Ich danke der Nasdaq , das sie es ermöglicht hat , meine 2.te Swing Position so günstig zu ergattern .
MQ
MQ
Hallo,
ich bin auch Swing Fan. Habe jedoch noch keine Postition aufgebaut da ich mir noch ein paar Gedanken mache:
1.
Swing hat viel Geld für Rechte an Spiele für die Dreamcast Konsole ausgegeben. Das Ding wird nicht mehr produziert, folglich können auch nicht die erwarteten Umsätze mit den Investitionen erreicht werden.
2.
Derzeit hat der Laden eine Marktkapitalisierung von ca. 30 Mio. Bei der Emmission lag der Kurs ungefähr 2,5 mal höher.
Wieviel Geld ist damals in das Unternehmen geflossen?
Ich weiß nicht wieviel die Altaktionäre bekommen habe, aber ich denke 60-70 Mio ist realistisch.
Das Geld ist zu einem Großteil bereits investiert (mich würde echt interessieren wieviel für Shadowbane ausgegeben wurde), und nur damit konnte das Wachstum von mehr als 50 % erreicht werden. Bald (vielleicht ab 2002/2003) muss das Wachstum aus dem Cash Flow bezahlt werden, dann sind vermutlich nur noch 20 % Wachstum drin.
Das ist auch schön, hört sich aber nicht mehr so spannend an wie in den Beiträgen immer wieder erwähnt (einstelliges KGV und 50 % Wachstum).
3.
Die Nutzerschätzungen von Swing für Shadowbane liegen bei 30.000 dieses Jahr und 50.000 nächstes Jahr.
Bei einem vermutlichen Preis von ca. 100 DM für das Spiel und 20 DM mtl. Online Gebühr halte ich das für ein Risiko. Online Games spielt man nur erfolgreich wenn man viel Zeit investiert; Leute die die Zeit haben, müssen sich vielleicht überlegen solche Kosten auf sich zu nehmen.
Nun zerstreut meine Bedenken und ich kaufe was das Zeug hält.
ich bin auch Swing Fan. Habe jedoch noch keine Postition aufgebaut da ich mir noch ein paar Gedanken mache:
1.
Swing hat viel Geld für Rechte an Spiele für die Dreamcast Konsole ausgegeben. Das Ding wird nicht mehr produziert, folglich können auch nicht die erwarteten Umsätze mit den Investitionen erreicht werden.
2.
Derzeit hat der Laden eine Marktkapitalisierung von ca. 30 Mio. Bei der Emmission lag der Kurs ungefähr 2,5 mal höher.
Wieviel Geld ist damals in das Unternehmen geflossen?
Ich weiß nicht wieviel die Altaktionäre bekommen habe, aber ich denke 60-70 Mio ist realistisch.
Das Geld ist zu einem Großteil bereits investiert (mich würde echt interessieren wieviel für Shadowbane ausgegeben wurde), und nur damit konnte das Wachstum von mehr als 50 % erreicht werden. Bald (vielleicht ab 2002/2003) muss das Wachstum aus dem Cash Flow bezahlt werden, dann sind vermutlich nur noch 20 % Wachstum drin.
Das ist auch schön, hört sich aber nicht mehr so spannend an wie in den Beiträgen immer wieder erwähnt (einstelliges KGV und 50 % Wachstum).
3.
Die Nutzerschätzungen von Swing für Shadowbane liegen bei 30.000 dieses Jahr und 50.000 nächstes Jahr.
Bei einem vermutlichen Preis von ca. 100 DM für das Spiel und 20 DM mtl. Online Gebühr halte ich das für ein Risiko. Online Games spielt man nur erfolgreich wenn man viel Zeit investiert; Leute die die Zeit haben, müssen sich vielleicht überlegen solche Kosten auf sich zu nehmen.
Nun zerstreut meine Bedenken und ich kaufe was das Zeug hält.
Brut,
Frage 1: Wenn Swing aber Abschreibungspotential hätte, hätte dies
beim letzten Quartalsbericht ausgewiesen werden müssen. Da aber der
Gewinn sogar über den Prognosen lag, kann eigentlich hier kein Risiko bestehen
und allenfalls wurde geringe Beträge abgeschrieben.
Frage 2: Beim Börsengang wurden 1 Mio. Aktien zu 17 Euro angeboten sowie 250.000 Aktien
aus dem Besitz der Altaktionäre. Aus dieser 1 Mio. Aktien sind Swing somit 33,2 Mio. DM
zugeflossen. Da vorher das Eigenkapital positiv war und auch Gewinne erzielt wurden, beträgt
das Eigenkapital mittlerweile wohl etwa 40 Mio. DM. Natürlich wurde ein gewisser Teil davon
investiert, doch bislang sind noch keine nennenswerten Abschreibungen angefallen und es wird sogar
nach wie vor operativ positiv gearbeitet. Alles in allem sehe ich keine Finanzierungsprobleme, sondern
vielmehr hat Swing erhebliche Marktvorteile durch die hervorragende Kapitalausstattung (kaum Schulden und
immer noch erhebliches freies Kapital vorhanden). Im übrigen wurden und werden eigene Aktien zurückgekauft.
Dadurch wird nicht nur der Optimismus des Managements deutlich, sondern auch, daß Kapital reichlich vor-
handen ist.
Frage 3: Die Nutzerzahlen wurden wohl in Anlehung an die in den USA erzielten Zahlen
kalkuliert, wobei dies auf europäische Verhältnisse angepaßt wurde. Die Schätzung wurde
durchaus konservativ vorgenommen, wobei natürlich immer ein Restrisiko bleibt, daß die
Akzeptanz fehlt, gleichzeitig aber auch die Chance besteht, daß die konservative Prognose
überschritten wird... (hält sich meines Erachtens die Waage, so daß wir von der Prognose aus-
gehen können als Rechnungsgrundlage).
Jetzt kannst Du loslegen zu investieren... (zumindest hoffe ich, daß ich Deine Fragen aufklären konnte).
Frage 1: Wenn Swing aber Abschreibungspotential hätte, hätte dies
beim letzten Quartalsbericht ausgewiesen werden müssen. Da aber der
Gewinn sogar über den Prognosen lag, kann eigentlich hier kein Risiko bestehen
und allenfalls wurde geringe Beträge abgeschrieben.
Frage 2: Beim Börsengang wurden 1 Mio. Aktien zu 17 Euro angeboten sowie 250.000 Aktien
aus dem Besitz der Altaktionäre. Aus dieser 1 Mio. Aktien sind Swing somit 33,2 Mio. DM
zugeflossen. Da vorher das Eigenkapital positiv war und auch Gewinne erzielt wurden, beträgt
das Eigenkapital mittlerweile wohl etwa 40 Mio. DM. Natürlich wurde ein gewisser Teil davon
investiert, doch bislang sind noch keine nennenswerten Abschreibungen angefallen und es wird sogar
nach wie vor operativ positiv gearbeitet. Alles in allem sehe ich keine Finanzierungsprobleme, sondern
vielmehr hat Swing erhebliche Marktvorteile durch die hervorragende Kapitalausstattung (kaum Schulden und
immer noch erhebliches freies Kapital vorhanden). Im übrigen wurden und werden eigene Aktien zurückgekauft.
Dadurch wird nicht nur der Optimismus des Managements deutlich, sondern auch, daß Kapital reichlich vor-
handen ist.
Frage 3: Die Nutzerzahlen wurden wohl in Anlehung an die in den USA erzielten Zahlen
kalkuliert, wobei dies auf europäische Verhältnisse angepaßt wurde. Die Schätzung wurde
durchaus konservativ vorgenommen, wobei natürlich immer ein Restrisiko bleibt, daß die
Akzeptanz fehlt, gleichzeitig aber auch die Chance besteht, daß die konservative Prognose
überschritten wird... (hält sich meines Erachtens die Waage, so daß wir von der Prognose aus-
gehen können als Rechnungsgrundlage).
Jetzt kannst Du loslegen zu investieren... (zumindest hoffe ich, daß ich Deine Fragen aufklären konnte).
Hallo!
War gestern nahe dran die Nerven zu verlieren.
Einige Kurzfristzocker die nach der guten Ad-Hoc am Freitag
auf den Zug aufsprangen und sich anständige Kursgewinne
versprachen, haben gestern offensichtlich ihre Stücke fast unlimitiert auf den Markt geschmissen. Tief: 6,3€
Man könnte fast sagen bei 0 ist Schluß, nur ist mir leider auch schon fast das Lachen vergangen.
Ein Beileid an die armen "Altaktionäre" die seit Februar
durchhalten.
Der Verkaufsdruck ist heute anscheinend total abgebbt, was
wohl für obige These spricht.
Zur Problematik mit der Einstellung der Dreamcast-Konsole
habe ich auf www.gamia.de ein interessantes Interview
gefunden:
Zur Lage der (Sega-) Nation
Interview mit Rainer Galuschka, PR-Manager bei SWING!, und Jens Lawrenz, Sales Director bei Sunflex
GAMIA: Wie habt ihr die Nachricht bezüglich des DC-Produktionsstopps im März aufgenommen?
Jens: Natürlich waren wir etwas überrascht, denn angesichts des Auftretens der Firma Sega in den letzten Monaten, schien sich die Lage ja wohl etwas gebessert zu haben. Vielleicht ist Herr Zeitner ja auch nur ein guter Schauspieler. Letztendlich ist Sega zumindest in Deutschland am unzulänglichen Marketing gescheitert. Nachdem Sega auch wirklich jede ihnen gebotene Chance ungenutzt ließ, erscheint diese Konsequenz logisch. Dass der Rückzug allerdings so schnell und unerwartet kam, ist doch ein wenig überraschend.
Rainer: Mit gemischten Gefühlen. Derzeit wehen noch zu viele Gerüchte und Fehlinformationen um die Welt, so dass wir noch kein endgültiges Statement abgeben können. Als bedauerlich kann man aber letztendlich die Gesamtentwicklung bewerten, in der es der Dreamcast als ambitionierte Next-Generation-Konsole nicht geschafft hat, ein breites Fanspektrum zu gewinnen. Sicher hat man nicht nur in unserem Haus völlig andere Erwartungen mit dem Erfolg der Konsole verknüpft. Es freut uns aber, dass Sega auch zukünftig mit außergewöhnlichen Games die Spieler begeistern wird.
GAMIA: Welche Auswirkungen hat diese neue Situation auf eure Release-Pläne? Werden dennoch alle geplanten Titel veröffentlicht oder wird ein Teil der Schere zum Opfer fallen?
Jens: Gerade in der nahen Zukunft werden wir den Dreamcast sehr vorsichtig behandeln. Entscheidend für die Entwicklung der Konsole und die Marktposition ist schließlich der zahlende Kunde. Sollten die Besitzer der Konsole ihrem System auch weiterhin die Stange halten, werden auch wir den DC nicht ignorieren und weiterhin Zubehör für die Konsole entwickeln und anbieten. Die installierte Hardwarebasis ist immerhin zu groß, um links liegen gelassen zu werden. Der Entschluß Segas, keine Konsolen mehr zu produzieren, heißt nicht automatisch, dass alle Dreamcast Fans auch noch von der Industrie im Regen stehen gelassen werden müssen.
Rainer: Die Situation hat keinen Einfluss auf unseren Schedule. Mit "Tom Clancy´s Rainbow Six: Rogue Spear" und "The Flintstones in Viva Rock Vegas" haben wir zwei Titel in der Pipeline, die plangemäß im Laufe der ersten Hälfte dieses Jahres veröffentlicht werden. Ergo wird bei SWING! keine Entwicklung gestoppt.
GAMIA: Wie lange werdet ihr diese Plattform noch unterstützen?
Jens: Eine Prognose diesbezüglich ist gegenwärtig nicht möglich, da die Reaktion derer, auf die es wirklich ankommt, noch nicht abzusehen ist. Wenn ein Konsolen-System mit einer Hardwarebasis von einigen hunderttausend verkauften Geräten immer noch für größere Software-Verkaufszahlen sorgen kann, als ein Konkurrenz-Produkt, dessen Attraktivität auf der hervorragenden Kopierbarkeit der Games basiert, ist der DC noch lange nicht tot. Der Preis der Konsole ist ja bereits unmittelbar nach der Veröffentlichung der Sega-Pläne im Rückwärtsgang, und somit bleibt die Konsole natürlich attraktiv. Es besteht allerdings ein gewisser Bedarf an Aufklärung, dem Käufer muss verdeutlicht werden, dass nur er entscheidet, wohin der Weg führt.
Rainer: Aktuell sind bei SWING! bis auf die beiden oben genannte Titel keine weiteren Entwicklungen geplant - was aber nicht bedeutet, dass wir uns generell nicht mehr mit dem Dreamcast beschäftigen. Tritt man mit interessanten Ideen an uns heran, werden wir uns intensiv damit befassen. Schließlich bedeutet der Produktionsstopp nicht, dass alle Dreamcast-Besitzer ihre Konsole sofort im Keller wegschließen.
GAMIA: Vielen Dank für das interessante Gespräch.
06.02.01, Quelle: netbrain ag
Zu den Erwartungen von Swing über Shadowbane nochmal
folgende Ad-Hoc von Swing:
17. Mai 2000
SWING! erwirbt exklusive Rechte an einem "Multiplayer Internet Spiel der nächsten Generation" und erwartet hierdurch einen Umsatz von mindestens DM 20 Millionen bis Ende 2003.
Die SWING! Entert@inment Media AG und das texanische Entwicklungsstudio Wolfpack Studios, Inc. haben mehrere Vereinbarungen getroffen, die den exklusiven europäischen Betrieb auf Subskrip- tionsbasis sowie den Vertrieb der dafür notwendigen Clientsoftware des aufsehenerregenden, massiven Multiplayer Internet Spiels "Shadowbane" beinhaltet. Dieses Spiel soll es mehreren tausend Teilnehmern erlauben, gleichzeitig im Internet mit- oder gegeneinander in einer mittelalterlichen Fantasiewelt zu spielen. Das Produkt zeichnet sich darüber hinaus durch seine exzellente visuelle und technische Ausstattung aus und kann als eines der derzeit fortschrittlichsten "Next-Generation Games" angesehen werden.
Vergleichbare Spiele der letzten Generation ziehen derzeit bis zu ca. 200.000 Kunden pro Monat an. Anders als die Mehrzahl der Konkurrenzprodukte wird "Shadowbane" durch SWING! für die wichtigsten europäischen Märkte lokalisiert, um so zusätzliche Absatzpotentiale zu erschließen. SWING! erwartet auf mittlere Sicht wenigstens 20 Millionen DM Umsatz aus dem Projekt. Die kommerzielle Veröffentlichung ist für das 2. Quartal 2001 vorgesehen.
Laut einer Studie von "Datamonitor" wird der Online-Spiele Markt in den nächsten Jahren Wachstumsraten von mehreren 100 Prozent aufweisen. Der weltweite Umsatz soll laut "Datamonitor" von US $ 82 Mio. in 1999 auf US $ 4,9 Mrd. in 2004 explodieren. In Europa wird der Umsatzanteil im gleichen Zeitraum von 30 Prozent auf 43 Prozent steigen.
SWING! wird sowohl die Internet Infrastruktur auf der das Spiel läuft zur Verfügung stellen, als auch die zum Spielen notwendige Software vertreiben. Die Spielzeit auf den "Shadowbane" Zentralrechnern wird den Kunden gegen monatliche Gebühren vermietet.
Durch das Projekt entsteht eine Infrastruktur, die es SWING! ermöglichen wird, zukünftig weitere Onlinespiele dieser Art kostengünstiger zu implementieren. Damit setzt SWING! das beim Börsengang angegebene Ziel des Eintritts in den Online Gaming Markt etwa ein Jahr früher als ursprünglich geplant um.
Die Wolfpack Studios, Inc. gegründet Anfang 1999, entwickeln Unterhaltungsprodukte und Dienstleistungen rund um das Internet. Das Ziel des Unternehmens ist es, neue Standards im Bereich der virtuellen 3-D-Umgebungen sowie der künstlichen Spielwelten zu setzen. In dem boomenden Online-Spiele-Markt sind die Wolfpack Studios bereits jetzt eine Institution im "Massively Multiplayer Online-Spiele-Bereich". Weitere Informationen erhalten Sie unter www.wolfpackstudios.com und www.shadowbane.com
Gruß bis nächsten Tiefstand
EHC2000
War gestern nahe dran die Nerven zu verlieren.
Einige Kurzfristzocker die nach der guten Ad-Hoc am Freitag
auf den Zug aufsprangen und sich anständige Kursgewinne
versprachen, haben gestern offensichtlich ihre Stücke fast unlimitiert auf den Markt geschmissen. Tief: 6,3€
Man könnte fast sagen bei 0 ist Schluß, nur ist mir leider auch schon fast das Lachen vergangen.
Ein Beileid an die armen "Altaktionäre" die seit Februar
durchhalten.
Der Verkaufsdruck ist heute anscheinend total abgebbt, was
wohl für obige These spricht.
Zur Problematik mit der Einstellung der Dreamcast-Konsole
habe ich auf www.gamia.de ein interessantes Interview
gefunden:
Zur Lage der (Sega-) Nation
Interview mit Rainer Galuschka, PR-Manager bei SWING!, und Jens Lawrenz, Sales Director bei Sunflex
GAMIA: Wie habt ihr die Nachricht bezüglich des DC-Produktionsstopps im März aufgenommen?
Jens: Natürlich waren wir etwas überrascht, denn angesichts des Auftretens der Firma Sega in den letzten Monaten, schien sich die Lage ja wohl etwas gebessert zu haben. Vielleicht ist Herr Zeitner ja auch nur ein guter Schauspieler. Letztendlich ist Sega zumindest in Deutschland am unzulänglichen Marketing gescheitert. Nachdem Sega auch wirklich jede ihnen gebotene Chance ungenutzt ließ, erscheint diese Konsequenz logisch. Dass der Rückzug allerdings so schnell und unerwartet kam, ist doch ein wenig überraschend.
Rainer: Mit gemischten Gefühlen. Derzeit wehen noch zu viele Gerüchte und Fehlinformationen um die Welt, so dass wir noch kein endgültiges Statement abgeben können. Als bedauerlich kann man aber letztendlich die Gesamtentwicklung bewerten, in der es der Dreamcast als ambitionierte Next-Generation-Konsole nicht geschafft hat, ein breites Fanspektrum zu gewinnen. Sicher hat man nicht nur in unserem Haus völlig andere Erwartungen mit dem Erfolg der Konsole verknüpft. Es freut uns aber, dass Sega auch zukünftig mit außergewöhnlichen Games die Spieler begeistern wird.
GAMIA: Welche Auswirkungen hat diese neue Situation auf eure Release-Pläne? Werden dennoch alle geplanten Titel veröffentlicht oder wird ein Teil der Schere zum Opfer fallen?
Jens: Gerade in der nahen Zukunft werden wir den Dreamcast sehr vorsichtig behandeln. Entscheidend für die Entwicklung der Konsole und die Marktposition ist schließlich der zahlende Kunde. Sollten die Besitzer der Konsole ihrem System auch weiterhin die Stange halten, werden auch wir den DC nicht ignorieren und weiterhin Zubehör für die Konsole entwickeln und anbieten. Die installierte Hardwarebasis ist immerhin zu groß, um links liegen gelassen zu werden. Der Entschluß Segas, keine Konsolen mehr zu produzieren, heißt nicht automatisch, dass alle Dreamcast Fans auch noch von der Industrie im Regen stehen gelassen werden müssen.
Rainer: Die Situation hat keinen Einfluss auf unseren Schedule. Mit "Tom Clancy´s Rainbow Six: Rogue Spear" und "The Flintstones in Viva Rock Vegas" haben wir zwei Titel in der Pipeline, die plangemäß im Laufe der ersten Hälfte dieses Jahres veröffentlicht werden. Ergo wird bei SWING! keine Entwicklung gestoppt.
GAMIA: Wie lange werdet ihr diese Plattform noch unterstützen?
Jens: Eine Prognose diesbezüglich ist gegenwärtig nicht möglich, da die Reaktion derer, auf die es wirklich ankommt, noch nicht abzusehen ist. Wenn ein Konsolen-System mit einer Hardwarebasis von einigen hunderttausend verkauften Geräten immer noch für größere Software-Verkaufszahlen sorgen kann, als ein Konkurrenz-Produkt, dessen Attraktivität auf der hervorragenden Kopierbarkeit der Games basiert, ist der DC noch lange nicht tot. Der Preis der Konsole ist ja bereits unmittelbar nach der Veröffentlichung der Sega-Pläne im Rückwärtsgang, und somit bleibt die Konsole natürlich attraktiv. Es besteht allerdings ein gewisser Bedarf an Aufklärung, dem Käufer muss verdeutlicht werden, dass nur er entscheidet, wohin der Weg führt.
Rainer: Aktuell sind bei SWING! bis auf die beiden oben genannte Titel keine weiteren Entwicklungen geplant - was aber nicht bedeutet, dass wir uns generell nicht mehr mit dem Dreamcast beschäftigen. Tritt man mit interessanten Ideen an uns heran, werden wir uns intensiv damit befassen. Schließlich bedeutet der Produktionsstopp nicht, dass alle Dreamcast-Besitzer ihre Konsole sofort im Keller wegschließen.
GAMIA: Vielen Dank für das interessante Gespräch.
06.02.01, Quelle: netbrain ag
Zu den Erwartungen von Swing über Shadowbane nochmal
folgende Ad-Hoc von Swing:
17. Mai 2000
SWING! erwirbt exklusive Rechte an einem "Multiplayer Internet Spiel der nächsten Generation" und erwartet hierdurch einen Umsatz von mindestens DM 20 Millionen bis Ende 2003.
Die SWING! Entert@inment Media AG und das texanische Entwicklungsstudio Wolfpack Studios, Inc. haben mehrere Vereinbarungen getroffen, die den exklusiven europäischen Betrieb auf Subskrip- tionsbasis sowie den Vertrieb der dafür notwendigen Clientsoftware des aufsehenerregenden, massiven Multiplayer Internet Spiels "Shadowbane" beinhaltet. Dieses Spiel soll es mehreren tausend Teilnehmern erlauben, gleichzeitig im Internet mit- oder gegeneinander in einer mittelalterlichen Fantasiewelt zu spielen. Das Produkt zeichnet sich darüber hinaus durch seine exzellente visuelle und technische Ausstattung aus und kann als eines der derzeit fortschrittlichsten "Next-Generation Games" angesehen werden.
Vergleichbare Spiele der letzten Generation ziehen derzeit bis zu ca. 200.000 Kunden pro Monat an. Anders als die Mehrzahl der Konkurrenzprodukte wird "Shadowbane" durch SWING! für die wichtigsten europäischen Märkte lokalisiert, um so zusätzliche Absatzpotentiale zu erschließen. SWING! erwartet auf mittlere Sicht wenigstens 20 Millionen DM Umsatz aus dem Projekt. Die kommerzielle Veröffentlichung ist für das 2. Quartal 2001 vorgesehen.
Laut einer Studie von "Datamonitor" wird der Online-Spiele Markt in den nächsten Jahren Wachstumsraten von mehreren 100 Prozent aufweisen. Der weltweite Umsatz soll laut "Datamonitor" von US $ 82 Mio. in 1999 auf US $ 4,9 Mrd. in 2004 explodieren. In Europa wird der Umsatzanteil im gleichen Zeitraum von 30 Prozent auf 43 Prozent steigen.
SWING! wird sowohl die Internet Infrastruktur auf der das Spiel läuft zur Verfügung stellen, als auch die zum Spielen notwendige Software vertreiben. Die Spielzeit auf den "Shadowbane" Zentralrechnern wird den Kunden gegen monatliche Gebühren vermietet.
Durch das Projekt entsteht eine Infrastruktur, die es SWING! ermöglichen wird, zukünftig weitere Onlinespiele dieser Art kostengünstiger zu implementieren. Damit setzt SWING! das beim Börsengang angegebene Ziel des Eintritts in den Online Gaming Markt etwa ein Jahr früher als ursprünglich geplant um.
Die Wolfpack Studios, Inc. gegründet Anfang 1999, entwickeln Unterhaltungsprodukte und Dienstleistungen rund um das Internet. Das Ziel des Unternehmens ist es, neue Standards im Bereich der virtuellen 3-D-Umgebungen sowie der künstlichen Spielwelten zu setzen. In dem boomenden Online-Spiele-Markt sind die Wolfpack Studios bereits jetzt eine Institution im "Massively Multiplayer Online-Spiele-Bereich". Weitere Informationen erhalten Sie unter www.wolfpackstudios.com und www.shadowbane.com
Gruß bis nächsten Tiefstand
EHC2000
Stimmt es,dass nächsten Mittwoch wieder Zahlen vorgelegt werden? Wenn ja,sollten doch viele merken,dass Swing mit 25 Millionen Market Cap bei 40 Millionen Umsatz völlig unterbewertet ist,oder?
Also kommen nächste Woche wieder Zahlen?
Also kommen nächste Woche wieder Zahlen?
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Das waren doch die Halbjahreszahlen die eigentlich
erst durch durch die Übernahme am 02.03. veröffentlicht
werden sollten.
Hier nochmal die Antwort auf die mail von Komet:
"vielen Dank für Ihr Interesse an der Swing! Entert@inment Media AG. Die
Zahlen werden, aufgrund einer Übernahme erst sehr spät kommen und zwar am
02.03.01.
Wie Sie beigefügter Ad hoc vom 10.01.01 entnehmen können, rechnen wir
vorläufig mit DM 14,5 Mio. Umsatz im ersten Halbjar des laufenden
Geschäftsjahres, für das Gesamtjahr wir mit einem Umsatz von DM 43 Mio.
sowie einem Ergebnis / Aktie von DM 0,83 gerechnet."
Gruß
EHC2000
Das waren doch die Halbjahreszahlen die eigentlich
erst durch durch die Übernahme am 02.03. veröffentlicht
werden sollten.
Hier nochmal die Antwort auf die mail von Komet:
"vielen Dank für Ihr Interesse an der Swing! Entert@inment Media AG. Die
Zahlen werden, aufgrund einer Übernahme erst sehr spät kommen und zwar am
02.03.01.
Wie Sie beigefügter Ad hoc vom 10.01.01 entnehmen können, rechnen wir
vorläufig mit DM 14,5 Mio. Umsatz im ersten Halbjar des laufenden
Geschäftsjahres, für das Gesamtjahr wir mit einem Umsatz von DM 43 Mio.
sowie einem Ergebnis / Aktie von DM 0,83 gerechnet."
Gruß
EHC2000
Na schau mal in diesen Thread,da hat einer sowas wie nen Terminkalender gepostet,da steht nächste Woche Mittwoch ein Termin für Swing!
http://www.wallstreet-online.de/ws/community/board/thread.ph…
http://www.wallstreet-online.de/ws/community/board/thread.ph…
Das Geschäftsjahr endet bei Swing doch am 30.06.
Den Geschäftsbericht für das abgelaufene Jahr kannst
du dir ja auch schon seit letzten Sommer downloaden.
Also Jahresergebnis kann wohl kaum stimmen.
Ich habe bei http://www.marketone.de/research/allgemein.php3/10886/
allerdings noch folgendes Interessantes gefunden:
Termine:
Swing!: DVFA - Analystenkonferenz 20.02.01
Swing!: Pressekonferenz 20.02.01
Also heute! Hoffentlich erscheint da überhaupt jemand von der Journalie beim Bekanntheitsgrad von Swing!...
Vielleicht kommt ja dann in der ein oder anderen Finanzzeitung ein kleiner Artikel über Swing.
Gruß
EHC2000
Den Geschäftsbericht für das abgelaufene Jahr kannst
du dir ja auch schon seit letzten Sommer downloaden.
Also Jahresergebnis kann wohl kaum stimmen.
Ich habe bei http://www.marketone.de/research/allgemein.php3/10886/
allerdings noch folgendes Interessantes gefunden:
Termine:
Swing!: DVFA - Analystenkonferenz 20.02.01
Swing!: Pressekonferenz 20.02.01
Also heute! Hoffentlich erscheint da überhaupt jemand von der Journalie beim Bekanntheitsgrad von Swing!...
Vielleicht kommt ja dann in der ein oder anderen Finanzzeitung ein kleiner Artikel über Swing.
Gruß
EHC2000
Ich mein ja auch die richtigen Ergebnisse,bis jetzt war ja alles vorläufig,bei Marketone.de war ich auch gerade,welch Zufall und habe dort folgendes gefunden:
http://www.marketone.de/news/show.php3?u=10886&ID=37027
Diese Zeile is wichtig:
"Der endgültige Bericht über die ersten sechs Monate des laufenden Geschäftsjahres wird gegen Ende Februar veröffentlicht."
http://www.marketone.de/news/show.php3?u=10886&ID=37027
Diese Zeile is wichtig:
"Der endgültige Bericht über die ersten sechs Monate des laufenden Geschäftsjahres wird gegen Ende Februar veröffentlicht."
Stimmt du hast Recht. Ich hatte was von "Jahrsergebnis"
von obiger Zeile missverstanden. Denke aber kaum das die Veröffentlichung des endgültige Halbjahresergebnises besonders spannend wird, was sich allerdings durch eine gleichzeitige Bekanntgabe
einer (US)-Übernahme verändern würde.
Würde mich übrigens auch mal interessieren woher der User
diese nette Auflistung hat. Will wohl seine Quelle
geheimhalten.
Gruß
EHC2000
von obiger Zeile missverstanden. Denke aber kaum das die Veröffentlichung des endgültige Halbjahresergebnises besonders spannend wird, was sich allerdings durch eine gleichzeitige Bekanntgabe
einer (US)-Übernahme verändern würde.
Würde mich übrigens auch mal interessieren woher der User
diese nette Auflistung hat. Will wohl seine Quelle
geheimhalten.
Gruß
EHC2000
Mein Gott,is ja echt ein Trauerspiel was da läuft,ich brauchte ein bischen Aktion und hab gestern mal vertickt,vor der Bekanntgabe nächste Woche hol ich mir die wieder...glaub ich...
Echt schade.
Echt schade.
So, jetzt hats mich auch erwischt. Mein mentales
Stop-Loss hat gegriffen. Ich hoffe es geht bald bergauf
für alle an Board gebliebenen. Bleibe an Ball, konnte
aber meine Regeln auch nicht für Swing aussetzen. Habe dabei
noch viel zu lange gewartet. Gut für Euch jetzt muss der
Kurs steigen.
Stop-Loss hat gegriffen. Ich hoffe es geht bald bergauf
für alle an Board gebliebenen. Bleibe an Ball, konnte
aber meine Regeln auch nicht für Swing aussetzen. Habe dabei
noch viel zu lange gewartet. Gut für Euch jetzt muss der
Kurs steigen.
In diesem Marktumfeld ist es schwierig, Ruhe zu bewahren. Irgendwann
verliert jeder die Hoffnung und will einfach nicht mehr länger sich das
ganze ansehen. Doch halt! Swing hat bislang nicht negativ überrascht, die
Gewinne werden erst in den nächsten Monaten eingefahren! 6,3 Euro ist zwar viel
zu niedrig, doch immerhin gehört swing damit nicht zu den Großverlierern. Bei der
nächsten Erholung sollten wir schnell wieder auf 7,2 Euro kommen und dann bei good News
auch zweistellige Kurse sehen können!
P.S.: Natürlich sind stop-loss-Limits durchaus sinnvoll, so daß ich Euch verstehen kann.
Doch vielleicht sollte auch ein stop-buy-Limit gesetzt werden...
verliert jeder die Hoffnung und will einfach nicht mehr länger sich das
ganze ansehen. Doch halt! Swing hat bislang nicht negativ überrascht, die
Gewinne werden erst in den nächsten Monaten eingefahren! 6,3 Euro ist zwar viel
zu niedrig, doch immerhin gehört swing damit nicht zu den Großverlierern. Bei der
nächsten Erholung sollten wir schnell wieder auf 7,2 Euro kommen und dann bei good News
auch zweistellige Kurse sehen können!
P.S.: Natürlich sind stop-loss-Limits durchaus sinnvoll, so daß ich Euch verstehen kann.
Doch vielleicht sollte auch ein stop-buy-Limit gesetzt werden...
Seit vielen Wochen überlege ich in Swing einzusteigen. Ständig denke ich bei fallenden Kursen: die fallen noch weiter.
Dann verpasse ich den Einstieg zum Anstieg und denke:
die gehen noch tiefer.
Ergebnis:
Ich habe noch keine und kann froh darüber sein, weiss jedoch immer noch nicht, ob ich jetzt einsteigen soll.
Die Firma hat tolle Zahlen und einen tollen Ausblick mit Shadowbane. Auf der anderen Seite weiss ich nicht was Swing für Shadowbane bezahlt hat.
Es soll eine Übernahme in den USA stattfinden. Doch bereits im Dezember letzten Jahres wurde von Swing verbreitet, dass in 2000 noch eine Übernahme in den USA stattfinden sollte.
Irgendwo in diesme Board habe ich gelesen, dass diese Übernahme Umsatz und Ertragsziele für 2001 nach oben zwingt. Doch wo steht geschrieben, dass neu zugekaufte Unternehmen den Ertrag steigern. Derzeit hat Swing Millionen aufm Konto und macht damit tolle Zinserträge. Diese sind nach der Übernahme weg.
Wachstumszahlen von über 50 % sind wunderbar, doch ich kann auch einen Tante-Emma laden übernehmen. Mir am neuen Markt das 5 fache des eigenen Wertes an Kapital aufnehmen und damit tolle Wachstumszahlen produzieren.
Zu Shadowbane erwähnte ich schonmal, dass ich skeptisch bin, ob die erwarteten Zahlen von 30.000 bzw. 50.000 Usern zu erreichen sind. Bei Preisen von 100 DM für das Spiel und 20 DM Monatsonlinegebühr wird sich jeder Kunde überlegen ob es das Wert ist. Swing möchte 20 Mio. DM Umsatz mit der Software machen. Das bedeutet die wollen das Spiel ca. 150.000 mal verkaufen und diese User müssten im Schnitt ca. 3 Monate spielen.
Ultima Online (ein bestehendes Online Game /schlechtere Qualität, doch ist es ein Benchmark)hat meines Wissens bisher oder im letzten Jahr nur 3 Mio. Umsatz gemacht (diese Zahl habe ich jetzt im Gedächniss/weiss leider nicht mehr genau woher; deshalb bitte mit Vorsicht genießen).
Ich weiss wirklich nicht ob die Ziele mit Shadowbane nicht zu hoch gesteckt sind. Obwohl, wenn man sich im Netz umhört, ist bereits ein gewisser Shadowbanefanatismus festzustellen. Und das, obwohl das Spiel nur ein paar Dutzend Leute ansatzweise (Beta Version) gesehen haben.
Die Aktienrückkäufe. Ich habe eine Mail an Swing geschickt und in der Antwort (ich habe sie leider wieder gelöscht, sonst würde ich sie hier einstellen) stand unter anderem drin, dass ein Grossteil der Rückkäufe bereits stattgefunden hat. Das bedeutet, der jetzige Kurs ist nur mit erheblicher Rückendeckung zustande gekommen und diese Unterstützung wird nicht mehr lange von bestand sein. Swing hat, wie leider auch viele von Euch, einige Verluste einstecken müssen.
Neben diesen Sachen stört mich noch, dass Swing Zahlen in DM veröffentlicht und das Geschäftsjahr jeweis in der Jahresmitte endet. Dadurch werden Aktionäre verwirrt und Vergleiche mit anderen Aktien fallen schwer. Zudem ist eine Aktie mit einer Marktkapitalisierung von 25 Mio Euro nichts für Fonds und auch zu klein für viele Privaten. Deshalb kann man die Fundamentaldaten auch nicht mit denen aller anderen NM-Firmen vergleich.
Charttechnisch sind derzeit auch keine Kaufkurse für mich erkennbar.
Ich meine neben diesen Überlegungen ist Swing in einem bzw. zwei absoluten Wachstumsmärkten gut positioniert. Die Fundamentaldaten stimmen (KGV von unter 15 und hohes Gewinnwachstum/doch wie gesagt ist SWING sehr klein, deshalb ist ein Bewertungsabschlag gerechtfertigt)und ich bin selbst Spielefan, glaube deshalb an das Geschäft.
Was ist der faire Wert dieser Firmas? Was ist der Kurz bei dem ich einsteigen soll? Und wo steht der Kurs in einem Jahr?
Fragen über Fragen die Ihr mir vermutlich nicht alle beantworten könnt, doch dies sind meine Gedanken zu Swing.
(Aufgrund viel Text und wenig Zeit sind Rechtschreibfehler vom Autor nicht gewollt und wenn vorhanden nur zufällig zustandegekommen)
Dann verpasse ich den Einstieg zum Anstieg und denke:
die gehen noch tiefer.
Ergebnis:
Ich habe noch keine und kann froh darüber sein, weiss jedoch immer noch nicht, ob ich jetzt einsteigen soll.
Die Firma hat tolle Zahlen und einen tollen Ausblick mit Shadowbane. Auf der anderen Seite weiss ich nicht was Swing für Shadowbane bezahlt hat.
Es soll eine Übernahme in den USA stattfinden. Doch bereits im Dezember letzten Jahres wurde von Swing verbreitet, dass in 2000 noch eine Übernahme in den USA stattfinden sollte.
Irgendwo in diesme Board habe ich gelesen, dass diese Übernahme Umsatz und Ertragsziele für 2001 nach oben zwingt. Doch wo steht geschrieben, dass neu zugekaufte Unternehmen den Ertrag steigern. Derzeit hat Swing Millionen aufm Konto und macht damit tolle Zinserträge. Diese sind nach der Übernahme weg.
Wachstumszahlen von über 50 % sind wunderbar, doch ich kann auch einen Tante-Emma laden übernehmen. Mir am neuen Markt das 5 fache des eigenen Wertes an Kapital aufnehmen und damit tolle Wachstumszahlen produzieren.
Zu Shadowbane erwähnte ich schonmal, dass ich skeptisch bin, ob die erwarteten Zahlen von 30.000 bzw. 50.000 Usern zu erreichen sind. Bei Preisen von 100 DM für das Spiel und 20 DM Monatsonlinegebühr wird sich jeder Kunde überlegen ob es das Wert ist. Swing möchte 20 Mio. DM Umsatz mit der Software machen. Das bedeutet die wollen das Spiel ca. 150.000 mal verkaufen und diese User müssten im Schnitt ca. 3 Monate spielen.
Ultima Online (ein bestehendes Online Game /schlechtere Qualität, doch ist es ein Benchmark)hat meines Wissens bisher oder im letzten Jahr nur 3 Mio. Umsatz gemacht (diese Zahl habe ich jetzt im Gedächniss/weiss leider nicht mehr genau woher; deshalb bitte mit Vorsicht genießen).
Ich weiss wirklich nicht ob die Ziele mit Shadowbane nicht zu hoch gesteckt sind. Obwohl, wenn man sich im Netz umhört, ist bereits ein gewisser Shadowbanefanatismus festzustellen. Und das, obwohl das Spiel nur ein paar Dutzend Leute ansatzweise (Beta Version) gesehen haben.
Die Aktienrückkäufe. Ich habe eine Mail an Swing geschickt und in der Antwort (ich habe sie leider wieder gelöscht, sonst würde ich sie hier einstellen) stand unter anderem drin, dass ein Grossteil der Rückkäufe bereits stattgefunden hat. Das bedeutet, der jetzige Kurs ist nur mit erheblicher Rückendeckung zustande gekommen und diese Unterstützung wird nicht mehr lange von bestand sein. Swing hat, wie leider auch viele von Euch, einige Verluste einstecken müssen.
Neben diesen Sachen stört mich noch, dass Swing Zahlen in DM veröffentlicht und das Geschäftsjahr jeweis in der Jahresmitte endet. Dadurch werden Aktionäre verwirrt und Vergleiche mit anderen Aktien fallen schwer. Zudem ist eine Aktie mit einer Marktkapitalisierung von 25 Mio Euro nichts für Fonds und auch zu klein für viele Privaten. Deshalb kann man die Fundamentaldaten auch nicht mit denen aller anderen NM-Firmen vergleich.
Charttechnisch sind derzeit auch keine Kaufkurse für mich erkennbar.
Ich meine neben diesen Überlegungen ist Swing in einem bzw. zwei absoluten Wachstumsmärkten gut positioniert. Die Fundamentaldaten stimmen (KGV von unter 15 und hohes Gewinnwachstum/doch wie gesagt ist SWING sehr klein, deshalb ist ein Bewertungsabschlag gerechtfertigt)und ich bin selbst Spielefan, glaube deshalb an das Geschäft.
Was ist der faire Wert dieser Firmas? Was ist der Kurz bei dem ich einsteigen soll? Und wo steht der Kurs in einem Jahr?
Fragen über Fragen die Ihr mir vermutlich nicht alle beantworten könnt, doch dies sind meine Gedanken zu Swing.
(Aufgrund viel Text und wenig Zeit sind Rechtschreibfehler vom Autor nicht gewollt und wenn vorhanden nur zufällig zustandegekommen)
Fragen über Fragen..., aber nicht nur bei Swing...
Immerhin ist Swing in einem interessanten Marktsegment tätig und die
gut kapitalisierte Konkurrenz nicht so zahlreich vorhanden...
Was hat Swing gezahlt für die Rechte? - Ich gehe davon aus, daß die Zahlungen
abhängig vom Erfolg in Europa sind, so daß das Risiko begrenzt ist...
Der richtige Einstiegszeitpunkt??? - Gibt es im Moment wohl nicht, aber irgendwann
werden wir wissen, daß wir (ich nur teilweise) zu lange gewartet haben.
Grüße,smax-beob
Immerhin ist Swing in einem interessanten Marktsegment tätig und die
gut kapitalisierte Konkurrenz nicht so zahlreich vorhanden...
Was hat Swing gezahlt für die Rechte? - Ich gehe davon aus, daß die Zahlungen
abhängig vom Erfolg in Europa sind, so daß das Risiko begrenzt ist...
Der richtige Einstiegszeitpunkt??? - Gibt es im Moment wohl nicht, aber irgendwann
werden wir wissen, daß wir (ich nur teilweise) zu lange gewartet haben.
Grüße,smax-beob
Brut,
das war dann doch etwas schnell gepostet (gleichzeitig lesen, fachsimpeln und
schreiben geht halt nicht).
Zu Swing: Ich glaube nicht, daß sie die Aktienrückkäufe schon zum Großteil
getätigt hätten, wenn sie nicht selbst vom Erfolg der neuen Spiele überzeugt
wären. Insoweit dürfen wir wohl hoffnungsvoll sein!
das war dann doch etwas schnell gepostet (gleichzeitig lesen, fachsimpeln und
schreiben geht halt nicht).
Zu Swing: Ich glaube nicht, daß sie die Aktienrückkäufe schon zum Großteil
getätigt hätten, wenn sie nicht selbst vom Erfolg der neuen Spiele überzeugt
wären. Insoweit dürfen wir wohl hoffnungsvoll sein!
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