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    frogster mit Zahlen, Aktie vor Explosion! - 500 Beiträge pro Seite (Seite 2)

    eröffnet am 23.02.06 12:47:31 von
    neuester Beitrag 02.08.13 23:24:31 von
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      Avatar
      schrieb am 19.11.07 09:48:29
      Beitrag Nr. 501 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.453.776 von aurreille am 16.11.07 15:45:05aus korea
      Avatar
      schrieb am 19.11.07 16:17:32
      Beitrag Nr. 502 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.476.639 von Tigerwoods am 19.11.07 09:48:2911 Euro waren schon Spitze, vielleicht wirds sogar mit dem KE-Kurs noch wahr...;)
      Avatar
      schrieb am 19.11.07 17:39:10
      Beitrag Nr. 503 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.476.639 von Tigerwoods am 19.11.07 09:48:29das ist mir schon klar:lick:...

      Ich wollte nur wissen woher genau? Aus einem Artikel, Forum, Fansite...?
      Avatar
      schrieb am 19.11.07 17:51:55
      Beitrag Nr. 504 ()
      Weiß jemand, warum dieser Wert so abkackt?

      Ich dachte, da ist was Großes im Entstehen. Der Chart sieht ja ziemnlich übel aus!
      Avatar
      schrieb am 19.11.07 18:15:12
      Beitrag Nr. 505 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.483.337 von moltke am 19.11.07 17:51:55"Weiß jemand, warum dieser Wert so abkackt?"

      Weil die meisten Anleger keine Investoren, sondern Spekulanten sind. Ist man 10% im Minus kommen die Herzbeschwerden....


      ;)

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      Avatar
      schrieb am 19.11.07 18:25:23
      Beitrag Nr. 506 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.483.776 von SiebterSinn am 19.11.07 18:15:12.....was momentan am gesamtmarkt abgeht ist nicht zu beschreiben.
      insgesamt haben wir eher einen käuferstreik. allein wenn man den kurs von frogster sieht, wird hier der kurs von 12,20 auf 10,60 geschlachtet und das bei lächerlichen 250 aktiendas bietet jetzt eine enorme chance einzusteigen. speedball 2 kommt
      am 27. november. in Q1 wird Tcos erwartet.

      das nächste jahr steht schon fast vor der tür. wachstumswerte werden steigen. neben 10tacle erwarte ich bei frogster einen gewinnschub. 50 - 100 % aus heutiger sicht sind hier durchaus
      nicht unrealistisch. also am besten nicht ständig nach den kurs sehen und sich nicht verrückt machen lassen.
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 09:19:47
      Beitrag Nr. 507 ()
      Mensch, wenn das mit dem Kurs so weiter geht, dann komm ich ja noch in Versuchung, ein paar Scheinchen nachzukaufen...:confused::confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 11:14:15
      Beitrag Nr. 508 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.483.123 von aurreille am 19.11.07 17:39:10gesammelte kommentare von der messe - habe ich vom unternehmen.

      --> welche werte werden gerade mal nicht geschlachtet ...

      zum heulen.

      aber bei langfristiger planung eben nur temporaer ...

      halt mich da mal raus bis naechstes jahr - verkaufen werden ich aber kein stueck.
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 11:21:16
      Beitrag Nr. 509 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.491.811 von Tigerwoods am 20.11.07 11:14:15Wie ein Schwamm aufnehmen....;)

      Mein Schnitt liegt jetzt bei 11,45...:)
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 11:24:32
      Beitrag Nr. 510 ()
      Liebe Aktionäre!



      Bin gestern aus Asien zurückgekommen und möchte Ihnen ein kleines update geben. Mit der dort gezeigten Version von TCoS und dem Verlauf der Messe sind wir sehr zufrieden. Wir waren einer der größten Aussteller und ‚The Chronicles of Spellborn’ sicherlich eins der aussichtsreichsten MMOGs der Messe. Unser Stand (Foto) und die Pressekonferenz zu dem Excite-Deal war dementsprechend sehr gut besucht und hat einen großen Konferenzraum gefüllt. Das Interesse der chinesischen Publisher ist bis hin zu Marktführern wie Shanda unverändert stark – sie warten auf den Test einer Betaversion im frühen Q1 2008. Der Markt in China ist seit unserem Lizenzeinkauf von TCoS im Spätsommer 2006 um fast 100% gewachsen. Unten mal ein paar Statements von Gstar-Besuchern zu TCoS.



      Besonders in unserem Glauben an TCoS bestärkt hat uns das große Interesse des in der Industrie erfahrenen und prominenten Führungsduos eines bekannten US-amerikanischen Publishers (die gewöhnlich nur an amerikanische Titel glauben).



      Insgesamt sind wir zwar noch immer in der Situation, dass für uns viel von TCoS abhängt, unseres Erachtens ist das Risiko eines ausbleibenden Erfolgs von TCoS nach dem Japan-Deal und der Gstar mit der neuen Spielversion und dem positiven Feedback aber deutlich gesunken. Zudem nimmt der zeitliche Abstand von der Fertigstellung und damit von einer möglichen Neubewertung der Aktie täglich ab. Leider hat sich das auf unseren Kurs bislang nicht spürbar ausgewirkt – das könnte umgekehrt ein besseres Chance-Risiko-Verhältnis für die verbriefen, die jetzt kaufen. Funcom wird ‚Age of Conan’ voraussichtlich erst nach dem Launch von TCoS veröffentlichen, hat aber mit 150 Mio. Euro unverändert einen vielfachen Marktwert von uns.



      Gruß
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 13:36:53
      Beitrag Nr. 511 ()
      Der Kurs rutscht jeden Tag weiter ab... wennn da mal keine bad news kommen...
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 14:54:18
      Beitrag Nr. 512 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.493.823 von GanjaSmoker am 20.11.07 13:36:53Siehe #501! ;)
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 15:06:11
      Beitrag Nr. 513 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.491.965 von Tigerwoods am 20.11.07 11:24:32'Funcom wird ‚Age of Conan’ voraussichtlich erst nach dem Launch von TCoS veröffentlichen, hat aber mit 150 Mio. Euro unverändert einen vielfachen Marktwert von uns.'

      Frogster = 11,5 Millionen Euro


      Ja, die Leutchen wollen Lotto spielen und pokern aber keine Frogsters kaufen....

      Sollen sie, lassen wir sie, freuen wir uns!

      Vielleicht werden irgendwann diejenigen Zocker, die jetzt verkaufen bei 14 oder 15 nur rufen "S....", und kaufen.


      Dieses Spiel sollten wir hier kennen!


      ;)
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 15:07:58
      Beitrag Nr. 514 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.495.185 von SiebterSinn am 20.11.07 15:06:11Korrektur

      Frogster = 16,50 Millionen Euro


      Entschuldigung!

      P.H.
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 15:55:29
      Beitrag Nr. 515 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.495.185 von SiebterSinn am 20.11.07 15:06:11Funcom hat allerdings momentan ein recht erfolgreiches MMORPG zu laufen und hat entsprechend dieses Jahr(Q1-Q3)schon knapp 4.Mio verdient. Ganz zu schweigen, dass Age of Conan mit Abstand "heisser" vom europäischen/amerikanischen Markt erwartet wird als TCoS, also von daher weiß ich nicht wirklich, ob man funcom und frogster so ohne weiteres vergleichen sollte...

      (Bitte jetzt nicht wieder die Hinweise auf Asien und den 1.Mio USD-Deal., Tigerwoods :laugh:.. Ich geb Dir ja auch recht; ist ja letztendlich auch mein einziger Strohhalm, an den ich mich festkralle!!!)
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 17:55:49
      Beitrag Nr. 516 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.496.065 von aurreille am 20.11.07 15:55:29'ist ja letztendlich auch mein einziger Strohhalm, an den ich mich festkralle!!!)'

      Ein weiterer Strohhalm sollte für Dich die Tatsache sein, dass die bestimmenden Hauptaktionäre bei der letzten KE zu jeweils 10 Euro alle Aktien zeichneten!


      :)
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 18:14:35
      Beitrag Nr. 517 ()
      Bei Amazonzu SPellborn:
      Verfügbarkeit: Dieser Artikel wird am 31. März 2008 erscheinen.
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 18:15:02
      Beitrag Nr. 518 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.498.221 von SiebterSinn am 20.11.07 17:55:49Hoffentlich hält er die Stücke noch...
      Avatar
      schrieb am 20.11.07 18:43:57
      Beitrag Nr. 519 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.496.065 von aurreille am 20.11.07 15:55:29ich denke funcom, 10tacle und frogster sind interessant.der einzige unterschied liegt aber darin, daß frogster als einziger wert nahe am inneren Wert der unternehmensgruppe notiert.

      funcom hat trotz verschiebung des spiels age of conan eine halbierung im kurs hinter sich. trotzdem beträgt hier die gesamte marktkapitaliserung bei ca. 150 Mio. Euro. Mit Einführung von Aoc wird der kurs sich sicherlich wieder deutlich erholen. vielleicht steigt die aktie wieder auf 5,-- euro, dies entspräche dann einen marketcap von gut 250 Mio.Euro (ausstehende Aktien 52,7 Mio Aktien)

      10tacle hat im Grunde das gleiche Problem. Jedoch ist die Produktpipeline größer und die Zusammenarbeit mit Nintendo wird 10tacle enorm profitieren. DIe Marktkapitalsierung hier beträgt aktuell 58 Mio. Euro. Mit der Markteinführung u.a. HappyHippo über Nintendo und anderen Games kann die Aktie durchaus wieder auf 12 Euro steigen. So hätten wir dann wieder eine Marktkapitalsierung von gut 100 Mio Euro.

      So nun mal zu Frogster. Speedball2 steht kurz vor einführung (27.11.2007) ein alt bekanntes spiel jedoch technisch sehr verfeinert. kommt rechtzeitig zum weihnachtsgeschäft und ist für
      FIP enorm wichtig. Alleine durch das nutzen über eine andere plattform, (bei der allein 13 Mio user gemeldet sind)kann sich durchaus zu einer Cash cow entwickeln. Ich rechne sogar, daß das spiel einen größeren Erfolg haben wird, als man glaubt.
      Nun mal zur Marktkapitalisierung diese beträgt für die gesamte Gruppe derzeit 16 Mio Euro. Allein die Beteiligung von onlinewelten.com (gut 80% beteiligung) schätzt man auf gut 8 Mio.
      Rechnet man noch die eigenen Studios und Vertiebseinheiten dazu, so werden wir hier locker auf 16 Mio.Euro kommen.
      Tcos wird wie wir wissen in Q1 erwartet. Fantasygames sind zwar nicht meine Genere aber die Presse ist für dieses Produkt begeistert. Allein durch die Lizenzvereinbarung mit Japan bringt dem unternehmen lizenzvorabgegühren und umsatzbeteiligung. Deutschland ist eher unbedeutend für tcos, jedoch kann man hier auch ein schönes zusatzeinkommen nerwarten. jetzt kommt aber der knaller...tcos auf chinesisch und koreanischer verfassung. gespräche fanden statt, gerade was china betrifft. vorablizenzen werden hier aufgrund des marktes deutlich dem von japan übertreffen. alles in allen wird 2008 für frogster richtig gut.

      ....so jetzt kann man mal vergleichen, wer hier günstig ist und wo die meiste musik gemacht werden kann. chancen haben alle drei im nächsten jahr. frogster ist jedoch aufgrund ihrer geringen marktkapitalisierung fast schon als perle zu bezeichnen. und wer weiß, vielleicht auch einer für die ganz großen ein übernahmekandidat. frogster ist verdammt billig.

      ....auch wenn der kurs derzeit eine andere sprache spricht. die Ertagsexplosion wird sich hier besonders einstellen. alle drei
      haben also ein mind. ein verdoppelungspotenzial...

      keep cool......time will rule...;)
      Avatar
      schrieb am 21.11.07 06:55:52
      Beitrag Nr. 520 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.498.221 von SiebterSinn am 20.11.07 17:55:49hhmm, wenn ich Hauptaktionären, Vorständen und sog. Insidern in meinem Leben vertraut hätte, dann wär ich jetzt wohl schon mein ganzes Geld los....

      Deswegen krall ich mich doch lieber an exteren beobachter (in dem Fall die Japaner) fest, die über 1 mio. USD für etwas hinblättern, was denen noch kein einzigen Cent eingebracht hat...
      Avatar
      schrieb am 21.11.07 11:51:50
      Beitrag Nr. 521 ()
      heute seit Tagen mal wieder ganz zaghafte Käufe aus dem Ask. Nachdem die letzten Tage ständig ins Bid hinein verkauft wurde.
      Ich habe mir meine erste Position leider etwas früh um die 12,5€ zugelegt Nachkaufen werde ich erst wenns über 15€ gehen sollte

      ich gebe eines zu bedenken. Selbst wenn Tcos ein vollkommener Flop werden sollte, was sich ja frühestens Ende 2008 abschätzen ließe, wird die Spekulation auf einen Erfolg des Spiels IM VORFELD des Releases zu steigenden Kursen führen. Davon bin ich überzeugt, we will see....
      Avatar
      schrieb am 21.11.07 12:37:21
      Beitrag Nr. 522 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.507.668 von hundsbua am 21.11.07 11:51:50'Ich habe mir meine erste Position leider etwas früh um die 12,5€ zugelegt'

      Tröste Dich, ich auch!


      ;)
      Avatar
      schrieb am 21.11.07 12:45:21
      Beitrag Nr. 523 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.508.406 von SiebterSinn am 21.11.07 12:37:21....ich sogar noch etwas höher. aber kann euch aus erharung bei frogster flüstern, daß kann ganz schnell in die andere richtung gehen...;)
      Avatar
      schrieb am 21.11.07 12:50:03
      Beitrag Nr. 524 ()
      schoene diskussion hier ...

      stimme zu - das ganze jahr 2008 wird entscheidend - auch wenn vorher fantasie in die aktie kommen wird.

      die alt/hauptaktionaere werden das ding halten - denn die haben eine story (!) gekauft. die hata noch nicht mal angefangen (vom prolog japan mal abgesehen)

      top leute in asien/korea sind dabei ... was will man mehr?

      die maerkte drehen eh hol. schaut euch andere aktien an ...

      sehe hier analog bulleundbaer auch weniger risiken als chancen.

      uebernahme kann ich mir nicht vorstellen - warum sollten die verkaufen? mehrheit in fester hand.

      halten wir gerlinger und seinem team die daumen ...

      die werden es ausreizen bis zum letzten um gut vor aber moeglichst perfekt auf die maerkte zu gehen ...

      bis dahin - abwarten.
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 00:23:21
      Beitrag Nr. 525 ()
      mich würde mal intressieren was Frogster neben Tcos noch zu bieten hat.

      --> klar das onlinewelten.com Portal - auf welchen Wert könnte man dieses Spielportal beziffern?

      --> BountyBayOnline - hat hier jemand Zahlen wie das Spiel (wurde ja seit Feb2007 released) sich verkauft? Wieviel Abogebühren wird Frogster schätzungsweise dieses Jahr damit einnehmen?

      --> am 27.Nov kommt ja Speedball 2 auf den Markt. Gibt es Schätzungen, wie das Spiel performt ?


      Hab ich noch was vergessen ?

      Meint Ihr dass Frogsters Aktienkurs lediglich vom Erfolg von Tcos abhängt, d.h unabhängig wie BountyBay oder Speedball performt ?


      Gruß
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 10:47:28
      Beitrag Nr. 526 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.498.221 von SiebterSinn am 20.11.07 17:55:49Hauptaktionäre im Markt?!

      Die erste 10.000 Stück-XETRA Kauforder zum letzten KE-Preis (10:15 Uhr)


      :)
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 11:16:20
      Beitrag Nr. 527 ()
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 11:25:23
      Beitrag Nr. 528 ()
      Findet Ihr nicht, das der Name dieses Diskussionsforum mit jedem neuen Tag mehr und mehr an Ironie zunimmt?!?! ...Aktie vor Explosion!...:laugh: es sei denn damit sein die Explosion nach unten gemeint
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 11:29:45
      Beitrag Nr. 529 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.522.409 von aurreille am 22.11.07 11:25:23meine Vorschläge für ein neues Forum:

      Frogster, die Hoffnung stirbt zuletzt!
      oder
      Die Story stimmt, nur keiner will sie lesen.
      oder
      Wann kommt die nächste Releaseverschiebung?

      natürlich bin ich für andere Vorschläge offen...
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 12:38:23
      Beitrag Nr. 530 ()
      Der Boden ist bei 10 Euro gefunden....


      Jetzt mal abwarten wie Speedball ankommt...
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 12:43:46
      Beitrag Nr. 531 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.522.409 von aurreille am 22.11.07 11:25:23Am meisten dürften sich die Hauptaktionäre "amüsieren", denn sie können jetzt sogar die Kleinanleger zum KE-Preis abfischen.

      Wie war das noch im Sommer,....mehrfache Überzeichnung und keine Stücke für die außenstehenden Anleger...

      Mal darüber nachdenken, nicht immer über das Spiel!


      ;)
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 12:54:29
      Beitrag Nr. 532 ()
      @516.... meine Meinung dazu...
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 17:12:58
      Beitrag Nr. 533 ()
      Unsere Entwickler sind endlich wieder zurück und haben sich von ihrer Reise nach Seoul ausgeruht, also wird es Zeit für einen kleinen asiatischen Rückblick. Auch wenn du G-Star dieses mal einen kleineren Eindruck auf die Devs gemacht hat als im vergangenen war sie immer noch ziemlich überwältigend. Der Frogster/Spellborn-Stand war direkt in der Nähe des Eingangs, so dass jeder ihn sehen konnte, der hereinkam. Es war außerdem einer der größten und eindrucksvollsten in der Halle und kaum zu übersehen. Unsere Leute waren sehr überrascht, dass anscheinend jeder Frogster schon kannte – Frogster Studios (der Asien-Zweig) hat sich dort schon einen Namen in der Industrie gemacht und die Spellborn-Geschäfte in Asien haben dabei mitgeholfen.

      Die Demo lief sehr gut, das Publikum war begeistert und der Stand war immer voller Leute. Manchaml wurde der Stand von hunderten von Koreanern geradezu überrannt, die Spellborn-Erinnerungsstücke haben wollten und dafür bereit waren, die verrücktesten Dinge zu tun. Sunny und Toine waren damit beschäftigt Interviews für die großen Japanischen Portale zu geben, die alle TCoS auf ihren Webseiten präsentieren wollten. Unsere Devs hatten Besprechungen mit Industrieexperten über TCoS und alle stimmte überein, dass unser Spiel jede Menge Potenzial hat - ihnen gefielen die Grafik, das Gameplay, das Kampfsystem und alles andere. Das Dev-Team von Spellborn wurde sehr gelobt für das was sie bisher gezeigt haben und potenzielle Publisher und natürlich auch das Publikum erwarten, dass Spellborn ein Erfolg wird!

      Am Freitag war eine Pressekonferenz, in der Vertrag mit Excite feierlich unterschrieben wurde. So etwas ist in Asien ganz üblich - es gab jede Menge Interesse an dieser Zeremonie und der Raum war gerammelt voll mit Leuten die sehen (und Fotos machen) wollten wie man sich mit Excite die Hände schüttelte um den Vertrag mit Japan zu besiegeln.

      Kurz und gut, die G-Star war ein voller Erfolg für Spellborn . es war eine menge Arbeit, aber es hat sich ausgezahlt. Es war eine erfolgreiche öffnetliche Präsentation für Spellborn und dem Publikum gefiel es sehr gut. Unsere Koreanischen Kollegen haben die asiatische Presse verfolgt und es scheitn so als sie das Publikum in Korea genauso begeistert von dem Spiel wie wir hier!
      ------------------

      Klingt ganz gut.... ich gehe aber mittlerweile von einer weiteren Verschiebung von Spellborn aus... Ich rechne mit einem Release im April.
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 17:39:17
      Beitrag Nr. 534 ()
      @ Gana Smoker

      Klingt ganz gut.... ich gehe aber mittlerweile von einer weiteren Verschiebung von Spellborn aus... Ich rechne mit einem Release im April.

      Wie kommst du zu der Annahme?
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 17:45:25
      Beitrag Nr. 535 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.527.345 von hundsbua am 22.11.07 17:39:17
      Ist einfach mein Gefühl und weil die Open-Beta Phase noch nicht begonnen hat..
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 17:57:37
      Beitrag Nr. 536 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.527.420 von GanjaSmoker am 22.11.07 17:45:25...wenigstens hätten sie mittlerweile (z.B. auf der G*) die open Beta ankündigen können!!!

      Außerdem kommt hinzu, dass in der open Beta erhebliche Bugs auftreten können, bzw. die Betatester irgendetwas Gravierendes finden, was ihnen nicht so passt... (zum Beispiel die besch... Charakterbewegungen)... und die Entwickler darauf reagieren müssen!

      Also, die nächste Verschiebung abwarten :look: und bei 7/8€ nachkaufen!
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 18:23:40
      Beitrag Nr. 537 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.527.560 von aurreille am 22.11.07 17:57:37'Also, die nächste Verschiebung abwarten (schau mal) und bei 7/8€ nachkaufen!'

      Ich denke, dass sich die Hauptaktionäre (mein Lieblingsthema!) auf diesen Kursbereich nicht einigen werden.

      Man kauft ja 'schon' jetzt!


      ;)
      Avatar
      schrieb am 22.11.07 21:33:58
      Beitrag Nr. 538 ()
      look at the market!

      frogster kommt naechstes jahr.

      es wird egal sein, ob man bei 8 oder 14 eingestiegen ist.

      verschiebung?

      hauptsache vor dem wettbewerb...

      das reicht mir voellig.

      sonst aehnelt die diskussion hier derer in vielen anderen boards.

      der markt korregiert ...

      leider.

      ;)
      Avatar
      schrieb am 23.11.07 06:44:31
      Beitrag Nr. 539 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.527.876 von SiebterSinn am 22.11.07 18:23:40hhmm... da haben wir doch glatt eine kleine Wette zu laufen.

      ... na mal schauen, wer Recht behält!

      Aber letzendlich, da sich wir uns wohl einig, sollte der Kurs in nicht allzu weiter Zukunft fern, fern, fern der 10€-Marke liegen ;)
      Avatar
      schrieb am 25.11.07 16:57:22
      Beitrag Nr. 540 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.533.587 von aurreille am 23.11.07 06:44:31Ja!

      Nachdem klar wurde, dass die Hauptaktionäre bei 10 Euro weitere Kleinaktionäre abzocken wollten, drehte der Kurs ja wie erwartet rasch nach oben.


      :)
      Avatar
      schrieb am 27.11.07 18:58:26
      Beitrag Nr. 541 ()
      Morgen kommt Speedball raus!?

      Bin ja mal gespannt ob sich das Spiel verkauft...
      Avatar
      schrieb am 28.11.07 11:53:16
      Beitrag Nr. 542 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.585.794 von GanjaSmoker am 27.11.07 18:58:26Vermutlich, bzw. vielleicht wird frogster dazu eine Meldung rausbringen. Darin steht dann auch hoffentlich etwas zu der weiteren Entwicklung von TCoS drin...

      Morgen sind wir schlauer!
      Avatar
      schrieb am 28.11.07 11:56:46
      Beitrag Nr. 543 ()
      Obwohl... wenn heute schon längst morgen ist und bis jetzt noch nichts veröffentlicht wurde, dann sind wir ja schon schlauer...
      Avatar
      schrieb am 28.11.07 12:41:32
      Beitrag Nr. 544 ()
      In der Gamestar und PCGames gibt es keinen Test zu Spedball. Auch im Web hab ich keinen Test gefunden.... seltsam weil ja das Spiel jetzt schon draußen ist.
      Avatar
      schrieb am 28.11.07 15:16:18
      Beitrag Nr. 545 ()
      Das Bid sieht immer besser aus...

      Allerdings habe ich soeben in einem Forum gelesen, dass die Gamestar in einer Preview Speedball sehr schlecht bewertet hat... :(
      Avatar
      schrieb am 28.11.07 15:38:30
      Beitrag Nr. 546 ()
      Der Handel ist schon ziemlich auffällig:

      15:14:49 11,38 25
      15:10:26 11,35 25
      15:08:28 11,30 25
      15:00:37 11,15 25
      14:59:08 11,14 25
      14:58:27 11,10 25
      14:56:27 11,05 25
      14:43:58 11,00 400
      14:39:53 11,00 25
      14:39:38 10,98 25
      14:27:06 10,93 25
      14:22:02 11,00 25
      14:22:02 10,83 1.000
      09:51:39 10,82 200

      Dauern 25'er Pakete...

      Im Orderbuch sind zudem sehr viele 1000'er Pakete, die immer wieder aufgefüllt werden... irdendwas passiert hier.... aber was? :confused:

      DAs Bid sah schon lange nicht mehr so prall aus, aber vielleicht sind das auch nur Fake-orders... ?

      Naja wir werden sehen...
      Avatar
      schrieb am 28.11.07 17:26:21
      Beitrag Nr. 547 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.599.029 von GanjaSmoker am 28.11.07 15:38:30Andauernd 25 Stück....(?!?)


      ;)
      Avatar
      schrieb am 29.11.07 17:49:55
      Beitrag Nr. 548 ()
      Speedball2 scheint ein Flop zu sein...

      Bei Amazon auf Verkaufsrang 400, zudem ist noch kein Test aufgetaucht....
      Avatar
      schrieb am 02.12.07 22:10:01
      Beitrag Nr. 549 ()
      Vivendi schafft neue Gaming-Großmacht
      von Chris Nuttall (San Francisco) und Katrin Elger (Hamburg)
      Der französische Mischkonzern Vivendi verschmilzt seine Spielesparte mit dem US-Rivalen Activision. Das haben die beiden Firmen am Sonntag mitgeteilt. Aus der 18,9 Mrd. $ (12,9 Mrd. Euro) schweren Fusion entsteht der weltgrößte Anbieter von Videospielen.

      Das neue Unternehmen wird Activision Blizzard heißen und mehrheitlich Vivendi gehören. Der französische Konzern übernimmt 52 Prozent der Anteile.

      Randgeschäft Videospiele: Umsatz von Vivendi
      Randgeschäft Videospiele: Umsatz von Vivendi

      Vivendi teilte mit, die konzerneigene Spielesparte habe einen Wert von 8,1 Mrd. $, außerdem steuere man für die 52-Prozent-Beteiligung noch 1,7 Mrd. $ in bar bei. Im Gegenzug für die Barmittel erhält Vivendi 62,9 Millionen neuer Activision-Aktien zu einem Preis von 27,50 $ pro Stück. Das entspricht 31 Prozent Aufschlag auf Activisions durchschnittlichen Schlusskurs der vergangenen 20 Handelstage.

      Durch die Fusion dürfte der US-Konkurrent Electronic Arts (EA) erheblich unter Druck geraten. Denn der Zusammenschluss der beiden Konkurrenten trifft EA zu einem ungünstigen Zeitpunkt. Der bisher weltgrößte Spielehersteller mit Erfolgstiteln wie "Guitar Hero" und "Call of Duty" steckt derzeit in einer Phase der Neuorientierung. Während Vivendis Spielesparte mit "World of Warcraft" eines der erfolgreichsten Onlinerollenspiele entwickelte, das zig Millionen in die Vivendi-Kassen spült, kämpft EA mit sinkenden Gewinnen und stagnierenden Umsätzen. "World of Warcraft" hat mittlerweile weltweit 9,3 Millionen Abonnenten.

      ZUM THEMA

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      RESSOURCEN

      * Ego-Shooter beflügelt Microsoft (http://www.ftd.de/technik/it_telekommunikation/:Ego%20Shoote…
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      * Telekom will Milliarden von Vivendi (http://www.ftd.de/technik/it_telekommunikation/:Telekom%20Mi…

      * Stanford University: The Unbearable Likeness of Being Digital - The Persistence of Nonverbal Social Norms in Online Virtual Environments (http://www.ftd.de/div/link/286888.html)
      * University of Manchester: The Gendering of Computer Gaming - Experience and Space (http://www.ftd.de/div/link/286887.html)
      * OECD: Digital Broadband Content - The online computer and video game industry (http://www.ftd.de/div/link/286885.html)
      * Universität Hamburg: Das deutsche Jugendschutzsystem im Bereich der Video- und Computerspiele (http://www.ftd.de/div/link/286884.html)
      * Nielsen Entertainment: Study on the Usage of Videogames - Videogamers in Europe (http://www.ftd.de/div/link/286882.html)
      * Nielsen Entertainment: Video Gamers in Europe - 2007 (http://www.ftd.de/div/link/286881.html)
      * BBFC: Video Games (http://www.ftd.de/div/link/286880.html)
      * Salzburg Research: The Games Industry - Past, Present and Future (http://www.ftd.de/div/link/286879.html)
      * Bournemouth University: Analysis of the Development of Chinese Online Game Industry (http://www.ftd.de/div/link/286878.html)
      * Bournemouth University: Analysis of the Development of Chinese Online Game Industry (http://www.ftd.de/div/link/286878.html)

      * ISFE: Economics of Gaming (http://www.ftd.de/div/link/286892.html)
      * BPB: Schwerpunktthema Computerspiele (http://www.ftd.de/div/link/286889.html)
      * Spiegel Online: Studie über Spielefans - So sind Deutschlands Daddler (http://www.ftd.de/div/link/286886.html)
      * JPR: The Video Game Industry (http://www.ftd.de/div/link/286883.html)
      * GameStudies: Gaming (Ad)diction: Discourse, Identity, Time and Play in the Production of the Gamer Addiction Myth (http://www.ftd.de/div/link/286877.html)
      * Vivendi: Shareholder Structur (http://www.ftd.de/div/link/286875.html)

      Branchenexperten zufolge hat EA den Erfolg von Multiplayer-Onlinerollenspielen, bei denen zeitgleich Zehntausende Nutzer im Internet spielen, und Angeboten für Konsolen wie DS und Wii des japanischen Unternehmens Nintendo unterschätzt. Der Konzern drohe den Anschluss in der Branche zu verlieren, heißt es. Das EA-Management hatte deshalb bereits im August angekündigt, es der Konkurrenz nachzutun und sich verstärkt auf diesen Bereich zu konzentrieren. "Wir müssen lernen, uns mehr an neue Zielgruppen anzupassen, das üben wir gerade", hatte EA-Deutschlandchef Thomas Zeitner betont.

      Intraday
      3 Monate

      Informieren Sie mich per E-Mail über aktuelle News zu diesem Unternehmen

      Vivendis und Activisions neu gegründetes Unternehmen Activision Blizzard wird Electronic Arts nun durch seine schiere Größe einiges entgegenhalten können. Addiert kommt das neue Unternehmen im Kalenderjahr 2007 auf voraussichtlich rund 3,8 Mrd. $ Umsatz. Konkurrent EA erzielt jährlich Erlöse in Höhe von 3 Mrd. $.

      Für beide Parteien ist das Geschäft strategisch sinnvoll. Activision fehlen ein erfolgreiches Onlinerollenspiel und eine größere Präsenz in Asien. Beides würde man durch "World of Warcraft" erhalten. Ein zusätzlicher Anreiz sind die monatlichen Einnahmen durch die Abonnementsgebühren. Vivendi Games wiederum hat sich als Konzerntochter schwer damit getan, sich gegen reine Computerspielverleger und die Angebote von Konsolenherstellern durchzusetzen. Vivendi-Chef Jean-Bernard Lévy bezeichnete das Geschäft als strategisch wichtigen Schritt: "Wir erschaffen einen Weltmarktführer in einer schnell wachsenden Branche." Die Führung bei Activision Blizzard wird der bisherige Activision-Chef Bobby Kotick übernehmen.

      Die Fusion sei ein "Schlüsselereignis im Wandel der Branche für interaktive Unterhaltung", sagte Kotick. Activision Blizzard sei weltweit das einzige Unternehmen, das in allen Kategorien der schnell wachsenden Industrie von interaktiver Unterhaltungssoftware eine führende Position einnehmen könne.

      Activision Blizzard wird weiterhin an der New Yorker Börse Nasdaq notiert sein. Das Unternehmen erhält ein elfköpfiges Board of Directors, bei dem Vivendi sechs Mitglieder stellt.

      Das Geschäft soll sich bereits im ersten Jahr positiv für die Activision-Aktionäre auswirken und in geringerem Umfang auch für die Anteilseigner bei Vivendi. Die Unternehmen gehen davon aus, dass der Zusammenschluss im ersten Halbjahr 2008 abgeschlossen sein wird. Zuvor müssen noch die Activision-Aktionäre und die Wettbewerbsbehörden in den USA und in Europa zustimmen.
      Avatar
      schrieb am 03.12.07 06:14:20
      Beitrag Nr. 550 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.642.094 von Tigerwoods am 02.12.07 22:10:01Hoffentlich lassen sich durch die Fusion "die Kleinen" nicht in die Defensive drängen. Allein die Mittel für das Marketing können dann Firmen wie Frogster nicht mithalten.
      Bleibt zu hoffen, daß Spellborn rechtzeitig kommt und nicht wieder verschoben wird und in den Markt einschlägt.
      Wie man sieht, geht es hier um gewaltige Summen. Allein die Marktkapitalisierung von Frogster könnten sie aus der Portokasse zahlen.
      Vielleicht wird Frogster Ziel einer Übernahme. Selbst mit einem Aufschlag von 50 % erhält der Käufer eine in sich funktionierende
      Struktur. Das aktuelle Marketing halte ich für schwach. Speedball2
      selbst von mir getestet müsste wesentlich besser vermarktet werden.
      Mal sehen, wann wir von Frogster wieder mal was offzielles hören werden...

      ...wünsche allen noch eine schöne Woche ;)
      Avatar
      schrieb am 03.12.07 12:47:41
      Beitrag Nr. 551 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.642.624 von bulleundbaer_1 am 03.12.07 06:14:20our risk ...

      frogster wird (alleine schon wegen frogster korea!) geschluckt und das fuer einen "guenstigen" preis ...

      wollen die altaktionaere einen schnellen deal mit 20€ (siehe heute awd) oder ein langes rennen bis 100 € ...

      spannende weihnachten...

      tw:rolleyes:;)
      Avatar
      schrieb am 04.12.07 17:04:03
      Beitrag Nr. 552 ()
      Wow!

      16:42:31 10,68 3.879
      16:42:31 10,70 4.000
      16:42:31 10,71 621
      15:04:02 10,70 375
      15:00:18 10,65 900


      kurz mal 8000 Aktien gekauft...
      Avatar
      schrieb am 04.12.07 17:54:29
      Beitrag Nr. 553 ()
      Ich denke die Aktie wird noch eine ganze Weile zwischen 10 und 11 Euro pendeln...

      Kostolany würde sagen: Die Zittrigen sind am verkaufen, die Hartgesottenen kaufen wieder ihre Stücke wieder zurück....



      Ich bin immernoch positiv gestimmt, aber dass man Speedball2 total verbugt auf den Markt wirft ist eine Frechheit!
      Avatar
      schrieb am 04.12.07 19:42:48
      Beitrag Nr. 554 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.662.315 von GanjaSmoker am 04.12.07 17:54:29'nabend zusammen. ehrlích gesagt habe ich mir den Dezember bezüglich der kursentwickung etwas anders vorgestellt. gebe ich zu.
      aber die ganze branche tut sich derzeit sichtlich schwer.
      so komisch es klingen mag, bin ich der meinung, daß man mit speedball2 hinter den kulissen an was ganz großem gezimmert wird.
      neue lizenzen wurden zwischenzeitlich vereinbart.
      http://www.fip-publishing.de/news829!Speedball_rollt_um_die_…
      in leverkusen steht sogar schon eine liga am start.
      http://www.fip-publishing.de/news827!Speedball-Bundesliga_st…
      mit etablierung des spiels wird es auf zeit unterschiedliche ligen geben. dies ist der startschuss für eine nationale bundesliga.

      wie geht es dann weiter....??! .....genau....internationale ausrichtungen. das könnte ich mir gut vorstellen und ist für den spielemarkt eine neue herausforderung....dass macht das spiel einzigartig auf den markt.

      ...aber wir werden es sehen...

      PS. skeptiker sollten doch bitte erst mal das spiel spielen bevor
      sie nörgeln....mal so nebenbei. ich finde es klasse.
      Avatar
      schrieb am 05.12.07 10:40:04
      Beitrag Nr. 555 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.663.665 von bulleundbaer_1 am 04.12.07 19:42:48Qualität hin oder her ... Verkaufen tut es sich trotzdem:



      Berlin, 04.12.07 / 15:18 National

      "Speedball 2" auf Welttournee

      Die Marke "Speedball" zieht noch immer. Nachdem FIP Publishing den Sci-Fi-Titel "Speedball 2 - Tournament Videoclip abspielen" bereits nach Großbritannien, Frankreich, Spanien und Benelux verkauft hat, wurden nun Vermarktungspartner in Skandinavien, Südafrika, Australien, Polen, Saudi-Arabien, Katar, den Vereinigten Arabischen Emiraten sowie den GUS-Staaten gefunden. Die Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2008 vorgesehen.
      Avatar
      schrieb am 05.12.07 12:13:44
      Beitrag Nr. 556 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.669.177 von Codewarrior am 05.12.07 10:40:04Ach und woraus schließt Du aus dieser Nachricht, dass sich das Spiel so gut verkauft?

      Viele Verkaufspartner zu haben heißt noch lange nicht, dass es am Ende viele kaufen.

      Die Verkaufszahlen von Amazon sind nun wirklich nicht berauschend. Und mal ganz abgesehen von dem doch recht dürftigen Marketing. Vielleicht wirds ja noch was...

      Aber Speedball hin oder her... Es kommt eh nur auf das eine Spiel an. Danach richtet sich der Aktienkurs zu 80% oder mehr...
      Avatar
      schrieb am 06.12.07 10:18:42
      Beitrag Nr. 557 ()
      was hat sich in den letzten monaten getan?

      wir sind noch vor den anderen am markt - stand planung.
      wir sind in aller ohren und munde - auch in korea.

      wir bereiten in ruhe den start vor und nutzen jeden tag, den wir noch haben ...

      geduld.
      aktienkurs ist fuer die uninteressant, die ihre stueckzahl schon haben.

      ein paar stuecke genuegen, um den kurs zu schuetteln. egal.

      (mit "wir" meinte ich frogster ;-) )

      gruesse und bis naechstes jahr
      tw;)
      Avatar
      schrieb am 06.12.07 10:26:51
      Beitrag Nr. 558 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.670.421 von aurreille am 05.12.07 12:13:44Ob der Endkunde das Produkt im Endeffekt annimmt, weiß ich natürlich auch nicht ... Aber die "Verkaufspartner" werden Frogster eine gewisse Stückzahl garantieren ...

      Ich gebe dir aber Recht, Speedball wird keinen großen Einfluss auf den Kurs haben ...
      Avatar
      schrieb am 06.12.07 11:15:51
      Beitrag Nr. 559 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.680.609 von Codewarrior am 06.12.07 10:26:51hi zusammen,

      bislang scheint man mit dem verkauf zufrieden zu sein. Leider wird das Potenzial und die Möglichkeiten von Speedball unterschätzt.
      Aber in der Tat, der Erfolg von Spellborn wird hier für Frogster viel wichtiger sein. Einerseits ist es gut, daß es etwas ruhiger um spellborn wurde. denn je länger sich die veröffenltichung verzögert umso schwieriger wird es das spiel zu verkaufen.
      dennoch hat spellborn nach wie vor sehr gute chancen sich im markt erfolgreich zu etablieren. aber wir werden es sehen.
      was den kurs betrifft, scheint die aktie bei 10 Euro gut abgesichert zu sein. positive news können den kurs leicht richtung 15 puschen. das sind immerhin 40 %.
      Falls jedoch Tcos einschlägt, sind Kurse zwischen 20 und 30 realistisch.;)
      Avatar
      schrieb am 06.12.07 12:10:03
      Beitrag Nr. 560 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.681.230 von bulleundbaer_1 am 06.12.07 11:15:51Falls jedoch Tcos einschlägt, sind Kurse zwischen 20 und 30 realistisch.

      Dann sind noch ganz andere Kurse realistisch...


      ;):)
      Avatar
      schrieb am 06.12.07 12:41:41
      Beitrag Nr. 561 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.681.897 von SiebterSinn am 06.12.07 12:10:03....wahrscheinlich hast Du sogar Recht. Ich habe nicht vor, den Kurs zu puschen. Jeder ist für sein Invesment und seine Entscheidung selbst verantwortlich. Möchte aber nochmal folgende Rechnung in den Raum stellen.
      Die Aktie notiert mit einem Marketcap von 16 Mio. Euro nahe am inneren Wert. Ursprüngliche konservative Schätzungen von Herrn Gerlinger über die Verkaufszahlen lagen konservativ geschätzt bei 500'. Ich rechne sogar eher bei 1 Mio., da man allein in Japan durch den Lizenzvertrag mit 100' rechnet. Aber bleiben wir mal bei 500', so ergeben sich 5 Mios an Lizenz-Fees pro Monat. (bei 10 Euro Abo.geb. pro Monat)
      Dann dürfte sich das Invesment für alle gelohnt haben. Kurse um 30 Euro nicht Sicherheit nicht zu optimistisch.;)
      Avatar
      schrieb am 10.12.07 14:12:50
      Beitrag Nr. 562 ()
      Hier mal ein Test zu speedball:

      Eigentlich wollten wir euch bereits einen ausführlichen Test zu Speedball 2 Tournament präsentieren, doch leider ist das Spiel in der jetzigen Version nicht testfähig. Zahlreiche Abstürze und vor allem ein nicht funktionierender Online-Modus sind dafür verantwortlich. Das ist meiner Meinung nach zu wenig, um als kommender eSport-Hit zu überzeugen.

      Dabei macht das Spiel im Single-Player-Modus einiges richtig, denn dieser wurde nahezu 1zu1 vom Original aus den 90ern übernommen. In Liga, Cup oder Knock-out knöpft ihr euch einen Gegner nach dem anderen vor und versucht ihn in einer Art Zukunfts-Football ohne Regeln zu besiegen. Zwischen den Matches könnt ihr mit dem verdienten Geld eure Sportler trainieren oder Star-Spieler käuflich erwerben. Alles wie gehabt, die Fans können aufatmen, denn besonders in der Liga ist der Wettkampf noch immer unglaublich motivierend und das Tempo hoch. Neu sind die unterschiedlichen Schusstechniken und ein Pass-System, mit dem ihr etwas Ordnung in das Spiel bringt. Leicht ist das aber auf keinen Fall und so müsst ihr für spektakuläre Special Moves wie den Powershot lange trainieren.

      Das war es aber auch schon mit den guten Seiten, der Rest ist Shareware. Das fängt an bei einem Handbuch, das mehr Fragen offen lässt, als beantwortet. So müsst ihr euch zum Beispiel ein Tutorial-Video herunterladen, um hinter die Geheimnisse der Steuerung zu kommen. Ebenfalls fehlt dem Spiel vor allem Abwechslung, denn lediglich vier nahezu identische Arenen stehen zur Auswahl – zu wenig für einen Funsport-Titel. Von der lieblosen Präsentation im Spiel oder den Menüs und den ewig langen Wartezeiten will ich gar nicht erst anfangen.

      Der schlimmste Aspekt ist aber der Online-Modus. Eigentlich sollte das Spiel zu einem der großen eSport-Titel des Jahres werden, aber nach dem Online-Debakel mit Bet on Soldier beweisen Publisher Frogster und Entwickler Kylotonn, dass sie nichts aus ihren Fehlern gelernt haben. Auch nach Rücksprache mit Frogster war es nicht möglich, auf einem offiziellen Server zu spielen und der ist schließlich ausschlaggebend für das ambitionierte Ladder- und Ranking-System. Frogster kennt das Problem, ist sogar selbst betroffen und die Entwickler arbeiten „mit Hochdruck“ an einer Lösung.

      Speedball 2 Tournament ist in dieser Form eine Public Beta und hätte meiner Ansicht nach noch ein halbes Jahr Entwicklungszeit benötigt, um konkurrenzfähig zu werden. Bugs, miserable Präsentation und mangelnde Abwechslung – egal welcher Gamedesigner oder Produktmanager daran schuld ist, er sollte auf ewig als Stahlkugel in eine Speedball-Arena verbannt werden. Ein Test folgt erst, nachdem die Fehler beseitigt sind.
      Avatar
      schrieb am 10.12.07 15:13:50
      Beitrag Nr. 563 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.714.219 von GanjaSmoker am 10.12.07 14:12:50Dieser Redakteur sieht das offensichtlich anders:

      http://www.spieletester.com/index.php?nav=1&area=1&p=article…

      Speedball 2: Tournament sieht gut aus und macht sehr viel Spaß, auch wenn die KI nicht immer mitspielt, was laut Frogster wohl noch an kleineren Bugs bei den Teamplay-Einstellungen liegt. Ansonsten aber wird man die Gegner umrempeln und sich an einer durchaus gelungenen Pad-Steuerung erfreuen. Auf der Tastatur ist es nicht so praktisch, weswegen es einen kleinen Abzug in der B-Note gibt. Wer allerdings das Original aus dem Jahre 1991 mochte, der wird das Remake lieben

      78 %
      Avatar
      schrieb am 10.12.07 15:44:57
      Beitrag Nr. 564 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.714.917 von Codewarrior am 10.12.07 15:13:50Ah! Den Test habe ich noch nicht gefunden...

      Das ist wenigstens beruhigend, dass es es auch halbwegs positive Tests gibt...

      Aber die Bugs sind einfach eine Sauerei....

      Ich wollte auch Herrn Gerlinger anrufen, und fragen ob er mit dem Release und der Verkaufsversion von Speedball zufrieden ist, aber diese Woche ist er nicht da.... was er wohl treibt!?:eek:
      Avatar
      schrieb am 10.12.07 15:45:09
      Beitrag Nr. 565 ()
      Und wo wurde die Aktie empfohlen...? ;)
      Avatar
      schrieb am 10.12.07 15:49:53
      Beitrag Nr. 566 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.715.358 von SiebterSinn am 10.12.07 15:45:09wie meinst du das?
      Avatar
      schrieb am 11.12.07 16:27:15
      Beitrag Nr. 567 ()
      Bei den letzten 3 Kapitalerhöhungen flossen insgesamt der Firma rund 7,1 Millionen Euro zu. Im Schnitt 15 Euro je neuer Aktie.


      Dieses Jahr wird man aber sicherlich wieder mit Verlust abschließen....
      Avatar
      schrieb am 11.12.07 17:08:26
      Beitrag Nr. 568 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.715.424 von GanjaSmoker am 10.12.07 15:49:53Mich erstaunen die vielen kleinen Umsätze!

      Verlustausweis für 2007 ist durchaus nicht sicher, da bilanzielle Zuschreibung in Korea (bitte zurückblättern) wohl sicher!


      :)
      Avatar
      schrieb am 11.12.07 17:58:49
      Beitrag Nr. 569 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.728.696 von SiebterSinn am 11.12.07 17:08:26Ich bin ziemlich sicher dass es noch Verluste gibt... die 1,2 Millionen Dollar... (wenn wenigstens Euros wären:D )

      Anonsten wird man vielleicht mit Speedball2 nächstes Jahr gute Umsätze machen, wenn die Gubgs endlich mal behoben sind)

      Ansonsten natürlich noch Spellborn.... (der einzie Grund warum ich investiert bin)
      Avatar
      schrieb am 12.12.07 13:28:11
      Beitrag Nr. 570 ()
      Hier ist noch ein Test:
      http://www.spieletipps.de/magazin/artikel/print.php?id=1591

      Fazit:
      -----------------------------
      Es sah anfangs gar nicht gut aus für „Speedball 2 – Tournament“. Erst zwang es mich vom Gamepad an die Tastatur, dann stellte sich die KI so dämlich an, dass ich das Gefühl nicht los wurde sie wöllte mir absichtlich den Spielspaß vermiesen. Aber dann betrat ich die Sphären des Multiplayer-Parts und siehe da, es wurde Licht. Besser gesagt es wurde spaßig. Und das richtig! Herausforderer gibt es im Internet genug, das Online-System ist ausgereift und beinhaltet alle Funktionen die ich als Spieler benötige, egal ob Claner oder nicht. Hier vermag mich Kylotonn mit seinem Spiel wirklich zu fesseln und sollten die benannten Bugs bald ausgemerzt werden, kann „Speedball 2 – Tournament“ fest mit mir rechnen!

      ---------------------------

      Das Spiel ist nun endlich online spielbar...
      Avatar
      schrieb am 12.12.07 15:16:30
      Beitrag Nr. 571 ()
      Noch ein Test:

      http://www.gamingnewz.de/index.php?seite=artikel&id=763

      Fazit: Wer das Genre mag, greift zu. Wer den Klassiker liebt, erst recht. Gelungenes Revival.
      Avatar
      schrieb am 12.12.07 15:29:38
      Beitrag Nr. 572 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.739.440 von GanjaSmoker am 12.12.07 15:16:30.....dann lassen wir bald mal die Bundesliga starten. Danach auch internationale Meisterschaften...??!!
      ;)
      Avatar
      schrieb am 12.12.07 20:59:28
      Beitrag Nr. 573 ()
      12.12.2007

      Speedball-2-Bundesliga startet in Kürze

      Während die Profifußballer langsam ins Winterquartier gehen, startet die Speedball 2-Bundesliga richtig durch. Mit einem Eröffnungsturnier am 5. und 6. Januar 2008 läutet man die erste Speedball 2-Bundesligasaison ein. Als Preise locken ein Speedball 2-Trikot, ein Longsleeve-Shirt und ein Speed-Link Gamepad.

      Im Anschluss startet der Leverkusener Betreiber der National Pro League, Michel Gräf, die erste Speedball 2-Saison, deren erste Spielklasse bereits ausgebucht ist. Für die zweite und dritte Liga nimmt der Anbieter noch Anmeldungen entgegen. Für Opening Cup und Liga bewerben sich interessierte Speedball-Fans gleich unter www.speedball2-bundesliga.de.
      Avatar
      schrieb am 14.12.07 14:15:33
      Beitrag Nr. 574 ()
      Heute hat jemand kräftig abgeladen....

      13:20:25 11,30 8
      13:20:25 11,29 42
      13:04:14 11,00 1.300
      13:01:51 11,13 1.000
      13:01:51 11,25 2.500
      13:01:51 11,26 200
      09:32:27 11,49 49


      um 13 Uhr Aktien im Wert von 50'000 Euro.... wer kauft da, wer verkauft da.... ??
      Avatar
      schrieb am 14.12.07 17:28:25
      Beitrag Nr. 575 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.765.479 von GanjaSmoker am 14.12.07 14:15:33Ich net! ;)
      Avatar
      schrieb am 16.12.07 23:28:43
      Beitrag Nr. 576 ()
      Auf GIGA kam grad ein MultiplayerTest zu SPeedball.... Der Moderator hatte offenbar viel Spaß beim Zocken... das Spiel lief relativ gut (ein paar Serverlags).. Insgesamt eigentlich sehr positiv das Ganze...
      Avatar
      schrieb am 19.12.07 10:05:19
      Beitrag Nr. 577 ()
      Gamesbranche 2011 bei 49 Mrd. US-Dollar

      Creatas
      Der weltweite Gamesmarkt erweist sich in der Prognose bis 2011 als Schatzkiste (Bild: Creatas) Galeriebild
      Die weltweiten Erlöse der Gamesbranche werden 2011 die Marke von 49 Mrd. US-Dollar überschreiten. Diese Zahl einer PricewaterhouseCoopers-Studie veröffentlichten die Finanzinvestoren von Turner Investment Partners. In der Studie gehen die Experten von Wachstumsraten aus, die bei über neun Prozent jährlich liegen. Schon in diesem Jahr, so die Turner-Analysten weiter, gelange der US-Markt allein auf die stolze Summe von 17 Mrd. US-Dollar. Zu verdanken sei diese Entwicklung zu einem Großteil der anhalten Casual-Games-Welle. Neue Zielgruppen und neue Märkte seien Triebfeder dieser Entwicklung. Besonders vier Unternehmen werden nach Meinung der Investoren an der positiven Entwicklung teilhaben: Neu-Branchenführer Activision Blizzard, Electronic Arts, Nintendo sowie GameStop.
      Avatar
      schrieb am 19.12.07 17:29:27
      Beitrag Nr. 578 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.811.653 von Codewarrior am 19.12.07 10:05:19....10tacle übernimmt TGC - heute aktuell veröffentlicht.
      in der tat codewarrior....man muß sich derzeit positionieren.
      Am Sonntag habe ich den LIVE Chat mit den Entwicklern von Tcos
      verfolgt. Tcos hat durchaus die Chance was großes zu werden. aber es kann auch ein flop werden....denn die konkurrenz schläft nicht und je länger es mit der veröffentlichung dauert, umso schwerer wird es, das interesse für tcos aufrecht zu halten. ich persönlich rechne ganz fest mit einem erfolg. fly or dive....kann es für frogster aus meiner sicht nur fly heißen.....vielleicht wird frogster bei einem erfolg selbst ein übernahmekandidat..?!kalkuliert man 500' bis 1 Mio. Verkäufe und Abos bei Tcos (WoW hat fast 10 Mio.) dann könnt ihr selbst ausrechnen, was das für frogster bedeutet bei einer Marktkapitalisierung von 15 Mio...;)
      die japaner haben schon lizenziert(rechnen selbst mit einem absatz von 100' min.).....ich denke die chinesen werden auch noch kommen..:D:D.....dann wird frogster die früchte einfahren.
      Avatar
      schrieb am 19.12.07 17:53:02
      Beitrag Nr. 579 ()
      Speedball2 floptt wohl doch.. bei 4players hat es eine Wertung von 18% erreicht...
      Fazit:
      Wie kann man nur ein derart unfertiges Spiel auf den Markt werfen? Muss es denn unbedingt noch vor Weihnachten sein, wenn ohnehin eine Lawine hochkarätiger Titel die Spieler überschwemmt? In dieser Form ist Speedball 2: Tournament jedenfalls eine Frechheit. Die Einzelspielermodi strotzen vor Fehlern, der Online-Modus läuft bisher auch nur rudimentär und die Hardware-Anforderungen sind unverschämt happig. Das Tragische daran ist, dass der Titel durchaus Spaß macht, wenn man es schafft, ihn zum Laufen zu überreden. Das grundlegende Spielgefühl ist nämlich dasselbe wie früher, garniert mit ein paar netten Neuerungen wie einem Sprung und Power-Würfen. Auch Nostalgiker kämen mit einer vereinfachten, klassischen Ein-Knopf-Steuerung auf ihre Kosten. Ich hätte liebend gerne eine Saison durch meine Spieler aufgelevelt und mir packende Online-Matches geliefert, aber wenn mich ein derart unstabiler Programmcode daran hindert, bleibt am Ende nur Frust übrig. Besorgt euch lieber das Original auf Xbox Live Arcade - eure Nerven werden es euch danken.
      Avatar
      schrieb am 19.12.07 19:55:00
      Beitrag Nr. 580 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.817.480 von GanjaSmoker am 19.12.07 17:53:02Aber kein neuer Kursrutsch (?!) ;):)
      Avatar
      schrieb am 20.12.07 10:19:12
      Beitrag Nr. 581 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.818.994 von SiebterSinn am 19.12.07 19:55:00Weshalb auch... Das Spiel interessiert eh keine S.. Es hätte den Aktienkurs vielleicht ein wenig pushen könne, wäre das Spiel eingeschlagen, aber so...

      Nichtsdestotrotz könnte man sich auch mal die Frage stellen, ob Frogster überhaupt fähig ist, TCoS erfolgreich auf den Markt zu bringen: Speedbaal und BBO floppen, das eigentliche Kerngeschäft schreibt hohe Verluste.
      Die Chinesen wissen schon, warum sie erst auf eine Beta-fähige Version warten, bis sie Frogster Geld zuschießen.
      Avatar
      schrieb am 21.12.07 12:47:10
      Beitrag Nr. 582 ()
      wuensche mal frohe festtage ...

      das erste quartal wird fuer frogster und uns aktionaere interessant.

      ich wuensche jedem hier viel glueck mit seinem investment !

      cu 2008:)
      Avatar
      schrieb am 21.12.07 13:06:00
      Beitrag Nr. 583 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.823.219 von aurreille am 20.12.07 10:19:12Richtig!


      Ich war ja auch immer der Ansicht, dass es sich um einen hochspekulativen Wert handelt, allerdings mit einer extremen Chance!


      :)
      Avatar
      schrieb am 21.12.07 13:28:37
      Beitrag Nr. 584 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.837.002 von Tigerwoods am 21.12.07 12:47:10Wunderschöne Weihnachten ganz ohne Börse! :):)
      Avatar
      schrieb am 21.12.07 16:17:51
      Beitrag Nr. 585 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.837.002 von Tigerwoods am 21.12.07 12:47:10.....dem kann ich mich nur anschließen....

      wünsche allen ein schönes weihnachtsfest.....!! einen guten rutsch ins neue jahr....;)
      Avatar
      schrieb am 30.12.07 19:10:31
      Beitrag Nr. 586 ()
      Hallo!

      Bin seit Freitag mit dabei und finde die Arbeit hier im Thread
      richtig gut. Hoffe, dass ich auch etwas dazu beitragen kann.

      Vorab eine Frage: Was versteckt sich hinter dem Kürzel DSH-Project?

      Wünsche einen guten Rutsch!!!
      Avatar
      schrieb am 31.12.07 17:11:29
      Beitrag Nr. 587 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.901.446 von wachstumpur am 30.12.07 19:10:31Ich hoffe du hast das gut überlegt... ;)
      Avatar
      schrieb am 05.01.08 11:54:53
      Beitrag Nr. 588 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.906.462 von GanjaSmoker am 31.12.07 17:11:29Nun ja, ich denke zwischen 10 und 11 Euro kann er mit einer spekulativen Position relativ locker in die Zukunft schauen...;)
      Avatar
      schrieb am 07.01.08 09:43:20
      Beitrag Nr. 589 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.901.446 von wachstumpur am 30.12.07 19:10:31Na dann herzlich Willkommen,

      ich hoffe mal, dass Dein Name als gutes Omen auf die Aktie überschlägt, das könnten wir alle gut gebrauchen. Nichtsdestotrotz werden wohl auch die ersten Monate dieses Jahres turbulent.

      Wir haben jetzt schon wieder fast Mitte Januar und nichts über weitere Betatests, bzw. etwas über die open beta... Glaubt hier eigentlich jemand noch an einen Release in diesem Quartal?

      Mittlerweile denk ich wirklich, dass sich ganzen Verschiebungen schlecht auf den Erfolg von TCoS auswirken werden. Auf den Conventions Ende 06/Anfang 07 hat man TCos wegen der Grafik in allen höchsten Tönen gelobt und von einem möglichen Konkurrenten von WoW gesprochen. Ende 07 hat sich das merklich abgeflaut. Wenn sie jetzt noch weiter warten wird das Spiel nur noch Mittelmaß, ganz zu schweigen von irgendwelchen Konkurrenzspielen die vorher rauskommen.

      Ich werde wohl die nächste Releaseverschiebung abwarten und mir dann im Sommer meine Gedanken über die Aktie machen...
      Avatar
      schrieb am 07.01.08 11:06:25
      Beitrag Nr. 590 ()
      Hallo an alle!

      Ich bin seit dem Herbst in Frogster investiert und bin vom Potential dieser Aktie überzeugt.

      Es gibt allerdings meiner Ansicht nach Faktoren, die das (riesige?) Potential begrenzen:

      - nochmalige Verschiebung des Release
      - Qualität der Software auf dem Niveau von Speedball 2 und einer
      somit verbundenen schlechten Presse --> weniger Kunden -->
      weniger Umsatz --> geringer Gewinn


      Positiv zu werten ist allerdings der Japan-Deal, welcher für mich ein externes Qualitätsgutachten darstellt. Dabei stellt sich mir aber auch die Frage, warum es bisher keine Neuigkeiten zu einem China-Deal gibt, denn der Japan-Deal ist bereits seit 3 Monaten bekannt. (Bin ich zu ungeduldig?:confused:)

      Ich erwarte bis Ende Janaur die zugehörigen News und dann kommt Bewegung in den Kurs

      Abwarten und Tee trinken, da mir sowieso nichts anderes übrig bleibt
      Avatar
      schrieb am 07.01.08 16:12:10
      Beitrag Nr. 591 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.964.675 von king_of_fools am 07.01.08 11:06:25Hallo zusammen.....Zunächst möchte ich allen ein gutes neues jahr wünschen.

      Am 13.01. findet zum zweitenmal ein chat mit den machern von spellborn statt.

      www.mmorpg.com - die informativste Seite der mmog-spiele. Fakten sprechen zunächst für einen erfolg. vielleicht auch mal am chat mit teilnehmen.....??!! Aber auch das Ranking von spellborn beobachten.
      Avatar
      schrieb am 07.01.08 20:46:31
      Beitrag Nr. 592 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.963.874 von aurreille am 07.01.08 09:43:20Danke!

      Ich bin ehrlich: Sollte TCoS nochmal verschoben werden, dann werde
      ich auch schnell wieder den Ausgang suchen. Beobachte das Treiben um
      Frogster nun schon eine ganze Weile und hatte nun das Gefühl, dass
      der Moment gekommen ist sich spekulativ zu beteiligen. Die Chance
      scheint groß zu sein, jedoch muss Frogster unter Beweis stellen, dass
      sie langsam Termintreue an den Tag legen können.
      Avatar
      schrieb am 08.01.08 08:04:03
      Beitrag Nr. 593 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.972.335 von wachstumpur am 07.01.08 20:46:31Also mit der nächsten Verschiebung kannst Du rechnen, wobei ich auch davon ausgehe, dass das die Aktie nicht weiter unter Druck setzen wird. Sie steht schon recht weit unten, ausserdem scheinen einige (wohl Großaktionäre) den Kurs bei ca. 10€ zu stützen...

      @ king of fools: Die Chinesen steigen erst ein, wenn Frogster eine open-beta-version zu bieten hat, was scheinbar nicht der Fall ist!
      Avatar
      schrieb am 08.01.08 09:51:56
      Beitrag Nr. 594 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.975.052 von aurreille am 08.01.08 08:04:03Mir stellt sich nur die Frage, warum die Chinesen im Vergleich zu den Japanern so vorsichtig sind?
      Haben die Japaner bessere Konditionen bekommen, dass sie schon vor der Open-Beta den Vertrag abgeschlossen haben, bzw. sollen die Chinesen (relativ betrachtet) mehr zahlen als die Japaner und warten somit die Open-Beta ab?
      Verschiebungen sind bei der Veröffentlichung von PC-Spielen mittlerweile an der Tagesordnung, aber 3 Verschiebungen wären schon sehr viel. Weiß jemand rein zufällig den Zeitraum der Verschiebung bei WOW oder bei Conan?
      Avatar
      schrieb am 08.01.08 13:32:45
      Beitrag Nr. 595 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 32.975.052 von aurreille am 08.01.08 08:04:03Mit einer Verschiebung rechne ich ganz und gar nicht. Die letzte
      Mittelung hieß ganz klar, dass Frogster davon ausgeht, dass Q1 der
      endgültige Starttermin ist. Sollten sie das wieder nicht einhalten,
      dann haben sie wohl sämtlichen Kredit bei den Anlegern verspielt.

      Wei lange dauert denn eine Open-Beta? Zuverlässige Hinweise habe ich
      nirgends finden können. Hier im Thread wurde nur etwas vobn 4-6
      Wochen geschrieben. Wie fundiert ist diese Aussage?

      Noch haben wir 11 Wochen in Q1...
      Avatar
      schrieb am 10.01.08 14:15:14
      Beitrag Nr. 596 ()
      Frogster fängt an zu springen:

      Meldung über Spellborn vom 9.1.08:lick:


      Atmosphäre atmen
      Nun da das Release das Spieles immer näher und näher rückt und zwischen den verschiedenen Abteilungen darüber geflüstert wird, dass die Closed Beta in die nächste Phase gehen soll, hoffe ich, dass jeder der seinen Fuß ins Grünviertel setzt, in Wirklichkeit einen Fuß in einen kleinen Teil meines Kopfes setzt. Dort könnt ihr selbst sehen wie verdreht Gedanken sein können und wie richtige Profis etwas einzigartiges aus ein paar Worten auf Papier machen können.

      Die Screenshots die vor kurzem veröffentlicht wurden zeigen einen kleinen Teil des Viertels, die brennenden Dächer, die Mitte des Labyrinths und die verwüsteten Körper der Gemiedenen. Ich hoffe, dass ihr in Zukunft selbst die düstere und gefährliche Atmosphäre atmen könnt, die das Grünviertel erfüllt.
      _________________
      Thorn Emerald
      German Localization Lead
      The Chronicles of Spellborn
      Avatar
      schrieb am 10.01.08 16:10:18
      Beitrag Nr. 597 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.006.215 von uraltaktionaer am 10.01.08 14:15:14....hallo zusammen,

      ich denke man sollte hier nicht einfach einen artikel um sich schmeißen, da wahrscheinlich die meisten eh nichts damit anfangen können.

      dies ist ein teil aus dem forum von spellborn. geschrieben von einen der macher von spellborn....

      gebe nur allen einen tip. nehmt einfach am Samstag am spellborn chat teil, hier werden wir sicherlich mehr erfahren.

      ansonsten rate ich nur mal das forum die kommentare lesen. dann kann man sich vielleicht vorstellen....was dies eigentlich bedeutet.

      die community....oder viele warten nur lediglich auf das spiel.
      wir auch.....aber hoffen damit einen verbundenen erfolg, der sich dann in steigende kurse auswirkt. dies ist aber dem spieler sch..egal..
      Avatar
      schrieb am 10.01.08 16:40:51
      Beitrag Nr. 598 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.008.022 von bulleundbaer_1 am 10.01.08 16:10:18@ich denke man sollte hier nicht einfach einen artikel um sich schmeißen, da wahrscheinlich die meisten eh nichts damit anfangen können.

      Ich geh mal davon aus, dass er uns nicht über die vermeintlich aufregende Grafik informieren wollte, sondern nur mitteilen, dass im Unternehmen bereits darüber spekuliert wird dass das Testen in die nächste Phase geht... und das ist doch auch in unserem Sinn...

      Wobei was bedeutet die nächste Closed Beta Phase? Wie viel Phasen gibt es denn da??? Zwei, drei, zehn...?
      Avatar
      schrieb am 14.01.08 12:53:46
      Beitrag Nr. 599 ()
      Hat sich jemand von Euch den gestrigen Chat angeschaut. War ein paar
      Minuten später dran. Es wurde nichts über den Release geschrieben.
      Es sei denn, dass in den ersten 10 Minuten ein solches Statement gemacht wurde...
      Avatar
      schrieb am 14.01.08 19:02:51
      Beitrag Nr. 600 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.039.776 von wachstumpur am 14.01.08 12:53:46Ich habe ebenfalls im Chat nichts neues über das Release gelesen.
      Ich habe aber etwas über die Open-Beta im Forum gefunden:
      (Auszug vom 23.08.07 - schon etwas länger her :) )

      Allright, what about Open Beta then?

      Open beta is something entirely different, since indeed nowadays people view it as free demo, rather than actual beta test. When that will happen is too early to say yet, but normally it is one month before the release.

      Es kann also gut sein, dass es mit der Open-Beta noch etwas dauert und das Game trotzdem pünktlich erscheint.

      Der vollständige Link:
      http://www.tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=11051
      Avatar
      schrieb am 15.01.08 10:19:37
      Beitrag Nr. 601 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.039.776 von wachstumpur am 14.01.08 12:53:46ja, ich war wie im ersten chat auch am sonntag wieder dabei.
      es wurde hauptsächlich über das spiel geschrieben. nachdem aber die beta-testings erfolgreich abgeschlossen wurden, kann man durchaus damit rechnen, daß das spiel im ersten quartal, vielleicht auch im erst im april kommen wird.
      einiges ein feinheiten hat mich postiv überrascht. aber das final release wird natürlich von den entwicklern bestimmt und nicht von frogster. von einem erfolg bin ich überzeugt.
      frogster ist im vergleich zu 10tacle oder funcom ein kleiner anbieter, der es schon aus diesen gründen einen erfolg verdient hat.
      Avatar
      schrieb am 15.01.08 13:36:49
      Beitrag Nr. 602 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.049.921 von bulleundbaer_1 am 15.01.08 10:19:37Da scheint jemand mal wieder früher bescheid zu wissen...

      Der große Abverkauf hat begonnen :d


      Viel Spaß den Lemmingen :laugh:
      Avatar
      schrieb am 15.01.08 15:35:34
      Beitrag Nr. 603 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.049.921 von bulleundbaer_1 am 15.01.08 10:19:37Was hat dich positiv überrascht?


      Der Chart sieht ja ziemlich bescheiden aus... Heute MIttag hat jemand kurz über 5000 Aktien verkauft.... Ob das ein Ausverkauf ist? Jedenfalls besteht immernoch Kaufinteresse.... es bleibt u hoffen, dass es mit Spellborn keine größeren Schwierigkeiten gibt.

      Age of Conan kommt am 28. März raus...
      Avatar
      schrieb am 15.01.08 19:24:59
      Beitrag Nr. 604 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.054.305 von GanjaSmoker am 15.01.08 15:35:34.....mal ganz ehrlich gesagt, an solchen Tagen wie heute ist mir es (fast)egal was mit dem kurs passiert. ich muß ja nicht verkaufen. im gegenteil..ich werde eher nochmals aufstocken.

      ich werde auch auf postings, wie von Mr_Kst nicht eingehen. Dazu habe ich mich mit dem Wert zuviel befasst. Es würde wahrscheinlich eher ins Leere führen. Natürlich ist jeder für seine Investments selbst verantwortlich. Aber dann von Lemmlingen zu reden ist schier dumm. Die magische 10-Euro Unterstützung wurde nach unten durchbrochen. Hätte ich zwar nicht damit gerechnet, aber so ist es halt, wenn man in Aktien investiert. Das schöne ist, es weiß niemand. Ob das final release noch im ersten oder anfang zweiten quartal kommt ist doch fast egal. die qualiät muss stimmen.

      Ich möchte eigentlich nochmal darauf hinweisen, daß auch nicht unbedeutende sublizenzen ausstehen (vor allem für china).
      aber mal ganz unabhängig davon sollte man eins nicht vergessen. frogster hat geringes market cap (jetzt erst recht). das unternehmen hat lt. hp 70 mitarbeiter und die chance ein richtig gutes ding zu plazieren. Sie werden und müssen auch nicht an den erfolg wie von WoW anschließen. WoW wurde auch von einem weltkonzern vertrieben, die unterstehen doch einen ganz anderen druck. andere hersteller nutzen den kapitalmarkt durch pp. hier ist das risiko noch größer, da sie einen erfolg fast schon garantieren müssen. ganz anders ist es bei frogster. und das macht das investment so interessant. also bitte nicht dumm daher reden (@Mr_Kst). Mich interessieren hier nur Fakten.;)
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 10:15:23
      Beitrag Nr. 605 ()
      Ich glaube an den Erfolg des Unternehmens. Herr Gerlinger ist ein 100% Profi der genau weiss was er tut. Mein vertrauen hat er gewonnen, ich werde meine Position DEUTLICH!!! ausbauen und empfehle es jedem es mir gleich zu tun. Euer Zitronenfalterchen
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 10:26:14
      Beitrag Nr. 606 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.063.871 von Zitronenfalterchen am 16.01.08 10:15:23


      die Hoffnung stirbt zuletzt ;)
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 13:30:17
      Beitrag Nr. 607 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.058.445 von bulleundbaer_1 am 15.01.08 19:24:59...ich werde auch auf postings, wie von Mr_Kst nicht eingehen.
      genau das hast Du aber leider gemacht! Nicht dass ich Dir nicht Recht geben würde. Aber gerade bei solchen Aktien muss man ständig mit solchen unqualifizierten Meinungen rechnen. Deshalb gehen die mir auch sowas von am Hintern vorbei und ich geh weder drauf ein noch erwähne ich, dass ich es nicht machen würde, denn genau das reicht solchen Leuten schon, dass sie sich bestätigt fühlen und immer wieder sowas reinsetzen.

      Trotzalledem, auch frogster wird sich dem momentanen, negativen Sog nicht entziehen können. Wir brauchen nur die eine gute Meldung. Ob allerdings Gerlinger ein 100%er Profi ist, kann ich leider nicht beurteilen... Für seine Informationspolitik würde ich ihm die auf jeden Fall nicht geben. Jetzt schon 2 Monate keine weitere Meldung: sehr dürftig!!!:mad: Hoffentlich hat nur nichts zu sagen und nicht etwas zu verbergen?!?!?!
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 14:46:35
      Beitrag Nr. 608 ()
      hier mal etwas älteres:

      Die Dinge laufen sehr gut bei uns im Spellborn Hauptquartier. Das Spiel fühlt sich mit jedem Tag besser an, klingt besser, spielt sich besser und sieht besser aus. In den vergangenen Wochen haben wir unsere Planungen mit denen der Publisher abgestimmt und freuen uns, bekannt geben zu können, dass wir die Termine für die Open Beta und das Veröffentlichungsdatum festgelegt haben. Die Open Beta wird etwa Anfang April 2007 starten und das Release in Europa ist für Mai 2007 geplant. Die anderen Kontinente werden dann im 2. und 3. Quartal folgen. Die dritte Phase der Closed Beta soll Anfang Februar starten und wir freuen uns bereits auf das weitere Feedback unserer Closed Beta Tester.

      Die letzten Monate wird das gesamte Team sich darauf konzentrieren, das Spiel fertig zu stellen und den Service für das Release und den Customer Support vorzubereiten. Um sicher zu gehen, dass wir einen klaren und direkten Kommunikationsweg haben, haben wir uns dazu entschlossen, die IRC Server zu schliessen und unsere Anstrengungen ganz auf das Forum zu konzentrieren.

      Die kommenden Monate werden sehr aufregend und wir möchten euch allen dafür danken, dass ihr diesen Weg mit uns gegangen seid. Wir hoffen euch bald in der Closed oder Open Beta begrüßen zu können!


      ------

      Der Release wurde jetzt schon wieder 2 Mal verschoben, ist aber im Pc-Spiele Geschäft völlig normal....

      Die OpenBeta sollte einen Monat vor Release beginnen, also sollte nun die Open Beta im Februar anfangen...

      Ich denke es gibt einen Hauptgrund für den Kursrutsch: Bisher wurde noch nichts von China verkündet, dort sollte doch eine Lizenz verkauft werden....
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 17:26:19
      Beitrag Nr. 609 ()
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 17:56:45
      Beitrag Nr. 610 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.066.899 von aurreille am 16.01.08 13:30:17"Für seine Informationspolitik würde ich ihm die auf jeden Fall nicht geben. Jetzt schon 2 Monate keine weitere Meldung: sehr dürftig!!! verrückt Hoffentlich hat nur nichts zu sagen und nicht etwas zu verbergen?!?!?!"

      Das ist in der Tat bedenklich!


      ;)
      Avatar
      schrieb am 16.01.08 19:34:35
      Beitrag Nr. 611 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.071.445 von SiebterSinn am 16.01.08 17:56:45.....mit einer salami-taktik wird die aktie nach unten gedrückt....glückwunsch....immer wieder die 25 stück...

      was soll denn frogster verkünden, was nicht eh schon bekannt ist...??!!

      der oder die entwickler geben den startschuss. aber ob so oder so...werden wir noch einiges in Q1 hören.

      ich persönlich verfolge auch laufend die hp von spellborn. ich kann nur sagen, daß beim letzten spellborn chat wesentlich mehr teilnehmer dabei waren, als im dezember. auch daß mittlerweilen noch einiges verfeinert wurde. und für einige, die die seite noch nicht kennen, empfehle ich mal folgende seite anzusehen:
      www.mmorpg.com.
      hier mal most voted und most popular beobachten....ansonsten einfach mal spellborn anklicken und mal die forum beiträge beachten...
      Avatar
      schrieb am 17.01.08 13:01:40
      Beitrag Nr. 612 ()
      Investment muß wohl abgeschrieben werden... :laugh:
      Avatar
      schrieb am 17.01.08 13:11:28
      Beitrag Nr. 613 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.072.986 von bulleundbaer_1 am 16.01.08 19:34:35Wie schon gesagt, verstehe ich von dem Spiel so gut wie nichts.

      Allerdings einiges vom Börsenspiel!


      Und deswegen ist es etwas beunruhigend, dass diejenigen großen Aktionäre, die im letzten Jahr auf die 10 Euro-Ke ganz wild waren, nun deutlich darunter nicht zufassen....


      ;)
      Avatar
      schrieb am 17.01.08 13:37:41
      Beitrag Nr. 614 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.080.654 von SiebterSinn am 17.01.08 13:11:28.....ja, da stimme ich dir zu. ich habe auch damit gerechnet, daß zumindest die 10-euro-marke hält.

      ich vermute, daß die unsicherheit durch 10tacle kommt.diese sind von 10,50 auf unter 6 euro gefallen. gerüchten zufolge, soll es finanzielle schwierigkeiten geben, was die erfüllung von zahlungsverpflichtigungen von fonds betreffen. (siehe hierzu die aktuelle diskussion im 10tacle thread). das ist das, was ich gestern versucht habe zu erläutern. Von fonds, die die spiele finanzieren ist frogster auf keinster weise betroffen.
      Avatar
      schrieb am 17.01.08 15:48:20
      Beitrag Nr. 615 ()
      Meint ihr die schlechte Jahresbilanz 2007 ist schon im Kurs eingepreist.

      2007 wird auf jeden Fall mit Verlust abgeschlossen...



      Naja... ich bin echt schon sehr gespannt auf auf Spellborn. Wäre natürlich der Hammer wenn Spellborn besser bewertet würde, als Age of Conan...
      Avatar
      schrieb am 17.01.08 16:33:20
      Beitrag Nr. 616 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.082.946 von GanjaSmoker am 17.01.08 15:48:20das jahr 2007 interessiert doch keinen mehr.

      funcom (age of conan) konnte in den letzten tagen eher wieder etwas zulegen. dabei darfst aber auch nicht vergessen, daß funcom im vergleich zu frogster gut 13mal höher bewertet wird.

      spellborn ist zwar in den hit-listen derzeit nicht so hoch wie AoC
      bewertet, was auch noch nichts heißen mag. aber frogster unterliegt nicht diesen erfolgsdruck wie funcom.

      WoW ist derzeit marktführer mit über 9 Mio. Abonennten. Meine Schätzung für Spellborn liegen bei einer Mio. Aber rechne Dir mal aus, was dies für Frogster und Spellborn bedeutet, bei einer monatlichen Fee von ca 10 Euro.... ;);) (nur mal als kleiner hinweis...das aktuelle Marketcap liegt bei ca. 13 Mio von Frogster)

      ...merkst du welche Musik in Frogster stecken kann..??!!:D:D

      Daher lasse ich mich von diesen Verkäufen mit jeweils 25 Stück nicht bedeindrucken....
      Avatar
      schrieb am 18.01.08 09:41:32
      Beitrag Nr. 617 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.083.759 von bulleundbaer_1 am 17.01.08 16:33:20Ich gehe auch von einem Erfolg von Spellborn aus, sonst wäre ich nicht investiert. Allerdings rechne ich eher mit einer Abonnentenzahl von 500.000 bis 700.000. Falls es eine Million oder noch mehr werden sollten, hätte ich natürlich auch kein Prolbem damit. :)
      Allerdings bereitet mir der Kursverlauf schon ein wenig Sorgen. Dafür kann es meines Erachtens verschiedene Gründe geben:
      - allgemeine schlechte Börsenstimmung
      - Probleme bei 10tacle (wie von Dir erwähnt)
      - jemand will den Kurs drücken
      - oder bei Frogster laufen die Dinge nicht so wie sie laufen sollten und ein paar Insider verkaufen
      ...

      Ich werde mal den weiteren Kursverlauf abwarten und mal sehen was so an Neuigkeiten kommt.

      P.S. Das Xetra-Orderbuch sieht zumindest sehr interessant aus:


      30,00 Aktien im Verkauf 500
      14,80 Aktien im Verkauf 100
      12,12 Aktien im Verkauf 20
      10,69 Aktien im Verkauf 700
      10,39 Aktien im Verkauf 100
      9,50 Aktien im Verkauf 1.902
      9,00 Aktien im Verkauf 125
      8,95 Aktien im Verkauf 1.000
      8,92 Aktien im Verkauf 1.000
      8,90 Aktien im Verkauf 400

      332 Aktien im Kauf 8,62
      600 Aktien im Kauf 8,61
      1.100 Aktien im Kauf 8,60
      1.000 Aktien im Kauf 8,58
      1.000 Aktien im Kauf 8,00
      1.000 Aktien im Kauf 0,21

      Was meint ihr dazu? :confused:
      Avatar
      schrieb am 18.01.08 10:24:21
      Beitrag Nr. 618 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.091.619 von king_of_fools am 18.01.08 09:41:32nun eines sagt es mir: diejenigen, die vorher ständig bei 10€ einkaufen wollten, sind nicht mehr da...

      und da stellt sich mir die Frage warum???
      Avatar
      schrieb am 18.01.08 10:37:10
      Beitrag Nr. 619 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.092.245 von aurreille am 18.01.08 10:24:21Genau, und deswegen werden ich diese hochspekulative (schrieb ich von Anfang an) Position auch keinesfalls aufstocken! :)
      Avatar
      schrieb am 18.01.08 10:38:05
      Beitrag Nr. 620 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.092.436 von SiebterSinn am 18.01.08 10:37:10werde ;)
      Avatar
      schrieb am 18.01.08 14:32:24
      Beitrag Nr. 621 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.092.245 von aurreille am 18.01.08 10:24:21Vielleicht haben sie einfach schon gekauft ... ;)
      Avatar
      schrieb am 18.01.08 14:47:04
      Beitrag Nr. 622 ()
      Gut der Kurs geht im Moment jeden tag runter... aber nach Ausverkauf sieht das nicht aus....

      TCOS hat viel Potential, egal was der Kurs macht.

      Laut Gerlinger ist der Release nach wie vor in Quartal 1 geplant, und er sei zuversichtlich, dass TCOS vor Age of Conan rauskommt. Wobei er sich dabei auf die Aussagen der Entwickler verlassen muss....
      Avatar
      schrieb am 21.01.08 10:04:29
      Beitrag Nr. 623 ()
      Und wieder einmal gute News des Mitbewerbers ...

      "Age of Conan: Zwei Klassen gestrichen und Release verschoben
      News von Benjamin Jakobs

      Heute 08:53

      Die Klassenauswahl im Online-Rollenspiel Age of Conan ist etwas geschrumpt. Statt 14 werdet Ihr zum Release nun mit zwölf verschiedenen Klassen durch die Welt laufen können. Gestrichen wurden der "Scion of Set" sowie der "Lich".

      Die Fähigkeiten der beiden Berufe gehen aber keinesfalls verloren, sondern werden auf andere Klassen verteilt.

      Gleichzeitig gibt es aber noch eine schlechte Nachricht zum Termin. Wie Funcom mitteilt, erhält Age of Conan weitere acht Wochen für das Feintung des Spiels. Soll heißen: Als neues Releasedatum gilt ab sofort der 20. Mai 2008.

      Wer sich für die geschlossene Beta des Titels registrieren möchte, kann das weiter über die offizielle Website tun. Nähere Infos zu Age of Conan erfahrt Ihr in unserer Vorschau und auf der Übersichtsseite."

      Quelle: Eurogamer.de
      Avatar
      schrieb am 21.01.08 12:15:11
      Beitrag Nr. 624 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.112.699 von Codewarrior am 21.01.08 10:04:29AHA!

      NOchmal eine verschiebung! :)


      Der Herr Gerlinger hat mir neulich mitgeteilt dass er stark von einer weiteren Verschiebung von Age of Conan ausgeht, und Spellborn sicher vor Age of Conan raus kommt...

      Ich verwette meinem Arsch dass die Zeit nun genutzt wird um Spellborn weiter zu verfeinern... Ich rechne mit einem Release im April!
      Avatar
      schrieb am 21.01.08 12:30:11
      Beitrag Nr. 625 ()
      ....und der Kurs fällt und fällt....
      Avatar
      schrieb am 21.01.08 13:01:08
      Beitrag Nr. 626 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.114.817 von GanjaSmoker am 21.01.08 12:30:11Bei dem Gemetzel heute an den Märkten ist dies ja kein Wunder.:cry:
      Mit einem Release im April wäre ich ja zufrieden, falls es dann auch wirklich beim April bleiben sollte.
      Avatar
      schrieb am 21.01.08 15:01:39
      Beitrag Nr. 627 ()
      Mit einer Verschiebung können wir nun wohl alle rechnen...

      Ich hoffe nur, dass mit der nächsten Mitteilung neben der Verschiebung wenigstens ein konkreter Fahrplan genannt wird (z.B. der Beginn der open Beta). Dann wird der Aktienkurs auch darunter nicht leiden müssen...
      Avatar
      schrieb am 21.01.08 16:39:54
      Beitrag Nr. 628 ()
      Andauernd gehen 1000'er Blöcke über den Tisch... seht auffällig...

      Naja...
      Avatar
      schrieb am 22.01.08 11:23:55
      Beitrag Nr. 629 ()
      Wen es interessiert ...

      Onlinespiele pushen Chinas Spielemarkt

      Photocase/Froodmat
      Onlinespiele sind in China beliebt. 59 Mio. Chinesen spielen im Web (Bild: Photocase/Froodmat) Galeriebild
      Mehr als 59 Mio. Chinesen werden 2008 in ihrer Freizeit Onlinespiele nutzen. Zu dieser Prognose kommen das Data Center of the China Internet und die Internet Society of China in der aktuellen Untersuchung "Netguide 2008". Im Vergleich zu 2007 werde die Nutzerbasis im Reich der Mitte demnach um 20 Prozent wachsen. Einhergehen wird die steigende Popularität mit einem satten Umsatzplus. Schon 2007 war für den chinesischen Spielemarkt ein ausgezeichnetes Jahr. Die Untersuchung beziffert das Marktwachstum auf 57 Prozent im Jahresvergleich. 14,69 Mrd. Yuan, umgerechnet in etwa 1,4 Mrd. Euro, haben chinesische Spieler demnach im vergangenen Jahr in ihr Hobby investiert. Angesagt unter chinesischen Gamern waren weiterhin Onlinespiele, die mit 80 Prozent am Gesamtumsatz den Löwenanteil ausmachten. Entsprechend agieren die größten Player im Markt vor allem im weltweiten Netz. Nach Nutzerzahl und Umsatz waren Publisher Shanda Entertainment und das Onlineportal Netease die erfolgreichsten Spieleunternehmen 2007 in China. Nummer drei im Markt war Giant Interactive aus Shanghai.

      Quelle: GamesMarkt.de
      Avatar
      schrieb am 22.01.08 14:08:27
      Beitrag Nr. 630 ()
      So ein Mist!

      Bisher noch kein Boden in Sicht.... und ich habe mal wieder keinen Stop drin gehabt...

      Die nächsten News werden im Februar kommen, und die können sogar negativ sein (weitere Verschiebung)

      Hoffentlich wird man die weitere Verschiebung gleichzeitig mit einem Lizenzverkauf verkünden...
      Avatar
      schrieb am 22.01.08 14:18:32
      Beitrag Nr. 631 ()
      Avatar
      schrieb am 22.01.08 19:45:00
      Beitrag Nr. 632 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.129.623 von GanjaSmoker am 22.01.08 14:18:32....zumindest hat es heute noch einen schönen rebound gegeben. glückwunsch an alle, die in diese schwäche gekauft haben.
      tatsächlich gab es heute einen umsatz in berlin von 2500 stück mit einem kurs von 6 euro. was soll man dazu noch sagen..?

      drücke allen investierten die daumen - time will rule ;)
      Avatar
      schrieb am 22.01.08 21:26:45
      Beitrag Nr. 633 ()
      Stimmt der Trade in Berlin könnte sich noch als Super-Schnäppchen herausstellen. Aber das werden wir erst in ein paar Wochen (Monaten ?)erfahren.
      Avatar
      schrieb am 23.01.08 13:14:47
      Beitrag Nr. 634 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.136.024 von king_of_fools am 22.01.08 21:26:45ahh, ich glaub wir werden die 6€ schneller sehen, als es uns lieb ist. Zumindest dann wenn der Markt weiter einbricht und von Frogster keine Meldungen kommen...

      Aber dann können wir auch zu solch einen Schnäppchenkurs einkaufen... zumindest die, die bis dahin noch die Nerven dazu haben!
      Avatar
      schrieb am 24.01.08 15:23:33
      Beitrag Nr. 635 ()
      Noch ne Frage:

      Frogster hat ja die Lizenzen (von TCOS) für Europa und Asien, nicht aber für die USA!?
      Avatar
      schrieb am 24.01.08 20:02:31
      Beitrag Nr. 636 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.156.860 von GanjaSmoker am 24.01.08 15:23:33So weit ich weiß, gibt es bisher noch keinen Publisher für die U.S.A.
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 11:31:55
      Beitrag Nr. 637 ()
      Im Orderbuch sind schon im Ask die 50 Euro sichtbar... :)
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 11:40:06
      Beitrag Nr. 638 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.166.505 von GanjaSmoker am 25.01.08 11:31:55... und 21 Cent im Bid... nun ja, ein Hoch auf unser Orderbuch!!!
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 11:40:49
      Beitrag Nr. 639 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.166.505 von GanjaSmoker am 25.01.08 11:31:558% haben wir ja heute schon geschafft. Sind ja dann nur noch ca 490%. :D
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 11:56:16
      Beitrag Nr. 640 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.166.612 von aurreille am 25.01.08 11:40:06Schon klar...

      Aber wenigstens ist vorerst die Talfahrt beendet....
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 11:57:17
      Beitrag Nr. 641 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.166.624 von king_of_fools am 25.01.08 11:40:49Bist du eigentlich auch investiert? Oder was ist dein Anliegen hier im Thread?
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 12:00:20
      Beitrag Nr. 642 ()
      Aber nochmal was zu den Umsätzen und zum Orderbuch... Fast die ganze Zeit sind 2 1200'er Blöcke im Ask und im Bid zu sehen, die auch sofort wenn se weggekauft werden wieder erscheinen... sowas habe ich noch nciht gesehn...
      und überhaupt dass ständig nur 1000'er oder 1200'er Blöcke gekauft(/verkauft) werden... sind immerhin immer 10'000 Euro Pakete. Was kann man daraus ableiten? -Wohl leider gar nix....:confused:
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 12:51:02
      Beitrag Nr. 643 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.166.911 von GanjaSmoker am 25.01.08 12:00:20schon mal was von Betreuerquote gehört:eek: ?
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 13:12:01
      Beitrag Nr. 644 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.167.482 von trader4711 am 25.01.08 12:51:02Nein.

      Was meinst du damit?
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 13:27:40
      Beitrag Nr. 645 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.167.751 von GanjaSmoker am 25.01.08 13:12:01Keine Ahnung wie mann sie nennt, aber es sind Banken (i.d.R. die Konsortialbanken, die den IPO betreuen), die sich dazu verpflichten, immer einen Geld- und Brief-Kurs zu stellen.

      Das machen sie einerseits um zu hohe Kurssprünge in kurzer Zeit zu vermeiden und andererseits (gerade bei kleineren Unternehmen mit geringen Umsätzen) um die Aktie überhaupt handelbar zu machen.
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 13:45:44
      Beitrag Nr. 646 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.166.851 von GanjaSmoker am 25.01.08 11:57:17Mein Anliegen ist am Erfolg von Tcos zu partizipieren. Ich denke zumindest, dass dieses Spiel ein Erfolg wird. :look:
      Avatar
      schrieb am 25.01.08 14:59:31
      Beitrag Nr. 647 ()
      Hier hab ich was zu WOW gefunden:

      -----------------------------------------------------------------
      Die Wahrheit über World of Warcraft

      Das Spiel ist simpel gestrickt und erzielte damit einen unerwarteten, aber vor allem zufälligen Erfolg. Es geht im Prinzip nur darum, bis zu einem Maximum aufzusteigen, und dies erreicht man durch Killen von Gegnern oder Erledigen von Aufgaben, die überwiegend unter fragwürdigen Motivationen den Spieler auffordern, eine bestimmte Anzahl bestimmter Gegner zu killen. Die wenigen Variationen sowohl bei den Aufgaben als auch bei den Charakteren waren anfangs schlecht umgesetzt und wurden später mehr und mehr aus dem Spiel verbannt. Keine Frage, die Basis des Spiels ist brauchbar und vieles ist grafisch reizvoll umgesetzt, doch dieses einfache Strickmuster des Wesentlichen eines Spiels hat sehr viele Kunden nach wenigen Monaten vergrault. Das Potenzial des Produkts wurde von den wenig kompetenten Designern und Programmieren bei Blizzard schlicht verheizt.

      So kämpft Blizzard heute um Neukunden, schaltet massiv nichtssagende Werbung, während die Server immer leerer werden. Statt Umzudenken wurde nur noch weiter auf die dumme Ausgangsphilosophie gesetzt, so dass heute praktisch bloß weitere Augenwischerei betrieben wird, indem man Spielern, die bereits das Maximum erreichten, weitere Instanzen anbietet, in denen sie Chancen auf eine noch etwas bessere Ausrüstung haben - mit der sie dann aber nichts mehr erreichen können.

      Eine dieser Spielereien war das Addon "Burning Crusade". Es erhöhte das Levelmaximum von 60 auf 70 und bot einige neue Gegenden. An den Aufgabenstellungen änderte sich hierbei nichts, eher wurde es noch schlimmer, da nun vieles sehr eindimensional angeboten wird: man darf keine der angebotenen Aufgaben auslassen, da man sonst keinen Zugang zu späteren Aufgaben erhält. Dies betrifft jetzt sogar Instanzen. Mit einem Preis um die 35 Euro lag es fast bei einem Vollpreisspiel und da es, im Gegensatz zum Basisspiel, keine 2 Monate Gebührenfreiheit enthielt, war es sogar vergleichbar. Das Basisspiel selbst, das nun fast drei Jahre alt ist, ist endlich im Preis gesunken - doch dies ist nur normal bei einem so alten Computerspiel. Wer das addon dagegen nutzen will, der zahlt immer noch insgesamt mehr als 50 Euro plus die Abogebühren von monatlich rund 13 Euro, weil er zunächst einen Charakter auf Level 58 hochspielen muß.

      Wäre der Weg bis dorthin noch so nutzbar wie beim release des Basisspiels, dann ließe sich darüber reden. Man könnte allenfalls beklagen, dass Blizzard weder seinen treusten Kunden, die vielleicht schon 200 Euro Gebühren überwiesen, etwas gab, noch den überraschenden kommerziellen Erfolg mit der damit verbundenen, größeren Sicherheit für Entwicklungen und Einspareffekten bei Technik an seine Kundschaft auch nur minimal weitergab. Alles blieb beim Alten, besonders die Gebühren, und nur beim Service stellten sich geringfügige Verbesserungen ein - also dort, wo ohnehin es 2004 kritisch mangelte.

      Aber Burning Crusade musste, um überhaupt spielbar für alle zu sein, einen Bruch einführen, damit die Ausgangsbasis für das addon für alle Spieler etwa gleich war: alles, was Charaktere zuvor erreicht hatten, war nun belanglos. Diesen Bruch führte Blizzard dann sowohl rücksichtslos als auch ohne Bearbeitung alter Inhalte durch. So sind alte Ausrüstungsteile, sogar Aufgaben, aber vor allem Rezepte für Berufe und Extras sinnlos angesichts billigerer Möglichkeiten im addon. Es gibt sogar regelrechte Widersinnigkeiten jetzt.

      Die Folgen waren absehbar - nur nicht von den Entwicklern. Spieler wünschen sich das Bestmögliche, also zählt nur noch das aus dem addon. Waren Berufe vorher schon stiefmütterlich behandelt worden, so ist nun der Weg bis zu relevanten Bereichen kaum noch für einen Neuling machbar - er kann kein Geld damit verdienen, während seine Rohstoffe extrem teuer geworden sind. Ein Wirtschaftssystem, besonders für Charaktere unter Level 60, existiert quasi nicht, da auch hier der Unsinn von beinahe quadratisch ansteigenden Funktionen für alle Größen zum Tragen kommt: ein lockerer Abend mit gelösten Aufgaben beschert einem 70er etwa 200 Gold, was mehr ist als ein Charakter während seines ganzes Aufstiegs von 1 bis 50 sammeln kann.

      Aber mit Erreichen der addon-Gebiete sind seine Probleme nicht gelöst. Für die Berufe gibt es nur wenige, freie Rezepte; den Rest muss er durch ziemlich seltene Funde zusammen bekommen oder durch enorm hohe Reputation sich erwerben. Beides führt dazu, dass die Charaktere unglaublich oft das selbe machen müssen, zum Beispiel eine bestimmte Gegnerklasse Hunderte Male killen oder Dutzende Mal in das selbe Dungeon. Noch verrückter wird es, dass nun praktisch alle Funde nur noch bei einer bestimmten Gegnerart fallen und dies mit Chancen von unter 1 Prozent. Viele diesen Arten begegnet der Spieler kaum oder sie existieren sogar nur eine Handvoll. Folglich wird er völlig rollenspieluntypisch gezwungen, sich außerhalb des Spiels auf speziellen internet-Seiten zu informieren, welche Rezepte es gibt und bei welchen Gegnern er eine theoretische Chance auf einen Fund haben könnte. Als wäre das nicht krude genug, findet sich auf Blizzards eigenen websites zum Spiel der "Tipp" für das Sammeln von Reputation, man sollte zuerst sinnlos Gegner auf Gegner killen, bis man 70 ist und ERST DANN mit dem Lösen von Aufgaben beginnen!

      Dieses Maximallevel erreicht man übrigens sehr schnell. Auch hier haben die Entwickler ihre Inkompetenz erwiesen. Der Weg bis dahin über Aufgaben ist jedoch recht ermüdend, da man fast alles der Reihe nach abarbeiten muss. Dann bleiben einem auf 70 noch genügend Aufgaben in den höheren Gebieten, um mit Belohnungen jeden Kaufpreis zu zahlen, sowie einige Instanzen, die - noch schlimmer als im Basisspiel - zwar grafisch bunt, aber sehr eindimensional und einfallslos gemacht sind. Die Kreativität der Entwickler zeigt sich bestenfalls in der Zuordnung vorher nicht erfassbarer, ja sogar nicht existenter Möglichkeiten für die in schön gleichmäßigen Abständen angeordneten "Bosse" – was schlicht frustrierend für einen wahren Rollenspieler sein muss. Nachgeliefert werden dann nur weitere 70er-Instanzen, für die man zuerst alles andere gemacht haben muss; man lockt die Spieler zum Weitermachen durch neue Ware, die altes einmal wieder vollkommen in den Schatten stellt. Ein Beispiel dafür sind Streitkolben für Priester. Ein typischer für Level 60 gibt dem Priester schon mehr Bonus auf seine Heilfähigkeiten als ein Level 20 überhaupt mit einem Spruch heilen kann - und jedes Ausrüstungsteil kann solche Boni bieten. Ein normaler für Level 70 hat etwa anderthalb Mal soviel. Dann schob man die Instanz Karazhan nach und da findet sich ein Streitkolben mit dem doppelten Bonus. Und schließlich der Schwarze Tempel mit einem Streitkolben mit fast dreifachem Bonus.

      Denkt man nun an den Bruch durch Burning Crusade, dann ahnt man, dass das zweite addon noch einmal so verfahren muss und dabei jede sinnvolle Relation zerstören wird. Um eine vergleichbare Basis für alle zu schaffen, müssen die ersten, praktisch geschenkten Teile dort mindestens den zweifachen Wert übersteigen. Dann werden all die Gebiete und Instanzen aus Burning Crusade ebenfalls sinnlos geworden sein. Wie es dann dort aussehen wird, kann man heute schon in der alten Welt des Basisspiel erkennen. Rund die Hälfte des alten Spiels findet nämlich nicht mehr statt. Dies betrifft vor allem die ehemaligen high-level-dungeons, von denen es einige gab, aber natürlich auch ein paar gesamte Regionen. Selbst die typischen Instanzen für kleinere Charaktere werden kaum noch gespielt, weil man dafür die notwendigen Mitspieler nicht mehr findet. Oft springen dann hochstufige Charaktere ein, die den Nachwuchs durch diese Instanzen "ziehen" - was nicht gerade der Spielidee entspricht und auch allenfalls zur Gaudi einmal lustig ist. So ist Burning Crusade nicht wirklich ein addon gewesen, sondern nur der Ersatz für einen Teil des alten Produkts - was den Preis noch unverschämter macht. Blizzard hat angesichts der Probleme für den Nachwuchs reagiert, aber wie immer in Inkompetenz: statt die Attraktivität der alten dungeons zu erhöhen, wurden die Erfahrungspunkte für Aufgaben in diesem Bereich erhöht, so dass man schneller durch alles durchstürmen kann. Klar, dadurch werden nun alte Inhalte noch seltener gespielt, einige sind selbst bei bestem Willen nicht mehr sinnvoll zu machen - weil man längst zu hochstufig geworden ist.

      Ein geringeres Problem war die neue Welt in ihrer Darbietung, was trotzdem einige Spieler vertrieben hat: während der Spielverlauf linear ist, bieten sich die einzelnen Regionen in Burning Crusade zu zusammenhangslos, in sich zerstückelt und bunt vollgepfropft; oft findet sich eine Allianz-, eine Horden- und eine neutrale Stadt und dazu rund herum 4 bis 6 Vertreter anderer Völker plus die üblichen Tiere oder Monster. Da kommt kaum Atmosphäre auf.

      Doch die ärgste Fehlentwicklung WoWs wurde in Burning Crusade noch dramatischer voran getrieben und für das nächste addon sind sogar weitere Dummheiten angekündigt. Im Bestreben Blizzards, mit WoW eine eierlegende Wollmilchsau anzubieten, wurde das Spiel nicht nur als Rollenspiel angeboten (einschließlich spezieller server!), ohne dass die Entwickler hier etwas für die Spieler taten (RP- und nicht-RP-server unterscheiden sich in nichts und Schneesturm „verkauft“ gar die Animation des bedeutungslosen Tanzens als wesentliche Rollenspielmöglichkeit), sondern man hat ein ein Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) integriert, der weder zur Grundidee des Spiels (Teams meistern schwere Aufgaben, es gibt neun Klassen über 70 Level), noch zur Technik passt – schließlich handelt es sich hier nicht um einen shooter oder sonst irgend eine Spielform, die irgend welches Geschick oder besonders viel Taktik benötigt. So sind die PvP-Kämpfe auch überwiegend ein- bis zweiminütige Rumhoppserei, in denen die Spieler fast wahllos Tasten betätigen – Zielen ist ja nicht notwendig – wobei mehr und mehr auch noch automatisch erfolgen kann durch Einbau entsprechender Makros und ganzer Skripte. Um trotzdem Spieler dafür zu locken, wurde das Spiel an vielen Stellen verbogen. Bereits im Basisspiel ging viel Atmosphäre, Logik und Möglichkeiten zum Rollenspiel dadurch verloren. Blizzard begann dann, die besten Ausrüstungsteile und nur so erhältliche Rezepte als Belohnung für PvP auszuschreiben. Burning Crusade setzt noch mehr darauf, wobei es zum Teil noch offensichtlicher sinnlos ist, etwa das offene PvP in den Regionen. Aber man wollte Ligen anbieten, um damit werben zu können, also wurde es weiter ausgebaut und Arenen eingerichtet.

      Wie unsinnig dies an sich ist, kann man schon aus oberen Hinweisen ableiten. Schließlich gibt es 70 Level und ein 65er hat keine reelle Chance gegen einen 70er, trotz abgeschwächter Effekte im PvP, aufgrund der meist quadratischen Funktionsverläufe. Ebenso zeigt das Beispiel mit dem Priesterstreitkolben, daß nicht einmal auf einem Level Charaktere gleiche Chancen besitzen. Nun gibt es aber über dies hinaus noch neun verschiedene Klassen, die jeweils durch ihre Talente und die Auswahl ihrer Ausrüstung bzw. Spielweise in 2 bis 4 Formen aufgesplittet werden. Wie wäre da ein balancing möglich? Gar nicht! Dazu ist noch zu bedenken, dass im übrigen Spiel, sowohl solo als auch in Gruppen und Schlachtzügen, durch beschränkte KI der NPC-Gegner ganz andere Werte entscheidend sind. Bestes Beispiel ist der Begriff „Aggro“: das ist das Binden von Gegnern. Jäger und Hexenmeister besitzen Begleiter, die bei NPCs viel Aggro erzeugen, damit diese eben sich auf die Begleiter konzentrieren und der eigentliche Charakter in Ruhe seinen Fernkampf durchziehen kann. Ist der Gegner jedoch ein Mensch, dann ist er nicht daran gebunden. Es ist klar, dass es nicht funktionieren kann, aber Blizzard will es. Also werden die einzelnen Klassen alle paar Monate neu justiert, werden elementare Fähigkeiten mal einfach umgekrempelt und das schon schwer erreichbare balancing im normalen Spiel auf dem Altar des PvP geopfert. Folge davon ist, dass die Vielfalt schwindet. Man macht einige Talentorientierungen derart gut, dass andere keinen Sinn mehr machen. Heute hat jede Klasse nur noch eine bis zwei sinnvolle Ausrichtungen. Ganze Typen sind verschwunden, etwa der Heilpriester oder der Gleichgewichtsdruide. Für Blizzard ist das klar: je weniger Variation, desto eher bekommt man irgend ein balancing hin. Dabei orientiert man sich vor allem am Schaden, den ein Charakter in etwa einer Minute machen kann. Kurz gesagt: man will mit pvp werben, obwohl es in solch einem Spiel Schnickschnack ist, also verändert man alles und zerstört dabei die Elemente des gesamten Spiels. Übrigens ist klar, wer solche Arenakämpfe gewinnt: 70er mit der edelsten Ausrüstung und unter denen die mit den meisten Makros. Auf der anderen Seite gab es bereits kurz nach dem release in 2004 viele Stimmen, die sich nicht-PvP-server wünschten (denn es gab ja zu den normalen auch noch pvp-Server, in denen das PvP auch auf die NPCs erweitert wurde); heute hört man kaum noch etwas von diesen echten Rollenspielern, sie sind alle weg.

      Damit kommen wir zur letzten, aber besonders traurigen Wahrheit. Zwar hat WoW immer noch viele Spieler, aber nicht so viele wie von Blizzard verkündet. Diese Spieler sind auch noch kürzer anwesend, so dass man ab 22 Uhr abends bis mittags am nächsten Tag durchaus leere Hauptstädte vorfinden kann und gewiss keine Gruppe zusammen bekommt. Vertrieben wurden Spieler durch den schlechten Service und die bugs im ersten Jahr, dann durch die Monotonie im Spiel, intensiviert noch durch den Ausbau von Reputation als Notwendigkeit, besonders in Burning Crusade bis hin zu den „heroic“ dungeons (selbes dungeon wie zuvor, nur die Gegner sind schwerer gemacht) über die gesamte Zeit und schließlich das Fehlen von Rollenspielelementen, atmosphärischen oder zumindest logischen Abenteuern und dem beständigen Abbau von sinnvoll spielbaren Variationen. Für mich liegt hier der größte wirtschaftliche Unsinn der Entwickler, denn mit wenig Aufwand hätten sie jene Kunden länger an sich binden können, die als „Gelegenheitsspieler“ oder auch Rollenspieler besonders treu sind, schon weil sie mehr Realzeit für das selbe benötigen als ein „pro-gamer“, der jeden Tag bis zu acht Stunden am Spiel sitzt. Diese „casuals“ sind sehr selten geworden. Und gute Spieler auch...

      So, wie das Spiel monoton und eindimensional ist, so, wie nun das unpassende PvP promotet wird, so sind die Spieler heute zum größten Teil einfach gestrickt und fixiert auf die Befriedigung ihrer Gier. Wer das größere Schwert hat, ist so toll! Wer nicht jedes dungeon auswendig kennt, sofort auf das richtige Ziel losstürmt oder sogar die unlogischen Tricks der Bosse nicht kennt, der ist ein „noob“. Es hat zusätzlich ein Gruppendenken um sich gegriffen, dass man bestenfalls noch in der eigenen Gilde handelt. Wo zu Beginn von WoW jemand nur kurz Hilfe rufen musste, um sofort mehrere nette Helfer zu bekommen, kann man heute stundenlang vergeblich auf einfache Antworten warten. Manches Mal sucht man Mitspieler für eine nur in einer Gruppe zu erledigende Aufgabe vergeblich, um dann schließlich eine Gruppe gerade bei der Absolvierung beobachten zu können, deren Spieler aber meist nicht antworten. Anflüstern wird abgefangen, allgemeine Schreibkanäle sind abgeschaltet; was nicht eigenen Profit bringt, das zählt nicht. Es gibt sogar Beschwerden, wenn man sich einmal im Rollenspiel versucht. Gruppen von 5 Spielern werden mitten in einer Instanz aus einander gerissen, weil einer denkt, es wäre nun für ihn wichtiger, ein Schlachtfeld zu betreten. Oder man geht oder stiehlt ohne Kommentar. Andere werden abgekanzelt, weil sie aufgrund noch nicht edelster Ausrüstung zu wenig Schaden machen. Und so weiter.

      Durch den Einsatz von Zusatzprogrammen ist der letzte Rest eines Adventures verloren gegangen. Diese informieren über gute Preise im Auktionshaus, welche Aufgaben man wo erhalten kann, wie sie zu lösen sind, geben Koordinaten für das Ziel an, zeigen Rohstoffe oder lassen Abläufe noch mehr automatisieren.

      Es gibt zwar noch andere Spieler, aber sie sind nicht mehr die Regel. Das sind nun diese kommunikationsunfähigen Einzelgänger, die allenfalls noch in ihrer eigenen Gilde etwas für andere tun, sowie item-geile pro-gamer. Heute ist Standard, was zu Beginn des Spiels noch zum öffentlichen Ausschluss geführt hätte. Gerade neue Spieler leiden dann nicht nur unter den spielbedingten Mankos beim Aufstieg, sondern auch und besonders unter dieser Gesinnung. Übrigens ist auch das Durchschnittsalter der aktiven Spieler sehr gesunken.

      Fazit: WoW war nie das so gute Spiel, als das es dargestellt wurde; viele Möglichkeiten haben die Entwickler nicht berücksichtigt, dafür reichlich viele neue Dummheiten eingebaut; heute gibt es fast nur noch endgame-Spiel im Spiel, also 70er-Instanzen und Arena-Team-PvP; bereits jetzt ist es keinem Neuling mehr zu empfehlen, da er nicht einmal mehr das Geringe des alten Spiels nutzen und dabei Spaß haben kann; ein weiteres addon, das 2008 kommen soll, wird es noch einmal verschlimmern. Heute müsste der Durchschnittsspieler mit etwa 120 Euro Kosten rechnen, bevor er endlos immer wieder die selben Inhalte auf Level 70 machen darf, um das letzte Quentchen heraus zu pressen, das aber für viele seine Mitspieler das noch einzig wahre ist.

      Nachwort: das nächste addon, Wrath of the Lich King, wurde bereits kurz nach dem letzten angekündigt, Trailer und Videos existieren bereits, über die meisten Inhalte weiß man schon Bescheid. Daher ist die Prognose eines zweiten, noch verschärften Burning-Crusade-Effekts berechtigt. Aber der Zeitpunkt der Ankündigung einschließlich schon erfolgender Werbung, sowie die Eintragung als Produkt zum Beispiel auf amazon seit einem Jahr, obwohl es noch nicht einmal klar ist, in welchem Quartal 2008 es erscheinen wird, ist beispielslos, zeigt aber das Denken auf: man verspricht weitere, noch bessere Dinge zur Bindung der Spieler. Und der Preis steht schon fest...
      Avatar
      schrieb am 26.01.08 01:48:51
      Beitrag Nr. 648 ()
      Also, ganz ehrlich, so ein Text gehört hier nicht rein!
      Ich habe mir die Mühe gemacht, diesen Beitrag durchzulesen und musste feststellen, dass bis auf das letzte Viertel nichts Wissenswertes drin steht, zumindest nichts, was mich als Aktionär interessieren könnte.

      Vor allem: wer hat diesen Artikel geschrieben? Ist seine Meinung relevant, spiegelt sie viele andere Meinungen wieder?

      Letztendlich, egal wie viele negative Meinungen ich zu WoW schon gelesen habe, dieses Spiel ist ungemein erfolgreich und schafft IMMER NOCH soviel Suchtpotential!!! Also ist das jetzt ein Beitrag von einem erfolglosen, enttäuschten Exspieler, oder hat diese Darstellung einen allgemeinen Charakter?!

      Vielleicht wäre eine kurze Zusammenfassung + Link sinvoller gewesen...
      Avatar
      schrieb am 29.01.08 08:55:00
      Beitrag Nr. 649 ()
      Hallo Leute,

      ich habe in letzter Zeit täglich auf der Forgster-Homepage nach News gesehen. Heute habe ich dann auch etwas gefunden:

      Berlin, 24. Januar 2008: Frogster Interactive nimmt an der diesjährigen Game Developers
      Conference teil, die vom 18. bis 22. Februar 2008 in San Francisco stattfindet. Der Berliner
      Publisher von Online-Multiplayer-Games zeigt The Chronicles of Spellborn – und erklärt
      live vor Ort, was den Spieler in dieser fantastischen virtuellen Welt erwartet. Frogster
      präsentiert das Spiel potenziellen Publishing- und Distributionspartnern aus Nordamerika,
      Russland, Großbritannien und weiteren europäischen und asiatischen Ländern.

      Vollständiger Link:

      http://www.frogster-ip.de/read_pdf.php?file=pdf/presse/2008-…

      Mich irritiert nur die Tatsache, dass diese Nachricht vom 24.01. war. War ich die letzten Tage blind oder ist das angegebene Datum falsch? :confused:

      Grüße kof
      Avatar
      schrieb am 30.01.08 17:31:40
      Beitrag Nr. 650 ()
      Na sowas! Heute 0 Umsatz....
      Avatar
      schrieb am 31.01.08 09:17:45
      Beitrag Nr. 651 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.216.467 von GanjaSmoker am 30.01.08 17:31:40Mal sehen, was heute so passiert. :look:
      Avatar
      schrieb am 31.01.08 11:11:07
      Beitrag Nr. 652 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.222.528 von king_of_fools am 31.01.08 09:17:45bleibe nach wie vor ueberzeugt dabei...

      Liebe Aktionäre,



      zunächst wünschen wir Ihnen ein glückliches 2008!



      Auch unser Aktienkurs ist von den aktuellen Kursrückgängen am Kapitalmarkt betroffen. An uns wurden gerade angesichts des Kursrückgangs einige Fragen zum Stand der Dinge gerichtet, die wir hier beantworten wollen:



      1/ Zeitplan ‚The Chronicles Spellborn’ – zu dieser Frage müssen wir uns auf die Aussagen der holländischen und koreanischen Entwickler verlassen. Danach versuchen wir weiter, den von uns im Herbst veröffentlichten Zeitplan zur Fertigstellung der komplexen virtuellen Welt einzuhalten. Der Wettbewerbstitel ‚Age of Conan’ wurde vor wenigen Tagen um zwei Monate auf Mitte Mai verschoben. Auch wenn es bei TCoS zu eine kleinen Verspätung kommen sollte, halten wir insb. weiterhin an dem Ziel fest, TCoS vor AoC zu veröffentlichen. Anfang Februar starten wir die nächste Phase des Closed-Beta-Tests und werden anschließend den Termin des Open-Beta-Tests sowie den endgültigen Releasetermin für den deutschsprachigen Raum festlegen.



      2/ Angebot einer Sublizenz für TCoS in China – wir stehen in intensivierten Verhandlungen.



      3/ Angebot der Aufnahme eines Partners bei OnlineWelten – das Interesse von strategischen Investoren ist groß, es laufen verschiedene Gespräche.



      4/ Zahlen 2007 – werden analog zum Zwischenergebnis schlecht ausfallen, dh. geringer Umsatz und erheblicher Verlust, nachdem wir uns stark auf das Thema TCoS mit Release in 2008 konzentriert haben, also außer ‚Bounty Bay Online’ und ‚Speedball 2’ keine größeren Umsatzträger hatten, gleichwohl Handelsretouren aus 2006 annehmen mussten und laufende Aufwendungen für unser Team angefallen sind sowie wir bei unseren Beteiligungen mit konsolidierungspflichtigen Verlusten rechnen. Wir gehen aber davon aus, dass das auch so erwartet wird und bereits eingepreist ist. Wir glauben auch, dass es nicht angezeigt ist, die Wertberichtigung von 2,3 Mio. Euro auf eine Lizenzforderung für TCoS bereits in 2007 aufzulösen, sondern dies im Zuge der Veröffentlichung von TCoS in 2008 zu tun. Daneben ziehen wir es in Betracht, noch in 2007 erhebliche Abwertungen oder Rückstellungen bzgl. des in die FIP Publishing ausgegliederten konventionellen PC-Spiele-Verlagsgeschäfts durchzuführen, damit dieses nicht mehr zu einer Belastung für das laufende und die Folgejahre wird (in denen wir die Ernte der Saat unserer Arbeit der letzten beiden Jahre einfahren wollen).



      Insgesamt hängt für uns weiterhin – wie schon in der Vergangenheit stets betont - sehr viel von TCoS ab - und dabei weniger vom Erfolg im deutschsprachigen Markt als vom Erfolg im ungleich größeren asiatischen Markt. Sind wir dort erfolgreich, dürfte das einen bedeutenden, nachhaltigen Erlösstrom und eine entsprechende Neubewertung der Aktie bewirken. Wir kommen diesen entscheidenden Ereignissen täglich näher und sind ebenso gespannt wie zuversichtlich.



      Noch ein paar kleine Nachrichten:



      - Frogster ist zu einem von diesjährig 366 „Orte im Land der Ideen“ gekürt worden – nämlich in der gleichnamigen Kampagne von Scholz & Friends, die unter der Schirmherrschaft von Bundespräsident Horst Köhler steht. Immerhin wird die Kampagne von mehren Bundesministerien – auch dem Wirtschaftsministerium – mit betreut, Sponsoringpartner ist die Deutsche Bank und der Axel-Springer-Verlag mit der „Welt“. Am 24. September planen wir einen Event, zu dem wir auch Größen der Berliner Politikszene einladen, um unser Unternehmen und unsere Produkte auf einmalige Art in der Öffentlichkeit darzustellen.



      - Wir nehmen Mitte Februar gemeinsam mit OnlineWelten und Yusho an der Game Developer Conference in San Francisco teil, u.a. um TCoS potenziellen amerikanischen Publishing-Partnern vorzustellen.



      - Perfect World, der chinesische Anbieter des gleichnamigen MMOGs ‚Perfect World’, erreicht laut ‚Der Aktionär’ 52/07 derzeit eine Marktkapitalisierung von 1,1 Mrd. USD.
      Avatar
      schrieb am 31.01.08 14:44:15
      Beitrag Nr. 653 ()
      Und was ist mit denm Verkauf von FIP Publishing???
      Avatar
      schrieb am 31.01.08 15:54:17
      Beitrag Nr. 654 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.223.923 von Tigerwoods am 31.01.08 11:11:07...
      Anfang Februar starten wir die nächste Phase des Closed-Beta-Tests und werden anschließend den Termin des Open-Beta-Tests sowie den endgültigen Releasetermin für den deutschsprachigen Raum festlegen.:confused:

      Bedeuted dies, dass die Termine nach Beendigung der 4. Phase oder nach deren Start bekannt gegeben werden?

      Meiner Ansicht nach wird das Release Anfang Mai erscheinen, somit wird man immer noch vor AoC am Markt sein. :)

      Die Punkte 2) und 3) sagen nicht viel neues.
      Aber das Jahr 2007 wird schon in den roten Zahlen abgeschlossen werden und wahrscheinlich nicht zu knapp. Aber uns interessiert ja die Zukunft, oder ? :look:


      Grüße kof
      Avatar
      schrieb am 01.02.08 10:04:42
      Beitrag Nr. 655 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.227.586 von king_of_fools am 31.01.08 15:54:17es geht um tcos - und egal, wann es kommt - hauptsache vor dem wettbewerb ... und es sollte genug geld da sein, um eine verzoegerung zu finanzieren.

      das macht mir allerdings keine angst - die chinesen werden auch upfront was zahlen...

      je laenger es dauert - desto besser wird das spiel ... ein paar wochen rauf der runter interessieren nicht. der markt fuer diese mmog´s ist gerade im kommen ...

      warten und tee trinken ...

      ;)tw
      Avatar
      schrieb am 01.02.08 10:53:56
      Beitrag Nr. 656 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.235.345 von Tigerwoods am 01.02.08 10:04:42Electronic Arts rutscht in die Verlustzone
      Trotz Umsatzanstiegs hat der größte Computerspielehersteller Marktanteile verloren. Anleger zeigten sich enttäuscht, weil das Unternehmen zudem den Marktstart wichtiger Titel verschieben musste.

      Bei "Need for Speed" ist Gasgeben kein Problem.
      Bei "Need for Speed" ist Gasgeben kein Problem.

      Electronic Arts, bekannt für Sportspiele wie "Fifa 08" und das Raser-Epos "Need for Speed", lag mit dem Ergebnis für das Ende Dezember abgeschlossene Quartal im Rahmen der Markterwartungen. Der enttäuschende Ausblick sorgte jedoch dafür, dass die Aktie nachbörslich bis zu sechs Prozent absackte.

      Unter anderem muss Electronic Arts den Start der Spiele "Battlefield: Bad Company" und "Mercenaries 2: World in Flames" verschieben. Der Verkauf der beiden Titel beginnt erst im kommenden Geschäftsjahr, das im April startet.

      ZUM THEMA

      * Ego-Shooter beflügelt Microsoft (http://www.ftd.de/technik/it_telekommunikation/:Ego%20Shoote…
      * Nintendo verdoppelt Gewinn (http://www.ftd.de/technik/medien_internet/:Nintendo%20Gewinn…
      * Vivendi schafft neue Gaming-Großmacht (http://www.ftd.de/technik/it_telekommunikation/:Vivendi%20Ga…
      * Diesen Artikel jetzt anhören

      Der Umsatz stieg in den Monaten Oktober bis Dezember um 17 Prozent auf 1,5 Mrd. $ - im boomenden Video- und Computerspielmarkt ist das allerdings nur eine unterdurchschnittliche Leistung. Im Weihnachtsgeschäft hatte der Marktführer drei Prozentpunkte seines Marktanteils eingebüßt. "Oberste Priorität ist, wieder Marktanteile zu gewinnen", sagte Vorstandschef John Riccitiello gestern während einer Telefonkonferenz mit Analysten.

      Intraday
      3 Monate

      Informieren Sie mich per E-Mail über aktuelle News zu diesem Unternehmen

      Der Verlust für die Monate Oktober bis Dezember belief sich auf 33 Mio. $, nach einem Gewinn von 160 Mio. $ in der Vorjahresperiode. Ohne Sonderposten sieht das Bild etwas freundlicher aus: 290 Mio. $ Gewinn, gegenüber 201 Mio. $ im Vergleichszeitraum.

      Für das vierte Quartal schließt Electronic Arts allerdings einen Verlust nicht aus. Der Konzern erwartet das Ergebnis in einer Spanne von einem Fehlbetrag von drei Cent je Aktie und einem Gewinn von zwei Cent je Aktie bei einem Nettoumsatz zwischen 925 Millionen Dollar und 1,05 Mrd. $.
      Avatar
      schrieb am 01.02.08 11:32:27
      Beitrag Nr. 657 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.235.954 von Tigerwoods am 01.02.08 10:53:56....david gegen goliath.....EA hat trotz des erfolgten Kursrückgangs ein MC von über 10 Mrd. Euro.

      die zukunft liegt in den online-spielen. ich kenne keine aktie aus dem bereich der games, die so günstig wie frogster bewertet wird.

      im aktionärsbrief wurde auch darauf hingewiesen, wie wichtig für frogster der erfolg von Tcos ist. frogster wird einen hohen verlust für 2007 ausweisen. ich persönlich sehe eher die chance einer neubewertung in frogster. wichtig ist nur, daß das spiel vorzeitig vor den anderen auf den markt gebracht wird, um sich rechtzeitig zu positionieren.

      News über sublizenzen, sowie ein teilverkauf von onlinewelten, können die verluste von FIP vielleicht neutralisieren. Ansonsten steht und fällt alles mit Tcos.
      Avatar
      schrieb am 06.02.08 09:34:42
      Beitrag Nr. 658 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.236.520 von bulleundbaer_1 am 01.02.08 11:32:27Alles gut und schön, aber wann können die Aktionäre mit einer "wahren" Prognose zum Erscheinungstermin rechnen???
      Avatar
      schrieb am 06.02.08 12:48:45
      Beitrag Nr. 659 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.280.399 von Zitronenfalterchen am 06.02.08 09:34:42....den startschuss geben hier die entwickler, sprich spellborn und nicht frogster.
      nur jeder tag, der vergeht, kommen wir immer ein wenig näher...;)
      anfang februar bginnt die nächste phase des closed-beta-test und anschließend soll der termin des open open-beta-test sowie den endgültigen relasetermin für den deutschsprachigen raum festgelegt werden.
      frogster wird im febr.auf der game developer conference in san francisco teilnehmen. ich denke, daß wir dann einen aussagekräftigen newsflow erhalten werden...;)
      Avatar
      schrieb am 08.02.08 09:05:20
      Beitrag Nr. 660 ()
      wie BuB schon sagt...ich habe mir die mühe gemacht und ein paar spielezeitschriften meines sohnes geblättert und siehe da, es ist wahr, spellborn ist in vieler munde, sogar mein sohn freut sich darauf . nach kritischer nachfrage meinerseits werde ich wohl sein taschengeld erhöhen müssen, er braucht geld für onlinespiele....:laugh:
      Avatar
      schrieb am 10.02.08 12:01:07
      Beitrag Nr. 661 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.305.057 von Zitronenfalterchen am 08.02.08 09:05:20in spellborn steckt noch viel Musik -

      Spellborn at the Berlin international Film Festival!
      FRIDAY, 8TH OF FEBRUARY 2008 :: POSTED BY BANSHEE :: 16 COMMENTS





      At the 58th Berlin international Film Festival, "Game meets movie" platform PRIMEGAMES presents itself to the movie and games industry on February 13th from 10:00 to 12:00. They will show The Chronicles of Spellborn as one of the current games projects suitable for a movie adaptation.

      With its epic tale of intrigue and struggle, The Chronicles of Spellborn is well suited for the big screen. The High Houses, the unique world, the rich lore and the special Spellborn style make an excellent fit.

      http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/news/gameID/207/s…

      ....oder besten mal über www.spellborn.com
      Avatar
      schrieb am 13.02.08 15:28:07
      Beitrag Nr. 662 ()
      ----------------------------------
      Liebe Aktionäre,



      mit unserem Update vor 2 Wochen hatten wir zum Thema Zeitplan von ‚The Chronicles of Spellborn’ bereits die Befürchtung geäußert, den von uns im Herbst veröffentlichten Zeitplan nicht ganz einhalten zu können. Das scheint sich zu bestätigen. So wird sich nach den aktuellen Erkenntnissen die nächste Closed-Beta-Test-Phase gegenüber der letzten Planung um etwa drei Wochen verzögern. Wir hoffen, dass wir Ende des Monats Termine für den Open Beta-Test und den Release nennen können. Auch wenn es aus heutiger Sicht noch nicht als gewährleistet betrachtet werden kann, haben wir doch weiter das Ziel und die Hoffnung, TCoS im deutschsprachigen Raum vor dem Wettbewerbstitel ‚Age of Conan’ zu veröffentlichen. Der aktuelle Kursverlauf gibt uE. Anlass zu der Vermutung, dass eine überschaubare Verzögerung bereits erwartet wird und eingepreist ist.

      ---------------------------
      Avatar
      schrieb am 13.02.08 19:05:28
      Beitrag Nr. 663 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.355.272 von GanjaSmoker am 13.02.08 15:28:07Ist diese Nachricht von Frogster via Newsletter eingetroffen? Ich habe diese nämlich nicht bekommen. :confused:
      Avatar
      schrieb am 13.02.08 20:01:07
      Beitrag Nr. 664 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.355.272 von GanjaSmoker am 13.02.08 15:28:07----------------

      ...gegenüber der letzten Planung um drei Wochen zu verzögern...
      haben wir das Ziel und die Hoffnung...

      ----------------

      Also vier bis sechs Wochen Verzögerung.

      Hoffentlich stirbt die Hoffnung nicht zuletzt.
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 07:46:42
      Beitrag Nr. 665 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.355.272 von GanjaSmoker am 13.02.08 15:28:07Jetzt befürchtet Herr Gerlinger tatsächlich, dass er erst mit dem Spiel nach AgeofConan herauskommt, na dann bin ich hier aber raus...

      Mittlerweile kotzt mich sein ewiges Liebe Aktionäre... an. Ständig die Beteuerungen, dass alles nach Zeitplan läuft und dann der Hinweis, dass die bereits geäußerten Befürchtungen einiger Aktionäre sich doch bewahrheiten.

      Kein wunder, dass stängig irgendwelche großen Volumina verkauft wurden. Da wußten einige mehr!

      Aber immerhin hat er am Ende seiner Mails mit einem immer Recht. Das seine miese Kommunikation bereits in den schlechten Kursen miteingepreist ist. GLÜCKWUNSCH, HERR GERLINGER, der Mann hat es echt verdient den Vorstandvorsitzenden zu spielen, bei solch einer Weitsicht! Nur leider vergisst er dabei zu erwähnen, dass eines in den Kursen noch nicht miteingepreist ist: die nächste Verschiebung!
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 08:01:39
      Beitrag Nr. 666 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.355.272 von GanjaSmoker am 13.02.08 15:28:07"Der aktuelle Kursverlauf gibt uE. Anlass zu der Vermutung, dass eine überschaubare Verzögerung bereits erwartet wird und eingepreist ist."

      Fast 30% unter dem letzten KE-Preis ist auch das eine Aussage, die zumindest auf diesem Gebiet von Dilettantismus zeugt!



      :)
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 08:51:46
      Beitrag Nr. 667 ()
      BBO floppte, Speedball floppte, das eigentliche Kerngeschäft fährt Miese ein, und die Entwickler hat er auch nicht im Griff...

      Wieso ist der Mann überhaupt Vorstandsvorsitzender.

      Bei ihm muss man wirklich zwischen den Zeilen lesen. Und wenn man sich die Mitteilung genauer anschaut, dann stinkt es ja förmlich nach Absicherungen!

      Wir hoffen, dass wir Ende des Monats Termine für den Open Beta-Test und den Release nennen können. Auch wenn es aus heutiger Sicht noch nicht als gewährleistet betrachtet werden kann, haben wir doch weiter das Ziel und die Hoffnung...

      Mensch, da ist irgendwas am brodeln. Ich glaub die haben da ein paar Bugs im Spiel, die denen richtig Sorgen machen...
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 09:49:00
      Beitrag Nr. 668 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.362.869 von aurreille am 14.02.08 08:51:46können ja mal user voting veran "stall" ten :)
      ich glaube dem herrn gerlinger und wer aus der software und projekt entwicklung kommt, so wie ich, dem ist bewusst dass nichts so realisiert werden kann wie ursprünglich angedacht. ich werde dazukaufen!!! wird schon:)
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 10:12:22
      Beitrag Nr. 669 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.363.666 von Zitronenfalterchen am 14.02.08 09:49:00Ein Nachkauf im Moment finde ich recht mutig. Allerdings kann ich auch bestätigen, dass in der Software-Branche nicht alles wie geplant läuft. Die Software-Entwicklung ist halt noch eine recht junge Disziplin und man hat halt nicht schon ein paar hundet Jahre Erfahrung, wie in der Architektur oder anderen Wissenschaften. ;)

      Ich wäre Euch trotzdem dankbar, wenn ihr mir mal auf meine letzte Frage antworten könntet:

      Kam diese Nachricht über den Newsletter von Frogster herein? Ich habe nämlich keine bekommen, obwohl ich registriert bin. :confused::confused:

      P.S. Überlege gerade auch, ob ich so mutig sein soll wie Zitronenfalterchen. :look:

      Danke kof
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 10:24:19
      Beitrag Nr. 670 ()
      @ Zitronenfalterchen
      @ kof

      Bitte kauft schön kräftig zu, dem Kurs kann es nur gut tun...:look:
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 10:40:29
      Beitrag Nr. 671 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.364.252 von aurreille am 14.02.08 10:24:19...ich werde auf diesem niveau auch noch mal zulegen.
      Spellborn befindet sich lt. internet seit 2004 in der entwicklung.
      kommt es jetzt auf 3 oder 4 wochen an. ich denke nicht.
      es ist wichtiger, daß das spiel verfeinert wird.
      Herr G. hat nicht den geringsten einfluss darauf, wann das spiel fertig ist.

      Herr G. weiß schon was er tut. Spellborn ist für das unternehmen wichtiger als speedball und da macht er auch keinen hehl draus.
      bislang haben sich auf der hp von spellborn derzeit schon über 106.000 "mitgieder" sich eintragen lassen. und das, ohne das spellborn über die marketingmittel verfügt wie die konkurrenz.
      also schön locker bleiben. nächste woche ab 18. ist die gamers
      devel.messe in usa. sicherlich werden wir hier über mehr aussagekräftige news erhalten. ;)
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 10:47:01
      Beitrag Nr. 672 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.364.472 von bulleundbaer_1 am 14.02.08 10:40:29absolute zustimmung.

      ich wuerde auch jeden tag nutzen, an dem ich das spiel verbessern kann und so spaet wie moeglich aber moeglichst vor dem wettbewerb auf den markt zu bringen.

      die paar wochen machen das kraut nicht fett ;-)

      cya tw
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 11:06:11
      Beitrag Nr. 673 ()
      Ist schön, dass ihr noch alle zukaufen wollt.

      Ist meine Frage so dämlich (#659 und #665) oder warum antwortet keiner darauf?

      Ursprünglich bezog sich meine Frage auf den Post #658 von GanjaSmoker. Dort ging es um die News von Frogster, dass die nächste Closed-Beta-Phase sich um 3 Wochen verzögert ...

      Ich will nur wissen, woher dies Nachricht kam, da ich über den Newsletter nichts bekommen habe.

      Danke kof
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 12:29:49
      Beitrag Nr. 674 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.364.902 von king_of_fools am 14.02.08 11:06:11Ich gebe zu die Frage war dämlich.
      Die Rubrik Aktionärsbriefe machts.:keks:

      Auf hoffentlich bald steigende Kurse.
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 12:36:42
      Beitrag Nr. 675 ()
      bei tradecentre-empfehlungen scheinen kurshalbierer standard zu werden.

      sc
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 13:37:51
      Beitrag Nr. 676 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.366.100 von SmartCap am 14.02.08 12:36:42Ja, und ich stelle hier sinngemäß nochmal meine Frage aus der 9 Euro-Zeit rein!

      Wenn das Management noch an einen Erfolg glaubt, warum kauft es dann 30% unter dem letzten KE-Kurs nicht alle Aktien weg?!


      Die haben Geld!



      :)
      Avatar
      schrieb am 14.02.08 14:05:13
      Beitrag Nr. 677 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.366.845 von SiebterSinn am 14.02.08 13:37:51



      ein Käufer ist doch bei der Kursbildung auch immer beteiligt ;)


      DER KING :D
      Avatar
      schrieb am 15.02.08 08:53:48
      Beitrag Nr. 678 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.366.845 von SiebterSinn am 14.02.08 13:37:51Weil sie vielleicht gar nicht mehr ein so großes Vertrauen in TCoS haben, oder irgendetwas ihn große Probleme bereiten (nicht umsonst hat uns Gerlinger darauf vorbereitet, dass das Spiel erst nach AoC rauskommt.)
      Avatar
      schrieb am 15.02.08 09:35:53
      Beitrag Nr. 679 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.376.850 von aurreille am 15.02.08 08:53:48Es werden auf jeden Fall spannende Wochen folgen. ;)
      Avatar
      schrieb am 15.02.08 10:39:26
      Beitrag Nr. 680 ()
      wenn ich immer nur auf den kurs schauen wuerde - haette ich laengst verkauft.

      hier habe ich eine story gekauft - keine charttechnische kaufgelegenheit o.ae.

      4 jahre und rund 14 mio euro sind in das spiel gesteckt worden.
      asia is hot for tcos ...

      was juckt mich der kurs und der gesamtmarkt so kurz vor dem launch?

      ob april oder mai oder juni - hauptsache stark in asien - gerne (vor allem dort) vor dem wettbewerb ...

      klar - haette ich auch lieber bei 7 gekauft ...

      leider hat meine glaskugel wohl an der stelle einen schatten ;-)

      in dem sinne - weniger zeit am rechner - mehr in der sonne ... im leben ...

      das ding wird schon... und wir aendern eh nix daran.

      good luck !

      tw
      Avatar
      schrieb am 15.02.08 11:07:47
      Beitrag Nr. 681 ()
      ich finde den kursverlauf gut, in 12 monaten sieht alles ganz anders aus, und ich kann mir noch ein paar aktien dazukaufen. meine empfehlung lautet es mir gleich zu tun. wer noch eine grosse position los werden möchte darf sich gerne an mich wenden. ich und mein kleiner sohn bleiben dabei. tcos ist eine riesen chance und herr gerlinger der mann der sie zu nutzen weiss. eure zitronenfalterchen
      Avatar
      schrieb am 15.02.08 11:45:40
      Beitrag Nr. 682 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.376.850 von aurreille am 15.02.08 08:53:48Genau das vermute ich auch, leider! :)
      Avatar
      schrieb am 15.02.08 15:16:44
      Beitrag Nr. 683 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.379.038 von SiebterSinn am 15.02.08 11:45:40Nun gut, ich bin eh mit Spielgeld drin...

      Von daher wenn das Geld weg ist, dann ist es halt so, auch wenns weh tut.

      Noch glaub ich an die Story

      @Tigerwoods.

      Ich bewundere Dein Glauben an den asiatischen Markt. Ich mein, TCoS muss sich nun mal dort auch AoC und Warhammer stellen und auch da wird es hart für TCoS. Natürlich haben die Japaner ne Million vorgeschossen und natürlich ist der Markt dort riesig, aber das Angebot auch.
      Und so einfach, wie ihr mit der Millionen bei den möglichen Gamern umherschmeißt, glaub ich fast ihr überschätz das Potential von TCoS.
      Denn die Zeiten, wo TCoS als gebürtiger Konkurrent zu WoW gehandelt wurde, SIND LÄNGST VORBEI!!!

      Aber ich bin ja noch drin, schließlich glaub ich noch an die Story. Außerdem bringen 200'-300' Gamer auch genug Kohle ein, um den Kurs zu pushen, am Ende sind es dann doch vielleicht ein paar mehr.:look:

      So, geh jetzt in die Sonne-...:laugh:
      Avatar
      schrieb am 16.02.08 09:35:31
      Beitrag Nr. 684 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.381.910 von aurreille am 15.02.08 15:16:44@ aureille

      ---> frogster studios korea.

      gehe auch wieder in die sonne ... auch wenn es frostet ;-)

      tw
      Avatar
      schrieb am 17.02.08 19:32:24
      Beitrag Nr. 685 ()
      So, und schon wieder ne Woche um... und nochmal 15% runter!:confused:

      Ich versuch mal was Neues: Eine Woche nicht in dieses Forum schauen und eine Woche keine Kurse verfolgen... man, mal schauen ob das klappt.:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 18.02.08 09:30:00
      Beitrag Nr. 686 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.396.336 von aurreille am 17.02.08 19:32:24...aktuelles Up-date..

      Liebe Aktionäre,



      leider hält der unerfreuliche Kursverlauf an. Für uns ist das eine große Belastung, da wir unmittelbar betroffen sind und daneben zwischen strapazierten Aktionären und ungeduldigen TCoS-Fans auf der einen und den Entwicklern auf der anderen Seite stehen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir uns bzgl. der Fertigstellung auch nur auf deren Aussagen verlassen können, nicht aber aus eigener Anschauung über den genauen Zeitbedarf urteilen oder gar mitprogrammieren. Da bleibt uns bzgl. der Fertigstellung nur, Sie nach bestem Wissen über den Stand der Dinge auf dem Laufenden zu halten.



      Schon seit Ende des letzten Jahres wird uns die Frage gestellt, wie lange unsere Liquidität ausreicht, wenn es zu einer Verzögerung der Fertigstellung von TCoS kommen sollte. Angeblich sei der jüngste Kursverlauf ua. auch auf dahingehende Befürchtungen zurückzuführen. Die Antwort hängt im Wesentlichen davon ab, ob und wann wir erstens einen Sublizenznehmer (mit geschäftsüblicher Vorablizenzzahlung) für China und einen Partner (und Anteilskäufer) für OnlineWelten finden. In beiden Angelegenheiten laufen wie mitgeteilt verschiedene Gespräche. Angesichts des niedrigen Kurses versuchen wir natürlich, ohne eine Kapitalerhöhung auszukommen oder sie andernfalls auf einen geringen Umfang zu beschränken.



      Nach unserer letzten Email wurde zudem erneut die Frage gestellt, ob es noch grundsätzliche Probleme oder Hürden bei der Programmierung gäbe. Das ist nach unserem Wissen ausdrücklich nicht der Fall. Die Entwickler sind der Fertigstellung nach unserer Einschätzung sehr viel näher gekommen und beschäftigen sich mit Tests, Fehlerbeseitigungen, Optimierungen usw. Die Entwickler halten weiter an dem im Herbst genannten Releasetermin für den deutschsprachigen Raum von Ende März fest. Wir gehen hingegen momentan davon aus, dass er sich etwas verschieben wird, wir dabei aber nur über wenige Wochen reden.



      Insgesamt sind wir weiterhin überzeugt, dass ‚The Chronicles of Spellborn’ eins der besten MMOGs neuer Generation weltweit ist und ein und sehr großes Potenzial besitzt. Dazu muss man sich nur mal die Asien-Umsätze weit älterer und qualitativ schlechterer Titel anschauen. Verspätungen gab es bei Computerspielen schon immer und bei hochkomplexen MMOGs erst recht, u.a. wurde der heutige Blockbuster ‚World of WarCraft’ im Zuge seiner Releaseverschiebungen uW. damals beinahe aufgegeben. Wir hoffen also, dass sich Ihre (und unsere) Geduld am Ende des Tages doch noch auszahlen wird. Auch wenn das Risiko in unserem Geschäftsmodell und damit unserer Aktie hoch bleibt, ist doch das Risiko-Chance-Verhältnis unseres Erachtens attraktiv.



      Diese Woche sind wir mit einer neuen Version von TCoS auf der Game Developers Conference in San Francisco und hoffen dort auf positives Feedback.
      Avatar
      schrieb am 18.02.08 14:26:38
      Beitrag Nr. 687 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.397.793 von bulleundbaer_1 am 18.02.08 09:30:00:confused:

      Schon seit Ende des letzten Jahres wird uns die Frage gestellt, wie lange unsere Liquidität ausreicht, wenn es zu einer Verzögerung der Fertigstellung von TCoS kommen sollte. (...)
      Die Antwort hängt im Wesentlichen davon ab, ob und wann wir erstens einen Sublizenznehmer (mit geschäftsüblicher Vorablizenzzahlung) für China und einen Partner (und Anteilskäufer) für OnlineWelten finden. In beiden Angelegenheiten laufen wie mitgeteilt verschiedene Gespräche. Angesichts des niedrigen Kurses versuchen wir natürlich, ohne eine Kapitalerhöhung auszukommen oder sie andernfalls auf einen geringen Umfang zu beschränken.


      1) Also reicht die Liquidität jetzt noch bis März oder April?

      2) Warten die Chinesen auf das Spiel? Oder darauf, die Lizenz billig vollständig mit Frogster kaufen zu können?

      3) Die Aufnahme neuer Partner für die Onlinewelten soll Geld in die Kasse bei Frogster bringen, oder? Wer beteiligt sich denn, wenn das Geld auszugehen droht?

      4) Eine Kapitalerhöhung soll wahrscheinlich sein? Ich würde sie lieber heute als morgen durchziehen. Bei der nächsten angekündigten Verzögerung wird das Misstrauen größer. Dann wird das nichts mehr mit der KE.

      Ich vermisse die Meldung:

      "Die großen Kapitaleigentümer haben der Gesellschaft einen persönlichen, frei verfügbaren Kreditrahmen von 2 Mio. Euro zur Verfügung gestellt, um ihr Vertrauen gegenüber der Gesellschaft zu demonstrieren und der Gesellschaft zu ermöglichen eine starke, unbeeinflussbare Position in Verhandlungen mit ihren Geschäftspartnern einzunehmen."
      Avatar
      schrieb am 18.02.08 14:49:41
      Beitrag Nr. 688 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.401.176 von Sorrytodisturb am 18.02.08 14:26:38Da ich das Vertrauen in die Herren schon vor einigen Wochen verloren habe, bin ich auch nicht mehr beteiligt! :(
      Avatar
      schrieb am 18.02.08 17:36:27
      Beitrag Nr. 689 ()
      Mh... ich bin jetzt ziemlich ratlos...


      Was der Herr Gerlinger uns schreibt hört sich sehr bescheiden an, leider.
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 02:00:07
      Beitrag Nr. 690 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.397.793 von bulleundbaer_1 am 18.02.08 09:30:00Wow.. Aus meiner Sicht eine Bankrotterklaerung. Der Vorstand ist offensichtlich voellig machtlos und verzweifelt. Ist allerdings auch nicht wirklich ueberraschend..
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 06:37:32
      Beitrag Nr. 691 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.406.860 von katze234 am 19.02.08 02:00:07ich finde deine aussage zu emotional. wer sich mit dem spiel beschäftigt hat, wird feststellen, daß TcoS enorme chancen auf dem MMOG-markt hat. frogster ist im vergleich zu den anderen publishern ein zwerg. und hier liegt die chance für uns aktionäre.
      jeden tag kommen wir für das closed beta und dem release termin näher...
      wir werden aus meiner sicht gute chancen haben auf der messe einen us-publisher zu finden. auch mit china scheinen verhandlungen zu laufen. was die amerikaner betrifft, scheinen viele auf das spiel zu warten. hier würde ich einfach mal empfehlen, die us-beiträge auf dem spellborn board zu lesen...
      selbst wenn das release sich etwas verzögern sollte, sind wir dem sicherlich näher als wir glauben. ;)
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 09:21:15
      Beitrag Nr. 692 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.406.952 von bulleundbaer_1 am 19.02.08 06:37:32Ich muss bulleundbaer_1 recht geben. Auf mmorpg.com ist Spellborn auf der Liste der am meißten erwarteten Spiele in letzter Zeit auf Platz 5/6 gewesen und eine wichtige Frage im dortigen Forum ist die nach einem US-Publisher. Dies ist sehr beachtlich, da bisher kaum/keine Werbung für dieses Spiel gemacht wurde. Natürlich hat TCos den Nachteil einer (bisher) kleineren Community gegenüber Warhammer und AoC, aber das könnte sich schnell ändern.

      Tja Liquiditätsprobleme hatte ich eigentlich nicht so schnell erwartet.
      Liquide Mittel Mitte 2007: 600T€
      Kapitalerhöhung: 2,5Mio€
      Japandeal: 700T€

      Frogster müßte dann ja letztes halbe Jahr ganz schön Kohle verbrannt haben.
      Ergebnis erstes Halbjahr 2007: -1,2Mio€

      kof
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 10:08:19
      Beitrag Nr. 693 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.407.692 von king_of_fools am 19.02.08 09:21:15Das Eingeständnis von Herrn Gerlinger, daß das Geld bald alle ist, ist der ultimative Angstschrei vor dem Konkurs. Wer soll denn bei dem niedrigen Kurs die Kapitalerhöhung mitmachen und wieviel Geld brächte sie in die Kasse? Rette sich, wer kann!!
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 11:42:00
      Beitrag Nr. 694 ()
      hier sind ja eine ganze menge erfahrener top-manager unterwegs ...

      tststs ...

      bitte mal nicht zu viel anmassen.

      ich mache mir da wenig sorgen bezueglich frogster.

      das ding ist fast fertig und hat aehnliche probleme mit termine, wie alle anderen auch.

      der kurs ist bei dem volumen und der marketcap eh ein spielball ...

      abwarten ...

      cu
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 13:37:30
      Beitrag Nr. 695 ()
      Jeder tappt doch hier im Dunkeln...

      Ich spekuliere darauf, dass sobald der China Deal veröffentlicht wird, der Kurs sich schnell wieder etwas erholen wird....
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 13:51:26
      Beitrag Nr. 696 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.410.529 von GanjaSmoker am 19.02.08 13:37:30Ja und es ist absolut stockfinster. :(

      Tja der China Deal ist so eine Sache. Darüber wird schon seit einem Viertel Jahr spekuliert. Falls dieser kommt und gut ausfällt, dann hat sich das Warten gelohnt. Falls nicht, dann ...
      Vielleicht geht es auch recht schnell mit einem Deal in den USA.

      Aber alles nur Spekulationen.

      Grüße kof
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 16:33:02
      Beitrag Nr. 697 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.408.263 von uraltaktionaer am 19.02.08 10:08:19






      DER KING :D
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 16:59:22
      Beitrag Nr. 698 ()
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 17:05:17
      Beitrag Nr. 699 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.413.287 von GanjaSmoker am 19.02.08 16:59:22Mal eine blöde Frage:

      Sollte sich das mit der Entwicklung noch länger hinziehen, steht dann wirklich eine evtl Insolvenz im Raum?? Irgendwann wird das Spiel fertig sein, d.h. eine gewisse Grundsubstanz müßte doch eigentlich vorhanden sein, auch wenn alles schief läuft.

      Oder wie seht ihr das ??
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 17:15:52
      Beitrag Nr. 700 ()
      Das Orderbuch:

      7,75 Aktien im Verkauf 1.000
      7,25 Aktien im Verkauf 500
      6,50 Aktien im Verkauf 1.025
      6,31 Aktien im Verkauf 490
      6,30 Aktien im Verkauf 1.500
      5,98 Aktien im Verkauf 3.500
      5,95 Aktien im Verkauf 1.500
      5,90 Aktien im Verkauf 800
      5,89 Aktien im Verkauf 774
      5,88 Aktien im Verkauf 300

      Quelle: http://aktienkurs-orderbuch.finanznachrichten.de/FRG.aspx

      500 Aktien im Kauf 5,25
      200 Aktien im Kauf 5,05
      800 Aktien im Kauf 5,00
      200 Aktien im Kauf 4,90
      200 Aktien im Kauf 4,50


      :(:(
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 17:17:34
      Beitrag Nr. 701 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.413.355 von moltke am 19.02.08 17:05:17Tja eigentlich schon... aber der Kurs kennt nur eine Richtung....
      Avatar
      schrieb am 19.02.08 17:27:53
      Beitrag Nr. 702 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.413.355 von moltke am 19.02.08 17:05:17Gesendet: Montag, 18. Februar 2008 03:39:look:
      Betreff: Nachtrag zum letzten Update
      Liebe Aktionäre,
      leider hält der unerfreuliche Kursverlauf an. Für uns ist das eine große Belastung:rolleyes:, da wir unmittelbar
      betroffen sind und daneben zwischen strapazierten Aktionären und ungeduldigen TCoS-Fans auf der einen
      und den Entwicklern auf der anderen Seite stehen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir uns bzgl. der
      Fertigstellung auch nur auf deren Aussagen verlassen können, nicht aber aus eigener Anschauung über den
      genauen Zeitbedarf urteilen oder gar mitprogrammieren. Da bleibt uns bzgl. der Fertigstellung nur, Sie nach
      bestem Wissen über den Stand der Dinge auf dem Laufenden zu halten.
      Schon seit Ende des letzten Jahres wird uns die Frage gestellt, wie lange unsere Liquidität ausreicht:rolleyes:, wenn
      es zu einer Verzögerung der Fertigstellung von TCoS kommen sollte. Angeblich sei der jüngste Kursverlauf
      ua. auch auf dahingehende Befürchtungen zurückzuführen. Die Antwort hängt im Wesentlichen davon ab,
      ob:rolleyes: und wann wir erstens einen Sublizenznehmer (mit geschäftsüblicher Vorablizenzzahlung) für China und
      einen Partner (und Anteilskäufer) für OnlineWelten finden:eek:. In beiden Angelegenheiten laufen wie mitgeteilt
      verschiedene Gespräche. Angesichts des niedrigen Kurses versuchen:laugh: wir natürlich, ohne eine
      Kapitalerhöhung auszukommen oder sie andernfalls auf einen geringen Umfang zu beschränken.
      Nach unserer letzten Email wurde zudem erneut die Frage gestellt, ob es noch grundsätzliche Probleme oder
      Hürden bei der Programmierung gäbe. Das ist nach unserem Wissen ausdrücklich nicht der Fall. Die
      Entwickler sind der Fertigstellung nach unserer Einschätzung sehr viel näher gekommen und beschäftigen
      sich mit Tests, Fehlerbeseitigungen, Optimierungen usw. Die Entwickler halten weiter an dem im Herbst
      genannten Releasetermin für den deutschsprachigen Raum von Ende März fest. Wir gehen hingegen
      momentan davon aus, dass er sich etwas verschieben wird, wir dabei aber nur über wenige Wochen reden.
      Insgesamt sind wir weiterhin überzeugt, dass ‚The Chronicles of Spellborn’ eins der besten MMOGs neuer
      Generation weltweit ist und ein und sehr großes Potenzial besitzt. Dazu muss man sich nur mal die Asien-
      Umsätze weit älterer und qualitativ schlechterer Titel anschauen. Verspätungen gab es bei Computerspielen
      schon immer und bei hochkomplexen MMOGs erst recht, u.a. wurde der heutige Blockbuster ‚World of
      WarCraft’ im Zuge seiner Releaseverschiebungen uW. damals beinahe aufgegeben. Wir hoffen also, dass
      sich Ihre (und unsere) Geduld am Ende des Tages doch noch:rolleyes: auszahlen wird. Auch wenn das Risiko in
      unserem Geschäftsmodell und damit unserer Aktie hoch bleibt, ist doch das Risiko-Chance-Verhältnis
      unseres Erachtens attraktiv:laugh:.
      Diese Woche sind wir mit einer neuen Version von TCoS auf der Game Developers Conference in San
      Francisco und hoffen dort auf positives Feedback.
      Gruß
      Christoph Gerlinger
      CEO / Vorstandsvorsitzender
      Frogster Interactive Pictures AG
      Bleibtreustr. 38 · 10623 Berlin · Germany
      T +49 (0)30-28 47 01 70
      F +49 (0)30-28 47 01 11
      E cgerlinger@frogster-ip.de
      W www.frogster-interactive.de
      Vorstand · Christoph Gerlinger (Vors.), Dirk Weyel
      Aufsichtsratsvorsitzender · Gerhard A. Koning
      Handelsregister-Nummer · B 102 897 · Amtsgericht Berlin-Charlottenburg
      Frogster @ GDC - Game Developers Conference 2008
      San Francisco | February 20 - 22 | Booth No.: 6105/08



      DER KING :D
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 00:03:15
      Beitrag Nr. 703 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.413.355 von moltke am 19.02.08 17:05:17.....aus meiner sicht wird der kurs nach unten manipuliert.....
      vielleicht will jemand billig an frogster....
      ...allein die kernbeteiligungen, die lizenz für ein mmog-spiel
      rechtfertigen nicht diesen kurs.verluste bei fip-publisher hin oder her.....
      ist schon merkwürdig, wie jeweils mit 1500 stück auf bid und ask seite der kurs gesteuert wird....
      immerhin ist frogster (vertrieb und asiat.entwicklungsstudio + lizenz für Tcos) aus heutiger sicht für läppische 8 mio buchwert bewertet....da lach ich doch...
      wir sollten nicht vergessen, daß allein die japaner für eine sublizenz nur für japan bereit waren, 1 mio usd für tcos zu zahlen..
      ich möchte nicht auf die bewertung anderer unternehmen der branche eingehen...das alles ist für mich ein witz...
      vielleicht möchte ein konkurrent billig frogster übernehmen...??
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 08:43:52
      Beitrag Nr. 704 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.418.459 von bulleundbaer_1 am 20.02.08 00:03:15Vielen Dank!

      Endlich mal eine vernünftige Aussage, das war genau das, was ich wissen wollte.;)
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 08:54:49
      Beitrag Nr. 705 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.418.459 von bulleundbaer_1 am 20.02.08 00:03:15Ja das ist möglich nur die Kommunikation des Management ist dann bestenfalls Sub-optimal. :confused:

      kof
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 09:51:35
      Beitrag Nr. 706 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.413.659 von Indexking am 19.02.08 17:27:53Die Frage der Liquidität wurde aber nicht beantwortet.
      Wieviel Geld ist momentan noch da ?

      Wer weiß was noch mit dem Kurs passiert, gerade dann, wenn wieder verschoben wird und immer noch kein Sublizensnehmer fest ist.
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 10:14:47
      Beitrag Nr. 707 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.419.901 von Myral am 20.02.08 09:51:35aktuelle Liquidität:

      aus meinem Post #688:
      Liquide Mittel Mitte 2007: 600T€
      Kapitalerhöhung: 2,5Mio€
      Japandeal: 700T€

      Ergebnis erstes Halbjahr 2007: -1,2Mio€

      Wenn man das ganze hochrechnet, sollte das Geld noch bis Ende 2008 reichen. Eigentlich dachte ich, dass es mit Marketing mindestens bis Mitte 2008 ausreicht und bis dahin ist das Spiel sicherlich schon auf dem Markt.

      Wenn es bald keinen neuen Deal gibt, dann müssen wir wohl bis zur Veröffentlichung der Geschäftszahlen 2007 warten, um zu wissen wie es um die Liquidität steht.


      Nach dem kleinen Update vom 18.02. sank der Kurs von Frogster um satte 20%. Da wurde schon eine gewisse Liquiditätspanik verursacht.
      :confused::confused::confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 10:48:56
      Beitrag Nr. 708 ()
      @king fo fools

      wenn du schon "ergebnis erstes halbjahr" und cashbestand vermischst, dann beachte doch auch, was im 2. hj an "ergebnis" zu erwarten ist, unten ein auszug aus einer mail zu deiner unterstützung

      nun kannst du nochmal neu rechnen, wie es mit der aktuellen liquidität aussehen dürfte


      #648 von Tigerwoods 31.01.08 11:11:07 Beitrag Nr.: 33.223.923
      Liebe Aktionäre,........


      4/ Zahlen 2007 – werden analog zum Zwischenergebnis schlecht ausfallen, dh. geringer Umsatz und erheblicher Verlust, nachdem wir uns stark auf das Thema TCoS mit Release in 2008 konzentriert haben, also außer ‚Bounty Bay Online’ und ‚Speedball 2’ keine größeren Umsatzträger hatten, gleichwohl Handelsretouren aus 2006 annehmen mussten und laufende Aufwendungen für unser Team angefallen sind sowie wir bei unseren Beteiligungen mit konsolidierungspflichtigen Verlusten rechnen. Wir gehen aber davon aus, dass das auch so erwartet wird und bereits eingepreist ist. Wir glauben auch, dass es nicht angezeigt ist, die Wertberichtigung von 2,3 Mio. Euro auf eine Lizenzforderung für TCoS bereits in 2007 aufzulösen, sondern dies im Zuge der Veröffentlichung von TCoS in 2008 zu tun. Daneben ziehen wir es in Betracht, noch in 2007 erhebliche Abwertungen oder Rückstellungen bzgl. des in die FIP Publishing ausgegliederten konventionellen PC-Spiele-Verlagsgeschäfts durchzuführen, damit dieses nicht mehr zu einer Belastung für das laufende und die Folgejahre wird
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 10:50:12
      Beitrag Nr. 709 ()
      und moltke

      die antwort, die du da als "das war genau das, was ich wissen wollte" bezeichnest, war wohl eher nur eine durchhalteparole, die du HÖREN wolltest

      :laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 10:59:13
      Beitrag Nr. 710 ()
      und an bulleundbaer:

      ist schon merkwürdig, wie jeweils mit 1500 stück auf bid und ask seite der kurs gesteuert wird....

      so ein satz ist typisch für w:o und ruft bei mir immer wieder gelächter hervor,jeder, der auch nur einen funken verstand von der börse hat, weiss was dahintersteckt, aber ich will dir das mysterium nicht wegnehmen, in ien paar jahren hast auch du es sicher aufgeschnappt :) (kleiner tip, google mal nach designated sponsor)
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 11:02:23
      Beitrag Nr. 711 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.420.640 von Blue-Mick am 20.02.08 10:50:12Da müßt ich erst mal investiert sein, du Klassen-Clown!:eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 11:29:11
      Beitrag Nr. 712 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.420.622 von Blue-Mick am 20.02.08 10:48:56@ Blue-Mick

      Der Umsatz von Frogster im ersten Halbjahr war mit 500T€ alles andere als berauschend. Ich denke, dass sie diesen Umsatz auch im zweiten Halbjahr wieder hinbekommen. Dies war auch Grundlage meiner vereinfachten "Hochrechnung".

      Das ganze war auch als Diskussionsgrundlage gedacht. Also, wenn Du (bzw. andere) noch weitere Zahlen bzgl. Kosten, usw. hast, dann können diese gerne vorgebracht werden und wir diskutieren weiter.
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 11:29:42
      Beitrag Nr. 713 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.420.777 von moltke am 20.02.08 11:02:23na bei dir scheinen die nerven ja ganz schön blank zu liegen, wenn ich mir deine reaktion betrachte

      ich setze mal meinen allerwertesten drauf, das du ziemlich dick investiert bist und das schon zu lange, den ganzen kursverfall mitgenommen :D:D
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 11:45:00
      Beitrag Nr. 714 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.421.090 von Blue-Mick am 20.02.08 11:29:42Stimmt, meine Nerven liegen total blank, so blank, dass ich dir ab jetzt keine Aufmerksamkeit mehr schénke.

      Solchen Trolls, die es in jedem Forum gibt, sollte man eh nie zurückschreiben. Wenn man das macht, kommen tausende Meldungen zurück, ist wie bei einer Spam-Mail.

      Sorry, war mein Fehler, kommt ab jetzt nicht wieder vor!:kiss::kiss:
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 11:48:26
      Beitrag Nr. 715 ()
      ach nun komm, sei doch nicht gleich eingeschnappt, weil du von mir keine durchhalteparole mit der rosaroten brille bekommst

      du gibst also zu, doch investiert zu sein :)
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 12:07:26
      Beitrag Nr. 716 ()
      Auch wenn der Kurs so bescheiden verläuft, ist es doch wichtig vernünftig diskutieren zu können....

      Hat hier niemand mal genauer nachgefragt bei Frogster??

      Ich schon.. habe auch prompt Antwort erhalten:

      --------------------
      vielen Dank für Ihre Email.

      Bzgl. FIP haben wir verschiedene Anstrengungen unternommen - wie Sie zutreffend feststellen, bislang ohne Erfolg.

      Wie lange die Mittel reichen, hängt natürlich wie bei jeder Unternehmung von einer Vielzahl von Einflussfaktoren ab - eine genaue Prognose ist unmöglich.

      Ob Speedball verlustträchtig sein wird, steht noch nicht fest. Wir sind aber auch über die Verkaufszahlen enttäuscht.

      Sie haben Recht mit Ihren Überlegungen zum Thema Kredit, aber Bankkredit steht uns leider nicht zur Verfügung, wohl vorwiegend weil die Banken Sicherheiten wie TCoS nicht bewerten können.

      Von einem starken Partner für TCoS in USA profitieren alle - Frogster Studios, Frogster, Spellborn...

      Wir gehen unverändert fest davon aus, dass wir für China zu guten Konditionen einen Partner finden.

      Gruß aus SF

      Christoph Gerlinger
      CEO / Vorstandsvorsitzender
      ------------------------------
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 12:31:02
      Beitrag Nr. 717 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.421.607 von GanjaSmoker am 20.02.08 12:07:26"Ob Speedball verlustträchtig sein wird, steht noch nicht fest. Wir sind aber auch über die Verkaufszahlen enttäuscht.
      Sie haben Recht mit Ihren Überlegungen zum Thema Kredit, aber Bankkredit steht uns leider nicht zur Verfügung, wohl vorwiegend weil die Banken Sicherheiten wie TCoS nicht bewerten können."

      (Unterstreichung von mir)


      Allerspätestens jetzt sollte jedem Aktionär klar sein, dass im Extremfall der Totalverlust droht!


      :)
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 13:09:28
      Beitrag Nr. 718 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.421.908 von SiebterSinn am 20.02.08 12:31:02Ich bin aber über die Ehrlichkeit von Herrn Gerlinger überrascht...
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 13:30:43
      Beitrag Nr. 719 ()
      Das Frogster ein Investment zwischen Totalverlust und dausend Prozent Chance ist, ist ja keine neue Erkenntnis. Ich frage mich nur warum die Leute jetzt plötzlich Panik bekommen, so kurz vor der Vollendung und nicht bei noch relativ anständigen Kursen. Wenn ich das Chance/Risiko Verhältnis aktuell beurteile, finde ich die Sache schon ganz interessant. Den Totalverlust vor Augen, bei Erfolg aber auch locker 500% und mehr drin. Nicht zu vergessen onlinewelten.de, die ja bei ivwonline.de immer weiter vorrücken. Immerhin mehr als doppelt soviele Page Impressions wie wallstreetonline letzten Monat. Und das war der Crash Monat.
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 13:47:18
      Beitrag Nr. 720 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.422.578 von BurningByte am 20.02.08 13:30:43nichts für ungut aber eure quote bei tradecentre ist schon bedenklich. über 80% eurer pushs ist m.e. mindestens ein halbierer

      sc
      Avatar
      schrieb am 20.02.08 23:22:19
      Beitrag Nr. 721 ()
      Hier steht eine Insolvenz im Raum, und der Vorstand weist mit seinem Kommentar zur angespannten Liquiditaetslage sogar darauf hin. Kredit gibts keinen, Kapitalerhoehung duerfte ziemlich schwierig werden und Cashflow ist offensichtlich auch nicht so schnell zu erwarten..
      Jeder, der hier noch investiert ist, lebt in einer Traumwelt. Viel Spass mit diesem "Investment". :laugh:
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 11:09:30
      Beitrag Nr. 722 ()
      bei werten wie diesem spiegelt der aktienkurs selten auch nur ansatzweise den wert des unternehmens wieder ...

      ist zwar schade, wenn man im schnitt das doppelte fuer die aktie bezahlt hat - aber so kurz vor dem launch rausdruecken lassen - no way.

      macht euch nicht verrueckt ...

      kauft daimler oder indexzertis - und wer hier ne story sucht, ist fuendig geworden.

      bin sicher, entweder ueber ne KE oder am markt decken sich die alt/grossaktionaere bei frg wieder guenstig ein.

      das spiel ist fast fertig!

      tw
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 12:15:13
      Beitrag Nr. 723 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.433.218 von Tigerwoods am 21.02.08 11:09:30Mh.. also der Kursverfall lässt darauf deuten, dass TCOS noch viele Probleme hat, und sich der Release lange nach hinten verschiebt....
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 12:25:22
      Beitrag Nr. 724 ()
      Bei Amazon wird dieses Spiel zum 31.3.08 angeboten! Dazu ein netter Trailer, nicht der neueste, aber doch beeindruckend! Bin bei der Open Beta angemeldet, welche in der Regel 4 Wochen vor dem Termin anläuft. Habe schon in vielen Betas mitgespielt und spiele seit Jahren Online- Spiele wie DAOC, Lineage oder WoW. Nach einer Woche Beta werd ich wissen, ob hop oder top. M.E. ist das Spiel sowieso eher für den asiatischen Raum gemacht worden, erinnert mich stark an Lineage. Und das ist ein Renner in Asien!
      Also warum sollten die ein paar Wochen vor der Fertigstellung Insolvenz anmelden? Dann würde ich als Herausgeber das Spiel lieber unfertig auf den Markt werfen, wie es viele andere auch machen.
      Um die Konkurrenz würde ich mich auch nicht sorgen. Wer Conan oder Warhammer spielen will, spielt das auch, egal wer erster auf dem Markt ist.
      Ich glaube, hier wird mal wieder die übliche Panik verbreitet, um den Wert möglichst billig einzusammeln.
      Selbst wenn das Spiel erst später erscheinen sollte, was ich nicht glaube, na und, explodiert der Kurs hier eben erst später!
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 12:30:38
      Beitrag Nr. 725 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.434.086 von GanjaSmoker am 21.02.08 12:15:13Noch mal, der Kursverfall lässt eher darauf deuten, dass sich einige Anleger ins Höschen machen!
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 12:33:50
      Beitrag Nr. 726 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.434.295 von Broncho am 21.02.08 12:30:38Wir können nur spekulieren...

      Einige Shorter werden hier auch unterwegs sein, siehe auch:

      http://www.be24.at/blog/entry/14282/oel-rockt-und-schockt-di…

      "Gestern ist mir die Aktie von Frogster (FRG) aufgefallen. Allerdings negativ….
      Ich würde die Aktie meiden, bzw. sogar unter 5,20 Euro (limitiert) noch mal shorten.

      In diesem Sinne einen schönen Tradingtag

      derTrader.at"
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 12:47:54
      Beitrag Nr. 727 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.434.335 von GanjaSmoker am 21.02.08 12:33:50Egal wie weit der Wert von irgendwelchen Spezialisten runtergeprügelt wird, wenn das Spiel da ist, werden sie alle wieder rein wollen:laugh:
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 13:05:06
      Beitrag Nr. 728 ()
      kein volumen ... kein umsatz ...

      die aktie ist ein gummiball und bleibt es noch ne weile.

      das spiel wird entscheiden ...

      selbst schuld, wer sich jetzt rausschuetteln laesst.

      was hat sich die letzten sechs monate negatives geaendert?

      (verzoegerungen sind absolut normal und alle machen das - leider)

      ... bei 5 € nochmal kaufen koennen *seufz*

      :cool:
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 16:17:29
      Beitrag Nr. 729 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.434.708 von Tigerwoods am 21.02.08 13:05:06lol

      "kein volumen, kein umsatz"

      alleine 15.000 stück im xetra, das ist x-mal soviel wie an sonstigen tagen

      aber klar, kein volumen und kein umsatz

      :laugh::laugh::laugh:

      jeder halbwegs intelligente börsianer sieht, was hier abläuft bzw. ablaufen wird
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 17:21:00
      Beitrag Nr. 730 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.437.313 von Blue-Mick am 21.02.08 16:17:29
      die Todesglocke läutet :eek:








      DER KING :D
      Avatar
      schrieb am 21.02.08 18:00:44
      Beitrag Nr. 731 ()
      Ich habe euch bei 12 € bereits vor diesem Schund (dem Spiel) gewarnt !
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 09:32:46
      Beitrag Nr. 732 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.438.884 von RagnarokX am 21.02.08 18:00:44@Ragnarokx

      Du bist ein Schnacker !

      Ich, der große Ragnarokx, habe euch bei 12€ gewarnt.

      Wie ich solche Leute hasse.

      Ich bin übrigens nicht investiert.





      Viel Glück den Anderen.
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 10:01:34
      Beitrag Nr. 733 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.443.971 von Myral am 22.02.08 09:32:46Warum bin ich ein Schnacker. Ich zocke selber gerne und viel und habe bereits vor einigen Wochen/Monaten geschrieben, dass das Spiel, auf welches sich hier alle Hoffnungen stützen, in der Presse absolut unbekannt ist und der Betatest zu dem Zeitpunkt ein rieser Fail war.

      Das sind Fakten, keine Schnackerei.
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 10:18:33
      Beitrag Nr. 734 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.444.298 von RagnarokX am 22.02.08 10:01:34Den Punkt,dass Spellborn in der Presse völlig unbekannt ist, finde ich schon gehörig übertrieben.
      Ich würde es eher so formulieren, dass Spellborn nicht bekannt genug ist/war.

      Warum war der Beta-Test ein riesiger Fail?
      Beziehst Du das auf die Verschiebungen? Die gab es doch auch bei AoC und Warhammer und sogar bei WoW sind diese aufgetreten.
      Oder warst Du Beta-Tester?


      Grüße kof
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 12:40:26
      Beitrag Nr. 735 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.434.708 von Tigerwoods am 21.02.08 13:05:06@ Tigerwoods:bei 5 € nochmal kaufen koennen *seufz*

      mutig, mutig
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 13:16:15
      Beitrag Nr. 736 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.444.499 von king_of_fools am 22.02.08 10:18:33Zu dem Zeitpunkt, wo ich hier geschrieben (das kann TigerWoods glaub ich bestätigen, sofern er sich erinnert) war das Spiel gänzlich unbekannt und in der einschlägigen Presse nicht aufzufinden.

      Ich habe damals auch auf die Konkurrenz/Lizenzen verwiesen.
      Wie will ein Noname-Produkt gegen etablierte Marken wie Everquest, WoW, Warhammer usw bestehen ?
      Zumal die Firma keinerlei Erfahrung aufweist.

      Mit dem Betatest: Ich war nicht dabei, allerdings war diversen Foren eine gewisse Grundunzufriedenheit zu entnehmen.

      Alles in allem ist der Markt für Onlinerollenspiele so unglaublich groß, da können nur die Global Player bestehen. Selbst vermeintlich "gute" Spiele sind in der Vergangenheit gefloppt, weil sich die Spieler nicht auf 20 oder 30 verschiedene Spiele stürzen, sondern sich der Markt sagen wir mal in die Top 5 aufteilt.


      Verschiebungen: Die hatte fast jedes Spiel, stimmt. Aber bei World of Warcraft z.B. stand eine riesige Community hinter Blizzard.

      Community ist meiner Meinung nach das Zauberwort, und die gibts bei Spellborn einfach nicht.


      http://www.gamerankings.com/htmlpages4/929341.asp

      Die letzten Previes zu Spellborn sind mittlerweise fast 1 Jahr alt. Die großen US-Seiten wie Gamespy, Gamespot und IGN zeigen einfach kein Interesse (was dran liegt, dass die Besucher dieser Seiten eben auch keinen Wert auf Spellborn legen).


      Ungefähr das gleiche (Community, Lizenz, Markt allgemein) habe ich wie gesagt schon geschrieben, als der Kurs bei min. 200% vom jetztigen Niveau stand. Und ich möchte nicht als Besserwisser geltend, höchstens als schon damals warnende Stimme.



      Übrigens hat Broncho geschrieben, dass das Spiel seiner Meinung nach eher für die Asiaten gemacht ist.
      Die spielen aber doch schon Maple Story, Ragnarok Online und vorallem Lineage II (wovon es glaub ich schon 5 Addons gibt). Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein ungetestes Produkt gegen mehrere etablierte Marken eine Chance hat.



      Was ist denn mit Speedball ? Das Ding wurde auch angepriesen und ist gefloppt.
      Nachkaufen würde ich hier auf keinen Fall. Risiko überwiegt die Chance bei weitem imho.




      Meine Meinung, ohne die Firma, Geldmittel oder Chart zu analysieren.
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 13:30:54
      Beitrag Nr. 737 ()
      stimme da ragnaroxx völlig zu

      vor 3-4 jahren wäre spellborn vielleicht toll gewesen, seit wann versuchen die eigentlich, das zu entwickeln, bis auf paar screenshots und trailer ist aber noch nichts bei rausgekommen nach meiner meinung und wenn man die künste der entwickler sieht, was sie bei speedball geleistet haben, die foren waren voll mit beschwerden über bugs ohne ende was ich gelesen habe
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 13:31:06
      Beitrag Nr. 738 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.446.603 von RagnarokX am 22.02.08 13:16:15Ich muss zugeben mit der deutschen Community sieht es (zur Zeit) nicht so toll aus. Was mich aber am meißten interessiert, was waren das für Foren in denen es eine gewisse Unzufriedenheit gab? Ich würde dort gerne mal nachlesen.

      Danke kof
      Avatar
      schrieb am 22.02.08 14:04:41
      Beitrag Nr. 739 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.446.758 von Blue-Mick am 22.02.08 13:30:54@ RagnarokX: Community ist meiner Meinung nach das Zauberwort, und die gibts bei Spellborn einfach nicht.

      umso erstaunlicher die "vielen" Votings für TCoS bei www.mmorpg.com

      Was ist denn mit Speedball ? Das Ding wurde auch angepriesen und ist gefloppt.

      ZUM GLÜCK, dass Frogster dieses Spiel nur vertreibt

      @ Blue-Mick: vor 3-4 jahren wäre spellborn vielleicht toll gewesen

      wohl war, mittlerweile rechne ich auch nur noch mit 200'-300' Gamern. Aber das würde schon reichen

      Auf die nächsten Verschiebung kommt es an!!! Wenn es bei den 3-4 Wochen bleibt, bleib ich drin, ansonsonsten ist mir frogster zu heiß und die Gefahr, dass die Bude vor die Hunde geht, zu groß.

      PS. @ RagnarokX: Wäre wirklich sehr hilfreich, wenn Du mal Deine Quellen zwecks "Grundunzufriedenheit " nennen könntest.
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 11:54:39
      Beitrag Nr. 740 ()
      Neues 3 min. Video, diesmal mit Kampfszenen, zum download freigegeben. Wird übrigens im offiziellen Forum schon heiss diskutiert.

      Es sieht nicht so aus, als wäre spellborn tot oder gar völlig unbekannt. Kann sich aber jeder ne eigene Meinung dazu bilden.

      :lick:

      http://www.tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=12879&postdays=0…
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 13:16:09
      Beitrag Nr. 741 ()
      wirkliche begeisterung kann ich aber in den teils recht kritischen forenbeiträgen nicht erkennen, im gegenteil

      man darf nicht vergessen, scheinbar ist es nur ein kleiner teil der welt und dieser ist wohl offenbar nichtmal fertig, da gibt es schon massive rufe, die welt zu verbessern und zu beleben (siehe tcos forum)

      man müsste wirklich wissen, wie lange das geld noch reicht, bisher kommt offenbar kein neues rein, also für mich ist fraglich, ob das geld überhaupt reicht, das spiel fertigzustellen oder ob vorher die lichter ausgehen, konkrete aktuelle bilanzen usw. gibt es keine nehme ich an
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 13:20:16
      Beitrag Nr. 742 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.465.418 von Broncho am 25.02.08 11:54:39Hallo zusammen,

      @broncho......hier hast du Recht! Die Memberliste auf dem Forum steigt eher täglich weiter an. Die meisten kommen jedoch aus dem amerikanischen Bereich. Und die Zahl der Interessenten steigen jeden Tag an.

      Eins ist natürlich klar....die Anbieter vom MMOGs werden nicht ohne Grund eher größer....

      Jedes Spiel hat seine Fans, wie Tcos eben auch. Also hier Kommentare abzugeben, daß das Spiel nicht ankommt ist daher schlicht falsch!
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 14:05:03
      Beitrag Nr. 743 ()
      *gaehn*

      sorry - aber ... die diskussion fuehrt zu nichts.

      denn wir werden auf spiel und erfolg keinen einfluss haben.

      rd. 15 mio haben die jungs in holland investiert. es ist fast fertig.

      warten wir (die, die investiert bleiben) ab.

      allen viel glueck in dieser oder anderen aktien.

      tw
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 16:32:00
      Beitrag Nr. 744 ()
      gähn


      was passiert eigentlich mit dem spiel bzw den rechten oder dem bisherigen entwicklungsstand, wenn, nur mal hypothetisch angenommen, frogster vorher in die inso schlittert?? wie würde es dann weitergehen?

      nur eine theoretische frage, aber sicher interessant
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 18:09:36
      Beitrag Nr. 745 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.468.829 von Blue-Mick am 25.02.08 16:32:00Ganz normal geht es weiter!

      Die Frage ist doch wohl eher:

      Wie viel Geld steht frogster zur beim launch Verfügung, um ein ordentliches Marketing-Konzept für das Spiel durchzuziehen?

      :mad:
      Avatar
      schrieb am 25.02.08 20:56:39
      Beitrag Nr. 746 ()
      aha

      ganz normal geht es dann weiter, verstehe

      die programmierer werden von spenden bezahlt, strom für die server und pc´s der entwickler machen sie selber mit beinkraft, bürokosten, sonstige verbrauchsmittel usw. zahlen oma und opa

      und wenns spiel dann fertig ist, wird die inso (wohlgemerkt ist das nur eine theoretische frage gewesen) aufgehoben und frogster kassiert die erträge aus dem spiel ab

      alles klar, danke für die antwort :laugh:
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 08:39:49
      Beitrag Nr. 747 ()
      Blue-Mick,
      Du solltest in Deinem Kindergarten im Sandkasten spielen oder Deine Kindergärtnerin nachäffen, aber uns hier in Ruhe lassen!
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 09:15:38
      Beitrag Nr. 748 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.474.311 von uraltaktionaer am 26.02.08 08:39:49Lass ihn doch labern, das arme Würstchen nimmt hier eh keiner ernst!

      Und jeder Thread verträgt einen Pausenclown - solange es nur einer ist...:laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 10:27:56
      Beitrag Nr. 749 ()
      ja mit der kopf-in-den-sand methode entstehen die schönsten totalverluste

      :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 12:48:49
      Beitrag Nr. 750 ()
      Ich bin ja schon sehr gespannt auf den neuen Release Termin...


      :rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 16:46:32
      Beitrag Nr. 751 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.476.865 von GanjaSmoker am 26.02.08 12:48:49von der spellborn homepage:

      Spellborn ist zurück von der GDC: Erste Berichte
      DIENSTAG, 26 FEBRUAR 2008 :: VERÖFFENTLICHT VON THORN EMERALD :: 12 KOMMENTARE




      Nach einer Woche voller Treffen mit Presse und potenziellen Publishern ist The Chronicles of Spellborn wieder zurück und wir haben exzellentes Feedback bekommen. Es hat viel Spaß gemacht, das Spiel vorzustellen und die erstaunten Gesichter zu sehen.

      Die Zukunft von Spellborn strahlt wie nie zuvor und wir möchten uns bei unserem Dev-Team für ihre Arbeit und bei euch Community-Mitgliedern für die Unterstützung bedanken.

      Die erste Webseite die Infos über TCoS @ GDC bringt, ist Onlinewelten mit einem 40 Minuten Demo-Video (Englisch), ihr findet es hier:
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 17:15:53
      Beitrag Nr. 752 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.480.010 von amygdala am 26.02.08 16:46:32wenn ich das richtig sehe, hat sich mit "melkon" dort schon der erste admin und betreuer von spellborn zurückgezogen, er wird wissen warum

      "Melkon hat sich aus dem aktiven Fanseiten-Admin Buisness zurückgezogen und wird der Community fort an nur als User erhalten bleiben "

      :D:D
      Avatar
      schrieb am 26.02.08 17:21:42
      Beitrag Nr. 753 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.480.434 von Blue-Mick am 26.02.08 17:15:53Und warum??


      Ist doch völlig egal!
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 09:46:48
      Beitrag Nr. 754 ()
      Spellborn mit Ultraforce auf der Cebit
      DIENSTAG, 26 FEBRUAR 2008 :: VERÖFFENTLICHT VON MORREAS UILLEAM :: 8 KOMMENTARE

      Publisher Frogster präsentiert The Chronicles of Spellborn in Kooperation mit dem PC-Hersteller Ultraforce vom 4. bis 9. März auf der Cebit. In Halle 25, Stand P 108, können Fachbesucher, Spieler und Medien das langerwartete PC-Abenteuer an drei speziell gestalteten Gaming-Maschinen im Spellborn-Design anspielen. Drei große Spellborn-Banner locken Gaming-Interessierte an den Messe-Stand.

      Quelle:http://www.tcos.com/news/index.php?lng=de


      So da ich eh auf der Cebit bin werde ich mi mal selbst ein Bild von Spellborn machen und mal sehen wie das Publikum so darauf reagiert. ;)

      Grüße kof
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 10:09:45
      Beitrag Nr. 755 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.480.010 von amygdala am 26.02.08 16:46:32Aber bisher keine Nachricht vom Oberhäuptling Gerlinger. Scheinbar weiß er noch nicht, wie lange sich die Verschiebung hinziehen wird:confused:
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 10:42:58
      Beitrag Nr. 756 ()
      ultraforce??

      :laugh::laugh::laugh:

      nie gehört
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 10:51:11
      Beitrag Nr. 757 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.488.268 von Blue-Mick am 27.02.08 10:42:58@ Blue-Mick:
      Was ist eigentlich Deine Intention hier in diesem Thread? Investiert scheinst Du ja nicht zu sein und investionswillig auch nicht.

      kof
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 11:09:28
      Beitrag Nr. 758 ()
      bestimmt will ich nur die aktie runterreden, um billig einzusteigen

      :laugh::laugh::laugh:

      nein im ernst, ich finde solche threads lustig, wo die mehrheit durch die rosarote brille schaut und sich gegenseitig mit durchhalteparolen auf die schulter klopft, obwohl doch der chartverlauf offensichtlich zeigt, wohin es führt

      glaubst du denn ernsthaft an ein zeitnahes release, wie es x-mal angekündigt wurde, seit monaten, fast jahren (soweit lese ich gar nicht zurück)?

      wo sind denn all jene, die an spellborn glauben, vorstände, programmierer usw., warum kaufen die nicht in großem stil aktien, wäre doch die beste geldanlage überhaupt? auch wenn frogster in ihrem marktsegment sog. director´s dealings nicht melden muss, gibt es durchaus unternehmen, die dies freiwillig machen, bei frogster aber sehe ich keine, das hat natürlich den vorteil, das man auch keine verkäufe melden muss :laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 11:37:15
      Beitrag Nr. 759 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.488.599 von Blue-Mick am 27.02.08 11:09:28Welches Interesse verfolgst Du eigentlich hier? Wenn die Aktie so Scheisse ist, brauchst Du doch hier gar nicht mitzudiskutieren. Oder möchtest Du einfach nur aus reinster Nächstenliebe uns vor dem Totalverlust retten? Also danke dann für den Tip und auf Wiedersehen!

      Bei Aktien und deren Charts gibt es grundsätzlich kein offensichtlich, sonst wären ja alle Anleger super reich. Und wenn man in einem Wert investiert ist, wird man diesen ja wohl nicht andauernd schlecht reden!

      Da wir hier sowieso keinen Einfluss auf das Spiel und die Firma haben, wird man eben abwarten müssen. Und wer das nicht kann, sollte dann besser verkaufen. Das gilt aber auch für jeden beliebigen Wert genauso!
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 11:44:40
      Beitrag Nr. 760 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.488.975 von Broncho am 27.02.08 11:37:15nerven auch blank?

      :confused::D
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 11:58:58
      Beitrag Nr. 761 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.488.599 von Blue-Mick am 27.02.08 11:09:28Die ständigen Verschiebungen sind doch normal bei (guten) Pc-Spielen....
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 12:04:29
      Beitrag Nr. 762 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.488.975 von Broncho am 27.02.08 11:37:15Hi Broncho!
      Ein kleiner Tip von mir:

      Trolls und ähnliches Gesockse am besten nie direkt ansprechen, die warten nur darauf, um dann ihren Müll loszuwerden. Am besten ist einfach: IGNORE!

      Auch wenns manchmal schwerfällt. Wenn niemand mit denen redet, verschwinden die ganz schnell wieder. Die gibt es in jedem Board, ist leider so, vor allem seit das Arbeitsamt jedem HartzIV-Empfänger freien Internet-Zugang gewährt.
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 12:06:03
      Beitrag Nr. 763 ()
      Was mir Sorgen bereitet, wäre eine baldige KE. Bleibt zu hoffen, dass die Chinesen eine hübsche Summe springen lassen....
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 12:40:51
      Beitrag Nr. 764 ()
      Für alle Interessierten gibt es jetzt ein nettes 40 min. Video zu bewundern. Wenn ihr mich fragt, ein bisschen zu gut für ne Totgeburt! :cool:

      http://spellborn.onlinewelten.com/news,id375,bewegte_bilder_…
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 12:56:15
      Beitrag Nr. 765 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.489.246 von GanjaSmoker am 27.02.08 11:58:58kommt immer drauf an, wie lange der finanzielle atem reicht, mal abgesehen davon, das mit jedem monat verzögerung ein spiel schon wieder ein stück veraltet, die entwicklung schreitet sehr schnell voran bei computerspielen und die konkurrenz ist groß
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 13:00:28
      Beitrag Nr. 766 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.489.324 von moltke am 27.02.08 12:04:29warum die persönlichen beleidigungen? "gesockse"?

      aber egal, "gesockse" verliert wenigstens nicht massig kohle

      :laugh::laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 27.02.08 13:25:31
      Beitrag Nr. 767 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.489.962 von Blue-Mick am 27.02.08 13:00:28wo bist du investiert?
      Avatar
      schrieb am 28.02.08 09:08:27
      Beitrag Nr. 768 ()
      Wo bleiben die die Infos von der GDC :confused:

      Hat Herr Gerlinger etwa nichts Positives zu berichten...
      Avatar
      schrieb am 28.02.08 16:33:41
      Beitrag Nr. 769 ()
      ende des monats also release und open betatermin

      :laugh::laugh::laugh:

      fehlt nur das jahr oder?

      :laugh::laugh::laugh::laugh:

      #658 von GanjaSmoker 13.02.08 15:28:07 Beitrag Nr.: 33.355.272
      Dieses Posting: versenden | melden | drucken | Antwort schreiben | FROGSTER INTER. PI

      ----------------------------------
      Liebe Aktionäre,

      mit unserem Update vor 2 Wochen hatten wir zum Thema Zeitplan von ‚The Chronicles of Spellborn’ bereits die Befürchtung geäußert, den von uns im Herbst veröffentlichten Zeitplan nicht ganz einhalten zu können. Das scheint sich zu bestätigen. So wird sich nach den aktuellen Erkenntnissen die nächste Closed-Beta-Test-Phase gegenüber der letzten Planung um etwa drei Wochen verzögern. Wir hoffen, dass wir Ende des Monats Termine für den Open Beta-Test und den Release nennen können. Auch wenn es aus heutiger Sicht noch nicht als gewährleistet betrachtet werden kann, haben wir doch weiter das Ziel und die Hoffnung, TCoS im deutschsprachigen Raum vor dem Wettbewerbstitel ‚Age of Conan’ zu veröffentlichen. Der aktuelle Kursverlauf gibt uE. Anlass zu der Vermutung, dass eine überschaubare Verzögerung bereits erwartet wird und eingepreist ist.
      Avatar
      schrieb am 28.02.08 17:37:33
      Beitrag Nr. 770 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.505.121 von Blue-Mick am 28.02.08 16:33:41Warte doch einfach ab!
      Avatar
      schrieb am 29.02.08 11:49:04
      Beitrag Nr. 771 ()
      worauf wartest du denn?

      auf die nächsten termine, die dann wieder nicht eingehalten werden?

      oder auf die nächste verkaufswelle?

      oder worauf?

      :laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 29.02.08 12:02:27
      Beitrag Nr. 772 ()
      bleibt doch einfach mal ruhig und gelassen ...

      was nuetzt denn unser gequassel hier?

      ich fuer meinen teil warte einfach ab.

      tw;)
      Avatar
      schrieb am 29.02.08 12:14:59
      Beitrag Nr. 773 ()
      Auf der diesjährigen Cebit wird Spellborn beim Ultraforce Stand in Halle 25, Stand P 108 vorgestellt. Die Cebit 2008 findet vom 4. bis 9. März in Hannover statt. Neben Spellborn werden auch Hellgate London und Crysis zu sehen sein.

      Frogsters Fantasy-Onlinerollenspiel biegt in die Zielgerade ein. Der Berliner Publisher präsentiert The Chronicles of Spellborn in Kooperation mit dem PC-Hersteller Ultraforce vom 4. bis 9. März auf der Cebit. In Halle 25, Stand P 108, können Fachbesucher, Spieler und Medien das langerwartete PC-Abenteuer an drei speziell gestalteten Gaming-Maschinen im Spellborn-Design anspielen. Neben den Bannern von Crysis und Hellgate London locken drei große Spellborn-Banner Gaming-Interessierte an den Messe-Stand.
      Avatar
      schrieb am 02.03.08 20:21:46
      Beitrag Nr. 774 ()
      ain der neuen Zeitschrift "Buffed" ist ein mehrseitiger Artikel zu TCOS. Hat jemand den schon gelesen???
      Avatar
      schrieb am 03.03.08 10:57:00
      Beitrag Nr. 775 ()
      alles infos hier aus dem thread, herrlich:

      Wir hoffen, dass wir Ende des Monats Termine für den Open Beta-Test und den Release nennen können.

      :laugh::laugh::laugh: gemeint war februar, nur das jahr steht nicht fest was?:D:D

      Anfang Februar starten wir die nächste Phase des Closed-Beta-Tests und werden anschließend den Termin des Open-Beta-Tests sowie den endgültigen Releasetermin für den deutschsprachigen Raum festlegen

      :laugh::laugh::laugh:welches jahr nochmal?


      Diese Woche sind wir mit einer neuen Version von TCoS auf der Game Developers Conference in San Francisco und hoffen dort auf positives Feedback.

      :laugh::laugh:super, jede woche ne andere messe rund um die welt, erfolge? eher fehlanzeige bisher, aber sicher massenhaft kosten

      Sie haben Recht mit Ihren Überlegungen zum Thema Kredit, aber Bankkredit steht uns leider nicht zur Verfügung, wohl vorwiegend weil die Banken Sicherheiten wie TCoS nicht bewerten können."

      liquidität???:laugh::laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 03.03.08 11:50:03
      Beitrag Nr. 776 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.532.207 von Blue-Mick am 03.03.08 10:57:00Schön, dass du dich hier so amüsierst!

      :rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 03.03.08 11:52:51
      Beitrag Nr. 777 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.532.207 von Blue-Mick am 03.03.08 10:57:00bla, bla, bla usw.
      Avatar
      schrieb am 03.03.08 11:56:13
      Beitrag Nr. 778 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.529.376 von GanjaSmoker am 02.03.08 20:21:46Ist ne gute Seite! Steht immer mal wieder was drin über Spellborn. Meine Infos beziehe ich auch von Buffed.de:)
      Avatar
      schrieb am 03.03.08 15:04:57
      Beitrag Nr. 779 ()
      Gamestar hat den Release TErmin schon verschoben... :eek:

      -----------------------------
      Laut Release-Kalender der aktuellen Gamestar wurde der Release von The Chronicles of Spellborn aktualisiert und auf das 2. Quartal 2008 gesetzt.

      Da ich nicht davon ausgehe, daß die Gamestar-Redakteure dies aus reiner Willkür tun, müssen wir uns wohl damit abfinden, daß wir nach Verstecktem, was gefunden werden muss, erst im 2.Quartal suchen können...
      -----------------------
      Avatar
      schrieb am 04.03.08 11:40:47
      Beitrag Nr. 780 ()
      neues allzeittief in sicht

      bisher 5,14 xetra, 5,12 frankfurt

      :eek::eek:

      mal sehen, wie lange es noch bis zum pennystock dauert, oder möchte das jemand ausschliessen?
      Avatar
      schrieb am 04.03.08 12:54:31
      Beitrag Nr. 781 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.542.904 von Blue-Mick am 04.03.08 11:40:47Für Leute wie dich fällt mir nur ein Wort ein:

      A R S C H L O C H

      Was bewegt Menschen nur, sich über Kursverluste anderer zu freuen??
      So was ist doch voll Schizzo!!:cry::cry:
      Avatar
      schrieb am 04.03.08 14:21:53
      Beitrag Nr. 782 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.543.700 von moltke am 04.03.08 12:54:31Sag doch nicht so was "Gemeines" zu Blue. Der ist vielleicht einfach nur krank:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 04.03.08 16:27:42
      Beitrag Nr. 783 ()
      oooooch, liegen eure nerven so blank, das ihr nur noch mit unqualifizierten beleidigungen, welche jeder halbwegs zivilisierte 6.-klässler schon abgelegt hat, um euch werfen könnt?

      :laugh::laugh::laugh:

      jeder auch nur minderbemittelte börsianer hat doch schon vor monaten erkannt, was abgeht und die reissleine gezogen, sieht man gut am chart

      aber wenn ich auf 60-80% verlust sitzen würde, wäre ich sicher auch so mies drauf wie ihr :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 05.03.08 08:23:34
      Beitrag Nr. 784 ()
      :eek::eek:
      DGAP-News: Frogster Interactive Pictures AG: MMOG-Titel 'The Chronicles of
      Spellborn' in abschließender Testphase

      Frogster Interactive Pictures AG / Sonstiges

      05.03.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein
      Unternehmen der EquityStory AG.
      Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.
      ---------------------------------------------------------------------------

      Berlin, 5.03.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von
      Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), gibt Neuigkeiten zu ihrem in
      Kürze erwarteten Schlüssel-MMOG 'The Chronicles of Spellborn' bekannt. Das
      Entwicklerteam hat die abschließende Testphase der gesamten virtuellen Welt
      bestehend aus Closed- und Open-Beta-Test begonnen. Die Anfang der letzten
      Woche aufgenommenen Tests verlaufen positiv und werden nun sukzessive auf
      größere Teilnehmergruppen ausgedehnt. Serverbelastungstests hatte das
      Entwicklerteam bereits im Herbst erfolgreich abgeschlossen. Somit erwartet
      der Vorstand eine Veröffentlichung von 'The Chronicles of Spellborn' im
      zweiten Quartal 2008. Basierend auf den Testergebnissen und unter
      Berücksichtigung von Marketing- und Vertriebsgesichtspunkten werden die
      endgültigen Veröffentlichungstermine für die einzelnen Lizenzgebiete im
      April festgelegt. Die Gespräche mit potenziellen Vermarktungspartnern in
      weiteren Ländern sind zugleich in vollem Gange.

      Für das Jahr 2007 rechnet Frogster nach vorläufigen, nicht testierten,
      nicht konsolidierten IFRS-Schätzzahlen mit einem Verlust in Höhe von rund 5
      Millionen Euro nach Steuern. Rund zwei Drittel davon haben
      außerordentlichen Charakter. Insbesondere entfallen allein rund die Hälfte
      auf Wertberichtigungen bzgl. des Mitte 2007 in eine Tochtergesellschaft
      ausgegliederten konventionellen PC-Spiele-Verlagsgeschäfts. Die
      diesbezüglich vorgesehenen Wertberichtigungen sind zudem abschließend. So
      will der Vorstand erreichen, dass dieses Geschäft die Ergebnisse ab 2008
      nicht mehr belastet. Der erwartete Verlust ist durch die Kapitalrücklage
      gedeckt.


      Frogster Interactive Pictures AG, Tel. +49 (0)30-28 47 01-0
      05.03.2008
      Avatar
      schrieb am 05.03.08 13:21:07
      Beitrag Nr. 785 ()
      Bad News und der Kurs steigt.... hier wurden wohl noch schlechtere News erwartet....
      Avatar
      schrieb am 06.03.08 06:20:08
      Beitrag Nr. 786 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.555.837 von GanjaSmoker am 05.03.08 13:21:07.....so schlecht sind die Nachrichten nicht....Im Gegenteil....
      aber ich muß zugeben von der Höhe des Verlusts bin ich schon ein wenig überrascht....Diese sollen jedoch von den Rücklagen getragen werden. Kein Wort mehr von einer Kap.erhöhung..! Hätte jetzt auch keinen großen Sinn gemacht..

      Ich schaue grundsätzlich nach vorne. Die negativen Postings in den letzten Tagen waren das Ergebnis von Unwissenheit. Nur was erwartet man von Frogster....?? sich ständig zu Wort zu melden....
      Nochmal für alle die es nicht verstanden haben...den Startschuss gibt Spellborn...und dem sind wir ziemlich nah...

      http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/loadNews/10142

      Für alle Kritiker von Tcos empfehle ich einfach mal das Forum von Tcos zu durchleuchten. Mittlerweilen haben sich in der Mitgliederliste fast 108.000 potentzielle Spieler angemeldet.

      http://www.tcos.com/sbforum/memberlist.php?mode=joined&order…

      Wobei hier die wichtigste Spielergruppe der Asiaten hier noch fehlen....Na schnaggelt es jetzt...??!!:D

      Tcos hat hier eine feste Gruppe von Anhängern. Zugegeben den Erfolg wie WoW wird es nicht haben. Und AoC wird als direkter Konkurrent auch besser in der Gunst der Spieler liegen...
      Nur noch mal zur Erinnerung WoW mittlerweilen 10 Mio. AoC über
      1 Mio. Aber lasst Tcos bei 500' weltweit sein....dann sind die Kurse dieser Tage ein Witz....

      p.s. für alle Kritiker ...dann kauft euch dann lieber 10tacle,
      die haben sich in der zeit als sich frogster halbiert hat sogar geviertelt...:D
      Avatar
      schrieb am 07.03.08 00:22:45
      Beitrag Nr. 787 ()
      Well, apart from the quantitative fact that now more than 100'000 users are registered to the forum at tcos.com, there is also a quantitative fact to be considered: When they realeased that new video, all 38 English comments were more than positive und the german-speaking users seem to be excited as well.

      Well, you cannot predict the sales figures of a whole company because of 38 good comments, but it's still far better than the opposite way. I gotta admit that I personally found nothing special in that video, but I am not interested in playing such games, I am interested in the return. And you should never forget that the market capitalization of frogster is still very small... So, good luck to everyone who's invested! Buy one last time and then say goodbye to the times at 5 EUR...! = )
      Avatar
      schrieb am 07.03.08 00:26:00
      Beitrag Nr. 788 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.574.316 von calanda am 07.03.08 00:22:45It's probably too late now, here's the post without the mistakes:

      Well, apart from the quantitative fact that now more than 100'000 users are registered to the forum at tcos.com, there is also a qualitative fact to be considered: When they realeased that new video, all 38 English comments were more than positive und the german-speaking users seem to be excited as well.

      Well, you cannot predict the sales figures of a whole company because of 38 good comments, but it's still far better than the opposite way. I gotta admit that I personally found nothing special in that video, but I am not interested in playing such games anyway, I am interested in the return. And you should never forget that the market capitalization of frogster is still very small... So, good luck to everyone who's invested! Buy one last time and then say goodbye to the times at 5 EUR...! = )
      Avatar
      schrieb am 07.03.08 09:44:28
      Beitrag Nr. 789 ()
      Neuer Trailer abrufbar (6 min Video)! Ich bin Spieler und dieses Video läßt kaum Wünsche offen! Ist nur meine Meinung, das Game wird viele Freunde haben!:lick:

      http://www.buffed.de/news/4712/spellborn-neuer-trailer-veroe…
      Avatar
      schrieb am 07.03.08 12:06:10
      Beitrag Nr. 790 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.575.568 von Broncho am 07.03.08 09:44:28.....auf alle Fälle wächst die Aufmerksamkeit um spellborn.

      ....die titelmusik von "Within Temtation" ist "hitverdächtig"
      ....seht Euch mal das Video dazu an....

      http://www.pcgames.de/aid,634288/Im_Video-Stream_Within_Temp…

      Bei der Gelegenheit das letzte Interview mit Keith Cross...

      http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/207/setView/featur…

      ...empfehlenswert....die Beträge im Forum mal lesen..;)
      Avatar
      schrieb am 07.03.08 15:38:41
      Beitrag Nr. 791 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.577.096 von bulleundbaer_1 am 07.03.08 12:06:10der trailer ist m.w. fast 2 jahre alt, wen willst du damit hinterm ofen vorlocken???


      http://www.gamigo.de/news_detail/pc/29436/The_Chronicles_of_…

      The Chronicles of Spellborn - Within Temptation sorgt für die Musik
      Wer die Band Within Temptation mag, der hat jetzt einen weiteren Grund zur GC nach Leipzig zu fahren...
      by Redaktion , 15.08.2006
      :laugh::laugh::laugh:

      Der kommende MMOG-Hit The Chronicles of Spellborn sorgt vom ersten Tag an für bestes Entertainment auf der Games Convention 2006 in Leipzig. Am Fachbesuchertag rockt die erfolgreiche Band "Within Temptation" gleich zweimmal in den Messehallen. Die Goth-Rocker um Frontfrau Sharon den Adel geben zwei halbstündige Konzerte, exklusive Spellborn-Songs sind neben bekannten Tracks sogar erstmals live zu hören - eine echte Weltpremiere!

      "Within Temptation" treten in Halle 4 auf. Der erste Event findet am Mittwoch, den 23. August, um 15 Uhr statt, das zweite um 18 Uhr. Alle Fachbesucher sind herzlich eingeladen! Frogster plant rund um die Events eine Reihe von Überraschungen, außerdem besteht für die Presse die Möglichkeit für Band- und Entwickler-Interviews. Frogster lädt nach dem letzten Gig zu einem Get Together ein.

      The Chronicles of Spellborn versetzt Gamer in eine Welt voller Abenteuer und Gefahren, in der sie mit tausenden anderen Spielern agieren. Der Titel basiert auf der Unreal-Engine und bietet neben aufwändiger Grafik auch unzählige innovative Features ? etwa die Möglichkeit, mit Quests diee Zukunft der Welt zu beeinflussen. "Within Temptation" haben sich für ihre Musik durch die fantastische und düstere Atmosphäre der Spellborn-Welt inspirieren lassen.

      Angela Schierholz, Projektdirektorin Games Convention: "Ich finde es klaasse, dass wir auf der Games Convention gleich eine doppelte Premiere feiern können. Das Spiel "The Chroniclicles of Spellborn" ist erstmals öffentlich zu sehen, und dann sind noch die neuen Rock-Songs von Within Temptation erstmals live zu hören. Es unterstreicht die Bedeutung der GC, dass eine derart bekannte Band sich gezielt unsere Messe für einen solchen Auftritt aussucht."

      Dirk Weyel, CMO bei Frogster Interactive: "Wir sorgen vom Start weg dafür, dasss "The Chronicles of Spellborn" ein Top-Gesprächsthema auf der Games Convention ist. Dank Within Temptatiion gelingt uns das mit einem Paukenschlag. Die Kooperation mit der Band wird auch über die GC hinaus noch für viel Aufmerksamkeit sorgen. Sobald die neue Single und das neue Album mit den exklusiven Spellborn-Tracks veröffentlicht werden, starten wir zahlreiche Cross-Marketing-Aktivitäten".
      Avatar
      schrieb am 13.03.08 14:03:26
      Beitrag Nr. 792 ()
      die Ende Februar aufgenommene Beta-Testreihe von ‚The Chronicles of Spellborn’ läuft weiter und produziert naturgemäß eine Liste von Problemen, sog. „Bugs“ und Verbesserungsmöglichkeiten. Diese werden von der stetig wachsenden Beta-Testergruppe gesammelt und nach und nach vom Entwicklerteam abgearbeitet. Die Einschätzungen der laut Aufgabenstellung kritischen Tester bzgl. des weiteren Zeitbedarfs und möglichen Releasetermins variieren ziemlich stark. Wir lassen uns von den Entwicklern berichten und machen uns via Testteilnahme durch Frogster-, OnlineWelten- und Yusho-Mitarbeiter ein eigenes Bild. Eine genaue Auswertung der Testergebnisse und eine daraus resultierende Release-Zeitplanung wird, wie schon in der Pressenotiz vom 5.03. mitgeteilt, nach Abschluss der derzeitigen Betaphase erfolgen.



      Wie bereits verschiedentlich geäußert und vom Kapitalmarkt erwartet, ist es wahrscheinlich, dass wir angesichts der Verzögerung von TCoS vor dem Release noch weiteres Geld benötigen. Wir planen deshalb eine kleinere Kapitalerhöhung. Da TCoS zum Zeitpunkt der geplanten Kapitalerhöhung voraussichtlich noch nicht fertig sein wird, ist die Zeichnung der Kapitalerhöhung wie jedes Engagement in unserer Aktie unverändert mit einem erhöhten Risiko behaftet, sodass wir sie ohne Bezugsrecht zum dann geltenden aktuellen Kurs durchführen und bestehenden institutionellen Aktionären zur Zeichnung im Wege der Privatplatzierung anbieten wollen. Das ist im Umfang von maximal 150 Tsd. Aktien möglich. In diesem Fall beabsichtigen der Vorstandskollege Dirk Weyel, meine Familie und ich auf dem aktuellen Kursniveau und bei ähnlichen übrigen Bedingungen, die Kapitalerhöhung zum überwiegenden Teil selbst zu zeichnen. Sollte eine Überzeichnung vorliegen, gilt natürlich Gleichbehandlung der Zeichner nach den banküblichen Methoden.



      Inzwischen liegt uns von unserem Besuch der Game Developer Conference in San Francisco Ende Februar sehr erfreuliches Feedback der kritischen US-Presse vor, das wir Ihnen gerne weitergeben wollen:



      http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeat…

      http://www.allakhazam.com/story.html?story=12507

      http://www.tentonhammer.com/node/28649



      Der Entwickler Von TCoS hatte uns beauftragt, dort Gespräche mit potenzellen US-Publishern zu führen. Diese sind sehr gut verlaufen. Ein prominenter Wunschpartner scheint geradezu begeistert zu sein und hat seither schon mehrfach nachgehakt. Wir verhandeln deshalb mit dem Entwickler über den Erwerb einer Option auf die US-Rechte.



      Als Anlage außerdem zwei Fotos von der Cebit, wo TCoS im Rahmen einer Hardware-Promotion als Referenz gezeigt wurde.



      Diese Woche haben die Entwickler und wir Besuch von einem potenziellen chinesischen Publishing-Partner. Auch diese Gespräche verlaufen ausgesprochen positiv. Sogar der CEO des größeren Unternehmens ist mit nach Den Haag und Berlin gereist, nachdem sein Team TCoS bereits in China getestet hatte.
      Avatar
      schrieb am 13.03.08 14:03:42
      Beitrag Nr. 793 ()
      werde zeichnen.
      Avatar
      schrieb am 13.03.08 14:13:46
      Beitrag Nr. 794 ()
      Moin, mal ne Frage in die Runde: Wie läuft das grundsätzlich bei Frogster ab. Sie lassen ein Spiel von einer Firma entwickeln, kaufen die Rechte ab und vermarkten sie?
      Avatar
      schrieb am 13.03.08 14:27:38
      Beitrag Nr. 795 ()
      ALso die heutige Meldung ließt sich für mich positiv...

      Klar ist es schade, dass nochmal eine KE durchgeführt wird, aber was bleibt anderes übrig!?
      Das wichtigste ist, dass TCOS fertig ohne lästige Bugs auf den Markt kommt, und das braucht eben noch Zeit.

      Wenn es auch noch mit einem US-Pubisher klappen sollte, umso besser... bin jetzt auch die weiteren Monate gespannt... irgendwann muss das Spiel ja fertig werden... ;)
      Avatar
      schrieb am 14.03.08 13:24:29
      Beitrag Nr. 796 ()
      ein wahnsinn wie billig man diese aktie kaufen kann ...

      was hat sich geaendert?

      wir ruecken immer naeher ...

      usa-deal?

      china sowieso ...

      hinter den gruendern von frogster ist genug geld ...

      schade nur um den zweistelligen durchschnittskurs ...

      hartes tal der traenen ;-)

      tw
      Avatar
      schrieb am 17.03.08 12:45:17
      Beitrag Nr. 797 ()
      Kein Boden in Sicht?
      Avatar
      schrieb am 18.03.08 12:25:40
      Beitrag Nr. 798 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.659.316 von GanjaSmoker am 17.03.08 12:45:17fyi:

      Liebe Aktionäre,



      normalerweise würden wir das noch nicht kommunizieren - nur weil die Kurse gerade so schwach sind: wir haben von unseren Gästen aus China, die bis Freitag bei uns in Berlin waren und erst am Samstag wieder in China eingetroffen sind, bereits am Montag den ersten Entwurf eines „Memorandum of Unterstanding“ erhalten. Das enthält zwar noch nicht die Konditionen, die wir gerne erzielen wollen, ist aber ein Indiz für deren großes Interesse. Wir sind überzeugt, dass der potenzielle Partner die Kraft hätte, TCoS in China massiv zu vermarkten und – auch mit sehr großen Teilnehmerzahlen – zu betreiben.



      Gruß


      Christoph Gerlinger
      CEO / Vorstandsvorsitzender

      Frogster Interactive Pictures AG
      Bleibtreustr. 38 · 10623 Berlin · Germany
      Avatar
      schrieb am 18.03.08 13:44:47
      Beitrag Nr. 799 ()
      f...

      nun habe ich die 4,xx verpasst ;-)
      Avatar
      schrieb am 18.03.08 14:41:52
      Beitrag Nr. 800 ()
      Ich war auch schon nah dran nochmals nachzukaufen.. aber werde erstmal abwarten...
      Avatar
      schrieb am 18.03.08 22:45:17
      Beitrag Nr. 801 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.630.429 von Hafturlaub am 13.03.08 14:13:46@Hafturlaub: Zu Deiner Frage...

      Die Frogster Interactive Pictures AG verlegt und vertreibt Computerspiele. Dabei kauft Frogster sowohl im In- als auch im Ausland Computerspiele und ähnliche Lizenzen und versieht die Titel mit deutscher Sprache und Text. Diese werden dann an Groß- und Einzelhandelskunden im deutschsprachigen Raum verkauft. Im Rahmen des Marketings gestaltet Frogster neben den DVD/CDs auch die Verpackung und wirbt in Fachpublikationen. Für den Erfolg in der Branche sei ein ausreichendes Eigenkapital entscheidend, so die Gesellschaft. Nach der Übernahme der strauchelnden Tochter eines französischen Spieleverlags, der Pointsoft GmbH, seit 13. Dezember 2006 FIP Distribution GmbH, verfüge Frogster über ein Mehrfaches an Kapital als Pointsoft, so Frogster. Hinzu komme ein Produktsortiment, das zur Hälfte aus Lizenzen bestehe. Für die Zukunft ist der Fokus auf den Wachstumsmarkt der Massive Multiplayer Online Games eingestellt (MMOG's). Um hier eine strategische Marktposition zu erreichen, hat Frogster unter anderem Beteiligungen an den Kooperationspartnern OnlineWelten und Yusho erworben sowie Frogster Studios in Korea und Online Embassy GmbH mit gegründet. Für 2007 erwartet das Management der Gesellschaft im Segment der sog. Massive Multiplayer Online Games erste Umsätze. Das Verlagsgeschäft konventioneller PC-Spiele hat Frogster in Anbetracht geringer Wachstumserwartungen zum 1. Juli 2007 in die hundertprozentige Tochter FIP Publishing GmbH ausgegliedert, um Dritten eine Beteiligung daran anbieten zu können. Da die operativen Geschäfte von Frogster in 2005 erst am 15. April aufgenommen wurden, sind die Vorjahreszahlen des Geschäftsjahres 2005 nur bedingt mit denen des zwölf Monate dauernden Geschäftsjahres 2006 vergleichbar.

      Die Gesellschaft wurde im November 2004 als HOHH 18. Vermögensverwaltungs AG gegründet und legte bis Jahresende ein Rumpfgeschäftsjahr ein. Im April 2005 übernahm Christoph Gerlinger alle Aktien der Gesellschaft und firmierte die Gesellschaft in Frogster Interactive Pictures AG um. Zugleich wurde der Firmensitz nach Potsdam verlegt und der Geschäftgegenstand abgeändert. Wenig später übernahm Frogster die Pointsoft GmbH, heute FIP Distribution GmbH. Die Gesellschaft beschloss schließlich die Notierungsaufnahme im Entry Standard der Frankfurter Börse. Im Rahmen eines öffentlichen Angebots stellte Frogster 325.000 Aktien aus einer Kapitalerhöhung sowie weitere 32.500 Aktien im Rahmen einer Mehrzuteilungsoption (Greenshoe) zur Zeichnung zur Verfügung. Die Zeichnungsspanne wurde auf 12,00 bis 13,50 Euro festgelegt. Die Emission war mehrfach überzeichnet. Der Emissionspreis lag mit 13,50 Euro am oberen Ende der Bookbuilding-Spanne. Insgesamt wurden 357.500 Aktien zugeteilt, davon 32.500 Stücke im Rahmen einer Mehrzuteilungsoption (Greenshoe). Rund zwei Drittel der Aktien gingen an institutionelle Investoren und rund ein Drittel an private Anleger. Der erste Kurs wurde am 10. Februar 2006 mit 14,40 Euro festgestellt. (c) AfU Agentur für Unternehmensnachrichten GmbH
      Avatar
      schrieb am 19.03.08 10:23:52
      Beitrag Nr. 802 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.679.271 von Techhunter am 18.03.08 22:45:17Habe heute ein weiteres Update vom Herrn Gerlinger erhalten:

      "Liebe Aktionäre,

      bitte sehen Sie uns nach, dass wir Sie zwei Tage in Folge behelligen – ‚The Chronicles of Spellborn’ ist Spiel der Woche der meinungsbildenden, US-amerikanischen Website mmorpg.com – siehe unten rechts!

      Gruß

      Christoph Gerlinger
      CEO / Vorstandsvorsitzender"

      http://mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/207/setView/overview
      Avatar
      schrieb am 20.03.08 10:44:04
      Beitrag Nr. 803 ()
      Hmmm ...

      "Chinas Onlinemarkt wächst ungebremst


      2010 wird der chinesische Markt für Onlinespiele drei Mrd. US-Dollar Umsatz erzielen
      2007 wurden in China insgesamt 1,66 Mrd. US-Dollar mit Onlinespielen umgesetzt. Im Vergleich zum Vorjahr entspricht dies einem Wachstum um satte 60 Prozent. Und ein Ende des Booms ist vorerst nicht abzusehen, wie Pearl Research mit der aktuellen Studie "Games Market in China" belegt. "Im vergangenen Jahr übertraf die Marktentwicklung alle Prognosen", erläutert Allison Loung, Managing Director von Pearl Research. Doch während in der Vergangenheit eine Fülle von Themen erfolgreich war, zeichnet sich langsam, aber sicher ein Trend ab: "Im Onlinesegment werden lokale Themen und fortschrittliche Casual Games in den kommenden Jahren den Markt antreiben", so Loung weiter.

      Bis 2010 prognostiziert Pearl Research dem Onlinemarkt in China ein Marktvolumen von mehr als drei Mrd. US-Dollar. Realisiert wird das Plus aber nicht allein durch die stetig wachsende Nutzerbasis, denn chinesische Spielefans sind auch immer öfter bereit, in ihr Hobby zu investieren. Noch vor wenigen Monaten erzielten führende Onlinespiele im Schnitt fünf US-Dollar Umsatz je Spieler im Monat. Mittlerweile ist dieser Wert auf sieben Dollar gestiegen. Topprodukte erzielen einen Umsatz-je-Spieler-Schnitt von bis zu zwölf US-Dollar im Monat. Vertriebserlöse oder Abogebühren bleiben dabei die Ausnahme. Erfolgreich agieren lässt sich im chinesischen Spielemarkt derzeit vor allem noch über kostenpflichtige Zusatzinhalte und Micropayment.

      Quelle: GamesMarkt.de"
      Avatar
      schrieb am 20.03.08 11:46:08
      Beitrag Nr. 804 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.671.641 von Tigerwoods am 18.03.08 13:44:47"f... nun habe ich die 4,xx verpasst"

      :laugh::laugh::laugh:

      Na dann nicht enttäuscht sein, ist doch heute wieder ein guter Tag für dich!

      Fahne hoch und kaufen, kaufen, kaufen - immer schön ins fallende Messer fassen!

      Jetzt mal im Ernst, immer wenn Vorstände solch rührige Statements von sich geben ist doch meist die Kacke am dampfen!

      Wie lang kann sich Frogstern noch finanzieren?

      Wie weit wird die Fahrt noch gehen?

      Toller Trend:



      :eek::eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 20.03.08 13:50:59
      Beitrag Nr. 805 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.695.245 von iphitos am 20.03.08 11:46:08da hast du mal recht.

      immer ein paar stueckchen kaufen.

      story intakt.

      geld vorhanden.

      der eine ist dafuer - der andere dagegen ...

      jedem seine sache ;-)

      schoene ostern!
      ;)
      Avatar
      schrieb am 20.03.08 14:58:49
      Beitrag Nr. 806 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.696.757 von Tigerwoods am 20.03.08 13:50:59hast eigentlich recht, aber ich würde sagen: wenn die Kacke wirklich am Dampfen ist, dann geben Vorstände nicht mal mehr so rührige Statements ab...

      Also abschmieren wird die Kiste nicht. Der Vorstand steckt hier richtig mit eigener Knete drin (was uns als Orientierung sehr hilft!). Und so nah, wie die an der Feritgstellung von TCoS sind, werden die auch noch ne KE stämmen, wenn nötig. Also in nächster Zeit glaube ich nicht an die Max-Bedrohung. Die Aktie ist sicherlich kein Muß-Kauf, aber eine schöne Risiko-Beimischung zum Depot mit sehr ordentlichem upside-Potential.

      Wer ein wenig Spielgeld zur Hand hat der sollte vielleicht wirklich kaufen, kaufen, kaufen...
      Avatar
      schrieb am 02.04.08 17:06:30
      Beitrag Nr. 807 ()
      Bei Giga unter Onlinewelten gibts nen circa 20 minütigen Beitrag zu Spellborn. Hat mich als Anleger beruhigt... ;)
      Avatar
      schrieb am 03.04.08 12:25:04
      Beitrag Nr. 808 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.790.695 von GanjaSmoker am 02.04.08 17:06:30ich habe das gute Gefühl, daß wir mit dieser Aktie noch eine Mange Spaß haben werden...:cool::cool::cool:
      Avatar
      schrieb am 10.04.08 10:06:29
      Beitrag Nr. 809 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.697.752 von Misstrau am 20.03.08 14:58:49DGAP-News: Frogster Interactive Pictures AG: Testergebnisse des MMOG-Schlüsseltitels ‚The Chronicles of Spellborn'; Fortschritte bei der geplanten Vermarktung in den USA; Durchführung einer Kapitalerhöhung
      10.04.2008 - 07:00

      Frogster Interactive Pictures AG / Absichtserklärung/Kapitalerhöhung

      10.04.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.
      ---------------------------------------------------------------------------

      Berlin, 10.04.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), gibt Neuigkeiten zur Zeitplanung zu ihrem Schlüssel-MMOG ‚The Chronicles of Spellborn' (TCoS) bekannt, das von Spellborn N.V. in Den Haag produziert und entwickelt wird. Die vollständige virtuelle Welt war zuletzt in die abschließende Testphase geführt worden. Dabei wurden sehr positive Ergebnisse erzielt, aber auch ein paar zusammenhängende technische Probleme festgestellt. Aus diesem Grund wird das Gesamtspielerlebnis bei Annahme der erwarteten hohen Spielerzahlen noch nicht der außerordentlichen Qualität der Grafik von TCoS gerecht, die nach Ansicht einiger Beobachter auch im Vergleich zu prominenten Wettbewerbstiteln einzigartig ist. Ein kürzlich hinzugezogener MMOG-Programmierexperte hat dem Entwicklerteam eine vollständige Beseitigung der Ursache der technischen Probleme durch Einbringung einer bereits im Massenbetrieb erfolgreich eingesetzten Lösung vorgeschlagen hat, was aber naturgemäß etwas Zeit in Anspruch nähme.

      Frogster hat unterdessen mit dem Entwickler grundsätzliches Einvernehmen über die Bedingungen eines Lizenzerwerbs für die USA erzielt und konnte bereits mit einem sehr angesehenen amerikanischen MMOG-Spezialisten einen Letter of Intent über eine Publishing-Partnerschaft für die USA unterschreiben. Dessen Begeisterung für ‚The Chronicles of Spellborn' ist für den Vorstand von Frogster eine wichtige Bestätigung, auf dem richtigen Weg zu sein. Weitere Verhandlungen bezüglich des US-Markts will Frogster in den nächsten Wochen führen und zum Abschluss bringen. Publisher benötigen dort rund sechs Monate Vorbereitungszeit vom Zeitpunkt der Vertragsunterschrift bis zum Release. Dann könnte TCoS in etwa 6 bis 8 Monaten in den USA erscheinen. Ein gleichzeitiger Release in den USA und im Rest der Welt im Herbst 2008 hätte viele Vorteile, unter anderem die synchrone Durchführung von Marketing- und PR-Maßnahmen zum Aufbau einer globalen Fangemeinde.

      Insoweit haben Spellborn und Frogster gemeinsam entschieden, den Vorschlag zur weiteren Qualitätsverbesserung umzusetzen und die Zeiterfordernis zugleich zu nutzen, TCoS global weitgehend synchron zu veröffentlichen. Frogster ist überzeugt, dass die Fangemeinde von TCoS diese Entscheidungen begrüßen wird und so die Chance gewahrt wird, eines der besten MMOGs seiner Generation auf den Markt zu bringen.

      Daneben hat Frogster die europäischen Lizenzrechte an einer deutschen und englischen Sprachversion eines bereits fertigen koreanischen Online-Fußball-Spiels erworben, für das Frogster gute Marktchancen sieht. Unternehmen der Frogster-Gruppe stehen derzeit in fortgeschrittenen Verhandlungen über zwei weitere aussichtsreiche Titel, um gemeinsam systematisch ein an eine breitere Zielgruppe gerichtetes Online-Spiele-Portfolio aufzubauen. Des Weiteren konnte Frogster durch Optionsausübung die Beteiligung an Yusho zu günstigen Konditionen von 50% auf 56% erhöhen.

      Zur weiteren Finanzierung führt Frogster eine Barkapitalerhöhung aus genehmigtem Kapital im Verhältnis 4 zu 1 durch. Es werden bis zu 376.650 neue Aktien zum Bezugspreis von 4,50 Euro ausgegeben. Den Aktionären wird ein Bezugsrecht eingeräumt. Die Bezugsfrist beginnt am 11.04.2008 und läuft bis einschließlich 25.04.2008. Ein Bezugsrechtshandel wird nicht durchgeführt. Etwa von den Aktionären nicht bezogene neue Aktien werden im Anschluss an die Bezugsfrist bis 28.04.2008 einem Kreis institutioneller Investoren im Wege einer Privatplatzierung angeboten. Ein öffentliches Angebot findet somit nicht statt. Der Vorstand von Frogster beabsichtigt, selbst in erheblichem Umfang Aktien zu zeichnen, darunter der CEO mit Familie 100.000 Stück. Daneben liegt von institutionellen Investoren bereits erhebliches Zeichnungsinteresse vor.


      Frogster Interactive Pictures AG, Tel. +49 (0)30-28 47 01-0


      10.04.2008 Finanznachrichten übermittelt durch die DGAP

      ---------------------------------------------------------------------------

      Sprache: Deutsch Emittent: Frogster Interactive Pictures AG
      Bleibtreustraße 38
      10623 Berlin
      Deutschland Telefon: 030 / 284701-10 Fax: 030 / 284701-11 E-Mail: frogster@ir-services.de Internet: http://www.frogster-ip.de/ ISIN: DE000A0F47J1 WKN: A0F47J Indizes: Entry Standard Performance-Index

      Ende der Mitteilung DGAP News-Service

      ---------------------------------------------------------------------------


      ---------------------------------------------------------------------------
      Firmenname: Frogster Interactive Pictures AG; Land: Deutschland; VWD Selektoren: 1C;
      Avatar
      schrieb am 10.04.08 10:47:54
      Beitrag Nr. 810 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.854.176 von mexx111 am 10.04.08 10:06:29Und warum fällt der Dreck dann, wenn alles so klasse ist??:rolleyes::rolleyes:

      Vor einem guten Jahr war der Kurs 8 mal so hoch, ich muss sagen, das sind wirklich super Aussichten!!
      Avatar
      schrieb am 10.04.08 11:51:50
      Beitrag Nr. 811 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.854.176 von mexx111 am 10.04.08 10:06:29
      Kann ich gut mit leben.(Zumal ich erst jetzt gekauft habe).

      Auch wenn der Kurs bzw. das Bezugsrecht zu 4,50 weit weg von den vergangenen Kursen ist, so gibt das die notwendige Stabilität.
      Davon 100k selbst zu erwerben ist ausserdem ein gutes Signal, dass nämlich das ganze auch "durchgezogen" wird.

      Wer längerfristige Erfahrung in der Games-Invest. Welt hat, weiss wie wichtig es ist einen Titel wirklich FERTIG zu entwickeln bevor er auf den Markt geworfen wird. Da ist es mir alle mal lieber sie nehmen sich noch ein halbes Jahr für TCoS und gehen die Sache in Ruhe an - ebenso verhandeln sich die Lizenzdeals weltweit deutlich besser wenn man weniger Zeitdruck hat etc..

      Risiko: Hoch (wenn das Spiel floppt ist Frogster wohl am Liquitätsende angekommen)
      Chance: Extrem (im Positivfall ist eine Verzehnfachung drin)

      Das sie im nächsten halben Jahr "Zwischendurch" sozusagen am Publishing von ein paar Zweit(?)- oder Drittklassigen(?) Titeln arbeiten ist nur vernünftig - die Leute sind ja da und kosten sowieso.

      sandkuchen
      Avatar
      schrieb am 10.04.08 11:56:22
      Beitrag Nr. 812 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.854.716 von moltke am 10.04.08 10:47:54Der "Dreck" (?) fällt, weil jetzt die verkaufen, die auf kurzfristiges Gezocke gesetzt haben (also auf eine Reaktion nach oben des Kurses bei dem eigentlich geplanten Rollout von TCoS in den nächsten Tagen...) und sie nun erkennen müssen dass die Aktie die nächsten 3 Monate wohl um die 4,50€ pendeln wird.

      Das ist normal bzw. dumm. aber sicher kein Grund zur Sorge.


      Viel wichtiger ist mir wie die Games-Medien über TCoS berichten...
      Infos dazu bitte gerne hier posten.


      sandkuchen
      Avatar
      schrieb am 10.04.08 12:00:40
      Beitrag Nr. 813 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.855.488 von sandkuchen am 10.04.08 11:56:22:)
      Avatar
      schrieb am 10.04.08 12:08:41
      Beitrag Nr. 814 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.855.434 von sandkuchen am 10.04.08 11:51:50:eek::eek::eek:

      ...aber auch ein paar zusammenhängende technische Probleme festgestellt...

      :eek::eek::eek:

      Wer längerfristig Erfahrung in der Softwareentwickling hat, weiss was die folgende Aussage bedeutet:

      Ein kürzlich hinzugezogener MMOG-Programmierexperte hat dem Entwicklerteam eine vollständige Beseitigung der Ursache der technischen Probleme durch Einbringung einer bereits im Massenbetrieb erfolgreich eingesetzten Lösung vorgeschlagen hat, was aber naturgemäß etwas Zeit in Anspruch nähme.


      Viel Spaß den investierten, denn den werdet ihr noch brauchen - bis zum Herbst'08 ist es noch lang... :keks:
      Avatar
      schrieb am 11.04.08 13:57:19
      Beitrag Nr. 815 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.855.648 von iphitos am 10.04.08 12:08:41ich bin noch jung ...;)
      Avatar
      schrieb am 14.04.08 11:27:33
      Beitrag Nr. 816 ()
      verschoben um 6-8 monate?
      :laugh::laugh::laugh::laugh:

      und selbst wenn die kapitalerhöhung gezeichnet wird, wieviel bringt das ein, 1,2 mio? wie lange soll das reichen?

      release im herbst, kann man doch nur lachen, releasegeschwätz hört man seit über 1 jahr mindestens, bisher war noch jede releaseankündigung nicht das papier wert, auf dem sie stand :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 15.04.08 10:23:23
      Beitrag Nr. 817 ()
      Ich sehe halt die Gefahr, dass wenn in den nächsten Monaten die kleinste weitere Verzögerung oder ähnliches angekündigt wird, der Kurs vollständig zusammenbricht.:(
      Avatar
      schrieb am 15.04.08 13:37:00
      Beitrag Nr. 818 ()
      Ein halbes Jahr später erscheint nun The Chronicles of Spellborn. Wir sprachen mit Product Manager Dominic Scheve und PR Manager Axel Schmidt über die Verschiebung.
      OnlineWelten: Hallo Axel, hallo Dominic. Schön, dass ihr euch so kurzfristig Zeit nehmen konntet. Vor kurzem flatterte die Pressemitteilung ins Haus, dass Spellborn erneut verschoben wurde. Einer der Gründe ist die Überarbeitung der Server-Architektur. Wie können wir uns das genau vorstellen? Wurde im Vorfeld "falsch" geplant oder ist man nach der Test-Phase, die Anfang März startete, zu neuen Erkenntnissen gekommen?

      Frogster: Dominic Scheve: Wir haben Anfang März mit einer sehr intensiven Testphase begonnen. Dabei haben die Entwickler den Entwicklungsstand des Games sehr genau unter die Lupe genommen. Unter anderem war die Performance bei sehr hohen Spielerzahlen noch nicht optimal im Hinblick auf den Qualitätsstandard, den wir an Spellborn anlegen. Es ist einfach unser Anspruch, dass Spellborn bei Release auch bestmöglichen Spielfluss bietet. Andere Bereiche von Spellborn sind hingehend weitgehend fertig und können nun durch die zusätzliche Zeit ausführlich getestet und auf Hochglanz poliert werden.

      Auch den Charakteren, die sich momentan in der Beta tummeln, bleibt nichts anderes übrig als zu warten.
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      OnlineWelten: Ein weiterer Grund für die Veröffentlichung im Herbst ist laut der Pressemitteilung die angepeilte synchrone Veröffentlichung von Spellborn in der westlichen Welt. Während andere Spiele erst in den USA und dann in Europa erscheinen, sollten eigentlich "wir" Europäer zuerst in die Welt von Spellborn eintauchen - nun wird es doch einen gemeinsamen Start geben. Was spricht dafür?

      Frogster: Axel Schmidt: Wir halten es gerade bei Online-Games für sehr unglücklich, wenn einige Territorien in der westlichen Welt vor anderen starten. Einerseits ist es für die Marketingkommunikation sehr unvorteilhaft, wenn einige Länder vor anderen schon bestimmte Bildmaterialien haben oder Previews und Reviews veröffentlichen. Es lässt sich in dem Fall ja kaum rechtfertigen, warum andere Länder noch auf diese Materialien, Beta-Zugänge oder das fertige Spiel warten sollen. Und außerdem wollen die Spieler ja möglichst von Beginn an weltweit miteinander spielen. Gerade aus Spielersicht halten wir es für wichtig, von Beginn an mit einer kritischen Masse von Spielern loszulegen. Letztlich macht ja gerade die Interaktion zwischen vielen Spielern, also die soziale Dynamik, das gemeinsame Lösen von größeren Quests, das Gründen von Gilden, PvP-Kämpfe und das gemeinsame Besiegen von Boss Mobs den Spaß an einem MMOG aus.

      OnlineWelten: Oftmals wird harsche Kritik geübt, wenn ein Release verschoben wird. Genauso gibt es aber auch Spieler, die Qualitätssicherung zu schätzen wissen. Habt ihr schon Feedback aus der Community? Wenn ja, wie reagieren die Spieler auf die Verschiebung?
      Frogster: Dominic Scheve: Natürlich gibt es immer Skeptiker, die sagen: "Habe ich ja schon immer gewusst, dass es nicht pünktlich erscheinen wird." Allerdings ist die Entwicklung und der internationale Launch eines so ambitionierten Onlinerollenspiels von sehr vielen Faktoren abhängig. Bei einem derart komplexen Projekt treten naturgemäß an der einen oder anderen Stelle Verzögerungen auf, die sich schnell summieren und den ursprünglich nach bestem Wissen und Gewissen veranschlagten Zeitplan dann in Frage stellen. Mit der Kritik müssen wir leben und haben dafür auch volles Verständnis. Wir können nur versuchen, die nach reiflicher Überlegung getroffenen Entscheidungen so ehrlich und transparent wie möglich zu kommunizieren. Wir sehen aber auch das Feedback einer Vielzahl von Spielern, die ein fertiges Spiel zum Release haben möchten und daher gerne bereit sind, weiterhin mit ihrem Feedback und ihren Vorschlägen eine aktive Rolle in der Spellborn-Community zu übernehmen.

      Das Team von Spellborn NV arbeitet in Holland fieberhaft an der Fertigstellung des Spiels.
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      OnlineWelten: Ein halbes Jahr ist eine lange Zeit, was genau wollt ihr in den sechs Monaten bis zum Release noch bieten? Worauf können sich Anhänger während ihrer Wartezeit noch freuen?

      Frogster: Axel Schmidt: Das halbe Jahr Entwicklungszeit gibt dem Team neben der genannten Überarbeitung genug Zeit, um gemeinsam mit den Beta-Testern weiter am Gameplay und Balancing zu arbeiten. Bisher noch weniger bekannte Zonen wie die stimmungsvollen Regionen von Ringfell und Slywood können wir nun noch mit vielen Details versehen. Auch die Quests und die Spielmechanik vertragen noch Feintuning. Obendrein gibt uns die Verschiebung natürlich Zeit, nochmals alle Texturen, 3D-Modelle und Animationen auf Hochglanz zu trimmen. Und mit vielen Ideen für Community-Aktivitäten wird den Fans hoffentlich auch bis zum Herbst nicht so schnell langweilig.

      OnlineWelten: Der aktuelle Beta-Test, vor kurzem sogar um 100 engagierte Tester erweitert, wird trotz Verschiebung fortgeführt. Wie sind eure bisherigen Erfahrungen aus dem Beta-Test? Woran wird momentan besonders gearbeitet?

      Frogster: Dominic Scheve: Neben dem bereits Gesagten, verwenden wir die gewonnene Zeit natürlich, um viele Aspekte von Spellborn wie Quests, Texturen und Gebäude weiter zu optimieren und zu verfeinern. Dabei arbeiten wir sehr eng mit unserer fantastischen Beta-Community zusammen. Vielen Dank an dieser Stelle an alle engagierten Tester, die uns immer wieder wichtige Anstöße für die Entwicklung vermitteln. Vielleicht gibt es ja auch außerhalb des Spiels, die eine oder andere Überraschung.

      Die Welten von Spellborn können sich schonmal sehen lassen, hoffen wir, dass auch inhaltlich viel geboten wird.
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      OnlineWelten: Age of Conan erscheint bereits in einem Monat, Warhammer Online und Wrath of the Lich King werden wohl auch im Herbst erscheinen. Sind die Absatz-Möglichkeiten für The Chronicles of Spellborn dadurch gesunken?

      Frogster: Axel Schmidt: Wir haben in den letzten Monaten intensiv auf einen Launch im Frühjahr hingearbeitet und hätten uns über einen Startvorteil gegenüber der Konkurrenz natürlich gefreut. Aber wir sind sicher, dass wir die große bestehende Fangemeinde und viele neue Spieler für Spellborn gewinnen können, sobald wir mit einer Open-Beta-Version in die Öffentlichkeit gehen. Denn mit unserem hochdynamischen und taktisch fordernden Kampfsystem sowie den vielen anderen frischen Ideen müssen wir uns hinter keinem der genannten Titel verstecken. Ganz im Gegenteil, wer einmal das Kampfsystem von Spellborn erlebt hat, möchte bestimmt nicht so schnell zu einer anderen Spielmechanik zurück.

      OnlineWelten: Alles klar. Vielen Dank nochmal für eure Zeit und alles Gute für The Chronicles of Spellborn.
      Avatar
      schrieb am 23.04.08 14:08:09
      Beitrag Nr. 819 ()
      +++ Pressemitteilung +++
      Spellborn Design-Rechner startet in den Handel
      – Ultraforce schnürt attraktives Fanpaket –
      Berlin, 23.04.2008: Spellborn-Fans können sich in ihrer Vorfreude ab sofort einen schicken
      Design-PC von Ultraforce ins Haus holen. Den komplett im Artwork von The Chronicles of
      Spellborn gestalteten Gaming-PC bestückt der PC-Hersteller mit ausgewählten Marken-
      Komponenten. Zusammen mit der Spielemaschine erhalten Käufer obendrein einen
      Gutschein für die Releaseversion des kommenden Fantasy-MMOGs. Schon bei seiner
      Präsentation auf der Cebit sorgte der Spellborn-Rechner für viel Aufmerksamkeit bei
      Fachpublikum und Standbesuchern. Mit seinem auf bis zu 2 x 3,6 GHz übertakteten Intel
      Core 2 Duo E 8400 Prozessor, zwei EVGA GeForce 9600 GT Grafikkarten im SLI-Betrieb mit
      je 512 MB RAM und 2 GB DDR2-1000 Arbeitsspeicher sieht der Spellborn-PC nicht nur schick
      aus, sondern meistert auch spielend die Hardware-Anforderungen des prächtigen
      Onlinerollenspiels und aller aktuellen Gaming-Highlights.
      Die Gaming-Maschine für Spellborn-Fans hat Ultraforce speziell auf die eindrucksvolle Unreal-
      Optik des actionorientierten Fantasy-Titels abgestimmt. So verbaut der Alsdorfer PCHersteller
      im Spellborn-Rechner ausschließlich Markenkomponenten und unterzog das
      Komplettsystem vor Handelsstart umfangreichen Testläufen. Käufer profitieren von einer
      fünfjährigen Garantie auf alle Komponenten und die vorgenommene Übertaktung. Mit
      Release von The Chronicles of Spellborn, das sich derzeit in den Closed-Beta-Tests
      befindet, erhalten Gamer somit das perfekte Paket für den ultimativen Gaming-Spaß. Am
      gemeinsamen Stand auf der Role Play Convention kann der Design-Rechner am kommenden
      Wochenende im Zusammenspiel mit Spellborn ausgiebig angetestet werden. Weitere
      Informationen und alle technischen Features des Spellborn-PCs stehen hier bereit:
      http://www.ultraforce.de/product_info.php/info/p673_Spellbor…
      Seite 2 von 2
      Pressekontakt Ultraforce
      ninepoint – Marketing und PR
      Paul Jan Schmidt
      schmidt@ninepoint.de | http://www.ninepoint.de
      phone: +49 6421 9885050 | fax: +49 6421 9885052
      ICQ# 15221929 | MSN: owainapcyllin@hotmail.com
      What lies hidden, must be found
      The Chronicles of Spellborn versetzt Spieler in eine eindrucksvolle Onlinewelt mit
      malerischen Landstrichen, majestätischen Städten und den Überresten einer alten
      Zivilisation. Auf eigene Faust oder mit Verbündeten betreten PC-Helden ein riesiges Fantasy-
      Reich, in dessen Zentrum der magische Deadspell Sturm tobt. Wer in The Chronicles of
      Spellborn bestehen will, muss sein mächtiges Arsenal an Zaubersprüchen und
      Nahkampfangriffen geschickt in packend inszenierten Schlachten einsetzen. Tausende
      Abenteuer und Herausforderungen warten, Kämpfe gegen blutrünstige Monster, feindliche
      Völker und menschliche Rivalen im PvP-Gefecht. Frischen Wind für die angestaubte MMOGLandschaft
      verspricht das innovative und taktisch fordernde Kampfsystem mit shooterartiger
      Steuerung und rotierendem Skilldeck. Dank aufgebohrter Unreal Engine 2.5 glänzt The
      Chronicles of Spellborn mit imposanter 3D-Grafik, spektakulären Effekten und unzähligen,
      liebevollen Details. Weitere Informationen und Bilder auf www.spellborn.de.
      Avatar
      schrieb am 23.04.08 15:03:31
      Beitrag Nr. 820 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.951.742 von amygdala am 23.04.08 14:08:09sieht ja cool aus, befuerchte nur, bis das Spiel kommt, ist Ultraforce bereits veraltert.....:confused: wichtig ist, dass die Kapitalerhöhung in vollem Volumen über die Bühne geht und das wird bestimmt nicht einfach....
      Avatar
      schrieb am 25.04.08 18:38:02
      Beitrag Nr. 821 ()
      iebe Aktionäre,

      heute endet die Bezugsfrist unserer Kapitalerhöhung. Falls Sie als Aktionär neue Aktien beziehen möchten,
      instruieren Sie Ihre Bank bitte spätestens bis heute Mittag entsprechend. Bislang verläuft die
      Kapitalerhöhung nach unserer Einschätzung gut. Meine Familie und ich haben wie angekündigt einen Bezug
      und Überbezug von 100.000 Aktien angemeldet.
      In den letzten Tagen haben wir einige Neuigkeiten haben wir auf unserer Website veröffentlicht, darunter
      eine sehr erfreuliche zu ‚Bounty Bay Online’: http://www.frogster-ip.de/index.php?id=3&sub_id=1

      Der Kollege Dirk Weyel und ich sind nächste Woche in den USA. Dort sprechen wir mit einem sehr
      interessierten, sehr prominenten amerikanischen Publisher, mit dem wir schon einen Letter of Intent
      ausgetauscht haben, über die Vermarktung und den Betrieb von ‚The Chronicles of Spellborn’ in den USA.
      Daneben sprechen wir mit einem der größten, ebenfalls sehr prominenten internationalen Publisher über das
      gleiche Thema. Ein Lizenzabschluss mit einem von beiden würde ‚The Chronicles of Spellborn’ in der
      internationalen Wahrnehmung stark voranbringen.
      Der CEO unseres Joint Ventures Frogster Studios, Sunny
      Park, fliegt zur gleichen Zeit zu weiteren Gesprächen nach China. Wir arbeiten also daran, dass wir das
      aktuelle Kursniveau sehr zeitnah hinter uns lassen und im Rückblick als Kaufgelegenheit betrachten können.
      Wir glauben auch, dass die Kapitalerhöhung auf dem Kurs lastet und schon allein ihr Abschluss am Montag
      einen Teil der eingepreisten Risiken entweichen lassen wird.


      Scheinbar gibt es zwei "wirkliche" Interessenten in den USA. Das stärkt doch Gerlingers Verhandlungsposition erheblich. Glaub, die Vertragsbekanntgabe in den USA wird bald einflattern.

      Mit China scheints nicht so doll zu laufen, na lassen wir uns überraschen...

      Bounty Bay Online scheint sich so langsam zu mausern. 15.000 neue Gamer, Umsatzverdopplung (auch wenn das nicht allzu viel sein sollte), neue Marketingkampagne in Deutschland und Ausweitung der kostenlosen Variante in England/Frankreich! Scheinbar haben Gelinger und Co endlich kapiert, wie sie diesem Spiel wieder ein wenig Leben einhauchen können.

      Dazu die Vermarktungsrechte für die anderen (wohlgemerkt unbekannten) Asien-mmogs...

      Es riecht doch ganz leicht nach Aufwind!!! Hoffentlich bleibt es dabei. Wer noch Geld und Nerven hat, müsste eigentlich nachkaufen:laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 28.04.08 15:18:46
      Beitrag Nr. 822 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.975.197 von aurreille am 25.04.08 18:38:02So, ich bin jetzt auch an Board mit 5.000 Aktien. Mal sehen;)
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 09:49:00
      Beitrag Nr. 823 ()
      Das klingt doch gar nicht mal schlecht:

      "Ersteindruck von Riad Oelschlägel
      The Chronicles of Spellborn geht im MMORPG-Genre komplett neue Wege. Diese Innovationslust dürfte sich letztlich auszahlen, denn viele Spieler sind durch World of Warcraft gesättigt und verlangen nach Neuem. Das skillbasierte Kampfsystem, die statistiklosen Items, die mutige und interessante Geschichte und das auf PvP-Kämpfe ausgelegte Gameplay könnten dabei genau die Elemente sein, die The Chronicles of Spellborn vom Rest des Genres abheben und es alle anderen derzeitigen Konkurrenten, wie Age of Conan und Warhammer Online abhängen lassen. Grafisch bietet es für ein Online-Rollenspiel ebenfalls ansprechende Kost, wenngleich die architektonische Ähnlichkeit zu WoW nicht übersehen werden kann. Wir sind gespannt, ob die Gilden letztlich auch genug Support vom Spiel selbst erhalten, um einfach eine große Gemeinschaft aufzubauen. Was wir jedoch bisher gesehen haben, war klasse."

      http://www.looki.de/games/the_chronicles_of_spellborn_previe…
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 15:45:06
      Beitrag Nr. 824 ()
      lol, nicht vollständig plaziert die paar dinger

      :laugh::laugh::laugh: wollte wohl keiner haben das zeug, wen wunderts, vertrauen kann man in diesen wert jedenfalls meiner meinung nach schon lange nicht mehr haben und in meinen augen wird das geld nie und nimmer reichen, um das spiel irgendwann auch nur halbfertig auf den markt zu bekommen, nach allem, was sich bisher getan hat, ständige ankündigungen und dann wieder monate und fast sogar jahrelange verschiebungen


      ADE: DGAP-News: Frogster Interactive Pictures AG (deutsch)
      Frogster Interactive Pictures AG schließt Kapitalerhöhung ab
      Frogster Interactive Pictures AG / Kapitalerhöhung
      29.04.2008
      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein
      Unternehmen der EquityStory AG.
      Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.
      ---------------------------------------------------------------------------
      Die Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-Computerspielen
      mit Sitz in Berlin, hat ihre Barkapitalerhöhung aus genehmigtem Kapital
      abgeschlossen. Die Bezugsfrist für die Aktionäre lief bis zum 25.04.2008,
      die Frist für die Privatplatzierung bis zum 28.04.2008. Insgesamt wurden
      203.400 neue Aktien bezogen und privat platziert.
      Mit der Kapitalerhöhung fließen dem Unternehmen rund 900 TEUR neue Mittel
      zu. Damit ist die Liquidität des Unternehmens bis auf weiteres gesichert.In Anbetracht der jüngsten Entwicklung erwartet der Vorstand eine positive
      Aktienkurstendenz und sieht in der nicht vollständigen Platzierung der
      Kapitalerhöhung den Vorteil einer geringeren Verwässerung.
      Frogster Interactive Pictures AG, Tel. +49 (0)30-28 47 01-0
      29.04.2008 Finanznachrichten übermittelt durch die
      DGAP
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 17:31:24
      Beitrag Nr. 825 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.994.064 von Boardgastrologe am 29.04.08 15:45:06In Anbetracht der jüngsten Entwicklung erwartet der Vorstand eine positive Aktienkurstendenz und sieht in der nicht vollständigen Platzierung der Kapitalerhöhung den Vorteil einer geringeren Verwässerung.

      Ich lach mich tot
      :laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 17:36:05
      Beitrag Nr. 826 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.995.372 von slaughto am 29.04.08 17:31:24Das ist ja wie wenn einer ein Bein verliert und dann den Vorteil sieht, nur noch einen Schnürsenkel binden zu müssen.

      Katastrophe!
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 17:36:15
      Beitrag Nr. 827 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.995.372 von slaughto am 29.04.08 17:31:24Das ist ja wie wenn einer ein Bein verliert und dann den Vorteil sieht, nur noch einen Schnürsenkel binden zu müssen.

      Katastrophe!
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 17:46:08
      Beitrag Nr. 828 ()
      Frogster wird jetzt richtig Druck machen, dass das Spiel so schnell wie möglich erscheint...
      Avatar
      schrieb am 29.04.08 17:56:11
      Beitrag Nr. 829 ()
      Wie lang reicht denn nun die Kohle??
      Avatar
      schrieb am 30.04.08 10:53:45
      Beitrag Nr. 830 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 33.994.064 von Boardgastrologe am 29.04.08 15:45:06Das Spiel wird auf jeden Fall fertig auf den Markt kommen. Wer es dann vermarktet und ob es dann noch Frogster gibt, ist einen ganz andere Frage...

      @Ganja Smoker: Ich glaub kaum, dass Frogster da irgendetwas zu melden hat. So wie ich die ganzen Meldungen interpretiere entscheidet letztendlich immer das Entwicklerteam was gemacht wird und Gerlinger muss stets Amen sagen. Nun sein Optimismus bleibt ungebrochen:

      Liebe Aktionäre,
      obwohl die Kapitalerhöhung nicht vollständig platziert wurde, sind wir mit dem Ergebnis ganz zufrieden. Wir
      sind damit bis auf weiteres ausreichend finanziert und erwarten positive Nachrichten und somit eine positive
      Kurstendenz, so dass der Vorteil der eingetretenen, geringeren Verwässerung den Nachteil des geringeren
      Erlöses vielleicht überwiegt.
      Wir haben Verständnis, dass der Kapitalmarkt unsere Pläne und Prognosen derzeit mit einem Risikoabschlag
      versieht, weil sie insb. im Hinblick auf Spellborn zu optimistisch waren. Wir sind aber auch der Ansicht, dass
      beim derzeitigen Kurs die Lizenz von ‚The Chronicles of Spellborn’ gar nichts mehr zur Bewertung der Aktie
      beitragen dürfte, weil allein unsere Beteiligungen ohne TCoS unsere aktuelle Marktkapitalisierung
      rechtfertigen dürften. Wenn das so wäre, dann bekäme der Käufer der Aktie bei diesem Kurs die Option auf
      einen Markterfolg von TCoS quasi kostenlos dazu. Was ein einziger Titel solcher Qualität an Ertragspotential
      und Marktkapitalisierung verkörpern kann, zeigt der Wettbewerber FunCom, dessen Wert etwa 6 Wochen
      vor der erwarteten Erscheinung des Titels ‚Age of Conan’ Mitte Mai um 50% auf 250 Mio. Euro (!) gestiegen
      ist. Das ist rund das 40-fache unserer Marktkapitalisierung. Wie attraktiv der Markt für OnlineGames ist, hat
      ein Artikel in der FAZ vom Montag auf Seite 19 dargelegt. Für diesen Markt sind wir mit unseren
      Beteiligungen uE. einzigartig aufgestellt. Auch den nicht börsennotierten Online-Games-Wettbewerbern
      Bigpoint und Gameforge wird nach unserer Kenntnis von VC-Seite eine um den Faktor 6 bis 20 (!) höhere
      Bewertung zugebilligt als uns derzeit vom Kapitalmarkt.
      Dabei handelt es sich bei dem von uns lizensierten TCoS auch im Vergleich zu den Produkten der drei
      genannten Wettbewerber um einen besonders aussichtsreichen Titel. Erst heute haben wir in USA von einem
      sehr berufenen Publisher gehört, dass sie TCoS als einen der ganz wenigen kommenden Top-Quality-Titel
      sehen, dem sie auch in den USA nachhaltigen Erfolg zutrauen. Ich traue mich schon gar nicht mehr, in dem
      Zusammenhang den weltweiten Blockbuster ‚World of WarCraft’ zu erwähnen, obwohl dieser Vergleich
      erneut gefallen ist.
      Wir wollen uns also von den aktuellen schwachen Kursen nicht beirren lassen.

      Was ein einziger Titel solcher Qualität an Ertragspotential
      und Marktkapitalisierung verkörpern kann, zeigt der Wettbewerber FunCom, dessen Wert etwa 6 Wochen
      vor der erwarteten Erscheinung des Titels ‚Age of Conan’ Mitte Mai um 50% auf 250 Mio. Euro (!) gestiegen
      ist. Das ist rund das 40-fache unserer Marktkapitalisierung.


      Das ist doch jetzt nicht wirklich seine ernst sein Unternehmen mit funcom zu vergleichen?!?!?!?! :laugh::laugh::laugh:Wenn doch, zweifle ich so langsam an seinen betriebswirtschaftlichen Fähigkeiten...

      Mein StopLoss-Limit ist drin. Entweder ist in einem halben Jahr das Spiel raus oder ich aus dem Unternehmen.
      Avatar
      schrieb am 30.04.08 12:41:58
      Beitrag Nr. 831 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.000.091 von aurreille am 30.04.08 10:53:45:eek:

      Was ist denn das für ein Aktionärsbrief???

      Ich habe schon viele CEO-Außerungen gehört, aber diese Zeilen toppen alles - ohne Worte, unglaublich...


      @Tigerwoods
      ...ich hoffe du bist jung genug!

      :p
      Avatar
      schrieb am 30.04.08 14:36:35
      Beitrag Nr. 832 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.001.124 von iphitos am 30.04.08 12:41:58Er ist eben sehr verzweifelt.:cry:

      Ich hoffe wenigstens, dass er sobald wie möglich einen Publisher in Amerika und China findet, denn wenn man tatsächlich unter Marketingaspekten bis zu 6 Monate Vorlauf benötigt, um ein Spiel bekannt genug zu machen, wäre es schön wenn der Vorlauf bald beginnt!!!

      Diese Woche wird es sich zeigen...
      Avatar
      schrieb am 05.05.08 10:31:34
      Beitrag Nr. 833 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.002.168 von aurreille am 30.04.08 14:36:35...wenn es jetzt nicht langsam hoch geht, dann wohl nie mehr. Nach Newslage und KE dürfte jetzt der Boden doch wirklich erreicht sein...
      Avatar
      schrieb am 05.05.08 11:33:46
      Beitrag Nr. 834 ()
      Ups, heute 3,XX EUR!!!

      All-Time-Low und das ohne Negativmeldung!!!

      Immer schön die Fahne hoch und nicht vergessen:
      Avatar
      schrieb am 06.05.08 11:00:11
      Beitrag Nr. 835 ()
      Avatar
      schrieb am 06.05.08 14:13:57
      Beitrag Nr. 836 ()
      Wozu ham die eigentlich noch ne Kapitalerhöhung zu € 4,50 gemacht, wenn der Kurs nun langsam aber sicher gegen Null tendiert.

      Das hätten sie sich doch sparen können und gleich Inso anmelden können!:confused::confused:
      Avatar
      schrieb am 06.05.08 18:31:35
      Beitrag Nr. 837 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.037.004 von moltke am 06.05.08 14:13:57Insolvenz? Was hast du denn geraucht? Vielleicht solltest du dich erst einmal mit den Grundsätzen des Marktes vertraut machen, bevor du dein hart erarbeitetest Geld investierst …

      Natürlich ist nach der Ausgabe von 200.000 Aktien (von geplanten 376.000) die Käuferseite zurzeit auf dem Markt etwas unterpräsentiert, aber das hat überhaupt nichts mit der Liquidität des Unternehmens zu tun.

      Und eins ist ja wohl ganz klar, sobald der Spellborn-Deal mit China oder USA in trockenen Tüchern ist, wird die Käuferseite wieder mehr als nur präsent sein …

      Und davon mal ganz abgesehen, glaubst du wirklich der Vorstandsvorsitzende investiert 450.000 € seines Privatvermögens, wenn er nicht absolut vom Erfolg des Unternehmens überzeugt ist?
      Avatar
      schrieb am 07.05.08 08:54:48
      Beitrag Nr. 838 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.039.845 von Codewarrior am 06.05.08 18:31:35Gähn......

      Ganz schön dünnhäutig, na ja ei dem Kurs kein Wunder!

      Außerdem muss ich mein Geld nicht hart erarbeiten, es fliegt mir quasi zu1:p:p
      Avatar
      schrieb am 07.05.08 10:12:21
      Beitrag Nr. 839 ()
      Herr Gerlinger letzte Woche in Amerika und keine Meldung?

      Na, wenn das nichts Böses zu bedeuten hat.... Aber vielleicht haben wir ja dann bald einen Kurs von 3€ und er wird uns diesen als günstigen Einstiegskurs anpreisen:laugh:
      Avatar
      schrieb am 07.05.08 10:17:34
      Beitrag Nr. 840 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.043.352 von moltke am 07.05.08 08:54:48Wohl im Lotto gewonnen ...? ;)
      Avatar
      schrieb am 07.05.08 11:50:09
      Beitrag Nr. 841 ()
      der kurs

      :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 08.05.08 00:34:11
      Beitrag Nr. 842 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.044.128 von aurreille am 07.05.08 10:12:21...das geht schon noch weiter runter - bis zum Herbst ist es schon noch ein Stückchen :cool:
      Avatar
      schrieb am 08.05.08 12:59:37
      Beitrag Nr. 843 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.039.845 von Codewarrior am 06.05.08 18:31:35Ist es eigentlich gesichert, dass Herr Gerlinger 450.000 € seines Privatvermögens investiert hat? Wo finde ich hierzu Informationen, die dies konkret bestätigen?
      Avatar
      schrieb am 08.05.08 15:50:52
      Beitrag Nr. 844 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.051.582 von iphitos am 08.05.08 00:34:11Das hängt ganz davon ab, was die Vertragspartner in China und USA machen, bzw. wann es endlich spruchreife Verträge gibt. Das wären schon einmal ganz gute Kurstreiber.

      Hab mich mal bei Frogster erkundigt. Nach Herrn Gerlingers Aussage war der Ausflug über dem Teich (was soll man auch anderes erwarten) sehr erfolgreich. Nur braucht es ein wenig Zeit bis alle Einzelheiten (zwischen den Vertragspartner und den Anwälten) geklärt sind.

      Nun, wenigstens sind da auch schon Anwälte mit am Werk, d.h man macht sich wenigstens schon ans Vertragwerk....
      Avatar
      schrieb am 08.05.08 18:03:59
      Beitrag Nr. 845 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.054.858 von wayne001 am 08.05.08 12:59:37Siehe Mail unten. Offensichtlich hat er sogar mehr gezeichnet ...

      "Liebe Aktionäre,

      heute endet die Bezugsfrist unserer Kapitalerhöhung. Falls Sie als Aktionär neue Aktien beziehen möchten, instruieren Sie Ihre Bank bitte spätestens bis heute Mittag entsprechend. Außerdem füge ich den Zeichnungsschein für die bis Montag laufende Privatplatzierung bei, falls jemand unter Ihnen Zeichnungsinteresse haben, aber nicht über Bezugsrechte verfügen sollte. Bitte beachten Sie, ddass es sich nur um eine Privatplatzierung bei uns bekannten institutionellen Investoren handelt, nicht um ein Angebot an Dritte. Bislang verläuft die Kapitalerhöhung nach unserer Einschätzung gut. Meine Familie und ich haben wie angekündigt einen Bezug und Überbezug von 100.000 Aktien angemeldet.

      In den letzten Tagen haben wir einige Neuigkeiten haben wir auf unserer Website veröffentlicht, darunter eine sehr erfreuliche zu ‚Bounty Bay Online’: http://www.frogster-ip.de/index.php?id=3&sub_id=1

      Der Kollege Dirk Weyel und ich sind nächste Woche in den USA. Dort sprechen wir mit einem sehr interessierten, sehr prominenten amerikanischen Publisher, mit dem wir schon einen Letter of Intent ausgetauscht haben, über die Vermarktung und den Betrieb von ‚The Chronicles of Spellborn’ in den USA. Daneben sprechen wir mit einem der größten, ebenfalls sehr prominenten internationalen Publisher über das gleiche Thema. Ein Lizenzabschluss mit einem von beiden würde ‚The Chronicles of Spellborn’ in der internationalen Wahrnehmung stark voranbringen. Der CEO unseres Joint Ventures Frogster Studios, Sunny Park, fliegt zur gleichen Zeit zu weiteren Gesprächen nach China. Wir arbeiten also daran, dass wir das aktuelle Kursniveau sehr zeitnah hinter uns lassen und im Rückblick als Kaufgelegenheit betrachten können. Wir glauben auch, dass die Kapitalerhöhung auf dem Kurs lastet und schon allein ihr Abschluss am Montag einen Teil der eingepreisten Risiken entweichen lassen wird.

      Viele Grüße & ein schönes Wochenende


      Christoph Gerlinger
      CEO / Vorstandsvorsitzender"
      Avatar
      schrieb am 08.05.08 23:37:17
      Beitrag Nr. 846 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.058.163 von Codewarrior am 08.05.08 18:03:59Dies sind leider nur Angaben von Herrn Gerlinger. Ich dachte eigentlich an Infos/Bestätigungen bezügl. der Investition des Vorstandsvorsitzenden von neutraler Seite.
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 09:32:05
      Beitrag Nr. 847 ()
      Frogster veröffentlicht Geschäftsbericht 2007
      Berlin, 9.05.2008: Die Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-
      Computerspielen mit Sitz in Berlin, hat ihren Geschäftsbericht 2007 auf der
      Unternehmenswebsite veröffentlicht. Bei dem Jahresabschluss 2007 handelt es sich zum
      ersten Mal um einen Konzernabschluss, so dass erstmalig die Beteiligungen konsolidiert
      werden.
      Eine Ergebnisschätzung 2007 hatte Frogster bereits Anfang März veröffentlicht. Das Ergebnis
      laut testiertem Konzernabschluss nach IFRS ist etwas weniger negativ ausgefallen als
      seinerzeit geschätzt. Der Verlust nach Steuern beläuft sich auf 4.763 TEUR, wovon 188 TEUR
      auf Minderheitsgesellschafter der konsolidierten Unternehmen entfallen. Die Ursachen für
      den Verlust sind nach Ansicht des Vorstands die Abwertungen des Umlaufvermögens
      betreffend die FIP Publishing GmbH in Höhe von 2.290 TEUR nach Steuern, USDKursverluste
      und der durchgeführte Strategiewechsel hin zum Wachstumsmarkt der
      öffentlich viel beachteten sog. Massively Multiplayer Online Games. In diesem Segment hat
      Frogster mittlerweile drei vielversprechende Games lizenziert, wobei mit ‚Bounty Bay Online’
      der erste Titel bereits seit mehr als einem Jahr erfolgreich im Markt platziert ist und mit nach
      wie vor steigenden User- und Umsatzzahlen betrieben wird. Das heiß erwartete MMOG ‚The
      Chronicles of Spellborn’ steht wie angekündigt für Q4 2008 auf dem Release-Plan, das
      kürzlich lizenzierte Online-Fußball-Spiel soll bereits im Frühsommer 2008 in die erste Beta-
      Phase gehen.
      Die Liquidität betrug zum Jahresende 2007 über 1 Mio. Euro. Die Eigenkapitalquote ist per
      31.12.2007 auf 81,5% gestiegen. Bankverbindlichkeiten bestanden und bestehen nicht.
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 09:37:33
      Beitrag Nr. 848 ()
      Hmmm, von dem unten erwähnten Fußballspiel höre ich zum ersten Mal ... Hat irgendjemand Infos darüber? Danke!

      http://news.frogster-interactive.de/archiv/09.05.2008_08.31.…


      +++ Pressemitteilung +++


      Frogster veröffentlicht Geschäftsbericht 2007

      Berlin, 09.05.2008: Die Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, hat ihren Geschäftsbericht 2007 auf der Unternehmenswebsite veröffentlicht. Bei dem Jahresabschluss 2007 handelt es sich zum ersten Mal um einen Konzernabschluss, so dass erstmalig die Beteiligungen konsolidiert werden.

      Eine Ergebnisschätzung 2007 hatte Frogster bereits Anfang März veröffentlicht. Das Ergebnis laut testiertem Konzernabschluss nach IFRS ist etwas weniger negativ ausgefallen als seinerzeit geschätzt. Der Verlust nach Steuern beläuft sich auf 4.763 TEUR, wovon 188 TEUR auf Minderheitsgesellschafter der konsolidierten Unternehmen entfallen. Die Ursachen für den Verlust sind nach Ansicht des Vorstands die Abwertungen des Umlaufvermögens betreffend die FIP Publishing GmbH in Höhe von 2.290 TEUR nach Steuern, USDKursverluste und der durchgeführte Strategiewechsel hin zum Wachstumsmarkt der öffentlich viel beachteten sog. Massively Multiplayer Online Games. In diesem Segment hat Frogster mittlerweile drei vielversprechende Games lizenziert, wobei mit ‚Bounty Bay Online’ der erste Titel bereits seit mehr als einem Jahr erfolgreich im Markt platziert ist und mit nach wie vor steigenden User- und Umsatzzahlen betrieben wird. Das heiß erwartete MMOG ‚The Chronicles of Spellborn’ steht wie angekündigt für Q4 2008 auf dem Release-Plan, das kürzlich lizenzierte Online-Fußball-Spiel soll bereits im Frühsommer 2008 in die erste Beta-Phase gehen.

      Die Liquidität betrug zum Jahresende 2007 über 1 Mio. Euro. Die Eigenkapitalquote ist per 31.12.2007 auf 81,5% gestiegen. Bankverbindlichkeiten bestanden und bestehen nicht.
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 11:41:09
      Beitrag Nr. 849 ()
      :confused::confused::confused:

      Gab es nicht zuletzt noch die Ankündigung, dass der Zeipunkt zum Release des Spiels TCoS sich auf das dritte Quartal (Spätestens Oktober!) verschieben könne?
      Immerhin sollte es noch 2007 kommen, dann im Februar, dann im Mai, dann spätestens im Sommer, dann...

      Wer erklärt mir dann die beiläufige Verschiebung innerhalb der Presse-Meldung:


      Das heiß erwartete MMOG ‚The
      Chronicles of Spellborn’ steht wie angekündigt für Q4 2008 auf dem Release-Plan,


      :eek::eek::eek:
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 12:41:00
      Beitrag Nr. 850 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.062.100 von Codewarrior am 09.05.08 09:37:33DGAP-News von 10.4.08 wurde das mal erwähnt:cool:

      Und Spellborn wird gut! Schaut euch die Beiträge hier www.allvatar.com (Teil 1 und Teil 2)an.:look:
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 12:56:36
      Beitrag Nr. 851 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.063.375 von Sorrytodisturb am 09.05.08 11:41:09

      :laugh::laugh::laugh:

      ...jetzt mach heute bitte kein neues Fass mehr auf - die konsolidierten Zahlen sind schon schlecht genug!!!

      Nach der großzügigen Verschiebung des TCoS-Release um mehrere Quartale. sollte man jetzt nicht so kleinlich sein und auch noch Monate zählen.

      Mach dich frei von solchen Gedanken, denn auch für dich gilt:

      :p:p:p
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 14:21:45
      Beitrag Nr. 852 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.063.375 von Sorrytodisturb am 09.05.08 11:41:09Mich hatte eh gewundert warum Frogster seinerzeit beim Ankündigen der Verschiebung um sechs bis acht Monate vom Release in Q3 geprochen hat.

      Die Verschiebung wurde im April bekanntgegeben und sechs bis acht Monate heißt für mich Ende September oder Ende November, also Q4...
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 14:39:00
      Beitrag Nr. 853 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.065.032 von aurreille am 09.05.08 14:21:45Davon abgesehen, würde es überhaupt keinen Sinn machen vor dem eigentlichen Weihnachtsgeschäft zu veröffentlichen ...
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 16:07:06
      Beitrag Nr. 854 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.065.185 von Codewarrior am 09.05.08 14:39:00ohhh das schon, solange man es schafft der vorerst letzten Konkurenzneuerscheinung im Q3 zuvorzukommen.

      Aber ich persönlich glaube nicht mehr daran...

      TCoS wird meiner Meinung nach ein Nischengame werden und bleiben und Frogster kann froh sein, wenn sie die 20€ wiedersehen und halten können.

      Ich Depp hätte mal die Hälfte meines in Frogster investierte Kapitals in Funcom stecken sollen.... zu spät:cry:
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 16:41:58
      Beitrag Nr. 855 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.066.070 von aurreille am 09.05.08 16:07:06Warum so negativ vor so einem schönen, sonnigen, langen Wochenende? ;)

      Ehrlich gesagt, war ich auch nie sonderlich von TCoS überzeugt und fand die Beteiligungen Onlinewelten, Yusho und Frogster Korea um einiges interessanter, aber nachdem ich jetzt so einige Artikel über TCoS gelesen habe, könnte Frogster da wirklich ein heißes Eisen im Feuer haben.
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 17:24:28
      Beitrag Nr. 856 ()
      Washington, 09.05.08 / 12:59

      US-PC-Markt: Online überholt Offline

      Das Segment PC-Spiele im US-Markt ist bedeutend größer als bislang dargestellt. Lediglich 910,7 Mio. US-Dollar Jahresumsatz errechneten die Marktforscher der NPD Group für 2007, wobei jedoch einzig die Handelsumsätze mit PC-Spielen betrachtet wurden. Schon bei der Vorstellung der Daten im Januar wies die NPD darauf hin, dass dies nicht der wahren Marktgröße entspricht, da das Wachstumssegment Online komplett ausgeblendet werden musste. Nun wetzten die Marktforscher diese Scharte aus.

      Demnach investierten die US-Spieler im vergangenen Jahr rund eine Mrd. Dollar in Onlinespiele. Darunter fallen sowohl Monatsgebühren für Onlinespiele wie "World Of WarCraft" als auch Vertriebserlöse aus der digitalen Distribution. Somit steht auch fest, dass der Onlinesektor im PC-Markt mittlerweile größer ist als das Offlinegeschäft. Zudem ergab die Nutzeranalyse ein zweigeteiltes Bild: Während Vollpreis-Onlinespiele wie "WoW" zumeist von männlichen Nutzern unter 35 Jahren gespielt werden, überwiegen auf Casual-Seiten die weiblichen Nutzer über 35 Jahre. Auch analysierte die NPD Group, welche Angebote besonders gefragt waren. Wenig erstaunlich führt dabei "WoW" das Segment der MMOG-Games an. Dahinter folgen "RuneScape" und "Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar". Bei den Onlinespieleplattformen setzte sich Pogo.com von Electronic Arts vor Realarcade.com und Bigfishgames.com durch.


      Quelle: GamesMarkt.de
      Avatar
      schrieb am 09.05.08 22:46:51
      Beitrag Nr. 857 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.065.185 von Codewarrior am 09.05.08 14:39:00:confused:

      Wir reden doch gar nicht mehr über eine Veröffentlichung vor dem Weihnachtsgeschäft!!
      Wir reden über Q4!!
      Das heißt doch bis spätestens 31.12.2008.

      Und es sind knapp 2 Mio. Euro in der Kasse, wenn ich recht informiert bin.

      Das reicht zumindest bis zum Ende des dritten Quartals!

      Wieviel Geld muss frogster eigentlich investieren, um richtig Werbung zu machen?
      Ich meine wie viel Geld brauchen die, wenn das Spiel endlich fertig ist?

      Ich sehe Fernsehwerbung(!) der Konkurrenten!!
      Avatar
      schrieb am 10.05.08 11:25:44
      Beitrag Nr. 858 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.069.111 von Sorrytodisturb am 09.05.08 22:46:51Ich sehe Fernsehwerbung(!) der Konkurrenten!!

      Darauf wirst Du bei Frogster vermutlich lange warten, wobei sie mit Onlinewelten schon ein gutes Verbreitungsportal haben.

      Eins ist klar, Frogster wird um eine weitere Kapitalerhöhung nicht herumkommen.Bis sie wirklich Geld in die Kasse bekommen wird es wohl noch bis zum Anfang des nächsten Jahres dauern(solange der Release nicht wieder verschoben wird). Ich hoffe nur, dass die KE mit dem Release verbunden ist, weil es sich dann nicht negativ auf den Kurs niederschlagen würde!!!

      Natürlich kann es sein, dass sie durch Verträge mit Publishern in den USA und China noch vor Release irgendwelche Vorab- oder Meilensteinzahlungen erhalten, dass wäre überlebensnotwendig für Frogster.
      Avatar
      schrieb am 10.05.08 20:28:48
      Beitrag Nr. 859 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.066.786 von Codewarrior am 09.05.08 17:24:28Hi Codie......klasse Betrag.

      Leider muss auch ich zugeben, daß ich mit diesem Kursrückgang nicht gerechnet habe. Trotzdem Danke...so habe ich auf diesem
      Nievau meine Position deutlich ausgebaut....Wie wahrscheinlich alle wissen, möchte ich trotzdem mal daran erinnern, daß Frogster
      vor ca. 1,5 Jahren bei über 30 Euro notierte.

      Aber jetzt bleiben wir doch mal realistisch. Frogster ist im Vergleich zu Vivendi (WoW) ein Zwerg. Hier arbeiten wahrscheinlich in der Entwicklungsabteilung an WoW mehr Arbeitskräfte,als Frogster selbst hat. Den Erfolg von TcoS wird man nicht mit WoW oder AoC messen können. Das braucht Frogster auch nicht. Selbst wenn das Spiel einigermaßen läuft, bedeutet daß einen Geldregen für Frogster und den anderen Lizenznehmern. Und bei dieser Marktkapitalisierung wird dieser Kurs explodieren. Warum sollten Kurse um die 20 Euro oder die alten Höchststände nicht wieder erreicht werden können? Ich selbst habe mir das Spiel bestellt und bin laufend im Forum von Tcos, was ich allen Ivestierten auch mal empfehlen würde. Wichtig ist die Meinung der anderen. Und die Überzeugen mich. Mittlerweilen haben sich hier über 116.000 Interessenten angemeldet. Ein Großteil bestimmt auch künftige Spieler, wobei die wichtigste Gruppe der Asiaten fast gänzlich fehlen.
      Also bei aller Skepsis,sollte man die Beträge mal näher dort betrachten.

      Vielleicht ist auch ein Release in Q4 vernünftig, schon allein wegen dem Weihnachtsgeschäft.

      Derzeit kenne ich keine Aktie, die ein solches Potenzial bietet wie Frogster.
      Avatar
      schrieb am 14.05.08 12:05:56
      Beitrag Nr. 860 ()
      Ich glaube, es gibt schon noch Aktien mit sehr viel Potential, aber diese hier wird ihren Weg machen. Es handelt sich ja hier um eine bereits etablierte Firma, die derzeit nur einige Probleme mehr hat. Wenn das Spiel draußen ist, haben wir hier ganz andere Dimensionen und das das Spiel kommt, steht für mich fest. Nur, es dauert eben....
      Avatar
      schrieb am 14.05.08 12:55:20
      Beitrag Nr. 861 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.089.708 von Rainbowfu am 14.05.08 12:05:56Ich glaube die aktie hat fundamental eine gute absicherung nach unten durch die onlinewelten.
      die allein repräsentieren die aktuelle marketcap.
      die spiele und lizenzen gibts dazu.

      mit dem potential, das sie haben.
      egal, wie man das bewerten will, negativ wird es wohl nicht sein.
      Avatar
      schrieb am 14.05.08 19:26:39
      Beitrag Nr. 862 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.090.176 von PortoPi am 14.05.08 12:55:20Meine Meinung - und der Boden dürfte ereicht sein
      Avatar
      schrieb am 15.05.08 13:16:23
      Beitrag Nr. 863 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.094.165 von Rainbowfu am 14.05.08 19:26:39erst einmal die nächste Verschiebung + anschließender KE abwarten...:eek:

      denn die ist bei Frogster Programm!!:laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 16.05.08 12:00:27
      Beitrag Nr. 864 ()
      Frogster Interactive Pictures AG / Strategische Unternehmensentscheidung

      16.05.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich. -------------------------------------------------------------------- -------

      Berlin, 16.05.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, schließt das in die 100%ige Tochter FIP Publishing GmbH ausgegliederte Verlagsgeschäft von physischen, konventionellen PC-Spielen. Dieses Geschäft, das branchenweit unter dem Wettbewerb mit Online- und Konsolen-Spielen, unter Piraterie und hohen Retourenquoten leidet, war 2006 kräftig in die Verlustzone geraten und hat auch das negative Ergebnis 2007 zu einem großen Teil verursacht. Das in Düren eigens betriebene Logistikcenter für die Verteilung der physischen Ware wird Ende Juli geschlossen und der Restwarenbestand abverkauft. Vorhandene Lizenzrechte an konventionellen PC-Spielen werden künftig ausschließlich nicht-physisch, also online via Internet-Download sowie über Distributionspartnerschaften vertrieben. Hierfür reduziert FIP Publishing die Mannschaft drastisch auf ein Kernteam von vier festangestellten Mitarbeitern. Die zweiköpfige Geschäftsführung wird auf eine Person verkleinert - der Geschäftsführer und ehemalige Frogster-Vorstand Frédéric Bichat ist ausgeschieden. Der Vorstand von Frogster erwartet aus der Schließung des physischen Box-Geschäfts keine Liquiditäts- oder Ertragsbelastung.

      Der Vorstand strebt zugleich die gezielte Vergrößerung des Produktportfolios an. Dazu führen die Unternehmen der Frogster-Gruppe fortgeschrittene Gespräche mit Lizenzanbietern, die die Kombination der Community-Reichweite von OnlineWelten, der Hosting-, Billing- und Customer-Service-Kompetenz von Yusho, des Technologie-Know How und der Asien-Vermarktungskraft von Frogster Studios sowie der Publishing-Kompetenz von Frogster für sehr attraktiv halten.

      Mit der Schließung der Verlustquelle verringert sich bei Frogster die Finanzplanungsunsicherheit. So erwartet der Vorstand nunmehr für 2009 nach Erscheinung von ‚The Chronicles of Spellborn' und weiterer Neuheiten bei stark wachsendem Umsatz ein positives Ergebnis nach Steuern von mindestens einem Euro pro Aktie. Nach oben besteht ein großer Hebel durch das Hitpotential und die Skalierbarkeit von Massively Multiplayer Online Games.
      Avatar
      schrieb am 16.05.08 12:36:26
      Beitrag Nr. 865 ()
      DJ DGAP-News: Frogster Interactive Pictures AG schließt..Verlustquelle und gibt Ausblick


      Frogster Interactive Pictures AG / Strategische Unternehmensentscheidung

      16.05.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP -
      ein Unternehmen der EquityStory AG.
      Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber
      verantwortlich.
      =--------------------------------------------------------------------------

      Berlin, 16.05.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von
      Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, schließt das in die 100%ige
      Tochter FIP Publishing GmbH ausgegliederte Verlagsgeschäft von physischen,

      konventionellen PC-Spielen. Dieses Geschäft, das branchenweit unter dem
      Wettbewerb mit Online- und Konsolen-Spielen, unter Piraterie und hohen
      Retourenquoten leidet, war 2006 kräftig in die Verlustzone geraten und hat

      auch das negative Ergebnis 2007 zu einem großen Teil verursacht. Das in
      Düren eigens betriebene Logistikcenter für die Verteilung der
      physischen
      Ware wird Ende Juli geschlossen und der Restwarenbestand abverkauft.
      Vorhandene Lizenzrechte an konventionellen PC-Spielen werden künftig
      ausschließlich nicht-physisch, also online via Internet-Download sowie
      über
      Distributionspartnerschaften vertrieben. Hierfür reduziert FIP Publishing
      die Mannschaft drastisch auf ein Kernteam von vier festangestellten
      Mitarbeitern. Die zweiköpfige Geschäftsführung wird auf eine
      Person
      verkleinert - der Geschäftsführer und ehemalige Frogster-Vorstand
      Frédéric
      Bichat ist ausgeschieden. Der Vorstand von Frogster erwartet aus der
      Schließung des physischen Box-Geschäfts keine Liquiditäts- oder
      Ertragsbelastung.

      Der Vorstand strebt zugleich die gezielte Vergrößerung des
      Produktportfolios an. Dazu führen die Unternehmen der Frogster-Gruppe
      fortgeschrittene Gespräche mit Lizenzanbietern, die die Kombination der
      Community-Reichweite von OnlineWelten, der Hosting-, Billing- und
      Customer-Service-Kompetenz von Yusho, des Technologie-Know How und der
      Asien-Vermarktungskraft von Frogster Studios sowie der Publishing-Kompetenz
      von Frogster für sehr attraktiv halten.

      Mit der Schließung der Verlustquelle verringert sich bei Frogster die
      Finanzplanungsunsicherheit. So erwartet der Vorstand nunmehr für 2009 nach

      Erscheinung von ?The Chronicles of Spellborn' und weiterer Neuheiten bei
      stark wachsendem Umsatz ein positives Ergebnis nach Steuern von mindestens
      einem Euro pro Aktie. Nach oben besteht ein großer Hebel durch das
      Hitpotential und die Skalierbarkeit von Massively Multiplayer Online Games.


      Frogster Interactive Pictures AG, Tel. +49 (0)30-28 47 01-0


      16.05.2008 Finanznachrichten übermittelt durch die DGAP

      =--------------------------------------------------------------------------

      Sprache: Deutsch
      Emittent: Frogster Interactive Pictures AG
      Bleibtreustraße 38
      10623 Berlin
      Deutschland
      Telefon: 030 / 284701-10
      Fax: 030 / 284701-11
      E-Mail: frogster@ir-services.de
      Internet: http://www.frogster-ip.de/
      ISIN: DE000A0F47J1
      WKN: A0F47J
      Indizes: Entry Standard Performance-Index
      Börsen: Freiverkehr in Berlin, Stuttgart, München,
      Düsseldorf; Open
      Market (Entry Standard) in Frankfurt

      Ende der Mitteilung DGAP News-Service

      =--------------------------------------------------------------------------


      (END) Dow Jones Newswires

      May 16, 2008 05:55 ET (09:55 GMT)

      051608 09:55 -- GMT


      Muß ja der Grund sein das auf einmal 40000 Aktien gehandelt wurden.
      Sehr gutes Chance/Risiko verhältnis.
      Ich glaube im Dezember stehen wir >29€
      Avatar
      schrieb am 16.05.08 16:19:38
      Beitrag Nr. 866 ()
      Wo sind denn nun die ganzen Schreiberlinge, die von Frogster keine Ahnung haben und nur den Kurs nach unten Schreiben/Reden ??:eek::eek:
      Kurs ist definitiv bald wieder 2stellig
      2009er KGV von 10 ist wohl nicht zu teuer plus alle assets
      gratis dazu:cool:
      Avatar
      schrieb am 16.05.08 17:32:45
      Beitrag Nr. 867 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.111.752 von trader4711 am 16.05.08 16:19:38absolutamente...

      :cool:
      Avatar
      schrieb am 16.05.08 18:36:45
      Beitrag Nr. 868 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.112.546 von Tigerwoods am 16.05.08 17:32:45Der Titel steht und fällt mit Tc++++. Sollte das Game ein Knaller werden, wovon ich stark ausgehe, dann ist hier alles möglich. Natürlich darf es keine weiteren Verzögerungen geben beim Release, dann wird der Wert wieder unter Druck geraten. Ein gewisser Boden hat sich schon bei 4€ gebildet. Der heutige Newsletter hat nochmal für Bewegung nach oben gesorgt, was aber meiner Meinung nach nicht nachhaltig seien wird. Alles wartet und hängt von Tc++ ab.
      Hab den Titel ganz oben auf der WatchList, der Sonnenschein rückt immer näher!!!!:):)
      Avatar
      schrieb am 16.05.08 18:57:49
      Beitrag Nr. 869 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.113.185 von Yukon2071 am 16.05.08 18:36:45japan unter dach und fach
      frogster korea ...

      china im verhandeln
      usa haben ihre lawyers schon drann

      d ist ein netter markt - aber "nur" ein zubrot...

      wenn die chinesen und amis abschliessen dann sind wir fast gruen.

      good luck und schoenes wochenende
      tw
      Avatar
      schrieb am 20.05.08 13:09:37
      Beitrag Nr. 870 ()
      Nach Erholung und guten News wieder auf Talfahrt, langsam frage ich mich, warum?
      Avatar
      schrieb am 20.05.08 15:22:09
      Beitrag Nr. 871 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.132.579 von Rainbowfu am 20.05.08 13:09:37man(n) nennt es börse ...

      "rätsel unserer zeit"

      :rolleyes:;)
      Avatar
      schrieb am 20.05.08 15:36:21
      Beitrag Nr. 872 ()
      Ahh, die Pusher kommen wieder aus den Löchern.

      Leute, nur vom Pushen allein steigt die Aktie nicht - ihr müsst kaufen!

      Also aufgehts und die Fahne hoch

      :p:p:p
      Avatar
      schrieb am 20.05.08 23:35:53
      Beitrag Nr. 873 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.113.185 von Yukon2071 am 16.05.08 18:36:45Einen Boden gibt es bei Frogster nicht, dass sollte man doch langsam gelernt haben?!?!

      Die Anwälte sind am verhandeln, das mag sein und klingt gut. Dennoch der Vorlauf von sechs Monaten wird nicht schrumpfen und jeder Tag, der ohne Abschluss bleibt, wird hinten drangehängt. Und warum kein Abschluss? Vielleicht wegen des Schriftwerkes, oder vielleicht, weil die Entwickler die Softwareprobleme nicht in den Griff bekommen??? Da will dann auch keiner unterschreiben...

      Und ob Frogster so ein Erfolg wird, wage ich zu bezweifeln. Die Kommentare - hüben, wie drüben - sind teilweise vernichtend (TCoS wird häufig als Abklatsch von WOW bezeichnet). Da kommt auch wenig Freude auf. Der einzige Markt, dem ich noch zutraue die Abozahlen auf über hunderttausend zu pushen ist der Asiatische. Nicht weil das Spiel die Konkurrenten ausschlagen kann, sondern weil die Märkte dort so stark (insb. China) am wachsen sind und die "Neuen" sich vielleicht auf TCoS stürzen werden.

      Natürlich kann ich den Suchtfaktor des Spiels nicht einschätzen, es kann auch ganz anders kommen und heftig einschlagen, aber dafür habe ich bisher keine Anhaltspunkte finden können, außer halbwegs gute Kritiken von Spieletestern, die oftmals eine andere Sprache sprechen, als der Markt und mit ihm die Spieler hinterher (siehe die dazugehörigen Kommentare).
      Avatar
      schrieb am 27.05.08 11:17:05
      Beitrag Nr. 874 ()
      Berlin, 27.05.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, erhöht ihre Beteiligung an der Frogster Studios Co. Ltd. mit Sitz in Seoul, Südkorea, von 50% auf 60%. Frogster Interactive erwirbt die Aktien zu einem Kurs nah am Nominalwert. Zugleich gewährt sie Frogster Studios ein Gesellschafterdarlehen in geringer sechsstelliger Höhe.

      Der Vorstand verfolgt mit der Erhöhung der Beteiligung an Frogster Studios das Ziel, ihren Anteil an den Erträgen zu vergrößern und Frogster Studios in Zukunft voll konsolidieren zu können, wenn dort wie erhofft ein Großteil der Umsätze und Erträge aus dem mit Spannung erwarteten Massively Multiplayer Online Game ‚The Chronicles of Spellborn' anfallen. Frogster Interactive besitzt die Vermarktungsrechte an TCoS für den deutschsprachigen Raum, Frankreich und Asien.
      Avatar
      schrieb am 28.05.08 17:16:19
      Beitrag Nr. 875 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.133.755 von Tigerwoods am 20.05.08 15:22:09
      Leute, so wird das nix mit eurer Frogster!

      Nochmal: Ihr müsst K A U F E N - nur so könnt ihr den Kurs oben halten!


      :laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 29.05.08 13:50:03
      Beitrag Nr. 876 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.177.517 von amygdala am 27.05.08 11:17:05Frogster Interactive erwirbt die Aktien zu einem Kurs nah am Nominalwert. Zugleich gewährt sie Frogster Studios ein Gesellschafterdarlehen in geringer sechsstelliger Höhe.

      Was machen die denn bitte mit dem Geld aus der KE??? Die sollen ihre Bude am Leben halten und nicht ihr Geld verpfeffern... Ich hab keine Lust auf einen erneuten Kursrutsch, nur weil die Kohle wieder ausgeht un die nächste KE ansteht...

      Ach ja, noch eine Frage in die mittlerweile stark dezimierte Runde: Sollte es uns zu denken geben, dass in der letzten Mittteilung nichts über Amerika oder China gesagt wurde???:confused:
      Avatar
      schrieb am 29.05.08 15:53:35
      Beitrag Nr. 877 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.188.968 von iphitos am 28.05.08 17:16:19sind schon dabei:cool::cool:

      Hoffentlich hast du genug, sonst werden wir bald keinen Beitrag mehr von dir zu lesen bekommen:D:D
      Avatar
      schrieb am 29.05.08 16:56:57
      Beitrag Nr. 878 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.195.752 von aurreille am 29.05.08 13:50:03Was machen die denn bitte mit dem Geld aus der KE???

      Siehe unten. ;)


      "Frogster-Gruppe sichert sich mit ‚Kick Off’ und ‚StoneAge 2’
      zwei neue Massively Multiplayer Online Games für Release in 2008

      Berlin, 29.05.2008: Die Frogster-Gruppe hat sich die exklusiven Vermarktungsrechte für zwei neue Massively Multiplayer Online Games gesichert. Das japanische MMOG ‚StoneAge 2’ wird das Berliner Untenehmen zunächst im deutschsprachigen Raum veröffentlichen, verfügt aber auch über Vorkaufsrechte für die übrigen europäischen Sprachversionen und Länder. ‚StoneAge 2’ führt Spieler in eine liebevoll gestaltete Steinzeitwelt im beliebten japanischen Manga-Stil. Mit ‚Tamagotchi’-ähnlichen Funktionalitäten können sie sich innerhalb der Online-Welt eine virtuelle Existenz mit eigener Wohnung und Haustieren aufbauen. Als vergleichbares Online-Game hat ‚Dofus’ mit 7 Millionen registrierten Spielern einen weltweiten kommerziellen Erfolg erzielt. Analog zum Wettbewerbstitel wird Frogster Interactive ‚StoneAge 2’ kostenlos zum Download anbieten. Die Spieler können sodann im Spiel für Kleinstbeträge, sog. ‚Micropayments’, virtuelle Gegenstände (‚Items’) wie Möbel oder Tierfutter kaufen. Die Mitglieder von ‚Animexx’, der größten deutschsprachigen Manga-Internet-Community Europas mit über 1 Mio. Besuchern im Monat, die von OnlineWelten gehostet wird, zeigen schon im Vorfeld großes Interesse an ‚StoneAge 2’. Die deutsche Version des bereits fertig entwickelten Titels wird Frogster schon im Herbst starten.

      Frogster hat außerdem den Zuschlag für die Vermarktung des koreanischen Fußball-MMOGs ‚Kick Off’ im deutsch- und englischsprachigen Europa samt Optionen für die restlichen europäischen Sprachversionen und Länder erhalten. In dem Street-Soccer-Game übernehmen Computerspieler dauerhaft die Rolle eines Fußballers und feilen über Wochen und Monate an ihren Fähigkeiten, ihrem Outfit sowie ihrer Karriere. Das bereits fertiggestellte Casual-Online-Game soll noch während der Europameisterschaft in den Betatest und im Herbst als Vollversion an den Start gehen. Auch ‚Kick Off’ wird Frogster im so genannten ‚Free-to-play’-Modell mit ‚Item Sales’ gegen ‚Micropayments’ veröffentlichen.

      Für das im Februar 2007 gestartete und seither mit Erfolg im Abomodell betriebene Seefahrer-MMOG ‚Bounty Bay Online’ hat Frogster ebenfalls vor zwei Monaten zwei Server mit ‚Free-to-play’-Modell und ‚Item Sales’ eingerichtet. Der ‚F2P’-Server hat bereits im ersten Monat den Umsatz des weiterlaufenden Abo-Servers erreicht und wächst weiterhin stürmisch. Auch die englische Sprachversion läuft mittlerweile parallel mit einem ‚F2P’-Server; die französische Sprachversion geht in den nächsten Wochen an den Start.

      Yusho wird neben ‚BBO’ auch die beiden neuen MMOGs auf ihren Servern betreiben (Hosting), abrechnen (Billing) und bewirtschaften (Customer Service). Frogster hält eine Beteiligung von 56% an dem spezialisierten Games-Dienstleister.

      Das Management von Frogster, OnlineWelten und Yusho ist überzeugt, dass beide asiatischen Titel in Europa über erhebliches Marktpotenzial verfügen. Insgesamt verschafft sich die Frogster-Gruppe damit neben dem AAA-Lizenztitel ‚The Chronicles of Spellborn’ ein Portfolio von sogenannten ‚Casual MMO Games’. Nach Ansicht des Vorstands gewährleisten die große Reichweite von OnlineWelten und die hohe technische Kompetenz von Yusho neben der Qualität der eingekauften Lizenzen eine gute Wettbewerbsposition."

      Quelle: http://news.frogster-interactive.de/archiv/29.05.2008_16.13.…
      Avatar
      schrieb am 29.05.08 17:39:53
      Beitrag Nr. 879 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.197.808 von Codewarrior am 29.05.08 16:56:57Und wieder nichts Neues zu TCoS...

      Na dann auf eine baldige neue KE:D
      Avatar
      schrieb am 29.05.08 19:12:12
      Beitrag Nr. 880 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.198.331 von aurreille am 29.05.08 17:39:53.....vielleicht solltet man dies mal ganz anders sehen. Für Frogster brechen neue Zeiten und somit auch zeitverzögert eine Neubewertung an. ;)
      Frogster kann noch in 2008 4 MMOG Spiele mit den unterunterschiedlichsten Genere fast zeitgleich anbieten..Damit beginnen sie langsam richtig Geld zu verdienen. Yusho und Onlinewelten können aus Sicht von Frogster dann richtig genutzt werden.
      Avatar
      schrieb am 30.05.08 09:52:09
      Beitrag Nr. 881 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.199.112 von bulleundbaer_1 am 29.05.08 19:12:12stimme dir da voll zu.

      hat mich ein wenig erstaunt, die meldung ...

      bin ferner gespannt, wie die marketingkosten finanziert werden - wo bei ich davon ausgehe, dass in den USA und in ASIEN die sublizenznehmer bzw. vertriebspartner dies uebernehmen und trotzdem vorab einen obulus an frogster zahlen werden. siehe japan...

      strategie sieht sehr professionell aus.

      lassen wir mal die ersten umsaetze reinkommen.

      spannend wird auch die HV am 20.6. (?) ...

      liegenlassen und ein - zwei jahre daumen druecken.

      sonnige gruesse
      ;)
      Avatar
      schrieb am 30.05.08 10:11:54
      Beitrag Nr. 882 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.202.418 von Tigerwoods am 30.05.08 09:52:09....aus meiner Sicht sucht man in den USA keinen Sublizenznehmer. Für USA wird ein Lizenznehmer gesucht. Dies hat zwei wesentliche Gründe.
      Frogster könnte die Marketingkosten für USA aus meiner Sicht nicht stemmen. Daher sucht man hier nach einen starken bereits in dem Markt etablierten Unternehmen. USA ist neben Asien der zweitwichtigste Markt und die Trends und Umsätze werden dort bestimmt, bzw. generiert. Allein die Marketingskosten in den USA würden das Budget für Frogster wohl sprengen....Anders ist es hier in Asien. Für Japan wurde bereits eine Sublizenz erteilt. Darüber hinaus wird der Vertrieb oder die wesentlichen Vertriebsinitiativen direkt oder indirekt über Frogster Korea laufen, so daß die Kosten hier überschaubar sein dürften.
      Auch aus meiner Sicht, ist dies gut durchgedacht....

      ....entscheidend ist natürlich weiterhin der Releasetermin von TCos, den können aber Frogster nicht bestimmen. Hier ist allein Spellborn N.V. dafür verantwortlich.
      Avatar
      schrieb am 30.05.08 10:28:02
      Beitrag Nr. 883 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.202.586 von bulleundbaer_1 am 30.05.08 10:11:54welchen benefit hat frogster dann fuer/aus die/den usa?
      Avatar
      schrieb am 04.06.08 12:07:39
      Beitrag Nr. 884 ()
      Zur Info ...

      "Frogster-Gruppe erweitert mit ‚Runes of Magic’ ihre MMOG-Pipeline
      um einen zweiten Toptitel - Release noch in 2008



      Berlin, 04.06.2008: Die Frogster-Gruppe hat sich die exklusiven Vermarktungsrechte für das Massively Multiplayer Online Game ‚Radiant Arcana’ gesichert und erweitert so ihr Portfolio um einen zweiten großen Toptitel neben ‚The Chronicles of Spellborn’. Das taiwanesische MMOG wird die Berliner Unternehmensgruppe unter dem Namen ‚Runes of Magic’ zunächst im deutschsprachigen Raum veröffentlichen, verfügt aber mit Ausnahme von China, Taiwan, Hongkong, Singapur, Indonesien und den Philippinen auch über die weltweiten Rechte an der englischsprachigen Version sowie über Vorkaufsrechte für die weiteren europäischen Sprachversionen.

      ‚Runes of Magic’ ist bereits fertig entwickelt und führt die Spieler wie ‚World of Warcraft’ und ‚The Chronicles of Spellborn’ in eine gewaltige, dreidimensionale Fantasy-Welt in Topqualität. Frogster wird ‚Runes of Magic’ kostenlos zum Download anbieten. Die Spieler können sodann in der virtuellen Welt für Kleinstbeträge, sog. ‚Micropayments’, virtuelle Gegenstände (‚Items’) kaufen. Dieses so genannte ‚Free-to-play’-Modell mit ‚Item Sales’ gegen ‚Micropayments’ hat sich in den Vorreitermärkten Korea und China bereits durchgesetzt, ist auch in USA und Europa immer beliebter und erweist sich für die Anbieter als lukrativ.

      Die deutsche Version will Frogster noch vor Weihnachten 2008 starten.. Danach soll die englischsprachige Version für Europa folgen. Parallel führt Frogster Gespräche mit potenziellen Publishing-Partnern für Nordamerika, Australien und andere englischsprachige Märkte.

      Andreas Weidenhaupt, Gründer und Geschäftsführer der 84%igen Frogster-Tochter OnlineWelten und langjähriger Onlinespiele-Experte ist überzeugt, dass ‚Radiant Arcana’ eines der weltweit besten in 2008 an den Markt gelangenden Free-to-play-MMOGs ist und großes Potenzial hat. So erwartet der chinesische Publisher von ‚Radiant Arcana’ allein in China 300.000 gleichzeitige Spieler, sogenannte ‚Concurrent Users’ (‚CCU’) – das weltmarktführende ‚World of Warcraft’ hat dort laut seinem chinesischen Publisher ‚The9’ in der Spitze eine Million CCU.

      Nach Ansicht von Christoph Gerlinger, CEO von Frogster Interactive, rechtfertigen der vorstehende und die letzte Woche gemeldeten Lizenzabschlüsse von zwei weiteren fertigen MMOGs eine Neubewertung des Risiko-/Chance-Verhältnisses der Frogster-Aktie, da das bisherige Ein-Produkt- und Entwicklungsrisiko erheblich verringert werden und die Erlöschancen zugleich deutlich steigen. Der Vorstand bekräftigt somit sein Ziel, in 2009 bei stark wachsendem Umsatz ein positives Ergebnis von mindestens einem Euro pro Aktie nach Steuern zu erzielen. Nach oben besteht ein großer Hebel durch das Hitpotential und die Skalierbarkeit von Massively Multiplayer Online Games."

      Quelle: http://news.frogster-interactive.de/archiv/04.06.2008_11.47.…
      Avatar
      schrieb am 04.06.08 14:27:23
      Beitrag Nr. 885 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.234.622 von Codewarrior am 04.06.08 12:07:39Ich weiß nicht, von dem Spiel gibt es noch nicht mal einen Trailer, nur ein paar Screenshots. Und das soll fast fertig sein? Die sollten sich lieber auf TCoS konzentrieren und ihr Geld ein bisschen zusammenhalten!
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 00:04:47
      Beitrag Nr. 886 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.235.925 von Broncho am 04.06.08 14:27:23Topspiel Nummer 2 und trotzdem sind keine monatlichen Gebühren geplant, sondern nur "lächerliche" Micropayments? Da passt doch etwas nicht ganz zusammen?!?!

      Und wenn Herr Gerlinger etwas nicht kann, dann sind es Releasetermine einhalten. Also schaun mer mal, ob es tatsächlich in diesem Jahr noch fertig wird...:laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 09:14:37
      Beitrag Nr. 887 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.241.222 von aurreille am 05.06.08 00:04:47ich habe immer wieder den eindruck, dass gewisse jungspunde gross daherlabern, wie ein CEO seinen job zu machen hat ...

      wer mal ne weile im richtigen leben gestanden hat ... oder in einem groesseren unternehmen arbeitet ... der kennt die alltagsprobleme - die "oben" ehr zu als abnehmen ...

      lassen wir die jungs ihren job machen und sparen uns haeme, die wir als ggf. unwissende etwas verfrueht von uns geben wollen.

      verzoegerungen bei tcos liegen bei SPELLBORN NL ... nicht bei frogster ...

      ;-)

      sonnige tage & viel erfolg allen hier und anderswo investierten.

      tw
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 10:08:17
      Beitrag Nr. 888 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.241.222 von aurreille am 05.06.08 00:04:47"Topspiel Nummer 2 und trotzdem sind keine monatlichen Gebühren geplant, sondern nur "lächerliche" Micropayments? Da passt doch etwas nicht ganz zusammen?!?!"

      Das passt sehr gut zusammen, zumindest ist der Markt der Überzeugung, dass beide Businessmodelle (Abo und Microcpayments) ihre Vorzüge haben. Hier ein Auszug aus einer Podiumsdiskussion auf der GDC 2008.

      "Teilnehmer:

      * Jack Emmert (Cryptic)
      * Matt Miller (NCSOFT)
      * Ray Muzyka (BioWare)
      * Min Kim (Nexon America)
      * Rob Pardo (Blizzard)

      Third Question: Will microtransactions be the future of MMO business?

      Jack: It's ridiculous to think this is "the" future. Many people like paying one fee and not worrying about details. "Free to pay; buy the items" is fine for some contexts, but it's not the future. This is a 'buzz term' and I hate it. Monthly subscriptions are a much better business model (and even better when people forget about their monthly subscription...bonus free money, he says!) Depending on microtransactions is likely to be about as successful as spamming a million people with "send me a dollar" emails.

      Matt: Bizdev folks want subscription income, it's much more reliable from a bookkeeping standpoint. Micropayments are much less predictable.

      Ray: "Jack, how do you _really_ feel?" (laughter) It comes down to the game design. What drives your game? What will they be passionate about? If micropayments facilitate that, and fans are actively seeking it, it makes sense. It's the dominant and successful form in Asia, but not so much in the US. It really just depends on the game.

      Min: Obviously I'm on the other end of the spectrum, since we only do the model Jack ridicules. We're bigger than NCSoft in Asia and Korea, because our market goes beyond the core market. We can expand to casual players because people can get in easily. Kids can't afford a subscription game; they need microtransactions. It all depends on who you're targeting.

      Rob: This is very much an "east vs west" question. In Asia that's the dominant model, which presented a challenge for Blizzard. They didn't want to change the game design. Agrees with Ray--make the great game first, then decide what's the best model for it. Blizzard charges for name changes and server changes--they do that more as a deterrent than a profit motive, but they do make a nice profit from those transactions. Hybrid models would be interesting.

      Jack: (Jumps in again, making sparks fly a bit...) Claims that microtransactions are bullshit, that the "pay for play" model that Blizzard uses in Asia doesn't constitute microtransactions. It's not a "magic bullet". It's not "east vs west" and Blizzard is proof of that.

      Min: Points out that Maple Story is a great example of micropayments being successful.

      Jack: I haven't really heard of Maple Story [ed. Ouch! His credibility just took a huge hit in my book.)

      Min: Target has a huge virtual cards market that's evidence of how strong the micropayment model is.

      Ray: This is about the people who play the game, and what are you making for them that they love? If you're not giving people who want microtransactions what they want, you're losing potential customers. The models don't need to be mutually exclusive; why not offer both modes of play? If you can do that without compromising your design, fabulous. If not, pick the model that works best for your audience.

      Min: What we are selling is excellent user experience; you can make money by selling what users need to enhance that experience. The story they're hearing a lot from teenagers is "I've never played an MMO before, Maple Story is my first one"."

      Quelle: http://terranova.blogs.com/terra_nova/2008/02/gdc-2008-the-f…
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 10:16:24
      Beitrag Nr. 889 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.242.050 von Tigerwoods am 05.06.08 09:14:37......wahre Worte Tiger. Herrr G.ist ein Vollblutunternehmer. Die Neuausrichtung von Frogster ist richtig. Frogster hat hier die Chance zum größten deutschen MMOG-Anbieter zu werden.
      Micropayments halte ich für richtig und werden aus meiner Sicht die
      monatl. Abo.gebühren ablösen. Allein Bounty-Bay beweißt, daß dies durchaus sehr wirtschaftlich sein kann, obwohl es sich hier um ein mittelmäßiges Spiel handelt. Kommt Splellborn etwas in die Gänge, dann kann Frogster durchaus mit 5 MMOG-Spiele gleichzeitig über onlinewelten anbieten. Also Leute abwarten. Forgster wird dann richtig Geld verdienen. Vielleicht sehen wir dann unsere alten Höchststände wieder, wovon ich persönlich überzeugt bin.
      Alle Miesmacher sollten sich doch eher von der Aktie trennen. Kauft Euch eine Funcom oder 10tacle und sabbert nicht immer so einen Mist.
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 14:28:16
      Beitrag Nr. 890 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.242.050 von Tigerwoods am 05.06.08 09:14:37Jungspund, mensch dass ist ja Balsam auf die Seele:laugh:

      Nun ich würde mich nicht zum alten Eisen zählen dennoch bin ich alt genug, um meine Lehren aus meinen Börsenjahren ziehen zu können, besonders die der Zeiten des neuen Marktes.

      Natürlich kann Herr Gerlinger nichts für die Verschiebungen, aber er kann etwas für seine Art und Weise dieses zu kommunizieren. Und immer offiziell an irgendwelchen Terminen festzuhalten, obwohl er schon längst weiß, dass sie nicht eingehalten werden können, bzw. nicht über den tatsächlichen Entwicklungsstand zu informieren, dafür aber irgendwelche rosigen Aussichten zu präsentieren und mir weiß machen zu wollen was wo und wie viel Potential angeblich hat, regt mich immer mehr auf und würde ich nicht als gelungene Wertschätzung gegenüber Aktionären betiteln.

      Und jetzt zum Thema Herr Gerlinger sei ein Vollblutunternehmer. Das kann er gut und gerne sein, trotzdem hat der Mann bisher nichts dazu beigetragen, dass ich irgendeinen positiven Euro unter dem Strich, weder in der GuV noch auf meinem Depotkonto vermerken kann. Und ein Mensch, der auf seiner Homepage ein Zitat von sich selber neben weiteren (wohlgemerkt von Oscar Wilde und Winston Churchill) setzt, und in dem auch noch steht, dass das Internet der bessere Platz zum Leben sei, macht mich schon ein bischen stutzig. Schließlich führt er ein Unternehmen in diesem realen Leben und hat Verantwortung unteranderem auch meinem realen Geld gegenüber.

      Nochmal ich will weder seine Leistungen, noch seine Bereitschaft in Frage stellen ein riskantes Projekt zur Realisierung zu bekommen, mit Herzblut dabei zu sein und dafür selber und eigenes Geld hineinzustecken, aber so wie er sein Wissen kommuniziert - und er hat nun mal mir und anderen eine wichtige Verantwortung gegenüber - bringt mich in Rage.

      Und jetzt will ich noch einige konkrete Befürchtungen äußern, weshalb ich auch diesmal glaube, dass er etwas verschweigt:

      Er hat in den letzten Wochen/Meldungen den Entwicklungsstand von TCoS (die Problematik mit der Software) nicht erwähnt, genauso wenig wie Verhandlungfortschritte mit potetiellen Publishern. Weshalb? Möglicherweise, weil sie erhebliche Probleme mit der Entwicklung haben. Ferner vergleicht mal bitte die letzten Sätze der beiden Meldungen vom 29.05. und 04.06.

      1. So erwartet der Vorstand nunmehr für 2009 nach Erscheinung von ‚The Chronicles of Spellborn’ und weiterer Neuheiten bei stark wachsendem Umsatz ein positives Ergebnis nach Steuern von mindestens einem Euro pro Aktie. Nach oben besteht ein großer Hebel durch das Hitpotential und die Skalierbarkeit von Massively Multiplayer Online Games

      2. Der Vorstand bekräftigt somit sein Ziel, in 2009 bei stark wachsendem Umsatz ein positives Ergebnis von mindestens einem Euro pro Aktie nach Steuern zu erzielen. Nach oben besteht ein großer Hebel durch das Hitpotential und die Skalierbarkeit von Massively Multiplayer Online Games.

      Beide Meldungen klingen nicht nur ähnlich, sondern die Erwähnung von TCoS fehlt ebenso.

      Die Neuausrichtung ist gut und schön. Doch was hat er bisher an Land gezogen? Außerdem sieht mir alles ein wenig nach hektischer Suche und hektischen Vertragsabschlüssen aus, um nach neuen Quellen zu suchen, weil die eine Wichtige vermutlich in diesem Jahr gar nicht mehr und möglicherweise erst spät in 2009 zum Sprudeln kommt?!

      Die letzte Befürchtung ist die Tatsache, dass Herr Gerlinger zum ersten Mal meine E-Mail nicht beantwortet hat, in der ich sehr kritisch auf meine Befürchtungen einging. Kann sein, dass er zu viel zu tun hatte, kann aber auch sein, dass er sie nicht beantworten wollte!

      Ich bin gerade durch den Neuen Markt extrem hellhörig und misstrauisch geworden, vielleicht ein wenig zu sehr, vielleicht auch nicht! Die Zeit wird es zeigen...
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 14:30:53
      Beitrag Nr. 891 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.244.979 von aurreille am 05.06.08 14:28:16ohh, der erste Auszug ist natürlich nicht aus der Meldung vom 29., sondern vom 16.
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 15:02:49
      Beitrag Nr. 892 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.245.017 von aurreille am 05.06.08 14:30:53guter beitrag - sollte wir nachfragen.

      und natuerlich hellhoerig bleiben ...

      trotzdem sehe ich eine positive entwicklung bei frogster - konzentration auf das wesentliche - das es bei tcos groessere probleme gibt - da haben wir keinen einblick. ggf. liegt es auch daran, dass verhandlungen mit dem US-partner und den chinesen knifflig sind und bleiben....

      ein gewisses restrisiko ist und bleibt vorhanden...

      tw
      Avatar
      schrieb am 05.06.08 17:18:00
      Beitrag Nr. 893 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.244.979 von aurreille am 05.06.08 14:28:16Hallo Aurreille, klasse Beitrag - kritisch aber fundiert....
      ;)
      Avatar
      schrieb am 06.06.08 15:16:30
      Beitrag Nr. 894 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.244.979 von aurreille am 05.06.08 14:28:16Und hier kommt nun die Antwort von Herrn Gerlinger ...

      "Liebe Aktionäre!

      Wir haben in den letzten drei Wochen insgesamt vier sehr positive Nachrichten veröffentlicht http://www.frogster-ip.de/index.php?id=3&sub_id=1 – leider blieb eine spürbare Kursreaktion bisher aus.

      Die angekündigte Schließung des verlustträchtigen Geschäfts mit physischer Ware einschließlich des Logistik Centers in Düren und die Neuausrichtung der 100%igen Tochter FIP Publishing ist von allen Beteiligten der Frogster-Gruppe positiv aufgenommen worden und hat Aufbruchstimmung ausgelöst. Wir verfügen damit auch über eine bessere Kalkulationsbasis.

      Die Erhöhung unserer Beteiligung an Frogster Studios von 50% auf 60% führt in den verschiedenen Szenarien der Vermarktung von ‚The Chronicles of Spellborn’ in Asien zu einer deutlichen Ergebnisverbesserung auf Konzernebene – schon bei konservativen Annahmen um mehr als 20 Cent pro Aktie nach Steuern in 2009. Auch im Falle des nach Veröffentlichung von TCoS in Asien immer noch angestrebten Börsengangs von Frogster Studios in Korea würde sich der der höhere Anteil natürlich auszahlen. Die Verhandlungen mit dem von uns bevorzugten chinesischen Publishing-Partner verlaufen indessen sehr gut. Frogster Studios hat mit ihm ein ‚Memorandum of Understanding’ unterzeichnet. Die in Rede stehenden Konditionen sind attraktiv.

      Noch weiter sind wir bzgl. TCoS in den USA – der von uns bevorzugte, prominente Publisher hat uns mitgeteilt, dass er den ausgehandelten Vertrag gerne sofort unterschreiben würde und er für TCoS enormes Umsatzpotenzial in Nordamerika sieht. Wir stehen diesbezüglich in Verhandlungen mit dem Entwickler über den Erwerb der Nordamerika-Rechte.

      Die Entwicklung von ’The Chronicles of Spellborn’ in Holland und unter Beteiligung von koreanischen Mitarbeitern unserer Gruppe läuft Tag für Tag auf Hochtouren weiter. Die gemeldete Umstellung auf eine im Massenbetrieb bereits erfolgreich eingesetzte technische Lösung, die eine weitere Verschiebung bedingt hatte, sollte nach Auskunft von Sunny Park schon in wenigen Wochen abgeschlossen sein.

      Die beiden neuen, von uns angekündigten Casual-MMOGs ‚Kick-Off’ und ‚StoneAge 2’ http://www.stoneage2.de/ sind nicht so aufwändig wie TCoS, haben aber durchaus erhebliches kommerzielles Potenzial und sind bereits fertig programmiert.

      Völlig unzureichend bewertet hat der Kapitalmarkt uE. bislang den Lizenzerwerb des ebenfalls bereits fertig entwickelten Titels ‚Radiant Arcana’, den wir in der westlichen Welt unter dem Namen ‚Runes of Magic’ veröffentlichen werden. Dieses MMOG ist so umfangreich und qualitativ hochwertig, dass er unseres Erachtens zu den Top-MMOGs 2008 zu zählen ist und entsprechende Erlöschancen verkörpert:

      http://feature.mmosite.com/content/2008-06-05/20080605225636…
      http://www.mpogd.com/news/?ID=3727
      http://www.curse.com/articles/details/10494/
      http://tentonhammer.com/node/35005
      http://www.gameplaymonthly.com/?p=1548

      Eigene Produktwebsite http://www.runesofmagic.com/main.php?lang=de

      In der Summe haben wir damit auch das in unserer Aktie enthaltene Risiko deutlich reduziert – unsere Erlöschancen hängen weit weniger als zuvor von einem einzelnen Produkt ab und von Tempo und Qualität der Entwicklerarbeit.

      Welches Wertpotenzial in einem auf den Markt gelangenden Top-MMOG steckt, hat jüngst der Aktienkurs von Funcom unter Beweis gestellt. Die Marktkapitalisierung hat zwischen Jahresanfang und dem Release von ‚Age of Conan’ Mitte Mai auf über 300 Mio. Euro verdoppelt.

      Unter dem Strich sind wir der Ansicht, dass der Kapitalmarkt unsere Chancen und Risiken derzeit nicht fair bewertet, wenn man unsere strategische Position in einem lukrativen Zukunftsmarkt, unsere MMOG-Pipeline und den Wert unserer Beteiligungen betrachtet.

      Gruß & schönes Wochenende

      Christoph Gerlinger
      CEO / Vorstandsvorsitzender

      Frogster Interactive Pictures AG
      Bleibtreustr. 38 · 10623 Berlin · Germany"
      Avatar
      schrieb am 06.06.08 15:30:25
      Beitrag Nr. 895 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.254.934 von Codewarrior am 06.06.08 15:16:30heute morgen angeschrieben ...

      wenige stunden spaeter die antwort.

      ich halte herrn gerlinger die stange und die daumen!

      schoenes wochenende!
      tw;)
      Avatar
      schrieb am 06.06.08 16:10:56
      Beitrag Nr. 896 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.255.091 von Tigerwoods am 06.06.08 15:30:25Da ist wahrlich eine gute Meldung und auch wenn ich dies nicht gerne tue :laugh:, aber zum Glück lag ich falsch (wobei es mich natürlich nicht davon abhält, weiterhin kritisch zu bleiben).

      Eine Kleinigkeit hat mich gewundert und vielleicht könnt ihr mir da helfen:

      Noch weiter sind wir bzgl. TCoS in den USA – der von uns bevorzugte, prominente Publisher hat uns mitgeteilt, dass er den ausgehandelten Vertrag gerne sofort unterschreiben würde und er für TCoS enormes Umsatzpotenzial in Nordamerika sieht. Wir stehen diesbezüglich in Verhandlungen mit dem Entwickler über den Erwerb der Nordamerika-Rechte.

      Ich bin die ganze Zeit davon ausgegangen, dass Frogster diese Rechte bereits besitzt!!! Wenn nicht, weshalb verhandelt dann Frogster, und nicht die Entwickler selbst, mit möglichen Publishern in Nordamerika? Damit bringen sich die Entwickler doch um eine Stange Geld!
      Avatar
      schrieb am 10.06.08 11:30:01
      Beitrag Nr. 897 ()
      hier ein Artikel auf der Internetplattform von "Tentonhammer.com" ( eines der größten US Internetportale für MMOG)
      mit Pierre Yves Deslandes (PR Manager von Spellborn)
      sehr sehr interessant:eek::eek:

      http://www.tentonhammer.com/node/34696
      Avatar
      schrieb am 10.06.08 14:49:50
      Beitrag Nr. 898 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.272.531 von trader4711 am 10.06.08 11:30:01liest sich sehr schoen ----

      scheinbar wird gerade das kuchenstueck USA verteilt zwischen spellborn und frogster....

      :-)
      Avatar
      schrieb am 10.06.08 18:41:51
      Beitrag Nr. 899 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.274.146 von Tigerwoods am 10.06.08 14:49:50Hoffentlich ist unser Stück besonders groß, ich liebe nämlich Kuchen;)

      Da sind doch tatsächlich ein paar aufmunternde Tatsachen im Interview:

      We will release further details regarding closed and open beta phases soon.

      So far, talks are going really fine, and it shouldn’t be too long before the news is broken. It will be a great surprise, for this partner is definitely a major actor of the games industry. So stay tuned on www.tcos.com for it may happen quite soon. I won’t lose a second announcing it to you guys!
      Avatar
      schrieb am 12.06.08 14:00:57
      Beitrag Nr. 900 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.276.269 von aurreille am 10.06.08 18:41:51;-)

      erdbeerkuchen mit vanillepudding.

      ....
      Avatar
      schrieb am 13.06.08 12:31:49
      Beitrag Nr. 901 ()
      Weil sonst hier nix los ist, ein netter neuer Trailer von "Runes of Magic!

      http://www.cynamite.de/pc/downloads/videos/runes_of_magic_ep…

      Schönes Wochenende!
      Avatar
      schrieb am 13.06.08 17:52:34
      Beitrag Nr. 902 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.296.499 von Broncho am 13.06.08 12:31:49"The free MMO universe keeps expanding and every now and then a project arises, promising to change the world. The same

      thing happens with Frogster Interactive's MMORPG title, Runes of Magic - a game that looks great and promises to be even

      greater. We just have to see it released as fast as possible, installed on our PCs and start playing it so we can judge

      for ourselves.Runes of Magic will be released with the promise that "this is how future free2play MMOs look like!" and

      they do have a few aces up their sleeves. First of all, and probably the most important thing for the release of the

      game, is the number of quests: we'll get no less than 600 hundred of them and, unless they are absolutely childish or way

      too repetitive, the number is really high. The rest is the common deal: six main classes and secondary ones, unique

      character skills, mounting, guild systems and PvP battles.But, unlike what you might be expecting from it (you know... it

      is, in theory at least, a free game), Runes of Magic looks incredibly well. It is an absolute eye candy, even though some

      might consider it to resemble World of Warcraft too much."



      Quelle: Softpedia – große Website (mit weltweitem Alexa Rank 251) http://news.softpedia.com/news/Runes-of-Magic-Come-to-Life-8…

      Runes of Magic: Episches Ingame-Video

      Das MMORPG zeigt, wie es World of Warcraft und Konsorten Konkurrenz machen will.

      Gerade frisch reingekommen: Neues Ingame-Videomaterial aus Runes of Magic, dem MMORPG von Frogster. Ist der Titel ein ernstzunehmender Konkurrent für WoW & Co.? Schaut euch das Video an und entscheidet selbst!



      http://www.cynamite.de/pc/downloads/videos/runes_of_magic_ep…
      Avatar
      schrieb am 16.06.08 12:21:51
      Beitrag Nr. 903 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.299.441 von Tigerwoods am 13.06.08 17:52:34....mühsam nährt sich das Einhörnchen...

      langsam kommt Stimmung auf....vielleicht liegt es an der bevorstehenden Investorenkonferenz Anfang Juli. Hier werden bestimmt noch mehr Daten und Einzelheiten zu den Geschäftsaussichten begannt gegeben werden. Ebenfalls mehr Infos zu TcoS und den anderen MMOG's
      erwarte ich und könnten mehr Klarheit schaffen. ;)
      Avatar
      schrieb am 16.06.08 12:59:42
      Beitrag Nr. 904 ()
      Times & Sales
      Uhrzeit Kurs letztes Volumen kumuliert
      12:41:38 5,20 25 11.080
      12:35:41 5,01 300 11.055
      12:35:36 5,01 700 10.755
      12:35:22 5,00 3.040 10.055
      12:35:22 4,96 1.960 7.015
      12:03:06 4,96 100 5.055
      11:26:38 4,97 800 4.955
      11:26:38 4,95 200 4.155
      10:49:20 4,81 1.000 3.955
      10:47:06 4,80 2.000 2.955
      10:34:28 4,75 900 955
      10:32:47 4,70 55 55
      Avatar
      schrieb am 16.06.08 13:11:04
      Beitrag Nr. 905 ()
      Es wird doch wohl keine Überraschungen :eek: zur HV (20.6) geben :cool: ?
      Avatar
      schrieb am 16.06.08 13:24:47
      Beitrag Nr. 906 ()
      mann muss mit allem rechnen - auch mit dem guten ...:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 16.06.08 17:58:48
      Beitrag Nr. 907 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.308.908 von trader4711 am 16.06.08 13:11:04......für die nationale Auszeichnung....

      meinen herzlichen Glückwunsch @ Hr. Gerlinger und seinem Team...

      ;)
      Avatar
      schrieb am 17.06.08 10:33:54
      Beitrag Nr. 908 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.311.454 von bulleundbaer_1 am 16.06.08 17:58:48es kommt ein wenig volumen rein.

      naja ... erwartungen an die HV sind wohl gross.

      es waere auch langsam an der zeit den fahrplan - einen zuverlaessigen wohlgemerkt - fuer das 2.HJ rauszugeben ...

      schoene woche & do abend nicht vergessen ...

      tw
      Avatar
      schrieb am 17.06.08 11:52:12
      Beitrag Nr. 909 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.314.412 von Tigerwoods am 17.06.08 10:33:54Es gibt doch tatsächlich welche die Verkaufsorder um die 30€ eingestellt haben. Jetzt gerade ist noch eine zu 29,99€ reingekommen!

      Mutig, verwegen oder wohl bedacht???:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 17.06.08 12:02:35
      Beitrag Nr. 910 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.315.091 von aurreille am 17.06.08 11:52:12...hatte ich auch mal......und sie sind aufgegangen....:laugh:

      ....ist aber auch schon ne weile her.....

      ....wenn das geschäftsmodell aufgeht....vielleicht sehen wir den kurs da wieder...:D:D
      Avatar
      schrieb am 17.06.08 16:59:08
      Beitrag Nr. 911 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.315.091 von aurreille am 17.06.08 11:52:12Es gibt doch tatsächlich welche die Verkaufsorder um die 30€ eingestellt haben. Jetzt gerade ist noch eine zu 29,99€ reingekommen!

      Die 30er sind schon ewig drin und kommen immer wieder mal auf, wenn die Verkauforders unterrepräsentiert sind ...
      Avatar
      schrieb am 17.06.08 20:05:06
      Beitrag Nr. 912 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.317.823 von Codewarrior am 17.06.08 16:59:08Das ist mir schon klar, trotzdem danke für die Info...
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 16:05:37
      Beitrag Nr. 913 ()
      Liebe Aktionäre,



      laut einem chinesischen Online-Magazin hat das von uns jüngst lizenzierte MMOG ‚Runes of Magic’ in China bereits während der am 21.05.08 gestarteten Open Beta über eine Million Spieler-Registrierungen verzeichnet! In China wird die virtuelle Welt von dem Publisher Moliyo unter dem Titel ‚Radiant Arcana’ angeboten. Der kommerzielle Betrieb startet dort unmittelbar mit Beendigung der Open Beta am 21.06.08, also schon in drei Tagen. Wir erwarten dann noch mehr Nachrichten zu ihrem Erfolg in China. Übersetzung:



      "Abermillionen RA-Spieler warten. Der Countdown für den Release am 21.6. des national produzierten MMORPG von 2008 läuft. In 5 Tagen gab es mehr als 1.000.000 Aktivierungen, was das gewaltige Interesse an dem Spiel aufzeigt. Seit Anfang des Jahres wird "RA" intern getestet und hat eine große Zahl von Spielern angezogen. Damit ist es eines der größten MMORPG des Jahres 08.“ http://gameonline.yesky.com/426/8113426.shtml



      Ich möchte noch einmal betonen, dass der Programmcode von ‚Runes of Magic’ bereits veröffentlichungsfertig ist, also nur noch in die deutsche und englische Sprache übersetzt werden und in ein paar Kleinigkeiten dem hiesigen Geschmack angepasst werden muss. Das genaue Release-Datum (Ende 2008) werden wir schon bald bekannt geben können.



      Bzgl. des US-Markts für ‚Runes of Magic’ haben wir heute, also nur zwei Wochen nach Veröffentlichung unseres Lizenzerwerbs, die Geschäftsleitung eines US-Publishers zu Besuch in Berlin, nächste Woche die eines weiteren Partner-Kandidaten. VG-Chartz hatten ‚Runes of Magic’ gleich vorletzte Woche zum Leitartikel gemacht: http://news.vgchartz.com/news.php?id=1273



      Hier noch zwei Leser-Zitate aus der bekannten Community ‚Buffed’:



      „Habe mich direkt als ich es gesehen habe, zum Betatest angemeldet. Dieses Spiel hat auf jedenfall das Zeug dazu, WoW zu übertrumpfen.“

      „Sieht verdammt klasse aus. Die Animationen und die Effekte brauchen sich schon jetzt nicht von Warhammer zu verstecken. Ich werde aufjedenfall mal die Beta mitmachen^^.“



      Auf unserer Hauptversammlung am Freitag wollen wir den Aktionären unseren Fokus-Titel ‚The Chronicles of Spellborn’ live und interaktiv durch Zugang auf den holländischen Closed-Beta-Server präsentieren. ‚TCoS’ macht täglich Fortschritte und hat natürlich überhaupt nicht an Attraktivität und Marktchancen eingebüßt, auch wenn das durch die Hervorhebung der neuen Lizenzerwerbe in der Kapitalmarkt-Kommunikation dieser (falsche) Eindruck entstanden sein sollte. Hier auch dazu mal wieder ein paar jüngere Presse-Zitate:



      • Nicht minder gelungen, präsentierte sich The Chronicles of Spellborn, dass für mich am sehnlichst erwartete MMORPG des Jahres. Wunderschöne Landschaften und schick animierte Charaktere, rundeten ein bereits jetzt sehr gelungenes Gameplay ab, soweit man das nach einem kurzen Test beurteilen kann. Wertung 9,0 von 10, „Allvatar.com, 25.04.2008



      • „Spellborn schickt sich also an, am Thron des Genres zu rütteln und den Spieler mit einem frischen System zu begeistern.“, Gbase, 11.04.2008



      • „Respekt, die Entwickler haben Spellborn konsequent verbessert und könnten einen Überraschungs-Hit landen.”, Gamona.de, 13.03.2008



      • „Das in Holland entwickelte Onlinerollenspiel bestach besonders durch die grandiose Atmosphäre, die Entwickler Spellborn NV aus der Unreal Engine 2.5 rauskitzeln konnte.“ Onlinwelten.com, 10.03.2008



      • „… das spannendste Kampfsystem seit Erscheinen von Guild Wars. … Das klingt mir alles fast zu schön, um wahr zu sein. Ich fürchte ein wenig um meine sozialen Echtwelt-Kontakte.“ GameStar, Ausg. 4/2007



      • “…I was impressed with what I saw.” MMORPG.com, 6.03.2008



      • Most anticipated MMO: Platz 2 The Chronicles of Spellborn, Beckett Massive Online Gamer, Dec./Jan. 2008



      • Game of the week, MMORPG.com Newsletter 19.03.2008
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 16:07:32
      Beitrag Nr. 914 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.308.995 von Tigerwoods am 16.06.08 13:24:47klingt doch ganz interessant.....;);)

      Liebe Aktionäre,

      laut einem chinesischen Online-Magazin hat das von uns jüngst lizenzierte MMOG ‚Runes of Magic’ in China bereits während der am 21.05.08 gestarteten Open Beta über eine Million Spieler-Registrierungen verzeichnet! In China wird die virtuelle Welt von dem Publisher Moliyo unter dem Titel ‚Radiant Arcana’ angeboten. Der kommerzielle Betrieb startet dort unmittelbar mit Beendigung der Open Beta am 21.06.08, also schon in drei Tagen. Wir erwarten dann noch mehr Nachrichten zu ihrem Erfolg in China. Übersetzung:



      "Abermillionen RA-Spieler warten. Der Countdown für den Release am 21.6. des national produzierten MMORPG von 2008 läuft. In 5 Tagen gab es mehr als 1.000.000 Aktivierungen, was das gewaltige Interesse an dem Spiel aufzeigt. Seit Anfang des Jahres wird "RA" intern getestet und hat eine große Zahl von Spielern angezogen. Damit ist es eines der größten MMORPG des Jahres 08.“ http://gameonline.yesky.com/426/8113426.shtml



      Ich möchte noch einmal betonen, dass der Programmcode von ‚Runes of Magic’ bereits veröffentlichungsfertig ist, also nur noch in die deutsche und englische Sprache übersetzt werden und in ein paar Kleinigkeiten dem hiesigen Geschmack angepasst werden muss. Das genaue Release-Datum (Ende 2008) werden wir schon bald bekannt geben können.



      Bzgl. des US-Markts für ‚Runes of Magic’ haben wir heute, also nur zwei Wochen nach Veröffentlichung unseres Lizenzerwerbs, die Geschäftsleitung eines US-Publishers zu Besuch in Berlin, nächste Woche die eines weiteren Partner-Kandidaten. VG-Chartz hatten ‚Runes of Magic’ gleich vorletzte Woche zum Leitartikel gemacht: http://news.vgchartz.com/news.php?id=1273


      Hier noch zwei Leser-Zitate aus der bekannten Community ‚Buffed’:



      „Habe mich direkt als ich es gesehen habe, zum Betatest angemeldet. Dieses Spiel hat auf jedenfall das Zeug dazu, WoW zu übertrumpfen.“

      „Sieht verdammt klasse aus. Die Animationen und die Effekte brauchen sich schon jetzt nicht von Warhammer zu verstecken. Ich werde aufjedenfall mal die Beta mitmachen^^.“



      Auf unserer Hauptversammlung am Freitag wollen wir den Aktionären unseren Fokus-Titel ‚The Chronicles of Spellborn’ live und interaktiv durch Zugang auf den holländischen Closed-Beta-Server präsentieren. ‚TCoS’ macht täglich Fortschritte und hat natürlich überhaupt nicht an Attraktivität und Marktchancen eingebüßt, auch wenn das durch die Hervorhebung der neuen Lizenzerwerbe in der Kapitalmarkt-Kommunikation dieser (falsche) Eindruck entstanden sein sollte. Hier auch dazu mal wieder ein paar jüngere Presse-Zitate:



      • Nicht minder gelungen, präsentierte sich The Chronicles of Spellborn, dass für mich am sehnlichst erwartete MMORPG des Jahres. Wunderschöne Landschaften und schick animierte Charaktere, rundeten ein bereits jetzt sehr gelungenes Gameplay ab, soweit man das nach einem kurzen Test beurteilen kann. Wertung 9,0 von 10, „Allvatar.com, 25.04.2008



      • „Spellborn schickt sich also an, am Thron des Genres zu rütteln und den Spieler mit einem frischen System zu begeistern.“, Gbase, 11.04.2008



      • „Respekt, die Entwickler haben Spellborn konsequent verbessert und könnten einen Überraschungs-Hit landen.”, Gamona.de, 13.03.2008



      • „Das in Holland entwickelte Onlinerollenspiel bestach besonders durch die grandiose Atmosphäre, die Entwickler Spellborn NV aus der Unreal Engine 2.5 rauskitzeln konnte.“ Onlinwelten.com, 10.03.2008



      • „… das spannendste Kampfsystem seit Erscheinen von Guild Wars. … Das klingt mir alles fast zu schön, um wahr zu sein. Ich fürchte ein wenig um meine sozialen Echtwelt-Kontakte.“ GameStar, Ausg. 4/2007



      • “…I was impressed with what I saw.” MMORPG.com, 6.03.2008



      • Most anticipated MMO: Platz 2 The Chronicles of Spellborn, Beckett Massive Online Gamer, Dec./Jan. 2008



      • Game of the week, MMORPG.com Newsletter 19.03.2008



      ....na mal sehen, vielleicht ist einer von Euch auf der HV am 20.6.
      und kann uns danach berichten.....;)
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 16:15:17
      Beitrag Nr. 915 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.325.465 von Tigerwoods am 18.06.08 16:05:37Hi Tiger, Du warst etwas schneller mit der Info....;)

      ....klingt doch insgesamt ganz gut, was wir so in der letzten Zeit gehört haben....

      Gruß BuB ;)
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 17:14:23
      Beitrag Nr. 916 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.325.561 von bulleundbaer_1 am 18.06.08 16:15:17‚TCoS’ macht täglich Fortschritte und hat natürlich überhaupt nicht an Attraktivität und Marktchancen eingebüßt, auch wenn das durch die Hervorhebung der neuen Lizenzerwerbe in der Kapitalmarkt-Kommunikation dieser (falsche) Eindruck entstanden sein sollte.

      An Attraktivität hat das Spiel gewiss nicht verloren, aber immerhin taucht scheinbar auf dem wichtigsten Markt ein weiterer ernst zu nehmender Konkurrent auf (neben Warhammer Online,WoW,AoC und Aion).

      Nun ja, ich sehe die Chancen von TCoS weiter schrumpfen. Sollte RoM tatsächlich so gut sein, hat wenigstens Frogster im deutschen und angelsächsischen Sprachraum was davon...
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 17:20:36
      Beitrag Nr. 917 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.325.561 von bulleundbaer_1 am 18.06.08 16:15:17... kurs volatil ... und volumen steigt ...

      spannend.

      vor allem aber professionell (nicht der kurs - sondern frogster)
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 17:33:53
      Beitrag Nr. 918 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.326.285 von aurreille am 18.06.08 17:14:23....also mal ehrlich, ich glaube schon, daß TcoS an Attraktivität eingebüßt hat. Liegt aber auch daran, daß sich die Community nicht ständig hinhalten lässt. Aber richtig einschätzen kann das niemand.
      Das WoW solch ein Erfolg wird, damit hatten die Entwickler auch nicht gerechnet.

      Daher ist es umso wichtiger, daß Frogster nicht nur vom Erfolg von Tcos abhängig ist. Die nächsten Monate bleiben spannend.
      Aber ob so oder so, Frogster wird dann erst mal richtig Geld verdienen.Ich bin mal gespannt, was so von der HV berichtet wird..;)
      Avatar
      schrieb am 18.06.08 17:37:13
      Beitrag Nr. 919 ()
      sobald das spiel am markt ist und einigermassen beworben wird haengt es von den spielern ab, die machen dann werbung oder nicht ...

      sicher muss vertrauen mit termineinhaltungen wieder erkauft werden ...

      ;)
      Avatar
      schrieb am 19.06.08 16:20:53
      Beitrag Nr. 920 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.326.542 von Tigerwoods am 18.06.08 17:37:13egal was morgen passiert oder nicht passiert ...

      ein halbes jahr warten ist drin ...

      da muessen wir durch ...

      ggf. gibt es ein paar nette stationen auf dem weg in den winter ...

      bis dahin - sommer sonne - em - etc...

      viel spass beim genuss;)
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 11:21:51
      Beitrag Nr. 921 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.334.312 von Tigerwoods am 19.06.08 16:20:53....Ankündigung einer Kooperation mit iiyama

      http://www.frogster-ip.de/read_pdf.php?file=pdf/presse/2008_…


      ....TcoS.....scheint auf der Zielgerade zu sein....

      ;);) Grüße BuB
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 11:25:32
      Beitrag Nr. 922 ()
      +++ Pressemitteilung +++
      Frogster und iiyama schnüren Spellborn-Fanpakete
      – Games-Publisher und Monitorhersteller bringen Marketingkooperation auf den Weg –
      Berlin, 20.06.2008: Mit einer Marketing- und Handelskooperation bündeln Frogster
      Interactive und Monitorhersteller iiyama im Games-Bereich ihre Kräfte. Zum Release von
      Frogsters Fantasy-Game The Chronicles of Spellborn bringen die Partner ein Fanpaket
      aus Spielversion und iiyama-Display in den Handel. Ab Herbst 2008 soll das Onlinerollenspiel
      im Bundle mit einem aktuellen iiyama-Bildschirm erhältlich sein. Schon im Vorfeld der
      Vertriebsaktion sind die Kooperationspartner gemeinsam auf Veranstaltungen wie der Games
      Convention präsent.
      So stellt iiyama insgesamt fünfzig Flachbildschirme für den Messeauftritt von Frogster zur
      Verfügung. Neben Spellborn präsentiert der Berliner Online-Gaming-Spezialist sein gesamtes
      Produktportfolio in Messehallen und Business Center auf den Displays von iiyama. Darüber
      hinaus lancieren Frogster und iiyama in den nächsten Wochen hochkarätige Gewinnspiele
      und Online-Turniere in der MMOG-Community, bei denen Teilnehmer Spellborn-Fanpakete
      und einzelne Displays als Hauptpreis gewinnen können. Um die jeweiligen
      Interessensgruppen miteinander zu verknüpfen, bewerben Frogster und iiyama ihre
      gemeinsamen Aktionen mit Bannerkampagnen und verlinken ihre Internet-Präsenzen
      miteinander.
      „iiyama bietet eine Reihe von hochwertigen Displays an, die sich ideal für den Gaming-
      Bereich eignen“, erklärt Erkan Sekerci, Sales Director von iiyama Deutschland. „Die
      Kooperation mit Frogster ist daher eine tolle Symbiose. Zusammen ermöglichen wir den
      Online-Spielern attraktive Anwendungsbereiche.“
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 14:42:47
      Beitrag Nr. 923 ()
      Also, ich war auf der HV in Berlin Mitte in trendiger und szeniger Umgebung, passend zum Unternehmen, und habe den Ausführungen der Herren gelauscht.

      Vorab, es wurde nichts Weltbewegendes und völlig Überraschendes bekannt, aber es wurden doch ein paar Klarheiten vermittelt:

      1. Thema TCoS

      Scheinbar gab es, vor allem auf der Hauptversammlung des letzten Jahres, die Befürchtung TCoS wäre nur ein Gag und eine Luftnummer. Nun sie hatten sich auf der HV in den Server in Holland eingeloggt und ein wenig von der Welt präsentiert und ein paar Kampfszenen gezeigt. Vorab die Bilder und Eindrücke - zumindest bei mir - waren um einiges besser, als das was ich bisher kannte und ich kann mir doch gut vorstellen, dass es viele Zocker in den Bann ziehen werden kann, vorausgesetzt die Marketingmaschinerie läuft richtig. Die Probleme von denen berichtet wurde und die für die Verzögerungen verantwortlich waren lagen in der Leistungsfähigkeit des Spiels bei hoher Belastung. Das Problem scheint dennoch so gut wie behoben, sodass mit den nächsten Phasen begonnen werden kann. Man hatte tatsächlich überlegt das Spiel in Europa trotz der Fehler auf den Markt zu schmeißen, da man hier nicht von so großen Serverbelastungen ausging, doch man entschied sich dagegen.
      Alles in allem besteht nur noch „wenig“ Programmierrisiko, da es soweit fast fertig ist und die Implementierung zwecks Verbesserung bei hohen Auslastungen ebenso. Ich rechne zwar (nur ein Gefühl von mir) nicht mehr mit Herbst 2008/Q3, aber dennoch mit einem Release in diesem Jahr.

      2. Thema BountyBayOnline

      Das Spiel scheint sich nach der neuen Vertriebsstruktur zu einem kleinen Kassenrenner zu entwickeln. Die Kundenzahlen steigen rasant an (um die 470 täglich) von denen angeblich fast 6% Geld bezahlen und das im Schnitt 22 USD. Die Umsätze belaufen sich um die 15’ Euro bei den Abonnementzahlern (relativ konstant) und mittlerweile um die 25’ Euro (Tendenz rapide steigend) bei den free2play-Nutzern. Frankreich kommt dann auch bald an den Start.

      3. Thema Kick-off und Stoneage

      Stoneage hat mir zwar nicht gefallen, aber ich kann mir vorstellen, dass das Spiel seine Klientel findet. Kick-Off sah da (auch grafisch) etwas vielversprechender aus. Beide sollen auf jeden Fall fertig entwickelt sein, sodass der Markteintritt tatsächlich Herbst dieses Jahr sein wird.

      4. Thema RoM

      Das Spiel hat meiner Meinung tatsächlich Potential und könnte schon auf Grund des Preismodells einiges an WoW-Zockern abgreifen. Es ist jedoch sehr an WoW angelegt und nicht wirklich innovativ. Nun, in China scheint die Aufmerksamkeit groß. Auch das Spiel ist fertig programmiert. Nur die Umschreibung des chinesischen Codes in den englischen und deutschen braucht Zeit, deshalb wird das Spiel wohl nur voraussichtlich zum Weihnachtgeschäft, vielleicht Anfang 2009 auf den Markt kommen. Diesbezüglich sind die Verhandlungen auch mit den Amerikanern voll im Gange und wie es klang auch ganz ordentlich vorangeschritten.

      5. Thema amerikanischer Publisher für TCoS

      Es handelt sich tatsächlich um einen renommierten Publisher, der wenn er unterschreibt auch einen großen Imagegewinn für Frogster bedeuten wird. Scheinbar sind Frogsters Kontakte nach Amerika sehr gut und das Netzwerk breit, daher entschieden sich auch z.B. die Taiwanesen Frogster mit dem Vertrieb von RoM, auch in Nordamerika, zu beauftragen. Das kann sich sicherlich auch positiv für weitere, kommende Lizenzverhandlungen als positiv erweisen.
      Die Amerikaner waren letzte Woche in Holland und haben mit dem Entwicklerstudio verhandelt. Zwar wird die Wertschöpfung in Nordamerika nicht so groß werden, wie anderswo (da Frogster da nur scheinbar als Vermittler fungiert), dennoch sollen die Verhandlungen kurz vorm Abschluss sein und das Ergebnis soll trotz alledem recht lukrativ für Frogster werden.

      6. Thema Ergebnisprognose 2009

      Auf das Zustandekommen der 1€ Gewinn pro Aktie ist Herr Gerlinger nicht wirklich eingegangen, dennoch glaubt er, dass alle Spiele in der Pipeline von Anfang 2009 zum Ergebnis beitragen werden und die eigentliche Ergebnisprognose trotz Annahme konservativer Modellrechnungen bei weitem höher als bei einem Euro liegt, jedoch er aus Sicherheitsgründen hierbei auch noch einen Sicherheitsabschlag vorgenommen hatte. Das heißt es soll angeblich nach oben sehr viel Luft geben.

      7. Thema Kapitalerhöhung/bestehende Liquidität

      Dem Thema Kapitalerhöhung ist er glaub ich ausgewichen, oder ich war kurz abgelenkt, zumindest weiß ich da nichts Klares, außer dass ich denke, dass eine kommen wird. Dennoch soll die vorhandene Liquidität ausreichend sein. Bei der alten KE ist er und seine Familie mit mehr als die hunderttausend erwähnten Aktien eingesprungen. Das Entwicklungsstudio sollte angeblich auch mehr zeichnen. Dennoch reichte die Kapitaldecke nicht, da ihre Kosten im Monat sich auf über 100.000 Euro belaufen und auch ihnen die Verzögerung zu schaffen macht.

      8. Zukünftiges Produktportfolio

      Frogster wird erst einmal sein Projekt DHS weiter voranbringen. Das Entwicklerstudio wird sich erst um TCoS kümmern und es eine Zeit begleiten (Ad-Ons, Fehlerbeseitigung, Contenterweiterung) ehe es sich auf ein neues Projekt stürzt. Ansonsten sind keine weiteren in der nahen Zukunft liegenden Lizensierungen erwähnt worden, aber natürlich auch nicht ausgeschlossen worden.

      9. Thema Frogster Studios / Aufstockung Beteiligung / Börsengang

      Die Beteiligung hat im Jahr ca. 500`Euro im Jahr an Aufwendungen, die durch DHS, aber auch durch Unterstützungen für TCoS resultieren. Natürlich nehmen sie nichts ein, solange das Spiel auch nicht auf dem Markt ist. Zwangsläufig auch das gewährte Darlehen, das im kleinen sechsstelligen Bereich lag. Sunny Park, der Zweitbeteiligte hatte 10% Prozent der Anteile an Frogster veräußert, damit Frogster der Gesellschaft das Darlehen gewährte. Das heißt die Gewährung hatte für Frogster den Vorteil einer günstigen Aufstockungsmöglichkeit.
      Wenn die Gesellschaft dann irgendwann genug Geld verdient wird sie vermutlich an die Börse gebracht.

      10. Thema FIP

      Es besteht noch eine Wertberichtigungsgefahr im kleinen sechsstelligen Bereich. Auch müssen noch die Warenbestände veräußert werden, von den Frogster vermutlich einige nicht loswerden wird. Mietverpflichtungen bestehen nicht mehr. Wie ertragreich der Onlinevertrieb wird, weiß Herr Gerlinger nicht. Jedoch sind sie in der Prognose von einem Euro Gewinn je Aktie nicht enthalten.

      11. Mitarbeiter

      Eine gutaussehende Dame am Eingangsbereich sorgte doch ab und an für Ablenkung und die Blicke der Zuschauer wanderten in regelmäßigen Abständen dorthin. Vielleicht lag es auch an ihr, dass ich beim Thema Kapitalerhöhung nicht genau hinlauschen konnte. :laugh::laugh:

      Fazit

      Ich hatte mittlerweile auch das Gefühl Frogster wäre lediglich eine Luftnummer und die Aktie nur noch ein Spielball von Zockern und Betrügern (mir war auch der Anstieg Anfang der Woche sehr suspekt). Doch die Produktaufstellung gefällt mir, BBO scheint sich sehr gut zu entwickeln und TCoS und RoM haben mir sehr gefallen. Eine KE wird definitiv kommen, der Abschluss meiner Meinung nach mit einem amerikanischen Publisher und die nächsten Betaphasen bei TCoS auch! Frogster wird Geld verdienen, ob TCoS einschlägt weiß ich nicht aber ein Euro Gewinn pro Aktie schein realistisch, zumal Frogster mit OnlineWelten und Yusho einen großen Teil der Wertschöpfungskette abgreifen kann. Welche Marktkapitalisierung damit gerechtfertigt ist, kann sich jeder selber ausrechnen.

      Also mein Vertrauen ist gestiegen oder die Herren haben heute eine exzellente Täuschungsdarstellung geboten, wobei ich keinen Anlass wüsste, der diese Annahme rechtfertigen würde.
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 15:08:14
      Beitrag Nr. 924 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.341.473 von aurreille am 20.06.08 14:42:47schoener beitrag ! sehr interessant ...

      vielen dank und schoenes we nach berlin !

      :kiss:
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 15:52:57
      Beitrag Nr. 925 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.341.473 von aurreille am 20.06.08 14:42:47....schließe mich an...! Klasse Beitrag ....sehr ausführlich.
      Vielen Dank, daß Du Dir die Zeit dafür genommen hast.

      ...wünsche allen ein schönes WE...!;)
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 16:24:45
      Beitrag Nr. 926 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.341.473 von aurreille am 20.06.08 14:42:47...möchte aber noch mal kurz auf deinen 6. punkt eingehen.

      ...leider kann man natürlich nicht einschätzen, ob und wie ein spiel einschlägt...falls zwei spiele jedoch einigermaßen "einschlagen" sind bei umgerechnet 2 Mio aktien das ergebnis von einem euro wirklich sehr konservativ angesetzt...aber lieber so, bevor lufrtschlösser gebaut werden.....und falsche hoffnungen geweckt werden;)
      Avatar
      schrieb am 20.06.08 22:14:56
      Beitrag Nr. 927 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.342.431 von bulleundbaer_1 am 20.06.08 16:24:45So siehts aus, zumal allein BBO schon 40' im August und hochgerechnet (ohne Launch und ohne weitere Steigung) ca. eine halbe Million Erlöse im Jahr beschert. Davon ca. die Hälfte, die bei Frogster landet und es ist davon auszugehen, dass es mehr wird...
      Dann die beiden anderen Casual MMO-Games und die beiden "Knüller"...

      Wenn man dann bedenkt, dass schon ein Euro pro Aktie einen Kurs von mindestens 20€ rechtfertigen würde, kann sich natürlich jeder ausmalen, wo man mit dem Kurs noch so alles landen kann.

      Aber Du hast vollkommen recht, Nüchternheit ist angesagt und kein wildes Umherträumen. Ich hab hier mal im Thread mir die Beiträge der Vergangenheit angeschaut, da stand der Kurs bei 30 und die Leute haben von sonst was geträumt und wie tief man sinken kann, beweist uns der aktuelle Kurs.

      Also locker und ruhig bleiben und das nächste halbe Jahr abwarten! (Ich kling ja schon wie Tigerwoods :laugh: )
      Avatar
      schrieb am 21.06.08 10:05:50
      Beitrag Nr. 928 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.345.205 von aurreille am 20.06.08 22:14:56:laugh::laugh:;)

      tw

      klingt doch gut ...
      Avatar
      schrieb am 01.07.08 09:10:26
      Beitrag Nr. 929 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.346.069 von Tigerwoods am 21.06.08 10:05:50......Guten Morgen Frogster-Gemeinde......,

      melde mich mal wieder zu Wort, da es hier in den letzten Tagen kein Posting mehr gab.
      Nachrichten gibt es keine. Jedoch findet morgen eine Investorenkonferenz statt, da könnten vielleicht doch ein paar Infos
      zum Stand der Dinge bekannt gegeben werden ...;)

      Wünschen allen noch einen schönen Tag und Woche...

      ..Gruß BuB
      Avatar
      schrieb am 01.07.08 14:13:31
      Beitrag Nr. 930 ()
      Konferenz? Welche soll denn das sein? Auf der Homepage steht ja typischerweise nichts... :confused:

      Was meint ihr dazu? :rolleyes:

      http://blog.hornedsdungeon.org/?p=294

      The Chronicles of Spellborn

      Eines der vielversprechendsten MMO’s, die ich gesehen habe. Doch leider hat sich dieses Spiel nun um ein halbes Jahr verschoben. Daran wird Frogster zu nagen haben, denn das Spiel kommt dann zusammen mit Warhammer Online und dem neuen Addon zu WoW und ist damit quasi, so geil es auch ist, dem Untergang geweiht. Ich wünsche dem Spiel wirklich, dass es Erfolg hat. Mir hat es gefallen und ich werde bestimmt damit anfangen zu spielen. Mehr Infos dazu gibt es hier. Vorbestellen könnt ihr es für 39,99 Euro hier. Die Collectors Edition kostet 59,99 Euro. Realistische Startpreise. Das Spiel wird um die 12 Euro monatlich kosten. Ein Stern am MMO-Himmel, der leider zur Sternschnuppe werden könnte.
      Avatar
      schrieb am 01.07.08 19:49:57
      Beitrag Nr. 931 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.409.137 von bulleundbaer_1 am 01.07.08 09:10:26Woher weißt Du von der Investorenkonferenz?

      Sagt mal, weiß einer weshalb Funcom die letzten Tage so eingebrochen ist? Läuft es etwa mit AoC nicht so gut?!?!
      Avatar
      schrieb am 01.07.08 20:24:56
      Beitrag Nr. 932 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.415.369 von aurreille am 01.07.08 19:49:57Hallo zusammen,

      nein AoC läuft soweit ich es beurteilen kann sehr gut. Man sollte jedoch nicht vergessen, daß mit dem Releasetermin der Kurs sich mehr als verdoppelt hat (von 3 auf fast 7 Euro) und das bei fast
      53 Mio. Aktien! Die gesamte Marktkapitalisierung lag so in der Spitze bei mehr als 350 Mio. Euro. Gewinnmitnahmen in diesem engen Markt drücken die Aktien natürlich überproportional.
      Frogster ist hier im Vergleich ein Zwerg 1,7 Mio Aktien und knapp
      9 Mio Marktkapitalisierung.
      Mit fast zeitgleichen Markteinführung von TcoS und RoM und den anderen MMOg-Spielen kann sich der Kurs auch mindestens verdoppeln oder vervielfachen. Auch wenn TcoS einen Teil an seiner Popularität und damit auch User verloren hat, könnten mit einer vernünftigen Marktingstrategie viele User wieder gewonnen werden.
      Daher ist es auch wichtig einen namhaften US-Publisher zu präsentieren, die natürlich auch für ihr Marketing einiges investieren können.
      Vielleicht spielt hier die morgige Investorenkonferenz eine wichtige Rolle, mit Sicherheit für Frogster.
      Aber spätestens zur Games Convention 21.-24.08.08 in Leipzig
      werden wir noch einiges hören.
      Die nächsten Tage, Wochen oder vielleicht auch paar Monate werden
      für Frogster sehr spannend und auch für uns. Und hoffe, daß sich das Vertrauen der Anleger auch finanziell belohnt wird...;);)

      ....sonnige Grüße an alle Investierten....;)
      ...jetzt genehmige ich mir mal ein leckeres Weizen...:D:D
      Avatar
      schrieb am 03.07.08 10:49:04
      Beitrag Nr. 933 ()
      Jetzt wird das Ding wohl eingestampft :D
      Avatar
      schrieb am 03.07.08 10:50:34
      Beitrag Nr. 934 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.415.674 von bulleundbaer_1 am 01.07.08 20:24:56der kurs sagt uns ... nachrichten dauern noch ...

      naja ... geniessen wir den sommer - depot ist voll.

      im august die game convention.

      funcom zeigt was moeglich ist.

      pipeline ist voll ...

      mehrere produkte paralell.

      und wegen einer finanzierung des marketings mache ich mir wenig sorgen ... laeuft das produkt und ist der launch mal endlich sicher vom termin her - kommt auch alles andere.

      amis - chinesen - bankdarlehen - aktionaersdarlehen - kleine KE ...

      tcos wird seine fans erreichen - verzoegert haben alle ... und immer nur das gleiche spiel - da wechseln auch so manche ...

      lassen wir AOC einfach mal laufen, damit die jungs und maedels was zum vergleichen haben.

      schoenen sommer!
      tw
      Avatar
      schrieb am 03.07.08 11:09:46
      Beitrag Nr. 935 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.428.165 von Tigerwoods am 03.07.08 10:50:34Hi Tiger,

      ....besser kann man es nicht schreiben.;)

      Gruß BuB
      Avatar
      schrieb am 03.07.08 17:58:58
      Beitrag Nr. 936 ()
      Frogster-Beteiligung FIP Publishing GmbH beantragt Gläubigerschutz
      Nur geringe Auswirkungen auf Frogster

      Berlin, 3.07.2008: Die FIP Publishing GmbH, Berlin, 100%ige Tochter der Frogster
      Interactive Pictures AG, ist nach Einschätzung des erst seit wenigen Wochen im Amt
      befindlichen neuen Geschäftsführers nach den Kriterien des maßgeblichen BGH-Urteils
      insolvent und beantragt Gläubigerschutz. Der Geschäftsbetrieb soll bis zur Bestellung und
      den weiteren Dispositionen eines Verwalters aufrecht erhalten werden.

      Die Auswirkungen auf Konzernbilanz und -GuV von Frogster sind indessen nach Einschätzung
      des Vorstands mit einem geschätzten sechsstelligen Negativbetrag überschaubar, weil die
      wesentlichen Vermögenswerte der FIP Publishing bereits in 2007 abgeschrieben oder
      wertberichtigt wurden und die FIP Publishing durch die Insolvenz in 2008 aus dem
      Konsolidierungskreis fällt. Einen Beitrag zu den künftig erwarteten Erträgen hatte der
      Vorstand von Frogster der FIP Publishing in seinen Planungen kurz- und mittelfristig ohnehin
      nicht zugemessen. Von den Aktionären war die Beteiligung wohl auch mehr als Ballast denn
      als werthaltiges Asset angesehen worden.
      Avatar
      schrieb am 04.07.08 12:40:21
      Beitrag Nr. 937 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.432.993 von aurreille am 03.07.08 17:58:58Servus zusammen,

      Anbei Infos zur Abendveranstaltung in Berlin 04.07.08

      http://www.frogster-ip.de/read_pdf.php?file=pdf/presse/2008_…

      ;)
      Avatar
      schrieb am 07.07.08 21:37:26
      Beitrag Nr. 938 ()
      Liebe Aktionäre,



      nun liegt auch Feedback von zwei führenden US-Webseiten zu unserem neuen Titel ‚Runes of Magic’, für den wir auch die weltweiten englischsprachigen rechte erworben haben:



      - mmorpg.com http://www.mmorpg.com/index.cfm?bhcp=1 >> #6 drücken



      - tentonhammer.com “Taking the free space afforded by NeoSteam is Runes of Magic. I was impressed by early screens of Frosgter's title, but did mention the game in this Top Ten because being pretty is not enough to make the list. But when I had a chance to preview the starting zone for Runes of Magic, I was impressed by the extensive lore the developers have crafted in order to ensure a captivating story. It was enough to grab my attention and earn a spot in the Top Ten.” http://www.tentonhammer.com/node/36889 >> Binnen drei Tagen schon auf Platz 9 gestiegen http://www.tentonhammer.com/node/37563



      Für die USA liegen uns inzwischen zwei Angebote von potenziellen Sublizenzpartnern, von einem seit Freitag sogar ausformulierter Vertragsentwurf.



      Zum Thema unserer neuen MMOG-Titel, ‚The Chronicles of Spellborn’ und ‚Free-to-Play’ mit ‘Item Sales’ versus Abo füge ich eine Kurzfassung unserer HV-Präsentation bei, falls Sie keine Gelegenheit hatten selbst dort zu sein. Wir glauben, dass das ‚F2P’-Modell eine große Chance für virtuellen Welten als
      Avatar
      schrieb am 07.07.08 21:46:12
      Beitrag Nr. 939 ()
      Bin eigentlich ganz zufrieden. Die Pipeline füllt sich....
      Avatar
      schrieb am 08.07.08 08:25:16
      Beitrag Nr. 940 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.455.330 von GanjaSmoker am 07.07.08 21:46:12......das scheint mir noch wichtiger zu sein..

      Concord Effekten schätzt den Gewinn von Frogster für 2009 auf
      1,71 Euro pro Aktie...;):D

      http://www.frogster-ip.de/read_pdf.php?file=pdf/mails/letter…

      Gruß BuB
      Avatar
      schrieb am 08.07.08 08:30:55
      Beitrag Nr. 941 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.455.330 von GanjaSmoker am 07.07.08 21:46:12da fehlt doch noch ein Stück der Meldung ;)

      ...Unterhaltungsform verkörpert, die breite Masse zu erreichen. Mit unserer Ankündigung von drei ‚F2P’-Titeln,
      darunter mit ‚Runes of Magic’ einem Fullsize-Toptitel, dürften wir zu den Vorreitern dieser in Asien sehr
      erfolgreichen und in den USA vordringenden Abrechnungsform in Europa gehören.

      Piers Nestler, Analyst von Concord Effekten, hat das Ergebnis pro Frogster-Aktie 2009 in seinem heute
      veröffentlichen Update auf 1,71 Euro geschätzt. Wenn Sie sich für das Update interessieren, wenden Sie sich
      bitte an Concord Effekten.

      Gruß
      Christoph Gerlinger


      Ich hoffe die Meldung schlägt sich ein wenig auf den Kurs nieder...

      Ich glaub die meisten Leute haben noch gar nicht realisiert, wie wichtig dieses Spiel für Frogster ist und vielleicht fast so ertragreich werden kann wie TCoS.
      Nicht nur weil es ordentlich Potential für ein F2P Spiel hat, sondern weil TCoS bei dieser Konkurrenzsituation vermutlich nicht solch einen durchschlagenden Erfolg haben wird, wie vielleicht manch einer noch glauben mag.

      Ein Vertragsangebot haben sie also auch schon vorliegen. Kann mir mal einer erklären weshalb das dann bei TCoS so lange dauert. Irgendwelche Verzögerungen/Probleme bei den Verhandlungen muss es doch da geben!?!?
      Avatar
      schrieb am 08.07.08 09:12:46
      Beitrag Nr. 942 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.456.937 von aurreille am 08.07.08 08:30:55die aktie kennt kaum einer und die aus der branche haben sich m.e. schon eingedeckt.

      fuer fonds ist das ding zu klein - zu wenig marketcap - die fonds duerfen da eh noch nicht ran ...

      ausser ein paar zockern kein nennenswerter umsatz.

      sobald aber der launch bekannt wird - die USA oder China unterschrieben haben, kann sich das rasch aendern ...

      bei solchen titeln ist viel geduld angesagt ...

      tw
      Avatar
      schrieb am 08.07.08 13:32:57
      Beitrag Nr. 943 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.457.210 von Tigerwoods am 08.07.08 09:12:46Hi Tiger,

      das kann sich schlagartig ändern. Zumal Frogster die Weichen für die Zukunft aus meiner Sicht richtig gestellt. Trennung vom riskanten und nicht kalkulierbaren Verlagsgeschäft. Frogster kann über eine
      Plattformlösung mehrere MMOG-Spiele anbieten. Ob über Abo oder F2P.
      Außerdem konnte man sich mit den anderen Spielen von der Abhängigkeit von TcoS befreien. Natürlich wird dieses Spiel für den Erfolg wichtig sein. Aber es bieten sich darüber hinaus noch Alternativen. Die Phantasie kommt erst noch richtig auf.
      Die nächsten Wochen werden spannend...;)
      Vielleicht mausert sich Frogster noch um Übernahmekandidat...wäre in dieser Branche bei dieser Ausrichtung und Kapitalisierung keine Überraschung. Nur der Preis wäre um ein vielfaches höher, als der Kurs jetzt widerspiegelt. ;)
      Avatar
      schrieb am 08.07.08 16:12:44
      Beitrag Nr. 944 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.457.210 von Tigerwoods am 08.07.08 09:12:46noch ein kleiner nachtrag zu runes of magic (gerade veröffentlicht)

      "Fyi Interview über ‚Runes of Magic’ in der MMO-Sektion von IGN, inklusive Aufmacher auf der Startseite des Vaults (so heisst die MMO-Sektion)



      http://rpgvault.ign.com/



      Das kommt laut Kennern einem Ritterschlag des Titels gleich.

      ;)
      Avatar
      schrieb am 08.07.08 17:19:51
      Beitrag Nr. 945 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.459.740 von bulleundbaer_1 am 08.07.08 13:32:57absolutely ;-)

      nur ne uebernahme waere suboptimal ... denn dann erhaelt der uebernehmende das kurspotential ...

      denn wenn es laeuft - dann richtig gut und richtig lange ;-)

      tw;)
      Avatar
      schrieb am 11.07.08 16:50:31
      Beitrag Nr. 946 ()
      Frogster Interactive's Beteiligungen OnlineWelten und Yusho fusionieren zur
      Frogster Online Gaming GmbH





      Frogster Interactive Pictures AG / Firmenzusammenschluss

      11.07.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein
      Unternehmen der EquityStory AG.

      Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.
      ---------------------------------------------------------------------------

      Berlin, 11.07.2008: Die OnlineWelten GmbH, Berlin, 84%ige Tochter der
      Frogster Interactive Pictures AG, und die Yusho GmbH, 56%ige Tochter von
      Frogster, fusionieren per 1.07.2008 und firmieren künftig gemeinsam unter
      Frogster Online Gaming GmbH. Nach Einschätzung der Beteiligten ist die
      Kombination aus Internet-Community und Online-Games-Betrieb unter einem
      Dach bislang einmalig in Europa. In Asien sind eine Handvoll Unternehmen
      einen ähnlichen Weg gegangen und damit sehr erfolgreich. Frogster Online
      Gaming verfügt über knapp 130 Mio. Aufrufe und sechs Millionen Besucher
      ihrer Webseiten monatlich und über mehr als eine Million registrierte
      Nutzer. Mit der Fusion kann Frogster Online Gaming der ständig wachsenden
      OnlineWelten-Community unter demselben Dach Online-Spiele-Unterhaltung
      anbieten, die auf den Servern der ehemaligen Yusho läuft (,Hosting') und
      von ihr abgerechnet (,Billing') und betreut wird (,Customer Service'). Mit
      der Fusion sollen zudem die Anreize der Teams beider Unternehmen
      synchronisiert werden, Synergien bei Know-how und Kosten erzielt werden,
      die Zusammenarbeit intensiviert und die Marke Frogster gestärkt werden.
      Dabei bleibt OnlineWelten.com als unabhängiges redaktionelles Portal und
      Yusho als Label für Hosting-, Billing- und
      Customer-Support-Dienstleistungen erhalten.

      Frogster Interactive wird einen Anteil von 71% an Frogster Online Gaming
      halten. Sämtliche Minderheitsgesellschafter von Frogster Online Gaming sind
      in leitender Funktion für das Unternehmen tätig und aus früheren
      Beteiligungstransaktionen zugleich Aktionäre der Muttergesellschaft
      Frogster Interactive. Der Vorstand von Frogster ist überzeugt, dass die
      Fusion die beiden fusionierenden Unternehmen leistungsfähiger macht und so
      im Konzern Wert geschaffen wird. Die Struktur ist nach seiner Ansicht
      nunmehr optimal darauf ausgerichtet, im Herbst die virtuellen Welten
      ,Kickster', ,StoneAge2', ,The Chronicles of Spellborn' und ,Runes of Magic'
      erfolgreich zu starten, zu betreiben und zu vermarkten.
      Avatar
      schrieb am 11.07.08 23:17:02
      Beitrag Nr. 947 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.490.384 von aurreille am 11.07.08 16:50:31Ist damit auch ein Verkauf bzw. ein Teilverkauf von Onlinewelten vom Tisch?

      Irgendwie werde ich aus diesem Schritt nicht ganz schlau...
      Avatar
      schrieb am 14.07.08 09:14:05
      Beitrag Nr. 948 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.493.364 von katzenbaum am 11.07.08 23:17:02Ganz im Gegenteil, man versucht die zu verheiratende Tochter noch hübscher zu machen.

      Es wunderte mich eh schon warum so lange über Partnerschaften diskutiert und dennoch nichts spruchreifes verkündet wurde. Vielleicht war sie einfach nicht hübsch genug?!
      Avatar
      schrieb am 14.07.08 11:07:06
      Beitrag Nr. 949 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.499.412 von aurreille am 14.07.08 09:14:05Schönen guten Morgen zusammen,

      also ich gehe von einem ganz anderen Modell aus. Aus meiner Sicht sollte man folgende Publikation richtig durchlesen...

      Berlin, 11.07.2008: Die OnlineWelten GmbH, Berlin, 84%ige Tochter der
      Frogster Interactive Pictures AG, und die Yusho GmbH, 56%ige Tochter von
      Frogster, fusionieren per 1.07.2008 und firmieren künftig gemeinsam unter
      Frogster Online Gaming GmbH. Nach Einschätzung der Beteiligten ist die
      Kombination aus Internet-Community und Online-Games-Betrieb unter einem
      Dach bislang einmalig in Europa. In Asien sind eine Handvoll Unternehmen
      einen ähnlichen Weg gegangen und damit sehr erfolgreich. Frogster Online
      Gaming verfügt über knapp 130 Mio. Aufrufe und sechs Millionen Besucher
      ihrer Webseiten monatlich und über mehr als eine Million registrierte
      Nutzer. Mit der Fusion kann Frogster Online Gaming der ständig wachsenden
      OnlineWelten-Community unter demselben Dach Online-Spiele-Unterhaltung
      anbieten, die auf den Servern der ehemaligen Yusho läuft (,Hosting´) und
      von ihr abgerechnet (,Billing´) und betreut wird (,Customer Service´). Mit
      der Fusion sollen zudem die Anreize der Teams beider Unternehmen
      synchronisiert werden, Synergien bei Know-how und Kosten erzielt werden,
      die Zusammenarbeit intensiviert und die Marke Frogster gestärkt werden.
      Dabei bleibt OnlineWelten.com als unabhängiges redaktionelles Portal und
      Yusho als Label für Hosting-, Billing- und
      Customer-Support-Dienstleistungen erhalten.

      ....dann ergibt sich doch ein ganz anderes Bild. Vom verlustreichen und nich kalkulierbaren Verlagsgeschäft hat man sich getrennt. Daher sucht man einen neuen Vertriebsweg und dieser
      erschließt sich über die bestehenden Töchter. Aus meiner Sicht ein genialer Schachzug. Über eine Plattform, die gemeinsam von Frogster Online Gaming und Yusho zur Verfügung gestellt wird können die Spiele abgerufen werden. Man kann es vielleicht ganz einfach mit einer Musikbox vergleichen. Einfach ein Spiel auswählen....alles läuft über die Plattform Frogster Online Gaming...und Bezahlung......, die ebenfalls auf dieser Plattform von Yusho zur Verfügung gestellt wird......

      ...alles reine Vermutung......., aber wenn dem so wäre, ist dies eine Einbindung der Töchter, die auch Sinn macht....;)
      Avatar
      schrieb am 14.07.08 11:41:18
      Beitrag Nr. 950 ()
      Wenigstens sind hier keine zittrigen Hände mehr dabei....

      Also dieses Onlinefußballspiel sieht ganz vielversprechend aus. DIe Zielgruppe ist wahrscheinlich auch gerne
      bereit viel Geld reinzustecken, um die Skills zu verbessern....

      Ganz wichtig ist jetzt eben dass TCOS vor Weihnachten noch raus kommt!
      Avatar
      schrieb am 14.07.08 14:13:51
      Beitrag Nr. 951 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.500.272 von bulleundbaer_1 am 14.07.08 11:07:06sicher hast Du nicht ganz unrecht,

      trotzdem Frogster braucht dringend Geld und eine weitere KE kriegen sie nicht durch. Also mach ich OnlineWelten attraktiver und versuche mir so einen Partner ans Land zu holen. Das widerspricht ja nicht zwangsläufig Deinen Vermutungen...

      @GanjaSmoker

      Hattest Du nicht mal geschrieben, dass Du Deine Aktien rausgehauen hattest?!?!:eek:
      Avatar
      schrieb am 14.07.08 16:04:20
      Beitrag Nr. 952 ()
      Nein... ich bin nach wie vor investiert...
      Avatar
      schrieb am 14.07.08 22:32:03
      Beitrag Nr. 953 ()
      auf jeden Fall kann der Kurs hier bald wieder in alte Höhen steigen... gute News aus USA z.b köönten dies auslößen...
      Avatar
      schrieb am 15.07.08 09:43:01
      Beitrag Nr. 954 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.501.674 von aurreille am 14.07.08 14:13:51...

      eine weitere KE bzw. geld einsammeln wird in meinen augen ehr leichter, als schwerer ... sollte es wirklich noetig sein.

      schaun wir uns mal die altaktionaere an ...

      spannender herbst voraus ... wobei die amerikaner langsam mal unterschreiben sollten, wollen doch alle das weihnachtsgeschaeft mitnehmen ...

      sonnige woche !
      Avatar
      schrieb am 15.07.08 16:42:01
      Beitrag Nr. 955 ()
      wer kauft den die aktie jetzt schon einzeln?;)
      Avatar
      schrieb am 15.07.08 22:08:37
      Beitrag Nr. 956 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.508.022 von Tigerwoods am 15.07.08 09:43:01spannender herbst voraus ... wobei die amerikaner langsam mal unterschreiben sollten, wollen doch alle das weihnachtsgeschaeft mitnehmen ...


      und dass macht Dich nicht stutzig? Mich langsam schon!
      Avatar
      schrieb am 15.07.08 22:22:05
      Beitrag Nr. 957 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.512.455 von Tigerwoods am 15.07.08 16:42:01Lächerlich, vermutlich versucht sich da jemand um Kursmanipulation?!?!

      Gut wenn er Langerweile hat...:laugh:
      Avatar
      schrieb am 16.07.08 08:50:35
      Beitrag Nr. 958 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.515.740 von aurreille am 15.07.08 22:08:37ich hatte schon mal ein wenig mit solchen LOI´s zu tun ... die machen gerne ein heiden theater daraus ... sind aber evtl. im hintergrund schon bei den vorbereitungen ...

      ggf. will ja auch spellborn/frogster ein wenig mehr herausschinden mit technischen neuigkeiten/verbesserungen ...

      das ding ist auf der zielgeraden ...

      wenn der launch kommt - wovon ich ausgehe ;-) - dann ist es eh noch viel zeit, den aktienkurs zu beobachten ...

      und ob das dann 1,5 oder 1,7 oder 2 mio aktien sind ist dann vom verwaesserungseffekt ueberschaubar...

      spannend wird irgendwann mal die rolle von frogster korea.
      Avatar
      schrieb am 16.07.08 12:54:18
      Beitrag Nr. 959 ()
      DGAP-News: Frogster Interactive Pictures AG (deutsch)
      AdTech Ad

      Frogster Interactive Pictures AG (News/Aktienkurs) : Zeitplanung für die Veröffentlichung der neuen Umsatzträger - Austritt aus der Vorbereitungs- und Eintritt in die Auswertungsphase steht bevor

      Frogster Interactive Pictures AG / Produkteinführung

      16.07.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich. -------------------------------------------------------------------- -------

      Berlin, 16.07.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, macht Angaben zur Zeitplanung der neuen Umsatzträger.

      Im August sollen zunächst das Online-Street-Soccer-Game ,Kickster' und die Steinzeitwelt ,StoneAge2' in die sog. Closed-Beta-Phase eintreten. Beide asiatischen Titel sind bereits fertig programmiert und fast fertig lokalisiert, also übersetzt und an westliche Standards angepasst. Sie sollen nach ein bis zwei Monaten Closed-Beta- in die teil-öffentliche Open-Beta-Phase eintreten und von dieser binnen weniger Wochen in den kommerziellen Betrieb überführt werden.

      Der Top-MMOG-Titel ,Runes of Magic' aus Taiwan ist ebenfalls fertig programmiert und befindet sich derzeit in der Lokalisierung aus der chinesischen in die englische Sprache, auf die für den deutschsprachigen Markt die Lokalisierung in die deutsche Sprache folgt. Die virtuelle Fantasy-Welt soll im September in die Closed Beta-Phase gehen und nach spätestens zwei Monaten mit der Open-Beta starten, auf die einige Wochen später der kommerzielle Betrieb folgt. Schon jetzt melden sich täglich durchschnittlich über 2.000 Spieler für die Beta-Teilnahme an.

      Der mit Spannung erwartete, seit mehreren Jahren in Entwicklung befindliche Top-MMOG-Titel ,The Chronicles of Spellborn' hat gerade beim holländischen Entwickler umfangreiche Performance-Stresstests des in den letzten drei Monaten implementierten, neuen und erweiterten Netzwerk-Systems absolviert und dabei sogar optimistische Erwartungen übertroffen. Die Programmierarbeiten am Netzwerkcode, dem Herzstück eines MMOG, sind damit abgeschlossen. Die grafische Gestaltung der virtuellen Welt war schon zuvor weit fortgeschritten und wurde von der Fachpresse sehr positiv, teilweise sogar als wegweisend bewertet. ,TCoS' soll wie geplant ab Oktober in die Closed- und Open-Beta-Periode sowie ebenfalls noch dieses Jahr an den kommerziellen Start gehen.

      Die genauen kalendarischen Termine werden nach Festlegung sukzessive in der Fachpresse bekanntgegeben.

      Frogster hatte in den letzten beiden Jahren einen drastischen Strategiewechsel von einem Verlag konventioneller PC-Spiele zu einem Anbieter von sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) vollzogen und dafür große Umsatzeinbußen in Kauf genommen sowie erhebliche Verluste erlitten. Frogster hat die zur Neuausrichtung notwendige Ergänzung der Wertschöpfungskette um Internet-Communities, Hosting, Billing und Customer Service durch die Integration der eigens erworbenen Beteiligungen OnlineWelten und Yusho zur Frogster Online Gaming GmbH abgeschlossen und so nach eigener Ansicht eine einzigartige Aufstellung für den Wachstumsmarkt der virtuellen Welten in Europa erlangt. Diese will Frogster mit der im Herbst beginnenden, internationalen Vermarktung der zwischenzeitlich lizenzierten MMOGs auswerten und so die Früchte der Anstrengungen ernten.

      Frogster Interactive Pictures AG, Tel. +49 (0)30-28 47 01-0

      16.07.2008 Finanznachrichten übermittelt durch die DGAP

      -------------------------------------------------------------------- -------

      Sprache: Deutsch Emittent: Frogster Interactive Pictures AG Bleibtreustraße 38 10623 Berlin Deutschland Telefon: 030 / 284701-10 Fax: 030 / 284701-11 E-Mail: frogster@ir-services.de Internet: http://www.frogster-ip.de/ ISIN: DE000A0F47J1 WKN: A0F47J Indizes: Entry Standard Performance-Index Börsen: Freiverkehr in Berlin, Stuttgart, München, Düsseldorf; Open Market (Entry Standard) in Frankfurt

      Ende der Mitteilung DGAP News-Service
      Avatar
      schrieb am 16.07.08 13:20:54
      Beitrag Nr. 960 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.519.202 von amygdala am 16.07.08 12:54:18nun ja klingt doch recht ordentlich...

      dabei sogar optimistische Erwartungen übertroffen

      die Programmierarbeiten am Netzwerkcode, dem Herzstück eines MMOG, sind damit abgeschlossen. Die grafische Gestaltung der virtuellen Welt war schon zuvor weit fortgeschritten

      >> weshalb brauchen sie dann bis Oktober??? Gut ich will nicht meckern, bei Frogster muss man schon der kleinsten guten Nachricht dankbar sein....
      Avatar
      schrieb am 16.07.08 13:25:00
      Beitrag Nr. 961 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.519.474 von aurreille am 16.07.08 13:20:54.....jetzt treten wir in die heiße Phase ein....

      DGAP-News: Frogster Interactive Pictures AG: Zeitplanung für die Veröffentlichung der neuen Umsatzträger - Austritt aus der Vorbereitungs- und Eintritt in die Auswertungsphase steht bev
      Leser des Artikels: 24


      Frogster Interactive Pictures AG / Produkteinführung


      16.07.2008

      Veröffentlichung einer Corporate News, übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG.
      Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.
      ---------------------------------------------------------------------------

      Berlin, 16.07.2008: Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von
      Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, macht Angaben zur Zeitplanung
      der neuen Umsatzträger.

      Im August sollen zunächst das Online-Street-Soccer-Game ,Kickster´ und die
      Steinzeitwelt ,StoneAge2´ in die sog. Closed-Beta-Phase eintreten. Beide
      asiatischen Titel sind bereits fertig programmiert und fast fertig
      lokalisiert, also übersetzt und an westliche Standards angepasst. Sie
      sollen nach ein bis zwei Monaten Closed-Beta- in die teil-öffentliche
      Open-Beta-Phase eintreten und von dieser binnen weniger Wochen in den
      kommerziellen Betrieb überführt werden.

      Der Top-MMOG-Titel ,Runes of Magic´ aus Taiwan ist ebenfalls fertig
      programmiert und befindet sich derzeit in der Lokalisierung aus der
      chinesischen in die englische Sprache, auf die für den deutschsprachigen
      Markt die Lokalisierung in die deutsche Sprache folgt. Die virtuelle
      Fantasy-Welt soll im September in die Closed Beta-Phase gehen und nach
      spätestens zwei Monaten mit der Open-Beta starten, auf die einige Wochen
      später der kommerzielle Betrieb folgt. Schon jetzt melden sich täglich
      durchschnittlich über 2.000 Spieler für die Beta-Teilnahme an.

      Der mit Spannung erwartete, seit mehreren Jahren in Entwicklung befindliche
      Top-MMOG-Titel ,The Chronicles of Spellborn´ hat gerade beim holländischen
      Entwickler umfangreiche Performance-Stresstests des in den letzten drei
      Monaten implementierten, neuen und erweiterten Netzwerk-Systems absolviert
      und dabei sogar optimistische Erwartungen übertroffen. Die
      Programmierarbeiten am Netzwerkcode, dem Herzstück eines MMOG, sind damit
      abgeschlossen. Die grafische Gestaltung der virtuellen Welt war schon zuvor
      weit fortgeschritten und wurde von der Fachpresse sehr positiv, teilweise
      sogar als wegweisend bewertet. ,TCoS´ soll wie geplant ab Oktober in die
      Closed- und Open-Beta-Periode sowie ebenfalls noch dieses Jahr an den
      kommerziellen Start gehen.

      Die genauen kalendarischen Termine werden nach Festlegung sukzessive in der
      Fachpresse bekanntgegeben.

      Frogster hatte in den letzten beiden Jahren einen drastischen
      Strategiewechsel von einem Verlag konventioneller PC-Spiele zu einem
      Anbieter von sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) vollzogen und
      dafür große Umsatzeinbußen in Kauf genommen sowie erhebliche Verluste
      erlitten. Frogster hat die zur Neuausrichtung notwendige Ergänzung der
      Wertschöpfungskette um Internet-Communities, Hosting, Billing und Customer
      Service durch die Integration der eigens erworbenen Beteiligungen
      OnlineWelten und Yusho zur Frogster Online Gaming GmbH abgeschlossen und so
      nach eigener Ansicht eine einzigartige Aufstellung für den Wachstumsmarkt
      der virtuellen Welten in Europa erlangt. Diese will Frogster mit der im
      Herbst beginnenden, internationalen Vermarktung der zwischenzeitlich
      lizenzierten MMOGs auswerten und so die Früchte der Anstrengungen ernten.


      ;)
      Avatar
      schrieb am 17.07.08 08:49:36
      Beitrag Nr. 962 ()
      na dann bin ich mal auf die GC leipzig gespannt und was ab da so alles kommen mag.

      ;) tw
      Avatar
      schrieb am 18.07.08 10:15:05
      Beitrag Nr. 963 ()
      Leute, wenn die am Jahresende mit mehreren Projekten gleichzeitig, erfolgreich die Szene betreten, dürfte Frogster sich möglicherweise plötzlich im Mittelpunkt des Interesses befinden. Es scheint auch so, als wäre die Sache gut durchdacht. Es scheint sich auch gelohnt zu haben, TCoS noch zu verschieben. Es ist immer besser, erst ein fertiges Spiel auf den Markt zu bringen. AoC z.B., strotzt nur so vor Bugs, was in der Spielergemeinschaft wohl nicht so gut ankommt.
      Allen Investierten, viel Glück und ich hoffe, die Geduld, wird sich auszahlen!

      Ps.: Der niedrige Kurs wundert mich eigentlich immer noch:rolleyes:
      Avatar
      schrieb am 18.07.08 13:59:46
      Beitrag Nr. 964 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.535.348 von Broncho am 18.07.08 10:15:05Wer soll denn jetzt noch großartig einsteigen??? Alle die etwas von dem Unternehmen halten haben bereits nachgekauft oder bei der KE mitgezeichnet. Den anderen wird es noch zu heikel sein.

      Dazu muss Gerlinger erst konkreter mit den Terminen werden und Taten folgen lassen und bei seiner Kommunikation wäre ich immer sehr vorsichtig.

      Hier eine seiner vielen Kommunikationsschweinereien (ist aus der letzten Meldung):

      ,TCoS´ soll wie geplant ab Oktober in die
      Closed- und Open-Beta-Periode sowie ebenfalls noch dieses Jahr an den
      kommerziellen Start gehen.


      WIE GEPLANT??? Geplant war der Release im Herbst, zumindest laut seinen Meldungen, aber nun ja unterschlagen wir die paar Monate, macht den Kohl eh nicht merh fett und da hat er nicht ganz unrecht...

      Aber in Deutschland denkt man ja neuerdings positiv und dem schließ ich mich bedingungslos an. :laugh: Erwarte endlich die Verträge mit dem US-Publisher und einen chinesischen Pendant. Das würde der Aktie vermutlich einen heftigeren Schub verleiten können...
      Avatar
      schrieb am 18.07.08 20:18:37
      Beitrag Nr. 965 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.537.426 von aurreille am 18.07.08 13:59:46Dem ist nichts hinzuzufügen und mehr wollte ich auch nicht gesagt haben, bin eingedeckt:D
      Avatar
      schrieb am 19.07.08 09:29:35
      Beitrag Nr. 966 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.541.301 von Broncho am 18.07.08 20:18:37nun warten wir halt (wieder mal) auf die games convention ...

      news dort:

      „Runes of Magic“ – eine Fantasy-Welt voller Abenteuer

      in Aktuelle News

      19.07.2008|Monster und Dungeons im magischen Taborea: Das Massively Multiplayer Online Game „Runes of Magic“ entführt in eine dreidimensionale Fantasy-Welt. Den Spielern stehen 36 individuelle Charakterklassen zur Verfügung. Besonderer Clou: Spieler und Gilden gestalten ihr virtuelles Heim mit individueller Einrichtung. Frogster Interactive Pictures will die deutschsprachige Version von „Runes of Magic“ noch vor Weihnachten 2008 starten, wird das Spiel kostenlos zum Download anbieten. In der Online-Welt können die Spieler dann für Kleinstbeträge virtuelle Gegenstände kaufen. Der taiwanesische Entwickler Runewaker Entertainment Ltd. schuf das Spiel in einen Zeitraum von drei Jahren. Kostenlose Add-Ons liefern alle drei bis vier Monate neue Herausforderungen. Erste Bilder und Informationen: www.runesofmagic.com Frogster auf der GC - Games Convention: Halle 2; Stand F79


      „The Chronicles of Spellborn“: Malerisch und Majestätisch

      in Aktuelle News

      18.07.2008|„The Chronicles of Spellborn“ versetzt Spieler in eine Onlinewelt mit malerischen Landstrichen, majestätischen Städten und den Überresten einer alten Zivilisation. Auf eigene Faust oder mit Verbündeten betreten PC-Helden ein riesiges Fantasy-Reich, in dessen Zentrum der magische Deadspell-Sturm tobt. Wer in „The Chronicles of Spellborn“ bestehen will, muss sein mächtiges Arsenal an Zaubersprüchen und Nahkampfangriffen in packend inszenierten Schlachten geschickt einsetzen. Dank aufgebohrter Unreal Engine 2.5 glänzt „The Chronicles of Spellborn“ mit imposanter 3D-Grafik, spektakulären Effekten und vielen liebevollen Details. Frogster Interactive Pictures will das Online-Rollenspiel im Herbst 2008 veröffentlichen. Informationen und Bilder: www.spellborn.de Frogster auf der GC - Games Convention: Halle 2; Stand F79
      Avatar
      schrieb am 24.07.08 09:48:25
      Beitrag Nr. 967 ()
      ein paar anleger sammeln wieder guenstig ein ...

      die studie von concord wird wohl gelesen ...

      wer da natuerlich rechnen kann ist klar im vorteil.

      ein durchschnitts EK unter 5 waere wohl optimal ...

      schoenes wochenende im voraus

      tw;)
      Avatar
      schrieb am 24.07.08 17:11:16
      Beitrag Nr. 968 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.575.287 von Tigerwoods am 24.07.08 09:48:25Nun, zu unserem Unglück stoßen leider mehr Invetsoren ab als einsammeln. Wissen erstere etwa mehr oder bewerten sie die Erfolgsaussichten von TCoS nur schlecht?!?!

      Ich im übrigen teile die Erwartungen von Frogster und Concorde Effekten bezüglich TCoS nicht, aber das habe ich glaub ich schon zur Genüge geschrieben, das Potential der anderen Spiele ist sehr schwer einzuschätzen...

      Aber weshalb wundert mich der Vertrauensverlust der Hierinvestierten nicht? Wenn man natürlich in Person des Vorstandsvorsitzenden in den aufeinanderfolgenden Pressemitteilungen plötzlich hinsichtlich des Realeses von Q3 über Herbst zu "in diesem Jahr noch" wechselt und es mit "wie vom markt bereits erwartet" kommentiert, obwohl bezüglich dieser Miniverschiebungen keinerlei Mitteilungen bekanntgegeben wurden, muss man sich über diese Aktienentwicklung nicht wundern.

      Ich bin zumindest mehr als sauer auf Herrn Gerlinger und seine Kommunikationspolitik
      Avatar
      schrieb am 24.07.08 17:23:15
      Beitrag Nr. 969 ()
      ...

      bei dem volumen ist jeder kommentar ueberfluessig.

      ab leipzig sollte langsam etwas newsflow kommen.

      erst bei sicheren daten (vertraege - verbindliche zeitplaene...) macht bei deutlich hoeherem volumen eine aussage sinn.

      kann aber aureille schon gut verstehen ...

      warten hasse ich auch ;-)

      schoenes we mal im voraus ........

      sonne !!
      Avatar
      schrieb am 25.07.08 10:49:08
      Beitrag Nr. 970 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.580.018 von Tigerwoods am 24.07.08 17:23:15Das mit dem Warten ist so eine Sache. Ich habe kein Problem auch lange zu warten, nur muss ich wissen, dass es auch dann ein Ende haben wird ;)

      In diesem Sinne auch ein schönes Wochenende den wenigen Frogsteranern und hoffnungslos (???) Hoffenden...
      Avatar
      schrieb am 25.07.08 16:31:31
      Beitrag Nr. 971 ()
      Hr. G. hat Vetrauen - Ich nehme das mal als gutes Omem -
      Wer hat die anderen 120 T ?

      Berlin, 25.07.2008: Die Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Online-Computerspielen mit Sitz in Berlin, hat gestern unter Ausschluss des Bezugsrechts eine Kapitalerhöhung aus genehmigtem Kapital um 170.000 Aktien auf künftig insg. 1.880.000 Aktien durchgeführt. Die neuen Aktien wurden zum Kurs von 4,65 Euro privat platziert. Vorstandschef Christoph Gerlinger und seine Familie haben allein über 50.000 neue Aktien gezeichnet.
      Avatar
      schrieb am 25.07.08 17:04:55
      Beitrag Nr. 972 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.588.021 von amygdala am 25.07.08 16:31:31....somit sind alle unsicherheiten aus der aktie...
      die ke war in der hv abgesegnet. eine breite plazierung wäre nach der kürzlich erfolgten ke mit sicherheit nicht angenommen worden.
      ....nach der zeichnung von der familie g. in der letzten hv und der jetzigen wieder gut 50' zeigt es die zuversicht, die sie in der aktie sehen....
      ;)
      Avatar
      schrieb am 25.07.08 22:25:05
      Beitrag Nr. 973 ()
      frage 1:

      wieviele stücke hat herr gerlinger eigentlich, wo finde ich die veröffentlichung der anteile?wenn man ständig meldet, aktien in ke´s zu zeichnen, kann man doch sicher auch angeben, wieviele anteile man aktuell hat und die gesetzlichen meldepflichten, die im primestandard gelten, auch freiwillig einhalten oder?

      frage 2: wo kommt der ständige verkaufsdruck her, wenn sich doch die kapitalerhöhungszeichner ständig "um die stücke schlagen"ß

      frage 3: jemand schonmal was davon gehört, das man aktien leerverkauft (=ständiger verkaufsdruck, klingeling), die man dann in einer kapitalerhöhung wieder eindeckt?
      Avatar
      schrieb am 26.07.08 14:26:24
      Beitrag Nr. 974 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.588.342 von bulleundbaer_1 am 25.07.08 17:04:55Dann sollte Frogster dieses Jahr durchfinanziert sein.

      Aber ich glaube es wird noch eine kleine KE folgen müssen, denn die Zahlungseingänge werden ja nicht - sofern alle Spiele anfang 2009 bis dahin auf dem Markt sind - sofort in dem erwünschten Umfang fließen.
      Avatar
      schrieb am 27.07.08 14:32:57
      Beitrag Nr. 975 ()
      Was geht denn bei Amazon ab?

      -------------------------------------------
      Aber es hat doch noch gar nicht richtig angefangen?! Die Jungs von Amazon sehen das wohl anders, jedenfalls werden Spellbornvorbestellungen scheinbar annuliert. So heißt es in der Mail von Amazon:

      Der folgende Titel ist leider nicht lieferbar:

      "The Chronicles of Spellborn" [Computer Game]

      Eine Zeitlang hatten wir abgewartet, in der Hoffnung, den Artikel noch fuer Sie besorgen zu koennen.

      Der Artikel ist also nicht lieferbar, wie überraschend! Wo wir das Release doch erst im Herbst erwarten. Amazon jedenfalls nimmt derzeit keine Bestellungen mehr für die Standard-Edition an. Erstaunlicherweise ist die Collectors Edition nach wie vor im Sortiment und bestellbar. Als Releasedatum wird der 31.12.2008 genannt. Die Game Time Card die ebenfalls bereits gelistet war, ist dagegen vollständig aus dem Sortiment verbannt. Konsequenz sieht anders aus! Kleiner Tipp: Die Konkurrenz führt das Spiel nach wie vor ;)
      ----------------------------------------
      Avatar
      schrieb am 27.07.08 17:58:06
      Beitrag Nr. 976 ()
      meiner meinung nach lassen sich auch online-händler offensichtlich nicht auf dauer verarschen :laugh::laugh:

      lustig auch, das keiner antworten auf fragen hat, schade, braucht man in diesen titel also keineswegs investieren, das übliche bei w:o, nur rosarote brille, sobald es eine frage gibt, weiss keiner eine plausible antwort
      Avatar
      schrieb am 27.07.08 20:52:22
      Beitrag Nr. 977 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.594.417 von franzohse am 27.07.08 17:58:06Hallo Du kluger Geist :kiss:

      wenn ich Dir Deine Fragen beantworte, dann musst Du mir versprechen morgen 15000 Stücke zu ordern --- scheinbar machst Du Dein Investment ja von w.o.- Usern abhängig...:cool:

      Im Ernst:
      Wenn man sich so unverschämt arrogant in einen Thread hineinpoltert dann braucht man sich wohl nicht zu wundern wenn man keine Antworten erhält - auch Neulinge wie Du sind bestimmt allseits willkommen wenn man den Mitlesern hier verträglich gegenüber auftritt...

      Nun zu Frage 1:
      Herr Gerlinger dürfte nicht mehr allzu viele Stücke halten weil er
      mir bei unserer letzten Zechtour im Drogenrausch 400000 Stücke zu je 0,20€ überschrieben hat - diese habe ich allerdings unter meine 23 Kinder verteilt um der Meldepflicht zu entgehen....

      Zu Frage 2:
      Das mit dem Verkaufsdruck bin auch ich --- da ärgere ich mich selber immer wieder drüber: Wenn ich um 12 Uhr am Mittag aufstehe versuche ich als Frogster - Süchtling immer ein paar Stücke zu ordern - habe aber die Augen noch nicht richtig auf, vertippe mich und verkaufe aus Versehen. Dann ärgere ich mich dermassen das ich anfange zu trinken und kurz vor 17 Uhr den selben Fehler mache.

      Zu Frage 3:
      :confused:Die Frage habe ich jetzt glatt vergessen --- Irgendwas mit leer, genau wie meine Flasche.

      Also mal bitte alles nicht so Ernst nehmen und weiter auf die Sonderdividende bei Frogster warten !!!

      Viel Erfolg + ein herzliches Dankeschön an alle die die diesen Thread hier seit langer Zeit harmonisch und kritisch miteinander führen:kiss:.
      Avatar
      schrieb am 28.07.08 13:55:12
      Beitrag Nr. 978 ()
      mehr als dummes blabla aus der rosaroten pusherecke ohne jeden content konnte man auch nciht erwarten, ich dachte, ich habe eine interessante aktie entdeckt, aber wenn ich mir die bisherigen anleger hier so anschaue ist es für mich ein "finger weg" bis "klarer verkauf"

      danke für keine antworten, damit habt ihr euch disqualifiziert und smart money verscheucht
      Avatar
      schrieb am 28.07.08 14:49:19
      Beitrag Nr. 979 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.597.967 von franzohse am 28.07.08 13:55:12was haetten wir von deinem geld?

      scheint bei deinem kindergarten auch die sonne so brutal rein?

      ...*kopfschuettel*...


      hier werden so oder so die kommenden monate auch die zocker mal hoch mal runter zocken ... ist auch OK so...

      spaetestens, wenn USA und CHINA unter dach und fach sind ... einzelheiten ueber eine moegliche weitere KE bekannt werden - vor allem aber die zeitplaene der MMOG´s zementiert sind - sind auch die wieder weg.

      ich bleibe noch ein zwei drei jaehrchen ...

      sonnige woche!

      tw;)
      Avatar
      schrieb am 28.07.08 14:55:45
      Beitrag Nr. 980 ()
      ja bleib mal noch 2-3 jährchen, dann ist der rest auch noch weg

      wenn ich sehe, wie lange du schon zu frogster schreibst, bist du schon 2 jahre dabie und dann sage ich herzlichen glückwunsch, 80% futsch oder?

      da brauchst du ja nur 500% machen und bist wieder plus minus null :laugh::laugh::laugh::laugh:
      Avatar
      schrieb am 28.07.08 16:08:46
      Beitrag Nr. 981 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.598.357 von Tigerwoods am 28.07.08 14:49:19Und am schnellsten wird man diese Kinder los, wenn man ihnen keine Beachtung schenkt und ihnen nicht antwortet...;)
      ...auch wenn die Fingerchen (wie auch bei mir) einem zu zucken beginnen und die Schreibwut einen zu übermannen droht!:laugh:

      hier werden so oder so die kommenden monate auch die zocker mal hoch mal runter zocken
      so siehts aus, diese Aktie zieht sie durch die fehlende Volatilität gerade zu an. Hauptsache am Ende stimmt die Richtung:D

      In diesem Sinne wünsch ich auch noch eine sonnige Woche, wobei ein oder zwei Wölkchen dürften mittlereile auch dabei sein!!!
      Avatar
      schrieb am 28.07.08 16:55:02
      Beitrag Nr. 982 ()
      euren täglichen frust geb ich euch heute

      :))

      fett asche verloren, durchhalteparolen schmeissen und so die massiven verluste übertünchen, aber bloss keine fragen stellen und erst recht keine beantworten, denn dann könnte einem ja klar werden, das das restlichen bisschen jämmerliche verbliebene kohle auch noch in gefahr ist

      die hoffnung stirbt zuletzt, auch das werdet ihr noch lernen

      leset und lernet, sagt euch der trendigste investor
      Avatar
      schrieb am 28.07.08 18:26:57
      Beitrag Nr. 983 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.599.674 von franzohse am 28.07.08 16:55:02....sag mal, wie bist du denn unterwegs...? über welche wege bist du denn hier angekommen....

      ....mal ehrlich...ich möchte hier keinen angreifen...ist auch nicht mein ding.ich nehme stimmungen und meinungen auf...und so sehe ich hier auch diesen thread...jeder ist für sein geld, was er investiert selbst verantwortlich. falls du aber glaubst, hier nur
      angreifen zu können....musst du dir schon eine andere spielwiese aussuchen. sonst geht keiner mehr auf deine fragen ein. da brauchst du dich auch nicht wundern...ich selbst bin hier schon lange im thread von frogster. ich kann nur sagen...daß alle bisher eine mehr oder weniger konstruktive meinung oder kritik abgegeben haben.

      dein letzter satz gefällt mir ....."der trendigster investor". dann bin ich wohl doch richtig hier investiert......
      :D:D

      eins kann ich dir ins ohr flüstern....ich bleib hier investiert, bis zu meinem kursziel von 20,-- Euro + xxx...:D.....
      was auch immer kommen mag.
      Avatar
      schrieb am 29.07.08 12:03:06
      Beitrag Nr. 984 ()
      ihr merkt gar nichts oder?

      ihr seid nichtmal in der lage, eins und eins zusammenzuzählen, bei euch ist eins und eins weiterhin null, ähnlich eurem depotwert in zukunft :D:D:D

      :laugh::laugh::laugh:

      ...umsätze seite der letzten ke wirklich witzig, wenn man das mal zusammenzählt (die stückzahl) :laugh::laugh: aber alles ganz normal gell

      informiert euch mal über leerverkauf an der börse und eindeckung per ke
      Avatar
      schrieb am 29.07.08 15:58:51
      Beitrag Nr. 985 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.598.357 von Tigerwoods am 28.07.08 14:49:19.....hey tiger, scheint so, daß wir einen lehrer an board haben.....

      heißen wir ihn willkommen, obwohl ich glaub, daß der sich verlaufen hat....scheint eher zum thread "10tacle" zu gehören...:laugh::laugh:

      ich weiß gar nicht was ich machen soll....?? weinen oder lachen....
      zumindest will er uns mal das rechnen beibringen...ist doch ein feiner zug...:obwohl ich nicht weiß, welches bübchen dahinter steckt.

      ....mal sehen welche lehrstunden wir noch bekommen...:p:laugh:
      Avatar
      schrieb am 29.07.08 16:00:54
      Beitrag Nr. 986 ()
      Wie kann man mit einem solch kindlichen Verhalten ernsthaft über Aktien reden wollen?

      Wie glaubst du sollten die Leute hier im Forum auf deine ach so kompetenten Beiträge reageiern?
      So?: "Oh du mein Gott er hat Recht, jetzt gehen mir die Augen auf, ich verkaufe sofort alles was ich an Aktien habe!"

      Sorry, aber um Menschen zu etwas zu bewegen, sollte man rethorisch auch mal ein wenig aus der Sonne kommen und nicht mit lächerlichem "ich weiß alles besser" - Verhalten aufwarten.

      Tu uns unwissenden doch den Gefallen und verkaufe deine Aktien (so du noch welche hast) und erspare den hier anwesenden deine hoch-arrogante Art.
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 09:15:32
      Beitrag Nr. 987 ()
      da hilft nur

      "IGNORE"

      bin seit 99 bei wo ... habe shon viele penaelerhaften sprueche lesen muessen ...

      mich interessiert der operative teil des geschaeftes von frogster und dessen umsetzung.

      darueber diskutiere ich gerne mit jedem - aber spruecheklopfer ...

      die aktie bleibt so lange in zockerhaenden, bis die fonds kaufen duerfen ... d.h. bis so manches in trockenen tuechern ist und ein FESTER und VERBINDLICHER zeitplan da ist ...

      bis dahin werden wir noch volatile auschlaege haben.

      die habe ich nutzen koennen, meinen einstiegspreis zu verbilligen.

      die aktie wird entweder bei null oder neuen hoechstkursen sein in ein bis zwei jahren. das sollte jedem hier bewusst sein....

      die GC in leipzig sollte der startschuss werden fuer "endlich" einen passenden newsflow ... den rest muessen dann die fans der spiele erledigen.

      gruesse tw
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 10:17:33
      Beitrag Nr. 988 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.611.775 von Tigerwoods am 30.07.08 09:15:32moin tiger, du hast mit deiner aussage vollkommen recht.

      nur fonds, werden hier nicht investieren, da das unternehmen zu klein ist. jedoch möchte ich ausschließen, daß sich jemand einkauft oder die gesellschaft zu einem vernünftigen preis übernimmt.
      das wäre in dieser branche nicht der erste fall.

      die grundsteine sind gelegt. die ausrichtung, mit einbindung der töchter einzigartig. daher warten wir mal, was so kommen wird. ;)
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 10:49:26
      Beitrag Nr. 989 ()
      das ist eigentlich meine groesste befuerchtung ... dass frogster zu billig verkauft wird.

      allerdings sehe ich dazu (noch) keinen grund ... denn wer so lange wartet und geld investiert, will die reife frucht ernten und nicht jemanden anders ernten lassen ...

      alles andere als ein neue hoechstkurs waere suboptimal ;-)

      fonds duerfen erst dann kaufen, wenn eine gewisse marketcap vorhanden ist (?) ...

      auf die warten wir mal ...

      :look:
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 16:01:51
      Beitrag Nr. 990 ()
      Spellborn auf der Games Convention 2008 in Leipzig

      Die Wartezeit neigt sich dem Ende entgegen. Deswegen, wird The Chronicles of Spellborn natürlich auch wieder auf der Games Convention 2008 in Leipzig vertreten sein. Vom 21. bis 24. August präsentieren wir euch dort das zuvor noch nie öffentlich gezeigtes Gebiet Cairnkegg auf Ringfell und ihr dürft euch erstmal in Arena-PvP-Kämpfe stürzen. In Zusammenarbeit mit den Kooperationspartner Ultraforce und iiyama stehen euch 16 sehenswerte und technisch hochgerüstete Spielmaschinen am Stand A 10 von Frogster Interactive in Halle 5 zur Verfügung. In Rahmen des umfangreichen Bühnenprogramms gibt der deutsche Game-Designer Sven Ehrentraut Einblicke in das Spiel.
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 18:03:04
      Beitrag Nr. 991 ()
      schoener name ;-)

      sind wir mal auf die messe gespannt ...

      faehrt jemand hin?

      sonnige gruesse
      tw
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 18:22:02
      Beitrag Nr. 992 ()
      Hoffentlich kein Pusher, der von Frogster bezahlt wird.....:look:
      Avatar
      schrieb am 30.07.08 18:24:01
      Beitrag Nr. 993 ()
      Wann ist denn jetzt der Release geplant von TCOS?

      Immernoch Ende 2008?
      Avatar
      schrieb am 31.07.08 09:28:47
      Beitrag Nr. 994 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.617.215 von GanjaSmoker am 30.07.08 18:24:01stand heute - ende 2008 ...

      zur GC leipzig sollten wir dazu mehr hoeren ...

      :-)
      Avatar
      schrieb am 05.08.08 09:35:17
      Beitrag Nr. 995 ()
      moegliche fonds....

      BVT Games Fund IV Dynamic bvt.de
      dtp Game portfolio 2007 united-investors.de
      Midnight Games Financing midenightgamesfinancin.de
      Playland Games Fonds playlandgames.de

      ? kennt sich jemand aus?

      tw
      Avatar
      schrieb am 05.08.08 17:47:33
      Beitrag Nr. 996 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.648.054 von Tigerwoods am 05.08.08 09:35:17Bevor da ein Fonds einsteigt muss noch viel passieren....
      Avatar
      schrieb am 05.08.08 18:02:54
      Beitrag Nr. 997 ()
      Hoffentlich sehen wir noch diesen Monat die Vertragsabschlüsse mit den beiden wichtigen Publishern! Leipzig würde sich da mehr als anbieten!!!

      Ansonsten bis nächsten Monat gedulden.
      Avatar
      schrieb am 07.08.08 19:00:50
      Beitrag Nr. 998 ()
      10tacle hats schoen zerrissen ...

      :eek:
      Avatar
      schrieb am 07.08.08 22:57:52
      Beitrag Nr. 999 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.674.341 von Tigerwoods am 07.08.08 19:00:5007.08.2008 - Konstantin Hansen

      Auftritt auf der Games Convention und Betatest

      Auf der Games Convetion wird die erste Region des Free2Play Online-Rollenspiels 'Runes of Magic' für die Öffentlichkeit spielbar sein. Interessierte MMO-Fans können die virtuelle Welt am Stand A10 in Halle 5 an sechzehn hochgerüsteten Gaming-Stationen anspielen. Im Rahmen der Präsentation von 'Runes of Magic' wird es auch ein Gewinnspiel geben, bei dem man Gaming-Rechner, einen 22-Zoll-Bildschirm, Headsets und viele weitere Hardware-Preise und Fanartikel gewinnen kann.

      Unmittelbar nach der Games Connvention startet Frogster den geschlossenen Betatest von 'Runes of Magic'. Am 28. August werden die ersten Spieler die Fantasy-Welt betreten können. Eine Möglichkeit sich für den Betatest zu registrieren findet sich auf der offiziellen Webseite von 'Runes of Magic'.

      Um die Wartezeit bis zur Games Convention und bis zum Betatest zu verkürzen, könnt ihr euch bei uns den Action-Trailer zum Spiel anschauen. http://www.gamona.de/games/runes-of-magic,interview-pc:artic…
      Avatar
      schrieb am 08.08.08 10:11:00
      Beitrag Nr. 1.000 ()
      Antwort auf Beitrag Nr.: 34.677.623 von harif am 07.08.08 22:57:52.....interessant.....die bewertung auf mmorpg.com

      http://www.mmorpg.com/index.cfm

      kleiner tip.....mal den trailer ansehen.....

      mit diesem F2P-Game scheint Frogster einen großen Wurf gemacht zu haben...

      schönes WE @all;)
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      frogster mit Zahlen, Aktie vor Explosion!