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    OBJX !!! Wann kommen Zahlen ??? - 500 Beiträge pro Seite

    eröffnet am 02.02.01 15:03:39 von
    neuester Beitrag 14.11.01 20:43:54 von
    Beiträge: 146
    ID: 337.726
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      Avatar
      schrieb am 02.02.01 15:03:39
      Beitrag Nr. 1 ()
      Hallo Objx - Gemeinde

      Hab mir erlaubt einen neuen Thread zu eröffnen.
      Der andere war doch schon ziemlich groß !

      Weis eigentlich wer wann die nächsten Zahlen von OBJX kommen ?
      Die sollten doch eigentlich für einen kleinen Kursanstieg sorgen.

      Grüße
      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 02.02.01 16:11:35
      Beitrag Nr. 2 ()
      Die Zahlen werden in den nächsten 10 - 14 Tagen erwartet.
      Viel werden diese aber noch nicht aussagen da die ersten
      Lizenzeinnahmen erst für Januar erwartet werden und sich
      im nächsten Quartal niederschlagen werden was wesentlich
      besser aussehen wird.
      Ob was bei der Investoren Konferenz rausgekommen ist ?
      Warten wir mal die nächsten 3 - 4 Tage ab ob Käufer
      auftreten.
      Avatar
      schrieb am 04.02.01 14:16:47
      Beitrag Nr. 3 ()
      Hi,

      Wer auf Kathy`s seite geht wird informiert über neuigkeiten rund um Iobjects,das Emerald Fund Groundhog Day Investment Forum zeigt wie OBJX zur Zeit positioniert ist.

      Was soll man davon halten wenn ein CEO Aktien von seiner eigenen Firma kauft,er muss sehr überzeugt von dem Geschäftsmodell sein.
      Bei OBJX gibt es einen Aktienplan das heisst jeder Mitarbeiter erhält jährlich einen gewissen Anteil an Aktien,weshalb kauft Tevlin sich dann welche ???
      Desweiteren hat OBJX drei patente angemeldet.

      Rich Barber neuer CFO letzter Arbeitsplatz KMPG (KPMG is a leading provider of assurance, tax and legal, consulting and financial advisory services. With a global approach to service delivery, KPMG responds to clients` complex business challenges with seamless service across industry sectors and national boundaries.)
      Umsatz $13,5 bil. jährlich.
      Wozu einen CFO (Chief finacial Officer)


      Nicht nur an lizensen verdient OBJX auch an Technischen arbeiten der Plattform die sich ein OEM bestellt und dann in seine Software integrieren möchte.
      Firma XXX bestellt sich 100 000 Chips von Cirrus vorkonfiguriert mit der Plattform Dharma,OBJX richtet dann diese Plattform auf die Bedürfnisse des OEM`s ein,Cirrus hält bei diesen Chips zwischen 70% und 80% Marktanteile.

      Es gibt dutzend von möglichkeiten diesen Chip einzusetzen.....

      Genion
      Avatar
      schrieb am 05.02.01 11:20:20
      Beitrag Nr. 4 ()
      Der CEO Dennis Tevelin hat sich wie am Emarald Research Forum bekannt
      wurde Aktien seiner eigenen Firma gekauft.
      Was bedeutet das er vom Produkt überzeugt ist !!!

      Wie ist das jetzt ? Wie lange muß er diese Aktien behalten ,
      oder kann er sie sofort wieder Verkaufen ? Aber ist das dann
      kein Insiderhandel ?

      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 06.02.01 21:55:46
      Beitrag Nr. 5 ()
      Der unten angefügten Analyse zur Folge, hat sich der Weihnachtsumsatz von digitalen Audio Produkten gegenüber 1999 beinahe verdreifacht (von $2,2 Mio. auf $6,4 Mio.).
      http://w3.systranlinks.com/systran/cgi
      Sicherlich ist das Weichnachtsgeschäft auch bei iObjects sehr gut gelaufen. Die Verkaufszahlen von HipZip werden aber erst in ein paar Wochen vorliegen und fliesen somit in das 1. Quartal 2001 ein. Rechnet lieber nicht mit überragenden Zahlen. Wir sollten lieber unser Augenmerk auf die Verkaufszahlen von iOmega richten.

      Gruß
      Brummbär

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      CEO lässt auf “X” die Bombe platzen!mehr zur Aktie »
      Avatar
      schrieb am 12.02.01 21:59:57
      Beitrag Nr. 6 ()
      Die warten mit den Zahlen wieder verdammt lange.

      Wollen die uns wieder lange hinhalten ?

      Bei den wenigen Umsatz sollte ein Unternehmen dies Zahlen
      schon nach 3 Wochen present haben, also Ende Januar
      spätestens.
      Avatar
      schrieb am 12.02.01 22:03:10
      Beitrag Nr. 7 ()
      Keine Lust zu posten?
      Dünne Umsätze... liegt was in der Luft?
      Welche Zahlen kommen zuerst: HipZip-Verkaufszahlen oder Quartalsergebnisse?
      Nun, die letzten Q1-Zahlen von iObjects kamen Anfang März, daher tippe ich mal auf die Bekanntgabe des Weihnachtsgeschäfts!
      Aber wie viel muss iOmega zu Weihnachten verkauft haben, um uns Anlegern zufrieden zu stellen -> 250.000, 350.000 Stück oder mehr?
      Was passiert, wenn die Erwartungen nicht erfüllt werden?
      Wer von euch ist sich sicher, dass der kurzeitige Lieferengpass keinen Einfluss auf das Geschäft hatte?
      Also, ich bin guter Hoffnung, dass der Player ein Renner war und bisweilen noch bleibt.
      Egal wie die Zahlen ausfallen, ich sehe die Zukunft für OBJX, insbesondere 2001 und 2002, weiterhin sehr positiv entgegen. Mein Depot besteht mittlerweile zu ca. 45% aus OBJX und zu ca. 35% aus PA Power, den Rest habe ich aufgrund Unterschreitung des SL verkauft. Iobjects ist für mich in keiner Weise ein Wackelkandidat. Dahinter stehen hochmotivierte und zeitgemäße Leute, die Ihre Fehler bereits gemacht haben und offensichtlich auch daraus gelernt haben, was ja heute nicht unbedingt selbstverständlich ist.

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 12.02.01 22:17:52
      Beitrag Nr. 8 ()
      Mock

      Ich glaube nicht das Tevlin immer mehr Leute an Board holt um das Wachstum der Firma zu verlangsamen,alle diese Leute kosten irgendwo Geld.
      Die Worte auf der CES waren ziemlich eindeutig

      "``The response to Dharma at the recent Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas was tremendous,`` said Dennis Tevlin, iObjects` President and CEO. ``The new relationships we have fostered will extend the capabilities of our Dharma platform, and spur new demand for our joint technology.``

      Mock,beantworte mir dann bitte die Frage weshalb Tevlin einen CFO benötigt.

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 13.02.01 20:39:22
      Beitrag Nr. 9 ()
      Hallo Brummbär !

      Ich kann dir eigentlich nur zustimmen was die Entwicklung in den
      nächsten 2 Jahren von OBJX angeht.
      Auch mein Depot besteht zu etwa 40 Prozent aus OBJX, aber um die
      mache ich mir eigentlich die wenigsten Sorgen!

      Die Zahlen werden wohl bald kommen hoffe ich , aber ob sie
      dem Kurs den nötigen Schwung bringen , bezweifle ich auch.
      Vermutlich erst die nächsten Zahlen.
      Warten wirs gelassen ab !!!!

      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 13.02.01 22:23:22
      Beitrag Nr. 10 ()
      Ausblick auf die MP3-Technologie von morgen oder die Facetten in denen iObjects aktiv sein wird

      Es gibt sicherlich noch einiges zu entdecken, lasst uns darüber diskutieren!
      "Dennis Tevlin expounded upon the markets that iObjects is going after which included both consumer and commercial information appliances including but not limited to some of the following industries:
      PC and PC peripheral vendors, satellite radio, high end speaker and sub-component manufacturers, music retailers, online music subscription services, digital audio receivers and recorders, interactive television, pen tablet computers, intelligent systems, imaging systems, audio books, toys…"

      Neben MP3-Players und Handies mit integriertem oder mit aufsteckbarem MP3-Player gibt es noch weitere MP3-Geräte wie MP3-Car Radios und tragbare MP3-Radios. Zudem wachsen "klassische Unterhaltungselektronik" und "klassische Computertechnik" immer mehr zusammen. Powerline-Produkte, Grimmsgramms wie Kugelschreiber, Sonnenbrillen, Feuerzeuge und, und...
      Welche Rolle kann Dadio(TM) spielen?

      Grundsätzlich kann ich über das was kommt nur spekulieren. Ich bin kein Experte und möchte mich deshalb hier im Board auch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Möchte lediglich eine Diskussion über OBJX und MP3-Technologie, ich nenne es mal "MP3-Facetten", anregen. Währe schön, wenn ein paar interessante Beiträge kämen.

      Gruß

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 14.02.01 11:13:55
      Beitrag Nr. 11 ()
      Hallo zusammen,

      ich bin in Objx stark investiert unt hätte an brummbär bzw euch alle eine Frage.
      Ist das Nabster Urteil von dieser Woche für Objx nicht sehr positiv?

      Bernibr
      Avatar
      schrieb am 14.02.01 13:00:00
      Beitrag Nr. 12 ()
      Bernibr,
      Napsters Anwalt David Boies hat bereits angekündigt, gegen das gestrigen Urteil in Berufung zu gehen. Der Napster-Geschäftsführer Hank Barry hatte in seiner Stellungnahme nach dem Urteil dieses Vorgehen bereits angedeutet, als er sagte: "Wir werden jede rechtliche Möglichkeit ausschöpfen, um Napster am Laufen zu halten."

      Die Chance für iObjects (Dadio) und Microsoft (WMA) besteht meines erachtens darin, wenn es zusammen mit Intertrust gelänge, den Kopiermißbrauch zu beenden, in dem man die Musik schon vor der Veröffentlichung schütz. Die Technik dazu, genannt Digital Rights Management, ist neu, entwickelt sich aber schnell weiter. Unternehmen wie Microsoft, iObjects, Intertrust und andere (auch edig) arbeiten intensiv an der Entwicklung dieser Technologie. Der Musikindustrie ist es jedoch bis jetzt nicht gelungen, das für sich zu nutzen, hauptsächlich wegen interner politischer Rangeleien und mangelhafter Kommunikation. Vielleicht zwingt Napster die Musikwirtschaft, sich mehr in der Technik zu engagieren.

      Gruß

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 14.02.01 13:59:54
      Beitrag Nr. 13 ()
      Bernibr,
      da sind auch schon die passenden news:
      Windows XP Can Secure Music
      by Brad King

      2:00 a.m. Feb. 13, 2001 PST
      A new digital media security solution developed by Microsoft provides protection for content owners while excluding other digital rights management systems.

      The Secure Audio Path (SAP) adds "static" interference to media files that require video and audio cards to authenticate themselves with Windows software before they can be played. The company would be able to verify that a media player isn`t playing an "unsecured" file, which according to Microsoft would eliminate much of the threat of piracy.

      Gruß

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 15.02.01 11:49:42
      Beitrag Nr. 14 ()
      In der neuen Com Online wurden Mp3 Player getestet und der Hip-Zip
      bekahm mal wieder die Note 1. Sein größter Vorteil sind die
      sehr günstigen Speichermedien !

      Solche Tests werden immer öffter durchgeführt , was für
      den Boom in der Mp3 Brache spricht.
      Der Vorteil liegt einfach darin , man kann Mp3 Player in jedes
      beliebige Gerät einbauen und ich denke auch sie werden bald
      die herkömmlichen Autoradios ablösen.Weil sie eben um ein vielfaches
      kleiner sind !!!!


      Grüße Diamond23
      Avatar
      schrieb am 17.02.01 14:29:10
      Beitrag Nr. 15 ()
      Warum Dauert das diesmal so lange mit den Zahlen ?
      Oder warten die auf ein besseres Börsen Klima ?
      Avatar
      schrieb am 17.02.01 16:16:41
      Beitrag Nr. 16 ()
      "Internet auf dem Wege zum legalen Massenmedium"


      In der letzten Woche hat die Branche die Entwicklung bei Napster begrüßt. "Die Entscheidung im Fall Napster gibt den legalen Musikangeboten im Netz wieder neuen Aufschwung. Es ist eben schwer, Bier zu verkaufen, solange es ein Haus weiter Freibier für alle gibt" sagte André Schnoor, Gründer und CEO von BeSonic. Musik-Abonnement Modelle würden sich auf jeden Fall durchsetzen. Das Downloaden einzelner Titel sei vielen Anwendern zu zeitintensiv und zu unbequem. Der Wille, für guten Service auch zu zahlen, ist durchaus vorhanden.

      BeSonic habe seine Vorkehrungen in dieser Richtung bereits getroffen, bewarb Schnorr seinen Dienst. "Das Internet ist ein Massenmedium geworden und es wird auf legalem Wege funktionieren. Die Musikindustrie allein wird den Bedarf an "Consumer Experience" nicht so schnell bedienen können."

      Auch Rob Glaser, Chairman und CEO von RealNetworks bejahte die Perspektive urheberrechtlich geschützter Musik im Netz. Man brauche "klare Regeln für die Verbreitung digitaler Musik - Regeln die dabei helfen, dass Raubkopien im Internet bald der Vergangenheit angehören. Wir glauben, dass diese Regeln eine sehr positive Entwicklung darstellen." Jetzt sei es Zeit für die Industrie, nach vorne zu blicken und ein Geschäftsmodell aufzubauen, das die rechtlichen Interessen der Konsumenten, Künstler und Rechteinhaber respektiere.

      Ebenso wie die Filmindustrie den Videorekorder als zusätzlichen Absatzweg angenommen hat, so habe die Musikindustrie nun die einmalige Chance, ihr Geschäftsfeld zu erweitern und den Konsumenten neue Zugänge zu attraktiven Inhalten anzubieten, so Glaser.
      Avatar
      schrieb am 17.02.01 16:47:29
      Beitrag Nr. 17 ()
      Digital World Services entwickelt Sicherungssystem für Napster


      Hoffe diese Nachrichten sind gut für die Zukunft von Mp3 und co.

      (dpa-AFX/de.internet.com) Die Bertelsmann-Tochter Digital World Services (DWS) wird ein Digital Rights Management-System für die Musiktauschbörse Napster entwickeln. Wie die Unternehmen am Freitag in Redwood City und New York mitteilten, wird die DWS diese Technologie zur sicheren Verwaltung von getauschten Musik-Dateien implementieren.

      Das Schutzsystem begrenze jedoch die Möglichkeit, die Songs auf eine CD zu kopieren. "Die wirklich relevanten Fragen zu Napsters Zukunft sind wirtschaftlicher, nicht technischer oder rechtlicher Natur", sagte Napster-Übergangs-Chef Hank Barry. Die Napster-P2P-Software werde künftig das DRMS enthalten. Nähere Angaben machte man nicht.

      Die Ankündigung ist eine Reaktion auf das Urteil eines US-Gerichts, das den Stopp des illegalen Tausches urheberrechtlich geschützter Song forderte. Napster wurde danach zwar nicht geschlossen, muss aber in Zukunft den freien Tausch von geschützten Titeln verhindern
      Avatar
      schrieb am 17.02.01 17:14:02
      Beitrag Nr. 18 ()
      hallo Brummbär, du schreibst weiter oben dies folgende:
      "Grundsätzlich kann ich über das was kommt nur spekulieren. Ich bin kein Experte und möchte mich deshalb hier im Board auch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Möchte lediglich eine Diskussion über OBJX und MP3-Technologie, ich nenne es mal "MP3-Facetten", anregen. Währe schön, wenn ein paar interessante Beiträge kämen.
      Gruß
      Brummbär"

      meinst Du damit Nachrichten wie meine beiden letzten? Wenn sie nicht von Interesse sind, lass ichs bleiben damit!

      gruss sarrefranz
      Avatar
      schrieb am 17.02.01 20:25:47
      Beitrag Nr. 19 ()
      Hallo,
      sarrefranz,
      Nachrichten über die Zukunft von MP3 interessieren mich sehr wohl, daher habe ich deine Beiträge von heute natürlich mit entsprechender Aufmerksamkeit gelesen.

      Zu Napster, Digital World Service und DRMS:
      Die DRMS Technologie, welche die neue Napster-P2P-Software benützen soll, stammt von Intertrust. Digital World Service ist eine Tochter von Bertelsmann.

      Bertelsmann hat eine 5%tige Beteiligung an Napster. Bertelsmann bevorzugt für den Online-Vertrieb von digitaler Musik das Audio-Kompressionsverfahren "AAC" (bekannter ist "MP4") von Dolby Laboratories. Auch Musikgigant Universal will AAC für kommerzielle Musik-Downloads als Standardformat einsetzen.
      Im Vergleich zu MP3 bietet AAC bessere Tonqualität, kommt aber mit einer um etwa 30 Prozent niedriger Speicherkapazität und Übertragungsgeschwindigkeit aus.

      Dolby Laboratories und Iobjects sind Partner, daher ist Dadio ein AAC-konformes Betriebssystem. Des Weiteren ist Dolby Laboratories auch ein bekannter Tonsignal-Entwickler und ist weltweit in der Film-Tontechnik, in der Unterhaltungselektronik, in den elektronischen Medien, im Rundfunk und in der Musikaufnahme tätig.

      Dies zeigt mir einmal mehr, dass unser Baby iObjects als Entwickler für mobile MP3-Betriebssysteme sehr gut positioniert ist. Die Allianzen mit Branchenführern, wie InterTrust und Dolby Laboratories, helfen iObjects, diejenigen Elemente zusammen zu schmieden, die für eine erfolgreiche Distribution von MP3-Inhalten an mobilen Benutzern erforderlich sind.

      Schönes Wochenende wünscht
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 17.02.01 22:55:03
      Beitrag Nr. 20 ()
      eine gute Testbeschreibung vom Iomega HipZip, gut für jeden der den Player noch nicht kennt mit Vor- und Nachteilen
      http://www.zdnet.de/musik/artikel/hardware/200101/hipzip_01-…

      was ist MP3 und wie könnte die Zukuft aussehen hier ein link für Infos dazu. Ein Auszug aus dem Text:" Da Technologien wie MP3 und seine derzeit in der Entwicklung befindlichen Ableger von ihren Schöpfern patentiert worden sind, haben Organisationen wie das Fraunhofer IIS-A das Recht, für die Nutzung der Technologie Lizenzgebühren zu verlangen. Das bedeutet, dass vom Entwickler von Dekodiersoftware bis hin zum Musikhörer jedermann rechtlich für die Nutzung der Technologie zur Kasse gebeten werden könnte. Zwar hat das Fraunhofer IIS-A diese Rechte jahrelang nicht in Anspruch genommen, doch vor kurzem hat es angekündigt, dass es diese Gebühren jetzt bei den Entwicklern erheben werde - und im Internet, wo die Anwender normalerweise alles, was sie wollen, kostenlos erhalten, könnte dies sehr wohl dazu beitragen, dass MP3, so wie wir es heute kennen, von der Bildfläche verschwindet."
      http://www.zdnet.de/musik/artikel/mp3/200010/mp3zukunft_00-w…

      noch ein Link zu MP3 und weiterer Software http://www.zdnet.de/musik/artikel/mp3/mp3-wc.html

      ich glaube das reicht für heute.Die Texte wären hier fürs Board zu gross, deshalb nur die Links.

      Gruss an alle OBJX-Aktionäre
      PS: ich bin selbst einer :-)
      Avatar
      schrieb am 18.02.01 10:24:18
      Beitrag Nr. 21 ()
      Hallo zusammen!

      Ich habe auf der Internetseite von Iomega diesen Link zu t3online.com gefunden. Die Bewerten den HipZip mit dem besten Rating (5 Sterne) = A Knockout - buy it.

      http://www.t3online.com/010124_r_hipzip_1.html
      Avatar
      schrieb am 19.02.01 12:47:01
      Beitrag Nr. 22 ()
      Hallo Objx`ler

      Ich habe heute Morgen bei den dpa-AFX-Nachrichten folgende Nachricht gelesen.

      "WSJ":T-Mobil,Vodafone,Telstra und Telefonica testen Microsoft-Technik

      London(dpa-AFX)Der US- Softwarekonzern Microsoft Corp. plant offenbar am Montág bekannt zu geben, daß die Mobilfunkunternehmen Vodafone, Telefonica, T-Mobil und Telstra Corp. das Microsoft Betriebssystem Stinger für Mobiltelefone testen werden. Das Wallstreet Journal (Montagsausgabe) zitiert hierzu den europäischen Senior-Direktor von Microsoft, Richard Lindh.

      - Zudem werde Microsoft heute wahrscheinlich bekannt geben, daß auch Mitsubishi Corp. und Sendo PLC Stinger zukünftig in ihren Mobiltelefonen nutzen werden, heißt es in der Online-Ausgabe der Zeitung. Lindh sagte, daß der US-Softwareriese Prototypen von Telefonen mit Stinger-Software auf dem GSM World Congress im französischen Cannes in dieser Woche vorstellen werde.

      Jetzt ist die Frage:
      1. "Hat Stinger etwas mit MP3 zu tun?"
      2. "Was ist in Stinger schon enthalten (in Bezug auf Objx Produkte)?

      Was uns allen klar sein muß ist das Stinger sicherlich doch mit den Objx modulen kompatibel sein wird.

      Was meint ihr dazu?

      Bernibr
      Avatar
      schrieb am 19.02.01 13:18:01
      Beitrag Nr. 23 ()
      Bernibr,
      zu 1.: Ja, Stinger hat etwas mit MP3 zu tun!
      zu 2.: OBJX hat an Microsoft dieses MP3-Produkt verkauft, daher gaube ich nicht, das OBJX hierfür Gebühren bekommt.
      Meines Wissens beinhaltet MS Stinger die üblichen Funktion eines Pocket-PCs, d. h. Terminkalender, Adressverwaltung (Outlook, Exchange), den Zugriff auf das Internet (WAP und HTML) und sicherlich auch den Windows Media Player zum Abspielen von MP3 -Dateien und den Microsoft Reader für E-Books.

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 19.02.01 16:20:31
      Beitrag Nr. 24 ()
      Hallo Objx`ler hier noch weitere News zur Handysoftware Stinger

      Im Rahmen des 3G-World-Kongresses will der Softwaregigant Microsoft seine neuentwickelte Plattform für den drahtlosen Datenaustausch vorstellen. Mit der Software mit dem Codenamen „Stinger“ sollen über das mobile Internet Daten und Informationen mit erweiterter Funktionalität ausgetauscht werden können. „Stinger“ soll dabei Standards im Bereich der 2.5 und 3G Breitbandnetze setzen.

      Mit Samsung Electronics und Sendo wollen bereits zwei Hardwarehersteller für die Microsoft-Plattform neue Produkte entwickeln. Auch Mitsubishi Electric hat sich im Rahmen der Konferenz für die Lizenzierung der Stinger-Plattform entschieden. In einem anderem Zusammenhang stellt Microsoft seinen neuesten WAP-Browser der Version 3.0 vor. So soll auch der Mobile Explorer 3.0 in Sachen Navigation im mobilen Internet neue Standards setzen können. ------------------------------------------------------------

      Bernibr
      Avatar
      schrieb am 20.02.01 17:56:05
      Beitrag Nr. 25 ()
      Hallo Objx`ler,

      hier noch weitere News.

      Siemens kündigt MP3-Player an
      20. Februar 2001, 14:29 Uhr (dd <mailto:dirk_delbrouck@zdnet.com>;)
      Auf dem 3GSM Weltkongress in Cannes präsentierte Siemens gestern als Neuheit seinen tragbaren MP3-Player USB. Das Gerät selbst wiegt nur 20 Gramm. Die Musik vom PC oder der CDs wird über eine USB (Universal Serial Bus)-Schnittstelle auf einer austauschbaren 32 MByte Multimedia Karte (MMC) gespeichert. Für die Dateiübertragung von 30 Minuten Musik in CD-Qualität benötigt das integrierte Schreib-/Lesegerät fünf Minuten.
      Der Lieferumfang des MP3Players USB umfasst eine 32 MByte MMC-Karte sowie das Gerät selbst. Der Hersteller plant das Produkt Ende Mai in den Handel zu bringen. Ein Preis stand bis Redaktionsschluss noch nicht fest.
      Avatar
      schrieb am 20.02.01 18:12:44
      Beitrag Nr. 26 ()
      Wer nun nicht alles Player rausbringt . Wo bleiben da unsere
      Nachrichten von OBJX .
      Nicht das die nun alles an Microsoft verkauft haben und
      wir schauen in die Röhre ?
      Bin mal gespannt ob diese Woche noch die Zahlen kommen.
      Bei dem Markrtumfeld werden wir sicher heute wieder bei 1,50 $
      schließen.
      Schwere Zeiten bahnen sich an !!
      Avatar
      schrieb am 21.02.01 19:03:03
      Beitrag Nr. 27 ()
      Anscheinend kommen die Zahlen die Woche immer noch nicht.
      Kein gutes Zeichen für eine Firma die bisher nur wenig
      Umsatz macht.
      Das Management scheint nicht das beste zu sein.
      So wird natürlich der Kurs weiter abdriften.
      Ein Kauf ist zur Zeit nicht ratsam.
      Avatar
      schrieb am 21.02.01 23:02:50
      Beitrag Nr. 28 ()
      Mock,
      kalte Füße bekommen - Angst, weil der Kurs abbröckelt?
      Dein Bangemachen kommt nicht rüber! Mock, du kannst es ruhig zugeben. Du hast in Wirklichkeit mehrere Usernamen hier, um, was aus meiner Sicht absurd ist, den Kurs zu beeinflussen. Lass es bitte bleiben, es hat eh keinen Sinn.

      Nicht nur aus fundamentaler Sicht kann ich jeden nur beglückwünschen, der zu diesen Spottreisen mutig zuschlägt, bevor die MP3-Lawine ins rollen kommt.

      Mittlerweile kommen nun fast täglich neue News über MP3. Einige alte News von OBJX habe schon ich x-mal gelesen und entdecke immer noch neue Facetten. Während ich Lese, konstruieren meine Gedanken ganz unterschiedliche, für iObjects sehr interessante, MP3-Geräte.

      [Kleine funkgesteuerte MP3-Info-Flachboxen]
      Stell dir folgendes vor: Du gehst durch ein Museum, besuchst eine Kunstausstellung oder einen Fertigungsbetrieb, du gehst von Raum zu Raum, von Objekt zu Objekt und du erhältst per Funk Infos über die Gegenstände die du gerate betrachtest.

      [Adapter für Handys]
      Dein altes Handy braucht nicht mehr in der Schublade nutzlos herumliegen! Stecke einfach einen Adapter (MP3-Player oder MP3-Radio) dran und schon kannst du deine MP3-Musik genießen.

      [??????????????????] [Adapter für tragbare Radios] [Autoradios] [Diktiergeräte] [Spielgeräte] [????????????] [??????????????????????]
      [Digitale Photoapparate mit MP3-Player/Aufnahmegerät] [Digitale Videokameras mit MP3-Player/Aufnahmegeräte] [MP3-Bücher] [Handys] [????????????????????????????????]

      Auch Microsoft will mit Stinger auf dem mobilen Geräte-Markt Fuß fassen. Handy und Pocket-PCs verschmelzen zu einem Gerät. Ursprünglich hat mir dieser Microsoft-Feldzug überhaupt nicht zugesagt, da der OBJX-Partner nun zum Wettbewerber wird. Aber vielleicht steht dahinter ein durchdachtes Business-Konzept?
      Gerät und MP3-Betriebssystem müssen aufeinander abgestimmt werden. Microsoft wird diese Leistung von iObjects beziehen und dafür Geld in die Hand nehmen müssen. Gleichzeitig erhoffe ich mir Synergieeffekte für das künftige Dharma-Geschäft. So wird Dadio(TM) mit Hilfe von Microsoft zum Standardbetriebssystem.
      Avatar
      schrieb am 21.02.01 23:19:41
      Beitrag Nr. 29 ()
      an Brummbär
      Du siehst es heute mal wieder der Markt ist Sau schlecht.
      Die nächsten 2 Tage wird es zeigen wo die Richtung hingeht.
      Sollten wir weiter nach unten driften sehe ich echt
      schwarz!!
      Was man alles heute mit der Technik machen kann ist mir
      schon klar, blos man muß Sie heute schnell umsetzen.
      3 - 6 Monate sind da nach heutiger sicht Jahre.
      Und dafür ist einfach OBJX zu klein.
      Die sind echt zu langsam in der Entwicklung.
      Wenn die gerade meinen jetzt haben wir`s ist schon der
      nächste da der das Produkt ebenfalls anbietet.
      Denen fehlt nach meiner Ansicht einfach Geld um schneller
      zu werden.
      Wenn ich 2 - 3 Jahre an Produkten experimentiere kann ich
      das doch vergessen.
      Und die Zahlen sind immer noch nicht raus.
      Verstehe echt nicht wie lange die an einer Bilanz ohne
      Umsatz rumdoktern.
      Heute überigens bei 1,50 $ geschlossen.
      Wer weiß was morgen noch kommt !!
      Avatar
      schrieb am 22.02.01 07:23:43
      Beitrag Nr. 30 ()
      Mock,
      sehe mir nach, aber der Markt ist der Grund für den Kursrückgang, nicht iObjects. Wir kommen Schritt für Schritt in den Bereich "Panik an den Börsen!"
      Ich rechne jedoch mit einer technischen Gegenbewegung.
      Avatar
      schrieb am 23.02.01 09:32:08
      Beitrag Nr. 31 ()
      Gestern wurde gerade in NTV über Firmen gesprochen die
      Ihre Zahlen bringen.
      Da kam auch das Thema je später ein Unternehmen Zahlen
      meldet je schlechter fallen diese aus.Ist in den USA die
      Regel.

      Da müßen wir sicher mit Negativen Überraschungen rechnen.
      Im Vorfeld verlassen schon einige und Verkaufen lieber.

      Da die Zahlen diesmal so spät kommen müßen Sie Sau
      schlecht sein !!
      Avatar
      schrieb am 23.02.01 17:39:56
      Beitrag Nr. 32 ()
      Hi,Mock

      Die Zahlen werden erst Ende März kommen ob gut oder schlecht........
      http://biz.yahoo.com/e/l/o/objx.ob.html


      P.S. Wirfst Du ab und an auch mal ein Auge auf den Gesamtmarkt,dann wird Dir aufgefallen sein das OBJX sich sehr gut hält.
      Avatar
      schrieb am 23.02.01 21:41:01
      Beitrag Nr. 33 ()
      Hallo, dass sich objx im Gesamtmarkt gut hält,kann man nach dem heutigen Tag nicht sagen, bei viel stärkerem Umsatz als die letzten Wochen fällt die Aktie doch stark, erst recht, wenn man bedenkt, dass OBJX am Anfang des Tages gut im Plus stand. Entweder wurde objx abgestraft weil sie sooo spät die Zahlen bekannt geben, oder es weiß jemand mehr und verkauft.
      Hat jemand darüber Infos?
      Mock2: Dass Du immer nur Kritik übst und auf miese Stimmung machst ist Ok, auch negative Meinungen sind oft sinnvoll, aber Schlussfolgerungen wie: "Da die Zahlen diesmal so spät kommen müßen Sie Sau schlecht sein !!" , würde ich mir verkneifen. Schreib Deine "Fakten" nieder und lass doch uns, die Leser, selbst unsere Schlüsse ziehen. Oder hast Du ein grosses Interesse daran Leser zu beinflussen?
      Ein erholsames Wochenende wünsch ich Euch allen!!
      Avatar
      schrieb am 23.02.01 23:47:20
      Beitrag Nr. 34 ()
      an alle
      Der Ausdruck wenn die Zahlen erst spät kommen sind Sie in
      der Regel Sau schlecht kommt aus der Sendung NTV vom
      Vortage.
      Wenn man dies verfolgt stimmt es sogar und das nicht nur in
      den USA sondern auch bei uns.
      Das jetzt die Zahlen erst ENDE März kommen sollen kann ja
      wohl nicht war sein.
      Da ist das Vertrauen in so einem Unternehmen aber ganz hin.
      Da melden ja schon die größten Firmen 14 Tage später Ihre
      ersten Zahlen vom neuem Jahr.
      Ich habe langsam den Verdacht das wird diesmal wieder nichts.

      Eins steht ja auch wohl fest einige Schreiben und sind so
      von OBJX überzeugt als wenn Sie gerade ein neues Patent
      erfunden hätten.
      Sollte die Software wirklich so einmalieg sein würde die
      OBJX schon lange bei dem Kurs übernommen worden sein.

      Aber es wird so sein das es mal wieder ein Produkt von
      vielen ist welches noch nicht ausgereift und andere
      schon OBJX wieder überholt haben.
      Und einige wissen sicher schon mehr das der Kurs nun
      wieder in Richtung 1 $ laufen wird und dies schon in
      der kommenden Woche.
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 07:25:45
      Beitrag Nr. 35 ()
      Mock2

      Wir können auf Deine absolut amateurhaften Postings gut verzichten. Das Board war viel besser als Du Dich rausgehalten hast.

      Du hast ja keine Ahnung was OBJX überhaupt macht. Zudem hat OBJX im letzten Jahr die Zahlen für 1999 auch erst Ende März bei den Börsenbehörden eingereicht. OBJX hat nie das vierte Quartal alleine bekannt gegeben. Es wurden nur die Zahlen für ganze Jahre publiziert. Und das dauert bekanntlich immer etwas länger.

      Mach doch selber ein Board auf und poste Deinen Mist dort.
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 10:40:19
      Beitrag Nr. 36 ()
      Guten morgen zusammen

      Techroad,ich glaube jeder hier hat das recht seine Meinung frei zu äussern,auch auf die Gefahr hin sich lächerlich zu machen.
      Ich bin fest überzeugt von OBJX da lasse ich mich auch nicht von diesen negativ postings beeinflussen.
      Die long sind werden Mocks aussagen mit einem lächeln lesen.
      Verantwortlich für den Kursabschlag am gestrigen Tag sind die shorties.
      Verfolgt einmal die postings im RB,tagelang haben sich die basher CRQ,Lucile,D-Rex etc. im OBJX Board zurückgehalten,
      Gestern habe sie sich mit Ihren postings überschlagen,na fällt was auf ???


      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 12:00:39
      Beitrag Nr. 37 ()
      Hallo nochmal

      Mag sein das OBJX wieder unter der 1 Dollar Marke notieren wird,who knows.
      Die Umsätze der letzten Tage einschliesslich gestern waren lächerlich.
      Wenn 2000 gehandelte Aktien den Kurs feststellen glaube ich nicht das dies Insider sind die Ihre shares verkaufen.

      Um noch mal auf diese Emerald Forum zurückzukommen das vor zwei Wochen stattfand.
      Dort waren auch die Leute versammelt die bereits Shares von Iobjects besitzen,diese Leute machen den Kurs.
      Es wurde mit Sicherheit auch über die HIPZIP Lizenz geredet und was OBJX daran verdienen wird.
      Unter Verkaufsdruck stand die Aktie nach diesem Forum nicht,oder ?
      Warum wohl ?

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 13:13:48
      Beitrag Nr. 38 ()
      an Techroad
      Die Zahlen kommen nun nur noch 1 x im Jahr?
      Nach meinem Wissen müssen diese doch Quartalweise gemacht
      werden.
      Oder ist OBJX nun wieder im Pink Markt.
      Dann kann man das verstehen, und es wird nie ein
      vernünftiger Kurs zu stande kommen.
      Dann kann man den Kurs auch verstehen. Zumal sicher
      einige Wissen das in 2000 kein Geld verdient wurde.

      Und wenn dann erst wieder März 2002 die nächsten Zahlen
      kommen sollen bin ich der Meinung warum sollte man so eine
      Aktien überhaupt haben da man keinerlei verlässliche Zahlen
      bekommt in den nächsten 12 Monaten !!!!!!!

      Das ist ein Armutszeugnis für OBJX.

      Dann ist dies wirklich nur eine Aktien für Zocker
      bei 0,75 $ rein ein bisschen schreiben was demnächst
      für Umsätze kommen sollen und bei 1,50 $ bis 2,00 $
      wieder raus.
      Ein schönes Spiel Techroad !
      Hier ist das Unternehmen gefragt ansonsten kann man denen
      nicht trauen !!!!!
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 13:53:04
      Beitrag Nr. 39 ()
      Na da liegen die Nerven aber blank bei euch !

      Jeder sollte doch seine Meinug äußern dürfen und das bei diesem
      Kurs nicht alles positiv sein kann ist ja logisch , aber Objx deshalb
      als eine art Totalflopp darzustellen ist wohl etwas Überzogen.

      Bei der jetztigen Marktlage gibt es leider kaum Firmen die
      in dieser Woche 10 oder 20% Plus gemacht haben , oder ??

      Das die Zahlen nur einmal pro Jahr kommen hast du falsch verstanden Mock,
      gemeint ist das die Zahlen vom ersten Quart. mit den Zahlen des abgelaufenen
      Geschäftsjahres gemeinsam vorgelegt werden und das geschieht
      so um den 30.März rum.

      Ist auch ganz gut so, denn sollten sie schlecht sein kann man sich ja ausmalen
      was bei diesem Umfeld los ist. Und sollten sie gut sein wird der Kurs
      jetzt wohl auch keine riesen Sprünge machen.

      Hoffen wir auf allgemein bessere Zeiten ( ist auch für die Nerven besser)

      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 14:27:57
      Beitrag Nr. 40 ()
      hallo,
      Blockbuster, ja Du hast recht, jeder soll seine Meinung schreiben dürfen.
      Bei einem Umsatz von 90.500 stück an einem Tag (gestern)Durchschnittsumsatz von 29.000, würde ich schon von einer Verkaufswelle sprechen. siehe (http://www.siliconinvestor.com/research/quote.gsp?domain=Quo…
      Ansonsten, wärs mag, dem wünsche ich eine "erholsame" Faschingszeit
      Avatar
      schrieb am 24.02.01 15:26:03
      Beitrag Nr. 41 ()
      Verkaufswelle ????


      letzten 10 trades


      15:56:00 1.3438 500 REGULAR
      15:00:05 1.3438 100 REGULAR
      14:57:01 1.3125 500 REGULAR
      14:56:03 1.3125 500 REGULAR
      14:55:05 1.3125 500 REGULAR
      14:55:02 1.3125 500 REGULAR
      14:54:02 1.3125 500 REGULAR
      14:32:03 1.3125 500 REGULAR
      14:27:05 1.3125 100 REGULAR
      14:24:02 1.3438 1600 REGULAR

      Anmerkung : die ersten beiden trades 15 000 Stck zu 1.56
      danach einer 10 000 Stück zu 1.49

      Aber lasst uns hier nicht über Kleinigkeiten diskutieren,und über einzelne Börsentage das wäre wirklich lächerlich.

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 25.02.01 10:43:57
      Beitrag Nr. 42 ()
      Hi,

      Hier liegen ja tatsächlich die nerven blank.
      Als ein nicht allzu grosser Technik Freak fasse ich einmal kurz zusammen wie ich das neue buissnes Modell von Iobjects verstehe.
      OBJX konstruiert eine Plattform die in verschiedenen digitalen Audiogeräten einsetzbar ist,für zu hause oder unterwegs,dafür liefert OBJX gleichzeitig die Software.
      Es wurden verschiedene Cooperationen eingegangen um diese Plattform ständig zu verbessern.

      SRS Labs unterstützt diese Plattform um den blechernen Sound den wir wohl alle kennen wenn wir Töne direkt aus unserem PC hören,diese Technik von SRS (WOW) wurde mit einem award ausgezeichnet.

      Für unterwegs ist eine schnelle übertragung der digitalen Daten unerlässlich,dazu ist OBJX die Cooperation mit INARI eingegangen.

      Für einen klaren 3D sound sorgt DOLBY Labatories

      Last but not least,Interactive Objects, Inc. announced today at CES 2001 that Cirrus Logic has selected iObjects` Dharma(TM) digital audio platform for its new generation of Internet Maverick(TM) microprocessor-based hardware reference designs for digital audio appliances.


      Die Zeit der digitalen Musik steckt noch in den Kinderschuhen,und Tevlin konstruiert eine Plattform die für den OEM eine komplettlösung bietet.

      Warum bleibt Ihr nicht locker ?

      Würde mich interessieren ob Ihr zugriff auf die Homepage von OBJX habt,oder liegt das an meinem server ???


      Genion
      Avatar
      schrieb am 25.02.01 11:58:53
      Beitrag Nr. 43 ()
      Hi Genion !

      Kann leider auch nicht auf die iobjects Hompage zugreifen !

      Die Adresse www.iobjects.com stimmt doch noch ?

      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 26.02.01 21:33:47
      Beitrag Nr. 44 ()
      Hompage nicht mehr zu erreichen ! Gehen langsam bei OBJX
      die Lichter aus.
      Kurs bröckelt trotz fester Nasdaq auch weiter ab.
      Bis Ende der Woche werden wir mit Sicherheit wieder die
      1 $ sehen.
      Das Vertrauen ist langsam hin.
      Hier muß sich das Unternehmen selber an die eigene Nase
      packen.
      Auch in Deutschland sind keine Umsätze mehr.
      Wer will den auch kaufen wenn er vom Unternehmen nichts
      hört, keine Zahlen,keine Hompage und demnächst auch kein
      Kurs mehr ??
      Gute Nacht OBJX !
      Avatar
      schrieb am 26.02.01 22:34:33
      Beitrag Nr. 45 ()
      Hallo,
      die Homepage von OBJX ist selbstverständlich zu erreichen, ich habe keine Probleme, nur gestern konnte ich sie nicht laden. Zu manchen Zeiten, meist am Wochenende, habe ich auch mit der ein oder anderen Internetseite Probleme. Liegt vielleicht daran, das am Wochenende ab und an "Hompagepflege" betrieben wird :-)).
      Im Dos-fenster von Win 95 oder 98 kann man aber den Befehl "Ping" (dann Leerzeichen) eingeben, anschließend die www."und die internetadresse eingeben die man besuchen wollte", wenn eine Antwort kommt auf den ping-befehl ist es eine Zahlenreihe wie z.B. für OBJX-Homepage die reihe 63.165.188.10.
      Diese Zahlenreihe kann man dann in das Adressenfenster des IE von Microsoft eingeben und auf "wechseln zu" klicken. Dann sollte die entsprechende Internetseite angezeigt werden. Im übrigen kann man oft besuchte Seiten unter diesen Nummern speichern und abrufen, was schneller und vor allem sicherer ist, weil man dann immer auf der entsprechenden Seite landet und nicht auf einem "Duplikat" der Seite.
      MfG
      Avatar
      schrieb am 27.02.01 16:51:49
      Beitrag Nr. 46 ()
      Hallo

      Nach meinen Informationen hat sich Dennis Tevlin im Februar 70 000 Aktien von OBJX in sein Depot gelegt.


      Iobjects wird vom 25.3.-27.3. an der Winhec teilnehmen,für mehr informationen über die Winhec (Windows Hardware Engineering Conference)

      http://www.microsoft.com/winhec/


      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 27.02.01 18:22:41
      Beitrag Nr. 47 ()
      Ob es danach was bringen wird wenn OBJX an der WINHEC
      teilnimmt man wird sehen.
      Bei der Show in Las Vegas CES wahr es bis jetzt noch nicht
      so toll.
      Wenn Tevlin sich 70.000 Aktien gekauft hat ist die Frage
      über dem Markt oder billiger ?
      Oder kamen diese als Option ?
      Biseher ist der Kurs immer nur mal gestiegen wenn hier
      in Deutschland in einigen Zeitungen über angeblich
      zurück gebleibene Aktien geschrieben wurde, darunter auch
      OBJX.
      Anschließend ging es immer wieder um 50% runter.
      Sollte man vielleicht mal drauf achten.
      Irgend jemand streut hier Nachrichten Kurs zieht 3 -4 Tage
      nach oben und mit erhöhten Umsätzen jeht es wieder bergab.
      Avatar
      schrieb am 28.02.01 15:27:09
      Beitrag Nr. 48 ()
      Wednesday February 28, 9:07 am Eastern Time

      Press Release

      Nikko Announces Licensing Agreement with Interactive Objects

      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--Feb. 28, 2001--Nikko Electronics announced today an agreement with Interactive Objects, Inc., (iObjects)
      (OTCBB:OBJX - news), to license and manufacture a range of digital audio products using iObjects` Dharma(TM) hardware design and Dadio(TM) OS software.

      Nikko Electronics, a recognized leader in the manufacture of consumer electronics products worldwide, will build and distribute products based on iObjects`
      technology under multiple brands through their worldwide distribution channels.

      As part of this agreement, Nikko will manufacture and distribute the WinJam 88 digital audio player previously announced by I -Jam Multimedia, LLC. I-Jam will
      become one of Nikko`s US distributors. The Nikko WinJam 88, based on iObjects technology, is the first digital audio player that will support music and other
      audio encoded exclusively in the Microsoft Windows Media Audio (WMA) format. Minoru Yamashita, Chairman of Nikko said, ``We believe the market for
      protected content players, particularly those that offer the highest quality audio and the best compression rates, will be enormous. With Microsoft`s successful
      licensing of the WMA format and the desire of large record labels to protect their intellectual property, we see many opportunities to grow this business on a
      worldwide basis.`` The Nikko WinJam 88 is slated for release in Q2 2001.

      Commenting on this agreement, Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects said, ``We are pleased to be working with Nikko and are impressed by their
      manufacturing and distribution capabilities for consumer electronics products worldwide. We expect this partnership will significantly increase our penetration in a
      number of key markets and product categories.``

      The Nikko WinJam 88 will be priced at $149 in the US. Pricing for other products based on iObjects` design will be announced by Nikko and other
      licensees/distributors as they become available.

      About Nikko

      Nikko was incorporated in Malaysia under the Companies Act, 1965 on 19 September 1988 as a private limited company under the name Nikko Electonics Sdn.
      Bhd. It was converted into a public limited company on 21 October 1996 and adopted its present name. Nikko is a worldwide leader in the market for remote
      control toys and two way paging systems.

      About Interactive Objects, Inc.

      Interactive Objects (www.iobjects.com) is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances. iObjects is the creator of
      the Dadio(TM) digital audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects` technology is featured in products such as Iomega`s
      HipZip(TM) digital audio player and Microsoft`s Pocket PC(TM) Media Player. iObjects provides software engineering, hardware design, and manufacturing
      services, and offers licenses of its proprietary Dadio operating system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC manufacturers, and
      computer software companies.

      Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the OTC.BB under the symbol
      ``OBJX`` and on the ``Third Segment`` of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol ``IOX`` and German securities code WKN: 913011. The Company can
      be reached on the web at http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction of the
      high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital expenditures, future funding sources, anticipated sales
      growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations
      or results to differ materially from those anticipated. These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks
      associated with the software development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described
      in the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The registration statement is
      available from the SEC`s Web site at http://www.sec.gov/

      Contact:

      Interactive Objects, Inc.
      Press:
      Gentry Lange, 425/653-5505
      gentry@iobjects.com
      or
      Investor Relations:
      Tony Dirksen, 425/653-5505
      tonyd@iobjects.com
      Avatar
      schrieb am 28.02.01 16:43:46
      Beitrag Nr. 49 ()
      Hi,
      Rost,
      vielen Dank für dein Posting. Sind ja wirklich gute News!

      Diese Lizenzvereinbarung dürfte ein wichtiger Schritt in der noch jungen Firmengeschichte sein.
      Offensichtlich ist auch Nikko begeistert von den Möglichkeiten die sich jetzt im MP3-Mark ergeben.

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 28.02.01 17:46:43
      Beitrag Nr. 50 ()
      Hi,Brummbär

      So wie ich diese news verstehe ist Nikko der Manufactor mit dem I-Jam Probleme hatte,jetzt umgeht Nikko I-Jam und arbeitet direkt mit Iobjects zusammen.

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 01.03.01 07:32:20
      Beitrag Nr. 51 ()
      Hi,
      Blockbuster,
      vielen Dank für deinen Hinweis und nähere Aufschlüsselung.
      Ich habe mir mal die Elektroprodukte von Nikko angeschaut. Irgendwie kann ich mir noch nicht vorstellen, dass Nikko ohne I-JAM besser zurecht kommen soll. We will see.
      Ich habe übrigens heute früh zum erstenmal HIPZIP im SATURN- Prospekt (Beilage in meiner Tageszeitung) gesichtet.
      Gruß
      Brümmbär
      Avatar
      schrieb am 01.03.01 20:09:57
      Beitrag Nr. 52 ()
      Schon gesehen ???


      http://biz.yahoo.com/hd/mf/o/objx.ob.html

      Still und heimlich.........
      viel billiger wie zum Verkaufskurs hat Berger die auch nicht bekommen.

      da muss er ja ganz schön bullish sein,dürften rund $750 000 sein die er in OBJX investiert hat und das in der momentanen Marksituaton.
      Wette das Emerald bald wieder zuschlägt....
      Avatar
      schrieb am 01.03.01 20:19:07
      Beitrag Nr. 53 ()
      Sorry

      sind nicht $750 000 sondern nur $475 000
      Avatar
      schrieb am 03.03.01 13:12:39
      Beitrag Nr. 54 ()
      Hallo,

      unser Baby hält sich bei dieser Marktlage relativ gut.
      Ich hoffe, dass wir mal wieder eine solche Aufwärtsbewegung wie im letzten Jahr (vor allem die Umsätze!)
      Was meint Ihr? Auch wenn es in den Fingern juckt; nachfassen werde ich erst einmal nicht, denn es wird momentan alles blind abgestraft, was den Anlegern nicht gefällt!
      mfg
      Rost
      Avatar
      schrieb am 03.03.01 13:15:15
      Beitrag Nr. 55 ()
      Man könnte froh sein wenn wir je die 2 $ wieder sehen
      würden !
      Avatar
      schrieb am 03.03.01 22:05:04
      Beitrag Nr. 56 ()
      IOMEGA Events List 2001:
      March 2001
      eFestival Asia 2001 Singapore March 1
      CyberWorld 2001 Singapore March 18
      GDC San Jose, CA March 22-24
      CeBIT Hanover, Germany March 22-28

      April 2001
      Comdex Asia 2001 Singapore April 10-12

      May 2001

      June 2001
      PCWorld 2001 Singapore June 7-10
      PC Expo New York, NY June 26-28

      July 2001
      MacWorld New York, NY July 18-20

      August 2001

      September 2001

      October 2001

      November 2001
      Comdex Las Vegas, NV November 12-16

      December 2001

      Schönes Wochenende
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 04.03.01 09:19:49
      Beitrag Nr. 57 ()
      Mp3-Player des Jahres: Iomega HipZip
      [http]http://www.gamersdepot.com/guides/2000_awards/hardware/014.htm[/http]

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 04.03.01 10:40:50
      Beitrag Nr. 58 ()
      Top 10 der meistverkauften MP3 Player von Brinkmann
      1, Digital dream DMS 100 32 MB USB Adapter 299 mark
      2, Rio 600 449 mark (kommt ein neuer Rio 800 64 MB bis 340 MB (800 mark)
      3, Didital Dream DMS 100 99 mark
      4,Crative D.A.P. Jukebox 6 GB 1199 mark
      5, Archos Jukebox 6000 799 mark
      6, Iomega HipZip 80 MB 799 mark
      7,lg MF-PD330 MP3 Player 349 mark
      8 Terra M3PO Mp3 CD-Player 888 mark
      9, Grundig MP-150 449 Mark
      10, Sony NW-MS7 899 mark
      Avatar
      schrieb am 04.03.01 12:29:27
      Beitrag Nr. 59 ()
      Bessere Werbung gibt es nicht für den HZ Mp3-Player des Jahres
      langsam verstehe ich weshalb Iomega Lieferengpässe hatte.
      Im 2Q. wird der Win-Jam auf den Markt kommt,die zweite Lizenz von OBJX.
      Evtl. wird es demnächst einen OEM geben der den Cirrus Chip kauft mit der Plattform von Iobjects warum ?
      gekoppelt mit dieser Plattform ist es möglich weltweite Internetradiostationen zu empfangen.
      Wenn der HZ so gut läuft dürfte es kein allzugrosser Aufwand sein diesen Player mehr Speicher zu geben und diesen Chip einzubauen.
      Der Deal mit Nikko wird auch noch für eine Überraschung gut sein,der Win-jam ist nur ein Teil der Partnerschaft.
      Als long dürfte man noch sehr viel Freude an OBJX haben,wenn man allerdings kurzfristig denkt sollte man sich eine andere Aktie aussuchen.

      Genion
      Avatar
      schrieb am 04.03.01 12:39:39
      Beitrag Nr. 60 ()
      Hallo
      Ende des Jahres kommt die Data Disc auf den Markt. Die Scheibe soll weniger als 10$ kosten und 500 MB Platz bieten. Hersteller von MP3-Playern haben den Winzling bereits ins Herz geschlossen. SonicBlue(www.sonicblue.com)entwickelt zurzeit einen kompatiblen Player. www.dataplay.com
      Weiß jemand was darüber, in wieweit OBJX davon profitieren kann?

      gruss an alle
      Avatar
      schrieb am 07.03.01 18:32:08
      Beitrag Nr. 61 ()
      Zur Zeit ist immer noch Funkstille bei OBJX.
      Ob die Zahlen noch kommen weiß keiner zur Zeit.
      Am NM werden diese schon 4 Wochen vorher angekündigt.
      Anscheinend hat OBJX das nicht nötieg.
      Avatar
      schrieb am 07.03.01 21:45:27
      Beitrag Nr. 62 ()
      Interview mit David French CEO Cirrus Logic am 9.01.01

      http://www.twst.com/ceos/crus1.html

      Press Release 07.01.01

      Cirrus Logic Selects iObjects` Dharma Digital Audio Platform for Maverick Based Systems
      Companies Align to Offer Integrated Hardware and Software Platform for Digital Audio Appliance Development
      LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE)--Jan. 6, 2001-- Interactive Objects, Inc., (OTCBB:OBJX - news), announced today at CES 2001 that Cirrus Logic has selected iObjects` Dharma(TM) digital audio platform for its new generation of Internet Maverick(TM) microprocessor-based hardware reference designs for digital audio appliances.
      Avatar
      schrieb am 08.03.01 17:59:51
      Beitrag Nr. 63 ()
      Hallo

      Iomega plant im Frühling einen HIPZIP mit 100 MB Speicherkapazität auf den Markt zu bringen.
      Avatar
      schrieb am 08.03.01 18:51:49
      Beitrag Nr. 64 ()
      Und OBJX plant eventuell die Zahlen noch in 2001 zu
      bringen !
      Avatar
      schrieb am 09.03.01 06:53:25
      Beitrag Nr. 65 ()
      Hi,
      das sind ja gute News für iObejcs!
      Hier der Link http://biz.yahoo.com/prnews/010308/lath039.html
      Das Laufwerk von Iomega® stärkt nicht nur die Hoffnung auf neue Produkte (CeBIT, Microsoft!!) , sondern ist durchaus eine preiswerte Ergänzung. Jedoch hat DataPlay mit DataPlay Disc, kommt in der zweiten Hälfte 2001, noch immer die Nase ganz weit vorne , da dieser bis zu 250 MByte bzw. 500 MByte aufnehmen kann und nur 5$ bzw. 10$ kostet. Jedoch auch hier: "iObjects is the first company to do technical integration of the Dataplay drive for Cirrus Logic based platforms".

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 09.03.01 07:07:28
      Beitrag Nr. 66 ()
      Ach ja,
      Mock,
      Jahresberichte wurden von iObjects schon immer am 30. März bekanntgegeben:
      http://www.freedgar.com/Search/FilingsResults.asp?SourcePage…
      Avatar
      schrieb am 09.03.01 23:37:25
      Beitrag Nr. 67 ()
      Danke Brummbär!

      Mock2 ist der absolute Lacher in diesem Board.

      Techroad
      Avatar
      schrieb am 10.03.01 12:51:25
      Beitrag Nr. 68 ()
      Interesantes Interview mit dem CEO von IOMEGA

      http://cbs.marketwatch.com/tvradio/executiveInt.asp?scid=3&s…

      Albertson erwähnte zweimal das IOM sich verstärkt auf den digitalen audioplayer Markt konzentrieren will.
      In diesem Markt ist es wichtig schnell auf die Marksituation zu reagieren.
      Demnächst die zweite Lizenz der neue HIPZIP 100MB Speicher, mit der neuen Dharma Platttform.
      Nicht auszuschliessen das Tevlin ein wenig an der Preisschraube drehen wird,denn diese Plattform bietet mehr als das vorgänger modell.


      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 10.03.01 19:56:22
      Beitrag Nr. 69 ()
      Hi,

      Es ist wirklich bemerkenswert was Mock hier so alles von sich gibt.
      Ich frage Dich was verlangst Du in Zeiten wo 95% der Aktien nur eine Richtung kennen ,der Nasendax den tiefsten Stand seit fast zwei Jahren erreicht hat,jede positive Ad-hoc vom markt einfach ignoriert wird.
      Das waren noch Zeiten wo OBJX eine Ad-Hoc veröffentlicht hat man arbeitet für MSFT an einem Player satte 40% hat die Aktie an diesem Tag gemacht,keiner hat sich damals wirklich für die Hintergründe interessiert nur gesehen MSFT und ein winzling da muss man einsteigen.
      Das die news die OBJX in den letzten Monaten veröffentlicht hat viel mehr für Iobjects bedeuten interessiert heute keinen mehr.
      Stimmt es ist viel negatives passiert dieses Jahr

      Interactive Objects Announces Extended Agreement with Iomega Corporation


      Cirrus Logic Selects iObjects` Dharma Digital Audio Platform for Maverick Based Systems


      Nikko Announces Licensing Agreement with Interactive Objects

      Und vermutlich kommt in den nächsten Monaten HIPZIP II auf den Markt,der Win-Jam,was bringt der Deal mit Nikko,was geht mit Cirrus Logic.
      Der einzigste der uns die Frage beantworten kann wie die Zukunft von Iobjects aussieht ist der CEO und diese Frage hat er uns wohl schon beantwortet.
      2 1/2 Monate ist das Jahr alt und schon drei Meldungen die besser sind als die vor 2 Jahren,noch fragen ?

      Genion
      Avatar
      schrieb am 11.03.01 12:55:57
      Beitrag Nr. 70 ()
      Danke Genion ,

      Damit ist wohl alles gesagt bist zu den nächsten "schlechten" News oder den
      Zahlen am 30.03!

      Grüße
      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 11.03.01 19:40:52
      Beitrag Nr. 71 ()
      Hi,
      @ Genion,
      ein großes Lob für deine kurze aber treffende IST-Darstellung!

      @ Diamond23,
      in deiner Anmerkung war ein gewisser Unmut nicht zu überhören. Wer weiß, vielleicht stehen wir wieder unmittelbar vor einer weiteren "positiven" News-Welle. Der MP3-Markt wächst gigantisch, davon hat und wird iObjects weiterhin profitieren. Vom 22. bis 28. März findet die CePIT in Hannover statt und vielleicht wird iOmega den neuen HIPZIP II oder ein anderes Produkt vorstellen. Weiterhin wird iObjects vom 25. bis 27. März an der Winhec teilnehmen http://www.microsoft.com/winhec/.

      Vielleicht hat Techroad wieder mehr Informationen?

      IObjects wurde, wie Genion bereits treffend darstellte, von der forcierten Konsolidierung der Technologiebranche stark nach unten gezogen. Im Kurs ist sicherlich nun schon einiges eingepreist, so dass bald nun der Boden erreicht sein sollte.

      Negatives haben auch die Bashers twomil, crq, drex, haiyaku, maryinred, maryingreen im RB bewirkt. Vielleicht kann hierzu Blockbuster mehr sagen.

      Gruß

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 11.03.01 20:33:34
      Beitrag Nr. 72 ()
      Hi Brummbär

      CRQ im RB Board gibt sich wirklich grosse Mühe OBJX nicht nur im OBJX-Thread schlecht zu machen,bei Ihm scheint es der Frust zu sein.
      Margolo scheint ab-und an mit einem von Iobjects telefonisch in Kontakt zu sein,er hatte einmal beiläufig erwähnt für Ihn wäre es keine Überraschung wenn wir dieses Jahr noch etwas von Dataplay und OBJX hören würden,abwarten.
      Nicht nur wir warten auf den HipZip II

      http://ragingbull.lycos.com/mboard/boards.cgi?board=IOM&read…

      "I, for one, am looking forward to the upcoming HipZip 2 and will look to it having many more features, such as "skins", audio recording and WIRELESS FM output, making it simple to use for taking notes and recording lectures as well as playing your digital music over your car radio or stereo at home."

      Tevlin wäre ein schlechter CEO wenn er die Bedingungen nicht ein wenig ändern würde,zumal IOM mehr Technik geliefert bekommt.


      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 12.03.01 15:21:51
      Beitrag Nr. 73 ()
      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--March 12, 2001--Building on the success of its Dadio(TM) and Dharma(TM) based
      digital audio reference designs, Interactive Objects, Inc., "iObjects" (OTCBB:OBJX), announced today its intention to introduce and
      distribute a new line of products under the iObjects brand name.
      The first product due for introduction is a Digital Audio Receiver that will be previewed at the upcoming Microsoft WinHEC
      development conference on March 26, 2001. Following this, the company plans to introduce a Digital Audio Jukebox for use in home
      stereo and entertainment systems, and a Digital Car Stereo System that will allow users to access their entire digital music collection at any
      time.
      iObjects` new product line is slated for availability beginning initially with the Digital Audio Receiver in the 2nd quarter of this year, and
      then continuing with the Digital Audio Jukebox and Digital Car Stereo System in the 3rd and 4th quarters respectively.
      "Bringing our own product designs to market is the logical next step for iObjects and represents the fruits of our research and
      development efforts over the last year," said Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects. "These products will complement the custom
      OEM development work we do now and will open up a whole new set of business opportunities for the company."
      Final pricing will be announced with the formal introduction of each product.

      About Interactive Objects, Inc.
      Interactive Objects (www.iobjects.com) is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances.
      iObjects is the creator of the Dadio(TM) digital audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects`
      technology is featured in products such as Iomega`s HipZip(TM) digital audio player and Microsoft`s Pocket PC(TM) Media Player.
      iObjects provides software engineering, hardware design, and manufacturing services, and offers licenses of its proprietary Dadio operating
      system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC manufacturers, and computer software companies.
      Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the
      OTCBB under the symbol "OBJX" and on the "Third Segment" of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol "IOX" and German
      securities code WKN: 913011. The Company can be reached on the web at http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future
      anticipated direction of the high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital
      expenditures, future funding sources, anticipated sales growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of
      known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations or results to differ materially from those anticipated. These
      risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks associated with the software
      development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described in
      the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The
      registration statement is available from the SEC`s Web site at http://www.sec.gov/.
      Avatar
      schrieb am 12.03.01 16:43:30
      Beitrag Nr. 74 ()
      Hallo,
      in den USA gehen bereits Wetten um, dass die heutigen News etwas mit der Lizensvereinbarung mit Nikko zu tun hat, welches vor kurzem bekanntgegeben wurde. Drei unterschiedliche Produkte sind bis Ende 2001 eingeplant. Im nächsten Quartal beginnt iObjects mit einem digitalen Audioempfänger, der bei Microsofts WinHEC an März 26 präsentiert wird. Man erwartet, das dieses Gerät mit dem neuen Dadio 2,0 die Fähigkeit besitzt, drahtlose Übertragungen zu ermöglichen. Die anderen zwei Produkte sind im dritten und viertem Quartal eingeplant. Eine digitale AudioJukebox für zu hause (Stereo- und Unterhaltungssysteme) und eine digitale Autostereoanlage, das Benutzern erlaubt, ihre gesamte digitale Musikansammlung jederzeit zuzugreifen.

      Ja, jetzt muss nur der Kurs in die richtige Richtung!

      Gruß

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 12.03.01 19:17:30
      Beitrag Nr. 75 ()
      Brummbär eine Frage

      Das wären dann Ende des Jahes IMHO 6 Lizenzen die OBJX auf dem Markt hat

      HipZipI
      HipZip II
      Win-Jam 88
      digitaler Adioempfänger
      digitale Audiojukebox
      digitale Audiostereoanlage


      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 12.03.01 21:41:40
      Beitrag Nr. 76 ()
      Hi!
      Blockbuster,
      denke, digital Audio Empfänger, digitale AudioJukebox und digital AutoStereo System sind wohl eigene Produkte, zumindest werden diese unter der Produktmarke "iObjects" vertrieben. Nikko könnte der Fertigungsbetrieb sein - als Basis hierfür nehme einfach deine letzte Info.
      Ein rundum vollständiges neues MP3-Set, oder?

      Für HipZip I, HipZip II, I-Jam, Win-Jam 88 gibt es bereits Lizenzverträge (Summe 4) und mit DataPlay schaut es ja auch noch gut aus.

      Hast du erfahren können, warum die Amis diese News quasi abstrafen?

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 13.03.01 17:12:39
      Beitrag Nr. 77 ()
      Hallo

      Wenn ich es nicht besser wüsste könnte man meinen die MM`s von OBJX sind E.digital Fans,vergleicht spasseshalber einmal die Kurse,normal finde ich das persönlich nicht.

      Spekulationen wie OBJX seine eigenen Produkte finanzieren will.
      Könnte sein das die erste Lizens (HZ) so viel für OBJX an revenue generiert hat um diese Projekte unter eigenem Namen zu produzieren,oder das jetzt schon allmählich abzusehen ist wieviel Geld von dieser Lizens in die Kasse von Iobjects fliessen wird.
      Dann gibt es noch eine weitere Möglichkeit das entweder Cirrus,Iomega,Nikko oder MSFT Iobjects finanziell unter die Arme greifen könnten,wobei ich MSFT als die wahrscheinlichste Lösung sehe (siehe Audible com.)
      Aber ich denke über das wie und womit hat Tevlin sich schon seit längerem den Kopf zerbrochen nicht erst seit gestern.

      Alles in allem ist diese Aktion mit einem erhötem Risiko behaftet,aber die margen werden dadurch erheblich grösser.

      Sicher es ist ärgerlich das die Aktie auf all dies überhaupt nicht reagiert,jeder wird sich sagen wenn diese news den Kurs nicht beeinflussen was dann.
      Erschwerdend kommt noch hinzu das die Insider Ihre Aktien zum Verkauf angemeldet haben,Emerald seine positionen abgebaut hat.

      Die drei Fragen die ich mir persönlich zu meinem Aktien stelle die ich im Depot habe kann ich bei OBJX immer noch mit ja beantworten.



      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 13.03.01 22:29:51
      Beitrag Nr. 78 ()
      Hi,
      Blockbuster!
      Danke für deine Antwort - sind wohl wieder alleine hier.
      Eine Frage meinerseits: Interessant erscheint mir die Tatsache, das Dennis Tevlin nach dem Emarald Research Forum gesagt hatte, dass er für die Finanzierung seiner Vorhaben kein weiteres Geld benötige. Demnach erwartet er alleine aus dem Geschäft mit iOmega genügend Geld, um seine MP3-Produkte finanzieren zu können.

      Die Lizenzzahlungen für HipZip müssen schon gewaltig sein. Denn wie will iObjects sonst die Kosten für Produktion und Vertrieb bezahlen können?

      Bin mal auf das Finanzierungsmodell, die Planzahlen der neuen Produkte und Prognosen über die weitere Ertragsentwicklung gespannt.

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 13.03.01 23:08:28
      Beitrag Nr. 79 ()
      Hallo,
      eine schweizer Investgesellschaft, hält nach wie vor ihre 235.000 Stück objx Aktien. Ist der Rückzug der Emerald und Indiderverkäufe nicht als sehr negativ zu bewerten, oder sehe ich das falsch?
      Avatar
      schrieb am 14.03.01 10:23:27
      Beitrag Nr. 80 ()
      Wenn Insider Ihre Aktien verkaufen ist das nicht gut
      und mir schwant nichts gutes bei den Zahlen.
      Auch wird OBJX in der Augenblicklich schlechten Börsenlage
      keinen Partner finden der eine Finanzierung stellen wird.
      Wenn doch wird dieser Partner die Lage ausnutzen und den
      Kurs noch weiter Richtung 0,50 $ drücken um dann eine
      Mehrheit aufzubauen.
      In den nächsten 4 Wochen wird sich entscheiden wohin
      die Reise geht. OBJX braucht frisches Geld.
      Eine Übernahme für 1 $ scheint möglich.
      Avatar
      schrieb am 15.03.01 01:18:43
      Beitrag Nr. 81 ()
      Mock2

      Du redest wie immer einen absoluten Blödsinn. Insiderverkäufe? Kennst Du den Unterschied zwischen Verkauf anmelden und wirklich verkaufen. Uebriges; der CEO von OBJX hat 4. und 5. Januar Aktien gekauft. Ist das auch schlecht?

      Kurs auf $0.50 drücken und dann Mehrheit aufbauen? Seit wann investierst Du an der Börse? Du würdest besser Monopoly spielen.
      Avatar
      schrieb am 15.03.01 12:40:29
      Beitrag Nr. 82 ()
      DataPlay hat derzeitig folgende MP3-Geräte in der Planung:
      http://www.dataplay.com/servlets/ProductList?action=productS…
      -> All Brans und Music einstellen!
      Hier fehlt nur noch iObjects!
      Auch die anderen Produkte anschauen!

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 15.03.01 22:02:12
      Beitrag Nr. 83 ()
      Tevlin hat von anfang an geplant eine eigene Produktreihe auf den Markt zu bringen !!

      Erinnert Ihr Euch noch

      6. Januar CES


      The first example of this collaboration will be demonstrated by Iomega Corp. (NASDAQ: IOM) in the form of a new Digital Audio Receiver (DAR) prototype at CES in Las Vegas. Developed in cooperation with Microsoft and iObjects, Iomega`s new receiver incorporates support for Windows Media Audio 8 and automatically recognizes digital audio content on home networks using the Universal Plug and Play architecture. The Iomega DAR was developed using iObjects` new Dharma™ hardware platform and its Dadio™ OS.






      ist es dieser receiver den anfangs Iomega auf den Markt bringen wollte ?
      Avatar
      schrieb am 17.03.01 15:47:18
      Beitrag Nr. 84 ()
      http://www.bz-berlin.de/computer/bk29zip.htm

      Walkman war gestern. Heute ist HipZip!

      BZ testet den neuesten MP3-Player

      Pocket-Zip einlegen und Musik hören. Bei bester Qualitätsstufe passen gut 12 Titel (40 min.) auf die Mini-Diskette

      Er ist eines der erfolgreichsten Produkte der Geschichte: der Walkman. Nur Erfinder Sony darf ihn so nennen, die anderen müssen "tragbarer Kassettenspieler" sagen. Die Walkman-Zukunft aber könnte HipZip heißen.

      HipZip kommt von der US-Firma Iomega, ist etwa handgroß, exakt 189 Gramm schwer und lässt sich mit einer winzigen Diskette bestücken, der Pocket-Zip. Sie speichert 40 Megabyte an Daten und wäre unter normalen Umständen mit einem vierminütigen Musikstück komplett gefüllt.

      Darum setzt Iomega aufs MP3-Prinzip. Mit dieser Technik werden am Computer die Musikdaten auf ein Zwölftel ihrer Größe geschrumpft und klingen hinterher genauso wie zuvor.

      In der HipZip-Packung findet man das Programm Musicmatch Jukebox, das auf Mausklick die gewünschten Musikstücke von Ihren CDs in MP3-Dateien verwandelt. Das dauert je nach Rechner unterschiedlich lang, aber selbst bei einem alten Pentium II niemals länger als eine CD-Aufzeichnung per Kassettenrecorder.

      Sind alle MP3-Dateien fertig, schließt man das HipZip per USB-Kabel an den PC an, legt die Pocket-Zip ein und verschiebt die Dateien mit der Maus von der Festplatte dorthin - das geht ruckzuck.

      Im BZ-Alltagstest überraschte der HipZip mit einem schönen, durchsichtigen Klang und überzeugte als Jogging- oder Mountainbike-Begleiter. Ein 4 MB großer Arbeitsspeicher hält immer bis zu vier Minuten Musik bereit, so dass selbst heftigste Erschütterungen die Musik nicht zum Aussetzen oder Leiern bringen.

      Gibt es auch einen Haken? Ja, den Preis. Iomega verlangt 899 Mark für den HipZip, das Neunfache dessen, was ein herkömmlicher Walkman kostet.
      Avatar
      schrieb am 19.03.01 12:56:05
      Beitrag Nr. 85 ()
      http://de.news.yahoo.com/010312/71/1fdaw.html
      Powerline, da war doch was mit iObjects?
      ... Powerline nutzt das nahezu bis in jeden Winkel der Erde vorhandene Stromnetz als Infrastruktur und wird auf der CeBIT die Markteinführung erleben.

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 19.03.01 18:00:47
      Beitrag Nr. 86 ()
      Press Release

      SSI Computer Announces Agreement To License iObjects` Dadio OS and
      Dharma Digital Audio Platforms for New Digital Audio Product Line

      TAIPEI, Taiwan & BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--March 19, 2001--

      Leading industry supplier of digital audio devices selects

      Interactive Objects as provider of software and hardware designs

      for next generation of popular NEO product line

      SSI Computer Corp. announced today a royalty licensing and design services agreement with Interactive Objects, Inc., (iObjects) (OTCBB:OBJX - news), to
      utilize the iObjects Dharma(TM) hardware platform and Dadio(TM) OS for the development of a new line of digital audio players to include home, portable and car
      stereo products.

      The product line will be built using the popular Cirrus Logic (Nasdaq:CRUS - news) Maverick(TM) microprocessor family and shall be sold under both SSI`s brand
      name ``NEO`` as well as through private label distributors and system integration partners.

      SSI Computer Corp, a leading supplier of PC peripheral equipment and an early pioneer in the distribution of Digital Audio Players utilizing the popular MP3 codec,
      is rapidly expanding both its distribution networks and its multimedia product line. SSI`s NEO product line covers the entire spectrum of products from Handheld
      Jukeboxes to Digital Audio Car Stereos using popular mini PC drive technology. As such, SSI is perfectly positioned to incorporate the full range of iObjects`
      platform technologies. Commenting on the agreement, Dean Chang, President and Chairman of SSI, observed, ``We did an extensive search to find a technology
      platform that met our requirement for a complete product line and found that iObjects met our needs completely.`` SSI America distributes its products worldwide
      and is expanding its dealer network rapidly in both the U.S. and Europe. Its U.S. distributors currently include CompUSA.

      For his part, Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects said, ``SSI has established an excellent reputation for early leadership and successful execution in the
      digital audio market. SSI will help fulfill our vision of successfully delivering digital music in the car, in the home, and on the go.``

      The new NEO product line will be tightly integrated with iObjects` innovative Dadio digital audio operating system (OS) and Dharma hardware platform. iObjects`
      platform technologies support the most popular audio codecs including mp3, Microsoft WMA, Dolby AAC, Audible, and Ogg Vorbis, and manage large play lists
      of up to 6,000 hours or 100,000 songs. Digital rights management (DRM) capabilities, such as Microsoft`s Windows Media(TM) and InterTrust`s Rights/PD(TM)
      DRM software for embedded systems, are also supported. The first products coming out of this agreement are scheduled for availability in Q2, 2001.

      About SSI Computer Corp.

      Founded in 1984, SSI America, (www.ssi.com.tw) headquartered in Taiwan, invented numerous PC technologies and is recognized as the world leader in delivering
      advanced storage and retrieval data channel technology to retail and OEM companies. A global organization, with distribution partners in more than 50 countries,
      SSI has its North America headquarters in the U.S., organized as SSI America, (www.ssiamerica.com). The company manufactures its innovative storage and
      multimedia digital audio products in Taiwan and China, and has R & D facilities in Taipei and Customer Support Centers in Taiwan and North America. The
      company holds the most stringent quality management certification from the International Organization for Standardization (ISO 9001) and its manufacturing
      operations hold a MIS class A certification.

      About Interactive Objects, Inc.

      Interactive Objects (www.iobjects.com) is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances. iObjects is the creator of
      the Dadio(TM) digital audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects` technology is featured in products such as Iomega`s
      HipZip(TM) digital audio player, the I-Jam Winjam(TM) digital audio player and Microsoft`s Pocket PC(TM) Media Player. iObjects provides software
      engineering, hardware design, and manufacturing services, and offers licenses of its proprietary Dadio operating system and Dharma reference design to leading
      consumer electronics, PC manufacturers, and computer software companies.

      Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the OTC.BB under the symbol
      ``OBJX`` and on the ``Third Segment`` of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol ``IOX`` and German securities code WKN:913011. The Company can be
      reached on the web at http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction of the
      high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital expenditures, future funding sources, anticipated sales
      growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations
      or results to differ materially from those anticipated. These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks
      associated with the software development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described
      in the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The registration statement is
      available from the SEC`s Web site at http://www.sec.gov/

      Contact:

      Interactive Objects, Inc.
      Gentry Lange, 425/653-5505 (media)
      gentry@iobjects.com
      or
      Tony Dirksen, 425/653-5505 (investors)
      tonyd@iobjects.com
      Avatar
      schrieb am 19.03.01 21:20:25
      Beitrag Nr. 87 ()
      Good News,
      Rost!

      Wichtig ist auch, dass SSI nicht nur das Betriebssystem Dadio ausgesucht hat, sondern auch die Plattform Dharma benützen wird. Dadurch hat SSI nicht nur eine optimale Unterstützung bei der Entwicklung von Produkten, sondern sie sparen auch Zeit und somit auch Geld.
      Diese Lizenzvereinbarung mit SSI umfassen offensichtlich Lizenzen für eine Menge MP3-Geräte.
      Avatar
      schrieb am 19.03.01 21:38:38
      Beitrag Nr. 88 ()
      Aber hier ist das erwähnte MP3-Gerät "NEO"(?):



      NEO hat eine Kapazität von über 750 vollen CDs. (Je nach HDD-Größe)
      NEO wird einfach in die HDD-Aussparung des Computers reingeschoben. Man kann seine gesamte Ansammlung von CDs abspeichern, Verzeichnisse erstellen und dann in sein Auto oder sonst wo hin mitnehmen.
      Eine einfache, aber tolle Erfindung!

      http://www.mpzoo.com.au/neo.htm

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 19.03.01 22:04:30
      Beitrag Nr. 89 ()
      Na das ist doch was !!!!!!!!1

      So alle 2 Wochen gute News , da merkt man doch das Dennis Tevlin
      nicht nur faul rumsitzt sondern versucht und es auch schafft neue Partnerschaften
      einzugehen.

      Wenn der so weitermacht entwickelt sich hier auf lange Sicht eine echte Top-Firma.

      Sind auch die Zeiten momentan schlecht sehe ich aber für alle OBJXler eine rosige Zukunft.

      Grüße
      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 20.03.01 14:47:31
      Beitrag Nr. 90 ()
      Interactive Objects Names New Director to the Board

      BELLEVUE, Wash., Mar 20, 2001 (BUSINESS WIRE) -- Interactive Objects, Inc.,
      "iObjects" (OTCBB:OBJX), announced that Curt Blake has joined its board of directors.

      Mr. Blake is the former Chief Operating Officer of Starwave Corporation and former General Counsel at Aldus Corporation.

      While at Starwave, Mr. Blake was responsible for business development and internal operations. He was instrumental in negotiating venture agreements for Starwave`s flagship site, ESPN Sportszone, and other leading sports franchises
      such as the NBA, NFL, and NASCAR. During Mr. Blake`s 6 year tenure at Starwave, he established and built the corporate infrastructure including finance, Human Resources, MIS, and backend web operations necessary to maintain and ccommodate
      the fast-growing system requirements of Starwave`s sites and oversaw growth from 19 to over 300 employees. Mr. Blake was also the principal negotiator for Starwave in the sale of controlling interest to Disney/ABC.

      Prior to Starwave, Mr. Blake spent 4 years with Aldus Corporation as General Counsel where he was responsible for all legal matters relating to SEC filings and company reporting, corporate acquisitions, intellectual property, and company stock plans. Mr. Blake has a BA and a combined Juris Doctorate/MBA from the University of Washington.

      "iObjects is a company in an exciting market with great potential," said Mr. Blake. "I am pleased to join the Board of Directors and contribute to the company`s success."

      In another move, iObjects announced the promotion of Tim Davis to Chief Operating Officer. Mr. Davis joined the company in August of 2000 as a member of the company`s advisory board focusing on new product planning. In October of 2000 he was appointed Vice President of Program Management. As COO, Mr. Davis will oversee the company`s business development and planning activities.

      "We are thrilled to have individuals of Curt`s and Tim`s caliber be part of our team," said Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects. "Each of these individuals brings expertise in areas important to our future and shares a
      passion for creating and growing a successful company."

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 20.03.01 18:54:13
      Beitrag Nr. 91 ()
      Tuesday March 20, 6:00 am Eastern Time

      Press Release

      Interactive Objects Announces Date for Earnings Announcement and Conference Call

      FY2000 Results Scheduled to be Announced on March 29, 2001

      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--March 20, 2001--Interactive Objects, Inc., ``iObjects`` (OTCBB:OBJX - news),a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances, is scheduled to announce earnings for FY2000 on the morning of Thursday, March 29, 2001.

      Following the announcement, shareowners and members of the media are invited to participate in a conference call to discuss results with Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects, along with other executives of the Company.

      The conference call will begin at 10 am Pacific time (1 pm EST; 6 pm GMT). To participate, call 800/923-4206 and provide access code 8463864. A replay of the call will also be available through close of business on April 29, 2001, by calling 402/220-2491; use code 8463864 to access the replay.

      In advance of the call, shareowners are invited to e-mail questions to investor@iobjects.com for possible use during the call.

      About Interactive Objects, Inc.
      Avatar
      schrieb am 21.03.01 14:09:27
      Beitrag Nr. 92 ()
      Noch mehr good news:

      Trans World Entertainment and Interactive
      Objects Announce Agreement To Develop In-Store Entertainment Systems


      Business Editors/Technology Writers

      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--March 21, 2001--Interactive Objects, Inc., "iObjects" (OTCBB:OBJX), announced today
      that Trans World Entertainment (Nasdaq:TWMC) has engaged iObjects to develop a multimedia entertainment system with listening and
      viewing stations for its nearly 1,000 retail locations as part of its new eWorks initiative.
      The eWorks initiative will position Trans World as the industry leader in the areas of customization and personalization of entertainment,
      including emerging wireless applications and digital downloading. iObjects will implement the system using its Dharma(TM) platform and
      Dadio(TM) application software, and provide in-store content distribution servers to stream content to entertainment stations in each retail
      location.
      The new system is designed to enhance the in-store experience of customers by enabling access to a complete library of music (150,000
      CDs) and video trailers (10,000). Customers will have the ability to sample and purchase from a store`s complete inventory by using one of
      the 25 or more entertainment kiosks distributed throughout each store. The kiosks will interact with the main system through a centrally
      managed networked infrastructure.
      "The multimedia store system will enable Trans World to begin building the store of the future on a modular and scalable platform," said
      Steve Skiba, CTO at Trans World. "We expect that, over time, the applications and content will extend outside the store to both a home
      and mobile environment."
      "With this new system Trans World customers will be able to sample audio CDs and DVD trailers and enjoy a rich interactive experience
      in the retail environment," said Dennis Tevlin, President and CEO, of iObjects. "The system is a good example of how a properly designed
      platform can manage both audio and video streams using a single embedded system."

      About Trans World Entertainment Corporation

      Trans World Entertainment Corporation is one of the largest specialty music and video retailers in the United States. Founded in 1972,
      the Company currently operates nearly one thousand stores in 44 states, the District of Columbia, Puerto Rico and the U.S. Virgin Islands,
      and operates a retail web site at www.twec.com. Its stores are divided into two categories: mall-based and freestanding. Mall-based stores
      include Record Town, Camelot Music, The Wall, Saturday Matinee and F.Y.E. (For Your Entertainment). Freestanding stores include
      Coconuts Music & Movies, Strawberries, Spec`s and Planet Music. Trans World recently announced plans to re-brand the Company`s
      730 mall-based specialty stores and its web site under a single, unified brand, fye(R) (for your entertainment). The re-branding enables
      Trans World to leverage its strength as the nation`s largest music specialty retailer and differentiate fye from the competition.
      Trans World Entertainment offers a wide selection of entertainment products, including compact discs, prerecorded audio and
      videocassettes, digital versatile discs (DVD) and related accessories. The Company`s headquarters, along with its main distribution center,
      is in Albany, N.Y., with another distribution facility in North Canton, Ohio. Trans World Entertainment, which established itself as a public
      company in 1986, is traded on the Nasdaq National Market under the symbol "TWMC".
      Avatar
      schrieb am 21.03.01 20:22:54
      Beitrag Nr. 93 ()
      Und der Kurs reagiert!!!!!!!!

      +16% in USA und das bei diesem miesen Umfeld .

      Wenn jetzt die Zahlen noch gut sind dann gehts ab!

      Grüße
      Diamond23
      Avatar
      schrieb am 21.03.01 22:08:55
      Beitrag Nr. 94 ()
      Or Pump & Dump before earnings...?? Who knows?

      Kommen noch weitere News?
      Vielleicht schon morgen auf der CeBIT http://www.zdnet.de/messen/mjournal/cebit/2001/cebit2001-wc… oder auf der WinHEC, wenn iObjects "Digital Audio Receiver" präsentiert wird?
      IObjects hat in der Vergangenheit nicht nur das WMA-Format und diverse Desktop-Programme entwickeln, wie etwa den Windows Media Rights Manager, mit dem sich Audio-Bibliotheken auf PC und Palmtop verwalten lassen. Was bringt jetzt die Zukunft mit Microsoft oder mit Nikko, iOmega, SSI, DataPlay...?

      So ganz nebenbei wurde übrigends der Kurs vom Hauptkonkurrent EDIG erstmalig überschritten.
      Herzlichen Glückwunsch, Dennis Tevlin!!

      Gruß Brummbär
      Avatar
      schrieb am 22.03.01 19:34:52
      Beitrag Nr. 95 ()
      Oh, wie ich es hasse, erst 20% rauf, dann 20% runter, usw.
      warum nicht mal eine normale kursentwicklung??
      mfg
      Rost
      Avatar
      schrieb am 25.03.01 19:26:44
      Beitrag Nr. 96 ()
      Hallo

      Hat sich einer von euch in den verteiler von Iobjects eintragen lassen ?

      Transworld Entertainment

      "This agreement is potentially the largest contract we`ve signed to date.
      There is both a development services component and a royalty component on the devices that we will build for Trans World. Significantly, iObjects was able to beat out a wide range of companies including kiosk manufacturers and
      large systems integrators.
      Our DAR will be featured in a keynote presentation by
      Microsoft`s VP for digital media and eHome products Will Poole at WinHEC.
      The synergy between our strategy of OEM engagements and branded products is working.

      This is truly an exciting time for iObjects. We`ve grown from a small band of 8 to 25 employees in the last 5 months. Our partnerships with companies such as Microsoft and Cirrus Logic are stronger than ever.

      Der letzte Satz macht lust auf mehr.....

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 25.03.01 22:48:13
      Beitrag Nr. 97 ()
      Hallo,
      Blockbuster,
      habe mich zwar eintragen, jedoch kommen die News immer sehr spät an.
      Sehen wir morgen schöne Umsätze? Schaut euch mal das Volumen der letzten Umsätze am Freitag an:

      Die letzten 10 Treads vom 23.03.01:
      15:59:04 1.6562 12500 REGULAR
      15:35:05 1.5625 10000
      15:34:00 1.5625 50900 CANCEL
      15:32:04 1.5625 50900 REGULAR
      15:32:04 1.6250 700 REGULAR
      15:31:04 1.5937 600 REGULAR
      15:31:03 1.6250 600 REGULAR
      15:31:03 1.5937 500 REGULAR
      15:27:05 1.6250 500 REGULAR
      15:11:05 1.5625 1000 REGULAR

      Es gibt noch weitere good News für OBJX:
      http://www.otcbb.com/news/2001/GeneralNews/00-221.htm

      iObjects wurde in der Vergangenheit von MMs und Konsorten arg gebeutelt. Mit obiger Richtlinienänderung dürften diese Zeiten der Vergangenheit angehören und iObjects sollte für nicht so spekulativ geneigten Anleger interessanter werden IMHO.
      IObjects ist hierzu ein ausgesuchtes Unternehmen für die Pilotphase:
      http://www.otcbb.com/news/2001/generalnews/lopstocks.stm

      Schaue gespannt auf Microsofts WinHEC!

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 26.03.01 15:36:41
      Beitrag Nr. 98 ()
      IObjects stellt neuen Audioempfänger Darwin(TM) auf der WinHEC 2001 vor!!

      Hier die Meldung:
      Interactive Objects Unveils New Darwin Digital Audio Receiver at WinHEC 2001


      Business Editors/Technology Writers

      ANAHEIM, Calif.--(BUSINESS WIRE)--March 26, 2001--

      New Device Connects the PC Jukebox to the Home Stereo, and Allows Consumers to Access Digital Music Libraries or Internet Radio From Any Room in the House

      Interactive Objects, Inc., (iObjects) (OTCBB:OBJX), a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances, today introduced the Darwin(TM) digital audio receiver during the Microsoft WinHEC 2001 developer`s conference.

      A Receiver, Internet Radio, and CD player in One Based on iObjects` Dadio(TM) and Dharma(TM) digital audio technology, Darwin is the first receiver of its kind to combine a multi-codec CD player with an Internet Radio, while providing access to content stored on a desktop PC jukebox or local network.
      Access your PC`s digital music library, receive streaming Internet Radio, or encode a new CD into your collection from any room in your home using Darwin.

      No Hassle Network Solution
      With Ethernet connectivity and Universal Plug and Play (UPnP) support, Darwin automatically recognizes any shared music files or folders on the PC or network. Connect multiple units to a network, and a central PC can be used to control playback on each device.

      iObjects Inside

      Marking the first digital audio device to be fully designed, branded and released on the consumer market by Interactive Objects, the Darwin digital audio receiver is the complete solution for accessing digital audio from any room in the house.
      "Digital music has tremendous potential, but first the hardware must evolve," said Dennis Tevlin, President and CEO of Interactive Objects. "Darwin represents the natural convergence of several devices, providing a total audio management solution in one low-cost device."
      Developed in collaboration with Microsoft, the device supports Windows Media and offers advanced networking abilities and Windows XP interactivity.
      "Interactive Objects has been quick to recognize the advantages that connected homes offer consumers," said Dave Fester, general manager of marketing for the Digital Media Division, Microsoft Corp. "By capitalizing on Windows Media Format, UPnP and Windows interoperability, devices like Darwin will make it easy for people to experience high-quality digital media anywhere in the home."

      Pricing and Availability

      Darwin is scheduled for availability in the 2nd quarter of 2001, and will retail for $299. Darwin is currently available to manufacturers looking to brand, manufacture and distribute custom configurations of the device.

      About Interactive Objects, Inc.

      Interactive Objects (www.iobjects.com) is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances.
      iObjects is the creator of the Dadio(TM) digital audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects provides software engineering, hardware design, and manufacturing services, and offers licenses of its proprietary Dadio operating system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC manufacturers, and computer software companies.
      Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the OTC.BB under the symbol "OBJX" and on the "Third Segment" of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol "IOX" and German securities code WKN: 913011.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction of the high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital expenditures, future funding sources, anticipated sales growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations or results to differ materially from those anticipated. These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks associated with the software development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described in the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The registration statement is available from the SEC`s Web site at <http://www.sec.gov/>

      The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.

      --30--kmw/se*

      CONTACT: Interactive Objects
      Tony Dirksen, 425/653-5505 (Investor Relations)
      tonyd@iobjects.com
      or
      Gentry Lange, 425/653-5505 (Press)
      gentry@iobjects.com
      Avatar
      schrieb am 26.03.01 15:57:18
      Beitrag Nr. 99 ()
      Hi,

      "Darwin" 3 Komponenten in einem CD-Player-Receiver-Internetradio

      very good job Mr.Tevlin

      Orchid
      Avatar
      schrieb am 29.03.01 07:30:10
      Beitrag Nr. 100 ()
      Na dann heisst es jetzt warten auf die zahlen, den Ausblick und natürlich die reaktion der Märkte..
      Sehen wir die 2 vor dem Komma??
      mfg
      Rost

      Wednesday March 28, 5:41 pm Eastern Time

      Press Release

      Interactive Objects Announces Proposed Private Equity Financing

      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--March 28, 2001--Interactive Objects, Inc. (OTCBB:OBJX - news) today announced that it is offering up to $5 million
      of convertible preferred stock to a strategic investor and to selected accredited investors (as that term is defined in Rule 501(a) under the Securities Act of 1933).

      The Company has received written expressions of interest, subject of approval of definitive documents and completion of due diligence, to purchase $2.5 million of
      the offering and expects to conduct an initial closing on those commitments in the near future. The proceeds of the offering will be used by the Company for general
      corporate purposes.

      The preferred stock will not be registered under the Securities Act of 1933 and may not be offered or sold in the United States absent registration under the
      Securities Act or an applicable exemption from the registration requirements of the Securities Act. This press release shall not constitute an offer to sell or the
      solicitation of an offer to buy the preferred stock. This press release is being issued pursuant to and in accordance with Rule 135c under the Securities Act.

      About Interactive Objects, Inc.

      Interactive Objects is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances. iObjects is the creator of the Dadio(TM) digital
      audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects provides software engineering, hardware design, and manufacturing services,
      and offers licenses of its proprietary Dadio operating system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC manufacturers, and computer
      software companies. Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the OTC.BB
      under the symbol ``OBJX`` and on the ``Third Segment`` of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol ``IOX`` and German securities code WKN: 913011.
      The Company can be reached on the web at http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction of the
      high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital expenditures, future funding sources, anticipated sales
      growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations
      or results to differ materially from those anticipated. These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks
      associated with the software development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described
      in the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The registration statement is
      available from the SEC`s Web site at http://www.sec.gov/

      Contact:

      Interactive Objects
      Gentry Lange - Press, 425/653-5505
      gentry@iobjects.com
      or
      Tony Dirksen - Investor Relations, 425/653-5505
      tonyd@iobjects.com
      Avatar
      schrieb am 29.03.01 16:40:56
      Beitrag Nr. 101 ()
      Press Release

      Interactive Objects Announces Results for the Fourth Quarter and Year
      Ended December 31, 2000 Including More than Doubling of Revenues from
      Third Quarter

      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--March 29, 2001--Interactive Objects (OTCBB:OBJX - news), ``iObjects`` a leading designer of embedded software
      and hardware solutions for digital audio appliances, today announced results for the fourth quarter and year ended December 31, 2000.

      The company reported total revenues of $516,472 for the fourth quarter ended December 31, 2000 as compared with total revenues of $224,691 for the third
      quarter of 2000, an increase of 150%. Revenues for the year ended December 31, 2000 were $1,189,503. Revenues for the fourth quarter and year ended
      December 31, 1999 were $533,266 and $3,202,367, respectively.

      Total operating costs for the fourth quarter and year ended December 31, 2000 were $1,185,842 and $3,229,418, respectively, compared to $798,406 and
      $4,050,880, respectively, for the fourth quarter and year ended December 31, 1999. The increase in operating costs for the comparable quarters is the result of
      non-recurring charges associated with the transition of upper management during the fourth quarter of 2000 as well as an increased investment in research and
      development. For the comparable years, the decrease reflects the Company`s change in business focus from a consulting model to one of developing and licensing
      digital audio technology.

      Net loss, excluding non-recurring charges related to the transition of upper management, was $422,010, or $0.03 per share for the quarter ended December 31,
      2000 and $1,744,652, or $0.12 per share for the year then ended. Net loss including these non-recurring charges was $664,115, or $0.04 per share for the quarter
      and $1,986,757, or $0.13 per share for the year ended December 31, 2000. Net loss for the quarter and year ended December 31, 1999 was $245,086 or 0.02
      per share and $761,091 or $0.05 per share, respectively.

      The Company also announced that it expects revenues for the first quarter of 2001 to exceed those of the fourth quarter 2000.

      ``We are very excited about our numbers for the fourth quarter,`` said Dennis Tevlin, CEO and President of Interactive Objects. ``Some highlights for the fourth
      quarter of 2000 and the first quarter of 2001 include:

      Our first revenues from shipments of the Iomega HipZip(TM),
      Introduction of Dadio 2.0(TM) in November 2000,
      Introduction of the Dharma(TM) hardware platform at Webnoize

      2000 in November 2000,

      Announcement in January 01 of a collaboration with Microsoft to enable universal plug and play technology on digital devices,
      Cirrus Logic`s selection of our Dharma(TM) hardware platform as the reference design for Maverick(TM) based systems in January 2001,
      SRS Labs announced technology support for our Dharma(TM) digital audio platform in February 01,
      Nikko announced a licensing agreement with us in February 2001,
      We announced, earlier this month, our own line of digital audio products,
      SSI Computer announced an agreement to license our technology for their new digital audio product line, and
      Trans World Entertainment selected us to develop a multimedia entertainment system with listening and viewing stations for its nearly 1,000 retail locations as
      part of its new eWorks initiative.

      These and other achievements were the result of continued hard work on the part of our employees and a validation of our business approach and our products by
      the industry. We end this year completely dedicated to the digital audio industry and we are equally excited about the coming year and the continuing execution of
      our plan.``

      A detailed account of Interactive Objects` financial results for 2000 will be filed with the Securities and Exchange Commission on Form 10-KSB on or before April
      2, 2001.

      About Interactive Objects, Inc.

      Interactive Objects is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances. iObjects is the creator of the Dadio(TM) digital
      audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects provides software engineering, hardware design, and manufacturing services,
      and offers licenses of its proprietary Dadio operating system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC manufacturers, and computer
      software companies. Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the OTCBB
      under the symbol ``OBJX`` and on the ``Third Segment`` of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol ``IOX`` and German securities code WKN: 913011.
      The Company can be reached on the web at http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction of the
      high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital expenditures, future funding sources, anticipated sales
      growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations
      or results to differ materially from those anticipated. These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks
      associated with the software development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described
      in the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The registration statement is
      available from the SEC`s Web site at http://www.sec.gov/

      Contact:

      Interactive Objects, Inc.
      Media Relations
      Gentry Lange, 425/653-5505
      gentry@iobjects.com
      or
      Investor Relations
      Tony Dirksen, 425/653-5505
      tonyd@iobjects.com
      Avatar
      schrieb am 30.03.01 23:14:39
      Beitrag Nr. 102 ()
      Interactive Objects Announces Results for the Fourth Quarter and Year Ended December 31, 2000 Including More than Doubling of Revenues from Third Quarter


      BELLEVUE, Wash., Mar 29, 2001 (BUSINESS WIRE) -- Interactive Objects
      (OTCBB: OBJX), "iObjects" a leading designer of embedded software and hardware
      solutions for digital audio appliances, today announced results for the fourth
      quarter and year ended December 31, 2000.

      The company reported total revenues of $516,472 for the fourth quarter ended
      December 31, 2000 as compared with total revenues of $224,691 for the third
      quarter of 2000, an increase of 150%. Revenues for the year ended December 31,
      2000 were $1,189,503. Revenues for the fourth quarter and year ended December
      31, 1999 were $533,266 and $3,202,367, respectively.

      Total operating costs for the fourth quarter and year ended December 31, 2000
      were $1,185,842 and $3,229,418, respectively, compared to $798,406 and
      $4,050,880, respectively, for the fourth quarter and year ended December 31,
      1999. The increase in operating costs for the comparable quarters is the result
      of non-recurring charges associated with the transition of upper management
      during the fourth quarter of 2000 as well as an increased investment in research
      and development. For the comparable years, the decrease reflects the Company`s
      change in business focus from a consulting model to one of developing and
      licensing digital audio technology.

      Net loss, excluding non-recurring charges related to the transition of upper
      management, was $422,010, or $0.03 per share for the quarter ended December 31,
      2000 and $1,744,652, or $0.12 per share for the year then ended. Net loss
      including these non-recurring charges was $664,115, or $0.04 per share for the
      quarter and $1,986,757, or $0.13 per share for the year ended December 31, 2000.
      Net loss for the quarter and year ended December 31, 1999 was $245,086 or 0.02
      per share and $761,091 or $0.05 per share, respectively.

      The Company also announced that it expects revenues for the first quarter of
      2001 to exceed those of the fourth quarter 2000.

      "We are very excited about our numbers for the fourth quarter," said Dennis
      Tevlin, CEO and President of Interactive Objects. "Some highlights for the
      fourth quarter of 2000 and the first quarter of 2001 include:


      -- Our first revenues from shipments of the Iomega HipZip(TM),
      -- Introduction of Dadio 2.0(TM) in November 2000,
      -- Introduction of the Dharma(TM) hardware platform at Webnoize
      2000 in November 2000,
      -- Announcement in January 01 of a collaboration with Microsoft
      to enable universal plug and play technology on digital
      devices,
      -- Cirrus Logic`s selection of our Dharma(TM) hardware platform
      as the reference design for Maverick(TM) based systems in
      January 2001,
      -- SRS Labs announced technology support for our Dharma(TM)
      digital audio platform in February 01,
      -- Nikko announced a licensing agreement with us in February
      2001,
      -- We announced, earlier this month, our own line of digital
      audio products,
      -- SSI Computer announced an agreement to license our technology
      for their new digital audio product line, and
      -- Trans World Entertainment selected us to develop a multimedia
      entertainment system with listening and viewing stations for
      its nearly 1,000 retail locations as part of its new eWorks
      initiative.

      These and other achievements were the result of continued hard work on the part
      of our employees and a validation of our business approach and our products by
      the industry. We end this year completely dedicated to the digital audio
      industry and we are equally excited about the coming year and the continuing
      execution of our plan."

      A detailed account of Interactive Objects` financial results for 2000 will be
      filed with the Securities and Exchange Commission on Form 10-KSB on or before
      April 2, 2001.


      About Interactive Objects, Inc.

      Interactive Objects is a leading designer of embedded software and hardware
      solutions for digital audio appliances. iObjects is the creator of the Dadio(TM)
      digital audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference
      design. iObjects provides software engineering, hardware design, and
      manufacturing services, and offers licenses of its proprietary Dadio operating
      system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC
      manufacturers, and computer software companies. Interactive Objects is
      headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive
      Objects is listed on the OTCBB under the symbol "OBJX" and on the "Third
      Segment" of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol "IOX" and German
      securities code WKN: 913011. The Company can be reached on the web at
      http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are
      forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction
      of the high technology industry, plans for future expansion, various business
      development activities, planned capital expenditures, future funding sources,
      anticipated sales growth and potential contracts. These forward statements are
      subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could
      cause actual operations or results to differ materially from those anticipated.
      These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the
      Company`s products, risks associated with the software development process and
      risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks
      and other risks are described in the Company`s Registration Statement on Form
      SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC).
      The registration statement is available from the SEC`s Web site at
      http://www.sec.gov/


      CONTACT: Interactive Objects, Inc.
      Media Relations
      Gentry Lange, 425/653-5505
      gentry@iobjects.com
      or
      Investor Relations
      Tony Dirksen, 425/653-5505
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      KEYWORD: WASHINGTON
      INDUSTRY KEYWORD: COMPUTERS/ELECTRONICS
      ELECTRONIC
      GAMES/MULTIMEDIA
      HARDWARE
      SOFTWARE
      EARNINGS
      Avatar
      schrieb am 31.03.01 20:50:31
      Beitrag Nr. 103 ()
      Hallo Leute,
      wie kann man einen neuen Thread eröffnen?

      Vielleicht kanns mir jemand schreiben?

      danke für die Mühe im Voraus
      Avatar
      schrieb am 01.04.01 23:05:08
      Beitrag Nr. 104 ()
      Könnte mal einer von den Bilanzversierten mit Englischkenntnissen
      die Zahlen interpretieren??
      Der Kurs hat nachgegeben, so dass ich denke, der Reißer waren sie nicht??
      mfg
      Rost
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 07:48:13
      Beitrag Nr. 105 ()
      @ Rost,
      die Gewinnzohne ist leider noch in weiter Ferne:
      Der Reinverlust, ausschließlich der nicht wiederkehrenden Kosten, die auf den Übergang des oberen Managements in Verbindung stehen, beträgt $422.010, oder $0,03 pro Aktie im 4. Quartal 2000 und $1.744.652, oder $0,12 pro Aktie für das ganze Jahr 2000.

      Der Reinverlust, einschließlich dieser nicht wiederkehrenden Kosten, beträgt $664.115 oder $0,04 pro Aktie für das 4. Quartal 2000 und $1.986.757, oder $0,13 pro Aktie für das ganze Jahr 2000.

      Gruß

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 08:04:13
      Beitrag Nr. 106 ()
      Vielen Dank Brummbär
      Rost
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 10:00:04
      Beitrag Nr. 107 ()
      Ihr seht das man hier schnellstens die Reisleine ziehen
      sollte und sich nun endgültieg verabschieden.
      Es werden dringend neue Gelder benötiegt ansonsten gehen
      die Lichter aus.
      Wenn Tevlan noch nicht mal weiß wieviel Geld noch da ist
      kann man dies mit Firmen schon am NM vergleichen.
      Danach kam meistens das aus.
      Deshalb wurden auch in den letzten Monaten laufen
      Nachrichten verbereitet um den Kurs wieder nach oben zu
      ziehen.
      Dies gelang nicht und nun steht man vor dem Scherbenhaufen.

      Denn wenn OBJX der Renner währe würden ganz andere
      Firmen Gelder geben oder hätten die Firma für 1,50$
      übernommen.
      Überlegt mal wirklich ist es nicht so.

      Also raus !!
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 19:58:26
      Beitrag Nr. 108 ()
      Hallo,
      ich hätte gedacht, dass mal Ergebnisse fürs erste Quartal 2001 kommen, das wäre doch gerade jetzt in dieser Lage sehr wichtig. Weiß jemand wann dies veröffentlicht wird.

      gruss an alle OBJX- aktionäre
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 20:31:58
      Beitrag Nr. 109 ()
      Hallo, ich habe eben nachgeschaut, eine Schweitzer Investgesellschaft hat ihren Antei an objx reduziert, von 235.000 auf 200.000. Sie scheinen ihre Meinung zu objx leicht geändert zu haben (war vorher positiv, Bestand halten, solange sie von Geschäftsidee und Managment überzeugt seien,war die Aussage der Gesellschaft, noch haben sie ja 200.000 stück). Deren Einstandskurs ist 1.03$, die sind also noch gut im plus. Ich werde auch meinen Bestand leicht reduzieren.
      Gruss
      Sarrefranz
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 21:11:37
      Beitrag Nr. 110 ()
      Ich hoffe, es ist nicht zu viel von mir, was ich hier schreibe?

      New York/Gütersloh (dpa) - Drei der fünf größten Musikfirmen haben sich zur Online-Plattform MusicNet zusammengeschlossen. Neben Warner Music, Bertelsmann Music Group (BMG) und EMI ist auch RealNetworks mit seiner digitalen Rechte-Technologie Partner in der neuen Allianz, die am Montag bekannt gegeben wurde. Künftig kann der Kunde gleich von mehreren Anbietern der Allianz Musik online herunter laden.
      Die drei Musikkonzerne werden ihre Rechte nicht-exklusiv an MusicNet übertragen, die ihrerseits Lizenzen vergeben wird. Unter den ersten Kunden des neuen Rechtehändlers ist die umstrittene Musiktauschbörse Napster. Sie steht derzeit wegen der Verletzung der Urheberrechte vor Gericht.
      Die Bertelsmann AG (Gütersloh) ist Partner von Napster und will in den nächsten Monaten eine legale Version der Tauschplattform mit Abonnementgebühren etablieren. Napster ist das am schnellsten wachsende Online-Angebot mit rund 60 Millionen Kunden weltweit. Mit der offiziellen Lizenzierung durch MusicNet ist Bertelsmann auf dem Weg der Napster-Legalisierung ein gutes Stück vorangekommen.
      Im Zusammenhang mit der neuen Musikallianz MusicNet gaben die Partner bekannt, dass auch America Online (AOL) - mit 27 Millionen Mitgliedern weltweit der größte Online-Dienst - und auch RealNetworks jeweils eigene digitale Musikangebote etablieren werden.
      Die neue Allianz ist auch eine Reaktion auf die Partnerschaft der beiden weiteren großen Musikfirmen Universal Music (gehört zu Vivendi-Universal) und Sony Music. Sie hatten im Februar dieses Jahres angekündigt, ihr Repertoire in einer eigenen Tauschbörse vertreiben zu wollen. Das neue Projekt mit dem Namen "Duet" soll ab Sommer Musiktitel beider Unternehmen exklusiv anbieten. Universal Music und Sony Music wurden von der neuen Allianz eingeladen, sich an MusicNet durch Lizenzvergabe ihres Repertoires zu beteiligen.
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 21:31:30
      Beitrag Nr. 111 ()
      Hi,

      Mitte Mai werden die Zahlen fürs 1. Quartal veröffentlicht.
      Irgendwas muss Tevlin sich jetzt einfallen lassen.
      Und das möglichst schnell.
      Die letzten Monate haben gezeigt das Tevlin auch an Shareholder Value interessiert ist,hoffentlich hat er erkannt das seine aussage bezgl. des cash-bestandes der Firma mangelhaft war,dies allein ist der Grund weshalb einige Investoren Ihren Bestand reduzieren,oder sogar ganz auflösen.

      Kann mich irren,aber ich glaube der CFO (Rich Barber) und der Vice President(Tim Davis)planen Aktien von Iobjects zu erwerben.

      Gruss
      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 22:45:39
      Beitrag Nr. 112 ()
      Die 10 meistverkauften MP3 Player bei www.bitsinstyle.de
      1.MP WOW 16 MB 199,- DM
      2. Rio PMP 600 32MB 479,-DM
      3. Samsung Yepp 32MB 355,-DM
      4. Philips Expanium 579,-DM
      5. Nike psaplay60 32MB 549,-DM
      6. Iomega zip 2mal 40 MB 769,-DM
      8. casio Wrist Audio 32MB 599,-DM
      9. samsung Yepp 64MB 555,-DM
      10. Nike psaplay 120 64MB 799,-DM
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 22:52:33
      Beitrag Nr. 113 ()
      April 02, 2001

      INTERACTIVE OBJECTS INC (OBJX.OB)

      Annual Report (SEC form 10KSB)

      SECURITY OWNERSHIP OF CERTAIN BENEFICIAL OWNERS AND MANAGEMENT.................................... 38

      Item 12. CERTAIN RELATIONSHIPS AND RELATED TRANSACTIONS.................................................... 39

      Item 13. EXHIBITS AND REPORTS ON FORM 8-K. ................................................................ 40

      PART I

      Item 1. DESCRIPTION OF BUSINESS

      Statements contained herein that are not based on historical fact, including without limitation statements containing the words "believes," "may," "will," "estimate,"
      "continue," "anticipates," "intends," "expects" and words of similar import, may constitute "forward-looking statements" within the meaning of the Private Securities
      Litigation Reform Act of 1995. Such forward-looking statements involve known and unknown risks, uncertainties and other factors that may cause the actual results,
      events or developments to be materially different from any future results, events or developments expressed or implied by such forward-looking statements. Such
      factors include, among others, the following: general economic and business conditions, both nationally and in the regions in which the Company operates; technology
      changes; competition; changes in business strategy or development plans; the ability to attract and retain qualified personnel; liability and other claims asserted against
      the Company; and other factors discussed under "Risk Factors" in Management`s Discussion and Analysis of Financial Condition and Results of Operations" and
      elsewhere in this report. Given these uncertainties, readers are cautioned not to place undue reliance on such forward-looking statements. The Company disclaims
      any obligation to update any such factors or to publicly announce the result of any revisions to any of the forward-looking statements contained herein to reflect
      future results, events or developments.

      The Company

      During 2000, the Company completed the transition from primarily a website and other computer system consulting services business to a business focused on
      developing and designing software and hardware for high quality and feature rich digital audio recording and playback. In addition to licensing its proprietary
      technology, the Company provides software engineering, hardware design and manufacturing services to consumer electronics companies, PC manufacturers, and
      computer software companies. The Company`s objective is, through the digital audio operating system and reference design the Company has developed (see
      Products and Services below), to be to digital audio devices what Microsoft is to computers - the standard operating system expected by end users and supported
      by software developers worldwide. However, the Company believes it will still be successful with a lower level of market share than this.

      On October 20, 2000, Dennis Tevlin was appointed to the additional office of Chief Executive Officer as successor to Steve Wollach after having been appointed
      President on July 10, 2000. The appointment of Mr. Tevlin was the result of the shift in Company focus to the digital audio market. Mr. Tevlin was employed at
      Microsoft Corporation (Microsoft) from 1992 until 1999, holding several senior positions there, including General Manager of MSN and Director of Marketing for
      Microsoft Office. Prior to his employment at Microsoft, Mr. Tevlin held various marketing and business development positions with ITT Information Systems and
      Alcatel NV. Mr. Tevlin holds an MBA from Cornell University and a BA from the University of Oregon.

      History

      The Company`s predecessor was incorporated in 1995 as a Washington corporation under the name Neoteric Media, Inc. d/b/a Interactive Objects ("Neoteric
      Media"). In August 1997, Neoteric Media consummated a business combination with Asia Pacific Chemical Engineering Corp., a publicly-held Utah corporation
      with nominal assets and liabilities ("APCEC"), whereby the shareholders of Neoteric Media exchanged their stock for a majority of the then-outstanding common
      stock of APCEC, and Neoteric Media became a wholly-owned subsidiary of APCEC, Thereafter, APCEC changed its name to Interactive Objects, Inc and
      reincorporated in the State of Washington as the Company in April 1998. Neoteric Media was merged into the Company in October 1998.

      Effective March 31, 1999, the Company acquired Avatar Interactive, Inc., a Washington corporation ("Avatar"). The acquisition of Avatar was effected by means
      of a forward merger of a newly formed Washington corporation and wholly-owned subsidiary of the Company with and into Avatar, pursuant to the terms of an
      Agreement and Plan of Merger dated March 31, 1999. Following the merger, Avatar became a wholly-owned subsidiary of the Company. During 2000, all Avatar
      operations were ceased as the Company no longer operates in the business formerly undertaken by Avatar.

      The Music Industry and Digital Audio

      In the last few years, new technologies have coalesced to provide a superior way to find and listen to your favorite music. New compression formats such as mp3,
      and new PC software programs for encoding (or ripping in the digital audio vernacular) and decoding for playback, have made it possible to create electronic,
      portable versions of your favorite songs that can be played on your PC and shared across the Internet. Increased access and bandwidth to the Internet, particularly
      in college dormitories, has spawned new peer-to-peer networking schemes such as Napster, Gnutella and Aimster that allow people to easily locate and download
      their favorite songs. Napster alone has reached over 56 million registered users and enabled a record 1.4 billion songs to be downloaded in November of 2000 prior
      to certain court rulings which are expected to change Napster`s business model. In short order, PCs have replaced stereo systems as the primary music source in
      most college dorm rooms.

      With music being perhaps the most universal application in the world, the Company believes the digital audio revolution does not stop with the PC, but rather it is just
      the beginning. People want music wherever they are - on the go, in the car or in the home. Also, despite the fact that better speaker systems are becoming available
      for the PC, the PC is not likely to ever be a high enough quality playback system. To address these deficiencies, new product categories have been developed. The
      market for portable digital audio players is expected to grow quickly over the next few years. These new digital audio players are expected by most industry experts
      to replace Walkmans as the primary portable music player technology available. Internet Radios are also appearing on the market place as are Digital Home
      Jukeboxes, Digital Audio Receivers and Digital Car Stereos. This is why many industry observers believe that, over the coming years, digital music playback and
      recording systems will revolutionize the market for consumer audio.

      Because of these and other factors, it is becoming apparent that a transformation in the music industry is about to take place including: how music will be distributed,
      who will distribute it, and who will add value in the process that takes music from the recording artist to the listening audience. Although at this time it is not known
      exactly what the landscape will be after the transformation, it is clear that digital audio technology will be a part of it. The Company intends to be in at the ground
      level in this transformation.

      Products and Services

      The Company`s primary products are an operating system (Dadio(TM)) and reference design (Dharma(TM)) which enable an Original Equipment Manufacturer
      (OEM) to create a family of products with standardized software and hardware interfaces whereby core modules can be swapped in and out interchangeably. This is
      an important advantage as, prior to the Company`s products, consumer electronics and other companies were forced to expend significant time and resources
      developing each individual product offering. In addition, those product offerings were not easily upgradable and they did not easily "speak to each other." With the
      Company`s products, a consumer electronics company can move more quickly to market with a family of products including portable players, digital receivers, digital
      car stereos, internet radios and digital jukeboxes and focus on the areas of the value chain where they are most competent such as manufacturing, distribution,
      branding, and customer service.

      The Dadio(TM) OS is a robust embedded operating system which can be custom configured based on the product offering. It can be configured for a low cost
      portable digital audio player or a feature-rich jukebox system and anything in between. Dadio, which supports the most popular audio codecs including mp3,
      Microsoft Windows Media Audio (WMA), Dolby AAC, Audible and Ogg Vorbis, will manage large play lists of up to 6,000 hours or 100,000 songs and
      integrates digital rights management capabilities. In addition, it enables interactive device-to-device communication and is streamlined for maximum efficiency.

      The Dharma(TM) platform is a hardware design that eases the difficulty in manufacturing digital audio appliances. Together, the Dadio(TM) OS and the
      Dharma(TM) platform are the first completely integrated software and hardware solution that comes preconfigured for the most popular digital audio products.

      In addition to its product offerings, the Company provides engineering services, which include producing prototypes, demonstration products and concept designs.
      Engineering services usually lead to the potential for a license agreement as the Company`s technology is integrated into the final product being designed. In addition
      to generating revenues from these services, the Company gains valuable knowledge from the research and development effort, which can be applied to its operating
      system.

      In March 2001, the Company announced its intention to introduce and distribute a new line of products under the iObjects Darwin(TM) brand name. Following this,
      the Company plans to introduce a Digital Audio Jukebox for use in home stereo and entertainment systems, and a Digital Car Stereo System that will allow users to
      access their entire digital music collection at any time. This product offering will not only potentially provide a new source of revenue for the Company, but will
      enable the Company to more easily demonstrate the unique capabilities of the Dadio(TM) and Dharma(TM) products to its customers, something for which the
      Company`s customers have been asking

      Customers and Markets

      The Company`s products and services are marketed to a wide variety of companies seeking digital audio solutions including OEMs, consumer electronic companies,
      PC manufacturers, software companies, consumer and industrial music distributors, internet radio content providers, broadcasters and others. In 2000, the
      Company`s revenues were derived primarily from two customers, Iomega Corporation (Iomega) and Microsoft. During the year Iomega began shipping its
      HipZip(TM) product, which incorporates the Dadio(TM) OS. The Company earned engineering service and royalty revenues from Iomega in 2000. Revenues from
      Microsoft in 2000 came from both the Company`s consulting services and the Company`s digital audio engineering services. The Company expects that in the future
      its customer base will be more diversified.

      Certain of the Company`s customers prefer that the existence of their relationship with the Company not be disclosed to the public (for example, OEMs selling their
      product under their own label). In other cases customers will allow such disclosure, but not the detailed terms of the Company`s contractual agreements. Following
      are some of the relationships and the related terms the Company can disclose.

      Cirrus Logic

      Cirrus Logic (Cirrus) has entered into a development services and royalty-licensing agreement with the Company to adopt the Company`s Dharma(TM) reference
      design for its new generation of Maverick(TM) microprocessor-based hardware reference designs for digital audio appliances. Maverick is the leading system on a
      chip (SOC) microprocessor specifically designed for digital audio devices. Together these products enable a new generation of audio products including portable
      digital audio players, internet radios, digital audio receivers, digital home jukebox systems and digital car stereos.

      Cirrus has also engaged the Company under a separate development services agreement to provide codec optimizations for both decoding and encoding digital
      audio using the mp3 and Windows Media Audio file formats for its Maverick(TM) microprocessor line. These optimizations allow Cirrus to support these file
      formats natively and ensure high quality playback and recording on devices that incorporate the Maverick(TM) chip set.

      Iomega

      Iomega has licensed the use of the Dadio(TM) OS in its HipZip(TM) digital audio player. Using Dadio, the HipZip(TM) provides skip-free, CD-quality sound in a
      sleek, compact design and supports key music file formats such as mp3 and Microsoft`s WMA. The HipZip(TM) also doubles as a PocketZip(TM) storage device,
      enabling the downloading and transfer of spreadsheets, images and more. Iomega pays the Company for engineering design services and a royalty for each unit
      shipped which incorporates the Company`s technology.

      Nikko Electronics

      The Company has an agreement with Nikko Electronics (Nikko) whereby it will license and manufacture a range of digital audio products using the Company`s
      Dharma(TM) hardware design and Dadio(TM) OS. Nikko is a recognized leader in the manufacture of consumer electronics products worldwide. It will build and
      distribute products based on the Company`s technology under multiple brands through its worldwide distribution channels. The Company will earn a royalty based
      on each device sold under this agreement.

      SSI Computer Corporation

      The Company has a royalty bearing licensing and design services agreement with SSI Computer Corporation (SSI) whereby SSI will utilize the Company`s
      Dharma(TM) hardware platform and Dadio(TM) OS for the development of a new line of digital audio players to include home, portable and car stereo products.
      SSI is a leading supplier of PC peripheral equipment and an early pioneer in the distribution of digital audio players utilizing the popular mp3 codec. The product line
      will be built using the Cirrus Maverick(TM) microprocessor family and will be sold under SSI`s brand name "NEO", through private label distributors and system
      integration partners.

      Trans World Entertainment Corporation

      The Company has an agreement with Trans World Entertainment Corporations (Trans World) whereby the Company will develop a multimedia entertainment
      system with listening and viewing stations for Trans World`s nearly 1,000 retail locations. Trans World is one of the largest specialty music and video retailers in the
      United States. If Trans World elects to go forward with the implementation of the system in its retail locations, the Company will do the implementation using its
      Dharma(TM) platform and Dadio(TM) OS, and provide in-store content distribution servers to stream content to entertainment stations in each retail location.

      The new system will be designed to enhance the in-store experience of customers by enabling access to a complete library of music (150,000 CDs) and video
      trailers (10,000). Customers will have the ability to sample and purchase from a store`s complete inventory by using one of the 25 or more entertainment kiosks
      distributed throughout each store. The kiosks will interact with the main system through a centrally managed networked infrastructure.

      Strategic Relationships

      The Company engages in strategic relationships when they are consistent with the overall strategy of the Company and benefit both parties. Currently, the Company
      has several relationships the most significant of which is with Cirrus.

      Cirrus is the leading provider of high-performance DSP chip solutions for digital audio devices. Cirrus has selected Dharma(TM) as its default platform for its new
      generation of Internet Maverick(TM) microprocessor-based hardware reference designs for digital audio appliances.

      In addition, the following companies have committed to support the Company`s Dharma(TM) platform for digital audio appliances: Microsoft, IBM, DataPlay,
      Digital Harmony, Inari, SRS Labs, Dolby Laboratories, Sandisk, Netchip Technology, and InterTrust.

      Marketing and Distribution

      The Company currently markets its products and services primarily through word-of-mouth and general market reputation. The Company expects that it will obtain
      new customers though its strategic partnerships and other marketing relationships with companies in the digital audio value chain. With its new iObjects product line,
      the Company intends to continue to establish an easily recognized brand image which is equated with high quality and rich features. When possible, the Dadio(TM)
      design is affixed visibly on the devices that run the operating system.

      The Company uses its website to provide its partners, clients, customers and investors with information. The Company`s website provides cost-effective publicity of
      the Company and its products while advertising the service opportunities. The website also provides the public with accurate, timely, and compelling information
      about the Company by highlighting its latest press releases, investor relations information and extensive developments relating to past, current and future engineering
      and licensing efforts.

      Media and analyst relations will remain a core component of the Company`s promotional campaign. The Company believes that press coverage of the Company is a
      cost-efficient way to increase visibility and establish credibility. The Company has already received positive coverage in Web Techniques, The Seattle Times, The
      Seattle Post-Intelligencer, Washington CEO magazine, Puget Sound Business Journal, Business Week, and CNET`s electronic magazine, AnchorDesk. The
      Company intends to continue to invest in this channel through press/analyst tours with the objective of generating further interest and visibility in industry, general
      business and regional publications.

      Acquisitions

      The software industry has experienced and is expected to continue to experience a significant amount of consolidation. While the Company expects that it will grow
      internally, the Company continually evaluates potential acquisitions of complementary businesses, products and technologies, that among other things, could expand
      the breadth and depths of its products and organization.

      Competition

      The market for the Company`s products is intensely competitive, subject to rapid change, and can be significantly affected by new product introductions and related
      marketing activities of industry participants. There is currently no known market leader in the digital audio software development market. The Company`s primary
      competition comes from the consumer electronic and OEM companies themselves in the form of their internal development teams should they choose to address the
      software component of the digital audio products they plan to market.

      The Company believes the principal competitive factors in these markets to be: product quality, flexibility, performance, functionality and product features, company
      reputation and price.

      Many of the Company`s competitors have longer operating histories, more resources (financial, technical, and marketing), greater name recognition and a larger
      installed base of customers than the Company. As a result, these competitors may be able to respond more quickly to new or emerging technologies and

      changes in customer requirements, or devote greater resources to the development, promotion and sale of their products than the Company. The Company believes
      that its product positioning and its dedication to high quality, reliable products will enable it to gain competitive advantage in the market. In addition, since the
      Company`s primary competitors are in-house developers, who can use the Company`s expertise to better fulfill their responsibility, the Company believes this offers
      the potential to transform their relationship with the Company from that of a competitor to that of a customer.

      Research and Development

      The Company incurred $1,354,306 and $879,352 in research and development costs in 2000 and 1999 respectively. The costs in 2000 were primarily incurred in
      developing the Dadio(TM) and Dharma(TM) products as well as in performing engineering services for the Company`s customers. The Company believes it will
      continue to incur significant research and development costs as it expands its product offerings and adds features to its operating system.

      Intellectual Property and Other Proprietary Rights

      The Company relies primarily on a combination of copyright, patent, trademark and trade secret laws, confidentiality procedures and contractual provisions to
      protect its proprietary rights. The Company also believes that factors such as the technological and creative skills of its personnel, new product developments,
      frequent product enhancements, name recognition and reliable product maintenance are essential to establishing and maintaining a technological leadership position.
      The Company believes its current intellectual property rights are sufficient to carry on its business as currently conducted. Despite the Company`s efforts to protect
      its proprietary rights, unauthorized parties may attempt to copy aspects of the Company`s products or to obtain and use information that the Company regards as
      proprietary. Policing unauthorized use of the Company`s products is difficult, and while the Company is unable to determine the extent to which piracy of its software
      products exists, software piracy can be expected to be a persistent problem. In addition, the laws of some foreign countries do not protect the Company`s
      proprietary rights as fully as do the laws of the United States. There can be no assurance that the Company`s means of protecting its proprietary rights in the United
      States or abroad will be adequate or that competition will not independently develop similar technology. See "Item 1. Description of Business - Risk Factors."

      The Company is not aware that it is infringing on the proprietary rights of any third parties. There can be no assurance, however, that third parties will not claim
      infringement by the Company of their intellectual property rights. The Company expects that digital audio software developers will increasingly be subject to
      infringement claims as the number of products and competitors in the Company`s industry segment grows and the functionality of products in different industry
      segments overlaps. Any such claims, with or without merit, could be time consuming to defend, result in costly litigation, divert management`s attention and resources,
      cause product shipment delays, or require the Company to enter into royalty or licensing agreements. Such royalty or licensing agreements, if required, may not be
      available on terms acceptable to the Company, if at all. In the event of a successful claim of product infringement against the Company and failure or inability of the
      Company to license the infringed or similar technology, the Company`s business, operating results and financial condition could be materially and adversely affected.

      Employees

      As of December 31, 2000, the Company had a total of 16 employees, all of whom were based in the Bellevue, Washington area. The Company`s future success
      depends, in part, upon the continued service of its key technical and senior management personnel and its continuing ability to attract and retain highly qualified
      technical and managerial personnel. Competition for highly qualified personnel is intense and there can be no assurance that the Company will be able to retain its key
      managerial and technical employees or that it will be able to attract and retain additional highly qualified technical and managerial

      personnel in the future. None of the Company`s employees are represented by a labor union. The Company has not experienced any work stoppages and considers
      its relations with its employees to be good. See "Item 1. Description of Business - Risk Factors."

      Risk Factors

      In addition to the other information in this Report, the following risk factors should be considered carefully in evaluating the Company and its business.

      The Company was founded in 1995. The Company has had a limited operating history, and has not had profitable operations on an annual basis since inception. It
      lost $1,986,757 in 2000 and had an accumulated deficit of $8,194,729 as of December 31, 2000. Because of its limited history, there is little information that
      investors can use to analyze its financial results.

      The Company`s ability to make a profit is dependent upon:

      - its ability to successfully license our platform to third parties;

      - its ability to secure software engineering contracts, and

      - the overall growth in the digital audio industry.

      If the Company continues to operate at a loss, it will have to obtain additional capital in the future and it cannot be certain that it would be able to obtain such capital
      on acceptable terms, if at all.

      There can be no assurance that sales of its current or future products will meet its expectations.

      For example:

      - the Company may introduce products later to market than expected or
      later to market than its competitors introduce their products; or

      - competitors may introduce competitive products at lower prices.

      The Company could experience delays in its expected product availability because:

      - third parties may fail to enhance their products or delay
      enhancement of their products and its products are based on their
      technology; or

      - key employees may leave Interactive Objects.

      It is difficult to assess or predict with any assurance the size or growth rate, if any, of the digital audio market.

      There can be no assurance that the digital audio market will continue to develop, or that its products will be successful in this market. Its business, operating results
      and financial condition could be adversely affected if any of the following occur:

      - the markets do not remain successful or do not continue to develop;

      - the markets develop more slowly than the Company expects;

      - the markets attract new competitors; or

      - its products do not achieve market acceptance.

      Even if the Company`s products gain broader market acceptance, some of the Company`s competitors have advantages over it and there are no assurances that the
      Company can be successful in this competitive market.

      The market for digital audio software applications is competitive and subject to rapid change. Further, the market can be significantly affected by the introduction of
      new products and other activities of companies. The Company`s competitors offer a variety of products and services to address the needs of the market in which the
      Company sell its products. The Company believes that the principal competitive factors in this market are:

      - product quality,

      - flexibility,

      - performance,

      - functionality and product features,

      - company reputation, and

      - price.

      Some of the Company`s competitors and future competitors have an advantage over it because they:

      - have significantly greater financial, technical, and other
      resources,

      - have greater name recognition, and

      - have well-established relationships with its potential customers.

      As a result, the Company`s current and future competitors may be able to devote greater resources to the development of their products than the Company can.
      There can be no assurance that it will be able to compete successfully against current and future competition, and the failure to do so would have a materially adverse
      effect upon its business, operating results and financial condition.

      Future operating results are uncertain and the Company expects to see fluctuations in its quarterly operating results.

      The Company cannot accurately forecast its revenues because of its limited operating history and the evolving nature of the market in which it competes.

      The Company may experience significant fluctuations in its quarterly operating results due to many factors which are outside its control, including the following:

      - demand for its services,

      - level of competition in the industry,

      - budget cycles of its customers,

      - timing of new product introductions and product enhancements,

      - mix of products and services sold,

      - activities of and acquisitions by competitors,

      - hiring new employees,

      - its ability to develop and market new products and control costs,
      and

      - general economic conditions and economic conditions specific to
      digital audio market

      The Company depends on third parties for certain non-core operational functions.

      To successfully compete i
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 22:54:33
      Beitrag Nr. 114 ()
      Kann das jemand mal in Deutsch zusammenfassen??
      mfg
      Rost
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 23:00:54
      Beitrag Nr. 115 ()
      02. April 2001
      Interaktive Objekte INC (OBJX.OB)
      Jahresreferat (sek Form 10 KSB)
      Sicherheitseigentum von bestimmten fördernden Eigentümern und Leitung ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 38
      Artikel 12 . bestimmte Verbindungen und verwandte Geschäfte ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 39
      Artikel 13 . zeigt und berichtet über Form 8-K. ................................................................ 40
      Teilen ich
      Artikel 1 . Beschreibung des Geschäfts
      Stellungnahmen enthielten hierin das sind nicht auf Grundlage von historischer Tatsache, die ohne Beschränkungsstellungnahmen einschliesst, die Wörter zu enthalten, "glaubt, dass "" kann, "" wird, "" schätzen, dass "" weitergehen, "" erwartet, "" beabsichtigt, "" erwartet," und drückt von ähnlichem Import aus, kann "vorausblickende Stellungnahmen" innerhalb der Bedeutung der privaten Sicherheitsrechtsstreitreformtat von 1995 bilden . solche vorausblickende Stellungnahmen schliessen bekannte und unbekannte Risik""developments, das materiell anders als zukünftige Ergebnisse, Veranstaltungen oder Entwicklungen zu sein ist, drückte durch solche vorausblickende Stellungnahmen aus oder implizierte durch sie. Solche Faktoren schliessen unter anderen folgendes ein: General ökonomisch, und Geschäft konditioniert sowohl landesweit als auch in den Regionen, in denen das Unternehmen arbeitet; Technologie ändert sich; Konkurrenz; Änderungen in Geschäftsstrategie oder Entwicklungsplänen; die Fähigkeit, qualifiziertes Personal anzuziehen und zu bewahren; Haftung und andere Ansprüche behaupteten gegen das Unternehmen; und andere Faktoren erörterten unter "Risikofaktoren" in den Diskussion und Analyse von finanziellen Konditin dieses Referat. Gegeben diese Ungewissheiten, sind Leserkreise davor gewarnt, kein ungebührliches Vertrauen auf solche vorausblickende Stellungnahmen zu stellen. Das Unternehmen streitet jede Verpflichtung ab, solche Faktoren zu aktualisieren oder das Ergebnis von Revisionen öffentlich zu irgendwelch bekannt zu geben, von den vorausblickenden Angaben, die hierin enthalten sind, um zukünftige Ergebnisse, Veranstaltungen oder Entwicklungen zu reflektieren.
      Das Unternehmen
      Während 2000 beendete das Unternehmen den Wechsel in erster Linie eine Web-Site und anderes Rechnersystem, die Aufschlagsgeschäft zu einem Geschäft konsultieren, zielten darauf, Software und Metallwaren zu entwickeln und zu gestalten, für hohe Qualität und bringen reiche digitale Audioaufnahme und Wiedergabe. Zusätzlich zu dem Lizensieren seiner Eigentumstechnologie liefert das Unternehmen Softwaretechnik, Metallwarenentwurf und Herstellungsaufschlägen Verbraucher Elektronikunternehmen, PC-Hersteller und Computersoftwareunternehmen. Das Ziel des Unternehmens soll durch den digitalen Audiobetriebssystem- und Referenzentwurf, den das Unternehmen entwickelt hat, (Produkte und Aufschläge unten sehen) zu digitalen Audiovorrichtungen sein welche Microsoft ist zu Computern - das weltweit von Endbenutzern erwartete und von Softwareentwicklern unterstützte Standardbetriebssystem. Jedoch glaubt das Unternehmen, dass es immer noch mit einem niedrigeren Niveau des Markts erfolgreich sein wird, teilt, als dies.
      Am 20. Oktober 2000 wurde Dennis Tevlin in das zusätzliche Amt des Vorstandsvorsitzenden als Nachfolger in Steve Wollach berufen, nachdem es zu Präsidenten am 10. Juli 2000 ernannt worden war, . der Termin von Herrn Tevlin war das Ergebnis der Änderung in Unternehmensfokus zum digitalen Audiomarkt. Herr Tevlin war erwerbstätig an Microsoft Corporation (Microsoft) von 1992 bis zu 1999 und hielt mehrere ältere Positionen dort einschliesslich Generalmanagers von MSN und Direktors von Marketing für Microsoft Amt. Vor seiner Arbeit an Microsoft hielt Herr Tevlin verschiedene Marketing- und Geschäftsentwicklungspositionen mit ITT Benachrichtigungssystemen und Alcatel NV. Herr Tevlin hält ein MBA von der Cornell Universität und ein BA von der Universität von Oregon.
      Geschichte
      Der Vorgänger des Unternehmens wurde in 1995 als eine Washington Gesellschaft unter dem Namen Neoteric integriert Medien, Inc. D/B /a interaktive Objekte ("Neoteric Medien"). Im August 1997 vollendeten Neoteric Medien eine Geschäftsverbindung mit Asien-Pazifik Chemikalie, die Corp. konstruierte, eine öffentlich gehaltene Utah Gesellschaft mit nominalen Vermögenswerten und Verbindlichkeiten ("APCEC"), wodurch die Aktionäre von Neoteric Medien ihren Vorrat für eine Majorität der dann hervorragenden Stammaktien von APCEC tauschten, und Neoteric Medien eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von APCEC, danach APCEC wurden änderte seinen Namen in interaktiven Objekte, Inc im Staat vonNeotericAPCECIncpril 1998 . Neoteric Medien wurden mit dem Unternehmen im Oktober 1998 verschmolzen.
      Wirkungsvollen 31. März 1999 erwarb das Unternehmen Avatar interaktiv, Inc., eine Washington Gesellschaft ("Avatar"). Der Erwerb von Avatar wurde mittels eines vorderen Unternehmenszusammenschlusses von einer frisch geformten Washington Gesellschaft und hundertprozentiger Tochtergesellschaft des Unternehmens mit und in Avatar entsprechend der Bedingungen einer Vereinbarung und Plans von Unternehmenszusammenschluss bewirkt, die März 31 datiert sind, 1999 . folgen der Unternehmenszusammenschluss, Avatar wurde eine hundertprozentige Tochtergesellschaft des Unternehmens. Während 2000 wurde mit allen Avatar Vorgängen aufgehört, da das Unternehmen nicht mehr im früher von Avatar übernommenen Geschäft arbeitet.
      Die Musikindustrie und das digitale Audio
      In den letzten wenigen Jahren haben neue Technologien sich vereinigt, um eine überlegene Art zu liefern, Ihre bevorzugte Musik zu finden und zu hören. Neues Kompressionsformate wie mp3 und neue PC-Anwendungsprogramme für das Kodieren (oder das Reissen in der digitalen Audiomundart) und Entschlüsselung für Wiedergabe hat es möglich gemacht, elektronische, tragbare Versionen Ihrer bevorzugten Lieder zu schaffen, die auf Ihrem PC gespielt und mit dem Internet gemeinsam sein können. Steigerte Zugang, und Bandbreite zum Internet, besonders in Collegeschlafsaälen hat neue Peer-to-Peer-Vernetzungsschemen wie Napster, Gnutella und Aimster abgelegt, die Leuten erlauben, leicht ihre bevorzugten Lieder ausfindig zu machen und abzuladen. Napster hat nur über 56 Millionen amtlich eingetragenen Verbrauchern gereicht und eine Aufzeichnung ermöglicht 1,4 Milliarden im November von 2000 vor bestimmten Gerichtsregeln abzuladende Lieder, die Napsters Geschäft zu ändern erwartet werden, modellieren. In Schnellgericht haben PCs Stereosysteme ersetzt, da die Hauptmusikquelle in dem meisten College dorm wohnt.
      Mit Musik, die vielleicht die am meisten Universalbewerbung in der Welt ist, glaubt das Unternehmen, dass die digitale Audioumdrehung nicht mit dem PC stehen bleibt, aber es ist lieber gerade der Anfang. Bevölkern Sie Bedürfnismusik wo immer sie sind - auf d gehen in das Auto oder in das Haus. Auch ist der PC, der PC trotz der Tatsache, für die bessere Sprechersysteme verfügbar werden, nicht wahrscheinlich, jemals ein Hoch zu sein, genug Qualitätswiedergabesystem. Um diese Mängel anzusprechen, sind neue Produktkategorien entwickelt worden. Es wird erwartet, dass der Markt für tragbare digitale Audiospieler über die nächsten Jahre schnell wächst. Es wird von den meisten Industrieexperten erwartet, dass diese neuen digitalen Audiospieler verfügbare Walkmans als der Haupttragbare Musikspieler Technologie ersetzen. Internetradios erscheinen auch auf der Marktstelle, wie digitale Häusermusikboxen, digitale Audioempfänger und digitale Autostereoanlagen sind. Dies ist, warum viele Industriebeobachter glauben, dass über die kommenden Jahre Digitalmusikwiedergabe- und Aufnahmensysteme den Markt für Verbraucheraudio revolutionieren.
      Wegen dieser und anderer Faktoren wird es offensichtlich, dass eine Umwandlung in der Musikindustrie im Begriff ist, stattzufinden, einschliessend: wie wird Musik verteilt sein, wer verteilt es im Prozess, der Musik vom Aufnahmenkünstler zum Hörpublikum bringt, und wer fügt Wert in ihm hinzu. Obwohl zu dieser Zeit es nicht genau gewusst wird, wonach die Landschaft sein wird, ist die Umwandlung, es klar, dass digitale Audiotechnologie ein Teil davon sein wird. Das Unternehmen beabsichtigt, ein auf der Bodenebene in dieser Umwandlung zu sein.
      Produkte und Aufschläge
      Die Hauptprodukte des Unternehmens sind ein Betriebssystem (Dadio (TM)) und Referenzentwurf (Dharma (TM)), das einem Originalgerätehersteller (OEM-Lieferanten) ermöglicht, eine Familie von Produkten mit genormten Software- und Metallwarentrennflächen zu schaffen, wodurch Kernmodule getauscht werden können, in und aus austauschbar. Dies ist ein wichtiger Vorteil, da vor den Produkten des Unternehmens Verbraucherelektronik und andere Unternehmen gezwungen wurden, signifikante Zeit und Ressourcen aufzuwenden, und jedes einzelne Produktangebot entwickelten. Jene Produktangebote waren ausserdem nicht leicht ausbaufähig und sie sprachen leicht "nicht mit einander". Mit den Produkten des Unternehmens kann ein Verbraucherelektronikunternehmen sich schneller bewegen, mit einer Familie von Produkten einschliesslich tragbarer Spieler, digitaler Empfänger, digitaler Autostereoanlagen, Internetradios und digitaler Musikboxen und Fokus auf den Bereichen der Wertkette wie Herstellung, Vertrieb zu vermarkten, wo sie am zuständigsten sind, brandmarken, und Kundendienst.
      Das Dadio (TM) OS ist ein robustes eingebettetes Betriebssystem, das auf Grundlage vom Produktangebot konfigurierte Sitte sein kann. Es kann sich für ein tragbaren digitalen Audiospieler oder ein merkmalreiches Musikboxsystem und irgendetwas gekostetes Tief konfiguriert werden ein zwischen. Dadio, das die beliebtsten Audiokodierer einschliesslich mp3, Microsoft Windows Medienaudios (WMAs) Dolby AAC unterstützt, hörbar und Ogg Vorbis, verwaltet grosse Spiellisten von bis zu 6.000 Stunden oder 100.000 Lieder und integriert digitale Rechtsleitungsfähigkeiten. Ausserdem ermöglicht es interaktive Vorrichtung zu Vorrichtung Kommunikation und ist für Maximaleffizienz stromlinienförmig.
      Die Dharma (TM) Bühne ist ein Metallwarenentwurf, der die Schwierigkeit darin mildert, digitale Audiogeräte herzustellen. Zusammen sind das Dadio (TM) OS und die Dharma (TM) Bühne die erste völlig integrierte Software- und Metallwarenlösung, die für die beliebtsten digitalen Audioprodukte vorkonfiguriert kommt.
      Zusätzlich zu seinen Produktangeboten liefert das Unternehmen Technikaufschläge, die einschliessen, Prototypen, Beweisführungsprodukte und Begriffspläne zu produzieren. Technikaufschläge führen normalerweise zum Potential für eine Lizenzvereinbarung, da die Technologie des Unternehmens in das letzte Produkt integriert ist, das gestaltet wird. Zusätzlich zu dem Generieren des Erlöses aus diesen Aufschlägen gewinnt das Unternehmen geldwertes Wissen von der Forschungs- und Entwicklungsbemühung, die auf sein Betriebssystem angewandt werden kann.
      Im März 2001 kündigte das Unternehmen seine Absicht an, eine neue Leine von Produkten unter dem iObjects Darwin (TM) Markennamen einzuführen und zu verteilen. Folgende dies, das Unternehmen beabsichtigt, eine digitale Audiomusikbox einzuführen für, verwenden bei Häuserstereoanlage und Unterhaltungssystemen und einem digitalen Auto Stereosystem, das Verbrauchern erlaubt, jederzeit auf ihre ganze digitale Musiksammlung zuzugreifen. Dieses Produktangebot liefert nicht nur potentiell eine neue Quelle des Erlöses für das Unternehmen, aber ermöglicht dem Unternehmen, die einzigartigen Fähigkeiten der Dadio (TM) und Dharma (TM) Produkte leichter zu demonstrieren, zu seinen Kunden, etwas, nach dem die Kunden des Unternehmens gefragt haben
      Kunden und Märkte
      Die Produkte und Aufschläge des Unternehmens sind zu einer grossen Vielfalt von Unternehmen vermarktet, die digitale Audiolösungen suchen, die OEM-Lieferanten, Verbraucher einschliessen, elektronische Unternehmen, PC-Hersteller, Softwareunternehmen, Verbraucher und industrielle Musikvertreiber Internet funkt, dass Lieferanten, Sprecher und Andere zufrieden stellt. In 2000 wurde der Erlös des Unternehmens in erster Linie von zwei Kunden, Iomega Corporation (Iomega) und Microsoft abgeleitet. Während des Jahres begann Iomega, sein HipZip (TM) Produkt auszuliefern, das das Dadio (TM) OS integriert. Das Unternehmen verdiente Technikaufschlag und Tantieme Erlös von Iomega in 2000 . Erlös von Microsoft in 2000 kam von sowohl den Beratungsaufschlägen des Unternehmens als auch den digitalen Audiotechnikaufschlägen des Unternehmens. Das Unternehmen erwartet, dass seine Kundengrundfläche zukünftig mehr diversifiziert wird.
      Sicher von den Kunden des Unternehmens bevorzugen dass die Existenz ihrer Verbindung zum Unternehmen werden der Öffentlichkeit (zum Beispiel OEM-Lieferanten, die ihr Produkt unter ihrem eigenen Etikett verkaufen) nicht offenbart. In anderen Fällen erlauben Kunden solche Mitteilung, aber nicht die detaillierten Bedingungen von den vertraglichen Vereinbarungen des Unternehmens. Folgende sind einige der Verbindungen, und das Unternehmen kann die verwandten Bedingungen offenbaren.
      Zirruswolkenlogik
      Zirruswolkenlogik (Zirruswolke) hat in eine Entwicklung Aufschläge und Tantiemenlizenzvertrag mit dem Unternehmen betreten, um für seine neue Generation des Einzelgängers den Dharma (TM) Referenzentwurf des Unternehmens zu übernehmen, wenn (TM) mikroprozessorbasierte Metallwarenreferenz für digitale Audiogeräte entwirft. Einzelgänger ist das führende System auf einem Schnitzel, das (SOC) Mikroprozessor ausdrücklich für digitale Audiovorrichtungen entwarf. Zusammen ermöglichen diese Produkte eine neue Generation von Audioprodukten einschliesslich tragbarer Digitalaudiospieler, Internetradios, Digitalaudioempfänger, Digitalhäusermusikboxsysteme und digitaler Autostereoanlagen.
      Zirruswolke hat auch die Unternehmen, unter einer separaten Entwicklungsaufschlagsvereinbarung, Kodiereroptimierungen mit Hilfe der mp3 und Windows Medienaudioaktenformate (TM) für seinen Einzelgänger zu liefern, digitales Audio sowohl entschlüsseln als auch kodieren, Mikroprozessorleine besetzt. Diese Optimierungen erlauben Zirruswolke, diese Aktenformate einheimisch zu unterstützen, und stellen hohe Qualitätswiedergabe und Aufnahme auf Vorrichtungen sicher, die den Einzelgänger integrieren, den (TM) Schnitzel setzte.
      Iomega
      Iomega hat die Verwendung des Dadio (TM) OSs in seinem HipZip (TM) digitalen Audiospieler lizensiert. Dadio, das HipZip (TM) zu verwenden, liefert Hüpfer-befreien, CD-Qualitätsgeräusch in einem glatten, kompakten Entwurf und Betreuungen, die Schlüsselmusikakte formatiert, wie mp3s und Microsoft WMA. Das HipZip (TM) doubelt auch als eine PocketZip (TM) Lagerungsvorrichtung und ermöglicht das Abladen und die Versetzung von Arbeitsblättern, Abbildungen und mehr. Iomega bezahlt das Unternehmen für Technikentwurfsaufschläge und eine Tantieme für jede ausgelieferte Einheit, die die Technologie des Unternehmens integriert.
      Nikko Elektronik
      Das Unternehmen hat eine Vereinbarung mit Nikko Elektronik (Nikko), wodurch es einen Bereich von digitalen Audioprodukten lizensiert und herstellt, mit Hilfe von den Dharma (TM) Metallwarenentwurf und Dadio (TM) OS des Unternehmens. Nikko ist ein anerkannter Leitartikel in der Herstellung von Verbraucherelektronikprodukten weltweit. Es baut und verteilt Produkte basierend auf der Technologie des Unternehmens unter mehrfachen Marken durch seine weltweiten Absatzwege. Das Unternehmen verdient eine Tantieme basierend auf jeder unter dieser Vereinbarung verkauften Vorrichtung.
      //SSI// Computercorporation
      >>> The Company has a royalty bearing licensing and design services agreement with SSI Computer Corporation (SSI) whereby SSI will utilize the Company`s Dharma(TM) hardware platform and Dadio(TM) OS for the development of a new line of digital audio players to include home, portable and car stereo products. //SSI// ist ein führender Lieferant des PCs peripheres Gerät und ein früher Pionier im Vertrieb von digitalen Audiospielern, die Gebrauch vom beliebten mp3 Kodierer machen. Die Produktleine wird mit Hilfe der Zirruswolkeneinzelgänger- (TM) Mikroprozessorfamilie gebaut und wird durch private Etikettenvertreiber und Systemintegrationspartner unter dem Markennamen der //SSI// "NEO" verkauft.
      Transweltunterhaltungscorporation
      Das Unternehmen hat eine Vereinbarung mit Transweltunterhaltungscorporations (Transwelt), wodurch das Unternehmen ein Multimediaunterhaltungssystem damit entwickelt zuzuhören, und Besichtigung für Transwelt beinahe 1.000 Einzelhandelstandorte stationiert. Transwelt ist einer der grössten Spezialitätenmusik- und Videoeinzelhändler in den Vereinigten Staaten. Wenn Transweltauserwählte, um Vortrag mit der Durchführung des Systems in seinen Einzelhandelstandorten, dem Unternehmen zu gehen, die Durchführung mit Hilfe seiner Dharma (TM) Bühne und seines Dadio (TM) OSs machen und in Geschäft Inhaltsvertrieb liefern, stellen Server zu Unterhaltungsbahnhöfen in jedem Einzelhandelstandort zufrieden, zu strömen.
      Das neue System wird dafür entworfen, die in Geschäft Erfahrung von Kunden durch Ermöglichen des Zugangs zu einer vollständigen Bibliothek von Musik (150.000 CDs) und Videohängepflanzen (10.000) zu verbessern. Kunden haben die Fähigkeit, durch Verwenden von einem der 25 oder mehr überall in jedem Geschäft verteilten Unterhaltungskioske zu probieren und von der vollständigen Inventur eines Geschäfts zu kaufen. Die Kioske interagieren mit dem Hauptsystem durch eine zentral verwaltete vernetzte Infrastruktur.
      Strategische Verbindungen
      Das Unternehmen beschäftigt mit strategischen Verbindungen, wenn sie mit der allgemeinen Strategie des Unternehmens übereinstimmen und beiden Parteien nützen. Gegenwärtig hat das Unternehmen mehrere Verbindungen die signifikantesten von welche ist mit Zirruswolke.
      Zirruswolke ist der führende Lieferant von Hochleistungs-DSP Schnitzellösungen für digitale Audiovorrichtungen. Zirruswolke hat Dharma (TM) für seine neue Generation des Interneteinzelgängers als seine versäumte Bühne gewählt, wenn (TM) mikroprozessorbasierte Metallwarenreferenz für digitale Audiogeräte entwirft.
      Ausserdem haben die folgenden Unternehmen begangen, die Dharma (TM) Bühne des Unternehmens für digitale Audiogeräte zu unterstützen: Microsoft, IBM, DataPlay, digitale Harmonie, Inari, SRS Laboratorien, Dolby Labors, Sandisk, Netchip Technologie und InterTrust.
      Marketing und Vertrieb
      Das Unternehmen vermarktet seine Produkte und Aufschläge gegenwärtig in erster Linie durch Wort der Mündung und allgemeinen Marktruf. Das Unternehmen erwartet, dass es neue Kunden in der digitalen Audiowertkette erhält, obwohl seine strategischen Partnerschaften und anderen Marketingverbindungen zu Unternehmen. Mit seiner neuen iObjects Produktleine beabsichtigt das Unternehmen, fortzufahren, festzustellen, dass ein leicht anerkanntes Markenprofil, das mit hohen Qualität und Reichem gleichgesetzt ist, vorkommt. Wenn möglich, wird der Dadio (TM) Entwurf sichtlich auf den Vorrichtungen befestigt, die das Betriebssystem verwenden.
      Das Unternehmen verwendet seine Web-Site, um seinen Partnern, Kunden, Kunden und Anlegern Benachrichtigung zu liefern. Die Web-Site des Unternehmens liefert kostenwirksame Publizität des Unternehmens und seiner Produkte, während sie für die Aufschlagsgelegenheiten wirbt. Die Web-Site liefert auch der Öffentlichkeit genaue, rechtzeitige und zwingende Benachrichtigung über die Unternehmen durch Hervorheben seiner letzter Pressemitteilungen, Anlegerbeziehungen Benachrichtigung und weit reichende Entwicklungen, die sich auf Vergangenheit, Strom und Zukunft beziehen, die Bemühungen konstruieren und lizensieren.
      Medien- und Analytikerbeziehungen bleiben eine Kernkomponente von der werbewirksamen Kampagne des Unternehmens. Das Unternehmen glaubt das drücken Deckung des Unternehmens ist eine kosteneffiziente Art, Sichtbarkeit zu steigern und Glaubwürdigkeit einzuführen. Das Unternehmen hat schon positive Deckung in Papierbahnmethoden, die Seattle Zeiten, die Seattle Pfosten Intelligencer, Washington Vorstandsvorsitzendenzeitschrift, Puget verlässliche Geschäftszeitschrift, den elektronischen Zeitschrift, AnchorDesk der Geschäftswoche und CNETs erhalten. Das Unternehmen beabsichtigt, fortzufahren, in diesen Kanal zu investieren durch, drücken/Analytiker fährt herum mit dem Ziel, weitere Zins und Sichtbarkeit zu generieren, in Industrie, allgemeinem Geschäft und regionalen Veröffentlichungen.
      Erwerbe
      Die Softwareindustrie hat erfahren und wird fortzufahren erwartet, einen signifikanten Betrag zu erfahren, Konsolidierung. Während das Unternehmen erwartet, dass es innerlich wächst, beurteilt das Unternehmen ständig potentielle Erwerbe von komplementären Geschäften, Produkten und Technologien, die unter anderen Dingen die Breite und die Tiefen seiner Produkte und seiner Organisation ausdehnen konnten.
      Konkurrenz
      Der Markt für die Produkte des Unternehmens ist intensiv vorbehaltlich rascher Änderung wettbewerbsfähig und kann bedeutend von neuen Produkteinführungen und verwandten Marketingaktivitäten von Industrieteilnehmern beeinflusst werden. Es gibt gegenwärtig keinen bekannten Marktleitartikel im digitalen Audiosoftwareentwicklungsmarkt. Die Hauptkonkurrenz des Unternehmens kommt vom Verbraucher elektronisch und OEM-Lieferantenunternehmen selbst in die Form ihrer internen Entwicklung schliesst sich an, sollte sie die Softwarekomponente der digitalen Audioprodukte ansprechen wollen, die sie zu vermarkten beabsichtigen.
      Das Unternehmen glaubt, dass die Hauptwettbewerbsfähigen Faktoren in diesen Märkten sind: Produktqualität, Flexibilität, Leistung, Funktionalitäts- und Produktmerkmale, Unternehmensruf und Preis.
      Viele von den Konkurrenten des Unternehmens haben längere Betriebsgeschichten, mehr Ressourcen (finanziell, technisch, und vermarktend), grösser benennt Anerkennung und eine grössere installierte Grundfläche von Kunden, als das Unternehmen. Als ein Ergebnis kann es sein, dass diese Mitbewerber in der Lage sind, schneller auf neue oder auftauchende Technologien zu antworten, und
      ändert sich in Kundenerfordernissen, oder widmet der Entwicklung, der Förderung und dem Verkauf ihrer Produkte grössere Ressourcen, als das Unternehmen. Das Unternehmen glaubt, dass sein Produkt, platzierend, und seine Zweckbestimmung zu hoher Qualität, zuverlässigen Produkten ihm ermöglichen, wettbewerbsfähigen Vorteil beim Markt zu gewinnen. Ausserdem, da die Hauptkonkurrenten des Unternehmens betriebsinterne Entwickler sind, die die Sachkenntnis des Unternehmens verwenden können, um besser ihre Verantwortlichkeit zu erfüllen, glaubt das Unternehmen, dass dies das Potential anbietet, um ihre Verbindung zum Unternehmen davon eines Konkurrenten dazu eines Kunden zu transformieren.
      Forschung und Entwicklung
      Das Unternehmen zog $ 1.354.306 und $ 879.352 in Forschungs- und Entwicklungskosten in 2000 und 1999 beziehungsweise auf sich. Die Kosten in 2000 wurden in erster Linie sowohl beim Entwickeln der Dadio (TM) und Dharma (TM) Produkte als auch beim Ausführen von Technikaufschlägen für die Kunden des Unternehmens auf sich gezogen. Das Unternehmen glaubt, dass es fortfährt, signifikante Forschungs- und Entwicklungskosten zu ziehen, wie es seine Produktangebote ausdehnt und seinem Betriebssystem Merkmale hinzufügt, auf sich.
      Geistiges Eigentum und andere Eigentumsrechte
      Das Unternehmen verlässt sich in erster Linie auf einen Konzern des Urheberrechts offensichtlich lässt als Warenzeichen eintragen und handelt geheime Regeln, Vertraulichkeitsverfahren und vertragliche Rückstellungen, um seine Eigentumsrechte zu schützen. Das Unternehmen glaubt auch, dass Faktoren wie die technologischen und kreativen Kunstfertigkeiten seines Personals, neuer Produktentwicklungen, häufiger Produktverbesserungen, Namenserkennung und zuverlässiger Produktwartung wesentlich sind, eine technologische Federführungsposition einzuführen und zu warten. Das Unternehmen glaubt, dass seine gegenwärtigen intellektuellen Eigentumsrechte genügen, sein Geschäft als gegenwärtig geführt weiterzutragen. Trotz der Versuche des Unternehmens, seine Eigentumsrechte zu schützen, kann es sein, dass unbefugte Parteien versuchen, Aspekte von den Produkten des Unternehmens zu kopieren oder Benachrichtigung zu erhalten und zu verwenden, die das Unternehmen als Eigentumshält. Unbefugte Verwendung von den Produkten des Unternehmens zu überwachen, ist schwierig und, während das Unternehmen ausserstande ist, den Umfang zu bestimmen, zu dem Seeräuberei von seinen Softwareprodukten existiert, kann es erwartet werden, dass Softwarepiraterie ein anhaltendes Problem ist. Ausserdem schützen die Regeln einiger ausländischer Länder die Eigentumsrechte des Unternehmens nicht so vollständig wie die Regeln der Vereinigten Staaten zu machen. Es kann keine Versicherung geben, dass die Mittel des Unternehmens, seine Eigentumsrechte in den Vereinigten Staaten oder im Ausland zu schützen, adäquat sein werden oder dass Konkurrenz nicht unabhängig ähnliche Technologie entwickelt. Sehen "Artikel 1 . Beschreibung des Geschäfts - riskieren Faktoren".
      Das Unternehmen weiss nicht, dass es die Eigentumsrechte von Dritten verletzt. Es kann keine Versicherung sein jedoch das Dritte erheben keinen Anspruch auf Verstoss vom Unternehmen ihre intellektuellen Eigentumsrechte. Das Unternehmen erwartet, dass digitale Audiosoftwareentwickler zunehmend Verstossansprüchen unterworfen sein werden, da die Anzahl von Produkten und Mitbewerbern im Industriesegment des Unternehmens wächst und die Funktionalität von Produkten in verschiedenen Industriesegmenten überlappt. Solche Ansprüche konnten mit oder ohne Leistung Zeit sein, die verzehrte, um zu verteidigen, zu kostspieligem Rechtsstreit führen, die Aufmerksamkeit und Ressourcen der Leitung ablenken, Produktlieferungsverzug verursachen oder verlangen, dass das Unternehmen Tantieme oder Lizenzverträge aufnimmt. Solche Tantieme oder Lizenzverträge können, wenn erforderlich, nicht auf Bedingungen, die für das Unternehmen akzeptabel sind, verfügbar sein, wenn an allen. Im Falle eines erfolgreichen Anspruchs von Produktverstoss gegen das Unternehmen und den Misserfolg oder die Unfähigkeit des Unternehmens, die verletzte oder ähnliche Technologie zu lizensieren, konnten die Geschäft, Betriebsergebnisse und finanzielle Kondition des Unternehmens materiell und betroffen sein.
      Angestellte
      Wie vom 31. Dezember 2000, hatte das Unternehmen eine Endsumme von 16 Angestellten, von denen alle im Bereich Bellevue, Washington waren. Der zukünftige Erfolg des Unternehmens hängt in Teil vom weitergemachten Aufschlag seines Schlüsseltechnischen und älteren Leitungspersonals und seiner kontinuierlichen Fähigkeit ab, hoch qualifiziertes technisches und leitendes Personal anzuziehen und zu bewahren. Konkurrenz um hoch qualifiziertes Personal ist intensiv, und es kann keine Versicherung sein, dass das Unternehmen in der Lage sein wird, seine Schlüsselleitenden und technischen Angestellten zu bewahren, oder dass es in der Lage sein wird, anzuziehen und zu bewahren, zusätzlich hoch qualifizierte sich technisch und leitend
      Personal zukünftig. Keine von den Angestellten des Unternehmens werden von einer Gewerkschaft dargestellt. Das Unternehmen hat keine Arbeitsunterbrechungen erfahren und nimmt an, dass seine Beziehungen zu seinen Angestellten gut sind. Sehen "Artikel 1 . Beschreibung des Geschäfts - riskieren Faktoren".
      Risikofaktoren
      Zusätzlich zu der anderen Benachrichtigung in diesem Referat sollten die folgenden Risikofaktoren sorgfältig beim Beurteilen des Unternehmens und seines Geschäfts betrachtet werden.
      Das Unternehmen war gegründet in 1995 . das Unternehmen hat eine beschränkte Betriebsgeschichte gehabt und hat keine rentablen Vorgänge gehabt auf einer Jahresbasis seit Beginn. Es verlor $ 1.986.757 in 2000 und hatte ein aufgelaufenes Defizit von $ 8.194.729, wie vom 31. Dezember 2000, . wegen seiner beschränkten Geschichte, dort ist kleine Benachrichtigung, die Anleger verwenden können, um seine finanziellen Ergebnisse zu analysieren.
      Die Fähigkeit des Unternehmens, einen Gewinn zu machen, ist abhängig:
      - seine Fähigkeit, erfolgreich unsere Bühne zu Dritten zu lizensieren;

      - seine Fähigkeit, Softwaretechnik zu sichern, zieht zusammen, und
      - das allgemeine Wachstum an der digitalen Audioindustrie.
      Wenn das Unternehmen fortfährt, an einem Verlust zu arbeiten, muss es zusätzliches Kapital zukünftig erhalten, und es kann nicht sicher sein, dass es in der Lage wäre, zu akzeptablen Bedingungen solches Kapital zu erhalten, wenn an allen.
      Es kann keine Versicherung geben, dass Verkauf seiner gegenwärtigen oder zukünftigen Produkte seinen Erwartungen entspricht.
      Zum Beispiel:
      - das Unternehmen kann Produkte einführen, später zu vermarkten als erwartet, oder
      später zu vermarkten, als seine Konkurrenten ihre Produkte einführen; oder
      - Mitbewerber können wettbewerbsfähige Produkte zu niedrigeren Preisen einführen.
      Das Unternehmen konnte Verzug in seiner erwarteten Produktverfügbarkeit erfahren, weil:
      - es kann sein, dass Dritte versäumen, ihre Produkte zu verbessern oder sich zu verzögern
      Verbesserung ihre Produkte und seine Produkte basieren ihr
      Technologie; oder
      - Schlüsselangestellte können interaktive Objekte verlassen.
      Es ist schwierig, zu beurteilen oder mit jeder Versicherung die Grössen- oder Wachstumsrate vorherzusagen, wenn vorhanden vom digitalen Audiomarkt.
      Es kann keine Versicherung geben, dass der digitale Audiomarkt fortfährt, sich zu entwickeln, oder dass seine Produkte bei diesem Markt erfolgreich sein werden. Sein Geschäft, Betriebsergebnisse und finanzielle Kondition konnten beeinträchtigt sein, wenn einige des Folgenden auftreten:
      - die Märkte bleibt nicht erfolgreich oder fährt nicht fort, sich zu entwickeln;

      - die Märkte entwickeln sich langsamer als das Unternehmen erwartet;

      - die Märkte ziehen neue Mitbewerber an; oder
      - seine Produkte erreichen keine Marktannahme.
      Selbst wenn die Produkte des Unternehmens breitere Marktannahme gewinnen, haben manche von den Konkurrenten des Unternehmens Vorteile gegenüber ihm, und es gibt keine Versicherungen, dass das Unternehmen bei diesem wettbewerbsfähigen Markt erfolgreich sein kann.
      Der Markt für digitale Audiosoftwarebewerbungen ist wettbewerbsfähig und rascher Änderung unterworfen. Weiter kann der Markt bedeutend von der Einführung von neuen Produkten und anderen Aktivitäten von Unternehmen beeinflusst werden. Die Konkurrenten des Unternehmens bieten eine Vielfalt von Produkten und Aufschlägen an, um den Bedarf des Markts anzusprechen in, welches das Unternehmen verkauft seine Produkte. >>> The Company believes that the principal competitive factors in this market are:
      - Produktqualität
      - Flexibilität
      - Leistung
      - Funktionalitäts- und Produktmerkmale
      - Unternehmensruf, und
      - Preis.
      Manche von den Mitbewerbern und zukünftigen Mitbewerbern des Unternehmens haben einen Vorteil gegenüber ihm weil sie:
      - haben bedeutend grösser finanziell, technisch und ander
      Ressourcen
      - haben grössere Namenserkennung, und
      - haben bewährte Verbindungen zu seinen potentiellen Kunden.
      Als ein Ergebnis kann es sein, dass die gegenwärtigen und zukünftigen Konkurrenten des Unternehmens in der Lage sind, der Entwicklung ihrer Produkte grössere Ressourcen zu widmen, als das Unternehmen kann. Es kann keine Versicherung geben, dass es in der Lage sein wird, erfolgreich gegen gegenwärtige und zukünftige Konkurrenz zu kämpfen, und das Unterlassen, es zu tun, würde eine materiell ungünstige Wirkung auf sein Geschäft, Betriebsergebnisse und finanzielle Kondition haben.
      Zukünftige Betriebsergebnisse sind unbestimmt, und das Unternehmen erwartet, dass es Schwankungen in seinen vierteljährlichen Betriebsergebnissen sieht.
      Das Unternehmen kann nicht genau wegen seiner beschränkten Betriebsgeschichte und der entstehenden Natur des Markts seinen Erlös vorhersagen, in denen es konkurriert.
      Das Unternehmen kann aufgrund vieler Faktoren signifikante Schwankungen in seinen vierteljährlichen Betriebsergebnissen erfahren, die ausserhalb seiner Steuerung sind und folgendes einschliessen:
      - fordern für seine Aufschläge
      - einebnen von Konkurrenz in der Industrie
      - einplanen Umläufe seiner Kunden
      - von neuen Produkteinführungen und Produktverbesserungen messen
      - Mischung von Produkten und Aufschlägen liess sich verkaufen
      - Aktivitäten von und Erwerbe von Mitbewerbern
      - neue Angestellte einstellen
      - seine Fähigkeit, um neue Produkte und Steuerung zu entwickeln und zu vermarkten, kostet
      und
      - allgemeine ökonomische Konditionen und ökonomische Konditionen Einzelheit
      digitaler Audiomarkt
      Das Unternehmen verlässt sich auf Dritte für bestimmten Nicht-Kern Betriebsfunktionen.
      Um erfolgreich in der Softwareentwicklungsindustrie zu konkurrieren, muss das Unternehmen fortfahren, neue Produkte zu entwickeln, und fortfahren, seine Ingenieure in den letzten Technologien zu trainieren.
      Die vorhandenen Technologie und Systeme des Unternehmens können veraltet werden, weil:
      - der Softwareentwicklungsmarkt entsteht rasch und das Unternehmen
      könnte nicht in der Lage sein, mit den Änderungen Schritt zu halten
      - neue Produkte und Aufschläge mit neuer Technologie sind zu eingeführt d
      Markt, und
      - neue Industriestandards können sich entwickelt werden, die anders sind, als
      die Standards, auf denen seine Produkte basiert sind.
      Es kann keine Versicherung geben, dass es dabei erfolgreich sein wird, fortzufahren, neue Produkte zu entwickeln. Das Unternehmen kann auch nicht sicher sein, dass seine neuen Produkte Marktannahme erreichen. Wenn das Unternehmen nicht (aus technischen, legalen, finanziellen oder anderen Gründen) erfolgreich beim Antworten auf eine rechtzeitige Art auf Änderungen in Technologie- und Kundenvorlieben ist, würde signifikanter Verzug in Produktentwicklung oder Einführung von neuen Produkten eine ernsthaft negative Wirkung auf sein Geschäft haben.
      Der Erfolg des Unternehmens hängt in einem grossen Teil vom kontinuierlichen Aufschlag des Schlüsselpersonals ab.
      Änderungen in Leitung konnten eine negative Wirkung auf das Geschäft des Unternehmens haben. Der Verlust an Aufschlag von eins oder mehr von seinen geschäftsführenden Leitern oder Schlüsseltechnischem Personal konnte eine materiell ungünstige Wirkung auf sein Geschäft haben.
      Der Erfolg des Unternehmens hängt davon ab, hoch Fachtechnisches Personal zu rekrutieren und zu bewahren.
      Das Unternehmen muss in der Lage sein, hoch Fachsoftwareingenieure und Programmierer einzustellen. Die technologischen und kreativen Kunstfertigkeiten von den Angestellten des Unternehmens sind auch Faktoren, die seinen Erfolg dabei beeinflussen, Schlüsselsoftwareentwicklungsverträge zu sichern. Die Konkurrenz um Fachtechnische Angestellte ist intensiv, und es kann keine Versicherung geben, dass das Unternehmen dabei erfolgreich sein wird, solches Personal zu bewahren oder zu rekrutieren. Das Unternehmen muss mit Unternehmen konkurrieren, die grössere finanzielle und andere Ressourcen besitzen, als attraktiver zu potentiellen Angestellten und Vertragsnehmern sein es es tut und das kann. Um wettbewerbsfähig zu sein, kann es sein, dass das Unternehmen den Ausgleich, Bonusse, Vorratsauswahlpositionen und andere zusätzliche Leistungen beträchtlich steigern muss, die Angestellten angeboten werden, um solches Personal anzuziehen und zu bewahren. Die Zusatzkosten beim Bewahren oder dem Anziehen des neuen Personals können eine materiell ungünstige Wirkung auf das Geschäft des Unternehmens, seine Produkteinführungen und seine Betriebsergebnisse haben.
      Das Unternehmen kann wegen Softwarefehler oder Haftungsansprüche verklagt werden.
      Softwareprodukte enthalten häufig Fehler oder Fehler, besonders wenn zuerst eingeführt oder wenn neue Versionen oder Verbesserungen freigegeben werden. Weile, um das Unternehmen zu datieren, sind nicht eingeklagt worden wegen sein
      Softwareprodukte, es kann keine Garantie geben, dass Fehler und Fehler nicht in gegenwärtigen Versionen, neuen Versionen oder Verbesserungen seiner Produkte gefunden werden. Wenn dies auftreten sollte, würde das Unternehmen einen Verlust an Erlös, Verzug in Marktannahme seiner Produkte oder unerwarteter wieder programmierender Kosten erleiden. Einige dieser Dinge würden eine materiell ungünstige Wirkung auf unser Geschäft, Betriebsergebnisse und finanzielle Kondition haben.
      Das Unternehmen verlässt sich auf verschiedene intellektuelle Eigenschaftsregeln, Vertraulichkeitsverfahren und vertragliche Rückstellungen, um seine Eigentumsrechte zu schützen.
      Absicherung für die Software, Dokumentation und andere schriftliche Materialien des Unternehmens ist beschränkt. Betriebsgeheimnis, Warenzeichen und Urheberrechtregeln liefern nur beschränkte Absicherung. Es kann sein, dass unbefugte Personen versuchen, Teil von den Produkten des Unternehmens zu kopieren, oder, Benachrichtigung zu erhalten und zu verwenden, dass das Unternehmen glaubt, ist Eigentums-. Es kann keine Versicherung geben, dass diese Regeln seine Eigentumsrechte adäquat in den Vereinigten Staaten oder im Ausland schützen.
      Das Unternehmen glaubt nicht, dass es die Eigentumsrechte von anderen verletzt. Jedoch kann es keine Garantie geben, dass Dritte nicht behaupten, dass das Unternehmen ihre Rechte verletzt. In der Tat erwartet das Unternehmen, dass Softwareproduktentwickler mehr Ansprüche von Verstoss haben, da die Anzahl von Produkten und Mitbewerbern in seiner Industrie wächst und die Software beginnt, in andere Industriesegmente zu überlappen. Wenn das Unternehmen einem Verstossanspruch unterworfen wäre, würde es eine materiell ungünstige Wirkung auf sein Geschäft haben, weil es würde:
      - sein Zeit, die verzehrt, um zu verteidigen;

      - führen zu kostspieligem Rechtsstreit;

      - ablenken die Aufmerksamkeit und Ressourcen seiner Leitung;

      - bewirken, dass seine Produktlieferungen sich verzögert werden; oder
      - erfordern dass das Unternehmen spielt eine Rolle bei Tantieme oder Lizenzvergabe
      Vereinbarungen, es sein kann, dass die nicht dafür auf günstigen Bedingungen verfügbar sind, wenn
      an allen.
      Das Unternehmen beabsichtigt nicht, Bardividenden zu bezahlen.
      Das Unternehmen beabsichtigt, alle seiner Verdienste zu halten, wenn vorhanden, zum Gebrauch in seinem Geschäft, und tut es kein Plan dafür, Bardividenden in der absehbaren Zeit zu bezahlen? Seine Gründungsurkunde und seine Verordnungen berücksichtigen, dass Dividenden der Diskretion von seinem Aufsichtsrat und Liefer- und Zahlungsbedingungen, die von Regel auferlegt sind, unterworfen sind.
      Das Unternehmen hat Antiübernahmerückstellungen in seiner Gründungsurkunde.
      Das Unternehmen hat auch sicher, dass Rückstellungen in seiner Gründungsurkunde und seinen Verordnungen, die konnten, einen Unternehmenszusammenschluss, zartes Angebot oder Vollmachtswettbewerb machen, das schwieriger ist. Eine dieser Rückstellungen ist ein verblüffter Aufsichtsrat. Sein Aufsichtsrat ist in drei Klassen eingeteilt, und jede Klasse dient drei Jahr Bedingungen. Weil für sie sich an verblüfften Jahren entschieden ist, ist es schwieriger, dass ein Dritter versucht, Steuerung seines Aufsichtsrats durch Nominieren eines neuen Schiefers von Direktoren zu nehmen, an einmal.
      Wenn die hervorragenden Auswahlpositionen des Unternehmens geübte Halter von seinen Stammaktien sofort vor den Übungen sind, wird wahrscheinliche Erfahrungsverdünnung von ihr teilt.
      Auch Verkauf im öffentlichen Markt der Stammaktien, die diesen Auswahlpositionen zugrundeliegen, kann negativ vorherrschende Marktpreise für seine Stammaktien beeinflussen und kann das Unternehmen negativ beeinflussen sind
      Fähigkeit, zusätzliche Eigenkapitalfinanzierung zu erhalten.
      Am 31. Dezember 2000 gab es eine Gesamtheit von 5.782.100 teilt von Stammaktien ausgabefähig auf Übung von unter seinem Vorrat gewährten Auswahlpositionen Auswahlposition plant, von welchem 2.483.725 an diesem Datum übbar sind. D beschwert-durchschnittlicher Ausübungspreis von den übbaren Auswahlpositionen ist 1,44 pro teilen.
      Das Unternehmen kann äusserste Änderungen in seinem Vorratspreis erfahren.
      Wie andere auftauchende Technologieunternehmen ist der Marktpreis von den Stammaktien des Unternehmens gewesen und kann zu sein fortfahren äusserst flüchtig. Da seine Stammaktien begannen, in der OTC Anzeigentafel im September 1997 aufzuführen, hat der Verkaufspreis der Stammaktien sich von einem Hoch von $ 9,94 bis ein Tief von $ 0,63 erstreckt . dies ist das Ergebnis einer Anzahl von Faktoren einschliesslich:
      - vierteljährliche Schwankungen in seinen Ergebnissen von Vorgängen
      - die Ankündigung von technologischen Innovationen
      - die Einführung von neuen Produkten von interaktiven Objekten oder sein
      Mitbewerber
      - General konditioniert in der Computersoftware und den Metallwaren
      Industrien, und
      - die äussersten Preis- und Bandschwankungen der Börse in
      allgemein und für öffentlich gehandelte High-Tech-Vorräte vor allem.
      Diese Marktschwankungen können den Marktpreis von den Stammaktien des Unternehmens materiell und negativ beeinflussen.
      Weil das Unternehmen auf der OTC Anzeigentafel gehandelt ist, kann es nicht garantieren, dass es einen geordneten öffentlichen Markt für seine Stammaktien gibt. Weiter gibt es zahlreiche Risiken, die damit verbunden sind, preisgünstige Vorräte zu kaufen, (Vorräte, die weniger als $ 5,00 sind, pro teilen).
      Die Stammaktien des Unternehmens werden gegenwärtig auf der OTC Anzeigentafel gehandelt. Als ein Ergebnis es kann schwieriger sein, die Stammaktien zu verkaufen, oder, um genaue Angebote des Handelswerts von seinen Stammaktien zu erhalten, wie verglichen, teilt das sind auf dem Nasdaq Handelsmarkt oder einer Auswechslung gehandelt. Es kann keine Versicherung geben, dass ein regelmässiger Handelsmarkt ausdauernd sein wird.
      Pennyvorratsregeln erfordern dass der Maklerhändler liefern dem Anleger eine Mitteilungsstellungnahme, die erklärt, dass die Pennybörse und die zugehörigen Risiken mit dem Markt vor jedem Penny Geschäft bestücken. Es gibt auch Verkaufspraxiserfordernisse für Maklerhändler, die den meisten Personen Pennyvorräte verkaufen. Für diese Arten von Geschäften muss der Maklerhändler eine Festlegung machen, dass der Käufer für das Geschäft geeignet ist, und muss die geschriebene Zustimmung des Käufers zum Geschäft vor Verkauf erhalten.
      Es kann sein, dass sie diese zusätzlichen Belastungen für Makler und Händler davon abhalten, Geschäfte in den Stammaktien des Unternehmens zu machen. Dies konnte den Marktpreis und die Liquidität von seinen Sicherheiten und der Fähigkeit von Käufern schwerwiegend eingrenzen, um einigen zu verkaufen, d teilt, erworben in diesem Angebot im sekundären Markt. Das konnte wiederum den Marktpreis materiell und negativ beeinflussen und die Liquidität von seinen Stammaktien schwerwiegend eingrenzen.
      Das Unternehmen ist mit Rechtsstreit im gewöhnlichen Verlauf des Geschäfts verbunden.
      Das Unternehmen hat Prozess gegen den früheren Alleininhaber von Avatar angestrengt interaktiv, Inc. das Unternehmen erwarb Avatar interaktiv, Inc. am 31. März 1999 . das Unternehmen behauptet Fehldarstellung auf dem Teil des früheren Alleininhabers, der materiell seinen Entschluss beeinflusste, eine Rolle beim Geschäft zu spielen. Ausserdem behauptet das Unternehmen Nicht-Leistung auf dem Teil des Alleininhabers, der ein Angestellter des Unternehmens im Anschluss an den Erwerb wurde.
      Das Unternehmen ist im Entdeckungsprozess einer angestrengten Klage in Königsbezirksvorgesetztengericht im August 2000 gegen das Unternehmen, ein gegenwärtiges Brettermitglied, ein früheres Brettermitglied und den früheren Vorstandsvorsitzenden und Vorsitzenden des Bretts. Die Klage wurde von zwei Gründern des Unternehmens die Majorität ihres Unternehmens zurück zum Unternehmen teilt angestrengt, das in 1999 übereinstimmte, sich verkaufen zu lassen. Sie behaupten, dass sie dazu gebracht wurden, durch betrügerische Darstellungen und Unterlassungen zu verkaufen. Obwohl das Unternehmen glaubt, dass ihr Anspruch ist, gänzlich ohne Leistung und das das Unternehmen vorherrscht, wenn es wegen der Natur des Rechtsstreitprozesses diese Tat verteidigt, ist das Unternehmen nicht in der Lage, mit Gewissheit vorherzusagen, das Ergebnis dieser Angelegenheit. Wenn das Unternehmen vorherrscht, erhält es Erstattung für alle legale Gebühren und verwandte Kosten, die vom Unternehmen in Verteidigung dieser Angelegenheit auf sich gezogen sind. Das Unternehmen beabsichtigt, ein Zusammenfassungsurteil nach dem Beenden des Entdeckungsprozesses zu suchen. Die Kläger suchen über $ 25 Millionen oder in der Alternative teilt Aufhebung vom Kauf und Verkauf der Kläger.
      Artikel 2 . Beschreibung der Eigenschaft.
      Im November 1999 nahm das Unternehmen eine Fünfjahres Pacht in Bellevue, Washington für 7.468 Quadratfüsse Amtsplatz auf. Das Unternehmen glaubt, dass seine vorhandenen Einrichtungen für die absehbare Zeit adäquat sein werden und dass ausreichender zusätzlicher Platz nach Bedarf danach zu geschäftlich vernünftigen Bedingungen verfügbar sein wird.
      Artikel 3 . legale Disziplinarverfahren.
      Das Unternehmen ist im Entdeckungsprozess einer angestrengten Klage in Königsbezirksvorgesetztengericht im August 2000 gegen das Unternehmen, ein gegenwärtiges Brettermitglied, ein früheres Brettermitglied und den früheren Vorstandsvorsitzenden und Vorsitzenden des Bretts. Die Klage wurde von zwei Gründern des Unternehmens die Majorität ihres Unternehmens zurück zum Unternehmen teilt angestrengt, das in 1999 übereinstimmte, sich verkaufen zu lassen. Sie behaupten, dass sie dazu gebracht wurden, durch betrügerische Darstellungen und Unterlassungen zu verkaufen. Obwohl das Unternehmen glaubt, dass ihr Anspruch ist, gänzlich ohne Leistung und das das Unternehmen vorherrscht, wenn es wegen der Natur des Rechtsstreitprozesses diese Tat verteidigt, ist das Unternehmen nicht in der Lage, mit Gewissheit vorherzusagen, das Ergebnis dieser Angelegenheit. Wenn das Unternehmen vorherrscht, erhält es Erstattung für alle legale Gebühren und verwandte Kosten, die vom Unternehmen in Verteidigung dieser Angelegenheit auf sich gezogen sind. Das Unternehmen beabsichtigt, ein Zusammenfassungsurteil nach dem Beenden des Entdeckungsprozesses zu suchen. Die Kläger suchen über $ 25 Millionen oder in der Alternative teilt Aufhebung vom Kauf und Verkauf der Kläger.
      Artikel 4 . Vorlage von Angelegenheiten bei einer Stimme von Sicherheitshaltern.
      Keine Angelegenheiten wurden an eine Stimme von Sicherheitshaltern während des vierten Quartals von 2000 abgeschickt.


      reicht Dir das so aus ?

      Gruss
      Michael
      Avatar
      schrieb am 02.04.01 23:09:04
      Beitrag Nr. 116 ()
      @mzipperling, danke!
      reicht erst einmal; selbst auf deutsch dauert es ein wenig....
      Konsequenzen?
      gut oder schlecht?
      man wird ja ganz schwindelig von den Risiken..
      mal sehen, wie der markt reagiert; mir ist das zuviel?
      Interpretationshilfe?
      danke
      rost
      Avatar
      schrieb am 03.04.01 08:52:38
      Beitrag Nr. 117 ()
      Blockbuster!

      Ich möchte gerne eine Kommentar zu Deiner obigen Aussage betreffend Dennis Tevlin machen. Ich habe mir das Konferenzgespräch ebenfalls angehört. Meiner Meinung nach hat Mr. Tevlin betreffend der Frage nach der Cashposition gemäss den gesetzlichen Bestimmungen die einzig richtige Antwort gegeben. Nicht publizierte oder noch nicht mit der SEC eingereichte Informationen sind Insiderinformationen!

      Noch eine Frage an Dich? Warum muss sich Mr. Tevlin möglichst schnell etwas einfallen lassen? OBJX hat in den letzten Wochen mehrer neue Aufträge bekannt gegeben, die sofort zum Geschäftergebnis beitragen werden. Vom 3. zum 4. Quartal haben sich die Umsätze um rund 150 % verbessert. Gemäss Aussage von Tevlin wird das 1. Quartal 2001 die Zahlen vom 4. Quartal übertreffen. Was willst Du mehr?

      Zudem wird OBJX gemäss Pressemitteilung in kürze finanzielle Mittel erhalten um die Expansion vorantreiben zu können.

      Techroad
      Avatar
      schrieb am 03.04.01 11:06:02
      Beitrag Nr. 118 ()
      an Techroad
      Du siehst das immer zu Optimistisch. Wenn man sich das alles
      so durchliest wird fast nur auf Risiken und Prozessen usw.
      hingewiesen.
      Die Angeblichen Aufträge können nur mit Neuem Geld
      durchgeführt werden. Man sieht es bei dem HipZip der Preis
      ist zu hoch die Konkurenz kostet die hälfte und schon kaufen
      Kunden diese. So ist das halt.
      OBJX hat in den lezten Jahren auch nur Geld verbrannt und
      bruach nun neues.
      Die Umsätze im 1 Qurtal müsten schon bei mindestens 3 Mio
      liegen denn es soll ja angeblich jetzt voll laufen.
      Ein Unternehmen was auf sich hält bringt auch nicht Zahlen
      kurz vor Toresschluß zumal kaum Umsatz da ist.
      Bevor die Aktie wieder an die 2 $ kommen sollte muß
      gewaltieg was passieren.
      Ich sehe OBJX in Kürze schon als Penny Wert.
      Das Vertrauen ist hin.
      Avatar
      schrieb am 03.04.01 14:43:02
      Beitrag Nr. 119 ()
      Mock2

      Du zeigst uns allen einmal mehr, dass Du überhaupt keine Ahnung hast, von was Du redest. Der Hinweis auf die Risiken usw. ist Standart in der USA. Jedes börsenkotierte Unternehmen wird von den eigenen Anwälten aufgefordert diese Hinweise auf Risiken usw. immer zu publizieren.

      HipZip:
      Du kannst den HipZip nicht einfach mit allen anderen MP3-Playern vergleichen. Wie Du ja sicher weisst, ist der HipZip-Player nicht nur ein MP3-Player. Du vergleichst ja schliesslich auch nicht Orangen mit Bananen.

      Für die Auffrischung Deines offensichtlich sehr schwachen Kurzzeitgedächtnisses: Der HipZip-Player ist nicht das einzige Produkt von OBJX. Du hast ja sicher die letzten Pressemitteilungen gelesen! OBJX hat eine Palette von neuen Produkten. Die Umsätze werden in Zukunft nicht nur vom HipZip-Player kommen.

      "OBJX hat in den letzten Jahren auch nur Geld verbrannt". Zu dieser Anfänger-Aussage von Dir kann ich nur eines sagen: Die Entwicklung neuer Technologien kostet auf der ganzen Welt und in allen Industrien Geld. OBJX hat in den letzten Monaten offensichtlich etwas richtig gemacht. In der Pressemitteilung vom 26. März 2001 lässt sich sogar ein Marketingverantwortlicher von Microsoft zitierten. Das macht Microsoft immer so mit Firmen die unmittelbar vor dem "Aus" sind!?!?!?

      Nun zu Deiner Aussage betreffend der späten Bekanntgabe der Zahlen: Zuerst würde ich Dir einmal empfehlen eine Ausbildung in Sachen Buchführung zu machen. Iomega produziert und später verkauft auf der ganzen Welt den HipZip Player durch ihre Vertriebskanäle. OBJX erhält aufgrund der Lizenzvereinbarung pro verkauften Player einen gewissen Dollar-Betrag. Die ganzen Abrechnungen zwischen Iomega und der sich im Vertriebskanal befindlichen Ladenketten dauern leider seine Zeit. Es ging ganz einfach ziemlich lange bis OBJX von Iomega den Scheck für sämtliche Verkäufe in der entsprechenden Geschäftperiode erhielt.

      “Die Angeblichen Aufträge können nur mit Neuem Geld durchgeführt werden“ Diese Aussage von Dir ist meiner Meinung nach auch nicht richtig. OBJX schliesst in der Regel (wie bei HipZip) für Ihre Produkte Lizenzvereinbarungen ab. Es fallen dadurch keine Produktionskosten, keine Marketingkosten und keine Vertriebskosten an. Wie Du sicher im Bericht zu den Zahlen gelesen hast, hat OBJX im 4. Quartal stark in die Entwicklung neuer Produkte investiert.

      OBJX wird meiner Meinung in den nächsten Monaten ständig steigende Umsätze bekannt geben können. Durch die neuen Aufträge konnte die Abhängigkeit vom HipZip sehr erfolgreich reduziert werden. Ich bleibe bei meiner schon früher in diesem Board gemachten Aussage: OBJX war in der ganzen Firmengeschichte noch nie in einem besseren Zustand.

      Mock2, Du hast uns mit Deinen Aussagen immer wieder gezeigt, dass Deine Kenntnisse in Sachen Finanzen und Märkte sehr schwach sind. Zudem ist Dein Wissen betreffend Digital Media ganz einfach nicht vorhanden. Verschone uns mit Deinen Aussagen!
      Avatar
      schrieb am 03.04.01 19:24:53
      Beitrag Nr. 120 ()
      Zu Mock

      Jeder OTC-NASDAQ-Dow Jones Wert ist verplichtet gemäss der SEC-Regeln auf Risiken hinzuweisen,tut er dies nicht wird es ein leichtes sein bei etwaigen Kursverlusten das verlorene Geld einzuklagen.

      Zu Techroad

      Ich stehe zu der Aussage das sich der CEO schnellstens zu der Situation des Cash-bestandes äussern sollte,vom Geschäftsmodell war nicht die rede.

      Für alle

      Es gibt dutzende CEO`s die kümmern sich herzlich wenig um Ihre Aktionäre und ballern neue Aktien raus,oder schliessen Finanzierungen ab bei dem nur der neue Investor gewinnen kann.
      Der Kurs steht bei $1 und der Investor bekommmt sie für $0,25,nur weil die Company dringend Geld benötigt.
      Tevlin bettelt nicht,er wird die für uns besten Konditionen aushandeln.

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 03.04.01 21:59:51
      Beitrag Nr. 121 ()
      Interview mit Dennis Tevlin WallstreetReporter.com

      http://www.wallstreetreporter.com/
      Avatar
      schrieb am 03.04.01 22:14:02
      Beitrag Nr. 122 ()
      Danke Blockbuster!

      Habe mir das Interview soeben angehört. Wie gesagt, der Firma ging es noch nie besser!
      Avatar
      schrieb am 04.04.01 07:40:46
      Beitrag Nr. 123 ()
      ... und Dennis bleibt weiterhin bullish:

      Tue, 3 Apr 2001 4:37:13 PM Eastern Daylight Time
      From:
      Dear Investor,
      Yesterday we published our annual 10K. I encourage all to read it thoroughly as it documents in detail the progress we`ve made to date. In addition to updated financial statements, we`ve included a description of each material contract and a general overview of the transition that the company has undertaken over the last 6 months.

      As I have stated in our most recent conference call and other public forums, we are incredibly bullish about the overall market and our relative position. We are making tangible progress. Our next nearest competitor, eDigital, showed less then 1/5 of our revenue in the all important 4th quarter. We have given guidance that Q1 revenue will be even greater.
      We`ve also announced a number of new agreements that will add to our top line over the coming year.

      We believe we are a bright spot in an otherwise down market - even if the market does not yet accurately reflect our strength. We`ve shown the ability to focus on our business and execute our game plan. Since the end of the year, we increased our staffing to 28 from 16 employees to handle the new deal flow. We are growing our capacity as new deals come in.

      We have a long term view of this market and are managing our business accordingly. As indicated in a recent press release, we are in the midst of raising additional capital and have written expressions of interest in the first $2.5 million of a $5 million offering. This additional capital will allow us to move forward on our plan to introduce our own line of products while we expand capacity for OEM engagements. We expect to close on the 1st round of our offering in the near term.

      On behalf of our management team and employees, I would like express my thanks to the investors who have stuck with us and who continue to believe in the future of this market and our ability to capitalize on our technical and strategic strengths.

      Here`s a link to the 10K... http://news.moneycentral.msn.com/sec/all.asp?Symbol=OBJX

      Regards,
      Dennis Tevlin
      President & CEO, iObjects
      Avatar
      schrieb am 11.04.01 22:13:14
      Beitrag Nr. 124 ()
      Hallo Leute,
      hat vielleicht jemand eine Antwort darauf, wieso in Deutschland bei objx kein Umsatz ist, während in den USA doch rege gehandelt wird? Kann das etwa bedeuten, dass der Handelsplatz in Deutschland nicht mehr angenommen wird?

      Wünsche allen noch erholsame Feiertage!!

      Sarrefranz
      Avatar
      schrieb am 12.04.01 20:42:25
      Beitrag Nr. 125 ()
      Gute Frage, Sarrefranz!
      Auch heute sind bei uns keine zittrigen Hände auszumachen - alles in festen Händen, bzw. keiner will unter Wert verkaufen, oder?
      US-Aktien, welche an einer deutschen Börse gekauft wurden, dürfen meines Wissens auch nur an einer deutschen Börse wieder verkauft werden, es sei denn, man ist bereit hierfür hohe Gebühren zu zahlen. Ich vermute mal, da hier doch schon viele Aktien gehandelt wurden, das hiesigen Aktionäre um die explosionsartigen Zukunftsaussichten von iObjects Bescheid wissen.
      Leider wird das uns momentan nur wenig trösten.

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 13.04.01 08:19:20
      Beitrag Nr. 126 ()
      Warum sind keine Umsätze in Frankfurt ?
      Ist doch klar. Der NM fängt wieder an zu laufen mit
      Tagesgewinnen von 20% bis in der Spitze 450 % gestern.

      Da versucht man erst mal wieder ein paar Mark zu machen.
      Die Aussichten für OBJX sind nach der Finanzspritze nicht
      schlecht doch das wird den Kurs nicht auf die Beine bringen.

      Der Chart ist derart angeschlagen das wir mit Sicherheit
      die Tiefsstände wieder sehen werden.
      Danach muß erstmal ein Boden ausgebildet werden.

      Erst wenn bei den nächsten Quartalszahlen zu sehen ist
      das nun auch wirklich der Umsatz überproportial ansteigen
      sollte wird sich das erst wieder auf den Kurs auswirken.

      Dies kann dann aber noch 3 - 6 Monate dauern.
      Dann werden wir sehen ob in diesem Jahr was zu erwarten ist.

      Vorher werden auch keine neuen Käufer in den Wert einsteigen
      da es zur Zeit mit anderen Werten schneller wieder um
      100 - 200 % nach oben geht.
      Die jetzt noch drin sind sollten noch einmal abwarten
      und die nächsten Zahlen abwarten.
      Avatar
      schrieb am 15.04.01 12:16:43
      Beitrag Nr. 127 ()
      Hallo,

      welche Auswirkungen kann untenstehender Bericht auf OBJX haben? Das ändern des Formats der Musikdateien von MP3 auf NAP wird doch die MP3-Player außen vor lassen? Ich denke, das der Verkaufserfolg der MP3-Player dadurch einen Knick bekommen wird. Hat etwa OBJX schon einen Player fürs entsprechende Format in Planung, oder kann OBJX darauf überhaupt reagieren? Bitte Meinungen dazu.

      Hamburg - Neue Systeme sollen endgültig die Ära beenden, in der Musikfans frei über heruntergeladene Songs aus dem Internet verfügen konnten. Nach dem großen Erfolg der Online-Musiktauschbörse Napster könnte das leicht zu kopierende MP3-Format für Musikdateien nach Ansicht von Frank Sarfeld, Sprecher der Bertelsmann E-Commerce Group (BECG), nun bald vom Markt verdrängt werden.

      Kopierschutz soll Brennen unmöglich machen

      Mit einem kostenpflichtigen Vertriebsmodell der Partner Bertelsmann und Napster sollen die Nutzer ab 1. Juli keine Musik mehr auf CDs brennen können. "Brennen ist ein absolutes Reizwort für die Musikindustrie", sagt Sarfeld. "Unser Mitgliedermodell sieht das Brennen von Musikstücken im MP3-Format auf CD nicht mehr vor." Die Songs sollen künftig im Dateiformat NAP übertragen werden. Mit Hilfe eines darin eingebauten Schutzes soll das Kopieren und Verbreiten verhindert werden. Für einen monatlichen Mitgliedspreis zwischen 6 und 21 Mark sollen die Nutzer Songs auf den PC herunterladen - lediglich zum Anhören. Dass damit ein großer Reiz für die mittlerweile 72 Millionen Napster-User verloren gehen könnte, glaubt Sarfeld nicht. Die Nutzer seien bereit, für ihre Musik zu zahlen.

      Für Eigentümer von MP3-Playern könnten mit dem Wechsel auf das neue Format NAP magere Zeiten anbrechen. Eine Richterin in San Francisco hatte der Musiktauschbörse Napster mit der Schließung gedroht, sollte das Internet-Unternehmen den Zugang zu urheberrechtlich geschützten Musiktitel weiter nur halbherzig blockieren. Vor einem endgültigen Urteil will das Gericht aber noch einen technischen Sachverständigen anhören.

      In Zukunft Musik mobil abrufen?

      Künftig würden mit neuen Technologien auch ganz andere Bedarfsprofile entstehen. "Die CD ist doch ein völlig antiquiertes Medium", sagt Sarfeld. Auf den rund 25 Jahre alten Datenträger passe nur wenig Information. "Ein großer Zukunftsmarkt wird mit der Funkübertragung UMTS entstehen." Musik werde von jedem mobilen Gerät und jedem Handy aus abrufbar sein. Der Besitz an festen Datenträgern wie CD oder Schallplatte werde dann im Prinzip überflüssig. (fw/dpa)
      Avatar
      schrieb am 15.04.01 20:09:34
      Beitrag Nr. 128 ()
      sarrefranz,
      jetzt ist es raus was viele schon lange vermutet haben: Napster wird ab dem 1. Juli kostenpflichtig. Zudem lies das Unternehmen verlauten, dass der Preis für den Musikdienst zwischen zehn und 20 Mark monatlich liegen werde. Für diesen Betrag können dann beliebig viele Lieder heruntergeladen werden.
      Eventuell wird noch ein kostenpflichtiger Zusatzdienst angeboten, der es ermöglicht, die Napstersongs auf anderen Geräten abzuspielen. Denn nach bisherigen Plänen soll es unterbunden werden, die Songs auf CD zu brennen.
      http://www.napster.com/
      IMHO MP3 ist derzeitig noch der Audio-Standard. MP3 bietet jedoch keinerlei Schutz in bezug auf Urheberrechte, kann also beliebig kopiert, im Internet verscherbelt werden ohne das die Musikindustrie daran etwas verdient.
      Deshalb geht es MP3 nun an den Kragen!
      Bertelsmann bevorzugt für den Online-Vertrieb das Audio-Kompressionsverfahren "AAC" (bekannter ist "MP4") von Dolby Laboratories. Dolby Laboratories und Iobjects sind Partner, daher ist Dadio ein AAC-konformes Betriebssystem. Ich denke, Bertelsmann will die reinen MP3-Player daran hindern Raubkopien abzuspielen.
      HIP ZIP I, HIP ZIP II, I-Jam, Win-Jam 88 und die drei Audio-Produkte von iObjects laufen ohne CDs.

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 15.04.01 23:44:20
      Beitrag Nr. 129 ()
      Hallo Brumbaer,

      wenn ich Dich richtig verstehe, dann sollte OBJX aus dieser Umstellung der Musikdateienformate eher noch gestärkt hervorgehen können? Ich bin, was die Formate der Dateien angeht, kein Experte. Deshalb noch die Frage: in dem Text, den ich ins Board gestellt habe, ist von dem Dateienformat NAP die Rede, Du schreibst von dem Format AAC (MP4), ist das nicht etwas verschiedenes oder doch nicht?

      Gruss Sarrefranz
      Avatar
      schrieb am 17.04.01 12:55:57
      Beitrag Nr. 130 ()
      Hi,
      Sarrefranz,
      ich denke, das neue Format NAP hat einen Kopierschutz das unbefugte daran hindert soll geschütze Musik (copyright) zu kopieren und zu verbreiten. Weiterhin soll nachvollziehbar sein, wer welche Musikstücke und wann angeboten oder heruntergeladen hat. NAP ist wahrscheinlich aufgrund der Zusammenarbeit mit Digital World Services (DWS), einer Bertelsmann-Tochter, und Dolby Laboratories (MP4) entstanden. Leider sind mir Details noch nicht bekannt

      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 24.04.01 19:52:12
      Beitrag Nr. 131 ()
      Cirrus Logic Signs Contract with Interactive Objects to Create Next Generation Reference Designs for Digital Audio
      BELLEVUE, Wash., Apr 24, 2001 (BUSINESS WIRE) -- Interactive Objects, Inc., (OTCBB: OBJX chart, msgs), "iObjects" and Cirrus Logic, Inc. (Nasdaq: CRUS chart, msgs) announced today that they have concluded a wide-ranging development contract designed to create a new generation of Maverick(TM) microprocessor-based reference designs for digital audio appliances.

      The agreement is intended to create a fully integrated development system, spanning both hardware and software, for the rapid prototyping and design of digital audio appliances. These appliances range from portable mp3 players, to digital car stereo systems, Internet radios, digital audio receivers and digital home jukebox systems.

      As part of the agreement, iObjects will provide software optimizations for the popular mp3 and Microsoft Windows Media Audio (WMA) codecs for new Maverick microprocessors, and will sublicense its new Dharma(TM) development platform to Cirrus Logic.

      Maverick is the leading system on a chip (SOC) microprocessor specifically designed for digital audio devices. The Maverick is featured in products such as SONICblue`s Rio(R) 600 and 800, Creative`s Nomad Jukebox, Compaq`s iPaq PA-1 and Iomega`s HipZip(TM). Dharma is an all-new development platform for digital audio that enables the creation of a broad range of products based on a common, interoperable design. Together these products will greatly simplify the design process and speed product entry across a new generation of digital audio products.

      "The Maverick`s programmable architecture is ideally suited to digital audio because it can quickly incorporate new functionality and architectural advances," said Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects. "We believe this flexibility is essential for OEMs seeking to create new products in a highly competitive, rapidly changing market."

      "iObjects` expertise in software development and hardware design makes them an ideal partner for us," said Matthew Perry, Vice President and General Manager of Cirrus Logic`s Embedded Processors Division. "Our new, jointly developed reference designs will shorten OEM product design cycles and provide a base platform for an entire line of products."

      More About Dharma


      Dharma is a multi-purpose development platform that enables the creation of a family of compatible products. Dharma standardizes the key hardware and software interfaces of a digital audio reference design so that core modules can be swapped in and out interchangeably. Dharma can therefore support an entire family of Maverick microprocessors, and integrate virtually any storage solution including flash memory, spinning media and CD/optical disks. Dharma enables designs using either battery or line power, and can support a wide range of wired and wireless communications. Dharma can also send output to just about any user interface including LCD, PC or TV.

      With Dharma, digital audio players will become intelligently aware of one another, allowing the automatic transfer of music or spoken word content across devices in the home, in the car, or on the go. Dharma devices will also share the same media for easy file transfer and content portability.

      Dharma will be available in a variety of configurations including portable, Internet radio, digital audio receiver, home jukebox and digital car stereo. Dharma will include iObjects` Dadio(TM) OS software for each configuration. This level of integration greatly enhances an OEMs ability to evaluate, design and manufacture a final product. Because the platform is built on a common code base and modular hardware architecture, it offers OEMs the flexibility to mix and match functionality in each product category.

      About Interactive Objects, Inc.


      Interactive Objects is a leading designer of embedded software and hardware solutions for digital audio appliances. iObjects is the creator of the Dadio(TM) digital audio operating system and the Dharma(TM) digital audio reference design. iObjects provides software engineering, hardware design, and manufacturing services, and offers licenses of its proprietary Dadio operating system and Dharma reference design to leading consumer electronics, PC manufacturers, and computer software companies. Interactive Objects is headquartered at 12600 SE 38th, Suite 150, Bellevue, WA 98006, USA. Interactive Objects is listed on the OTC.BB under the symbol "OBJX" and on the "Third Segment" of the Frankfurt Stock Exchange under the symbol "IOX" and German securities code WKN: 913011. The Company can be reached on the web at http://www.iobjects.com/.

      Certain information included in this communication contains statements that are forward-looking, such as statements relating to the future anticipated direction of the high technology industry, plans for future expansion, various business development activities, planned capital expenditures, future funding sources, anticipated sales growth and potential contracts. These forward statements are subject to a number of known and unknown risks and uncertainties that could cause actual operations or results to differ materially from those anticipated. These risks include, among others, risks associated with unproven sales of the Company`s products, risks associated with the software development process and risks related to the transition to a new management team. Certain of these risks and other risks are described in the Company`s Registration Statement on Form SB-2 and Form 10-KSB filed with the Securities and Exchange Commission (SEC). The registration statement is available from the SEC`s Web site at http://www.sec.gov/
      Contact:


      Interactive Objects, Inc.
      Tony Dirksen - Investor Relations, 425/653-5505
      tonyd@iobjects.com
      or
      Gentry Lange - Press, 425/653-5505
      gentry@iobjects.com
      Avatar
      schrieb am 27.04.01 20:54:52
      Beitrag Nr. 132 ()
      Hallo,
      eine schweizer Investgesellschaft hatte 225.000 stück OBJX. Nun wurde der Bestand in den letzten Woche auf 122.500 reduziert. Dieses werte ich als ein schlechtes Zeichen, da die Gesellschaft Titel auch bei schlechteren Kursverläufen hält, solange sie von der AG überzeugt sind. So überzeugt scheinen sie nun von OBJX nicht mehr zu sein!?
      Ich bitte um Meinungen und Stellungnahmen.
      gruss an alle OBJX`ler
      Avatar
      schrieb am 27.04.01 21:15:17
      Beitrag Nr. 133 ()
      Hat nachfolgende Info was mit dem Kursrückgang zu tun?


      All Headlines
      Mega Stock Chat Initiates Message Board Coverage For Lucent and Interactive Objects
      Technology Which is Being Used by Iomega Corporation (NYSE: IOM chart, msgs) Shareholders, Offers a Way for Companies to Ensure the Accuracy of Information on Internet Message Boards www.megastockchat.com
      PEAPACK, N.J., Apr 27, 2001 /PRNewswire via COMTEX/ -- As part of its ongoing commitment to the financial message board community, Mega Stock Chat has just included Lucent Technologies (NYSE: LU chart, msgs) and Interactive Objects (OTC Bulletin Board: OBJX chart, msgs) to its family of financial message boards.

      Mega Stock Chat differentiates itself from other financial message boards by requiring Participants (those who post messages) to register with their true, verifiable identity, which is kept in strict confidence. Participants are encouraged to create Individualized User Names for posting messages.

      Vincent J. Bono, CEO of Mega Stock Chat, states, "We are thwarting Internet terrorists such as Short Sellers, Disgruntled Ex-employees and Paid Bashers, from creating havoc and panic on financial message boards for their own divisive purposes. Mega Stock Chat provides publicly traded companies an opportunity to have an interactive, well-managed Internet community that lets their shareholders discuss issues relevant to the company they own stock in. Each message board is assigned `Board Monitors` familiar with the Company, who carefully review each message in order to keep messages on track."

      Bruce Albertson, CEO of Iomega, commended Mega Stock Chat by stating, "A new paradigm has been established in financial message boards. Mega Stock Chat has created a secure and enjoyable forum for Stockholders, Employees and Business Partners to gather information concerning Iomega." Iomega has been benefiting from the Mega Stock Chat technology for the past 7 months. The Iomega message board receives up to 250,000 hits per day and has dramatically reduced activity on other Iomega-related message boards.

      Mega Stock Chat encourages all shareholders interested in Lucent Technologies and/or Interactive Objects to register as Participants at www.MegaStockChat.com.


      MAKE YOUR OPINION COUNT - Click Here
      http://tbutton.prnewswire.com/prn/11690X48428667



      Source: MegaStockChat, Ltd.
      Avatar
      schrieb am 28.04.01 14:50:37
      Beitrag Nr. 134 ()
      an Sarrefranz
      Bei dem Kurs ist keiner begeistert. Mit Sicherheit werden
      viele ab 1,50 - 2 $ erstmal einen Ausstieg machen.
      Sehr viele werden noch drin sein die bei 3 - 5 $ noch gekauft
      haben und dies meinen das man die Kurse nicht so schnell wieder sieht.

      Erst mit den nächsten Zahlen in 3 -4 Wochen wird man
      wirklich sehen wohin die Reise geht.

      Der Wiederstand bei 2 $ wird auf jeden Fall riesig sein.
      Avatar
      schrieb am 01.05.01 17:50:21
      Beitrag Nr. 135 ()
      Hi,
      Sarrefranz,
      diese Meldung sagt nur aus, das unter www.megastockchat.com ein Diskussions-Board mit Lucent-Technologien und iObjects eingeführt wurde. Beide stellen Produkte her, die auch iOmega verwendet.
      Dieses Board unterscheidet sich von den anderen Finanz-Boards. So will man Internet-Terroristen wie Leerverkäufer, verärgerte Ex-Angestellte und Bashers außen vor lassen.

      Weiteres kannst du im Tread "iObjects (OBJX)" von Techroad nachlesen.

      Gruß
      Brummbär

      Btw wo bleiben die Charttechniker, schaffen wir den nächsten Widerstand bei $1,50?
      Avatar
      schrieb am 05.05.01 23:37:12
      Beitrag Nr. 136 ()
      Hallo,
      Brummbär, danke für Deine Erklärung!
      HipZip hat in einem Test der Zeitschrift "CHIP" als zweitbester Player abgeschnitten. Würde nur mal der Kurs den gleichen Weg einschlagen :-(.

      Grüsse alle OBJX´ler
      Avatar
      schrieb am 06.05.01 11:22:22
      Beitrag Nr. 137 ()
      Keine Ursache, Sarrefranz!

      Unter http://www.investortoinvestor.com/dcforum/cgi-bin/dcboard.cg… kannst du einen Digital Audio Empfänger von ICON betrachten, der unseren Darwin auffällig ähnlich ist.

      Bin mal gespannt, ob hier eine Verbindung zu iObjects besteht! Könnte ja sein, dass ICON die Lizenz zum Nachbauen von iObjects erworben hat. (Oder iObjects von ICON?)

      Btw, der Kurs wird sicherlich bald reagieren. Charttechnisch wurde jetzt ein Kaufsignal generiert, müssen jedoch noch die $1,50 überwinden.

      Anklicken: http://www.clearstation.com/cgi-bin/details?Symbol=objx&Refe…
      MACD signalisiert "KAUFEN"! MAC reagiert jedoch i.d.R. immer frühzeitig. Fehlsignale daher nicht ausgeschlossen!

      Gruß
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 06.05.01 12:06:05
      Beitrag Nr. 138 ()
      Hi,Brummbär

      Das ist sehr merkwürdig,ich denke Iobjects wird sich die rechte auf Dharwin bezgl. Form funktionalität gesichert haben,imho kann das nur bedeuten ICON ist ein neuer Kunde von Iobjects.
      Sieh Dir mal diese Bild auf der Seite von IObjects an http://www.iobjects.com/about_us/about_us.htm und dann das auf deinem link.

      Blockbuster
      Avatar
      schrieb am 30.10.01 12:09:25
      Beitrag Nr. 139 ()
      Wann kommen wieder zahlen ? Zieht der Kurs im vorfeld
      der guten Zahlen an ? Sollten wieder 30 % Umsatzplus
      drin sein wertden wir die 1 $ endgültig von unten wieder
      sehen können.
      Avatar
      schrieb am 30.10.01 13:02:05
      Beitrag Nr. 140 ()
      Hi Nigun,

      die Q3-Zahlen kommen um den 15. November.
      Avatar
      schrieb am 01.11.01 10:38:43
      Beitrag Nr. 141 ()
      Hi,

      ich tippe mal auf eine Ertragssteigerung auf das 4 oder 5 fache gegenüber Sep. 00.
      Quartal......1998.....1999.....2000....2001
      MÄR............476.......583.......298.....622
      JUN..........1,340....1,203.......150.....965
      SEP.............900.......883.......225
      DEZ............ 870.......533.......517
      Summe.....3,586....3,202....1,190
      In $1.000

      Das 4. Quartal wird bestimmt noch besser!

      Gruß,
      Brummbär
      Avatar
      schrieb am 01.11.01 12:03:26
      Beitrag Nr. 142 ()
      an Brummbär
      Danke für die Auskunft. Warten wir mal die 14 Tage noch ab.
      Kurs zieht ja nun zwar nur bei kleinen Umsätzen schon an.
      Sieht so aus als wenn die MM an höhere Kurse nun nichts
      mehr auszusetzen haben.
      Avatar
      schrieb am 02.11.01 06:54:07
      Beitrag Nr. 143 ()
      servus Nigun,
      der kurs steigt stetig und jetzt auch die umsätze.
      das mit den mm musst du aber noch erklären.
      wie erkennt man mm-activities?
      Avatar
      schrieb am 02.11.01 14:33:08
      Beitrag Nr. 144 ()
      Ich meine damit das sicher die MM sich in den letzten Monaten Bestände aufgebauct haben und diese nun erst zu
      höheren Kursen um die 2 $ sicher in den Markt wieder geben werden.
      Ist so ein Gedanke. Weil der Kurs läuft ja nun täglich mit
      kleinen Prozenten nach oben und Bid und Ask zieht mit.
      Avatar
      schrieb am 08.11.01 11:22:52
      Beitrag Nr. 145 ()
      Die Zahlen kommen sicher in der nächsten Woche.
      Wenn die Messe vom 12. - 16.11.2001 in Las Vegas läuft
      könnte man damit rechnen.
      Vieleicht werden wir in den kommenden Tagen mit 3 bis 4
      Meldungen von OBJX überrascht.
      Dies wird dann sicher mit den guten Zahlen kommen.
      Avatar
      schrieb am 14.11.01 20:43:54
      Beitrag Nr. 146 ()
      Hi,
      die Zahlen sind sehr gut ausgefallen:

      Wednesday November 14, 6:14 am Eastern Time

      Press Release

      SOURCE: Interactive Objects

      Interactive Objects Announces 4th Consecutive Increase in Quarterly Revenue and Improvement in Operating Results for Third Quarter of 2001
      Revenues Increase 367% from Third Quarter of 2000

      BELLEVUE, Wash.--(BUSINESS WIRE)--Nov. 14, 2001-- Continuing its steady growth since installing a new management team and transitioning its business a year ago, Interactive Objects (OTCBB:OBJX - news), ``iObjects`` today announced results for the third quarter of 2001.

      The company reported total revenues of $1,049,613 for the quarter ended September 30, 2001, a 367% increase as compared with total revenues of $224,691 for the same quarter last year. This also marks a 9% increase in revenues from the second quarter of 2001, which amounted to $964,724.
      Net loss for the third quarter of 2001 was $156,894, or $0.01 per share, compared to $359,382, or $0.02 per share, in the year earlier quarter and $399,679, or $0.03 per share, for the second quarter of 2001.

      ``We continue to show consistent revenue increases even in these very difficult economic and social times. In an era when many companies are reporting lay-offs, reduced revenues and increasing losses, we are growing our revenues and improving our operating results,`` said Dennis Tevlin, President and CEO of iObjects. ``While we are not immune to the economic slowdown, our fundamentals are sound and we are well positioned for future growth and profitability.``

      During the quarter, iObjects successfully completed a number of key milestones.

      The company delivered the first shipments of the in-store listening and viewing stations that have been custom designed for Trans World Entertainment, Inc. Several stores in the pilot program are up and running and early customer feedback has been great. As announced previously, Trans World plans to roll out approximately 25,000 devices throughout their 730 FYE mall-based specialty retail stores in 2002.
      The company entered into an agreement with PoGo!Products (www.pogoproducts.com) which will make iObjects` platform the basis for a new line of embedded media products sold under the PoGo!Products brand name. PoGo`s RipDrive(TM) handheld jukebox, an iObjects-based design, was recently introduced at Fall Comdex 2001.
      The company delivered technology for Microsoft`s new TV Photo Viewer product, which is being delivered to retailers throughout the U.S. during the 4th Quarter of 2001. The company continued to make significant progress in its research and development efforts, successfully incorporating support for MPEG 1, 2 and 4 video compression, the standard formats used for DVD playback and internet video on demand. This means that iObjects can build products that provide both audio and video playback, significantly broadening the market potential of the company`s platform technology. The company has also been busy improving the core digital audio capabilities of its platform, having recently announced a proprietary MP3 encoder solution for low cost, low power microprocessors.
      The company hired industry veteran Don Wallis as its new VP of Sales.

      A detailed account of Interactive Objects` financial results for the third quarter of 2001 has been filed with the Securities and Exchange Commission on Form 10-QSB.


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      OBJX !!! Wann kommen Zahlen ???