Animoca entwickelt Spiele auf Blockchain-Basis wie CryptoKitties,Crazy Defense Heroes auf Weltniveau (Seite 733)
eröffnet am 06.10.18 11:14:06 von
neuester Beitrag 24.05.24 18:45:33 von
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Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.572 von Vaterland am 13.11.18 17:09:10Appstyle - iPhone,iPad app top chart and ranking site in the world -
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Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.520 von Vaterland am 13.11.18 16:54:08Im Original:
https://www.blockchaingamer.biz/news/7394/cryptantcrab-gener…" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">https://www.blockchaingamer.biz/news/7394/cryptantcrab-gener…
https://www.blockchaingamer.biz/news/7394/cryptantcrab-gener…" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">https://www.blockchaingamer.biz/news/7394/cryptantcrab-gener…
Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.488 von Vaterland am 13.11.18 16:44:39CryptantCrab erzielte in den ersten 10 Tagen nach dem Verkauf von Artikeln über $ 69.000
on James McQuillan Zuletzt aktualisiert am 13. November 2018
CryptantCrab erlebt einen Ansturm auf seine digitalen Assets, wenn es mit dem Verkauf seiner Artikel beginnt.
Das von iCandy gebaute Spiel wurde vor 10 Tagen erfolgreich verkauft, verkaufte über 1.000 seiner Krabben und erzielte bislang 69.000 US-Dollar. CryptantCrab begann bereits am 25. Oktober mit dem Vorverkauf seiner Artikel und ermöglichte es den Spielern, beliebig viele verschiedene Krabben zu kaufen.
Das Unternehmen, das im November 2017 das Casual Games-Portfolio von Animoca Brands erworben hat, verfügt über einen großen Absatzmarkt.
Der Preis liegt bei etwa 69 US-Dollar pro Krabbe, und das neue mobile Ökosystem besteht aus Millionen Spielern. Eine der grundlegenden Bedenken, denen Blockchain-Spieleentwickler gegenüberstehen, ist die Konvertierungsrate.
Laut Desmond Lee, COO von iCandy, war dies bislang jedoch höher als erwartet.
„Trotz der Notwendigkeit, eine sichere Online-Kryptobörse zur Aufbewahrung der gekauften virtuellen Krabben einzurichten.
Die Conversion-Rate vom Website-Traffic zum Kauf ist nach wie vor hoch. “
Es bleibt abzuwarten, wie viele dieser Digitalkrabben über das Vorverkaufsfenster verkauft werden.
Aber CryptantCrab hat bisher gut begonnen.
Blockchain Gamer Connects - London Registrierung 2019 - PGConnects - London
https://translate.google.de/translate?hl=de&sl=en&u=https://…
on James McQuillan Zuletzt aktualisiert am 13. November 2018
CryptantCrab erlebt einen Ansturm auf seine digitalen Assets, wenn es mit dem Verkauf seiner Artikel beginnt.
Das von iCandy gebaute Spiel wurde vor 10 Tagen erfolgreich verkauft, verkaufte über 1.000 seiner Krabben und erzielte bislang 69.000 US-Dollar. CryptantCrab begann bereits am 25. Oktober mit dem Vorverkauf seiner Artikel und ermöglichte es den Spielern, beliebig viele verschiedene Krabben zu kaufen.
Das Unternehmen, das im November 2017 das Casual Games-Portfolio von Animoca Brands erworben hat, verfügt über einen großen Absatzmarkt.
Der Preis liegt bei etwa 69 US-Dollar pro Krabbe, und das neue mobile Ökosystem besteht aus Millionen Spielern. Eine der grundlegenden Bedenken, denen Blockchain-Spieleentwickler gegenüberstehen, ist die Konvertierungsrate.
Laut Desmond Lee, COO von iCandy, war dies bislang jedoch höher als erwartet.
„Trotz der Notwendigkeit, eine sichere Online-Kryptobörse zur Aufbewahrung der gekauften virtuellen Krabben einzurichten.
Die Conversion-Rate vom Website-Traffic zum Kauf ist nach wie vor hoch. “
Es bleibt abzuwarten, wie viele dieser Digitalkrabben über das Vorverkaufsfenster verkauft werden.
Aber CryptantCrab hat bisher gut begonnen.
Blockchain Gamer Connects - London Registrierung 2019 - PGConnects - London
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Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.482 von Vaterland am 13.11.18 16:43:05http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/330546/My_Time_a…
Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.432 von Vaterland am 13.11.18 16:28:14Video: Upcoming Sandbox RPG My Time At Portia Gets A Crafty New Trailer
http://www.nintendolife.com/news/2018/11/video_upcoming_sand…
http://www.nintendolife.com/news/2018/11/video_upcoming_sand…
Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.444 von Vaterland am 13.11.18 16:32:03Animoca Brands hat den mobilen Entwickler Pixowl für rund 4,9 Millionen US-Dollar aus Aktien und Barmitteln geholt.
Alles in allem macht der Baranteil des Verkaufs nur etwas über 519.000 USD aus, wobei der Rest des Kaufpreises in Aktien von Animoca Brands zu zahlen ist, so VentureBeat.
Pixowl selbst hat in der Vergangenheit eine Reihe lizenzierter Spiele entwickelt, darunter Goosebumps Horror Town und Peanuts: Snoopy's Town Tale. The Sandbox ist jedoch derzeit das Flaggschiff des Studios.
Das mobile 2D-World-Creation-Spiel bietet seinen Spielern auch eine Plattform, um eigene In-Game-Kreationen zu erstellen und zu vertreiben.
Seit 2012 wurden 40 Millionen Downloads vorgenommen, und derzeit gibt es eine Million aktive Spieler. Das Unternehmen hat auch eine Blockchain-basierte Version von The Sandbox im Auge.
Animoca Brands selbst hat bereits mit mobilen Entwicklern und Spielen zusammengearbeitet, vor allem aber den gesamten Katalog von 318 Casual-Handy-Spielen für 3,8 Millionen US-Dollar in einem Deal mit iCandy Ende letzten Jahres verkauft. Er sagte zu der Zeit, dass der Umzug es ermöglichen würde, davon abzuweichen Casual Mobile Games und mehr in Richtung VR und was es als "Kern" -Spiele bezeichnet.
http://www.gamasutra.com/view/news/325322/Animoca_Brands_acq…" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">http://www.gamasutra.com/view/news/325322/Animoca_Brands_acq…
Alles in allem macht der Baranteil des Verkaufs nur etwas über 519.000 USD aus, wobei der Rest des Kaufpreises in Aktien von Animoca Brands zu zahlen ist, so VentureBeat.
Pixowl selbst hat in der Vergangenheit eine Reihe lizenzierter Spiele entwickelt, darunter Goosebumps Horror Town und Peanuts: Snoopy's Town Tale. The Sandbox ist jedoch derzeit das Flaggschiff des Studios.
Das mobile 2D-World-Creation-Spiel bietet seinen Spielern auch eine Plattform, um eigene In-Game-Kreationen zu erstellen und zu vertreiben.
Seit 2012 wurden 40 Millionen Downloads vorgenommen, und derzeit gibt es eine Million aktive Spieler. Das Unternehmen hat auch eine Blockchain-basierte Version von The Sandbox im Auge.
Animoca Brands selbst hat bereits mit mobilen Entwicklern und Spielen zusammengearbeitet, vor allem aber den gesamten Katalog von 318 Casual-Handy-Spielen für 3,8 Millionen US-Dollar in einem Deal mit iCandy Ende letzten Jahres verkauft. Er sagte zu der Zeit, dass der Umzug es ermöglichen würde, davon abzuweichen Casual Mobile Games und mehr in Richtung VR und was es als "Kern" -Spiele bezeichnet.
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Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.432 von Vaterland am 13.11.18 16:28:14
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Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.382 von Vaterland am 13.11.18 16:10:33Video: Upcoming Sandbox RPG My Time At Portia Gets A Crafty New Trailer
Source: nintendolife.com See more from source...
Nov 13, 2018 9:30 AM - 57+ min ago
http://www.4videogames.com/nintendolife.com/video-upcoming-s…
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Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.285 von Vaterland am 13.11.18 15:45:07 Animoca Brands und OpenST Limited sind Partner bei der Entwicklung von Produkten, die die von OST.com Limited entwickelte Blockchain-Technologie verwenden (OST KIT, OpenST Protocol und OpenST Mosaic Protocol).
https://translate.google.de/translate?sl=en&tl=de&js=y&prev=…
https://translate.google.de/translate?sl=en&tl=de&js=y&prev=…
Antwort auf Beitrag Nr.: 59.206.273 von Vaterland am 13.11.18 15:44:02https://www.dropbox.com/s/i9r5qj73domq3hv/The Sandbox - 3 Ko…