ARTIFICIAL LIFE ist zurück! Die Revolution der Handygames hat begonnen. (Seite 1523)
eröffnet am 08.12.06 23:32:57 von
neuester Beitrag 31.03.24 17:21:55 von
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@all,
2,49.
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@all,
2,45.
2,45.
@all,
jetzt 2,44 Dollar.
jetzt 2,44 Dollar.
läuft wieder gut, klasse die umsätze.
leider kann ich keine SL setzen. aber solange es nach oben geht, werd ich nichts machen.
leider kann ich keine SL setzen. aber solange es nach oben geht, werd ich nichts machen.
@all,
jetzt wieder 2,40 Dollar in den USA. Alles Käufe aus dem ASK. Vielleicht hat der Verkäufer der 40k in F zu zeitig geschmissen. Noch ist nicht aller Tage Abend, auch wenn heute keine News kam.
jetzt wieder 2,40 Dollar in den USA. Alles Käufe aus dem ASK. Vielleicht hat der Verkäufer der 40k in F zu zeitig geschmissen. Noch ist nicht aller Tage Abend, auch wenn heute keine News kam.
@all,
in den US reger Handel. Aktuell 2,38 Dollar.
in den US reger Handel. Aktuell 2,38 Dollar.
@all,
40k zu 1,90 wurden bedient. Jetzt 1,82 zu 1,90 in F. Kurs 1,87.
40k zu 1,90 wurden bedient. Jetzt 1,82 zu 1,90 in F. Kurs 1,87.
wer jetzt short ist in D, dem läuft der Angstschweiß in der Hose zusammen
1,96€
und immer noch 40000 im Bid 1,90
da kommt ne Riesennews, ich hab das im Gefühl
Ein Rauch verweht, ein Wasser verrint
eine Zeit vergeht, eine neue beginnt :O
(Ringelnatz)
1,96€
und immer noch 40000 im Bid 1,90
da kommt ne Riesennews, ich hab das im Gefühl
Ein Rauch verweht, ein Wasser verrint
eine Zeit vergeht, eine neue beginnt :O
(Ringelnatz)
Hab mal ein paar Links zusammengetragen, die vielleicht noch nicht jedem bekannt sind.
Hier kann man sich den Vortrag von Schöneburg auf der ITU Telecom World ansehen:
http://202.181.205.18/video/Dec6_SessionO.wmv (ab ca. Min. 20)
Keine wirklichen Neuigkeiten, aber ich fands interessants, dass er die Problematik der vielen unterschiedlichen Handytypen angesprochen hat.
Hier kann man sich vier etwas primitivere Spiele von Artificial Life kostenlos aufs Handy holen:
http://www.gamejump.com/gj/jsp/search.jsp?q=artificial
Zu guter Letzt noch (nicht ganz ernst gemeinte) Konkurrenz fürs V-girl:
http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&action=product…
Man beachte: Das Girlfriend ist ausverkauft.
Hier kann man sich den Vortrag von Schöneburg auf der ITU Telecom World ansehen:
http://202.181.205.18/video/Dec6_SessionO.wmv (ab ca. Min. 20)
Keine wirklichen Neuigkeiten, aber ich fands interessants, dass er die Problematik der vielen unterschiedlichen Handytypen angesprochen hat.
Hier kann man sich vier etwas primitivere Spiele von Artificial Life kostenlos aufs Handy holen:
http://www.gamejump.com/gj/jsp/search.jsp?q=artificial
Zu guter Letzt noch (nicht ganz ernst gemeinte) Konkurrenz fürs V-girl:
http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&action=product…
Man beachte: Das Girlfriend ist ausverkauft.
Antwort auf Beitrag Nr.: 26.954.202 von Brueller am 16.01.07 12:35:07ui, in Frankfurt hätte jemand gern 40 Tausend Stück für 1,90€!!!
Von mir bekommt er kein einziges Stück!
@thestrong:
Ein KGV von 100 ist schon eine Menge Holz und ich weiß, dass auch ALIF zu diesem Club gehört (hat).
Nur wenn es erstmal tatsächlich mit dem Geldverdienen losgeht und die Phantasie langsam von den Fundamentaldaten abgelöst wird, dann fällt auch das KGV, ist ja logisch.
Ein KGV von 30 halte ich für überaus angebracht bei einem Markt, der jährlich 70% wächst.
Positiv im Falle ALIF ist, dass die Kosten nicht proportional zum Umsatz steigen werden. Ob die Handygames nun für 1 Million Kunden entwickelt werden oder für 100 Millionen dürfte sich kostenmäßig nicht soooo stark bemerkbar machen.
Von mir bekommt er kein einziges Stück!
@thestrong:
Ein KGV von 100 ist schon eine Menge Holz und ich weiß, dass auch ALIF zu diesem Club gehört (hat).
Nur wenn es erstmal tatsächlich mit dem Geldverdienen losgeht und die Phantasie langsam von den Fundamentaldaten abgelöst wird, dann fällt auch das KGV, ist ja logisch.
Ein KGV von 30 halte ich für überaus angebracht bei einem Markt, der jährlich 70% wächst.
Positiv im Falle ALIF ist, dass die Kosten nicht proportional zum Umsatz steigen werden. Ob die Handygames nun für 1 Million Kunden entwickelt werden oder für 100 Millionen dürfte sich kostenmäßig nicht soooo stark bemerkbar machen.