Phenomedia, schon wieder empfohlen! - 500 Beiträge pro Seite
eröffnet am 26.03.01 12:31:10 von
neuester Beitrag 23.10.01 13:11:40 von
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ISIN: DE0005414908 · WKN: 541490
Werte aus der Branche Unterhaltung
Wertpapier | Kurs | Perf. % |
---|---|---|
0,5540 | +62,94 | |
9,7300 | +13,14 | |
1,0400 | +13,04 | |
74,52 | +11,22 | |
0,8650 | +10,19 |
Wertpapier | Kurs | Perf. % |
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2,8600 | -8,33 | |
0,7000 | -9,09 | |
2,2700 | -12,69 | |
0,5200 | -13,33 | |
5,4400 | -15,00 |
Hallo zusammen,
Nachdem Phenomedia in der letzten Woche blendende Zahlen veröffentlicht hatte (Gewinn von 0,85 E pro Aktie) steht nun ein KGV 02 von 12 in den Büchern. Daraufhin wurde die Aktie bereits mehrfach zum Kauf empfohlen.
Hier ist die nächste Empfehlung vom Tradecentre. Viel Spaß beim Lesen:
-----------
Phenomedia - eine Perle auf dem Weg nach Dubai (von Volker
Glaser) Phenomedia (WKN 541 490) überzeugte in der vergangenen
Woche mit exzellenten Zahlen und einem moderaten jedoch sehr
konservativen Ausblick für das laufende Geschäftsjahr. Die
Company konnte den Umsatz auf rund 16,3 Mio. Euro steigern, das
EBIT betrug 6,1 Mio. Euro. Der Gewinn je Aktie liegt damit bei
0,85 Cents. Dies entspricht einer stolzen Marge von 38%.
Der Ausblick erscheint auf den ersten Blick etwas enttäuschend.
Im laufenden Geschäftsjahr soll der Umsatz sich lediglich um
14,7% auf 18,7 Mio. Euro erhöhen, das EBIT soll sich bei rund
6,9 Mio. Euro einpendeln. Die Planungen des Vorstands sind
jedoch sehr konservativ. Man will erst einmal den Erfolg der
neuen Produkte abwarten und hat deshalb den Maßstab sehr niedrig
angesetzt. Nach Moorhuhn I und II erwartet man im Herbst den
dritten Teil des Kultspiels. Man sollte aber nicht den Fehler
begehen Phenomedia lediglich auf das Moorhuhn zu reduzieren. In
der Pipeline befinden sich noch weitere aussichtsreiche Spiele
(Cultures, Kicker). Spannend dürfte das Spiel Stock-Blaster
werden, welches in Zusammenarbeit mit der Direkt Anlage Bank
entwickelt wird.
Die größte Fantasie steckt allerdings im Geschäftsfeld Handy und
UMTS-Software. Sollte es der Company gelingen, sich in diesem
Markt zu etablieren, ergäbe sich in den nächsten Jahren ein
beträchtliches zusätzliches Umsatz- und Gewinnpotential. Erste
Verhandlungen über eine Umsetzung des Moorhuhns auf das Handy
laufen bereits mit der Swisscom.
Dem Papier scheint eine Bodenbildung im Bereich von 16 Euro zu
gelingen, das KGV 02 liegt bei 12. Die Aktie ist damit sehr
günstig bewertet. Ein weiteres Schmankerl steht bei den
Bochumern Ende April auf der Agenda. Auf einer "kleinen"
Roadshow möchte man in Dubai Investoren gewinnen. Es kann nicht
schaden schon vorher investiert zu sein.
Fazit: Bis 17 Euro kaufen und mit Stop-Kurs absichern.
----------
Schöne Grüße von
Effekto
Nachdem Phenomedia in der letzten Woche blendende Zahlen veröffentlicht hatte (Gewinn von 0,85 E pro Aktie) steht nun ein KGV 02 von 12 in den Büchern. Daraufhin wurde die Aktie bereits mehrfach zum Kauf empfohlen.
Hier ist die nächste Empfehlung vom Tradecentre. Viel Spaß beim Lesen:
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Phenomedia - eine Perle auf dem Weg nach Dubai (von Volker
Glaser) Phenomedia (WKN 541 490) überzeugte in der vergangenen
Woche mit exzellenten Zahlen und einem moderaten jedoch sehr
konservativen Ausblick für das laufende Geschäftsjahr. Die
Company konnte den Umsatz auf rund 16,3 Mio. Euro steigern, das
EBIT betrug 6,1 Mio. Euro. Der Gewinn je Aktie liegt damit bei
0,85 Cents. Dies entspricht einer stolzen Marge von 38%.
Der Ausblick erscheint auf den ersten Blick etwas enttäuschend.
Im laufenden Geschäftsjahr soll der Umsatz sich lediglich um
14,7% auf 18,7 Mio. Euro erhöhen, das EBIT soll sich bei rund
6,9 Mio. Euro einpendeln. Die Planungen des Vorstands sind
jedoch sehr konservativ. Man will erst einmal den Erfolg der
neuen Produkte abwarten und hat deshalb den Maßstab sehr niedrig
angesetzt. Nach Moorhuhn I und II erwartet man im Herbst den
dritten Teil des Kultspiels. Man sollte aber nicht den Fehler
begehen Phenomedia lediglich auf das Moorhuhn zu reduzieren. In
der Pipeline befinden sich noch weitere aussichtsreiche Spiele
(Cultures, Kicker). Spannend dürfte das Spiel Stock-Blaster
werden, welches in Zusammenarbeit mit der Direkt Anlage Bank
entwickelt wird.
Die größte Fantasie steckt allerdings im Geschäftsfeld Handy und
UMTS-Software. Sollte es der Company gelingen, sich in diesem
Markt zu etablieren, ergäbe sich in den nächsten Jahren ein
beträchtliches zusätzliches Umsatz- und Gewinnpotential. Erste
Verhandlungen über eine Umsetzung des Moorhuhns auf das Handy
laufen bereits mit der Swisscom.
Dem Papier scheint eine Bodenbildung im Bereich von 16 Euro zu
gelingen, das KGV 02 liegt bei 12. Die Aktie ist damit sehr
günstig bewertet. Ein weiteres Schmankerl steht bei den
Bochumern Ende April auf der Agenda. Auf einer "kleinen"
Roadshow möchte man in Dubai Investoren gewinnen. Es kann nicht
schaden schon vorher investiert zu sein.
Fazit: Bis 17 Euro kaufen und mit Stop-Kurs absichern.
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Schöne Grüße von
Effekto
Der Kurs versucht gerade krampfhaft, die 38 Tage Linie zu durchbrechen. In Ffm liegen wir bei 17,40 Euro, schaun wir mal, ob die Linie noch nachhaltig durchstoßen werden kann (liegt bei ungefähr 17.20).
Sollten wir heute oder morgen 18 Euro sehen, dann ist der Weg frei Richtung Norden!
Viele Grüße von
Effekto
Sollten wir heute oder morgen 18 Euro sehen, dann ist der Weg frei Richtung Norden!
Viele Grüße von
Effekto
Wollen wir das doch mal hoffen.
Viel weiter als 19 Euro ist die Aktie in letzter Zeit ja nicht gekommen. Drück mir die Daumen.
mfg
Viel weiter als 19 Euro ist die Aktie in letzter Zeit ja nicht gekommen. Drück mir die Daumen.
mfg
also mir ist es egal ob ich sie für mich oder für dich drücke, hauptsache es hilft!
Die 38er-Linie ist jedenfalls ein harter Brocken. Wenn wir da erst mal drüber sind, dann...
Also Daumen drücken. Es gibt kaum einen profitableren NM-Wert! Welcher Wert kann denn sonst schon eine EBIT-Marge von 38 % aufweisen?
Schönen Abend noch wünscht
Effekto
Die 38er-Linie ist jedenfalls ein harter Brocken. Wenn wir da erst mal drüber sind, dann...
Also Daumen drücken. Es gibt kaum einen profitableren NM-Wert! Welcher Wert kann denn sonst schon eine EBIT-Marge von 38 % aufweisen?
Schönen Abend noch wünscht
Effekto
Eine gut gefüllte Produktpipeline und Lizenzvergaben für das Moorhuhn im Ausland",
läßt Scheer auf "weitere signifikante Umsatz- und Ergebnissteigerungen für die Jahre
2002 bis 2004" hoffen. Außerdem erwartet das Unternehmen eine weite technologische
Verbreitung und Durchsetzung der künftigen Haupt-Content-Plattformen wie Internet,
Wireless- und Interactive TV. Vom Jahr 2002 an rechnet der Vorstand mit einem
"bedeutenden Umsatzanteil" am Mobilfunkgeschäft. Da die WAP-Technologie noch zu
langsam sei, plant Phenomedia Spiele auf SMS-Basis, die den Benutzer, so Scheer,
"rund 3,60 DM pro Spielrunde kosten könnten
------------------------------------------------------------
Es hatte mich schon länger interessiert was mann für eine Spielrunde oder ein Spiel übers Händy zahlt. Wo ich jetzt höre das es um die 3,6 ind dreht gerde meine Phantsie durch.
Deshalb möchte ich meine Phantsie etwas walten lassen mit der bitte ob dieser Gedankengang realistisch wäre.Bzw. falls jemnd irgendwelche Statistiche Zahlen aufbringen kann oder Schätzungen über Händy nutzer und Onlinespieler usw.
Phantasie:
Wenn Deutschland 80 Mio Einwohner hat davon 30 Mio Händy nutzer.
Von diesen 30 Mio 15 Mio Jugendliche und junggeblibende
Von den 15 Mio etwa 5 Mio 1 Spiel am Tag spielen würden, wären dies 5 Mio. spiele pro Tag DEUTSCHLAND weit.
Wenn Phenomedia als Inhaltelieferer nur geschätzte 40 Pf von 3,6 DM bekämme, wären dies 2Mio DM am Tag.
Von den 2 Mio noch Steuern und Kosten usw weg verbleiben etwa 1 Mio über (pro Tag).
Auf das Jahr müsten dann etwa 365 Mio DM erwirtschaftet werden (Gewinn netto) Gegenüber den ca. 13 Mio im Geschäftsjahr 2000.
Das wäre das 28 fache am Gewinn.
Diese Phantasie kann man bis über 1 Mrd. Netto Gewinn hochreden. Wenn mann nur daran denken würde wenn am Tag 10 Mio. Spiele oder Spielrunden gemacht werden und statt 0,40 DM 1 DM rüberspringen würden.
Und wenn die Inhalte Europaweit eingeführt werden. Auweia, das wären ja imense Summen.
Wer weis genaueres, kann man so in etwa rechnen. Hatte eigentlich immer damit gerechnet das so ein Spiel ein paar Pfennige kosten würde. Am Anfang etw 5-10 und später bei größerer Konkurenz usw. auf 3- 5 Pfennig. Mit 3,6 DM habe ich im Traum nicht
gerechnet.
Bitte um Meinungen.
MfG Kautzie
läßt Scheer auf "weitere signifikante Umsatz- und Ergebnissteigerungen für die Jahre
2002 bis 2004" hoffen. Außerdem erwartet das Unternehmen eine weite technologische
Verbreitung und Durchsetzung der künftigen Haupt-Content-Plattformen wie Internet,
Wireless- und Interactive TV. Vom Jahr 2002 an rechnet der Vorstand mit einem
"bedeutenden Umsatzanteil" am Mobilfunkgeschäft. Da die WAP-Technologie noch zu
langsam sei, plant Phenomedia Spiele auf SMS-Basis, die den Benutzer, so Scheer,
"rund 3,60 DM pro Spielrunde kosten könnten
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Es hatte mich schon länger interessiert was mann für eine Spielrunde oder ein Spiel übers Händy zahlt. Wo ich jetzt höre das es um die 3,6 ind dreht gerde meine Phantsie durch.
Deshalb möchte ich meine Phantsie etwas walten lassen mit der bitte ob dieser Gedankengang realistisch wäre.Bzw. falls jemnd irgendwelche Statistiche Zahlen aufbringen kann oder Schätzungen über Händy nutzer und Onlinespieler usw.
Phantasie:
Wenn Deutschland 80 Mio Einwohner hat davon 30 Mio Händy nutzer.
Von diesen 30 Mio 15 Mio Jugendliche und junggeblibende
Von den 15 Mio etwa 5 Mio 1 Spiel am Tag spielen würden, wären dies 5 Mio. spiele pro Tag DEUTSCHLAND weit.
Wenn Phenomedia als Inhaltelieferer nur geschätzte 40 Pf von 3,6 DM bekämme, wären dies 2Mio DM am Tag.
Von den 2 Mio noch Steuern und Kosten usw weg verbleiben etwa 1 Mio über (pro Tag).
Auf das Jahr müsten dann etwa 365 Mio DM erwirtschaftet werden (Gewinn netto) Gegenüber den ca. 13 Mio im Geschäftsjahr 2000.
Das wäre das 28 fache am Gewinn.
Diese Phantasie kann man bis über 1 Mrd. Netto Gewinn hochreden. Wenn mann nur daran denken würde wenn am Tag 10 Mio. Spiele oder Spielrunden gemacht werden und statt 0,40 DM 1 DM rüberspringen würden.
Und wenn die Inhalte Europaweit eingeführt werden. Auweia, das wären ja imense Summen.
Wer weis genaueres, kann man so in etwa rechnen. Hatte eigentlich immer damit gerechnet das so ein Spiel ein paar Pfennige kosten würde. Am Anfang etw 5-10 und später bei größerer Konkurenz usw. auf 3- 5 Pfennig. Mit 3,6 DM habe ich im Traum nicht
gerechnet.
Bitte um Meinungen.
MfG Kautzie
@ Effekto
In den letzten Wochen hat sich bei Phenomedia ein Boden gebildet und jetzt wurde die 38 Tage Linie genommen.
Es geht aufwärts!
Hätte gerne den Chart von Phenomedia hier reingeblendet aber ging leider nicht! Vielleicht kann mir jemand das mal kurz erklären. Danke im Voraus
Micco (Phenomedia-Optimist)
In den letzten Wochen hat sich bei Phenomedia ein Boden gebildet und jetzt wurde die 38 Tage Linie genommen.
Es geht aufwärts!
Hätte gerne den Chart von Phenomedia hier reingeblendet aber ging leider nicht! Vielleicht kann mir jemand das mal kurz erklären. Danke im Voraus
Micco (Phenomedia-Optimist)
3-Monate:
6-Monate:
grüsse,
john (der gerne hilft )
6-Monate:
grüsse,
john (der gerne hilft )
hi kautzie,
PNM hat bisher immer sehr seriös gewirtschaftet.
deshalb glaube ich nicht daran, dass sie einen mobilen spieleservice für die genannte summe von 3,60 dm / spielrunde anbieten werden.. das käme einer abzocke an den kids gleich.
der letzendliche betrag wird meiner schätzung nach um ein vielfaches drunter liegen.
fakt ist aber, dass PNM gut daran tut, sich als einer der ersten softwarehäuser an der (mobile-gaming) idee zu orientieren und eine vernünftige strategie in dieser richtung zu entwickeln.
alles, was sie bisher getan haben, hatte hand und fuss.. warten wir`s einfach ab!
ciao,
john.
PNM hat bisher immer sehr seriös gewirtschaftet.
deshalb glaube ich nicht daran, dass sie einen mobilen spieleservice für die genannte summe von 3,60 dm / spielrunde anbieten werden.. das käme einer abzocke an den kids gleich.
der letzendliche betrag wird meiner schätzung nach um ein vielfaches drunter liegen.
fakt ist aber, dass PNM gut daran tut, sich als einer der ersten softwarehäuser an der (mobile-gaming) idee zu orientieren und eine vernünftige strategie in dieser richtung zu entwickeln.
alles, was sie bisher getan haben, hatte hand und fuss.. warten wir`s einfach ab!
ciao,
john.
@John 13
Danke dir für deine Meinung zu diesem Thema.
Mit deiner Erwähnung (abzocke an den Kids bei 3,6 DM / Spielrunde) hatte ich noch nicht gedcht. Meine Phntsie ist hlt durchgegangen.
Obwohl, ist es denn nicht so das die Telefongesellschaft die Preise festlegen und nicht Phenomedia. Sie bekommen doch bestimmt einen bestimmten Prozentsatz nach Spiele. (So wie vieleicht die Einschaltquote beim Fernsehn)
Aber vielleicht hast du ja recht, erstmal abwarten.
Bin aber weiter überzeugt das bei einer guten positionierung der Phenomedia AG im (Mobile Gaming) einige Gewinne rüberspringen werden.
MfG Kautzie
Danke dir für deine Meinung zu diesem Thema.
Mit deiner Erwähnung (abzocke an den Kids bei 3,6 DM / Spielrunde) hatte ich noch nicht gedcht. Meine Phntsie ist hlt durchgegangen.
Obwohl, ist es denn nicht so das die Telefongesellschaft die Preise festlegen und nicht Phenomedia. Sie bekommen doch bestimmt einen bestimmten Prozentsatz nach Spiele. (So wie vieleicht die Einschaltquote beim Fernsehn)
Aber vielleicht hast du ja recht, erstmal abwarten.
Bin aber weiter überzeugt das bei einer guten positionierung der Phenomedia AG im (Mobile Gaming) einige Gewinne rüberspringen werden.
MfG Kautzie
@kautzie,
sorry, ich hatte dein Posting im anderen Thread vergessen.
Also wenn deine Rechnung nur zu Bruchteilen aufgehen sollte stehen uns goldene Zeiten bevor! Und dabei hast Du die Handy-Nutzer noch niedrig angesetzt. Aktuell geht man davon aus, dass 70 % der Dt. ein Handy haben, die tatsächliche Nutzung liegt bei 60 % der Dt.
Da aber PNM den gesamten deutschsprachigen Raum im Visier hat, erhöht sich die Zahl noch einmal von 48 Mio auf sagen wir rd. 65 Mio. Handynutzer!
PNM hat das erste Spielchen für Mobile-Games in Kooperation mit der SWISSCOM erstellt. Momentan läuft eine Testphase, die bereits seit einigen Wochen läuft. Wann die Ergebnisse des Tests vorliegen ist mir momentan nicht bekannt.
Es wird aber wohl so sein, dass PNM den Content für die SWISSCOM liefert, die dann das Game über ihr Portal anbietet. Auf die Preisgestaltung wird PNM damit wenig Einfluss nehmen können. Allerdings wird PNM dann pro Spiel bezahlt werden und wird sich sicherlich die Rechte an der weiteren Vermarktung (Lizenzen für andere Telefongesellschaften, Vermarktung auf anderen Plattformen und über andere Medien wie Interactiv TV bzw. die Möglichkeiten des Merchandising) sichern.
Ich glaube, dass wir alle noch nicht die Dimensionen dieses Marktes begreifen können. Die WAP-Technologie hat sich nicht durchgesetzt, ist noch zu langsam und zu teuer. Deshalb forcieren jetzt alle Ausrüster die neuen Standards bis letztendlich zum UMTS - Standard. Je schneller diese neue Technologie eingesetzt werden kann, um so wichtiger ist es, dass PNM dann bereits als Marktführer mit Alleinstellungsmerkmal am Markt agieren kann. Hier nehmen die Visionen langsam konkrete Umrisse an.
Freuen wir uns also auf die Zukunft.
Viele Grüße
Effekto
sorry, ich hatte dein Posting im anderen Thread vergessen.
Also wenn deine Rechnung nur zu Bruchteilen aufgehen sollte stehen uns goldene Zeiten bevor! Und dabei hast Du die Handy-Nutzer noch niedrig angesetzt. Aktuell geht man davon aus, dass 70 % der Dt. ein Handy haben, die tatsächliche Nutzung liegt bei 60 % der Dt.
Da aber PNM den gesamten deutschsprachigen Raum im Visier hat, erhöht sich die Zahl noch einmal von 48 Mio auf sagen wir rd. 65 Mio. Handynutzer!
PNM hat das erste Spielchen für Mobile-Games in Kooperation mit der SWISSCOM erstellt. Momentan läuft eine Testphase, die bereits seit einigen Wochen läuft. Wann die Ergebnisse des Tests vorliegen ist mir momentan nicht bekannt.
Es wird aber wohl so sein, dass PNM den Content für die SWISSCOM liefert, die dann das Game über ihr Portal anbietet. Auf die Preisgestaltung wird PNM damit wenig Einfluss nehmen können. Allerdings wird PNM dann pro Spiel bezahlt werden und wird sich sicherlich die Rechte an der weiteren Vermarktung (Lizenzen für andere Telefongesellschaften, Vermarktung auf anderen Plattformen und über andere Medien wie Interactiv TV bzw. die Möglichkeiten des Merchandising) sichern.
Ich glaube, dass wir alle noch nicht die Dimensionen dieses Marktes begreifen können. Die WAP-Technologie hat sich nicht durchgesetzt, ist noch zu langsam und zu teuer. Deshalb forcieren jetzt alle Ausrüster die neuen Standards bis letztendlich zum UMTS - Standard. Je schneller diese neue Technologie eingesetzt werden kann, um so wichtiger ist es, dass PNM dann bereits als Marktführer mit Alleinstellungsmerkmal am Markt agieren kann. Hier nehmen die Visionen langsam konkrete Umrisse an.
Freuen wir uns also auf die Zukunft.
Viele Grüße
Effekto
@ Effekto
was meinst du wie weit Phenomedia noch fallen könnte? Die FAZ meint weiterhin, dass es noch abwärts geht-> generell der Gesamtmarkt!
Könnte Phenomedia unter 10 € landen?
Ich hoffe ja mal nicht dass es noch soweit runtergeht, aber die Nasdaq macht keine Freudenspünge!
Gruß Micco
was meinst du wie weit Phenomedia noch fallen könnte? Die FAZ meint weiterhin, dass es noch abwärts geht-> generell der Gesamtmarkt!
Könnte Phenomedia unter 10 € landen?
Ich hoffe ja mal nicht dass es noch soweit runtergeht, aber die Nasdaq macht keine Freudenspünge!
Gruß Micco
@micco
Vergleiche die Kennzahlen von Phenomedia mit swing , und bilde dir deine eigene Meinung .
Cu
Rm
Vergleiche die Kennzahlen von Phenomedia mit swing , und bilde dir deine eigene Meinung .
Cu
Rm
@ Effekto
Du wirst recht haben, das unser einer noch keine genaue Vorstellung über die Dimensionen des noch zu erklimmendem Marktes hat. Wahrscheinlich weiss noch nicht einmal die Phenomedia Ag das genaue Potenzial des Marktes. Woher her den auch, es ist ja noch Neuland bzw. etwas noch nicht da gewesenes.
Für mich steht aber fest wenn dieser Markt Anfängt Früchte zu tragen und Phenomedia ist mit am Anfang dabei und kann sich auch dort gut etablieren. Dann werden die Gewinn Margen kräftig steigen.
In welchen Bereichen dies geschieht können wir heute nur spekulieren. Da wir zur zeit nur über eigene geschätzte Zahlen diskutieren können. (Was wäre wenn......, Wieviel wäre wenn.........).
Daher die bitte, wer irgendwelche Prognossen, Schätzungen oder Zahlen zu diesem Thema findet bitte posten. Danke.
Einen Zahlen wert haben wir in schon ca. 80 Mio. Deutsche.
Davon 60% aktive Händynutzer. = 48 Mio. Händynutzer Deutschland weit.
P.S.
Ich hatte das Thema hier nur erwähnt wo ich erfahren hatte das der Betrag von 3,6DM/Spielrunde betragen KÖNNTE.
Weil dies über meine Vortellungskraft hinausging.
Daher waren mir Meinungn von euch wichtig. Danke.
MfG Kautzie
Du wirst recht haben, das unser einer noch keine genaue Vorstellung über die Dimensionen des noch zu erklimmendem Marktes hat. Wahrscheinlich weiss noch nicht einmal die Phenomedia Ag das genaue Potenzial des Marktes. Woher her den auch, es ist ja noch Neuland bzw. etwas noch nicht da gewesenes.
Für mich steht aber fest wenn dieser Markt Anfängt Früchte zu tragen und Phenomedia ist mit am Anfang dabei und kann sich auch dort gut etablieren. Dann werden die Gewinn Margen kräftig steigen.
In welchen Bereichen dies geschieht können wir heute nur spekulieren. Da wir zur zeit nur über eigene geschätzte Zahlen diskutieren können. (Was wäre wenn......, Wieviel wäre wenn.........).
Daher die bitte, wer irgendwelche Prognossen, Schätzungen oder Zahlen zu diesem Thema findet bitte posten. Danke.
Einen Zahlen wert haben wir in schon ca. 80 Mio. Deutsche.
Davon 60% aktive Händynutzer. = 48 Mio. Händynutzer Deutschland weit.
P.S.
Ich hatte das Thema hier nur erwähnt wo ich erfahren hatte das der Betrag von 3,6DM/Spielrunde betragen KÖNNTE.
Weil dies über meine Vortellungskraft hinausging.
Daher waren mir Meinungn von euch wichtig. Danke.
MfG Kautzie
@micco,
PNM kann unter 10 Euro fallen, natürlich! Wenn von GOTHIC nur 10 Tsd. Ex. verkauft werden, die Download Server von CHIP zussammenbrechen, netrecordz.AG Konkurs anmeldet, der GNARF-Relaunch wegen Verletzung von GNARF-Schutzrechten gerichtlich untersagt wird, die Herren Scheer und Illner wegen schwerer Erkrankung (MKS) ihr Amt niederlegen müssen und gleichzeitig der NEMAX ALL unter die psychologisch wichtige 100 Pkt. Marke fällt!
Spaß beiseite. In diesen Börsenzeiten ist nichts ausgeschlossen, dass stimmt schon. Aber es ist einfach festzustellen, dass Börsianer verstärkt auf folgende Punkte achten:
- Profitabilität
- annehmbares KGV (max. 20 bis 25 je nach Wachstum)
- Erfüllung von Planzahlen
- stetiges Wachstum im Umsatz und Gewinn
- Alleinstellungsmerkmal
- Marktführerschaft zumindest im Dt. Raum
- Zukunftsträchtiges Geschäftsfeld
- neue Visionen / Geschäftsfelder für die Zukunft
- erfahrenes fachkundiges Management
Jetzt hak mal die einzelnen Punkte ab und überleg dir, wie PNM positioniert ist.
In einem nicht mehr von Panik getriebenen Markt ist ein KGV 02 für PNM von 20 bis 25 sehr realistisch und das bedeutet Kurse oberhalb von 30 Euro! Und zwar ohne Berücksichtigung von weiteren Aquisitionen oder von der tatsächlichen Durchführung von bereits angekündigten Großprojekten im Bereich Interactiv TV!
@ringman,
SWING und PNM sollten nicht nur anhand von Kennzahlen verglichen werden. Auch die Geschäftsmodelle und die Zukunftsaussichten sollten verglichen werden.
SWING plant ein erstes großes Online - Game, zunächst für das erste, dann das zweite, inzwischen für das dritte Quartal 2001. Ziel ist eine Spielgemeinschaft von 30 Tsd. Spielern.
PNM hat bei der WWGL (World Wide Gnarf Ligue) bereits 50 Tsd. Spieler im Boot und hofft diese Zahl mit dem anstehenden Relaunch noch erweitern zu können. Weitere Online - Games sind in Planung. PNM hat diverse Full-Price-Spiele anzubieten, SWING ist da viel schlechter aufgestellt.
Das Risiko bei SWING ist größer, schließlich übernehmen die nicht nur die Produktion von GAMES, sondern auch deren Vertrieb. Bei SWING liegt das gesamte Risiko für FLOPS, während sich PNM früher absichern kann.
Zusätzlich: PNM ist Marktführer auf dem Gebiet Werbespiele, PNM kümmert sich bereits jetzt um Content-Möglichkeiten für neue Plattformen, (bei SWING jeweils fast Fehlanzeige) PNM agiert internationaler als SWING etc.
Daher ist ein Bewertungsaufschlag für PNM gegenüber den sicherlich auch nicht schlechten Zahlen von SWING sehr wohl gerechtfertigt.
Und ein Schmankerl zum Schluss: SWING gehörte mal zu PNM, was meinst Du, warum man SWING abgegeben hat?
Schöne Grüße von
Effekto
PNM kann unter 10 Euro fallen, natürlich! Wenn von GOTHIC nur 10 Tsd. Ex. verkauft werden, die Download Server von CHIP zussammenbrechen, netrecordz.AG Konkurs anmeldet, der GNARF-Relaunch wegen Verletzung von GNARF-Schutzrechten gerichtlich untersagt wird, die Herren Scheer und Illner wegen schwerer Erkrankung (MKS) ihr Amt niederlegen müssen und gleichzeitig der NEMAX ALL unter die psychologisch wichtige 100 Pkt. Marke fällt!
Spaß beiseite. In diesen Börsenzeiten ist nichts ausgeschlossen, dass stimmt schon. Aber es ist einfach festzustellen, dass Börsianer verstärkt auf folgende Punkte achten:
- Profitabilität
- annehmbares KGV (max. 20 bis 25 je nach Wachstum)
- Erfüllung von Planzahlen
- stetiges Wachstum im Umsatz und Gewinn
- Alleinstellungsmerkmal
- Marktführerschaft zumindest im Dt. Raum
- Zukunftsträchtiges Geschäftsfeld
- neue Visionen / Geschäftsfelder für die Zukunft
- erfahrenes fachkundiges Management
Jetzt hak mal die einzelnen Punkte ab und überleg dir, wie PNM positioniert ist.
In einem nicht mehr von Panik getriebenen Markt ist ein KGV 02 für PNM von 20 bis 25 sehr realistisch und das bedeutet Kurse oberhalb von 30 Euro! Und zwar ohne Berücksichtigung von weiteren Aquisitionen oder von der tatsächlichen Durchführung von bereits angekündigten Großprojekten im Bereich Interactiv TV!
@ringman,
SWING und PNM sollten nicht nur anhand von Kennzahlen verglichen werden. Auch die Geschäftsmodelle und die Zukunftsaussichten sollten verglichen werden.
SWING plant ein erstes großes Online - Game, zunächst für das erste, dann das zweite, inzwischen für das dritte Quartal 2001. Ziel ist eine Spielgemeinschaft von 30 Tsd. Spielern.
PNM hat bei der WWGL (World Wide Gnarf Ligue) bereits 50 Tsd. Spieler im Boot und hofft diese Zahl mit dem anstehenden Relaunch noch erweitern zu können. Weitere Online - Games sind in Planung. PNM hat diverse Full-Price-Spiele anzubieten, SWING ist da viel schlechter aufgestellt.
Das Risiko bei SWING ist größer, schließlich übernehmen die nicht nur die Produktion von GAMES, sondern auch deren Vertrieb. Bei SWING liegt das gesamte Risiko für FLOPS, während sich PNM früher absichern kann.
Zusätzlich: PNM ist Marktführer auf dem Gebiet Werbespiele, PNM kümmert sich bereits jetzt um Content-Möglichkeiten für neue Plattformen, (bei SWING jeweils fast Fehlanzeige) PNM agiert internationaler als SWING etc.
Daher ist ein Bewertungsaufschlag für PNM gegenüber den sicherlich auch nicht schlechten Zahlen von SWING sehr wohl gerechtfertigt.
Und ein Schmankerl zum Schluss: SWING gehörte mal zu PNM, was meinst Du, warum man SWING abgegeben hat?
Schöne Grüße von
Effekto
Nobis Societe
Phenomedia kaufen Datum: 15.05.2001
Die Analysten von NOBIS Société bewerten die Phenomedia-Aktie (WKN 541490) mit kaufen. Phenomedia stehe für die Entwicklung qualitativ hochwertiger digitaler und interaktiver Spiele. Damit bewege sich das Unternehmen im wachstumsstarken Markt der Unterhaltungssoftware, der ein breites Spektrum von Produkten, Technologien und Dienstleistungen umfasse. Seit Anfang der 90 er Jahre habe man sich mit der Entwicklung von Computerspielen einen Namen gemacht und sei seit gut einem Jahr als «Moorhuhnmacher» in den Schlagzeilen. Die Gesellschaft habe im November 1999 ihr Börsendebüt mit €UR 22,50 im Börsensegment Neuer Markt der deutschen Börse gegeben. Der aktuelle Kursverlauf zeichne in keiner Weise die dynamische Entwicklung und Zukunftsperspektiven des Unternehmens auf. Das Kursziel der Experten von NOBIS beträgt €UR 40 und das Votum lautet kaufen.
Quelle: AktienCheck
Phenomedia kaufen Datum: 15.05.2001
Die Analysten von NOBIS Société bewerten die Phenomedia-Aktie (WKN 541490) mit kaufen. Phenomedia stehe für die Entwicklung qualitativ hochwertiger digitaler und interaktiver Spiele. Damit bewege sich das Unternehmen im wachstumsstarken Markt der Unterhaltungssoftware, der ein breites Spektrum von Produkten, Technologien und Dienstleistungen umfasse. Seit Anfang der 90 er Jahre habe man sich mit der Entwicklung von Computerspielen einen Namen gemacht und sei seit gut einem Jahr als «Moorhuhnmacher» in den Schlagzeilen. Die Gesellschaft habe im November 1999 ihr Börsendebüt mit €UR 22,50 im Börsensegment Neuer Markt der deutschen Börse gegeben. Der aktuelle Kursverlauf zeichne in keiner Weise die dynamische Entwicklung und Zukunftsperspektiven des Unternehmens auf. Das Kursziel der Experten von NOBIS beträgt €UR 40 und das Votum lautet kaufen.
Quelle: AktienCheck
Bild-Dir-Deine-Meinung mit Burnboy:
Die Blender von heute:
Das Moorhuhn wird wohl für das International Publishing eher ein Flop als Top.
Wie schon Blue Byte mit den Siedler in US,... scheiterte
wird das Plag. Cultures ebenfalls enden (sowas verkauft sich nur in Deutschland!!! - siehe auch Anno, Völker,...)
Nach dieser eindeutig nationalen Orientierung werden die teuren Entwicklungskosten wohl spät (wenn überhaupt)
zum BE führen.
Gothic ist zwar ein erster und guter Versuch (hat mit an Origin / Ultima erinnert - Super!) wird aber an üblichen Schwierigkeiten scheitern, die deutsche Hersteller internationalen Business haben. Sowas braucht eben Zeit und langjährige Kontakte.
Da Jürgen Göldner nicht mehr bei THQ weilt, ist abzuwarten, wie sich hier die Vertriebsaktivitäten der Phenomedia Produkte bei THQ entwickeln!?
Und hier noch eine preiswerte EXORTUS Produktion "Werner-Asphaltbrenner" ?? Wir hoffen ja alle auf internationles Interesse
Vorsicht ist angebracht!
MfG, Burnboy
Die Blender von heute:
Das Moorhuhn wird wohl für das International Publishing eher ein Flop als Top.
Wie schon Blue Byte mit den Siedler in US,... scheiterte
wird das Plag. Cultures ebenfalls enden (sowas verkauft sich nur in Deutschland!!! - siehe auch Anno, Völker,...)
Nach dieser eindeutig nationalen Orientierung werden die teuren Entwicklungskosten wohl spät (wenn überhaupt)
zum BE führen.
Gothic ist zwar ein erster und guter Versuch (hat mit an Origin / Ultima erinnert - Super!) wird aber an üblichen Schwierigkeiten scheitern, die deutsche Hersteller internationalen Business haben. Sowas braucht eben Zeit und langjährige Kontakte.
Da Jürgen Göldner nicht mehr bei THQ weilt, ist abzuwarten, wie sich hier die Vertriebsaktivitäten der Phenomedia Produkte bei THQ entwickeln!?
Und hier noch eine preiswerte EXORTUS Produktion "Werner-Asphaltbrenner" ?? Wir hoffen ja alle auf internationles Interesse
Vorsicht ist angebracht!
MfG, Burnboy
€effekto
zu Deiner Bemerkung:
"Und ein Schmankerl zum Schluss: SWING gehörte mal zu PNM, was meinst Du, warum man SWING abgegeben hat?"
Schaut doch noch mal richtig nach und frag Dich mal warum der Kaufmann UC sich vom Programmierer MS verabschiedet hat!
MScheer (Starbyte GmbH,Greenwood,...)
UConrath (Softgold GmbH,...)
Was ist das bei PNM überhaupt für ne Gesellschafterstruktur?
Diskutieren hier die Programmierer den ganzen Tag über
über Ihre Monitorgröße?
zu Deiner Bemerkung:
"Und ein Schmankerl zum Schluss: SWING gehörte mal zu PNM, was meinst Du, warum man SWING abgegeben hat?"
Schaut doch noch mal richtig nach und frag Dich mal warum der Kaufmann UC sich vom Programmierer MS verabschiedet hat!
MScheer (Starbyte GmbH,Greenwood,...)
UConrath (Softgold GmbH,...)
Was ist das bei PNM überhaupt für ne Gesellschafterstruktur?
Diskutieren hier die Programmierer den ganzen Tag über
über Ihre Monitorgröße?
Jup!
keine Sorge burnboy, ich habs gelesen,
und warum hat dann selbst der Programmierer einen Börsengang noch eher hinbekommen als der Kaufmann? Ein Schelm, der daraus auf die Qualität des Managements schließt!
Schöne Grüße von
Effekto
der nur mal kurz vorbei geschaut hat!
und warum hat dann selbst der Programmierer einen Börsengang noch eher hinbekommen als der Kaufmann? Ein Schelm, der daraus auf die Qualität des Managements schließt!
Schöne Grüße von
Effekto
der nur mal kurz vorbei geschaut hat!
Jup!
@effekto
Das ist wie beim Sex...Die Frage ist nur -
hatten am Ende alle Ihren Spaß?
Was hat das mit der Qualität des Managements zu tun?
Ich glaube nicht, daß mich das Management zukünftig befriedigen wird.
@effekto
Das ist wie beim Sex...Die Frage ist nur -
hatten am Ende alle Ihren Spaß?
Was hat das mit der Qualität des Managements zu tun?
Ich glaube nicht, daß mich das Management zukünftig befriedigen wird.
@BURNBOY
Wer hat dich denn geschickt, um hier mal so richtig rumzutoben ? :-) Find ich gut, endlich mal wieder jemand, "der so richtig weiß wie alles wirklich ist !!!" Woher hast du deine Infos burnboy ( Markus Scheer ist Programmierer ??? ). Da stimme ich Effekto ( der nur mal kurz vorbeischaut - trotzdem Hallo ) bei - PNM hat den Börsengang eher hinbekommen oder ? Und woher weisst du, dass sich UC von MS verabschiedet hat und nicht umgekehrt ? Wo sind die Fakten ? Noch was zu deinem Thema " BLENDER VON HEUTE ". Wenn das Huhn sich auch nur 1000 Mal in US aus Versehen verkauft, hat PNM Geld dran verdient, denn ich denke mal nicht, dass PNM das Vertriebsrisiko selbst tragen wird ( das kann ja gerne SWING machen hahaha )=. Bislang sind immer andere als Vertrieb aufgetreten oder - RAVENSBURGER - EGMONT.... Zeigt wohl, dass PNM sich da mit einer Art fester Lizenzgebühr zufrieden gibt und NULL Risiko fährt. Und wenn BLUE BYTE auch gescheitert ist, liegts evtl. daran, dass dies es in USA lieber selbst versucht haben, ohne sich einen "Kunden" für deren Produkte zu suchen, der den US Markt kennt. In so fern mach ich mir um PNM und das Huhn in USA bzw. Europa herzlich wenig Sorgen. So vorsichtig und zurückhaltend, wie PNM vorgeht, wird man diese "drohenden " Risiken wohl kaum selbst tragen....
Was also deine "eindeutig nationale Ausrichtung " anbelangt, kann ich PNM nur gratulieren. Weltweit verbrennen sich schon genug andere die Finger ( COMPUTEC - obwohl das ein anderes Thema ist ). Hauptsache, man ist in Deutschland als einem der größten Märkte für Games bald so präsent in den Regalen, dass man an jeder Ecke mitverdient. Zudem glaub ich den Märchen der horrenden Entwicklungskosten nicht so Recht, dafür stehen meines Erachtens nach Anhebung der Planzahlen zu viele Einnahmen dagegen ( woher die bloß alle kommen- ach ja, MOORHUHN, der Glückstreffer, hatte ich vergessen hahahaha ), nur um deine Antwort evtl. schon mal vorneweg zu nehmen.
Nicht zu vergessen natürlich JÜRGEN GOELDNERs weggang bei THQ - tja, da hast du Recht. Weil er nicht mehr da ist wirds da ziemlich eng für PNM - ich meine THQ ist ja nun echt der einzige, der Games zum Vermarkten braucht, das hatte ich völlig übersehen - son Mist :-) und da PNM ja immer auf ein Pferd setzt ( THQ ) sollte ich mir jetzt echt Sorgen machen ( und zwar um dich burnboy und dein Geschreibsel hier ). Möchtest du nicht lieber woanders spielen und dich mit Dingen beschäftigen, wo du besser Recherchieren kannst ?
Gruß
Doc
Wer hat dich denn geschickt, um hier mal so richtig rumzutoben ? :-) Find ich gut, endlich mal wieder jemand, "der so richtig weiß wie alles wirklich ist !!!" Woher hast du deine Infos burnboy ( Markus Scheer ist Programmierer ??? ). Da stimme ich Effekto ( der nur mal kurz vorbeischaut - trotzdem Hallo ) bei - PNM hat den Börsengang eher hinbekommen oder ? Und woher weisst du, dass sich UC von MS verabschiedet hat und nicht umgekehrt ? Wo sind die Fakten ? Noch was zu deinem Thema " BLENDER VON HEUTE ". Wenn das Huhn sich auch nur 1000 Mal in US aus Versehen verkauft, hat PNM Geld dran verdient, denn ich denke mal nicht, dass PNM das Vertriebsrisiko selbst tragen wird ( das kann ja gerne SWING machen hahaha )=. Bislang sind immer andere als Vertrieb aufgetreten oder - RAVENSBURGER - EGMONT.... Zeigt wohl, dass PNM sich da mit einer Art fester Lizenzgebühr zufrieden gibt und NULL Risiko fährt. Und wenn BLUE BYTE auch gescheitert ist, liegts evtl. daran, dass dies es in USA lieber selbst versucht haben, ohne sich einen "Kunden" für deren Produkte zu suchen, der den US Markt kennt. In so fern mach ich mir um PNM und das Huhn in USA bzw. Europa herzlich wenig Sorgen. So vorsichtig und zurückhaltend, wie PNM vorgeht, wird man diese "drohenden " Risiken wohl kaum selbst tragen....
Was also deine "eindeutig nationale Ausrichtung " anbelangt, kann ich PNM nur gratulieren. Weltweit verbrennen sich schon genug andere die Finger ( COMPUTEC - obwohl das ein anderes Thema ist ). Hauptsache, man ist in Deutschland als einem der größten Märkte für Games bald so präsent in den Regalen, dass man an jeder Ecke mitverdient. Zudem glaub ich den Märchen der horrenden Entwicklungskosten nicht so Recht, dafür stehen meines Erachtens nach Anhebung der Planzahlen zu viele Einnahmen dagegen ( woher die bloß alle kommen- ach ja, MOORHUHN, der Glückstreffer, hatte ich vergessen hahahaha ), nur um deine Antwort evtl. schon mal vorneweg zu nehmen.
Nicht zu vergessen natürlich JÜRGEN GOELDNERs weggang bei THQ - tja, da hast du Recht. Weil er nicht mehr da ist wirds da ziemlich eng für PNM - ich meine THQ ist ja nun echt der einzige, der Games zum Vermarkten braucht, das hatte ich völlig übersehen - son Mist :-) und da PNM ja immer auf ein Pferd setzt ( THQ ) sollte ich mir jetzt echt Sorgen machen ( und zwar um dich burnboy und dein Geschreibsel hier ). Möchtest du nicht lieber woanders spielen und dich mit Dingen beschäftigen, wo du besser Recherchieren kannst ?
Gruß
Doc
@Dr.DENT
Reg Dich doch bitte nicht so auf.
Der "Programmierer" war doch auch ein Kompliment
MS ist eben ein Mann vom Fach!!!
Hier kocht der Chef noch selbst...!
Darf ich trotzdem meine Meinung äußern?...Bitte!
Hier n´n Hit - im Ausland Shit!
Burn it!
Reg Dich doch bitte nicht so auf.
Der "Programmierer" war doch auch ein Kompliment
MS ist eben ein Mann vom Fach!!!
Hier kocht der Chef noch selbst...!
Darf ich trotzdem meine Meinung äußern?...Bitte!
Hier n´n Hit - im Ausland Shit!
Burn it!
@burnboy
Wenn ich mich aufrege, sieht das anders aus :-) Habe da wohl den falschen Eindruck erweckt.
Wollte von dir doch nur mal ein wenig Info, woher du deine Infos hast. Ich hatte es auch nicht anders verstanden ( das mit dem Kompliment an den Programmierer )- KAMPS ist schließlich auch selbst Bäcker, also vom Fach und zieht trotzdem nun an der ganz großen Leine.....
Meinungen sind mir immer willkommen - daher ja auch meine Frage an dich, wer dich so "schlau" gemacht hat....Vielleicht hab ich was übersehen oder bin falschen Spuren gefolgt, um mich zu informieren.
Hier bohrt der Chef selbst harharhar
Dr.DENT
Wenn ich mich aufrege, sieht das anders aus :-) Habe da wohl den falschen Eindruck erweckt.
Wollte von dir doch nur mal ein wenig Info, woher du deine Infos hast. Ich hatte es auch nicht anders verstanden ( das mit dem Kompliment an den Programmierer )- KAMPS ist schließlich auch selbst Bäcker, also vom Fach und zieht trotzdem nun an der ganz großen Leine.....
Meinungen sind mir immer willkommen - daher ja auch meine Frage an dich, wer dich so "schlau" gemacht hat....Vielleicht hab ich was übersehen oder bin falschen Spuren gefolgt, um mich zu informieren.
Hier bohrt der Chef selbst harharhar
Dr.DENT
@ ALLE
Hatte ich vergessen - WINTER MOORHUHN in den Charts auf Platz 2 eingestiegen. Mal sehn, wie es sich hält...
http://www.vud.de/charts/pck55.php3
Dr.DENT
Hatte ich vergessen - WINTER MOORHUHN in den Charts auf Platz 2 eingestiegen. Mal sehn, wie es sich hält...
http://www.vud.de/charts/pck55.php3
Dr.DENT
Dr.DENT
"Ich liebe halt diese Branche...und lebe von Tratsch und Klatsch!"
Mometan herrscht nun mal Titelflut, weil all die große Haie eingestiegen sind. Ich glaube nicht das deutsche Entwickler
im weltweiten Wettbewerb bestehen können. Das einzigste
was momentan übernommen wird sind Vertriebswege. Die Franzosen machen das viel besser (Titus, Infogrames, Cryo).
Die sichern sich konstante Absatzkanäle.
Die Vertriebswege suchen auch gelegentlich konstante
Umsatzträger-Fabriken, die im internationalen Markt bestehen können. PNM gehört für mich nicht dazu.
Weiterhin haben wir starke Tendenzen zu:
1. Vollpreis DM 50,- (Overstocks irritieren den Markt)
2. Massenprodukte DM 10-20,-
Wenn die XBox erst den Preiskrieg anfängt (das ist natürlich reine Spekulation - Billy killt die Konsolenmafia)
ist der Teufel los! Alle Entwickler beten natürlich das Billy das nicht tut!!!
Gerade Entwicklungshäuser tun sich schwer daran Ihre Lizenzsätze den Realitäten anzupassen!?
Hier sind deutliche Parallelen zur weltweiten Marktentwicklung von Buch, Film und Musik zu sehen.
Mitbewerber im Ausland arbeiten in diesem Bereich mit viel mehr Kapital! Die Entwicklungskosten werden stark ansteigen
(siehe Film) und ohne gesichertem Weltvertrieb ist ganz schnell der Ofen aus. Gute Entwickler wandern eh ständig in die USA ab!!!
Entweder PNM sucht sich eine Nische oder treibt viel mehr Kapital auf, um viele Gothic´s zu entwicklen - dann 5 Jahre fleißig sein und Brand aufbauen. Doch soviel Vertrauen findet man in Deutschland nicht! Eigentlich schade - oder?
Gruß an die Jungs vom UVD
"Ich liebe halt diese Branche...und lebe von Tratsch und Klatsch!"
Mometan herrscht nun mal Titelflut, weil all die große Haie eingestiegen sind. Ich glaube nicht das deutsche Entwickler
im weltweiten Wettbewerb bestehen können. Das einzigste
was momentan übernommen wird sind Vertriebswege. Die Franzosen machen das viel besser (Titus, Infogrames, Cryo).
Die sichern sich konstante Absatzkanäle.
Die Vertriebswege suchen auch gelegentlich konstante
Umsatzträger-Fabriken, die im internationalen Markt bestehen können. PNM gehört für mich nicht dazu.
Weiterhin haben wir starke Tendenzen zu:
1. Vollpreis DM 50,- (Overstocks irritieren den Markt)
2. Massenprodukte DM 10-20,-
Wenn die XBox erst den Preiskrieg anfängt (das ist natürlich reine Spekulation - Billy killt die Konsolenmafia)
ist der Teufel los! Alle Entwickler beten natürlich das Billy das nicht tut!!!
Gerade Entwicklungshäuser tun sich schwer daran Ihre Lizenzsätze den Realitäten anzupassen!?
Hier sind deutliche Parallelen zur weltweiten Marktentwicklung von Buch, Film und Musik zu sehen.
Mitbewerber im Ausland arbeiten in diesem Bereich mit viel mehr Kapital! Die Entwicklungskosten werden stark ansteigen
(siehe Film) und ohne gesichertem Weltvertrieb ist ganz schnell der Ofen aus. Gute Entwickler wandern eh ständig in die USA ab!!!
Entweder PNM sucht sich eine Nische oder treibt viel mehr Kapital auf, um viele Gothic´s zu entwicklen - dann 5 Jahre fleißig sein und Brand aufbauen. Doch soviel Vertrauen findet man in Deutschland nicht! Eigentlich schade - oder?
Gruß an die Jungs vom UVD
burnboy, du änderst deinen stil ????????
soll das etwa heißen, daß burnboy nicht burnboy war???
oups, also als enfant terrible hast du mir besser gefallen.....und wo
sind deine bildchen geblieben???????
was du nicht berücksichtigst. ist, daß alle deine überlegungen trotz
deiner kenntnis der branche, pnm betreffend auf deinen persönlichen
vermutungen bzw. einschätzungen beruhen. ich denke, daß wir nach
einem sehr trockenem pr jahr längst nicht ausreichend informiert sind,
was bei pnm noch alles so in der pipeline steckt .....wenn du schon mut-
maßt, möchte ich es auch tun: meinem gefühl nach gibt es da noch eine
menge überraschungspotential. mit betonung auf überraschung!!
in diesem sinne
gruß
piepsi
soll das etwa heißen, daß burnboy nicht burnboy war???
oups, also als enfant terrible hast du mir besser gefallen.....und wo
sind deine bildchen geblieben???????
was du nicht berücksichtigst. ist, daß alle deine überlegungen trotz
deiner kenntnis der branche, pnm betreffend auf deinen persönlichen
vermutungen bzw. einschätzungen beruhen. ich denke, daß wir nach
einem sehr trockenem pr jahr längst nicht ausreichend informiert sind,
was bei pnm noch alles so in der pipeline steckt .....wenn du schon mut-
maßt, möchte ich es auch tun: meinem gefühl nach gibt es da noch eine
menge überraschungspotential. mit betonung auf überraschung!!
in diesem sinne
gruß
piepsi
Alles was Du willst Piepsi
I LOVE PNM & piepsi
I LOVE PNM & piepsi
yeah!!!
Boris und sein slavischer Programmierertrupp
haben wieder zugeschlagen!!!
Nach dem Highlight "TUNGUSKA" (Projekt two) jetzt
"WERNER ASPHALTBRENNER" (Exortus/Phenomedia).
Hier beginnt wahrscheilich die einmalige
Erfolgsstory von PNM.
Wird Werner nun die Welt erobern?
Latürnich!!!
Kräftige Kursausschläge sind wohl auch bei Achterbahn und Eichborn zu erwarten...
(na? wie war ich piepsi)
Hallo burnboy - du strapaziertst meine Tastatur heute aber mächtig.
Natürlich hat der DOC auf deine letzte ( wie auch piepsi bemerkte ) sehr untypische Nachricht ( irgendwie gar nicht so proletenhaft und bunt wie vorher ) einen Kommentar. Besonders den Hinweis mit der Nische, die sich PNM suchen muß, um zu überleben, fand ich lustig.
Ich glaube, du machst den Fehler, PNM mit eben den ganzen anderen sehr "normalen" und klassischen VOLLPREIS ONLY- Entwicklern zu vergleichen. So wie ich es sehe, ist PNM da bereits im Vergleich schon entscheident anders positioniert. So kommt PNM doch aus der Werbespielecke, und hat dort erste Brötchen verdient, ehe es an Vollpreistitel ging und ein UBI Soft entdeckt doch tatsächlich gaenau diesen Markt nun auch für sich ( letzte MCV glaub ich ) und tönt, man wolle da jetzt groß mitmischen von wegen langjährige Erfahrung bei der Gameentwicklung blablabla. PNM ist dort und in anderen Bereichen ( Lokalisation etc. )zu Hause ( lange vor UBI ) und verdient dort schon Geld. Schau dir mal die NISCHE der "CASUAL GAMES" an. Vor dem MOORHUHN hat NIEMAND solche Games ernst genommen, geschweige denn daran gedacht, die Zielgruppe der CASUAL GAMER anzusprechen, die bis dahin nicht mal definiert war - jetzt auf einmal sehe ich sie alle, wie sie versuchen, auch ein eigenes Spiel wie MOORHUHN hinzubekommen ( SWING oder CDV oder DATA BECKER oder ARI DATA etc. etc. in dem die halbe Tierwelt gejagt wird ).
Also, das spricht für PNM, denn die haben diese Nische erst mal aufgetan, haben dort entsprechen Erfahrung, Kontakte und Kunden ( vom Vorsprung zu den anderen Nachahmern mal zu schweigen )und holen sich durch Zukäufe ( FUNATICS ) das notwendige KNOW HOW, die Angebotspalette "rund" zu machen.
Warum sollte PNM viel mehr Geld auftreiben, um noch mehr GOTHICS zu machen ? PNM hat auf dem deutschen Markt im Vergleich zu vielen anderen Entwicklerhäusern schon recht tiefe Taschen, da das ganze Geld eben nicht verballert wird wie verrückt. Ich würde diesen Bereich nicht überbewerten. Lieber 1 - 2 solche Titel pro Jahr, etliche kleine oder mittlere Games ( wo dann hoffentlich das eine oder andere Thema lizenzfähig wird, neue Bereiche unterstützen ( Mobile oder was da noch so kommt ) und sich an einem werthaltigen Entwicklerstudio nach dem anderen Beteiligen, bis man nacher bei jedem 4ten Spiel das man kauft, unmerklich auch ein Phenomedia Produkt erworben hat. Diese Strategie halte ich für wesentlich aussichtsreicher.
Die Zeiten, wo gute Entwickler in die USA abgewandert sind, sind vorbei, seit es auch am deutschen Markt Börsenkapital gibt und man nicht mehr von den Kreissparkassen abhängig ist.
Dazu kommt, dass die Entwicklungskosten eben NICHT stark ansteigen - viele Studios senken ja gerade erst mal die Kosten weil alle Angst vor dem finalen FLOP haben und stürtzen sich auf günstige Massenmarktproduktionen für den von PNM aufgebrochenen Markt der CASUAL GAMER.... MOORHUHN und CO .
PS: Kann leider niemanden vom UVD grüßen - falsche Spur :-)
Es grüßt
Dr.DENT
Natürlich hat der DOC auf deine letzte ( wie auch piepsi bemerkte ) sehr untypische Nachricht ( irgendwie gar nicht so proletenhaft und bunt wie vorher ) einen Kommentar. Besonders den Hinweis mit der Nische, die sich PNM suchen muß, um zu überleben, fand ich lustig.
Ich glaube, du machst den Fehler, PNM mit eben den ganzen anderen sehr "normalen" und klassischen VOLLPREIS ONLY- Entwicklern zu vergleichen. So wie ich es sehe, ist PNM da bereits im Vergleich schon entscheident anders positioniert. So kommt PNM doch aus der Werbespielecke, und hat dort erste Brötchen verdient, ehe es an Vollpreistitel ging und ein UBI Soft entdeckt doch tatsächlich gaenau diesen Markt nun auch für sich ( letzte MCV glaub ich ) und tönt, man wolle da jetzt groß mitmischen von wegen langjährige Erfahrung bei der Gameentwicklung blablabla. PNM ist dort und in anderen Bereichen ( Lokalisation etc. )zu Hause ( lange vor UBI ) und verdient dort schon Geld. Schau dir mal die NISCHE der "CASUAL GAMES" an. Vor dem MOORHUHN hat NIEMAND solche Games ernst genommen, geschweige denn daran gedacht, die Zielgruppe der CASUAL GAMER anzusprechen, die bis dahin nicht mal definiert war - jetzt auf einmal sehe ich sie alle, wie sie versuchen, auch ein eigenes Spiel wie MOORHUHN hinzubekommen ( SWING oder CDV oder DATA BECKER oder ARI DATA etc. etc. in dem die halbe Tierwelt gejagt wird ).
Also, das spricht für PNM, denn die haben diese Nische erst mal aufgetan, haben dort entsprechen Erfahrung, Kontakte und Kunden ( vom Vorsprung zu den anderen Nachahmern mal zu schweigen )und holen sich durch Zukäufe ( FUNATICS ) das notwendige KNOW HOW, die Angebotspalette "rund" zu machen.
Warum sollte PNM viel mehr Geld auftreiben, um noch mehr GOTHICS zu machen ? PNM hat auf dem deutschen Markt im Vergleich zu vielen anderen Entwicklerhäusern schon recht tiefe Taschen, da das ganze Geld eben nicht verballert wird wie verrückt. Ich würde diesen Bereich nicht überbewerten. Lieber 1 - 2 solche Titel pro Jahr, etliche kleine oder mittlere Games ( wo dann hoffentlich das eine oder andere Thema lizenzfähig wird, neue Bereiche unterstützen ( Mobile oder was da noch so kommt ) und sich an einem werthaltigen Entwicklerstudio nach dem anderen Beteiligen, bis man nacher bei jedem 4ten Spiel das man kauft, unmerklich auch ein Phenomedia Produkt erworben hat. Diese Strategie halte ich für wesentlich aussichtsreicher.
Die Zeiten, wo gute Entwickler in die USA abgewandert sind, sind vorbei, seit es auch am deutschen Markt Börsenkapital gibt und man nicht mehr von den Kreissparkassen abhängig ist.
Dazu kommt, dass die Entwicklungskosten eben NICHT stark ansteigen - viele Studios senken ja gerade erst mal die Kosten weil alle Angst vor dem finalen FLOP haben und stürtzen sich auf günstige Massenmarktproduktionen für den von PNM aufgebrochenen Markt der CASUAL GAMER.... MOORHUHN und CO .
PS: Kann leider niemanden vom UVD grüßen - falsche Spur :-)
Es grüßt
Dr.DENT
@burnboy,
hör gut zu:
liebe im allgemeinen sinne des wortes ist das mit einem mehr oder minder lebhaften wunsche des besitzes oder genusses verbundene gefühl der wertschätzung eines gegenstandes (pnm-aktien).....man spricht von liebe zu leblosen dingen, welche in irgendeiner weise dem bedürfnis des menschen entgegenkommen und besonders durch längere gewöhnung (seit nov 99) zu gegenständen der pflege und der sorge werden.....
(brockhaus, leipzig 1885)
das war nix du lümmel, haha, warte nur bis zur hv, ich habe zwei semester leichten säbel gefochten.....................
gruß
piepsi
hör gut zu:
liebe im allgemeinen sinne des wortes ist das mit einem mehr oder minder lebhaften wunsche des besitzes oder genusses verbundene gefühl der wertschätzung eines gegenstandes (pnm-aktien).....man spricht von liebe zu leblosen dingen, welche in irgendeiner weise dem bedürfnis des menschen entgegenkommen und besonders durch längere gewöhnung (seit nov 99) zu gegenständen der pflege und der sorge werden.....
(brockhaus, leipzig 1885)
das war nix du lümmel, haha, warte nur bis zur hv, ich habe zwei semester leichten säbel gefochten.....................
gruß
piepsi
@piepsi
please - please - peace
Ich will auch immer artig sein!
@Dr.DENT oder darf ich Dich Doc nennen?
Das war wirklich beeindruckend. Du schaffst es noch, daß ich nicht nur wegen piepsi zum PNM Fan werde.
Wenn das Eure Geschäftspolitik ist - Hut ab!
DAS IST WIRKLICH ERNST GEMEINT. Risikobewuste Umsatzträgerstruktur - Das Beste mit seinen bescheidenen Mitteln machen.
Das mit dem Aufreißen der neuen Marktsegmente war allerging ein bischen dicke...
Gab es da im Massenmarkt nicht vorher schon Kingsoft,Softgold TOPSHOTS,...
Und das Moorhuhn ist doch nicht gleich durchgestartet.
Der Kult kam spät und zufällig - oder?
Dto Werbespiele - die gab es schon lange vor Art Department, Greenwood und PNM
(Rauser, Rainbow Arts, BBDO,...)
Aber was soll den aus PNM werden? Heino oder Rolling Stones?
@ll
Kann mir einer das Fechten mit dem Säbel beibringen?
please - please - peace
Ich will auch immer artig sein!
@Dr.DENT oder darf ich Dich Doc nennen?
Das war wirklich beeindruckend. Du schaffst es noch, daß ich nicht nur wegen piepsi zum PNM Fan werde.
Wenn das Eure Geschäftspolitik ist - Hut ab!
DAS IST WIRKLICH ERNST GEMEINT. Risikobewuste Umsatzträgerstruktur - Das Beste mit seinen bescheidenen Mitteln machen.
Das mit dem Aufreißen der neuen Marktsegmente war allerging ein bischen dicke...
Gab es da im Massenmarkt nicht vorher schon Kingsoft,Softgold TOPSHOTS,...
Und das Moorhuhn ist doch nicht gleich durchgestartet.
Der Kult kam spät und zufällig - oder?
Dto Werbespiele - die gab es schon lange vor Art Department, Greenwood und PNM
(Rauser, Rainbow Arts, BBDO,...)
Aber was soll den aus PNM werden? Heino oder Rolling Stones?
@ll
Kann mir einer das Fechten mit dem Säbel beibringen?
@burnboy
Klaro - nenn mich Doc :-) Leider wieder falsche Fährte :-) ....versuchs nochmal :-))) Ich habe mich mit einigen Mitarbeitern von PNM auf der letzten HV unterhalten und einiges Erfahren. Die Branche beobachte ich indes schon länger.
Freue mich, wenn du durch mich Fan von PNM wirst, ich bins schon ( wie man sicherlich merkt ).
Ich finde die Mittel von PNM ganz und gar nicht bescheiden, innerhalb der deutschen Branche natürlich. Über das Stadium der Programmierbude ist PNM hinaus, zum global Player fehlts noch kräftig aber mühsam ernärt sich das Eichhörnchen. Warten wirs also ab.
Das aufreissen neuer Marktsegmente war ganz und gar nicht übertrieben. Welches Unternehmen bietet so ein Tätigkeitsfeld ? Zudem muß ich dich leider korrigieren, BBDO kam nach Art Department, Rauser etwa zur gleichen Zeit. Rainbow Arts war bis dato meines Wissens nicht in Erscheinung getreten oder hab ich was übersehen ?
Klar gabs den Massenmarkt auch vorher schon, den gab es immer und wirds immer geben - fragt sich bloß, welchen Weg die Branche eingeschlagen hat ( immer teurer, größer und noch längere Entwicklungszeiten ) und WER hat als erster den Massenmarkt wieder konsequent zur Zielgruppe gemacht.
Moorhuhn ist im übrigen nur Bedingt ein Zufallsprodukt. Ich hatte das Vergnügen, mit Herrn Ziemlinski auf der HV einige Worte zu wechseln. Wenn ich ihm glauben darf, war es schon ein hartes Stück Arbeit, das Huhn konsequent zu dem zu entwickeln, was es heute ist, denn wenn es nach dem ursprünglichen Kunden Johnny Walker gegangen wäre, hätte es MOORHUHN 2 wohl garnicht gegeben und auch alle Aktivitäten, die vorher schon notwendig waren ( nach der ersten Berichterstattung der Medien ) wie z.B. Infomaterial, Communitybildung, PR Arbeit, Interviews, Sichern und Verteidigen und Durchsetzen der Rechte, Verhandlungen mit Merchandisern etc. gingen dann von PNM aus - ohne Johnny Walker, die bis zur Trennung vom Moorhuhn ( initiiert auch von PNM ) kurz vor Teil 2 immer noch nicht verstanden hatten, was Sie dort an Werbung eigentlich bekommen hatten.
PNM hat sich dann konsequent ums Huhn bemüht und hat dann entsprechende Partner wie Computerchanel und jetzt glaub ich Haribo zum Huhn gebracht ( und damit sicher nicht schlechtes Geld verdient ). Das also zum Thema ZUFALL. Ich denke - die Zufallsthheorie ist etwas sehr einfach und entspricht nicht den Tatsachen. Du solltest dich evtl. auch mal mit den Leuten von PNM unterhalten, sehr nette Leute - etwas unkonventionell aber das machts interessant.
Fechten kann ich dir nicht beibringen - aber wir können ja mal ne Runde COUNTERSTRIKE spielen, ich "campe zu gerne" und warte auf dich hahahaha...
So - genug jetzt.
Gruß
Doc
Klaro - nenn mich Doc :-) Leider wieder falsche Fährte :-) ....versuchs nochmal :-))) Ich habe mich mit einigen Mitarbeitern von PNM auf der letzten HV unterhalten und einiges Erfahren. Die Branche beobachte ich indes schon länger.
Freue mich, wenn du durch mich Fan von PNM wirst, ich bins schon ( wie man sicherlich merkt ).
Ich finde die Mittel von PNM ganz und gar nicht bescheiden, innerhalb der deutschen Branche natürlich. Über das Stadium der Programmierbude ist PNM hinaus, zum global Player fehlts noch kräftig aber mühsam ernärt sich das Eichhörnchen. Warten wirs also ab.
Das aufreissen neuer Marktsegmente war ganz und gar nicht übertrieben. Welches Unternehmen bietet so ein Tätigkeitsfeld ? Zudem muß ich dich leider korrigieren, BBDO kam nach Art Department, Rauser etwa zur gleichen Zeit. Rainbow Arts war bis dato meines Wissens nicht in Erscheinung getreten oder hab ich was übersehen ?
Klar gabs den Massenmarkt auch vorher schon, den gab es immer und wirds immer geben - fragt sich bloß, welchen Weg die Branche eingeschlagen hat ( immer teurer, größer und noch längere Entwicklungszeiten ) und WER hat als erster den Massenmarkt wieder konsequent zur Zielgruppe gemacht.
Moorhuhn ist im übrigen nur Bedingt ein Zufallsprodukt. Ich hatte das Vergnügen, mit Herrn Ziemlinski auf der HV einige Worte zu wechseln. Wenn ich ihm glauben darf, war es schon ein hartes Stück Arbeit, das Huhn konsequent zu dem zu entwickeln, was es heute ist, denn wenn es nach dem ursprünglichen Kunden Johnny Walker gegangen wäre, hätte es MOORHUHN 2 wohl garnicht gegeben und auch alle Aktivitäten, die vorher schon notwendig waren ( nach der ersten Berichterstattung der Medien ) wie z.B. Infomaterial, Communitybildung, PR Arbeit, Interviews, Sichern und Verteidigen und Durchsetzen der Rechte, Verhandlungen mit Merchandisern etc. gingen dann von PNM aus - ohne Johnny Walker, die bis zur Trennung vom Moorhuhn ( initiiert auch von PNM ) kurz vor Teil 2 immer noch nicht verstanden hatten, was Sie dort an Werbung eigentlich bekommen hatten.
PNM hat sich dann konsequent ums Huhn bemüht und hat dann entsprechende Partner wie Computerchanel und jetzt glaub ich Haribo zum Huhn gebracht ( und damit sicher nicht schlechtes Geld verdient ). Das also zum Thema ZUFALL. Ich denke - die Zufallsthheorie ist etwas sehr einfach und entspricht nicht den Tatsachen. Du solltest dich evtl. auch mal mit den Leuten von PNM unterhalten, sehr nette Leute - etwas unkonventionell aber das machts interessant.
Fechten kann ich dir nicht beibringen - aber wir können ja mal ne Runde COUNTERSTRIKE spielen, ich "campe zu gerne" und warte auf dich hahahaha...
So - genug jetzt.
Gruß
Doc
@Doc
Yeah - Clan Wars
Sag mir wo und wann!
Du gibst Dir ja echt Mühe - Bin wirklich nachdenklich geworden...
MfG, Burnboy
Yeah - Clan Wars
Sag mir wo und wann!
Du gibst Dir ja echt Mühe - Bin wirklich nachdenklich geworden...
MfG, Burnboy
Hallo!
Sind hier Chartspezialisten?
Kann mir einer ernsthaft sagen,
wo der nächster Widerstand ist und wie
der Chart allgemein zu beurteilen ist?
gruß
HansH
Sind hier Chartspezialisten?
Kann mir einer ernsthaft sagen,
wo der nächster Widerstand ist und wie
der Chart allgemein zu beurteilen ist?
gruß
HansH
Hi HansH,
nach meiner unwesentlichen Meinung sieht die Charttechnik positiv aus. Insbesondere die den Kursanstieg begleitenden steigenden Umsätze stimmen mich zuversichtlich.
Erster Widerstand bei 20 Euro.
nach meiner unwesentlichen Meinung sieht die Charttechnik positiv aus. Insbesondere die den Kursanstieg begleitenden steigenden Umsätze stimmen mich zuversichtlich.
Erster Widerstand bei 20 Euro.
heute bei n-tv : HAMMERNEWS !!!!!
weiss jemand etwas darüber ?????????
die Indi RSI,MACD stehen auf steigender Kurs :-))
grüße alle
maha
weiss jemand etwas darüber ?????????
die Indi RSI,MACD stehen auf steigender Kurs :-))
grüße alle
maha
RSI übereitzt
kl. Rückschläge möglich
Wiederstand 20 ?
Wann werden die ersten Gewinne mitnehmen ?
MFG
kl. Rückschläge möglich
Wiederstand 20 ?
Wann werden die ersten Gewinne mitnehmen ?
MFG
Hab nachgeschlagen
Wiederstand erst bei 21.26
sieht sehr gut aus
Prognosen zum Jahresende sprechen von 60
MFG
Wiederstand erst bei 21.26
sieht sehr gut aus
Prognosen zum Jahresende sprechen von 60
MFG
suuuuuuuuuuper
Kurs steigt
Umsätze steigen !
MFG
Umsätze steigen !
MFG
Weiter so :-)
Langsam lohnt es sich. Hätte bei 13 nachlegen sollen :-(
Langsam lohnt es sich. Hätte bei 13 nachlegen sollen :-(
Hi Leute!
Wird die Hauptversammlung am 28.05 einen Einfluß auf den kurs haben?
Glaubt einer Nicht, dass wir diese Wochen das letzte
mal kurse unter 20 gesehen haben?
Noch eine Info:
CHIP Online Download-Charts:
Spitzenreiter der Download-Charts ist immer noch die
Moorhuhn-Winteredition.
Aber auch das neue Gratis-Spiel von Phenomedia, Catch
the sperm, behauptet sich mit Platz 3 auf einer
Top-Position.
Gruß
HansH
Wird die Hauptversammlung am 28.05 einen Einfluß auf den kurs haben?
Glaubt einer Nicht, dass wir diese Wochen das letzte
mal kurse unter 20 gesehen haben?
Noch eine Info:
CHIP Online Download-Charts:
Spitzenreiter der Download-Charts ist immer noch die
Moorhuhn-Winteredition.
Aber auch das neue Gratis-Spiel von Phenomedia, Catch
the sperm, behauptet sich mit Platz 3 auf einer
Top-Position.
Gruß
HansH
Yepppppp!
Die 20E ist da!
Jetzt geh´ ich steil!
Gruß
HansH
Die 20E ist da!
Jetzt geh´ ich steil!
Gruß
HansH
Hey,
alle diejenigen, die am Montag auf der HV waren, hatten die Chance, eines der nächsten Spiele von PNM anzusehen. Ich spreche vom Schaf `Sven`. Mein Eindruck. Der neue Star von PNM. Dieses schwarze Schaf hat sich zur Aufgabe gemacht, alle anderen weißen Schafe von hinten zu `popen`, die unzufrieden sind. Dabei wird der Zufriedenheitsfaktor erhöht, Gefahr droht jedoch vom Schäfer bzw. vom Wachhund.
Einfach zu bedienen, aber mit sehr viel Spaßfaktor. Wird sich meiner Meinung nach wie ein Lauffeuer verbreiten, denn wer poppt denn nicht gerne, und das vielleicht ja im Geschäft, gehört eigentlich verboten.
Also, nach Rückfrage von PNM wird dieses Spiel Anfang nächstes Quartal kommen, also nicht mehr lange.
Gruß
Blesi
alle diejenigen, die am Montag auf der HV waren, hatten die Chance, eines der nächsten Spiele von PNM anzusehen. Ich spreche vom Schaf `Sven`. Mein Eindruck. Der neue Star von PNM. Dieses schwarze Schaf hat sich zur Aufgabe gemacht, alle anderen weißen Schafe von hinten zu `popen`, die unzufrieden sind. Dabei wird der Zufriedenheitsfaktor erhöht, Gefahr droht jedoch vom Schäfer bzw. vom Wachhund.
Einfach zu bedienen, aber mit sehr viel Spaßfaktor. Wird sich meiner Meinung nach wie ein Lauffeuer verbreiten, denn wer poppt denn nicht gerne, und das vielleicht ja im Geschäft, gehört eigentlich verboten.
Also, nach Rückfrage von PNM wird dieses Spiel Anfang nächstes Quartal kommen, also nicht mehr lange.
Gruß
Blesi
Hi blesi ( lange nichts mehr gehört von dir hier im Board ) :-)
Habs auch gesehen. Fand ich cool. Vor allen Dingen schön zu sehen, dass man eigentlich "garnichts" sieht - ich meine von wegen Frei ab 18 und so oder Pornografie. Die Schafe sind da schön bei der "Arbeit" aber alles ist total knuffig so wie für "die ganze Familie" gestaltet. Ich glaub auch, dass es gut kommen wird ( schönes Wortspiel ). PNM scheint nach dem CATCH THE SPERM mit diesem nächsten Game langsam auf den Geschmack für solche Themen gekommen zu sein. Mal sehn, wann es erscheint. Da waren aber andere coole Sachen dabei z.B. dieser MOORFROSCH. Sah nicht schlecht aus - warten wirs ab.
Gruß
Dr.Dent
Habs auch gesehen. Fand ich cool. Vor allen Dingen schön zu sehen, dass man eigentlich "garnichts" sieht - ich meine von wegen Frei ab 18 und so oder Pornografie. Die Schafe sind da schön bei der "Arbeit" aber alles ist total knuffig so wie für "die ganze Familie" gestaltet. Ich glaub auch, dass es gut kommen wird ( schönes Wortspiel ). PNM scheint nach dem CATCH THE SPERM mit diesem nächsten Game langsam auf den Geschmack für solche Themen gekommen zu sein. Mal sehn, wann es erscheint. Da waren aber andere coole Sachen dabei z.B. dieser MOORFROSCH. Sah nicht schlecht aus - warten wirs ab.
Gruß
Dr.Dent
Warum fällt Phenomedia so stark?
Gute Frage!!!
Ich würde sagen, weil der Markt bescheuert ist.
Werte wie Brainpool, Splendid usw. liefern Zahlen ab, wo sich einen der Magen umdreht (und auch die nächsten Quartale erstmal richtig unter Wasser sein werden)oder liefern erstmal keine Zahlen, und dann schmeißt einer tausende PNm auf den Markt.
Ich schätze, da passt einen der Kurs nicht und versucht in schwachen Märkten durch eventuelle (Leer)verkäufe den Kurs zu drücken. Würde mich nicht wundern, wenn es in absehbarer Zeit wieder deutlich nach oben geht....
Ich würde sagen, weil der Markt bescheuert ist.
Werte wie Brainpool, Splendid usw. liefern Zahlen ab, wo sich einen der Magen umdreht (und auch die nächsten Quartale erstmal richtig unter Wasser sein werden)oder liefern erstmal keine Zahlen, und dann schmeißt einer tausende PNm auf den Markt.
Ich schätze, da passt einen der Kurs nicht und versucht in schwachen Märkten durch eventuelle (Leer)verkäufe den Kurs zu drücken. Würde mich nicht wundern, wenn es in absehbarer Zeit wieder deutlich nach oben geht....
Ich hab die Lösung :-)
Werde Herrn Hausmanns bzw. besser noch Herrn Scheer nahelegen, in der nächsten Zeit mal so richtig schlechte Nachrichten zu produzieren, die scheinen ja am Markt den nötigen Aufschwung in den betroffenen Werten zu erzeugen. Hier mal ne kleine Verfehlung der Prognosen, da mal ein kleines Mißmanagement oder eine schöne CASHBURN Aktion - vielleicht auch ne tolle Gewinnwarnung - das hilft bestimmt. Und was macht PNM ? Nix davon. Kein Wunder das es nach unten geht ....Mensch - das war ja einfach und ich wunder mich die ganze Zeit :-)
PNM ist zu perfekt - da stimmt doch was nicht.... dabei wollen alle doch nur PUSHER und BLENDER :-))) das weis doch jedes Kind ( und seit heute auch ein genervter Dr. DENT ). Ich kauf jetzt Telekom oder besser noch SWING hahahaha.
Gruß
Dr.DENT
Werde Herrn Hausmanns bzw. besser noch Herrn Scheer nahelegen, in der nächsten Zeit mal so richtig schlechte Nachrichten zu produzieren, die scheinen ja am Markt den nötigen Aufschwung in den betroffenen Werten zu erzeugen. Hier mal ne kleine Verfehlung der Prognosen, da mal ein kleines Mißmanagement oder eine schöne CASHBURN Aktion - vielleicht auch ne tolle Gewinnwarnung - das hilft bestimmt. Und was macht PNM ? Nix davon. Kein Wunder das es nach unten geht ....Mensch - das war ja einfach und ich wunder mich die ganze Zeit :-)
PNM ist zu perfekt - da stimmt doch was nicht.... dabei wollen alle doch nur PUSHER und BLENDER :-))) das weis doch jedes Kind ( und seit heute auch ein genervter Dr. DENT ). Ich kauf jetzt Telekom oder besser noch SWING hahahaha.
Gruß
Dr.DENT
in so einen wert investiert man langfristig. macht euch doch nicht bei jedem kurzen rücksetzer in die hosen.
schaut euch phenomedia mal in zwei jahren wieder an.
thomas
schaut euch phenomedia mal in zwei jahren wieder an.
thomas
Manchmal ist es wirklich nicht zu verstehen.
Phenomedia ist ähnlich wie Tria Software WKN 744360
(s.Threads)
-bringen ständig gute und vielversprechende News
-liefern Ihre Zahlen pünktlich
-übertreffen ständig Prognosen
-sind in keine Skandale verwickelt
-gute Zukunftsperspektiven
-machen Gewinne
usw.
doch was passiert, Kurs geht kurzfristig nach oben
und bröckelt dann wieder ab.
Man braucht eben Geduld, auch wenn es manchmal nervt.
Beide Werte betrachte ich als mit die aussichtsreichsten
am Neuen Markt.
Man sollte sich diese Werte langfristig ins Depot legen
und in 1 bis 3 Jahren sich daran erfreuen.
Ich nutze die Zwischenzeit um ständig günstig nachzukaufen.
Aber ihr habt Recht, momentan sieht es am Neuen Markt so
aus, das die Firmen mit den größten Skandalen, schlechtesten
Ergebnissen am beliebtesten sind.
Aber ich las mich davon nicht beeindrucken und verrückt
machen.
Nur Geduld und der Erfolg im eigenen Depot wird uns Recht
geben.
Gruß tom2001
Phenomedia ist ähnlich wie Tria Software WKN 744360
(s.Threads)
-bringen ständig gute und vielversprechende News
-liefern Ihre Zahlen pünktlich
-übertreffen ständig Prognosen
-sind in keine Skandale verwickelt
-gute Zukunftsperspektiven
-machen Gewinne
usw.
doch was passiert, Kurs geht kurzfristig nach oben
und bröckelt dann wieder ab.
Man braucht eben Geduld, auch wenn es manchmal nervt.
Beide Werte betrachte ich als mit die aussichtsreichsten
am Neuen Markt.
Man sollte sich diese Werte langfristig ins Depot legen
und in 1 bis 3 Jahren sich daran erfreuen.
Ich nutze die Zwischenzeit um ständig günstig nachzukaufen.
Aber ihr habt Recht, momentan sieht es am Neuen Markt so
aus, das die Firmen mit den größten Skandalen, schlechtesten
Ergebnissen am beliebtesten sind.
Aber ich las mich davon nicht beeindrucken und verrückt
machen.
Nur Geduld und der Erfolg im eigenen Depot wird uns Recht
geben.
Gruß tom2001
Ist auf der HV etwas zum Börsengang von Public Propaganda Music Group AG (vormals netrecord-z AG)gesagt worden?
Wann wurde der Name netrecord-z eigentlich geändert? Muß ich irgentwie verpennt haben.
Hat Phenomedia eigentlich seine Anteile an Public Propaganda Music Group AG erst kürzlich auf 19,9 % aufgestockt, oder hatten sie von Anfang an eine Beteiligung in dieser Höhe?
Wann wurde der Name netrecord-z eigentlich geändert? Muß ich irgentwie verpennt haben.
Hat Phenomedia eigentlich seine Anteile an Public Propaganda Music Group AG erst kürzlich auf 19,9 % aufgestockt, oder hatten sie von Anfang an eine Beteiligung in dieser Höhe?
Noch eine Frage an alle HV-Besucher:
Wurde etwas zu dem Vermarktungspotenzial von CATCH THE SPERM gesagt? Ich habe irgendwo mal etwas von Verhandlungen gelesen, die Phenomedia mit einem Kondomhersteller führen soll.
Danke für eure Infos.
Gruß Nobby
Wurde etwas zu dem Vermarktungspotenzial von CATCH THE SPERM gesagt? Ich habe irgendwo mal etwas von Verhandlungen gelesen, die Phenomedia mit einem Kondomhersteller führen soll.
Danke für eure Infos.
Gruß Nobby
Die Phenomedia AG wird im Umfeld des
CDU-Zukunftskongresses am 8. Juni
im Berliner Kongress und Event Center Tempelhof Airport
mit ausgesuchten PC-Spielen und Mitarbeitern
aus dem Management präsent sein.
quelle homepage phenomedia
CDU-Zukunftskongresses am 8. Juni
im Berliner Kongress und Event Center Tempelhof Airport
mit ausgesuchten PC-Spielen und Mitarbeitern
aus dem Management präsent sein.
quelle homepage phenomedia
hi piepsi.....
leider bin ich genau an diesem wochenende wieder unterwegs. sonst haette ich da mal vorbeigeschaut. (vorzugsweise in der mittagspause *g) leider kann ich dann auch nicht berichten. vielleicht schaut ja jemand vorbei.......
naehere daten gibts auf der hp:
http://www.morgen.cdu.de/index-haupt.htm
viel verspreche ich mir fuer pnm da aber nicht.
Freitag, dem 8. Juni 2001 in Berlin
Kongress und Event CenterTempelhof Airport
10.00 bis 16.30 Uhr
10.15 Uhr
Begrüßung: Dr. Angela Merkel
10.30 bis 11.30 Uhr
Forum 1: Wissenswelten
11.30 bis 12.30 Uhr
Forum 2: Lebenswelten
Mittagspause:
im Ausstellungsbereich zeigen Unternehmen Zukunft zum Anfassen
13.30 bis 14.30 Uhr
Forum 3: Politik machen
14.45 Uhr:
Deutschland weiter denken.
Rede der Vorsitzenden der CDU Deutschlands, Dr. Angela Merkel
Im Anschluss:
get together bei Musik und Drinks
gruss
booh
leider bin ich genau an diesem wochenende wieder unterwegs. sonst haette ich da mal vorbeigeschaut. (vorzugsweise in der mittagspause *g) leider kann ich dann auch nicht berichten. vielleicht schaut ja jemand vorbei.......
naehere daten gibts auf der hp:
http://www.morgen.cdu.de/index-haupt.htm
viel verspreche ich mir fuer pnm da aber nicht.
Freitag, dem 8. Juni 2001 in Berlin
Kongress und Event CenterTempelhof Airport
10.00 bis 16.30 Uhr
10.15 Uhr
Begrüßung: Dr. Angela Merkel
10.30 bis 11.30 Uhr
Forum 1: Wissenswelten
11.30 bis 12.30 Uhr
Forum 2: Lebenswelten
Mittagspause:
im Ausstellungsbereich zeigen Unternehmen Zukunft zum Anfassen
13.30 bis 14.30 Uhr
Forum 3: Politik machen
14.45 Uhr:
Deutschland weiter denken.
Rede der Vorsitzenden der CDU Deutschlands, Dr. Angela Merkel
Im Anschluss:
get together bei Musik und Drinks
gruss
booh
Gute Werbung für Catch the Sperm könnte das sein:
"Bochum / Basel, 6. Juni 2001 – Die Stop-Aids-Kampagne des Schweizer Bundesamts für Gesundheit geht einen
ungewöhnlichen Weg: Beim heutigen Qualifikationsspiel der Schweizer Fußballnationalmannschaft gegen die
Mannschaft von Slowenien wird der vom Schweizer Team der durch die Moorhuhnspiele bekannt gewordenen
Phenomedia AG aus Bochum entwickelte aktuelle Welthit "Catch The Sperm" vor Anpfiff des Spiels von den
Großmonitoren des Baseler Stadions Sankt Jakob Park flimmern. Zuschauer haben vor Spielbeginn (20.15 Uhr)
die Möglichkeit, diesen bereits in 98 Ländern der Welt gespielten Virenshooter auf den Stadionanzeigen
auszuprobieren. Ein Phenomedia-Sprecher dazu: "Wir bewundern den Mut der Schweizer, mit einer so tödlich
ernsten Frage in die Öffentlichkeit zu gehen. Während anderswo gleichsam hinter vorgehaltener Hand über
die Gesellschaftsfähigkeit von Kondomen getuschelt wird, und die politische Öffentlichkeit in Deutschland
dieses Spiel beispielsweise so gut wie gar nicht zur Kenntnis nimmt, gehen die Schweizer Gesundheitspolitiker
offensiv mit dem Thema um und betreiben Aufklärungsarbeit direkt in der Zielgruppe." (Mehr unter
http://www.st-jakob-park.com/baselunited/index.html). Übertragen wird das Spiel vom Schweizer Fernsehen 2
(SF/DRS 2).
Die Phenomedia AG wird sich bemühen, für dieses in Deutschland von etlichen Medienhäusern und
Redaktionen unterstützte, der Aids-Prävention von Unicef gewidmete Spiel ähnlich attraktive Foren zu finden
wie in der Schweiz. "Neidlos müssen wir sehen, daß die Schweizer da einfach weiter sind und unkomplizierter.
Die UNO sammelt Milliarden für den Kampf gegen Aids, deutsche Gesundheitsbehörden müssen einräumen,
daß in der Bundesrepublik das Bewußtsein der Gefährlichkeit einer Infektion mit dem Aidsvirus erschreckend
geschrumpft ist. Für die Politik in Deutschland aber ist dies längst ein nachrangiges Thema weit hinter BSE und
MKS, für die Unsummen locker gemacht werden", so die Phenomedia. Offensichtlich seien die Schweizer im
Umgang mit "Verhüterli" weniger verklemmt, so das Unternehmen, das gerne die Probe auf das Exempel
machen und "Catch The Sperm" auch einmal als Vorspiel zu einem Match der Deutschen Nationalmannschaft
spielen lassen würde. Bei Sparkassenveranstaltungen und LAN-Partys (Heinrich-von-Kleist-Schule Bochum;
Info unter http://www.hvk-bochum.de) werde der Virenshooter zumindest schon öffentlich gespielt.
Quelle:http://www.phenomedia.com/redsys/press.php?id=107&lang=de&pa…
Weiß jemand wieso sich momemtan keiner für meine so sehr geliebte!
Phenomedia interessiert.
Ich gehöre übrigens auch nicht zu denen die mit Kursen um 90E
rechen, aber für billig halte ich die Aktie schon !
Gruß
HansH
"Bochum / Basel, 6. Juni 2001 – Die Stop-Aids-Kampagne des Schweizer Bundesamts für Gesundheit geht einen
ungewöhnlichen Weg: Beim heutigen Qualifikationsspiel der Schweizer Fußballnationalmannschaft gegen die
Mannschaft von Slowenien wird der vom Schweizer Team der durch die Moorhuhnspiele bekannt gewordenen
Phenomedia AG aus Bochum entwickelte aktuelle Welthit "Catch The Sperm" vor Anpfiff des Spiels von den
Großmonitoren des Baseler Stadions Sankt Jakob Park flimmern. Zuschauer haben vor Spielbeginn (20.15 Uhr)
die Möglichkeit, diesen bereits in 98 Ländern der Welt gespielten Virenshooter auf den Stadionanzeigen
auszuprobieren. Ein Phenomedia-Sprecher dazu: "Wir bewundern den Mut der Schweizer, mit einer so tödlich
ernsten Frage in die Öffentlichkeit zu gehen. Während anderswo gleichsam hinter vorgehaltener Hand über
die Gesellschaftsfähigkeit von Kondomen getuschelt wird, und die politische Öffentlichkeit in Deutschland
dieses Spiel beispielsweise so gut wie gar nicht zur Kenntnis nimmt, gehen die Schweizer Gesundheitspolitiker
offensiv mit dem Thema um und betreiben Aufklärungsarbeit direkt in der Zielgruppe." (Mehr unter
http://www.st-jakob-park.com/baselunited/index.html). Übertragen wird das Spiel vom Schweizer Fernsehen 2
(SF/DRS 2).
Die Phenomedia AG wird sich bemühen, für dieses in Deutschland von etlichen Medienhäusern und
Redaktionen unterstützte, der Aids-Prävention von Unicef gewidmete Spiel ähnlich attraktive Foren zu finden
wie in der Schweiz. "Neidlos müssen wir sehen, daß die Schweizer da einfach weiter sind und unkomplizierter.
Die UNO sammelt Milliarden für den Kampf gegen Aids, deutsche Gesundheitsbehörden müssen einräumen,
daß in der Bundesrepublik das Bewußtsein der Gefährlichkeit einer Infektion mit dem Aidsvirus erschreckend
geschrumpft ist. Für die Politik in Deutschland aber ist dies längst ein nachrangiges Thema weit hinter BSE und
MKS, für die Unsummen locker gemacht werden", so die Phenomedia. Offensichtlich seien die Schweizer im
Umgang mit "Verhüterli" weniger verklemmt, so das Unternehmen, das gerne die Probe auf das Exempel
machen und "Catch The Sperm" auch einmal als Vorspiel zu einem Match der Deutschen Nationalmannschaft
spielen lassen würde. Bei Sparkassenveranstaltungen und LAN-Partys (Heinrich-von-Kleist-Schule Bochum;
Info unter http://www.hvk-bochum.de) werde der Virenshooter zumindest schon öffentlich gespielt.
Quelle:http://www.phenomedia.com/redsys/press.php?id=107&lang=de&pa…
Weiß jemand wieso sich momemtan keiner für meine so sehr geliebte!
Phenomedia interessiert.
Ich gehöre übrigens auch nicht zu denen die mit Kursen um 90E
rechen, aber für billig halte ich die Aktie schon !
Gruß
HansH
@ HansH
es ist in der Tat in dieser Woche sehr ruhig geworden um unsere phenomediale Aktie (sowohl auf dem Parkett, als auch hier im Board).
Na ja, was soll´s. Draußen in der Welt scheint "Catch the Sperm" ja ordentliche Wellen zu schlagen.
Zu dem Thema noch ein interessanter Artikel zu einem Interview mit der Projektleiterin vom schweizer Bundesamt für Gesundheit:
Datum 31.05.2001
Thema "Im Vordergrund steht der Spass"
Quelle Schweizer Familie
Im Kampf gegen Aids setzt das Bundesamt für Gesundheit auf ein Computerspiel und sorgt damit für Aufsehen. Mit Absicht, sagt Projektleiterin Helena Urfer.
Grosses Echo: Helena Urfer, 28, Politologin und Projektleiterin von "Stop Aids" beim Bundesamt für Gesundheit. Sie ist mitverantwortlich für das hitverdächtige Computerspiel "Catch the Sperm".
Schweizer Familie: Schon wieder kommt das Bundesamt für Gesundheit mit einer Kampagne, bei der manche Leute nur den Kopf schütteln können.
Helena Urfer: Warum denn das?
SF: Neuerdings setzt die Aids-Prävention auf Internet und Computerspiele: Im Spiel "Catch the Sperm" kann mit Kondomen Jagd auf Spermien, Bakterien und Viren gemacht werden. Wie sind die Reaktionen?
Urfer: Phänomenal. In den ersten dreissig Tagen wurde das Spiel über 150 000 Mal von unserem Server in der Schweiz heruntergeladen. Weltweit zählten wir gar Millionen Downloads. Das amerikanische Spielportal "fileplanet.com" hat unser Spiel zweimal auf die Nummer eins seiner Hitliste gesetzt. Die sagen: "Verrückt, was die Schweizer machen." Seither schaut die halbe Welt bei unserem Server rein und holt sich das Spiel.
SF: Das Bundesamt macht auf der halben Welt Werbung für Kondome?
Urfer: Das ist das Sensationelle am Erfolg. Das Spiel wird mittlerweile In 87 Ländern gespielt. Die Leute können ja ihre Punktezahl auf unseren Server zurückmelden. Letzthin war ein Russe führend, momentan - ich schau mal kurz rein - ein Holländer, 38-jährig. Es spielen also nicht nur Kinder. Hoppla, der Holländer hat 21 690 Punkte, ich habs erst auf 1.200 gebracht.
SF: Provozieren Sie gerne mit Ihren Kampagnen?
Urfer: Wir müssen provozieren. Wir haben mit unseren 2,5 Millionen Franken ein bescheidenes Budget, wenn man vergleicht mit Tabakfirmen, die Hunderte von Millionen für ihre Werbung ausgeben. Wir müssen also mit wenig Geld viel erreichen. Mit einer braven Kampagne würden wir untergehen und Steuergelder verschleudern. Mit so einem Spiel aber erreichen wir optimal unsere Zielgruppe, vorwiegend Männer zwischen 15 und 30 Jahren.
SF: Braucht es denn immer noch Werbung für Kondome?
Urfer: Das Kondom ist das billigste und beste Mittel, Aids an der Ausbreitung zu hindern. Momentan sind wir in einer Phase, in der die Leute denken: "Aids ist unter Kontrolle. Man hat Medikamente, man kann bald impfen." Dieses Denken ist sehr gefährlich. Wer weiss, wie sich das Virus an die Medikamente anpassen wird? Und harmlos ist die Sache auf keinen Fall. Wer das Virus hat, braucht lebenslange Therapie. Und eine Impfung kommt vielleicht in fünf Jahren.
SF: Und wie wollen Sie nun mit einem Computerspiel den Gebrauch von Kondomen fordern?
Urfer: Durch das Spiel bekommt das Kondom einen positiven. Wert. Es schützt auf witzige Weise, und diese Botschaft kommt klar herüber. Im Vordergrund aber steht der Spass.
Die spannende Jagd nach Viren
Das vom Software-Haus Phenomedia entwickelte "Catch the Sperm"überzeugt durch eine faszinierende Grafik sowie mit einer witzigen und frechen Handlung. Das Spiel ist denkbar einfach: Das Ziel ist, so viele Spermien und Viren wie möglich abzuschiessen und Punkte zu sammeln.. Der Spieler ist im Besitz einer Kondom-Kanone. Damit kann er verhindern, dass Spermien und Viren ihr Ziel erreichen. "Catch the Sperm" gehört zu den beliebtesten Computerspielen. Die spannende Jagd des Bundesamtes für Gesundheit kann gratis heruntergetaden werden bei http://www.stopaids.ch oder www.phenomedia.com.
Gruß Nobby
es ist in der Tat in dieser Woche sehr ruhig geworden um unsere phenomediale Aktie (sowohl auf dem Parkett, als auch hier im Board).
Na ja, was soll´s. Draußen in der Welt scheint "Catch the Sperm" ja ordentliche Wellen zu schlagen.
Zu dem Thema noch ein interessanter Artikel zu einem Interview mit der Projektleiterin vom schweizer Bundesamt für Gesundheit:
Datum 31.05.2001
Thema "Im Vordergrund steht der Spass"
Quelle Schweizer Familie
Im Kampf gegen Aids setzt das Bundesamt für Gesundheit auf ein Computerspiel und sorgt damit für Aufsehen. Mit Absicht, sagt Projektleiterin Helena Urfer.
Grosses Echo: Helena Urfer, 28, Politologin und Projektleiterin von "Stop Aids" beim Bundesamt für Gesundheit. Sie ist mitverantwortlich für das hitverdächtige Computerspiel "Catch the Sperm".
Schweizer Familie: Schon wieder kommt das Bundesamt für Gesundheit mit einer Kampagne, bei der manche Leute nur den Kopf schütteln können.
Helena Urfer: Warum denn das?
SF: Neuerdings setzt die Aids-Prävention auf Internet und Computerspiele: Im Spiel "Catch the Sperm" kann mit Kondomen Jagd auf Spermien, Bakterien und Viren gemacht werden. Wie sind die Reaktionen?
Urfer: Phänomenal. In den ersten dreissig Tagen wurde das Spiel über 150 000 Mal von unserem Server in der Schweiz heruntergeladen. Weltweit zählten wir gar Millionen Downloads. Das amerikanische Spielportal "fileplanet.com" hat unser Spiel zweimal auf die Nummer eins seiner Hitliste gesetzt. Die sagen: "Verrückt, was die Schweizer machen." Seither schaut die halbe Welt bei unserem Server rein und holt sich das Spiel.
SF: Das Bundesamt macht auf der halben Welt Werbung für Kondome?
Urfer: Das ist das Sensationelle am Erfolg. Das Spiel wird mittlerweile In 87 Ländern gespielt. Die Leute können ja ihre Punktezahl auf unseren Server zurückmelden. Letzthin war ein Russe führend, momentan - ich schau mal kurz rein - ein Holländer, 38-jährig. Es spielen also nicht nur Kinder. Hoppla, der Holländer hat 21 690 Punkte, ich habs erst auf 1.200 gebracht.
SF: Provozieren Sie gerne mit Ihren Kampagnen?
Urfer: Wir müssen provozieren. Wir haben mit unseren 2,5 Millionen Franken ein bescheidenes Budget, wenn man vergleicht mit Tabakfirmen, die Hunderte von Millionen für ihre Werbung ausgeben. Wir müssen also mit wenig Geld viel erreichen. Mit einer braven Kampagne würden wir untergehen und Steuergelder verschleudern. Mit so einem Spiel aber erreichen wir optimal unsere Zielgruppe, vorwiegend Männer zwischen 15 und 30 Jahren.
SF: Braucht es denn immer noch Werbung für Kondome?
Urfer: Das Kondom ist das billigste und beste Mittel, Aids an der Ausbreitung zu hindern. Momentan sind wir in einer Phase, in der die Leute denken: "Aids ist unter Kontrolle. Man hat Medikamente, man kann bald impfen." Dieses Denken ist sehr gefährlich. Wer weiss, wie sich das Virus an die Medikamente anpassen wird? Und harmlos ist die Sache auf keinen Fall. Wer das Virus hat, braucht lebenslange Therapie. Und eine Impfung kommt vielleicht in fünf Jahren.
SF: Und wie wollen Sie nun mit einem Computerspiel den Gebrauch von Kondomen fordern?
Urfer: Durch das Spiel bekommt das Kondom einen positiven. Wert. Es schützt auf witzige Weise, und diese Botschaft kommt klar herüber. Im Vordergrund aber steht der Spass.
Die spannende Jagd nach Viren
Das vom Software-Haus Phenomedia entwickelte "Catch the Sperm"überzeugt durch eine faszinierende Grafik sowie mit einer witzigen und frechen Handlung. Das Spiel ist denkbar einfach: Das Ziel ist, so viele Spermien und Viren wie möglich abzuschiessen und Punkte zu sammeln.. Der Spieler ist im Besitz einer Kondom-Kanone. Damit kann er verhindern, dass Spermien und Viren ihr Ziel erreichen. "Catch the Sperm" gehört zu den beliebtesten Computerspielen. Die spannende Jagd des Bundesamtes für Gesundheit kann gratis heruntergetaden werden bei http://www.stopaids.ch oder www.phenomedia.com.
Gruß Nobby
Habe hier was neues von gestern zu Phenomedia gefunden.
Wie immer eine sehr gute Nachricht.
Die werden KOMMEN!!
Datum 10.06.2001
Phenomedia: Sven "kommt"
Quelle: Tradecentre.de
Phenomedia (WKN 541 490) hat im 1. Quartal Erlöse von 5,5 Mio. DM erzielt. Das Ergebnis der gewöhnlichen Geschäftstätigkeit lag bei 0,64 Mio. DM. Der Konzernfehlbetrag liegt bei 0,119 Mio. DM. Wie wir aus unternehmensnahen Kreisen erfahren, sollen die Geschäfte auch im 2. Quartal sehr gut laufen.
Ein potentieller Erfolg liegt mit dem neuen Spiel über ein Schaf namens Sven in der Pipeline. Sven ist ein schwarzes Schaf, das die angenehme Aufgabe hat weiße Schäfchen zu "beglücken". Über den Schäfchen sind kleine Wolken, je dunkler diese werden, desto dringender ist der Bedarf nach Zufriedenstellung.(!) Je erfolgreicher Sven dabei "agiert", desto höher steigt sein Glückometer. Probleme bekommt der Schaf-Casanova von einem Schafhirten samt seinem Hund, da die beiden Svens Aktivitäten natürlich unterbinden wollen. Wie wir hören ist das Spiel ab Ende August kostenlos per Download auf den heimischen Rechner zu laden. Ein ähnlicher Erfolg wie beim Moorhuhn könnte allein wegen des "sehr ungewöhnlichen" Spielkonzepts möglich sein. Bei Erfolg wird das Spiel natürlich auf andere Unterhaltungsformate übertragen und soll zudem ordentliche Profite im Bereich Merchandising einfahren. Wir können uns gut vorstellen, dass das Spiel gerade am Arbeitsplatz viel Freude bereitet.
Die Aktie bleibt weiterhin aussichtsreich. Außerdem erfahren wir, dass sich für den kräftigen Kurssprung vor 2 Wochen ein europäischer Investor verantwortlich zeichnete, der sich langfristig engagieren will. Das Thema USA nimmt derweil konkrete Formen an. Wir bleiben für Sie am Ball.
Wie immer eine sehr gute Nachricht.
Die werden KOMMEN!!
Datum 10.06.2001
Phenomedia: Sven "kommt"
Quelle: Tradecentre.de
Phenomedia (WKN 541 490) hat im 1. Quartal Erlöse von 5,5 Mio. DM erzielt. Das Ergebnis der gewöhnlichen Geschäftstätigkeit lag bei 0,64 Mio. DM. Der Konzernfehlbetrag liegt bei 0,119 Mio. DM. Wie wir aus unternehmensnahen Kreisen erfahren, sollen die Geschäfte auch im 2. Quartal sehr gut laufen.
Ein potentieller Erfolg liegt mit dem neuen Spiel über ein Schaf namens Sven in der Pipeline. Sven ist ein schwarzes Schaf, das die angenehme Aufgabe hat weiße Schäfchen zu "beglücken". Über den Schäfchen sind kleine Wolken, je dunkler diese werden, desto dringender ist der Bedarf nach Zufriedenstellung.(!) Je erfolgreicher Sven dabei "agiert", desto höher steigt sein Glückometer. Probleme bekommt der Schaf-Casanova von einem Schafhirten samt seinem Hund, da die beiden Svens Aktivitäten natürlich unterbinden wollen. Wie wir hören ist das Spiel ab Ende August kostenlos per Download auf den heimischen Rechner zu laden. Ein ähnlicher Erfolg wie beim Moorhuhn könnte allein wegen des "sehr ungewöhnlichen" Spielkonzepts möglich sein. Bei Erfolg wird das Spiel natürlich auf andere Unterhaltungsformate übertragen und soll zudem ordentliche Profite im Bereich Merchandising einfahren. Wir können uns gut vorstellen, dass das Spiel gerade am Arbeitsplatz viel Freude bereitet.
Die Aktie bleibt weiterhin aussichtsreich. Außerdem erfahren wir, dass sich für den kräftigen Kurssprung vor 2 Wochen ein europäischer Investor verantwortlich zeichnete, der sich langfristig engagieren will. Das Thema USA nimmt derweil konkrete Formen an. Wir bleiben für Sie am Ball.
Eine aussichtsreiche Aktie die seit 2 Wochen fällt!
Glaube immer noch dran, dass es bald wieder aufwärts geht
und dann sind diejenigen die noch investiert sind, nicht die,
die von Sven "beglückt " werden.
Auf Sven!
Gruß
HansH
Glaube immer noch dran, dass es bald wieder aufwärts geht
und dann sind diejenigen die noch investiert sind, nicht die,
die von Sven "beglückt " werden.
Auf Sven!
Gruß
HansH
Hat sich einer mal die Gesamtmarktumsätze angeschaut??
Da läuft ja nichts. Es wird nahezu nur verkauft. Sobald ein Wert Kauforders hat, geht es aufwärts. Ich bin mir sicher, daß wenn bei PNM wieder berstärkt Käufer, auch kleinere, auftauchen, wird es diesmal noch schneller nach oben gehen!!!
Frage ist nur, wann der Markt sich endlich beruhigt und wieder Käufer auftreten!?!?!
Naja, ich bin weiterhin von PNM überzeugt... Und die PR funzt ja nun auch viel besser als noch letztes Jahr, gell Piepsi??
Da läuft ja nichts. Es wird nahezu nur verkauft. Sobald ein Wert Kauforders hat, geht es aufwärts. Ich bin mir sicher, daß wenn bei PNM wieder berstärkt Käufer, auch kleinere, auftauchen, wird es diesmal noch schneller nach oben gehen!!!
Frage ist nur, wann der Markt sich endlich beruhigt und wieder Käufer auftreten!?!?!
Naja, ich bin weiterhin von PNM überzeugt... Und die PR funzt ja nun auch viel besser als noch letztes Jahr, gell Piepsi??
Etwas Offtoppic, aber trotzdem:
"CatchTheSperm" bereitet zumindestens bei mir auf 2
verschiedenen Rechnern (von 2 getesteten) erhebliche
Probleme.
Nach längerer Spielzeit ( > ca. 5 Minuten ) stürzt das
Programm bei dem einen Rechner "sang und klanglos" ab,
bei dem anderen Rechner wird das Spiel ebenfalls nicht sauber beendet
sondern zerpflückt noch schnell die Hintergrundgrafik
beim Beenden.
Nein, ich brauche keine Hilfe bei der Fehlersuche
(Win98/Win2000 etc...Suche zwecklos :-)
Die Frage ist nur... habt Ihr gleichartige Probleme ?
Falls eine "unsaubere" Programmierung zugrunde liegt und
es nicht an meinen Rechnerkonfigurationen liegen sollte
(was aufgrund keinerlei Problemen bei anderen Programmen
eher sehr wahrscheinlich ist..) sehe ich allerdings
ein kleines Imageproblem; berechtigt ?
(Nein, ich habe wirklich keine Aktien von Phenomedia...)
Zudem finde ich das Spiel... naja, wahrscheinlich auch
durch den ungewollt mentalen Vergleich mit Moorhuhn,
eher ..tja.. sagen wir mal schlicht.
Ebenso gefällt mir das Ede-Spiel nicht so richtig (allerdings meinem Junior(8)) .. bin wohl irgendwie nicht die richtige Zielgruppe
Was wollte ich jetzt eigentlich sagen ? Tja, war nix
Wichtiges !
"CatchTheSperm" bereitet zumindestens bei mir auf 2
verschiedenen Rechnern (von 2 getesteten) erhebliche
Probleme.
Nach längerer Spielzeit ( > ca. 5 Minuten ) stürzt das
Programm bei dem einen Rechner "sang und klanglos" ab,
bei dem anderen Rechner wird das Spiel ebenfalls nicht sauber beendet
sondern zerpflückt noch schnell die Hintergrundgrafik
beim Beenden.
Nein, ich brauche keine Hilfe bei der Fehlersuche
(Win98/Win2000 etc...Suche zwecklos :-)
Die Frage ist nur... habt Ihr gleichartige Probleme ?
Falls eine "unsaubere" Programmierung zugrunde liegt und
es nicht an meinen Rechnerkonfigurationen liegen sollte
(was aufgrund keinerlei Problemen bei anderen Programmen
eher sehr wahrscheinlich ist..) sehe ich allerdings
ein kleines Imageproblem; berechtigt ?
(Nein, ich habe wirklich keine Aktien von Phenomedia...)
Zudem finde ich das Spiel... naja, wahrscheinlich auch
durch den ungewollt mentalen Vergleich mit Moorhuhn,
eher ..tja.. sagen wir mal schlicht.
Ebenso gefällt mir das Ede-Spiel nicht so richtig (allerdings meinem Junior(8)) .. bin wohl irgendwie nicht die richtige Zielgruppe
Was wollte ich jetzt eigentlich sagen ? Tja, war nix
Wichtiges !
habe gestern eiine aspirin genommen und heute schon wieder kopfweh!!!!!
also, da muß ich doch mal im bayer-board posten, was das für eine sch......aktie ist
gute idee
p.s. habe mal nachgefragt: keiner von fünf hatte bis jetzt deiine geschilderten probleme
viel glück bei der fehlersuche
also, da muß ich doch mal im bayer-board posten, was das für eine sch......aktie ist
gute idee
p.s. habe mal nachgefragt: keiner von fünf hatte bis jetzt deiine geschilderten probleme
viel glück bei der fehlersuche
Hallo Hank!
Jetzt wird Phenomedia wieder interessant!?
Jetzt wird Phenomedia wieder interessant!?
burnboy, dachte du bist längst abgereist.......
Hi HankTheKnife
Also bei mir läuft CATCHTEHSPERM eigentlich ganz gut. Hatte noch keinen Absturz aber manchmal kann ich das Programm nicht beim ersten Mal anständig verlassen. Ist aber ein kleineres Problem für mich. Da macht mir der momentane Kurs mehr zu schaffen :-)
Hi piepsi
Schöne Animation :-)
Hi burnboy
Dachte auch, du würdest jetzt nur noch bei den anderen ( SWING etc. ) posten. Willkommen zurück.
Hi WO_ABIgail
Na ? Auch mal wieder Zeit zum schreiben ? Nicht immer nur beklagen, dass keiner kauft - kauf doch selbst nach - geh mit gutem Beispiel voran :-)
Schönen Restabend noch...
Dr.DENT
Also bei mir läuft CATCHTEHSPERM eigentlich ganz gut. Hatte noch keinen Absturz aber manchmal kann ich das Programm nicht beim ersten Mal anständig verlassen. Ist aber ein kleineres Problem für mich. Da macht mir der momentane Kurs mehr zu schaffen :-)
Hi piepsi
Schöne Animation :-)
Hi burnboy
Dachte auch, du würdest jetzt nur noch bei den anderen ( SWING etc. ) posten. Willkommen zurück.
Hi WO_ABIgail
Na ? Auch mal wieder Zeit zum schreiben ? Nicht immer nur beklagen, dass keiner kauft - kauf doch selbst nach - geh mit gutem Beispiel voran :-)
Schönen Restabend noch...
Dr.DENT
hi @alle,
also bei mir läuft Catch the sperm bestens, no problems !
Der Kurs ist momentan nicht so gut aber seien wir mal ehrlich, wenn er nicht zwischendurch auf die 22 € gegangen wäre sondern sich gemachlich von den 12 auf den jetzigen 16 € erholt hätte würden wir uns alle freuen, oder ??
Ich bin da gar nicht emhr so bange, Kopfzerbrechen macht mir natürlich, wenn die allzeit-gepushten Superaktien wie em.tv, Intershop, Brokat und Adva nur noch Schei.. Zahlen bringen, da wurden die Anleger ganz schön verarscht !
Das ist das Problem, das Vertrauen in den Markt is dahin, und deshalb geht auch PNM nicht dahin wo sie hingehören.
Aber vieleicht haben wir ja jetzt auch schöne Kaufkurse ??
Viel Spaß mit den PNM-Spielen und noch mehr mit der Aktie !
Gruß
HartmutD
also bei mir läuft Catch the sperm bestens, no problems !
Der Kurs ist momentan nicht so gut aber seien wir mal ehrlich, wenn er nicht zwischendurch auf die 22 € gegangen wäre sondern sich gemachlich von den 12 auf den jetzigen 16 € erholt hätte würden wir uns alle freuen, oder ??
Ich bin da gar nicht emhr so bange, Kopfzerbrechen macht mir natürlich, wenn die allzeit-gepushten Superaktien wie em.tv, Intershop, Brokat und Adva nur noch Schei.. Zahlen bringen, da wurden die Anleger ganz schön verarscht !
Das ist das Problem, das Vertrauen in den Markt is dahin, und deshalb geht auch PNM nicht dahin wo sie hingehören.
Aber vieleicht haben wir ja jetzt auch schöne Kaufkurse ??
Viel Spaß mit den PNM-Spielen und noch mehr mit der Aktie !
Gruß
HartmutD
ich denke die Kaufkurse kommen erst noch.
bei der schlechten Marktlage könnte Phenomedia
nochmal unter 13 Euro rutschen.
Hatten wir vor ein paar Wochen schonmal. Ich habe bereits
Kauflimits gesetzt.
Ist aber trotzdem eine Schande, das dieser " Klassewert "
so stark gedrückt wird.
Gruß tom2001
bei der schlechten Marktlage könnte Phenomedia
nochmal unter 13 Euro rutschen.
Hatten wir vor ein paar Wochen schonmal. Ich habe bereits
Kauflimits gesetzt.
Ist aber trotzdem eine Schande, das dieser " Klassewert "
so stark gedrückt wird.
Gruß tom2001
so langsam wird es interessant,
denke bei 12,50 werde ich kaufen.
Gruß tom2001
denke bei 12,50 werde ich kaufen.
Gruß tom2001
und die nächste ...
28.06.2001
Phenomedia klarer Kauf
AktienResearch
Die Börsenspezialisten von AktienResearch empfehlen den Anlegern die Aktie von Phenomedia (WKN 541490) zu kaufen.
Das Unternehmen habe mittlerweile viel mehr zu bieten als nur das Moorhuhn. So sei man auch im Full-Price-Segment vertreten und schlage sich dort auch gut. Für die Zukunft habe man mit Mobile Scope ein Spiel in der Testphase, mit dem man den Bereich Mobile Gaming, also Spielen mit dem Handy, erobern wolle. Momentan habe man etwa 35 Produktionen in Arbeit. Die Gewinnmarge von rund 40 Prozent sei bestechend.
Die Analysten von AktienResearch sehen die Aktie unter fundamentalen Aspekten als klaren Kauf.
http://www.aktiencheck.de/analysen/default_an.asp?sub=2&page…
GRUSS
HABAKUS
28.06.2001
Phenomedia klarer Kauf
AktienResearch
Die Börsenspezialisten von AktienResearch empfehlen den Anlegern die Aktie von Phenomedia (WKN 541490) zu kaufen.
Das Unternehmen habe mittlerweile viel mehr zu bieten als nur das Moorhuhn. So sei man auch im Full-Price-Segment vertreten und schlage sich dort auch gut. Für die Zukunft habe man mit Mobile Scope ein Spiel in der Testphase, mit dem man den Bereich Mobile Gaming, also Spielen mit dem Handy, erobern wolle. Momentan habe man etwa 35 Produktionen in Arbeit. Die Gewinnmarge von rund 40 Prozent sei bestechend.
Die Analysten von AktienResearch sehen die Aktie unter fundamentalen Aspekten als klaren Kauf.
http://www.aktiencheck.de/analysen/default_an.asp?sub=2&page…
GRUSS
HABAKUS
27.08.2001
Phenomedia kaufen
TradeCentre
Die Analysten von "TradeCentre" stufen die Aktien von Phenomedia (WKN 541490) mit "kaufen" ein.
Die positive Geschäftsentwicklung bei Phenomedia spiegele sich nach wie vor im Aktienkurs nicht wieder. Im ersten Halbjahr würden sich die Bochumer mit dem Zahlenwerk, welches am kommenden Dienstag publiziert werde, leicht über Plan befinden. Der Umsatz solle sich auf rund 11 Millionen Mark belaufen, das EBIT solle bei rund einer Million Mark liegen. Dies habe man exklusiv aus firmennahen Kreisen erfahren. Auch wenn Phenomedia von den Jahreszielen, die Erlöse von 36,6 Millionen Mark und ein EBIT von 13,5 Millionen Mark vorsehen würden, noch ein gutes Stück entfernt sei, sollte es schlussendlich keine Schwierigkeiten geben diese zu erfüllen.
Ganz im Gegenteil, im letzten Jahr habe das Unternehmen zum Halbjahr lediglich 22 Prozent der Gesamterlöse in der Tasche gehabt. Die Experten würden es nicht für unrealistisch halten, dass die Company die Ziele sogar übertreffe, beziehungsweise nach oben schrauben müsse. Dafür spreche, dass zum Halbjahr in 2001 diesmal bereits rund 30 Prozent der Erlöse hätten verbucht werden können. Vor allem im vierten Quartal werde branchenbedingt ein Großteil der Umsätze erzielt. Die Quellen der Analysten würden berichten, dass das Geschäft in USA auf Hochtouren laufe. News aus dieser Richtung erwarte man demnächst. Kürzlich habe die Gesellschaft den Erhalt des größten Auftrages in der Firmengeschichte mit einem Volumen von satten 16 Millionen Mark vermeldet. Phenomedia liefere hierbei den Content und JoWooD übernehme den Vertrieb.
Im Geschäftsbereich "mobile" dürften so langsam aber sicher interessante Zeiten anstehen. Das Geschäft Handys oder Palms mit Content zu füttern sei der Zukunftsmarkt schlechthin. So würde es nicht wundern, wenn es bald zu einer Überraschung in diesem Bereich seitens des Unternehmens komme. Die Aktie zähle auch weiterhin zu den Favoriten am Neuen Markt. Phenomedia habe noch nie enttäuscht und sei bekannt dafür seine Prognosen einzuhalten oder sogar zu übertreffen. Eine EBIT-Marge von sage und schreibe 38 Prozent spreche für sich. Das KGV von 8 für 2002 lade zum Einstieg ein.
Somit raten die Börsenkenner von "TradeCentre" zum Kauf der Phenomedia-Aktie.
http://www.aktiencheck.de/analysen/default_an.asp?sub=2&page…
Ist mit den Zahlen schon heute nach Börsenschluss zu rechnen oder erst morgen früh ?
Gruss
HABAKUS
Phenomedia kaufen
TradeCentre
Die Analysten von "TradeCentre" stufen die Aktien von Phenomedia (WKN 541490) mit "kaufen" ein.
Die positive Geschäftsentwicklung bei Phenomedia spiegele sich nach wie vor im Aktienkurs nicht wieder. Im ersten Halbjahr würden sich die Bochumer mit dem Zahlenwerk, welches am kommenden Dienstag publiziert werde, leicht über Plan befinden. Der Umsatz solle sich auf rund 11 Millionen Mark belaufen, das EBIT solle bei rund einer Million Mark liegen. Dies habe man exklusiv aus firmennahen Kreisen erfahren. Auch wenn Phenomedia von den Jahreszielen, die Erlöse von 36,6 Millionen Mark und ein EBIT von 13,5 Millionen Mark vorsehen würden, noch ein gutes Stück entfernt sei, sollte es schlussendlich keine Schwierigkeiten geben diese zu erfüllen.
Ganz im Gegenteil, im letzten Jahr habe das Unternehmen zum Halbjahr lediglich 22 Prozent der Gesamterlöse in der Tasche gehabt. Die Experten würden es nicht für unrealistisch halten, dass die Company die Ziele sogar übertreffe, beziehungsweise nach oben schrauben müsse. Dafür spreche, dass zum Halbjahr in 2001 diesmal bereits rund 30 Prozent der Erlöse hätten verbucht werden können. Vor allem im vierten Quartal werde branchenbedingt ein Großteil der Umsätze erzielt. Die Quellen der Analysten würden berichten, dass das Geschäft in USA auf Hochtouren laufe. News aus dieser Richtung erwarte man demnächst. Kürzlich habe die Gesellschaft den Erhalt des größten Auftrages in der Firmengeschichte mit einem Volumen von satten 16 Millionen Mark vermeldet. Phenomedia liefere hierbei den Content und JoWooD übernehme den Vertrieb.
Im Geschäftsbereich "mobile" dürften so langsam aber sicher interessante Zeiten anstehen. Das Geschäft Handys oder Palms mit Content zu füttern sei der Zukunftsmarkt schlechthin. So würde es nicht wundern, wenn es bald zu einer Überraschung in diesem Bereich seitens des Unternehmens komme. Die Aktie zähle auch weiterhin zu den Favoriten am Neuen Markt. Phenomedia habe noch nie enttäuscht und sei bekannt dafür seine Prognosen einzuhalten oder sogar zu übertreffen. Eine EBIT-Marge von sage und schreibe 38 Prozent spreche für sich. Das KGV von 8 für 2002 lade zum Einstieg ein.
Somit raten die Börsenkenner von "TradeCentre" zum Kauf der Phenomedia-Aktie.
http://www.aktiencheck.de/analysen/default_an.asp?sub=2&page…
Ist mit den Zahlen schon heute nach Börsenschluss zu rechnen oder erst morgen früh ?
Gruss
HABAKUS
@habakus,
PNM gibt die Zahlen meistens eine Stunde vor Börsenstart bekannt. Du wirst dich also bis morgen gedulden müssen.
Viele Grüße
Effekto
PNM gibt die Zahlen meistens eine Stunde vor Börsenstart bekannt. Du wirst dich also bis morgen gedulden müssen.
Viele Grüße
Effekto
@effekto
Danke
Danke
27.08. 11:53
Wireless-Gaming: Neuer Boom-Sektor?
--------------------------------------------------------------------------------
(©BörseGo - http://www.boerse-go.de)
Jetzt, wo jeder vom Doktor bis zur Hausfrau ein Handy hat und benutzt, wittern findige Geschäftsleute eine neue Einkommensquelle: Online-Spiele sollen die Nutzer von Internet-fähigen Handy´s solange wie möglich mit dem Internet in Kontakt halten.
Der wachsende Computerspielemarkt hat bereits einen Jahresumsatz von $11 Mrd. und Wireless Unternehmen versuchen nun, diese wachsende Popularität auszunutzen, um teilweise auch das langsamere Wachstum an Neukunden kompensieren zu können.
"Leute, die ein Handy haben, kommen nicht mehr ohne aus," so Scott Lahman, Präsident des Spieleherstellers Jamdat Mobile. "Wenn es Ihnen langweilig ist, wenn Sie online sind im Bus oder in der U-Bahn, ist dieses Medium sehr beliebt und die Leute sind dankbar dafür."
Zur Zeit planen die Unternehmen Verizon Wireless, AT&T Wireless Services und die Sprint PCS Gruppe solche Projekte.
Wireless-Gaming: Neuer Boom-Sektor?
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(©BörseGo - http://www.boerse-go.de)
Jetzt, wo jeder vom Doktor bis zur Hausfrau ein Handy hat und benutzt, wittern findige Geschäftsleute eine neue Einkommensquelle: Online-Spiele sollen die Nutzer von Internet-fähigen Handy´s solange wie möglich mit dem Internet in Kontakt halten.
Der wachsende Computerspielemarkt hat bereits einen Jahresumsatz von $11 Mrd. und Wireless Unternehmen versuchen nun, diese wachsende Popularität auszunutzen, um teilweise auch das langsamere Wachstum an Neukunden kompensieren zu können.
"Leute, die ein Handy haben, kommen nicht mehr ohne aus," so Scott Lahman, Präsident des Spieleherstellers Jamdat Mobile. "Wenn es Ihnen langweilig ist, wenn Sie online sind im Bus oder in der U-Bahn, ist dieses Medium sehr beliebt und die Leute sind dankbar dafür."
Zur Zeit planen die Unternehmen Verizon Wireless, AT&T Wireless Services und die Sprint PCS Gruppe solche Projekte.
27.08.2001
Phenomedia langfr. Investment
Brokerworld-Online
Die Aktienexperten von "Brokerworld-Online" raten zu einem längerfristigen Investment in die Aktie der Phenomedia AG (WKN 541490).
Die Phenomedia AG, mit Hauptsitz in Bochum, und ihre Tochtergesellschaften würden Produkte und Dienstleistungen im Markt für interaktive Unterhaltungs-Software entwickeln. Dieser Markt sei seit Jahren das am stärksten wachsende Segment der Unterhaltungsindustrie. Phenomedia, vornehmlich bekannt als der Hersteller des Computerspiels "Moorhuhnjagd", konzentriere sich hier auf die Bereiche "digitale Spiele" (Games), "interaktive Unterhaltung" (Interactive Entertainment), Service und Technologie. Die im Auftrag oder als Eigenentwicklung entstehenden digitalen Produkte und Spielfiguren (Charaktere) würden zudem für andere Unterhaltungsmedien und den Merchandising-Bereich umgesetzt und lizenziert.
Das Unternehmen notiere seit dem 22. November 1999 als erstes deutsches Entertainment-Software-Haus, also als First Mover, am Neuen Markt in Frankfurt. Unternehmensziel sei es, das menschliche Bedürfnis nach Unterhaltung mit der digitalen Informationsgesellschaft von morgen zu versorgen. Ausgehend vom Medium Computerspiele, wolle man interaktive Unterhaltungskompetenzen für die Plattformen Internet, interaktives Fernsehen und mobile Kommunikation bündeln.
Dieser Weg sei bisher erfreulich planmäßig verlaufen. So erfahre man aus den veröffentlichten Geschäftsergebnissen: Phenomedia habe die ursprünglichen Umsatz- und Gewinnerwartungen stets erfüllen können. Darüber hinaus habe das Unternehmen, mit Blick auf die zusätzlichen Moorhuhn-Charakter generierten Abschlüsse, die 2000er Zahlen deutlich angehoben. Das Rekordergebnis des vierten Quartals 2000 habe ein erfolgreiches Geschäftsjahr abgerundet, dessen Zahlen am 20. März 2001 bekannt gegeben worden seien.
Im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres habe Phenomedia einen Verlust von 60.844 Euro auf Konzernebene erreicht. Im vergleichbaren Vorjahreszeitraum habe das Minus satte 365.000 Euro betragen. Das Betriebsergebnis belaufe sich auf 63.400 Euro gegenüber 55.700 Euro im Auftaktquartal 2000. Einen bedeutenden Anstieg habe der Umsatz verzeichnet. Dieser sei von 838.000 Euro auf 2,79 Mio. Euro gestiegen. Im Vergleich zum letzten Quartal des vergangenen Geschäftsjahres, in dem die Gesellschaft rund 7,83 Mio. Euro erwirtschaftet habe, sei der Umsatz allerdings deutlich gefallen. Das sei jedoch branchentypisch, prinzipiell gelte das zweite Halbjahr als umsatzstärkste Zeit.
Man rechne für das Gesamtjahr mit einen Umsatz in Höhe von 19,5 Mio. Euro. Für 2002 erwartete man einen Umsatz in Höhe von 24 Mio. Euro. Somit ergebe sich bei aktuellem Kurs in Höhe von 12 Euro ein Kurs/Gewinn-Verhältnis von 12,50 (2002 / 9,30) und ein Kurs/Umsatz-Verhältnis von 2,79 (2002 / 2,27). Das Ergebnis je Aktie betrage 0,31 Euro für 1999, 0,64 Euro für 2000, 0,96 Euro für 2001 und 1,29 Euro für 2002.
Die Aktienexperten sähen hier im Moment eine günstige Gelegenheit, das Unternehmen werde aller Aussicht nach in Zukunft mit positiven Zahlen beeindrucken. So sei beispielsweise erst jüngst ein Vertrag über die Vermarktung von insgesamt neun Spielen geschlossen worden. Wie das Unternehmen mitgeteilt habe, belaufe sich das Gesamtvolumen auf rund 8,2 Mio. Euro. Dieser Vertrag mit der JoWooD Productions Software AG habe für Phenomedia den bisher größten Einzelauftrag in der Firmengeschichte dargestellt. Kursrückgänge in der Vergangenheit seien ausnahmslos auf die schlechte Marktentwicklung am Neuen Markt zurückzuführen.
Anleger sollten sich davon nicht beeindrucken lassen. Die Wertpapierexperten von "Brokerworld-Online" raten zu einem längerfristigem Investment in Phenomedia und sehen ein vorläufiges Kursziel von 30 Euro.
http://www.aktiencheck.de/analysen/default_an.asp?sub=2&page…
Gruss
HABAKUS
Phenomedia langfr. Investment
Brokerworld-Online
Die Aktienexperten von "Brokerworld-Online" raten zu einem längerfristigen Investment in die Aktie der Phenomedia AG (WKN 541490).
Die Phenomedia AG, mit Hauptsitz in Bochum, und ihre Tochtergesellschaften würden Produkte und Dienstleistungen im Markt für interaktive Unterhaltungs-Software entwickeln. Dieser Markt sei seit Jahren das am stärksten wachsende Segment der Unterhaltungsindustrie. Phenomedia, vornehmlich bekannt als der Hersteller des Computerspiels "Moorhuhnjagd", konzentriere sich hier auf die Bereiche "digitale Spiele" (Games), "interaktive Unterhaltung" (Interactive Entertainment), Service und Technologie. Die im Auftrag oder als Eigenentwicklung entstehenden digitalen Produkte und Spielfiguren (Charaktere) würden zudem für andere Unterhaltungsmedien und den Merchandising-Bereich umgesetzt und lizenziert.
Das Unternehmen notiere seit dem 22. November 1999 als erstes deutsches Entertainment-Software-Haus, also als First Mover, am Neuen Markt in Frankfurt. Unternehmensziel sei es, das menschliche Bedürfnis nach Unterhaltung mit der digitalen Informationsgesellschaft von morgen zu versorgen. Ausgehend vom Medium Computerspiele, wolle man interaktive Unterhaltungskompetenzen für die Plattformen Internet, interaktives Fernsehen und mobile Kommunikation bündeln.
Dieser Weg sei bisher erfreulich planmäßig verlaufen. So erfahre man aus den veröffentlichten Geschäftsergebnissen: Phenomedia habe die ursprünglichen Umsatz- und Gewinnerwartungen stets erfüllen können. Darüber hinaus habe das Unternehmen, mit Blick auf die zusätzlichen Moorhuhn-Charakter generierten Abschlüsse, die 2000er Zahlen deutlich angehoben. Das Rekordergebnis des vierten Quartals 2000 habe ein erfolgreiches Geschäftsjahr abgerundet, dessen Zahlen am 20. März 2001 bekannt gegeben worden seien.
Im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres habe Phenomedia einen Verlust von 60.844 Euro auf Konzernebene erreicht. Im vergleichbaren Vorjahreszeitraum habe das Minus satte 365.000 Euro betragen. Das Betriebsergebnis belaufe sich auf 63.400 Euro gegenüber 55.700 Euro im Auftaktquartal 2000. Einen bedeutenden Anstieg habe der Umsatz verzeichnet. Dieser sei von 838.000 Euro auf 2,79 Mio. Euro gestiegen. Im Vergleich zum letzten Quartal des vergangenen Geschäftsjahres, in dem die Gesellschaft rund 7,83 Mio. Euro erwirtschaftet habe, sei der Umsatz allerdings deutlich gefallen. Das sei jedoch branchentypisch, prinzipiell gelte das zweite Halbjahr als umsatzstärkste Zeit.
Man rechne für das Gesamtjahr mit einen Umsatz in Höhe von 19,5 Mio. Euro. Für 2002 erwartete man einen Umsatz in Höhe von 24 Mio. Euro. Somit ergebe sich bei aktuellem Kurs in Höhe von 12 Euro ein Kurs/Gewinn-Verhältnis von 12,50 (2002 / 9,30) und ein Kurs/Umsatz-Verhältnis von 2,79 (2002 / 2,27). Das Ergebnis je Aktie betrage 0,31 Euro für 1999, 0,64 Euro für 2000, 0,96 Euro für 2001 und 1,29 Euro für 2002.
Die Aktienexperten sähen hier im Moment eine günstige Gelegenheit, das Unternehmen werde aller Aussicht nach in Zukunft mit positiven Zahlen beeindrucken. So sei beispielsweise erst jüngst ein Vertrag über die Vermarktung von insgesamt neun Spielen geschlossen worden. Wie das Unternehmen mitgeteilt habe, belaufe sich das Gesamtvolumen auf rund 8,2 Mio. Euro. Dieser Vertrag mit der JoWooD Productions Software AG habe für Phenomedia den bisher größten Einzelauftrag in der Firmengeschichte dargestellt. Kursrückgänge in der Vergangenheit seien ausnahmslos auf die schlechte Marktentwicklung am Neuen Markt zurückzuführen.
Anleger sollten sich davon nicht beeindrucken lassen. Die Wertpapierexperten von "Brokerworld-Online" raten zu einem längerfristigem Investment in Phenomedia und sehen ein vorläufiges Kursziel von 30 Euro.
http://www.aktiencheck.de/analysen/default_an.asp?sub=2&page…
Gruss
HABAKUS
ANALYSE/IR: Phenomedia weiter "Übergewichten" (30.8.)
Independent Research (IR) stuft Phenomedia weiter mit "Übergewichten" ein. Das Unternehmen sei im Bereich Interactive Entertainment in einer guten Ausgangsposition und dürfte auch weiterhin von dem Zusammenwachsen der Unterhaltungsplattformen wie PCs, Konsolen, TV und mobile Kommunikation profitieren. Als Content-Entwickler stehe Phenomedia am Anfang der Verwertungskette und habe sich damit im Markt für Interactive Entertainment bereits frühzeitig positioniert. Daraus sollten sich zukünftig zahlreiche Entwicklungsmöglichkeiten ergeben, heißt es weiter. Wachstumsmöglichkeiten ergäben sich unter anderem aus der Lizensierung von bereits vorhandenen Inhalten im Ausland und in zukünftigen interaktiven und mobilen Anwendungen.
+++ Manuel Priego Thimmel
vwd/30.8.2001/mpt/ros
http://www.vwd.de/frameset/news/research/275076.html
aber was nützt es, wenn keiner Aktien kaufen will...
Grusss
HABAKUS
Independent Research (IR) stuft Phenomedia weiter mit "Übergewichten" ein. Das Unternehmen sei im Bereich Interactive Entertainment in einer guten Ausgangsposition und dürfte auch weiterhin von dem Zusammenwachsen der Unterhaltungsplattformen wie PCs, Konsolen, TV und mobile Kommunikation profitieren. Als Content-Entwickler stehe Phenomedia am Anfang der Verwertungskette und habe sich damit im Markt für Interactive Entertainment bereits frühzeitig positioniert. Daraus sollten sich zukünftig zahlreiche Entwicklungsmöglichkeiten ergeben, heißt es weiter. Wachstumsmöglichkeiten ergäben sich unter anderem aus der Lizensierung von bereits vorhandenen Inhalten im Ausland und in zukünftigen interaktiven und mobilen Anwendungen.
+++ Manuel Priego Thimmel
vwd/30.8.2001/mpt/ros
http://www.vwd.de/frameset/news/research/275076.html
aber was nützt es, wenn keiner Aktien kaufen will...
Grusss
HABAKUS
nur zur Info:
--------------
Interessantes Interview bei Stockworld:
"Das Geschäft mit Mobile Gaming wird enorm zulegen"
Mit seinen Halbjahreszahlen lag Phenomedia [ Kurs/Chart ] erneut über den Planungen. Der Aktie haben die guten Daten dennoch nicht
geholfen. Anleger nahmen nach Veröffentlichung des Zahlenwerks Gewinne der Vortage mit. "Selbst überzeugende
Geschäftsergebnisse verpuffen in diesem Klima", erklärte Vorstandsvorsitzender Markus Scheer das Verhalten der Anleger.
Stock-World sprach auf dem Stockday 2001 mit Scheer.
Stock-World: Sie haben sich beklagt, trotz glänzender Zahlen falle der Kurs der Phenomedia-Aktie. Es gibt aber auch Experten, die der
Meinung sind, Phenomedia sei auf dem jetzigen Kursniveau fair bewertet, das Potenzial begrenzt. Wir möchten Sie gerne mit einigen
der Kritikpunkte konfrontieren: Phenomedia ist zu klein, um selbständig im Wettbewerb zu bestehen, wird häufig gesagt. Stimmt das?
Markus Scheer: Jein. Im Moment haben wir keine Probleme mit der Größe des Unternehmens. Ich habe aber schon häufiger gesagt,
dass ich eine Übernahme von Phenomedia durch ein Mobilfunkunternehmen oder eine Beteiligung in den kommenden drei bis vier
Jahren für wahrscheinlich halte.
Stock-World: Wieso sollte ein Mobilfunkanbieter Phenomedia kaufen wollen?
Markus Scheer: Nach den enormen Ausgaben für die UMTS-Lizenzen lastet ein enormer Druck auf den Anbietern. Mit
Telefongesprächen werden sich die Investitionen niemals wieder einspielen, das ist völlig klar. Man braucht zusätzlichen Traffic über
gute Inhalte und da sehen wir Spiele ganz vorne.
Stock-World: Sind denn die Telekomanbieter schon mit Ihnen in Kontakt getreten?
Markus Scheer: Wir sprechen ständig mit den verschiedenen Anbietern. Es geht dann um das Thema Mobile Gaming, nicht um
Beteiligungen. Der Druck auf die Telekomanbieter wird ja noch stärker werden, wenn die Netze erst mal stehen und die Financial
Community neue Umsatzquellen sehen will.
Stock-World: A propos Mobile Gaming. Einige Branchenvertreter sagen, Phenomedia besäße nicht genügend attraktive Lizenzen von
Charakteren, um richtig Geld mit dem Geschäft zu machen.
Markus Scheer: Ich lade denjenigen, der behauptet, wir hätten nicht genügend attraktive Lizenzen, in unsere Firmenzentrale in Bochum
ein. Dort wird er sehen, dass wir eine ganze Menge zu bieten haben. Für den Bereich Mobile Gaming planen wir zudem mit Partnern
Kooperationen einzugehen. Wir erhalten die Lizenz, machen ein Spiel und teilen uns die Umsätze.
Stock-World: Was sagen Sie zu Wettbewerbern, die im Mobile Gaming ein reines Zusatzgeschäft mit begrenztem Potenzial sehen?
Markus Scheer: Wenn unsere Konkurrenten das so sehen, freue ich mich. Gerade die Amerikaner haben das Potenzial offensichtlich
noch nicht erkannt. Ich möchte die Möglichkeiten an einem konkreten Beispiel zeigen: Phenomedia befindet sich in Verhandlungen über
einen Mobile Gaming-Kanal mit einem Mobilfunker. Der Telekomkonzern, dessen Namen ich nicht nennen möchte, will noch in diesem
Jahr 800.000 Entertainment-Handys mit jeweils drei Kanälen auf den Markt bringen. Phenomedia wird voraussichtlich den
Unterhaltungskanal betreiben. Jeder Kanal wird etwa zwei Euro Abogebühr kosten, wovon wir einen großen Teil erhalten. Das ist erst
der Anfang. Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass in Zukunft das Mobile-Geschäft enorm zulegen wird.
Stock-World: In der Erklärung zu den Halbjahreszahlen haben Sie aber gesagt, dass es nennenswerte Umsätze erst 2003 geben wird.
Markus Scheer: Diese Aussage steht im Zusammenhang mit unserer konservativen Geschäftsplanung. Wir kommunizieren nicht gerne
Umsätze, die noch nicht sicher und kalkulierbar sind. Im Mobile-Bereich können ja noch eine Menge Dinge dazwischen kommen. Sei
es, dass die Netze verspätet starten, die Handys nicht verfügbar sind oder die Kunden die Angebote nicht wahrnehmen.
Stock-World: Aber sie werden schon in diesem Jahr zwei mobile Spiele für Kunden herausbringen, richtig?
Markus Scheer: Ja, richtig.
Stock-World: Sie haben zuletzt einen Vertrag mit hohem Volumen über den Verkauf von Lizenzen mit JoWood geschlossen. Ist der
eigentlich in den Planzahlen mit drin?
Markus Scheer: Der Vertrag ist in den Planzahlen drin. Wir haben den Auftrag dennoch Ad-hoc gemeldet, weil Jo Wood es ebenso getan
hat. Deswegen haben wir die Meldung auch relativ nüchtern und kurz gehalten.
Stock-World: Das Geschäft in den USA soll angeblich gut laufen?
Markus Scheer: Ja, wir haben jetzt mit der Software AG den ersten Vertrag zu einem Werbespiel, ein weiterer ist mit einem Ableger von
Pepsi-Cola vor dem Abschluss.
Stock-World: In unserem letzten Gespräch vor drei Monaten kündigten Sie die Europaexpansion von Moorhuhn und Co. an. Was ist da
passiert?
Markus Scheer: Wir haben in Frankreich, Spanien, Rumänien und Südamerika Verträge zum Start von Moorhuhn unterzeichnet.
Stock-World: Sie äußern sich sehr positiv zur Zukunft von Phenomedia: Wie sehen die Wachstumsraten in 2002 aus?
Markus Scheer: Wir rechnen mit circa 20 Prozent. Wenn der Mobile Bereich gut läuft, könnte auch noch mehr drin sein. Das ist allerdings
Zukunftsmusik.
Stock-World: Haben Sie einen Knaller im Weihnachtsgeschäft?
Markus Scheer: Ich halte viel von Sven dem Schaf. Das ist ein Gratisspiel, das das Zeug hat, die Nachfolge des Moorhuhns anzutreten.
Sven wird im Oktober oder November auf den Markt kommen.
© 30.08.2001 www.stock-world.de
-----------
Viele Grüße
Effekto
--------------
Interessantes Interview bei Stockworld:
"Das Geschäft mit Mobile Gaming wird enorm zulegen"
Mit seinen Halbjahreszahlen lag Phenomedia [ Kurs/Chart ] erneut über den Planungen. Der Aktie haben die guten Daten dennoch nicht
geholfen. Anleger nahmen nach Veröffentlichung des Zahlenwerks Gewinne der Vortage mit. "Selbst überzeugende
Geschäftsergebnisse verpuffen in diesem Klima", erklärte Vorstandsvorsitzender Markus Scheer das Verhalten der Anleger.
Stock-World sprach auf dem Stockday 2001 mit Scheer.
Stock-World: Sie haben sich beklagt, trotz glänzender Zahlen falle der Kurs der Phenomedia-Aktie. Es gibt aber auch Experten, die der
Meinung sind, Phenomedia sei auf dem jetzigen Kursniveau fair bewertet, das Potenzial begrenzt. Wir möchten Sie gerne mit einigen
der Kritikpunkte konfrontieren: Phenomedia ist zu klein, um selbständig im Wettbewerb zu bestehen, wird häufig gesagt. Stimmt das?
Markus Scheer: Jein. Im Moment haben wir keine Probleme mit der Größe des Unternehmens. Ich habe aber schon häufiger gesagt,
dass ich eine Übernahme von Phenomedia durch ein Mobilfunkunternehmen oder eine Beteiligung in den kommenden drei bis vier
Jahren für wahrscheinlich halte.
Stock-World: Wieso sollte ein Mobilfunkanbieter Phenomedia kaufen wollen?
Markus Scheer: Nach den enormen Ausgaben für die UMTS-Lizenzen lastet ein enormer Druck auf den Anbietern. Mit
Telefongesprächen werden sich die Investitionen niemals wieder einspielen, das ist völlig klar. Man braucht zusätzlichen Traffic über
gute Inhalte und da sehen wir Spiele ganz vorne.
Stock-World: Sind denn die Telekomanbieter schon mit Ihnen in Kontakt getreten?
Markus Scheer: Wir sprechen ständig mit den verschiedenen Anbietern. Es geht dann um das Thema Mobile Gaming, nicht um
Beteiligungen. Der Druck auf die Telekomanbieter wird ja noch stärker werden, wenn die Netze erst mal stehen und die Financial
Community neue Umsatzquellen sehen will.
Stock-World: A propos Mobile Gaming. Einige Branchenvertreter sagen, Phenomedia besäße nicht genügend attraktive Lizenzen von
Charakteren, um richtig Geld mit dem Geschäft zu machen.
Markus Scheer: Ich lade denjenigen, der behauptet, wir hätten nicht genügend attraktive Lizenzen, in unsere Firmenzentrale in Bochum
ein. Dort wird er sehen, dass wir eine ganze Menge zu bieten haben. Für den Bereich Mobile Gaming planen wir zudem mit Partnern
Kooperationen einzugehen. Wir erhalten die Lizenz, machen ein Spiel und teilen uns die Umsätze.
Stock-World: Was sagen Sie zu Wettbewerbern, die im Mobile Gaming ein reines Zusatzgeschäft mit begrenztem Potenzial sehen?
Markus Scheer: Wenn unsere Konkurrenten das so sehen, freue ich mich. Gerade die Amerikaner haben das Potenzial offensichtlich
noch nicht erkannt. Ich möchte die Möglichkeiten an einem konkreten Beispiel zeigen: Phenomedia befindet sich in Verhandlungen über
einen Mobile Gaming-Kanal mit einem Mobilfunker. Der Telekomkonzern, dessen Namen ich nicht nennen möchte, will noch in diesem
Jahr 800.000 Entertainment-Handys mit jeweils drei Kanälen auf den Markt bringen. Phenomedia wird voraussichtlich den
Unterhaltungskanal betreiben. Jeder Kanal wird etwa zwei Euro Abogebühr kosten, wovon wir einen großen Teil erhalten. Das ist erst
der Anfang. Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass in Zukunft das Mobile-Geschäft enorm zulegen wird.
Stock-World: In der Erklärung zu den Halbjahreszahlen haben Sie aber gesagt, dass es nennenswerte Umsätze erst 2003 geben wird.
Markus Scheer: Diese Aussage steht im Zusammenhang mit unserer konservativen Geschäftsplanung. Wir kommunizieren nicht gerne
Umsätze, die noch nicht sicher und kalkulierbar sind. Im Mobile-Bereich können ja noch eine Menge Dinge dazwischen kommen. Sei
es, dass die Netze verspätet starten, die Handys nicht verfügbar sind oder die Kunden die Angebote nicht wahrnehmen.
Stock-World: Aber sie werden schon in diesem Jahr zwei mobile Spiele für Kunden herausbringen, richtig?
Markus Scheer: Ja, richtig.
Stock-World: Sie haben zuletzt einen Vertrag mit hohem Volumen über den Verkauf von Lizenzen mit JoWood geschlossen. Ist der
eigentlich in den Planzahlen mit drin?
Markus Scheer: Der Vertrag ist in den Planzahlen drin. Wir haben den Auftrag dennoch Ad-hoc gemeldet, weil Jo Wood es ebenso getan
hat. Deswegen haben wir die Meldung auch relativ nüchtern und kurz gehalten.
Stock-World: Das Geschäft in den USA soll angeblich gut laufen?
Markus Scheer: Ja, wir haben jetzt mit der Software AG den ersten Vertrag zu einem Werbespiel, ein weiterer ist mit einem Ableger von
Pepsi-Cola vor dem Abschluss.
Stock-World: In unserem letzten Gespräch vor drei Monaten kündigten Sie die Europaexpansion von Moorhuhn und Co. an. Was ist da
passiert?
Markus Scheer: Wir haben in Frankreich, Spanien, Rumänien und Südamerika Verträge zum Start von Moorhuhn unterzeichnet.
Stock-World: Sie äußern sich sehr positiv zur Zukunft von Phenomedia: Wie sehen die Wachstumsraten in 2002 aus?
Markus Scheer: Wir rechnen mit circa 20 Prozent. Wenn der Mobile Bereich gut läuft, könnte auch noch mehr drin sein. Das ist allerdings
Zukunftsmusik.
Stock-World: Haben Sie einen Knaller im Weihnachtsgeschäft?
Markus Scheer: Ich halte viel von Sven dem Schaf. Das ist ein Gratisspiel, das das Zeug hat, die Nachfolge des Moorhuhns anzutreten.
Sven wird im Oktober oder November auf den Markt kommen.
© 30.08.2001 www.stock-world.de
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Viele Grüße
Effekto
@ effekto
klingt doch gar nicht so schlecht - der kurs spigelt es leider NOCH nicht wider - trotzdem danke dir für die zusätzliche info
gruß olaf_p
klingt doch gar nicht so schlecht - der kurs spigelt es leider NOCH nicht wider - trotzdem danke dir für die zusätzliche info
gruß olaf_p
ach ja, hier findet ihr die Unternehmenspräsentation von PNM auf dem Stockday:
http://www.flipping-tv.de/010828sd/screen/player_real_56.php…
Viele Grüße
Effekto
http://www.flipping-tv.de/010828sd/screen/player_real_56.php…
Viele Grüße
Effekto
wow,
da bin ich doch gerade für 11.50 noch mal wieder stolzer Besitzer von xxx PNM-Aktien geworden! Hätte eigentlich nicht gedacht, dass dieses Abstauberlimit noch mal greift, aber zu dem Kurs nehme ich sie gerne!
Viele Grüße
Effekto
da bin ich doch gerade für 11.50 noch mal wieder stolzer Besitzer von xxx PNM-Aktien geworden! Hätte eigentlich nicht gedacht, dass dieses Abstauberlimit noch mal greift, aber zu dem Kurs nehme ich sie gerne!
Viele Grüße
Effekto
Hab heut auch noch mal nachgelegt!
Hallo Effekto...
Wenns doch bloss mehr von deiner Sorte geben würde ( snief ) abers kauft halt keiner...
Gruß
DR.DENT
Wenns doch bloss mehr von deiner Sorte geben würde ( snief ) abers kauft halt keiner...
Gruß
DR.DENT
04.09.2001 Phenomedia spekulativ kaufen Austria Börsenbrief
30.08.2001 Phenomedia kaufen Die Telebörse
28.08.2001 Phenomedia Umsatzwachstum Ad hoc
27.08.2001 Phenomedia langfr. Investment Brokerworld-Online
27.08.2001 Phenomedia kaufen TradeCentre
14.08.2001 Phenomedia Vermarktungsvertrag Ad hoc
24.07.2001 Phenomedia "trading buy" neue märkte
13.07.2001 Phenomedia kaufen Bankhaus Lampe
06.07.2001 Phenomedia Moorhuhn online aktiencheck.de
28.06.2001 Phenomedia klarer Kauf AktienResearch
Wo se Recht hahm, hahm se Recht!
MfG
30.08.2001 Phenomedia kaufen Die Telebörse
28.08.2001 Phenomedia Umsatzwachstum Ad hoc
27.08.2001 Phenomedia langfr. Investment Brokerworld-Online
27.08.2001 Phenomedia kaufen TradeCentre
14.08.2001 Phenomedia Vermarktungsvertrag Ad hoc
24.07.2001 Phenomedia "trading buy" neue märkte
13.07.2001 Phenomedia kaufen Bankhaus Lampe
06.07.2001 Phenomedia Moorhuhn online aktiencheck.de
28.06.2001 Phenomedia klarer Kauf AktienResearch
Wo se Recht hahm, hahm se Recht!
MfG
ANALysten als Kontraindikator
Ich beabsichtige auch noch mal nachzulegen...fragt sich nur zu welchem Preis
und es kommen auch wieder bessere Zeiten...auch der September geht vorbei
Gruss
HABAKUS
Ich beabsichtige auch noch mal nachzulegen...fragt sich nur zu welchem Preis
und es kommen auch wieder bessere Zeiten...auch der September geht vorbei
Gruss
HABAKUS
@alle,
nachdem uns die Ereignisse der vergangenen Woche wohl allen gezeigt haben, dass es wichtigere Dinge als Börse, Geld, Luxus etc. gibt, kehrt auch an der Börse langsam wieder etwas Normalität ein!
Ich denke wir sollten trotz verständlicher Trauer, trotz grenzenlosem Mitleid mit den Opfern und ihren Angehörigen und der Fassungslosigkeit, mit der man die Bilder und Nachrichten verschlungen hat, uns nicht von Terroristen tyrannisieren lassen. Die Ereignisse sollten uns Mahnung sein, aber nicht verzweifeln lassen. Und je schneller wir zu einer gewissen Normalität zurückkehren, desto eher gelingt es vielleicht auch künftige Aufgaben wieder mit dem richtigen Augenmass anzugehen (das gilt insb. für unsere und die US-Politiker).
Also nun zu unserer PNM:
Hier noch eine zwei Tage alte Nachricht aus GM:
-------------
Datum
18.09.2001
Thema
Phenomedia überrascht mit "Codecreatures"
Quelle
GamesMarkt.de
Bochum, 18.09.2001 - Auf der ECTS avancierte die Engine "Codecreatures" zum Star der
Messe. Brilliert haben die Macher aus der Phenomedia-Gruppe nicht nur mit der Technologie,
auch das Businessmodell für die Vermarktung von "Codecreatures" ist innovativ und viel
versprechend.
Knapp drei Jahre lang hat das Entwicklerteam von codecult, einem Unternehmen der
Phenomedia-Gruppe, für die Fertigstellung der "Codecreatures"-Spiel-Engine gebraucht. Das
Team, das inzwischen auf 13 Programmierer angewachsen ist, kann mit dem Ergebnis
zufrieden sein. Auf der eher trägen ECTS 2001 war die Engine eines der wenigen Highlights.
Ein Grund für die hohe Qualität der Engine dürfte in der Nähe zu den potenziellen Anwendern
liegen. Innerhalb der Phenomedia-Gruppe arbeiten auch zahlreiche Spieleentwickler, die
"Codecreatures" auf Herz und Nieren testen konnten.
"Wir wollen zur Spitze gehören"
"Man lernt am besten durch den praktischen Einsatz der Anwendung und den daraus
resultierenden Fehlern. Diese Früherkennung sorgt für eine effektive Q&A", erklärt Stefan
Heinemann, zuständig für den Vertrieb der Engine. Zum Star der Messe wurde
"Codecreatures" aber nicht nur wegen der Leistung. Auch das Businessmodell überraschte. Es
gibt drei verschiedene Preismodelle: Angefangen bei einer kostenlosen "Community Edition",
die nur den Editor enthält, über die "Professional Edition" bis hin zur "Enterprise Edition". Die
Professional Edition kostet bei einem Royalty-Sharing-Modell 27.000 Dollar und bietet einen
begrenzten Support. Die "Enterprise Edition" kosten 100.000 Dollar, ein Jahr Support inklusive.
"Wir glauben, mit diesem Modell den Kunden eine optimale Möglichkeit der Ausgestaltung zu
bieten", so Heinemann. codecult liegt damit deutlich unter den Preisen der zwei großen, den
Markt beherrschenden Engines "Unreal" und "Quake". Die Phenomedia-Tochter erhofft sich
durch diese Preispolitik höhere Absätze. "Es wird noch etwas dauern, bis "Codecreatures" sich
im Markt so etabliert hat, dass wir nicht nur durch Qualität überzeugen, sondern den
Imagevorsprung von "Unreal" und "Quake" auch von der Vermarktungsseite her eingeholt
haben", erklärt Heinemann die Strategie von codecult. Ein weiterer Grund, der für ein
möglichst günstiges Geschäftsmodell spricht, ist der meist eher begrenzte finanzielle
Background kleinerer Entwickler. Diese hätten mit "Codecreatures" nun die Möglichkeit, ihre
oftmals sehr guten Produktideen auch mit einer State-of-the-Art-Technologie zu realisieren.
Nachgefragt: Stefan Heinemann, Vertrieb codecult
Bochum, 18.09.2001 - GamesMarkt.de sprach mit Stefan Heinemann, Vertrieb codecult, über
die Vorteile der Engine "Codecreatures" und die langfristigen Ziele der Phenomedia-Tochter.
GamesMarkt.de: Welches ist Ihre Kernzielgruppe?
Stefan Heinemann: Wir sehen für Entwickler und Publisher gleichermaßen diverse Vorteile bei
unserem Produkt. Für die Entwickler ist die einfache Handhandhabung ebenso entscheidend
wie der gute Support und die regelmäßig upgedateten Features. Ein Publisher sieht
naturgemäß auch den ökonomischen Vorteil der Reduzierung der Entwicklungszeit, da
"Codecreatures" speziell entwickelt wurde, um eben genau dieses Ziel zu erreichen.
GM: Warum sollten Entwickler die Engine Ihrer Meinung nach lizenzieren?
Heinemann: Weil sie damit ein effizientes Werkzeug haben, um ihre Ideen zu verwirklichen,
mit Features, die sonst nicht zu haben sind: regelmäßige Updates, professioneller Support, und
vor allem müssen sie ihre Zeit nicht mit der Implementierung neuer Grafikkartenfeatures
verbringen, sondern können sich voll auf den Spielspaß und die dafür notwendigen Inhalte
konzentrieren.
GM: Welche Position will codecult langfristig im Engine-Markt erreichen?
Heinemann: Langfristig wollen wir zur Spitzengruppe der Game-
Development-System-Technologien gehören. Diese Spitzengruppe sehen wir allerdings mit
drei Anbietern als sehr klein an. Wir haben auf der ECTS erstmals das Produkt, inklusive
Preismodell, vorgestellt und sind uns anhand der Reaktionen sicher, unser Ziel erreichen zu
können.
GM: Der Support ist bei der Vermarktung einer Engine extrem wichtig. Welche Pläne haben
Sie, um auch international Support bieten zu können?
Heinemann: Aktuell gibt es ein Office in San Francisco, das selbstverständlich ausgebaut wird,
um optimalen englischsprachigen Support zu garantieren.
------
Viele Grüße
Effekto
nachdem uns die Ereignisse der vergangenen Woche wohl allen gezeigt haben, dass es wichtigere Dinge als Börse, Geld, Luxus etc. gibt, kehrt auch an der Börse langsam wieder etwas Normalität ein!
Ich denke wir sollten trotz verständlicher Trauer, trotz grenzenlosem Mitleid mit den Opfern und ihren Angehörigen und der Fassungslosigkeit, mit der man die Bilder und Nachrichten verschlungen hat, uns nicht von Terroristen tyrannisieren lassen. Die Ereignisse sollten uns Mahnung sein, aber nicht verzweifeln lassen. Und je schneller wir zu einer gewissen Normalität zurückkehren, desto eher gelingt es vielleicht auch künftige Aufgaben wieder mit dem richtigen Augenmass anzugehen (das gilt insb. für unsere und die US-Politiker).
Also nun zu unserer PNM:
Hier noch eine zwei Tage alte Nachricht aus GM:
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Datum
18.09.2001
Thema
Phenomedia überrascht mit "Codecreatures"
Quelle
GamesMarkt.de
Bochum, 18.09.2001 - Auf der ECTS avancierte die Engine "Codecreatures" zum Star der
Messe. Brilliert haben die Macher aus der Phenomedia-Gruppe nicht nur mit der Technologie,
auch das Businessmodell für die Vermarktung von "Codecreatures" ist innovativ und viel
versprechend.
Knapp drei Jahre lang hat das Entwicklerteam von codecult, einem Unternehmen der
Phenomedia-Gruppe, für die Fertigstellung der "Codecreatures"-Spiel-Engine gebraucht. Das
Team, das inzwischen auf 13 Programmierer angewachsen ist, kann mit dem Ergebnis
zufrieden sein. Auf der eher trägen ECTS 2001 war die Engine eines der wenigen Highlights.
Ein Grund für die hohe Qualität der Engine dürfte in der Nähe zu den potenziellen Anwendern
liegen. Innerhalb der Phenomedia-Gruppe arbeiten auch zahlreiche Spieleentwickler, die
"Codecreatures" auf Herz und Nieren testen konnten.
"Wir wollen zur Spitze gehören"
"Man lernt am besten durch den praktischen Einsatz der Anwendung und den daraus
resultierenden Fehlern. Diese Früherkennung sorgt für eine effektive Q&A", erklärt Stefan
Heinemann, zuständig für den Vertrieb der Engine. Zum Star der Messe wurde
"Codecreatures" aber nicht nur wegen der Leistung. Auch das Businessmodell überraschte. Es
gibt drei verschiedene Preismodelle: Angefangen bei einer kostenlosen "Community Edition",
die nur den Editor enthält, über die "Professional Edition" bis hin zur "Enterprise Edition". Die
Professional Edition kostet bei einem Royalty-Sharing-Modell 27.000 Dollar und bietet einen
begrenzten Support. Die "Enterprise Edition" kosten 100.000 Dollar, ein Jahr Support inklusive.
"Wir glauben, mit diesem Modell den Kunden eine optimale Möglichkeit der Ausgestaltung zu
bieten", so Heinemann. codecult liegt damit deutlich unter den Preisen der zwei großen, den
Markt beherrschenden Engines "Unreal" und "Quake". Die Phenomedia-Tochter erhofft sich
durch diese Preispolitik höhere Absätze. "Es wird noch etwas dauern, bis "Codecreatures" sich
im Markt so etabliert hat, dass wir nicht nur durch Qualität überzeugen, sondern den
Imagevorsprung von "Unreal" und "Quake" auch von der Vermarktungsseite her eingeholt
haben", erklärt Heinemann die Strategie von codecult. Ein weiterer Grund, der für ein
möglichst günstiges Geschäftsmodell spricht, ist der meist eher begrenzte finanzielle
Background kleinerer Entwickler. Diese hätten mit "Codecreatures" nun die Möglichkeit, ihre
oftmals sehr guten Produktideen auch mit einer State-of-the-Art-Technologie zu realisieren.
Nachgefragt: Stefan Heinemann, Vertrieb codecult
Bochum, 18.09.2001 - GamesMarkt.de sprach mit Stefan Heinemann, Vertrieb codecult, über
die Vorteile der Engine "Codecreatures" und die langfristigen Ziele der Phenomedia-Tochter.
GamesMarkt.de: Welches ist Ihre Kernzielgruppe?
Stefan Heinemann: Wir sehen für Entwickler und Publisher gleichermaßen diverse Vorteile bei
unserem Produkt. Für die Entwickler ist die einfache Handhandhabung ebenso entscheidend
wie der gute Support und die regelmäßig upgedateten Features. Ein Publisher sieht
naturgemäß auch den ökonomischen Vorteil der Reduzierung der Entwicklungszeit, da
"Codecreatures" speziell entwickelt wurde, um eben genau dieses Ziel zu erreichen.
GM: Warum sollten Entwickler die Engine Ihrer Meinung nach lizenzieren?
Heinemann: Weil sie damit ein effizientes Werkzeug haben, um ihre Ideen zu verwirklichen,
mit Features, die sonst nicht zu haben sind: regelmäßige Updates, professioneller Support, und
vor allem müssen sie ihre Zeit nicht mit der Implementierung neuer Grafikkartenfeatures
verbringen, sondern können sich voll auf den Spielspaß und die dafür notwendigen Inhalte
konzentrieren.
GM: Welche Position will codecult langfristig im Engine-Markt erreichen?
Heinemann: Langfristig wollen wir zur Spitzengruppe der Game-
Development-System-Technologien gehören. Diese Spitzengruppe sehen wir allerdings mit
drei Anbietern als sehr klein an. Wir haben auf der ECTS erstmals das Produkt, inklusive
Preismodell, vorgestellt und sind uns anhand der Reaktionen sicher, unser Ziel erreichen zu
können.
GM: Der Support ist bei der Vermarktung einer Engine extrem wichtig. Welche Pläne haben
Sie, um auch international Support bieten zu können?
Heinemann: Aktuell gibt es ein Office in San Francisco, das selbstverständlich ausgebaut wird,
um optimalen englischsprachigen Support zu garantieren.
------
Viele Grüße
Effekto
@effekto
weißt du näheres über codecreatures?
Ich höhre nur überall das sei das neue Spitzenprodukt für Spieleentwickler...
Kling echt super!
Haben die eine homepage?
weißt du näheres über codecreatures?
Ich höhre nur überall das sei das neue Spitzenprodukt für Spieleentwickler...
Kling echt super!
Haben die eine homepage?
@mangomango
Versuchs mal mit WWW.CODECULT.COM
Gibts zwar nicht soooo viel zu sehn aber ist halt ne Technologie Seite. Interessant wirds erst, wenn wiklich coole Spiele mit dieser Technologie gemacht werden. Was den Kurs angeht....HAPPY TRADING ......naja - irgendwo beo 0.10 Cent sollte der Boden gefunden sein. Ich hab mittlerweile so viele PHENOMEDIA, nachkaufen unmöglich auch wenns sinnvoll erscheint aber so reich bin ich nicht, dass ich dauernd verbilligen könnte. Zu T-ONLINE Spekulationen - ich vermute, ehe PHENOMEDIA zum Gegenstand einer solchen Aquisition wird, ist vorher die eine oder andere Partnerfirma ( MOBILE SCOPE ) im Focus.
So weit mal wieder von mir.....
Dr.DENT
Versuchs mal mit WWW.CODECULT.COM
Gibts zwar nicht soooo viel zu sehn aber ist halt ne Technologie Seite. Interessant wirds erst, wenn wiklich coole Spiele mit dieser Technologie gemacht werden. Was den Kurs angeht....HAPPY TRADING ......naja - irgendwo beo 0.10 Cent sollte der Boden gefunden sein. Ich hab mittlerweile so viele PHENOMEDIA, nachkaufen unmöglich auch wenns sinnvoll erscheint aber so reich bin ich nicht, dass ich dauernd verbilligen könnte. Zu T-ONLINE Spekulationen - ich vermute, ehe PHENOMEDIA zum Gegenstand einer solchen Aquisition wird, ist vorher die eine oder andere Partnerfirma ( MOBILE SCOPE ) im Focus.
So weit mal wieder von mir.....
Dr.DENT
@dr.dent
Danke. Habs mir angeschaut und mich mal in den newsletter eingetragen. Die Bilder sind ja schon imposant....
Kann Phenomedia diese Technologie nicht auch für eigene Spiele nutzen?
Auf jeden Fall wirkt das alles klar strukturiert und durchdacht. Da kommt bestimmt noch was...
mangomango
Danke. Habs mir angeschaut und mich mal in den newsletter eingetragen. Die Bilder sind ja schon imposant....
Kann Phenomedia diese Technologie nicht auch für eigene Spiele nutzen?
Auf jeden Fall wirkt das alles klar strukturiert und durchdacht. Da kommt bestimmt noch was...
mangomango
Phenomedia nutzt die Technologie für die eigenen Spiele. Da Phenomedia die Technologie selbst hergestellt hat, werden die Spiele nun um so günstiger produziert und werfen noch mehr Gewinn ab.
Für Phenomedia ist es enorm wichtig, Spiele selbst zu entwickeln, da man so am besten die eigene Technologie weiterentwickeln kann und evtl. Fehler in der Praxis beheben kann.
Gothic 2 ist schon in Planung.
Die Arena (ähnlich wie Unreal Tournament) ist in der Entwicklung!!!
Für Phenomedia ist es enorm wichtig, Spiele selbst zu entwickeln, da man so am besten die eigene Technologie weiterentwickeln kann und evtl. Fehler in der Praxis beheben kann.
Gothic 2 ist schon in Planung.
Die Arena (ähnlich wie Unreal Tournament) ist in der Entwicklung!!!
hallo,
sieht mal wieder nicht gut aus für Phenomedia. Ich halte aber trotzdem meine Aktien.
Zu codecult (oder codecreature):
Ich denke es ist sehr schwierig in den Markt reinzukommen. Bis jetzt war es so, dass Unreal und Quake ihre Engines hatten und diese an andere Spieleentwickler verkauft wurden. Wenige Entwickler haben eigene Sachen gebastelt (z.B Turok) und diese Sachen waren dann auch schlechter.
Die Preise sind zwar sehr günstig, aber zumindest zu Beginn werden wohl eher kleinere Firmen auf codecult setzen.
Ich kenn mich nicht sehr gut mit Engine-Entwicklung aus, aber ich denke mal das die Engine jetzt dauernd verbessert wird. Trotzdem sollte man nicht zu optimistisch sein, was den kurzfristigen Nutzen für Phenomedia angeht.
mfg honck
sieht mal wieder nicht gut aus für Phenomedia. Ich halte aber trotzdem meine Aktien.
Zu codecult (oder codecreature):
Ich denke es ist sehr schwierig in den Markt reinzukommen. Bis jetzt war es so, dass Unreal und Quake ihre Engines hatten und diese an andere Spieleentwickler verkauft wurden. Wenige Entwickler haben eigene Sachen gebastelt (z.B Turok) und diese Sachen waren dann auch schlechter.
Die Preise sind zwar sehr günstig, aber zumindest zu Beginn werden wohl eher kleinere Firmen auf codecult setzen.
Ich kenn mich nicht sehr gut mit Engine-Entwicklung aus, aber ich denke mal das die Engine jetzt dauernd verbessert wird. Trotzdem sollte man nicht zu optimistisch sein, was den kurzfristigen Nutzen für Phenomedia angeht.
mfg honck
Sieht wirklich nicht gut aus mit Phenomedia.
Die Aktie hat innerhalb von 30 Tagen 6 € oder fast 44% verloren. Keine Erholung in Sicht ! Doppelt bitter wenn man sieht, wie sich andere Werte erholen.
Ich bleibe bei meiner Einschätzung. Solange keine Fonds bzw. Institutionellen bei Phenomedia einsteigen wird sich der Kurs nicht in die gewünsche Richtung entwickeln.
Leider !
Tirpiz
Die Aktie hat innerhalb von 30 Tagen 6 € oder fast 44% verloren. Keine Erholung in Sicht ! Doppelt bitter wenn man sieht, wie sich andere Werte erholen.
Ich bleibe bei meiner Einschätzung. Solange keine Fonds bzw. Institutionellen bei Phenomedia einsteigen wird sich der Kurs nicht in die gewünsche Richtung entwickeln.
Leider !
Tirpiz
@HONK
Alter Pessimist :-)
Aber ist schon gut so - lieber Abwarten und Tee trinken. So wie ichs verstanden hab, soll das ja genau der Kern sein - kaum ein kleines Team mit guten Spielideen hat Kohle, sich eine normalerweise "so teure" Engine zu kuafen wie QUAKE etc. Daher werden sicher kleinere Teams ( aber dafür halt hoffentlich viele ) das Tool kaufen. Aber wenn die Engine mit QUAKE und CO mithalten kann, warum sollten dann nicht auch Premium Studios Interesse zeigen ? Warum zig tausend Dollar mehr für ein Stück Technik ausgeben, wenn man für weniger ein mindestens genau so oder in Teilen sogar besseres Tool bekommen kann ?
Sieht für mich nach einer Art DUMPING aus - nach dem MOTTO....WIR SIND BESSER UND AUCH NOCH BILLIGER. Damit sammeln wir jetzt Aufträge und Kunden bis der Arzt kommt ( tschuldigung...kleines Wortspiel )und sind auf einmal mit unserer Technologie x-fach besser im Markt vertreten, als die 2 High Class Game Engines.
Die Technik muss nun überzeugen. Ist so wie beim SMART...am Anfang meckerten alle, aber jetzt wo man alle 5 Minuten jemanden damit fahren sieht sind alle Vorurteile weg und der Verkauf läuft. Will sagen - lass erst mal einige Games auf den Markt kommen, wird schon das eine oder andere bei sein und die "grossen" werden Aufmerksam ( mindestens das )wenn sie es nicht eh schon sind....
Das alles hilft unserer PNM aber momentan auch nicht auf die Beine.....
Einen schönen Resttag noch...
Dr.DENT
Alter Pessimist :-)
Aber ist schon gut so - lieber Abwarten und Tee trinken. So wie ichs verstanden hab, soll das ja genau der Kern sein - kaum ein kleines Team mit guten Spielideen hat Kohle, sich eine normalerweise "so teure" Engine zu kuafen wie QUAKE etc. Daher werden sicher kleinere Teams ( aber dafür halt hoffentlich viele ) das Tool kaufen. Aber wenn die Engine mit QUAKE und CO mithalten kann, warum sollten dann nicht auch Premium Studios Interesse zeigen ? Warum zig tausend Dollar mehr für ein Stück Technik ausgeben, wenn man für weniger ein mindestens genau so oder in Teilen sogar besseres Tool bekommen kann ?
Sieht für mich nach einer Art DUMPING aus - nach dem MOTTO....WIR SIND BESSER UND AUCH NOCH BILLIGER. Damit sammeln wir jetzt Aufträge und Kunden bis der Arzt kommt ( tschuldigung...kleines Wortspiel )und sind auf einmal mit unserer Technologie x-fach besser im Markt vertreten, als die 2 High Class Game Engines.
Die Technik muss nun überzeugen. Ist so wie beim SMART...am Anfang meckerten alle, aber jetzt wo man alle 5 Minuten jemanden damit fahren sieht sind alle Vorurteile weg und der Verkauf läuft. Will sagen - lass erst mal einige Games auf den Markt kommen, wird schon das eine oder andere bei sein und die "grossen" werden Aufmerksam ( mindestens das )wenn sie es nicht eh schon sind....
Das alles hilft unserer PNM aber momentan auch nicht auf die Beine.....
Einen schönen Resttag noch...
Dr.DENT
Es ist zeit zum einsammeln, Danke - Freitag habe ich noch ein paar Stück für 6,60 € bekommen !!!!
Hoffentlich brauch ich die nicht nochmal verbilligen - aber sein wir mal ehrlich - wollten wir diese Chance nicht immer haben - bei PNM einsteigen fü Kurse um 8 € ????
Und das Thema "Codecreatures" und vieleicht auch "Gnarf goes TV " - da kann man sich doch nur freuen, wenn wir jetzt noch nachkaufen können. Klar, bei der Geldvernichtung der letzten 15 Monate ist das auch nicht mehr so einfach - aber PNM hat noch NNIIIIIEEEEE enttäuscht - wenn es dabei bleibt, dann sehen wir bald schnell wieder die 13 und dann die 18 € ....... !
Viel Spaß again mit PNM !
HD
Hoffentlich brauch ich die nicht nochmal verbilligen - aber sein wir mal ehrlich - wollten wir diese Chance nicht immer haben - bei PNM einsteigen fü Kurse um 8 € ????
Und das Thema "Codecreatures" und vieleicht auch "Gnarf goes TV " - da kann man sich doch nur freuen, wenn wir jetzt noch nachkaufen können. Klar, bei der Geldvernichtung der letzten 15 Monate ist das auch nicht mehr so einfach - aber PNM hat noch NNIIIIIEEEEE enttäuscht - wenn es dabei bleibt, dann sehen wir bald schnell wieder die 13 und dann die 18 € ....... !
Viel Spaß again mit PNM !
HD
@ HartmutD
Wenn ich ehrlich sein soll ???!!!??? Ich hätte statt der Chance dauernd "verbilligen" zu können, lieber stetig steigende Kurse. So siehts aus. Statt dessen machen die Trader ab 6.20 Euro nun wieder ihren Schnitt. Ich hasse das. Sollte bei diesem Niveau jetzt irgend jemand "aufwachen" könnte er die halbe Phenomedia günstigst schiessen......Schade für ein Unternehmen, das eigentlich viele höher bewertet wird.....
So ists...
Gruß
Dr.DENT
Wenn ich ehrlich sein soll ???!!!??? Ich hätte statt der Chance dauernd "verbilligen" zu können, lieber stetig steigende Kurse. So siehts aus. Statt dessen machen die Trader ab 6.20 Euro nun wieder ihren Schnitt. Ich hasse das. Sollte bei diesem Niveau jetzt irgend jemand "aufwachen" könnte er die halbe Phenomedia günstigst schiessen......Schade für ein Unternehmen, das eigentlich viele höher bewertet wird.....
So ists...
Gruß
Dr.DENT
zu Codecult: Ich denke, dass die Engine ein absolutes Top Produkt ist (hab die Ergebnisse bei der "Firmenbesichtung" gesehen).
Für Phenomedia ergibt sich daraus ein haupsächlicher Vorteil in der eigenen Spieleentwicklung. man ist unabhängig von anderen Anbietern und muss keine teuren Lizenzgebühren berappen.
Phenomedia geht selber von ca. 10 Lizenzvergaben aus, die haupsächlich an kleine Entwicklungshäuser vergeben werden.
In dem Preismodell sehe ich aber noch ein anderes Potential.
Z.T. wird man an den Umsätzen der anderen Spieleentwickler beteiligt, lasst da doch mal ein erfolgreiches Spiel dabei sein!
Das nicht gleich die großen Entwickler interessiert sein werden liegt daran, dass bei denen Produktionen in ganzen Bündeln gleichzeitig laufen und sie dann nicht auf eine andere Engine umstellen! Diese "alten" Produktionen müssen dann erstmal fertig werden.
anderes Thema: In der aktuellen "TV Movie" steht, dass Phenomedia eine "finanziell angeschlagene Firma" sei.
Wie seht ihr diese Aussagen? In den Geschäftsberichten kann ich nichts derartiges finden!
Habe bei dem Verlag ein mal nachgefragt und man meinte, dass sich Phenomedia mit der Entwicklung von "Gothic" übernommen hat! Die Kooperation mit JoWooD Productions Software AG sei wohl nötig gewesen, um die Entwicklung nicht zu gefährden.
Wurde da eigentlich der Umsatz gleich verbucht, oder macht sich das erst mit Auslieferung der Spiele bemerkbar?
Außerdem sind 16 Mio. DM für 9 Spiele in meinen Augen nicht so viel Geld, wenn man bedenkt, wie lange so eine Spielentwicklung dauern kann.
Sind eigentlich schon Handyspiele von Phenomedia auf dem Markt bzw. marktreif? Man hat von Testphasen in der Schweiz gehört, aber so richtig inreressant wird es doch jetzt mit der Werbekampange von D2!
Für Phenomedia ergibt sich daraus ein haupsächlicher Vorteil in der eigenen Spieleentwicklung. man ist unabhängig von anderen Anbietern und muss keine teuren Lizenzgebühren berappen.
Phenomedia geht selber von ca. 10 Lizenzvergaben aus, die haupsächlich an kleine Entwicklungshäuser vergeben werden.
In dem Preismodell sehe ich aber noch ein anderes Potential.
Z.T. wird man an den Umsätzen der anderen Spieleentwickler beteiligt, lasst da doch mal ein erfolgreiches Spiel dabei sein!
Das nicht gleich die großen Entwickler interessiert sein werden liegt daran, dass bei denen Produktionen in ganzen Bündeln gleichzeitig laufen und sie dann nicht auf eine andere Engine umstellen! Diese "alten" Produktionen müssen dann erstmal fertig werden.
anderes Thema: In der aktuellen "TV Movie" steht, dass Phenomedia eine "finanziell angeschlagene Firma" sei.
Wie seht ihr diese Aussagen? In den Geschäftsberichten kann ich nichts derartiges finden!
Habe bei dem Verlag ein mal nachgefragt und man meinte, dass sich Phenomedia mit der Entwicklung von "Gothic" übernommen hat! Die Kooperation mit JoWooD Productions Software AG sei wohl nötig gewesen, um die Entwicklung nicht zu gefährden.
Wurde da eigentlich der Umsatz gleich verbucht, oder macht sich das erst mit Auslieferung der Spiele bemerkbar?
Außerdem sind 16 Mio. DM für 9 Spiele in meinen Augen nicht so viel Geld, wenn man bedenkt, wie lange so eine Spielentwicklung dauern kann.
Sind eigentlich schon Handyspiele von Phenomedia auf dem Markt bzw. marktreif? Man hat von Testphasen in der Schweiz gehört, aber so richtig inreressant wird es doch jetzt mit der Werbekampange von D2!
Sieht wohl ganz so aus als wäre PNM
extrem stark überverkauft.
Na ja, ...mal sehen wann der Gürtel reist.
extrem stark überverkauft.
Na ja, ...mal sehen wann der Gürtel reist.
Meiner Ansicht nach hat PNM nicht nur Vision sonder auch genügend Potential um einen deutlich höheren Kurs zu rechtfertigen.
PNM hat ein sehr breites Spektrum welches aber recht einfach in drei Bereiche kategorisiert werden kann.
-High end Computer und Videospiele ( Cultures, Gothic, Der Planer ect )
-Casual Games On/ Offline inclusive ( Moorhuhn, Gnarf Catch the sperm )
-Technologie ( CodeCult ect )
Alle diese Sparten und Unternehmen scheinend von Personen geführt, welche in ihrem jeweiligen Bereich zu der absoluten Spitze in Deutschland gehören.
Alle bisher veröffentlich high end Spiele war qualitativ sehr hochwertig und haben sich im Markt behauptet. Das zeugt von einem ausgesprochenen know how und Qualitätsbewusstsein.
Durch die neuen Videospiel Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo als auch die Zunahme des online – Spielens aufwendiger High End Spiele wird diesem Markt ab 2002 ein jährliches Wachstum von 20 –25% prognostiziert. ( nachzulesen in vielen US Studien )
Die Charakter Entwicklung für Casual Games steht Designer wie Disney in nichts nach.
Moorhun hat gezeigt welche Dimensionen und Potentiale dieser Markt verbirgt.
Die Wertschöpfungskette aus einem derartigen Franchise über Sponsoring, Merchandising, TV und zukünftig Interaktives TV und Handy Spiele, ist imposant.
Soweit ich informiert bin hat PNM für alles diese Vermarktungswege eigene Unternehmen bzw. Beteiligungen und ist nicht von Dritten abhängig.
Die Engine von CodeCult könnte ein Verkaufsschlager werde da sie konkurrenzlos günstig ist und allen Spiele Entwicklern viel Zeit und Geld sparen könnte. Profitieren werde auch die eigenen Entwicklungsstudios.
Summa Summarum klingt das Konzept recht schlüssig und man kann nur hoffen das PNM weiterhin seriös in der Vergangenheit die Ziele verfolgt. Falls man intelligent „internationalisiert“ kann daraus auch weltweit ein starker player werden.
YNWA
PNM hat ein sehr breites Spektrum welches aber recht einfach in drei Bereiche kategorisiert werden kann.
-High end Computer und Videospiele ( Cultures, Gothic, Der Planer ect )
-Casual Games On/ Offline inclusive ( Moorhuhn, Gnarf Catch the sperm )
-Technologie ( CodeCult ect )
Alle diese Sparten und Unternehmen scheinend von Personen geführt, welche in ihrem jeweiligen Bereich zu der absoluten Spitze in Deutschland gehören.
Alle bisher veröffentlich high end Spiele war qualitativ sehr hochwertig und haben sich im Markt behauptet. Das zeugt von einem ausgesprochenen know how und Qualitätsbewusstsein.
Durch die neuen Videospiel Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo als auch die Zunahme des online – Spielens aufwendiger High End Spiele wird diesem Markt ab 2002 ein jährliches Wachstum von 20 –25% prognostiziert. ( nachzulesen in vielen US Studien )
Die Charakter Entwicklung für Casual Games steht Designer wie Disney in nichts nach.
Moorhun hat gezeigt welche Dimensionen und Potentiale dieser Markt verbirgt.
Die Wertschöpfungskette aus einem derartigen Franchise über Sponsoring, Merchandising, TV und zukünftig Interaktives TV und Handy Spiele, ist imposant.
Soweit ich informiert bin hat PNM für alles diese Vermarktungswege eigene Unternehmen bzw. Beteiligungen und ist nicht von Dritten abhängig.
Die Engine von CodeCult könnte ein Verkaufsschlager werde da sie konkurrenzlos günstig ist und allen Spiele Entwicklern viel Zeit und Geld sparen könnte. Profitieren werde auch die eigenen Entwicklungsstudios.
Summa Summarum klingt das Konzept recht schlüssig und man kann nur hoffen das PNM weiterhin seriös in der Vergangenheit die Ziele verfolgt. Falls man intelligent „internationalisiert“ kann daraus auch weltweit ein starker player werden.
YNWA
warum kein aktienrückkauf bei diesen kursen??
ich wundere mich, warum herr scheer 4500 stck. zu 12 gekauft hat und null zu 6,60 oder 7 oder 8 meinetwegen???
hat jemand `ne meinung dazu?
gruß
piepsi
ich wundere mich, warum herr scheer 4500 stck. zu 12 gekauft hat und null zu 6,60 oder 7 oder 8 meinetwegen???
hat jemand `ne meinung dazu?
gruß
piepsi
hi piepsi bist du da ????
schrieb mir doch bitte mal eine mail - bei mir geht das irgendwie nicht - gruß olaf
schrieb mir doch bitte mal eine mail - bei mir geht das irgendwie nicht - gruß olaf
@Piepsi
Vielleicht ist ihm das Geld ausgegegangen !
Das mit dem nicht stattfindenden Aktienrückkaufprogramm verstehe ich auch nicht. Wenn der Vorstand der Meinung ist, der Aktienkurs sei unterbewertet, dann sollte er ein Zeichen setzen und eingene Aktien zürückkaufen, die dann später als Aquisitionswärung eingesetzt werden könnten. Auch eine Übernahme (so überhaupt einer will) wäre durch zurückgekaufte eigene Aktien erschwert.
Geld zum Rückkauf eigener Aktien hat Phenomedia jedenfalls und es ist nicht einzusehen wieso damit keine eingenen Aktien erworben werden. Denn die Anlage in eigenen Aktien müsste bei der Unterbewertung wesentlich attraktiver sein als das Geld als Festgeld zu parken. Ohne Fonds, Institutionelle und Aktienrückkauf sehe ich jedenfalls weiterhin schwarz für den Kurs.
mfg
Tirpiz
Vielleicht ist ihm das Geld ausgegegangen !
Das mit dem nicht stattfindenden Aktienrückkaufprogramm verstehe ich auch nicht. Wenn der Vorstand der Meinung ist, der Aktienkurs sei unterbewertet, dann sollte er ein Zeichen setzen und eingene Aktien zürückkaufen, die dann später als Aquisitionswärung eingesetzt werden könnten. Auch eine Übernahme (so überhaupt einer will) wäre durch zurückgekaufte eigene Aktien erschwert.
Geld zum Rückkauf eigener Aktien hat Phenomedia jedenfalls und es ist nicht einzusehen wieso damit keine eingenen Aktien erworben werden. Denn die Anlage in eigenen Aktien müsste bei der Unterbewertung wesentlich attraktiver sein als das Geld als Festgeld zu parken. Ohne Fonds, Institutionelle und Aktienrückkauf sehe ich jedenfalls weiterhin schwarz für den Kurs.
mfg
Tirpiz
@tirpiz
@ellocke
Ich bin ja erklärtermaßen ein Phenomedia - Fan und finde das sich die Herren Redaktuere mal lieber über was anderes Gedanken machen sollten als dauernd rumzustänkern.
Ich kann Herrn Scheer da schon verstehen wenn er sich aufregt. Das Unternehmen liefert tolle Ergebnisse und behauptet sich trotz eines geisteskranken Umfelds super.
Bin ja nur ein Kleinanleger, aber das die großen bei der Lage Momentan nichts anfassen ist doch klar. Wenn selbst die Deutsche Bank weniger Wert ist an der Börse als ihr Buchwert muß man sich doch über garnichts mehr wundern!!!
mangomango
@ellocke
Ich bin ja erklärtermaßen ein Phenomedia - Fan und finde das sich die Herren Redaktuere mal lieber über was anderes Gedanken machen sollten als dauernd rumzustänkern.
Ich kann Herrn Scheer da schon verstehen wenn er sich aufregt. Das Unternehmen liefert tolle Ergebnisse und behauptet sich trotz eines geisteskranken Umfelds super.
Bin ja nur ein Kleinanleger, aber das die großen bei der Lage Momentan nichts anfassen ist doch klar. Wenn selbst die Deutsche Bank weniger Wert ist an der Börse als ihr Buchwert muß man sich doch über garnichts mehr wundern!!!
mangomango
Phenomedia kauft keine Aktien zurück, da Phenomedia das Geld lieber für die Übernahme anderer Unternehmen verwendet (aktuelle Gespräche laufen - siehe gatrixx).
Weiterhin ist Phenomedia das profitabelste Unternehmen am Neuen Markt (Ebit-Marge 38 %). Phenomedia wird das Geld also auch in Zukunft für die Entwicklung neuer Technologien und neuer Spiele verwenden, die dann ein Vielfaches davon einbringen.
Klarer Kauf!
Weiterhin ist Phenomedia das profitabelste Unternehmen am Neuen Markt (Ebit-Marge 38 %). Phenomedia wird das Geld also auch in Zukunft für die Entwicklung neuer Technologien und neuer Spiele verwenden, die dann ein Vielfaches davon einbringen.
Klarer Kauf!
@tripiz
ich das genauso.
@limbb
deine überzeugung, man hebe das geld für übernahmen auf, kann ich nicht teilen.
übernahmen werden ja zum großen teil durch aktien realisiert, sodaß du mit deiner vermutung
eigentlich einen zwingenden grund für einen notwendigen aktienrückkauf lieferst.
es gibt keine bessere investition.
@tripiz
ich denke mittlerweile, daß die politische lage und die hysterische börse pnm sehr gut ins konzept paßt,
um immer mehr kleinanleger loszuwerden. ich bin sehr gespannt, was dann passiert!
schönen sonntag
viele grüße
piepsi
ich das genauso.
@limbb
deine überzeugung, man hebe das geld für übernahmen auf, kann ich nicht teilen.
übernahmen werden ja zum großen teil durch aktien realisiert, sodaß du mit deiner vermutung
eigentlich einen zwingenden grund für einen notwendigen aktienrückkauf lieferst.
es gibt keine bessere investition.
@tripiz
ich denke mittlerweile, daß die politische lage und die hysterische börse pnm sehr gut ins konzept paßt,
um immer mehr kleinanleger loszuwerden. ich bin sehr gespannt, was dann passiert!
schönen sonntag
viele grüße
piepsi
@olaf, habe ich längst. gestern mittag irgendwann.
kommst du nicht klar? teuteuteu
viele grüße
piepsi
kommst du nicht klar? teuteuteu
viele grüße
piepsi
sogar der Gott der Computerspieleprogrammierer Peter Molyneux war angetan!!!
Datum 03.10.2001
Thema Konkurrenz für Carmack
Quelle PC Games 11/2001
Die junge Programmierschmiede Codecult aus Bochum (eine Phenomedia-Tochter) arbeitet zurzeit an einem sehr ambitionierten Projekt: dem ersten professionellen Spiele-Design-Kit. Richtig angewandt, soll Codecreatures die Produktionszeit neuer 3D-Spiele um wenigstens 30 Prozent verringern. Das Programm selbst besteht aus vielen Einzelteilen. Neben der leistungsfähigen Grafik- und Soundengine gibt es Editoren für Partikeleffekte (Rauch, Feuer etc.), Objekte und auch Landschaften. Die erste grafikdemo von CodeCreatures sorgte auf der ECTS in London für Trubel. Der war so groß, dass selbst Peter Molyneux und Kollegen von Lionhead und Raven Software (Jedi Outcast) vorbeischauten und stark beeindruckt waren. Im März nächsten Jahres soll das Programm lizenzierbar sein. Der Preis für den kommerziellen Einsatz beträgt je nach Umfang zwischen 27.000 und 100.000 Dollar - Unreal 2- oder Quake 3-Eingine-Lizenzen kostet ein Vielfaches.
Datum 03.10.2001
Thema Konkurrenz für Carmack
Quelle PC Games 11/2001
Die junge Programmierschmiede Codecult aus Bochum (eine Phenomedia-Tochter) arbeitet zurzeit an einem sehr ambitionierten Projekt: dem ersten professionellen Spiele-Design-Kit. Richtig angewandt, soll Codecreatures die Produktionszeit neuer 3D-Spiele um wenigstens 30 Prozent verringern. Das Programm selbst besteht aus vielen Einzelteilen. Neben der leistungsfähigen Grafik- und Soundengine gibt es Editoren für Partikeleffekte (Rauch, Feuer etc.), Objekte und auch Landschaften. Die erste grafikdemo von CodeCreatures sorgte auf der ECTS in London für Trubel. Der war so groß, dass selbst Peter Molyneux und Kollegen von Lionhead und Raven Software (Jedi Outcast) vorbeischauten und stark beeindruckt waren. Im März nächsten Jahres soll das Programm lizenzierbar sein. Der Preis für den kommerziellen Einsatz beträgt je nach Umfang zwischen 27.000 und 100.000 Dollar - Unreal 2- oder Quake 3-Eingine-Lizenzen kostet ein Vielfaches.
CODECREATURES ist der Oberhammer! Ich habe die Bilder gesehen, unfassbar! Wenn die auch nur annähernd den Erfolg von Engines aus Amerika erreichen können, geht das richtig ab!
:-)
:-)
gerade sind wir wieder zweistellig geworden! so kann´s weiter gehen!
Viele Grüße
Effekto
Viele Grüße
Effekto
BILD.de großer Moorhuhn 3 Partner!!
Ab heute pusht die Bildzeitung das Moorhuhn!
Weitere mögliche große Partner:
RTL oder Sat.1
Computerchannel
MTV
Ab dem 15.10.01 wissen wir mehr!
Wieveiel hat die Bildzeitung an Phenomedia gezahlt??
Ab heute pusht die Bildzeitung das Moorhuhn!
Weitere mögliche große Partner:
RTL oder Sat.1
Computerchannel
MTV
Ab dem 15.10.01 wissen wir mehr!
Wieveiel hat die Bildzeitung an Phenomedia gezahlt??
04.10.2001 Bild.de Web & Handy
Exklusiv: Highscore-Liste bei Bild.de
Endlich: Moorhuhn 3 ist da!
Von MICHAEL NEHER
Feuer frei - die Jagdsaison ist wieder
eröffnet. "Moorhuhn 3 - es gibt Huhn!"
ist da. Ravensburger Interactive hat
die CD-ROM für (ca.) 25 Mark
herausgebracht. Und nur bei Bild.de
bekommen Sie exklusive Infos zur
virtuellen Hühnerjagd. Der Hammer:
Sie können exklusiv bei Bild.de ihre
Höchstpunktzahl (Highscore-Liste)
eintragen lassen.
Außerdem können Sie sich die neuen Spielfiguren und Videos (Spielszene, Trailer)
anschauen. Es wird aber noch besser: Nur bei Bild.de können Sie sich den neuen
Moorhuhn-Bildschirmschoner herunterladen. Und obendrein verlosen Bild.de und
Ravensburger Interactive noch 100
Moorhuhn-CD-ROMs, 100 Moorhuhn-Poster
und 30 Moorhuhn Plüschtiere.
Doch das Wichtigste für Moorhuhn-Jäger
ist die Highscore-Liste. Endlich können Sie
ihre aktuelle Höchstpunktzahl eintragen
lassen. Ab Samstag, dem 06. Oktober um
12 Uhr (!) ist die Highscore-Tabelle auf
Bild.de freigeschaltet.
Und Bild.de hat für Sie noch einen ganz besonderen Lechkerbissen parat. Der
ultimative Moorhuhn-Bildschirmschoner zum herunterladen. Klicken Sie hier und
schon geht`s los. Es erscheint ein Auswahlfenster mit dem Sie dann einen
Speicherplatz auf Ihrem lokalem Rechner bestimmen müssen. Um die Datei öffnern zu
können, benötigen Sie das Programm "Winzip". Falls Sie "Winzip" noch nicht installiert
haben, klicken Sie hier .
Bild.de wünscht viel Spaß auf der Moorhuhn-Pirsch.
--------
Also ist auch Ravensburger definitiv wieder dabei.
Schöne Grüße
Effekto
Exklusiv: Highscore-Liste bei Bild.de
Endlich: Moorhuhn 3 ist da!
Von MICHAEL NEHER
Feuer frei - die Jagdsaison ist wieder
eröffnet. "Moorhuhn 3 - es gibt Huhn!"
ist da. Ravensburger Interactive hat
die CD-ROM für (ca.) 25 Mark
herausgebracht. Und nur bei Bild.de
bekommen Sie exklusive Infos zur
virtuellen Hühnerjagd. Der Hammer:
Sie können exklusiv bei Bild.de ihre
Höchstpunktzahl (Highscore-Liste)
eintragen lassen.
Außerdem können Sie sich die neuen Spielfiguren und Videos (Spielszene, Trailer)
anschauen. Es wird aber noch besser: Nur bei Bild.de können Sie sich den neuen
Moorhuhn-Bildschirmschoner herunterladen. Und obendrein verlosen Bild.de und
Ravensburger Interactive noch 100
Moorhuhn-CD-ROMs, 100 Moorhuhn-Poster
und 30 Moorhuhn Plüschtiere.
Doch das Wichtigste für Moorhuhn-Jäger
ist die Highscore-Liste. Endlich können Sie
ihre aktuelle Höchstpunktzahl eintragen
lassen. Ab Samstag, dem 06. Oktober um
12 Uhr (!) ist die Highscore-Tabelle auf
Bild.de freigeschaltet.
Und Bild.de hat für Sie noch einen ganz besonderen Lechkerbissen parat. Der
ultimative Moorhuhn-Bildschirmschoner zum herunterladen. Klicken Sie hier und
schon geht`s los. Es erscheint ein Auswahlfenster mit dem Sie dann einen
Speicherplatz auf Ihrem lokalem Rechner bestimmen müssen. Um die Datei öffnern zu
können, benötigen Sie das Programm "Winzip". Falls Sie "Winzip" noch nicht installiert
haben, klicken Sie hier .
Bild.de wünscht viel Spaß auf der Moorhuhn-Pirsch.
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Also ist auch Ravensburger definitiv wieder dabei.
Schöne Grüße
Effekto
Hallo Effekto
die erste Hürde ist genommen,
jetzt ist nur noch die Frage,
wann werden 10,2 geknackt.
Dann ist der Weg frei
und das Federvieh wird abheben.
Alle Indikatoren stehen gut,
das könnte morgen oder übermorgen schon sein.
die erste Hürde ist genommen,
jetzt ist nur noch die Frage,
wann werden 10,2 geknackt.
Dann ist der Weg frei
und das Federvieh wird abheben.
Alle Indikatoren stehen gut,
das könnte morgen oder übermorgen schon sein.
Boff,
einfach durchgegangen.
MFG
einfach durchgegangen.
MFG
Phenomedia ist meiner Meinung nach ein phänomenales Unternehmen. In einigen Wochen werden wir wieder deutlich höhere Kursee sehen.
Neueste Meldung von finance online
Sonntag, 14.10.2001, 10:34
Phenomedia kaufen (EuramS)
Die Experten der Euro am Sonntag empfehlen die Aktien des
Spieleentwicklers Phenomedia in ihrer aktuellen Ausgabe zum
Kauf. Das Unternehmen habe sich mit 53 Prozent an Feedback
beteiligt und wolle in Zukunft im aussichtsreichen Geschäftsfeld
Mobile weiter Expandieren. Marktforscher schätzen, dass das
jährliche Umsatzvolumen in diesem Sektor von 0,1 Mrd. Dollar
bis 2005 auf 5 Mrd. Dollar explodieren wird.
Für Phenomedia sprechen zudem der Aktienrückkauf und die
neue Version des Spiels "Moorhuhn", die in Kürze auf den
Markt kommt.
------------------------------------
na also !!!!
schönen sonnatg allerseits
viele grüße piepsi
Sonntag, 14.10.2001, 10:34
Phenomedia kaufen (EuramS)
Die Experten der Euro am Sonntag empfehlen die Aktien des
Spieleentwicklers Phenomedia in ihrer aktuellen Ausgabe zum
Kauf. Das Unternehmen habe sich mit 53 Prozent an Feedback
beteiligt und wolle in Zukunft im aussichtsreichen Geschäftsfeld
Mobile weiter Expandieren. Marktforscher schätzen, dass das
jährliche Umsatzvolumen in diesem Sektor von 0,1 Mrd. Dollar
bis 2005 auf 5 Mrd. Dollar explodieren wird.
Für Phenomedia sprechen zudem der Aktienrückkauf und die
neue Version des Spiels "Moorhuhn", die in Kürze auf den
Markt kommt.
------------------------------------
na also !!!!
schönen sonnatg allerseits
viele grüße piepsi
go Phenomedia go
WKN
541490
Name
PHENOMEDIA AG
BID
13.51 EUR
ASK
14.00 EUR
Zeit
2001-10-14 18:59:52 Uhr
541490
Name
PHENOMEDIA AG
BID
13.51 EUR
ASK
14.00 EUR
Zeit
2001-10-14 18:59:52 Uhr
WKN
541490
Name
PHENOMEDIA AG
BID
13.51 EUR
ASK
14.51 EUR
Zeit
2001-10-14 19:14:09 Uhr
541490
Name
PHENOMEDIA AG
BID
13.51 EUR
ASK
14.51 EUR
Zeit
2001-10-14 19:14:09 Uhr
hi piepsi,
wo hast du die Kurse denn aufgegabelt?
Viele Grüße
Effekto
wo hast du die Kurse denn aufgegabelt?
Viele Grüße
Effekto
Lang & Schwarz würd ich mal tippen. Ausserbörslicher Handel. Kurse sonntags zwischen 17.00 und 20.00 Uhr. Die unten gepostete Quote ist auch der heutige Schlussstand.
www.ls-d.de
Gruss Oli
www.ls-d.de
Gruss Oli
ja genau l&s
hätt ich dazu schreiben müssen
tschuldigung
also dann bis morgen.............
viele grüße
piepsi
hätt ich dazu schreiben müssen
tschuldigung
also dann bis morgen.............
viele grüße
piepsi
am liebsten würde ich sie ja noch mal hier reinstellen, so gerne hab ich mir die angesehen!
übrigens....
falls euch die verkorksten, infantilen gedanken
eines strohwitwers an einem einsamen sonntag
interessieren:
heute morgen als ich den thread heraussuchte
um die euroamsonntag- empfehlung zu posten
war ich der erste leser.
wieviele es bis zum abend noch werden in euro/kurs
der pnm aktie, minus meiner eigenen logins macht z.Zt.
140 minus 4 x ich selbst ====== 136 !!!!!
könnt ihr mir folgen??? betrunken bin ich noch nicht!!
seid ihr mit diesem kurs einverstanden?? haha
schönen abend noch!!
viele grüße
piepsi
falls euch die verkorksten, infantilen gedanken
eines strohwitwers an einem einsamen sonntag
interessieren:
heute morgen als ich den thread heraussuchte
um die euroamsonntag- empfehlung zu posten
war ich der erste leser.
wieviele es bis zum abend noch werden in euro/kurs
der pnm aktie, minus meiner eigenen logins macht z.Zt.
140 minus 4 x ich selbst ====== 136 !!!!!
könnt ihr mir folgen??? betrunken bin ich noch nicht!!
seid ihr mit diesem kurs einverstanden?? haha
schönen abend noch!!
viele grüße
piepsi
oh verflixt
152 minus 5 x piepsi......
ich lach mich schlapp
152 minus 5 x piepsi......
ich lach mich schlapp
dann will ich mich lieber noch fünfzig mal einklicken, denn der Kurs wäre mir lieber
Es grüßt dich Strohwitwer der
Effekto
Es grüßt dich Strohwitwer der
Effekto
danke für die grüße
und gott sei dank: es ist der letze von zweien!!!!
und gott sei dank: es ist der letze von zweien!!!!
zweihunderteinunddreißig
ich fasse es nicht, um kurz vor 8 schon wieder über 60 !
guten morgen effekto,
beim ergebnis eines wochentages könnte die arme aktiewahrscheinlich nicht mitziehen
aber zweihundertundeinunddreißig wäre für mich sowieso schon das schlaraffenland!!
einen schönen tag wünscht dir
piepsi
beim ergebnis eines wochentages könnte die arme aktiewahrscheinlich nicht mitziehen
aber zweihundertundeinunddreißig wäre für mich sowieso schon das schlaraffenland!!
einen schönen tag wünscht dir
piepsi
wow, 09.20 Uhr, kurse in Ffm und Xetra von 13,49 Euro (ca. + 10 %) und schon 300 Tsd. Euro Umsatz!!
Schöne Grüße von
Effekto
Schöne Grüße von
Effekto
könnte ja ein schöner tag werden für pnm und uns!
das tröstet den strohwitwer
viele grüße
piepsi
das tröstet den strohwitwer
viele grüße
piepsi
macht ja Spaß, nur 7 min. später sind wir bei 13.70 und schon 450Tsd. Umsatz
heißt das, pnm samelt bereits ein, oder kann das ausschließlich auf die gestrige
kaufempfehlung zurückzuführen sein?
es hieß ja im chat auf die frage wann mit dem rückkauf begonnen wird, sinngemäß:
"augenblicklich noch nicht, aber das kann sich in wenigen tagen ändern....."
also das mit den wenigen tagen kommt hin
viele grüße
piepsi
kaufempfehlung zurückzuführen sein?
es hieß ja im chat auf die frage wann mit dem rückkauf begonnen wird, sinngemäß:
"augenblicklich noch nicht, aber das kann sich in wenigen tagen ändern....."
also das mit den wenigen tagen kommt hin
viele grüße
piepsi
Phenomedia macht Übernahmeangebot
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(©BörseGo - http://www.boerse-go.de)
Nachdem die Phenomedia AG bereits 53 % der Aktien der Feedback AG übernommen hat, macht die Gesellschaft jetzt den Freefloat-Aktionären ein Angebot: Für 5,5 Feedback-Aktien erhält der Anleger eine Phenomedia-Aktie. Das Tauschangebot ist nicht auf eine Mindest- oder Höchstzahl der
Aktien der Feedback AG beschränkt.
Aktionäre der Feedback AG, die dieses Tauschangebot annehmen wollen, werden gebeten, über ihre Depotbank ihre Feedback-Aktien im Wege der Girosammelverwahrung zur Annahme des Tauschangebotes in der Zeit vom 16. Oktober 2001 bis einschließlich 26. November 2001 16:00 Uhr (MEZ) bei der Gontard & MetallBank AG, Frankfurt am Main während der üblichen Schalterstunden einzureichen und über ihre Depotbank zum
Umtausch anzumelden. Entscheidend für die Annahme des Angebotes ist der Eingang der Angebotsannahmeerklärung der zum Umtausch angemeldeten Aktien bis zum 26. November 2001 bei der Gontard & MetallBank AG.
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(©BörseGo - http://www.boerse-go.de)
Nachdem die Phenomedia AG bereits 53 % der Aktien der Feedback AG übernommen hat, macht die Gesellschaft jetzt den Freefloat-Aktionären ein Angebot: Für 5,5 Feedback-Aktien erhält der Anleger eine Phenomedia-Aktie. Das Tauschangebot ist nicht auf eine Mindest- oder Höchstzahl der
Aktien der Feedback AG beschränkt.
Aktionäre der Feedback AG, die dieses Tauschangebot annehmen wollen, werden gebeten, über ihre Depotbank ihre Feedback-Aktien im Wege der Girosammelverwahrung zur Annahme des Tauschangebotes in der Zeit vom 16. Oktober 2001 bis einschließlich 26. November 2001 16:00 Uhr (MEZ) bei der Gontard & MetallBank AG, Frankfurt am Main während der üblichen Schalterstunden einzureichen und über ihre Depotbank zum
Umtausch anzumelden. Entscheidend für die Annahme des Angebotes ist der Eingang der Angebotsannahmeerklärung der zum Umtausch angemeldeten Aktien bis zum 26. November 2001 bei der Gontard & MetallBank AG.
hallo zusammen,
hier hat sich noch keiner so richtig dazu geäußert, wie er das Übernahmeangebot einschätzt!
Ich muss gestehen, es erscheint mir doch recht hoch zu sein. Den durchschnittlichen Kurs am oberen Ende zu bezahlen, gegenüber dem Kurs am Tage der Bekanntgabe der Übernahme (damals 1,80) noch mal ca. 30 % draufgepackt, also das hat mich schon überrascht. Mehr als 2 Euro hatte ich eigentlich nicht erwartet!
Vielleicht äußert ihr Euch mal dazu?
Schönen Abend noch
Effekto
hier hat sich noch keiner so richtig dazu geäußert, wie er das Übernahmeangebot einschätzt!
Ich muss gestehen, es erscheint mir doch recht hoch zu sein. Den durchschnittlichen Kurs am oberen Ende zu bezahlen, gegenüber dem Kurs am Tage der Bekanntgabe der Übernahme (damals 1,80) noch mal ca. 30 % draufgepackt, also das hat mich schon überrascht. Mehr als 2 Euro hatte ich eigentlich nicht erwartet!
Vielleicht äußert ihr Euch mal dazu?
Schönen Abend noch
Effekto
hi effekto,
habe mich auch gewundert. finde das angebot aber fair und reell und ich denke, daß es pnm unter umständen darauf ankommt, keinerlei unfrieden auf der feedback-seite zu erzeugen. ein weg, um die frage im chat nach der umfassenden indentifikation der neuen mitarbeiter positiv anzugenen, denn die halten ja wahrscheinlich auch jeder eine menge aktien. eine beachtenswerte taktik und ich werde meinen teil dazu beitragen, indem ich bis zum 26.11. nicht mehr über den kurs meckern werde ............. haha!!!!!
schönen abend
wünscht piepsi
habe mich auch gewundert. finde das angebot aber fair und reell und ich denke, daß es pnm unter umständen darauf ankommt, keinerlei unfrieden auf der feedback-seite zu erzeugen. ein weg, um die frage im chat nach der umfassenden indentifikation der neuen mitarbeiter positiv anzugenen, denn die halten ja wahrscheinlich auch jeder eine menge aktien. eine beachtenswerte taktik und ich werde meinen teil dazu beitragen, indem ich bis zum 26.11. nicht mehr über den kurs meckern werde ............. haha!!!!!
schönen abend
wünscht piepsi
...ein Angebot, das die Feedback-Aktionäre nicht ablehnen werden. Dann ist für Ruhe gesorgt.
Guter Schachzug und immer noch sehr günstig!
P.S. Was haltet ihr von einer Übernahme von RTV durch Phenomedia.
PNM wäre so in der Lage, dass Merchandising der Charaktere zu optimieren. Zudem ist RTV im Moment sehr günstig und auch wieder profitabel...
Guter Schachzug und immer noch sehr günstig!
P.S. Was haltet ihr von einer Übernahme von RTV durch Phenomedia.
PNM wäre so in der Lage, dass Merchandising der Charaktere zu optimieren. Zudem ist RTV im Moment sehr günstig und auch wieder profitabel...
@SvendasSchaf
Warum sollte man das tun ? Ich hab von einigen Leuten bei PNM im Einzelgespräch herausgehört, dass RTV keineswegs einen sooo guten Job machen soll. Naja - vielleicht hab ichs auch nur falsch verstanden. Die Tatsache, dass auch der GNARF bei RTV gelandet ist, bedeutet in meinen Augen nichts anderes, als dass die Garantiesumme wahrscheinlich hoch war :-)
PNM geht wohl eher in Richtung MOBIL ENTERTAINMENT. Da deutet für mich alles drauf hin........zudem kann man da wohl in Zukunft mehr Geld verdienen ( Wachstumsmarkt ). Will nicht ausschliessen, dass man zukünftig auch mit eigenen Charakteren und Figuren wieder das Lizenzgeschäft an RTV oder wen auch immer gibt, aber einen Kauf sehe ich beim besten Willen nicht.
Gruß
Dr.DENT
Warum sollte man das tun ? Ich hab von einigen Leuten bei PNM im Einzelgespräch herausgehört, dass RTV keineswegs einen sooo guten Job machen soll. Naja - vielleicht hab ichs auch nur falsch verstanden. Die Tatsache, dass auch der GNARF bei RTV gelandet ist, bedeutet in meinen Augen nichts anderes, als dass die Garantiesumme wahrscheinlich hoch war :-)
PNM geht wohl eher in Richtung MOBIL ENTERTAINMENT. Da deutet für mich alles drauf hin........zudem kann man da wohl in Zukunft mehr Geld verdienen ( Wachstumsmarkt ). Will nicht ausschliessen, dass man zukünftig auch mit eigenen Charakteren und Figuren wieder das Lizenzgeschäft an RTV oder wen auch immer gibt, aber einen Kauf sehe ich beim besten Willen nicht.
Gruß
Dr.DENT
@piepsi und sven,
na ja, ich kann euch nicht widersprechen, wenn man die Feedbacker positiv stimmen wollte und im Hinblick auf Corporate Identity für sich einnehmen wollte, dann war´s ein schöner Schachzug. Aber auch einer, der etwas Geld kostet! Also gut, vergessen wir´s. Hoffentlich arbeiten jetzt auch die Feedbacker wirklich mit, das die Integration gut klappt!
@sven und dr.dent,
auch ich habe mehrfach rausgehört, dass man mit RTV nicht so ganz zufrieden war! Interessant ist hier aber sicherlich das Interview des Aktionärs mit Herrn Scheer. Wenn ihr etwas Zeit habt hört es Euch mal an! Hier findet ihr es:
http://www.deraktionaer.de/Interview.phtml?current=17519" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.deraktionaer.de/Interview.phtml?current=17519
Scheer wird gefragt, ob man jetzt "komplett" sei und da stammelt er ganz schön und sagt, dass man jetz im Bereich Mobile komplett sei. Das kann doch nur bedeuten, dass man in anderen Bereichen noch nicht komplett sei, oder??
Aber welche anderen Bereiche. Ich glaube nicht, dass man sich eine Firma im Merchandising - Bereich angelt, denn nur Merchandising der PNM-Charaktere wäre zu wenig für eine derartige Firma, mit weiteren Merchandising - Artikeln würde man sich aber doch deutlich von der eigentlichen Kernkompetenz entfernen. Nur meine Meinung! Aber ich weiss, dass man auch mit EGMONT als Publisher für GOTHIC etc. alles andere als zufrieden war bzw. ist. Also so ein Publisher, der könnte noch Sinn machen!!
Na ja, sind nur meine unmassgeblichen Gedanken!
Viele Grüße
Effekto
na ja, ich kann euch nicht widersprechen, wenn man die Feedbacker positiv stimmen wollte und im Hinblick auf Corporate Identity für sich einnehmen wollte, dann war´s ein schöner Schachzug. Aber auch einer, der etwas Geld kostet! Also gut, vergessen wir´s. Hoffentlich arbeiten jetzt auch die Feedbacker wirklich mit, das die Integration gut klappt!
@sven und dr.dent,
auch ich habe mehrfach rausgehört, dass man mit RTV nicht so ganz zufrieden war! Interessant ist hier aber sicherlich das Interview des Aktionärs mit Herrn Scheer. Wenn ihr etwas Zeit habt hört es Euch mal an! Hier findet ihr es:
http://www.deraktionaer.de/Interview.phtml?current=17519" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.deraktionaer.de/Interview.phtml?current=17519
Scheer wird gefragt, ob man jetzt "komplett" sei und da stammelt er ganz schön und sagt, dass man jetz im Bereich Mobile komplett sei. Das kann doch nur bedeuten, dass man in anderen Bereichen noch nicht komplett sei, oder??
Aber welche anderen Bereiche. Ich glaube nicht, dass man sich eine Firma im Merchandising - Bereich angelt, denn nur Merchandising der PNM-Charaktere wäre zu wenig für eine derartige Firma, mit weiteren Merchandising - Artikeln würde man sich aber doch deutlich von der eigentlichen Kernkompetenz entfernen. Nur meine Meinung! Aber ich weiss, dass man auch mit EGMONT als Publisher für GOTHIC etc. alles andere als zufrieden war bzw. ist. Also so ein Publisher, der könnte noch Sinn machen!!
Na ja, sind nur meine unmassgeblichen Gedanken!
Viele Grüße
Effekto
und hier ist noch ein kleiner Vorgeschmack auf 2002!!
------
Datum
15.10.2001
Thema
Pixelpracht
Quelle
PC Action
Mit dem technischen Fortschritt im Hardware-Bereich geht die stetige Verbesserung der
optischen Qualität von Spielen einher. Kein Top-Spiel kommt heute noch ohne 3D-Grafik
aus beinahe jedes neue Highlight glänzt durch mindestens ein spektakuläres Detail. Mal
sorgen runde Level-Kanten (so genannte Curved Surfaces) für realistische
Räumlichkeiten, mal Partikeleffekte für besonders spektakuläre Explosionen, dann wieder
erzeugen Rauch- oder Schattenspielereien die Illusion einer beinahe lebendigen
Spielumgebung. Allerdings: Eine Grafik-Engine, die wirklich alle technisch darstellbaren
Effekte gleichzeitig verarbeiten kann, gibt es bisher noch nicht.
Kampf der 3D-Giganten
Da die eigenständige Entwicklung einer leistungsfähigen Grafik-Engine sehr zeitaufwendig
und dementsprechend teuer ist, greifen gerade Hersteller von Actionspielen gerne auf
bestehende Engines zurück. Als Marktführer in diesem Bereich haben sich ganz klar die
Produkte von id Software (Beben 3Engine) und 3D Realms (UnrealEngine) etabliert. Als
relativer Newcomer in diesem Bereich mischt auch Monolith mit seiner Lithtech-Engine (Na
One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2) künftig mit. Alle Bedürfnisse der
Spieleentwickler können diese in Lizenz zu erwerbenden Grafik-Tools über offensichtlich
nicht befriedigen. Nahezu sämtliche namhaften Studios beschäftigen daher noch eigene
Programmierer, deren Aufgabe es ist, aus dem verbundenen Grundpotenzial der Engine
das Maximum herauszukitzeln.
Leistungsstarker Preisbrecher
Ab Januar will nun auch ein deutsches Unternehmen im lukrativen Markt für
leistungsfähige 3D-Engines mitmischen. Die Programmierschmiede Codecult stellte im
Auftrag der Bochumer Phenomedia AG im Rahmen der Londoner Messe ECTS erstmals die
Codecreatures-Engine vor - und sorgte bei vielen Messebesuchern gleich in vielerlei
Hinsicht für ungläubiges Staunen. Denn Codecreatures vereint nicht nur alle
derzeit technisch umsetzbaren 3D-Effekte in einem Produkt, sondern überzeugt auch
durch ein umfangreiches Angebotspaket, eine attraktive Preisgestaltung und dauerhafte
Service - Garantie. Mit Codecreatures startet erstmals ein Engine-Lieferant den Versuch,
quasi eine Eier legende Wollmilchsau anzubieten. Denn zum Lieferumfang gehört für die
Lizenzpartner eben nicht nur die schmucke 3D-Engine, sondern zugleich ein komfortabel
zu bedienender Welten-Editor sowie ein Scripting-Tool, mit dessen Hilfe alle
standardisierten Ereignisse in ein Spiel eingebunden werden können. Für die Entwickler
bleibt damit mehr Zeit, sich um das eigentliche Gamedesign zu kümmern. Auch die
ständige technische Weiterentwicklung der Engine will Codecult seinen Lizenznehmern
garantieren. Um das gewährleisten zu können, stehe man in ständigem Kontakt zu allen
führenden Grafikkartenherstellern. Der Vorteil: Auch nach längerer Entwicklungszeit eines
Spieles könnte dieses zum Verkaufsstart mit einer brandaktuellen Engine ausgeliefert
werden.
Wann geht`s los?
Codecreatures wird alle Grafikkarten ab GeForcel-Level unterstützen. Sämtliche Effekte
werden aber erst Besitzer moderner GeForce3- oder Radeon-Karten zu `Gesicht
bekommen. Wann die ersten Spiele erscheineu, die auf der Codecreutures-Technologie
basieren, steht zurzeit noch in den Sternen. Codecult will ab Januar die ersten
Schnupperversionen ausliefern
und schon auf der ECTS hätten sich viele Spieleschmieden sehr interessiert gezeigt, heißt
es aus Bochum. Klar ist, dass die Gothic-Macher von Piranha Bytes für einen
Science-Fiction-Titel auf die hauseigene Technik zurückgreifen werden. Erfüllt man bei
Codecult die hohen Erwartungen, dürfen wir uns dennoch in etwa zwei bis drei Jahren auf
beinahe fotorealistische Spiele freuen. Mehr zu Codecreatures erfuhren Sie im Interview
auf den folgenden Seiten.
Christian Bigge
------------
------
Datum
15.10.2001
Thema
Pixelpracht
Quelle
PC Action
Mit dem technischen Fortschritt im Hardware-Bereich geht die stetige Verbesserung der
optischen Qualität von Spielen einher. Kein Top-Spiel kommt heute noch ohne 3D-Grafik
aus beinahe jedes neue Highlight glänzt durch mindestens ein spektakuläres Detail. Mal
sorgen runde Level-Kanten (so genannte Curved Surfaces) für realistische
Räumlichkeiten, mal Partikeleffekte für besonders spektakuläre Explosionen, dann wieder
erzeugen Rauch- oder Schattenspielereien die Illusion einer beinahe lebendigen
Spielumgebung. Allerdings: Eine Grafik-Engine, die wirklich alle technisch darstellbaren
Effekte gleichzeitig verarbeiten kann, gibt es bisher noch nicht.
Kampf der 3D-Giganten
Da die eigenständige Entwicklung einer leistungsfähigen Grafik-Engine sehr zeitaufwendig
und dementsprechend teuer ist, greifen gerade Hersteller von Actionspielen gerne auf
bestehende Engines zurück. Als Marktführer in diesem Bereich haben sich ganz klar die
Produkte von id Software (Beben 3Engine) und 3D Realms (UnrealEngine) etabliert. Als
relativer Newcomer in diesem Bereich mischt auch Monolith mit seiner Lithtech-Engine (Na
One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2) künftig mit. Alle Bedürfnisse der
Spieleentwickler können diese in Lizenz zu erwerbenden Grafik-Tools über offensichtlich
nicht befriedigen. Nahezu sämtliche namhaften Studios beschäftigen daher noch eigene
Programmierer, deren Aufgabe es ist, aus dem verbundenen Grundpotenzial der Engine
das Maximum herauszukitzeln.
Leistungsstarker Preisbrecher
Ab Januar will nun auch ein deutsches Unternehmen im lukrativen Markt für
leistungsfähige 3D-Engines mitmischen. Die Programmierschmiede Codecult stellte im
Auftrag der Bochumer Phenomedia AG im Rahmen der Londoner Messe ECTS erstmals die
Codecreatures-Engine vor - und sorgte bei vielen Messebesuchern gleich in vielerlei
Hinsicht für ungläubiges Staunen. Denn Codecreatures vereint nicht nur alle
derzeit technisch umsetzbaren 3D-Effekte in einem Produkt, sondern überzeugt auch
durch ein umfangreiches Angebotspaket, eine attraktive Preisgestaltung und dauerhafte
Service - Garantie. Mit Codecreatures startet erstmals ein Engine-Lieferant den Versuch,
quasi eine Eier legende Wollmilchsau anzubieten. Denn zum Lieferumfang gehört für die
Lizenzpartner eben nicht nur die schmucke 3D-Engine, sondern zugleich ein komfortabel
zu bedienender Welten-Editor sowie ein Scripting-Tool, mit dessen Hilfe alle
standardisierten Ereignisse in ein Spiel eingebunden werden können. Für die Entwickler
bleibt damit mehr Zeit, sich um das eigentliche Gamedesign zu kümmern. Auch die
ständige technische Weiterentwicklung der Engine will Codecult seinen Lizenznehmern
garantieren. Um das gewährleisten zu können, stehe man in ständigem Kontakt zu allen
führenden Grafikkartenherstellern. Der Vorteil: Auch nach längerer Entwicklungszeit eines
Spieles könnte dieses zum Verkaufsstart mit einer brandaktuellen Engine ausgeliefert
werden.
Wann geht`s los?
Codecreatures wird alle Grafikkarten ab GeForcel-Level unterstützen. Sämtliche Effekte
werden aber erst Besitzer moderner GeForce3- oder Radeon-Karten zu `Gesicht
bekommen. Wann die ersten Spiele erscheineu, die auf der Codecreutures-Technologie
basieren, steht zurzeit noch in den Sternen. Codecult will ab Januar die ersten
Schnupperversionen ausliefern
und schon auf der ECTS hätten sich viele Spieleschmieden sehr interessiert gezeigt, heißt
es aus Bochum. Klar ist, dass die Gothic-Macher von Piranha Bytes für einen
Science-Fiction-Titel auf die hauseigene Technik zurückgreifen werden. Erfüllt man bei
Codecult die hohen Erwartungen, dürfen wir uns dennoch in etwa zwei bis drei Jahren auf
beinahe fotorealistische Spiele freuen. Mehr zu Codecreatures erfuhren Sie im Interview
auf den folgenden Seiten.
Christian Bigge
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Ich denke auch, dass eine übernahme im Publisher-Bereich sinnvoll wäre. Allerdings sollte man auch darauf achten sich mit den Übernahmen nicht zu übernehmen.
Im Bereich Merchandising ist eine Übernahme meiner Meinung nach nicht sinnvoll. Phenomedia würde sich damit auf ein Gebiet wagen, dass absolut nicht zu den anderen Bereichen passt. Natürlich kann man die Charaktere von PNM teilweise vermarkten, aber es reicht eine Vermarktung aus zweiter Hand.
mfg
honck
Im Bereich Merchandising ist eine Übernahme meiner Meinung nach nicht sinnvoll. Phenomedia würde sich damit auf ein Gebiet wagen, dass absolut nicht zu den anderen Bereichen passt. Natürlich kann man die Charaktere von PNM teilweise vermarkten, aber es reicht eine Vermarktung aus zweiter Hand.
mfg
honck
Aktuell befindet sich die Aktie wieder am Aufwärtstrend, den sie am 21.09. begonnen hat.
Tiefpunkte 21.09. : 6,20 Euro
Tiefpunkt 08.10. : 9,00 Euro
Morgen gehts wieder Richtung 13 Euro.
KAUFEN !!!
mfg moneytime
Tiefpunkte 21.09. : 6,20 Euro
Tiefpunkt 08.10. : 9,00 Euro
Morgen gehts wieder Richtung 13 Euro.
KAUFEN !!!
mfg moneytime
wie erwartet hat der Moorhuhn-Run wieder mal die Computer lahmgelegt. Auch Bild musste erkennen, dass man über nacht die Rechner noch mal aufrüsten muss, soviele Leute wollten plötzlich auf deren Server!
-------
Quelle: www.bild.de
Das Federvieh ist wieder da – hier der Download
Boooak! Ganz Deutschland im
Moorhuhn-Fieber
Seit gestern Punkt 12 Uhr können Sie exklusiv bei Bild.de die
neueste Version des Klassikers kostenlos herunterladen.
1,2 Millionen User stürmten schon in den ersten fünf
Stunden den Download-Bereich.
Der Mega-Run aufs Ballerspiel – er brachte die Leitungen
zum Glühen. Nicht jeder, der gestern schon auf die Jagd
gehen wollte, konnte die Installation beenden. Aber 250 000
schafften es bereits, an das Spiel heranzukommen.
Trost und Tipps für die, die gestern leer ausgingen:
Ab heute stellen wir Ihnen das Spiel mit noch mehr
Leitungskapazität zur Verfügung.
Abends und nachts wird’s ruhiger im Netz, dann klappt
der Download schneller.
Nie ärgern, wiederkommen! Das Moorhuhn steht noch bis
zum 11. November für Sie bei uns zum Download bereit.
-------
Viele Grüße
Effekto
-------
Quelle: www.bild.de
Das Federvieh ist wieder da – hier der Download
Boooak! Ganz Deutschland im
Moorhuhn-Fieber
Seit gestern Punkt 12 Uhr können Sie exklusiv bei Bild.de die
neueste Version des Klassikers kostenlos herunterladen.
1,2 Millionen User stürmten schon in den ersten fünf
Stunden den Download-Bereich.
Der Mega-Run aufs Ballerspiel – er brachte die Leitungen
zum Glühen. Nicht jeder, der gestern schon auf die Jagd
gehen wollte, konnte die Installation beenden. Aber 250 000
schafften es bereits, an das Spiel heranzukommen.
Trost und Tipps für die, die gestern leer ausgingen:
Ab heute stellen wir Ihnen das Spiel mit noch mehr
Leitungskapazität zur Verfügung.
Abends und nachts wird’s ruhiger im Netz, dann klappt
der Download schneller.
Nie ärgern, wiederkommen! Das Moorhuhn steht noch bis
zum 11. November für Sie bei uns zum Download bereit.
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Viele Grüße
Effekto
technisches Signal zu erwarten
bei Schk 12,10.
bei Schk 12,10.
auch Stock-World hat sich mal wieder mit PNM beschäftigt:
------
Datum
18.10.2001
Thema
Phenomedia - Ein gutes Geschäft
Quelle
"Global Performance" (Stock-World Börsenbrief)
In der vergangenen Woche hat Phenomedia angekündigt,die ebenfalls am Neuen Markt
notierte feedback zu übernehmen. Wie aus dem inzwischen veröffentlichten
Übernahmeangebot an die freien Aktionäre von feedback hervorgeht, haben die
Bochumer Spiele-Entwickler dabei zu Schnäppchenpreisen gekauft.
Die Transaktion setzt sich aus drei Teilen zusammen: Zum einen wurden rund 610.000
Stücke der insgesamt ausstehenden 4,8 Millionen feedback-Aktien zu durchschnittlich 1,50
Euro erworben. Daraus ergibt sich eine Barkomponente von knapp einer Million Euro.
Zudem wurden etwa 40 Prozent der Anteile (rund 1,9 Millionen Aktien)von
Altgesellschaftern übernommen. Für jeweils sechs feedback-Aktien wurde dabei eine
Phenomedia-Aktie zugesagt. Etwas besser fällt das Angebot an die noch ausstehenden
Aktionäre aus, die insgesamt knapp 2,3 Millionen Stück halten. Diese können jeweils 5,5
ihrer feedback-Anteile gegen eine Phenomedia-Aktie tauschen. Aktienspitzen werden in
bar ausgeglichen, wobei ein Kurs für das Phenomedia-Papier von 12,77 Euro zugrunde
gelegt wird.
Da nach der Übernahme von feedback der Börsenumsatz in dem Titel fast zum Erliegen
kommen dürfte und Anleger, die am Tausch nicht teilnehmen, auf praktisch
unverkäuflichen Stücken sitzen bleiben, ist mit einer hohen Zustimmung beim
Umtauschangebot zu rechnen. Nehmen alle Aktionäre das Angebot an, wird sich die
Aktienzahl von Phenomedia um etwa 0,73 Millionen Stück auf 5,27 Millionen Stück
erhöhen. Nimmt man 12,77 Euro je Phenomedia-Aktie als Grundlage, ergibt sich –
inklusive der bar bezahlten rund eine Million Euro - ein Kaufpreis für feedback von knapp
10,3 Millionen Euro.
Nicht viel, wenn man bedenkt, dass feedback per 30.06.noch über liquide Mittel von fast
9,3 Millionen Euro verfügte und schuldenfrei war. Dazu gibt es Verlustvorträge, die bei der
profitablen Phenomedia künftig die Steuerzahlungen mindern.
Durch die Übernahme werden die „Moorhuhnmacher “zum einzigen Anbieter in
Deutschland, der für mobile Endgeräte sowohl die Inhalte als auch die dafür notwendigen
Technologien (etwa Abrechnungssysteme) aus einer Hand anbieten kann. Damit
verschafft man sich ideale Voraussetzungen in einem Bereich, dem Experten gigantische
Wachstumsraten vorhersagen. Das Marktforschungsinstitut Datamonitor geht bis 2005 in
Westeuropa und den USA von einem Volumen für Unterhaltungsinhalte für mobile
Endgeräte von fünf Milliarden Dollar aus. Derzeit liegt das Volumen lediglich bei 100
Millionen Dollar.
Ein erster Abschluss soll demnächst gemeldet werden. Nach eigenen Angaben befindet
sich Phenomedia in weit fortgeschrittenen Verhandlungen mit Telekom-Gesellschaften und
will in diesem „Zukunftsmarkt“eine große Rolle spielen.
Allerdings dürften auch Konkurrenten den Markt für sich entdecken. Angesichts der hohen
Bekanntheit von Phenomedia durch die Moorhuhnjagd und der Konzentration auf wenig
komplexe Spiele, die sich für Handys bestens eignen, sind die Chancen, dass sich die
Bochumer ein Stück vom großen Kuchen abschneiden, nicht schlecht.
Probleme bei der Integration von feedback sieht Phenomedia kaum. Man habe in den
letzten Jahren schon mehrfach Akquisitionen erfolgreich in das eigene Unternehmen
integriert. Zudem habe das Management von feedback seine Zusammenarbeit signalisiert.
Im laufenden Geschäftsjahr dürfte sich die Übernahme kaum auf die Geschäftszahlen von
Phenomedia auswirken, da feedback erst ab November oder Dezember konsolidiert wird.
Für das Geschäftsjahr 2002 liegen noch keine Planzahlen vor. Zwar gehen die Bochumer
von einer leichten Verwässerung der Gewinnmarge nach der Akquisition aus, die
EBIT-Marge soll aber weiterhin zwischen 30 und 40 Prozent liegen.
Fazit:
Mit dem Kauf von feedback hat Phenomedia seine Stellung im zukunftsträchtigen Geschäft
mit Spielen für mobile Endgeräte deutlich gestärkt. Die guten Perspektiven für die Tochter
„Mobile Scope “, bei der die Aktivitäten im Mobilbereich zusammengefasst sind, verleihen
der Aktie auch nach dem Kursanstieg der letzten Wochen weitere Fantasie. Korrigiert der
Titel noch einmal unter 11,00 Euro, ist die Aktie ein Kauf.
------
Viele Grüße
Effekto
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Datum
18.10.2001
Thema
Phenomedia - Ein gutes Geschäft
Quelle
"Global Performance" (Stock-World Börsenbrief)
In der vergangenen Woche hat Phenomedia angekündigt,die ebenfalls am Neuen Markt
notierte feedback zu übernehmen. Wie aus dem inzwischen veröffentlichten
Übernahmeangebot an die freien Aktionäre von feedback hervorgeht, haben die
Bochumer Spiele-Entwickler dabei zu Schnäppchenpreisen gekauft.
Die Transaktion setzt sich aus drei Teilen zusammen: Zum einen wurden rund 610.000
Stücke der insgesamt ausstehenden 4,8 Millionen feedback-Aktien zu durchschnittlich 1,50
Euro erworben. Daraus ergibt sich eine Barkomponente von knapp einer Million Euro.
Zudem wurden etwa 40 Prozent der Anteile (rund 1,9 Millionen Aktien)von
Altgesellschaftern übernommen. Für jeweils sechs feedback-Aktien wurde dabei eine
Phenomedia-Aktie zugesagt. Etwas besser fällt das Angebot an die noch ausstehenden
Aktionäre aus, die insgesamt knapp 2,3 Millionen Stück halten. Diese können jeweils 5,5
ihrer feedback-Anteile gegen eine Phenomedia-Aktie tauschen. Aktienspitzen werden in
bar ausgeglichen, wobei ein Kurs für das Phenomedia-Papier von 12,77 Euro zugrunde
gelegt wird.
Da nach der Übernahme von feedback der Börsenumsatz in dem Titel fast zum Erliegen
kommen dürfte und Anleger, die am Tausch nicht teilnehmen, auf praktisch
unverkäuflichen Stücken sitzen bleiben, ist mit einer hohen Zustimmung beim
Umtauschangebot zu rechnen. Nehmen alle Aktionäre das Angebot an, wird sich die
Aktienzahl von Phenomedia um etwa 0,73 Millionen Stück auf 5,27 Millionen Stück
erhöhen. Nimmt man 12,77 Euro je Phenomedia-Aktie als Grundlage, ergibt sich –
inklusive der bar bezahlten rund eine Million Euro - ein Kaufpreis für feedback von knapp
10,3 Millionen Euro.
Nicht viel, wenn man bedenkt, dass feedback per 30.06.noch über liquide Mittel von fast
9,3 Millionen Euro verfügte und schuldenfrei war. Dazu gibt es Verlustvorträge, die bei der
profitablen Phenomedia künftig die Steuerzahlungen mindern.
Durch die Übernahme werden die „Moorhuhnmacher “zum einzigen Anbieter in
Deutschland, der für mobile Endgeräte sowohl die Inhalte als auch die dafür notwendigen
Technologien (etwa Abrechnungssysteme) aus einer Hand anbieten kann. Damit
verschafft man sich ideale Voraussetzungen in einem Bereich, dem Experten gigantische
Wachstumsraten vorhersagen. Das Marktforschungsinstitut Datamonitor geht bis 2005 in
Westeuropa und den USA von einem Volumen für Unterhaltungsinhalte für mobile
Endgeräte von fünf Milliarden Dollar aus. Derzeit liegt das Volumen lediglich bei 100
Millionen Dollar.
Ein erster Abschluss soll demnächst gemeldet werden. Nach eigenen Angaben befindet
sich Phenomedia in weit fortgeschrittenen Verhandlungen mit Telekom-Gesellschaften und
will in diesem „Zukunftsmarkt“eine große Rolle spielen.
Allerdings dürften auch Konkurrenten den Markt für sich entdecken. Angesichts der hohen
Bekanntheit von Phenomedia durch die Moorhuhnjagd und der Konzentration auf wenig
komplexe Spiele, die sich für Handys bestens eignen, sind die Chancen, dass sich die
Bochumer ein Stück vom großen Kuchen abschneiden, nicht schlecht.
Probleme bei der Integration von feedback sieht Phenomedia kaum. Man habe in den
letzten Jahren schon mehrfach Akquisitionen erfolgreich in das eigene Unternehmen
integriert. Zudem habe das Management von feedback seine Zusammenarbeit signalisiert.
Im laufenden Geschäftsjahr dürfte sich die Übernahme kaum auf die Geschäftszahlen von
Phenomedia auswirken, da feedback erst ab November oder Dezember konsolidiert wird.
Für das Geschäftsjahr 2002 liegen noch keine Planzahlen vor. Zwar gehen die Bochumer
von einer leichten Verwässerung der Gewinnmarge nach der Akquisition aus, die
EBIT-Marge soll aber weiterhin zwischen 30 und 40 Prozent liegen.
Fazit:
Mit dem Kauf von feedback hat Phenomedia seine Stellung im zukunftsträchtigen Geschäft
mit Spielen für mobile Endgeräte deutlich gestärkt. Die guten Perspektiven für die Tochter
„Mobile Scope “, bei der die Aktivitäten im Mobilbereich zusammengefasst sind, verleihen
der Aktie auch nach dem Kursanstieg der letzten Wochen weitere Fantasie. Korrigiert der
Titel noch einmal unter 11,00 Euro, ist die Aktie ein Kauf.
------
Viele Grüße
Effekto
hallo zusammen,
macht sich doch gut unser Moorhuhn, oder??
kann jemand bitte mal den ganzen Artikel hier reinstellen? Danke im voraus!
Viele Grüße
Effekto
macht sich doch gut unser Moorhuhn, oder??
kann jemand bitte mal den ganzen Artikel hier reinstellen? Danke im voraus!
Viele Grüße
Effekto
sorry, hab ihn schon gefunden:
------
Datum
24.10.2001
Thema
Es gibt Huhn!
Quelle
Der Aktionär Nr. 44
Deutschland im Moorhuhn-Fieber. Die Phenomedia gab am 17.10.2001 den Startschuss
für ein neues Kapitel des Kultspieles.
Aufatmen in deutschen Büros. Die Mittagspause ist gesichert. Die Vorgesetzten sind
verzweifelt. Grund: Das Lieblingshähnchen der Deutschen, das Moorhuhn, zeigt sich in
neuem Gewande. Die stark verbesserte Grafik, zusätzliche Spielfiguren und mehr als
70 Geheimnisse versprechen kostenlosen Spielspaß pur. Ein derart komplexes
Unterhaltungsangebot wird sonst eigentlich nur noch in teueren Vollpreisspielen
angeboten.
Möglich ist das kostenlose Angebot durch zwei Verbündete. Mit Quam.de, dem neuen
Internetportal der Group 3G und Bild.de hat Phenomedia zwei starke Partner
gefunden, die das Spiel in Kooperation mit Phenomedia anbieten.
Moorhuhn war ursprünglich als Werbespiel für den Spirituosenhersteller Johnnie
Walker gedacht. Obwohl das Garne bereits zweieinhalb Jahre auf dem Markt war, kam
der endgültige Durchbruch erst mit dem Medium Internet, das per Download oder via
E-Mail für eine schnelle Verbreitung des Moorhuhns gesorgt hat. 84 Prozent der
Bevölkerung der Bundesrepublik Deutschland kennen den Vogel - diese Statistik
spricht eine deutliche Sprache.
Parallelen lassen sich in diesem Zusammenhang mit dem Unterhaltungsgiganten
Disney ziehen. Disney hatte in den zwanziger Jahren die Mickey Maus erschaffen, die
zunächst kaum Interesse weckte. Mit der Verfilmung lernte die Figur laufen, wodurch
eine emotionale Bindung zwischen den Zuschauern und Micky Maus entstand. Plötzlich
war die Comicfigur neben dem amtierenden US-Präsidenten die bekannteste
Persönlichkeit des Landes.
Moorhuhn zahlt sich aus
Neben der bedeutenden Imagewerbung zahlt sich das Erfolgsspiel auch in finanzieller
Hinsicht für Phenomedia aus. Einerseits verbucht man Einnahmen durch die
Merchandising-Rechte, auf der anderen Seite schlägt aber auch die Lizensierung des
Contents zu Buche. Das heißt, wenn ein Produkt auf einem Portal zum Download steht,
wurden im Vorfeld bestimmte Lizenzsummen vom Portaltreiber bezahlt.
Überraschend kam für die Mannen um den Vorstandsvorsitzenden Markus Scheer der
Verkauf von CD- ROMs für den PC. So wurde sowohl Teil 1 als auch Teil 2 des
Klassikers mehr als 280.000 Mal verkauft, obwohl die Spiele kostenlos zur Verfügung
standen. Das System, Werbespiele kostenlos anzubieten, wurde auch mit dem für die
Unicef produzierten Virenshooter "Catch the Sperm" angewandt.
Das Lizenzgeschäft trägt etwa 40 Prozent zum Gesamtumsatz bei. 30 Prozent gehen
an den Bereich Vollpreisspiele und weitere 30 Prozent an Services, Technologie und
Auftragsproduktionen.
Aussichten
Die ersten beiden Quartale des Geschäftsjahres 2001 sind erfolgreich verlaufen, aber
stellen sich im Vergleich zum zweiten Halbjahr immer noch sehr umsatzschwach dar.
Etwa 70 Prozent des Gesamtjahresumsatzes entfallen auf das zweite Halbjahr. Das
vierte Quartal mit dem Weihnachtsgeschäft ist zweifelsohne das Stärkste. Die für das
Gesamtjahr geplanten Ziele von 18,71 Millionen Euro und einem Ebit von 6,85 Millionen
Euro will Phenomedia auf jeden Fall erreichen. In Anbetracht der Tatsache, dass man
zu Jahresbeginn sehr konservative Prognosen ausgesprochen hat, erscheint es
durchaus möglich, dass die gesteckten Ziele übertroffen werden können. Die
Ebit-Marge, die im Augenblick bei 38 Prozent liegt, ist momentan nicht zu übertreffen.
Für neue Fantasie sorgt der neu geschaffene Geschäftsbereich Mobile Apllikationen.
Phenomedia macht mobil
Die Zukunft liegt zweifelsohne darin, Spiele über mobile Plattformen wie Handys oder
Palms zu spielen. Um als Komplettanbieter für die Telekommunikationsindustrie
aufzutreten, haben sich die Bochumer die ebenfalls am Neuen Markt notierte Feedback
AG gesichert. Damit ist es für Phenomedia möglich, den Providern nicht nur den
Content, sondern die komplette Abwicklung anzubieten. Mit Feedback als
technologischem Standbein ist Phenomedia für den Bereich der mobilen Applikationen
bestens gerüstet. Studien für diesen Markt stellen übrigens enorme Wachstumsraten in
Aussicht. So sollen in dem Markt für interaktive Unterhaltung via mobiler Plattformen
fünf Milliarden US-Dollar nur für Spiele bereitstehen. Nehmen wir an, dass Phenomedia
einen Marktanteil von nur einem Prozent generiert, würde sich der Umsatz im
Vergleich zum Planumsatz 2001 verdreifachen.
Fazit
Die Jahresprognosen dürften durch den neuen Run auf das Kultspiel "Moorhuhn 3"
deutlich übertroffen werden. Mit der Übernahme der Feedback AG hat sich die
Phenomedia AG das letzte fehlende Puzzleteil gesichert und ist damit für die Zukunft
bestens gerüstet. Der Markt für mobile Unterhaltung steckt noch in den Kinderschuhen
und wird in den nächsten Jahren unserer Meinung nach Hauptumsatzträger der
Phenomedia werden. Dadurch steht dem Papier eine völlige Neubewertung bevor.
Interessierte Anleger sollten angesichts des aktuell niedrigen Kursniveaus erste
Positionen aufbauen. Mit einem KGV von 11 auf Basis der Schätzungen für 2002 ist die
Aktie schon mit ihrer jetzigen Bewertung ein Schnäppchen.
Lesen Sie mehr ...
Von nichts gewusst!
Wie ein Blitz aus heiterem Himmel schlug die Übernahme der Feedback AG durch die
Phenomedia AG ein - auch für den Vorstandsvorsitzenden der Feedback AG, Ernst
Kick. Wir befragten ihn exklusiv.
DER AKTIONÄR: Die Phenomedia AG hat ohne Ihr Wissen 53 Prozent der Feedback AG
von den Altaktionären Stammel, Geisler und der VC-Gesellschaft Knorr übernommen.
Fühlen Sie sich nicht von Ihren Ex-Vorstandskollegen hintergangen?
Ernst Kick: In der Situation ist eine außerordentliche Dynamik gegeben, die es jetzt
besonnen von allen Beteiligten zu ordnen gilt. Letztendlich ist es eine Entscheidung der
Altaktionäre, die von Unternehmensseite nicht persönlich zu bewerten ist.
Was sagen Sie zu den 1,50 Euro, die Phenomedia den Altaktionären für eine
Feedback-Aktie bezahlt hat?
Ernst Kick: Aus Unternehmenssicht liegt hier eine Unterbewertung vor. Alleine, wenn
man die liquiden Mittel des Unternehmens betrachtet.
Wie verliefen die ersten Gespräche mit der Phenomedia AG?
Ernst Kick: Das erste gemeinsame Gespräch verlief positiv. Die Phenomedia AG
signalisierte uns dabei, dass sie an Feedback als eigenständiges Unternehmen
interessiert ist und alle Kernkompetenzen im Dienstleistungsbereich nutzen möchte.
Der Schwerpunkt liegt auf dem Mobilen Bereich, aber auch Internet-Services und
Online TV-Aktivitäten sollen bei der Feedback konzentriert werden. Natürlich konnte
erst die Rahmensituation besprochen werden, die Details werden in weiteren
Gesprächen geklärt werden müssen.
Wann werden Sie eine Stellungnahme zu dem Übernahmeangebot abgeben?
Ernst Kick: Die Feedback AG wird - wie rechtlich vorgesehen - die Frist von zwei
Wochen nach dem offiziellen Übernahme-Angebot der Phenomedia AG einhalten und
am Samstag, den 26. Oktober, eine offizielle Stellungnahme veröffentlichen. Da wir
uns ein umfassendes Bild machen wollen, um auch im Sinne unserer Aktionäre eine
reflektierte und weitsichtige Meinungsfindung zu vollziehen.
Noch eine letzte Frage zur Feedback AG. Wie entwickelt sich Feedback derzeit, und wie
hätten Sie die Zukunft Ihres Unternehmens ohne die Übernahme gesehen?
Ernst Kick: Mit der Übernahme der Eskatoo GmbH haben wir eine interessante
Marktgröße erreicht und konnten unsere Stellung im Markt ausbauen. Der
vorgesehene Restrukturierungsprozess, der weiter verfolgt wird, führt zu einer
Verstärkung der Kernfunktionen beider Unternehmen und einer Ausweitung des
Dienstleistungsangebotes für die jeweiligen Kundenbestände. Eine demnach durchaus
positive Zukunft.
Vielen Dank für das Gespräch und weiterhin viel Erfolg.
------
da das sieht nicht nur gut aus, dass liest sich auch gut!
Viele Grüße
Effekto
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Datum
24.10.2001
Thema
Es gibt Huhn!
Quelle
Der Aktionär Nr. 44
Deutschland im Moorhuhn-Fieber. Die Phenomedia gab am 17.10.2001 den Startschuss
für ein neues Kapitel des Kultspieles.
Aufatmen in deutschen Büros. Die Mittagspause ist gesichert. Die Vorgesetzten sind
verzweifelt. Grund: Das Lieblingshähnchen der Deutschen, das Moorhuhn, zeigt sich in
neuem Gewande. Die stark verbesserte Grafik, zusätzliche Spielfiguren und mehr als
70 Geheimnisse versprechen kostenlosen Spielspaß pur. Ein derart komplexes
Unterhaltungsangebot wird sonst eigentlich nur noch in teueren Vollpreisspielen
angeboten.
Möglich ist das kostenlose Angebot durch zwei Verbündete. Mit Quam.de, dem neuen
Internetportal der Group 3G und Bild.de hat Phenomedia zwei starke Partner
gefunden, die das Spiel in Kooperation mit Phenomedia anbieten.
Moorhuhn war ursprünglich als Werbespiel für den Spirituosenhersteller Johnnie
Walker gedacht. Obwohl das Garne bereits zweieinhalb Jahre auf dem Markt war, kam
der endgültige Durchbruch erst mit dem Medium Internet, das per Download oder via
E-Mail für eine schnelle Verbreitung des Moorhuhns gesorgt hat. 84 Prozent der
Bevölkerung der Bundesrepublik Deutschland kennen den Vogel - diese Statistik
spricht eine deutliche Sprache.
Parallelen lassen sich in diesem Zusammenhang mit dem Unterhaltungsgiganten
Disney ziehen. Disney hatte in den zwanziger Jahren die Mickey Maus erschaffen, die
zunächst kaum Interesse weckte. Mit der Verfilmung lernte die Figur laufen, wodurch
eine emotionale Bindung zwischen den Zuschauern und Micky Maus entstand. Plötzlich
war die Comicfigur neben dem amtierenden US-Präsidenten die bekannteste
Persönlichkeit des Landes.
Moorhuhn zahlt sich aus
Neben der bedeutenden Imagewerbung zahlt sich das Erfolgsspiel auch in finanzieller
Hinsicht für Phenomedia aus. Einerseits verbucht man Einnahmen durch die
Merchandising-Rechte, auf der anderen Seite schlägt aber auch die Lizensierung des
Contents zu Buche. Das heißt, wenn ein Produkt auf einem Portal zum Download steht,
wurden im Vorfeld bestimmte Lizenzsummen vom Portaltreiber bezahlt.
Überraschend kam für die Mannen um den Vorstandsvorsitzenden Markus Scheer der
Verkauf von CD- ROMs für den PC. So wurde sowohl Teil 1 als auch Teil 2 des
Klassikers mehr als 280.000 Mal verkauft, obwohl die Spiele kostenlos zur Verfügung
standen. Das System, Werbespiele kostenlos anzubieten, wurde auch mit dem für die
Unicef produzierten Virenshooter "Catch the Sperm" angewandt.
Das Lizenzgeschäft trägt etwa 40 Prozent zum Gesamtumsatz bei. 30 Prozent gehen
an den Bereich Vollpreisspiele und weitere 30 Prozent an Services, Technologie und
Auftragsproduktionen.
Aussichten
Die ersten beiden Quartale des Geschäftsjahres 2001 sind erfolgreich verlaufen, aber
stellen sich im Vergleich zum zweiten Halbjahr immer noch sehr umsatzschwach dar.
Etwa 70 Prozent des Gesamtjahresumsatzes entfallen auf das zweite Halbjahr. Das
vierte Quartal mit dem Weihnachtsgeschäft ist zweifelsohne das Stärkste. Die für das
Gesamtjahr geplanten Ziele von 18,71 Millionen Euro und einem Ebit von 6,85 Millionen
Euro will Phenomedia auf jeden Fall erreichen. In Anbetracht der Tatsache, dass man
zu Jahresbeginn sehr konservative Prognosen ausgesprochen hat, erscheint es
durchaus möglich, dass die gesteckten Ziele übertroffen werden können. Die
Ebit-Marge, die im Augenblick bei 38 Prozent liegt, ist momentan nicht zu übertreffen.
Für neue Fantasie sorgt der neu geschaffene Geschäftsbereich Mobile Apllikationen.
Phenomedia macht mobil
Die Zukunft liegt zweifelsohne darin, Spiele über mobile Plattformen wie Handys oder
Palms zu spielen. Um als Komplettanbieter für die Telekommunikationsindustrie
aufzutreten, haben sich die Bochumer die ebenfalls am Neuen Markt notierte Feedback
AG gesichert. Damit ist es für Phenomedia möglich, den Providern nicht nur den
Content, sondern die komplette Abwicklung anzubieten. Mit Feedback als
technologischem Standbein ist Phenomedia für den Bereich der mobilen Applikationen
bestens gerüstet. Studien für diesen Markt stellen übrigens enorme Wachstumsraten in
Aussicht. So sollen in dem Markt für interaktive Unterhaltung via mobiler Plattformen
fünf Milliarden US-Dollar nur für Spiele bereitstehen. Nehmen wir an, dass Phenomedia
einen Marktanteil von nur einem Prozent generiert, würde sich der Umsatz im
Vergleich zum Planumsatz 2001 verdreifachen.
Fazit
Die Jahresprognosen dürften durch den neuen Run auf das Kultspiel "Moorhuhn 3"
deutlich übertroffen werden. Mit der Übernahme der Feedback AG hat sich die
Phenomedia AG das letzte fehlende Puzzleteil gesichert und ist damit für die Zukunft
bestens gerüstet. Der Markt für mobile Unterhaltung steckt noch in den Kinderschuhen
und wird in den nächsten Jahren unserer Meinung nach Hauptumsatzträger der
Phenomedia werden. Dadurch steht dem Papier eine völlige Neubewertung bevor.
Interessierte Anleger sollten angesichts des aktuell niedrigen Kursniveaus erste
Positionen aufbauen. Mit einem KGV von 11 auf Basis der Schätzungen für 2002 ist die
Aktie schon mit ihrer jetzigen Bewertung ein Schnäppchen.
Lesen Sie mehr ...
Von nichts gewusst!
Wie ein Blitz aus heiterem Himmel schlug die Übernahme der Feedback AG durch die
Phenomedia AG ein - auch für den Vorstandsvorsitzenden der Feedback AG, Ernst
Kick. Wir befragten ihn exklusiv.
DER AKTIONÄR: Die Phenomedia AG hat ohne Ihr Wissen 53 Prozent der Feedback AG
von den Altaktionären Stammel, Geisler und der VC-Gesellschaft Knorr übernommen.
Fühlen Sie sich nicht von Ihren Ex-Vorstandskollegen hintergangen?
Ernst Kick: In der Situation ist eine außerordentliche Dynamik gegeben, die es jetzt
besonnen von allen Beteiligten zu ordnen gilt. Letztendlich ist es eine Entscheidung der
Altaktionäre, die von Unternehmensseite nicht persönlich zu bewerten ist.
Was sagen Sie zu den 1,50 Euro, die Phenomedia den Altaktionären für eine
Feedback-Aktie bezahlt hat?
Ernst Kick: Aus Unternehmenssicht liegt hier eine Unterbewertung vor. Alleine, wenn
man die liquiden Mittel des Unternehmens betrachtet.
Wie verliefen die ersten Gespräche mit der Phenomedia AG?
Ernst Kick: Das erste gemeinsame Gespräch verlief positiv. Die Phenomedia AG
signalisierte uns dabei, dass sie an Feedback als eigenständiges Unternehmen
interessiert ist und alle Kernkompetenzen im Dienstleistungsbereich nutzen möchte.
Der Schwerpunkt liegt auf dem Mobilen Bereich, aber auch Internet-Services und
Online TV-Aktivitäten sollen bei der Feedback konzentriert werden. Natürlich konnte
erst die Rahmensituation besprochen werden, die Details werden in weiteren
Gesprächen geklärt werden müssen.
Wann werden Sie eine Stellungnahme zu dem Übernahmeangebot abgeben?
Ernst Kick: Die Feedback AG wird - wie rechtlich vorgesehen - die Frist von zwei
Wochen nach dem offiziellen Übernahme-Angebot der Phenomedia AG einhalten und
am Samstag, den 26. Oktober, eine offizielle Stellungnahme veröffentlichen. Da wir
uns ein umfassendes Bild machen wollen, um auch im Sinne unserer Aktionäre eine
reflektierte und weitsichtige Meinungsfindung zu vollziehen.
Noch eine letzte Frage zur Feedback AG. Wie entwickelt sich Feedback derzeit, und wie
hätten Sie die Zukunft Ihres Unternehmens ohne die Übernahme gesehen?
Ernst Kick: Mit der Übernahme der Eskatoo GmbH haben wir eine interessante
Marktgröße erreicht und konnten unsere Stellung im Markt ausbauen. Der
vorgesehene Restrukturierungsprozess, der weiter verfolgt wird, führt zu einer
Verstärkung der Kernfunktionen beider Unternehmen und einer Ausweitung des
Dienstleistungsangebotes für die jeweiligen Kundenbestände. Eine demnach durchaus
positive Zukunft.
Vielen Dank für das Gespräch und weiterhin viel Erfolg.
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da das sieht nicht nur gut aus, dass liest sich auch gut!
Viele Grüße
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