unexpect the expected - 500 Beiträge pro Seite
eröffnet am 09.09.04 13:31:11 von
neuester Beitrag 03.10.04 22:17:00 von
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ID: 902.211
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man sollte vielleicht nicht immer das Unerwartete erwarten,
sondern vielleicht auch mal umgekehrt
also unerwarte das Erwartete
sozusagen den linguistischen Quantensprung
sondern vielleicht auch mal umgekehrt
also unerwarte das Erwartete
sozusagen den linguistischen Quantensprung
greetings
sehr gut, meta wird uns logisch nicht enttäuschen
met@ hat uns noch nie enttäuscht
denn was man liebt, kann einen nicht enttäuschen
meistens jedenfalls
unerwarte das Erwartete
ein genialer Spruch und so logisch
denn was man liebt, kann einen nicht enttäuschen
meistens jedenfalls
unerwarte das Erwartete
ein genialer Spruch und so logisch
we never gave up
Zitat E.S. im newsletter July 2004
Das sind Helden
Zitat E.S. im newsletter July 2004
Das sind Helden
Artificial Life, Inc. Announces Innovative 3G Mobile Game: Virtual Girlfriend
HONG KONG, August 23 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today announced the upcoming release of its new 3G game and product line: Virtual Girlfriend.
The Virtual Girlfriend is a very innovative mobile game that is based on intelligent animated 3-D characters (avatars) that live in a virtual mobile world. The virtual girls can be contacted and seen using a 3G phone at any time. However, the characters will be involved in different activities during the day, for example, the girlfriend may be in her virtual home or at her virtual workplace or in a virtual bar or restaurant or just shopping with another virtual friend in a virtual shopping mall. The user can watch the characters during these activities and interact with them via the mobile phone. The characters and the game follow a certain daily and weekly schedule which will continuously change and progress over time. The behavior of the virtual characters is based on scientific principles and algorithms inspired by the computer related artificial life sciences and is using artificial intelligence technology to achieve human like behavior and responses.
Users can interact with the game characters on their mobile phones by either sending them SMS and MMS messages or by chatting with them in real time through a J2ME client. Several interactive game icons are available as well. Users even have the option to interact with the Virtual Girlfriend by sending her virtual gifts which can elevate the user to different, more sophisticated game levels. A Virtual Boyfriend version of the game is scheduled for release in February 2005.
The new 3G game supports all major 3G handsets currently on the market. Furthermore, 2G users can access a limited version via a WAP interface. The 2G counterpart will not have any autonomous behavior and visual content will be down sampled to make up for limited bandwidth.
The Virtual Girlfriend product line is scheduled for launch on December 1, 2004 and will be presented to the public and a broad audience during an invited speech by Artificial Life`s Chairman and CEO at the upcoming 3G World Conference to be held in Hong Kong on November 15, 2004.
"We are very proud of this new product line. It combines in a unique way our Smart Engine Mobile Platform(TM), proprietary artificial intelligence technology, human like behavior of the game characters, natural language processing in several languages including English, German, Chinese, Korean and Japanese, uses text to speech voices, high quality and realistic 3-D animations, a sophisticated and innovative game logic with a continuously evolving and always progressing story and user specific content delivery. For our corporate partners we offer a new and innovative way of advertisement: virtual product placements as part of the game. The Virtual Girlfriend is a lot of fun to play and the game sets new and high standards for future 3G mobile games" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
ich stell mir gerade vor, wie ein animierter "Brueller"
auf dem einen oder anderen UMTS Handy auftaucht und
seine gedanklichen Ergüsse zum Besten gibt
gegen Gebühr versteht sich
Das wär doch die Killerapplikation
Brueller in Echtzeit
HONG KONG, August 23 /Xinhua-PRNewswire-FirstCall/ -- Hong Kong based Artificial Life, Inc. (OTC: ALIF) a leading provider of intelligent agent based mobile and Internet technology and applications today announced the upcoming release of its new 3G game and product line: Virtual Girlfriend.
The Virtual Girlfriend is a very innovative mobile game that is based on intelligent animated 3-D characters (avatars) that live in a virtual mobile world. The virtual girls can be contacted and seen using a 3G phone at any time. However, the characters will be involved in different activities during the day, for example, the girlfriend may be in her virtual home or at her virtual workplace or in a virtual bar or restaurant or just shopping with another virtual friend in a virtual shopping mall. The user can watch the characters during these activities and interact with them via the mobile phone. The characters and the game follow a certain daily and weekly schedule which will continuously change and progress over time. The behavior of the virtual characters is based on scientific principles and algorithms inspired by the computer related artificial life sciences and is using artificial intelligence technology to achieve human like behavior and responses.
Users can interact with the game characters on their mobile phones by either sending them SMS and MMS messages or by chatting with them in real time through a J2ME client. Several interactive game icons are available as well. Users even have the option to interact with the Virtual Girlfriend by sending her virtual gifts which can elevate the user to different, more sophisticated game levels. A Virtual Boyfriend version of the game is scheduled for release in February 2005.
The new 3G game supports all major 3G handsets currently on the market. Furthermore, 2G users can access a limited version via a WAP interface. The 2G counterpart will not have any autonomous behavior and visual content will be down sampled to make up for limited bandwidth.
The Virtual Girlfriend product line is scheduled for launch on December 1, 2004 and will be presented to the public and a broad audience during an invited speech by Artificial Life`s Chairman and CEO at the upcoming 3G World Conference to be held in Hong Kong on November 15, 2004.
"We are very proud of this new product line. It combines in a unique way our Smart Engine Mobile Platform(TM), proprietary artificial intelligence technology, human like behavior of the game characters, natural language processing in several languages including English, German, Chinese, Korean and Japanese, uses text to speech voices, high quality and realistic 3-D animations, a sophisticated and innovative game logic with a continuously evolving and always progressing story and user specific content delivery. For our corporate partners we offer a new and innovative way of advertisement: virtual product placements as part of the game. The Virtual Girlfriend is a lot of fun to play and the game sets new and high standards for future 3G mobile games" said Eberhard Schoeneburg, CEO of Artificial Life, Inc.
ich stell mir gerade vor, wie ein animierter "Brueller"
auf dem einen oder anderen UMTS Handy auftaucht und
seine gedanklichen Ergüsse zum Besten gibt
gegen Gebühr versteht sich
Das wär doch die Killerapplikation
Brueller in Echtzeit
einer glaubt für alle
Brueller an Universum, Brueller an Universum
bitte gebt uns unsere met@box wieder zurück
bitte gebt uns unsere met@box wieder zurück
Was ist eigentlich aus diesem Psychologen geworden? Schreibt der hier noch? Hat er Termine für Brueller frei?
Berlin Berlin wir fahren nach Berlin
Die Schmetterlingsformation
eine sehr selten auftretende Chartformation, die meist einen Raumzeitorkan zur Folge hat
10.09.04
Einkaufen mit Fernbedienung "Betty"
[js] München - Eine neuartige Fernbedienung soll in Zukunft interaktives Fernsehen ermöglichen.
Anders als alle bisherigen Konzepte für interaktives Fernsehen funktioniert die "Betty"-Technologie mit den bestehenden Geräten, wie die ProSiebenSat.1 Media AG, die das Projekt zusammen mit der Betty Mitmach TV GmbH und der Serviceplan Agenturgruppe realisiert, in München mitteilte.
Über einen drahtlosen Rückkanal zur Telefonbuchse eröffne "Betty" den Zuschauern die Möglichkeit, an Spielen und Abstimmungen teilzunehmen oder einzukaufen. "Mit Betty können wir erstmals unter realen Bedingungen die tatsächliche Bereitschaft der Zuschauer zur Interaktivität testen", sagte Peter Christmann, Geschäftsführer von SevenOne Media.
Seit Montag wird die "Betty"-Fernbedienung von 1000 Personen in deutschsprachigen Privathaushalten erprobt. Ende Oktober soll entschieden werden, wann und in welcher Form die neue Fernbedienung eingeführt werden soll. (ddp)
@brueller
kaum kommt man vom urlaub freut sich auf w o und was lese ich nur metabox-müll ....
aber bald ist es soweit 0,000000000000000000000 for-eever .... jippiiieeee
Einkaufen mit Fernbedienung "Betty"
[js] München - Eine neuartige Fernbedienung soll in Zukunft interaktives Fernsehen ermöglichen.
Anders als alle bisherigen Konzepte für interaktives Fernsehen funktioniert die "Betty"-Technologie mit den bestehenden Geräten, wie die ProSiebenSat.1 Media AG, die das Projekt zusammen mit der Betty Mitmach TV GmbH und der Serviceplan Agenturgruppe realisiert, in München mitteilte.
Über einen drahtlosen Rückkanal zur Telefonbuchse eröffne "Betty" den Zuschauern die Möglichkeit, an Spielen und Abstimmungen teilzunehmen oder einzukaufen. "Mit Betty können wir erstmals unter realen Bedingungen die tatsächliche Bereitschaft der Zuschauer zur Interaktivität testen", sagte Peter Christmann, Geschäftsführer von SevenOne Media.
Seit Montag wird die "Betty"-Fernbedienung von 1000 Personen in deutschsprachigen Privathaushalten erprobt. Ende Oktober soll entschieden werden, wann und in welcher Form die neue Fernbedienung eingeführt werden soll. (ddp)
@brueller
kaum kommt man vom urlaub freut sich auf w o und was lese ich nur metabox-müll ....
aber bald ist es soweit 0,000000000000000000000 for-eever .... jippiiieeee
ninole
hab dich schon vermisst gemeldet
hab dich schon vermisst gemeldet
http://www.heise.de/newsticker/meldung/50991
Microsoft testet mit Telecom Italia IPTV
settop box von thomson !!
Microsoft testet mit Telecom Italia IPTV
settop box von thomson !!
Lied
we are indestructable, we got the power of love
we are indestructable, we got the power of love
#15 Microsoft testet mit Telecom Italia IPTV
Seit der Gründung 1975 testet MSFT und testet und testet und testet...
Seit der Gründung 1975 testet MSFT und testet und testet und testet...
und verdient und verdient und verdient ....
unerwarte das Erwartete
bluevex die Börse für Wetten läuft ja schon hervorragend
kommt bestimmt noch was anderes, wo man auch schön sehen kann, wieviel met@box gerade im Angebot sind
derzeit 450 Stück zu 0,063€
bluevex die Börse für Wetten läuft ja schon hervorragend
kommt bestimmt noch was anderes, wo man auch schön sehen kann, wieviel met@box gerade im Angebot sind
derzeit 450 Stück zu 0,063€
bringen wir es zu Ende
morgen vor 3 Jahren hats Bumm gemacht
übermorgen vor 3 Tagen war gestern
übermorgen vor 3 Tagen war gestern
wann ist heute
DVB-T-Start im Rhein-Main-Gebiet
Ab morgen kann auch im Rhein-Main-Gebiet digitales Antennenfernsehen empfangen werden. Die letzten analogen Sender sollen noch bis zum 6. Dezember im Betrieb bleiben. mehr...
Psychologen: Internet fördert Sexsucht
Das freie und übermäßige Angebot an Sex-Seiten und Chats im Internet fördert Medienberichten zufolge die Sexsucht. mehr...
Ab morgen kann auch im Rhein-Main-Gebiet digitales Antennenfernsehen empfangen werden. Die letzten analogen Sender sollen noch bis zum 6. Dezember im Betrieb bleiben. mehr...
Psychologen: Internet fördert Sexsucht
Das freie und übermäßige Angebot an Sex-Seiten und Chats im Internet fördert Medienberichten zufolge die Sexsucht. mehr...
gibts dazu nen link ?
danke.
danke.
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