Interview mit CFO von CDV Software Entertainment - 500 Beiträge pro Seite
neuester Beitrag 19.07.02 21:02:07 von
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Walter Ruda: Obwohl wir in Q1 gegenüber dem Vorjahr einen Umsatzrückgang zu verzeichnen hatten, haben wir ein Ergebnis nach Steuern von 0,3 Millionen Euro erwirtschaftet. Eine Performance, die uns im Vergleich mit einer Vielzahl von „Neuer Markt-Unternehmen“ positiv hervorhebt. Die Veröffentlichung des Rollenspiels „Divine Divinity“ ist für Ende Juli/Anfang August geplant. Leichte Verschiebungen aus logistischen Gründen können generell allerdings immer eintreten. Mit allen anderen geplanten Titeln sind wir gut in der Zeit und zuversichtlich, die Releasetermine halten zu können.
Frage: Sudden Strike II sollte im Mai veröffentlicht werden. Wie sieht es bei diesem Projekt nun aktuell konkret aus?
Walter Ruda: Sudden Strike II, der zweite Teil des mittlerweile über 600.000-mal verkauften Toptitels „Sudden Strike“, wurde Ende Mai veröffentlicht und mit 100.000 Stück in den Handel verkauft. Das Release erfolgte fast zeitgleich zu unserem beeindruckenden Auftritt auf der E3, der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles. Sudden Strike II ist dann in der KW 22 direkt auf den hervorragenden zweiten Platz in den Media Control Charts durchgestartet (PC-Games über 28 Euro). Bedenkt man, dass es sich dabei um eine verkürzte Verkaufswoche handelte, ist dieser Erfolg um so beeindruckender.
Frage: Stichwort: "Herbst-Line-Up". Welche Grösse umfasst dieses Projekt?
Walter Ruda: Die Produkt Pipeline für das zweite Halbjahr umfasst eine Reihe erfolgversprechender Titel. Darunter befindet sich das von der Computer Bild Spiele mit der Prognose „sehr gut“ ausgezeichnete Spiel Divine Divinity, das auch die Produktoffensive einleiten wird. Aus der Schmiede des äußerst erfolgreichen Entwicklers GSC Game World, der zum Beispiel für uns den Blockbuster Cossacks-European Wars, entwickelt hat, kommen unter anderem die zukunftsträchtigen Titel American Conquest und ein weiteres Add-On mit dem Titel Cossacks-Back to War. Mit Neocron steigen wir in das hochattraktive Segment des Online Gaming ein. Project Nomads, ein weiterer Top-Titel des zweiten Halbjahres, wurde bereits als „Best PC-Game of the year“ im Rahmen der ECTS 2001 in London ausgezeichnet. Neben Grom werden wir auch die PC-Version von Breed in der zweiten Jahreshälfte veröffentlichen. Eine Xbox-Version ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.
Frage: Rechnen Sie im laufenden Geschäftsjahr mit weiteren Release-Verzögerungen?
Walter Ruda: In unsere Branche lassen sich Releaseverschiebungen nicht vollständig vermeiden. Ein CDV-Credo lautet: Unseren Kunden ausgereifte und fehlerfreie Top-Produkte anzubieten. Zur Zeit sind wir zuversichtlich alle weiteren Releasetermine im zweiten Halbjahr halten zu können.
Frage: Wie beurteilen Sie das Potenzial mit der Microsoft-Kooperation bzw. der "Xbox"? Vor allem im zweiten Halbjahr sollen ja mehrere Spiele an den Markt gebracht werden.
Walter Ruda: Es ehrt uns, dass Sie im Zusammenhang mit Microsoft von einer Kooperation sprechen. Fakt ist, dass mittlerweile schon 3 unserer Titel von Microsoft geprüft und genehmigt wurden – darauf sind wir natürlich sehr stolz. Nachdem der Titel CORE als erstes unserer Spiele von Microsoft genehmigt wurde, folgten Ende April auch Project Nomads und Vultures. Diese Titel werden ab 2003 in der Xbox-Version veröffentlicht. Wenn man sich vergegenwärtigt, mit welcher Marktmacht und welchen Mitteln Microsoft ausgestattet ist, besteht eigentlich kaum Zweifel am Erfolg der Xbox und dieser Spiele. Im Übrigen konnte ich mich persönlich vor Ort auf der E3 in Los Angeles von der beeindruckenden Marktpräsenz von Microsoft überzeugen.
Frage: Wie beurteilen Sie die Konkurrenzsituation?
Walter Ruda: Ein großer Vorteil ist sicherlich, dass an der Spitze unseres Unternehmens mit Herrn Gäbler ein erfahrener Mann steht, der dieses Unternehmen vor nunmehr 13 Jahren gegründet hat. Seine Erfahrung, seine Kontakte und sein Marktgespür sind von unschätzbarem Wert für das gesamte Unternehmen. Er kann sich darüber hinaus auf ein Team erfahrener und qualifizierter Führungskräfte und Mitarbeiter stützen. Außerdem ist es sicherlich vorteilhaft, dass wir nicht nur PC-Spiele herstellen, sondern uns im Zuge der eingeschlagenen Multi-Plattform-Strategie auch auf die Formate Xbox und Online stützen. Darüber hinaus haben wir auch ein interessantes, hochwertiges Portfolio an PC-Anwendersoftware. Alles in allem sind wir also recht breit gefächert aufgestellt. Mit unseren Büros in London und Los Angeles bzw. Cary/North Carolina können wir die großen internationalen Märkte direkt vor Ort bearbeiten.
Frage: Die Bilanzstruktur von CDV ist ausgesprochen gut. Wie sieht Ihre Expansions- und Wachstumsstrategie aus?
Walter Ruda: Vielen Dank für diese Einschätzung, die auch von anderen Experten geteilt wird. Wie wir es auch auf unserer Hauptversammlung gesagt hatten, werden wir primär organisch, d. h. aus eigener Kraft wachsen und insbesondere unsere Marktpräsenz in den USA, dem weltgrößten Software Entertainment Markt, weiter ausbauen. Mit der erfahrenen Führungsmannschaft haben wir uns mit Büros in Los Angeles an der Westküste und im sog. „Scientific Triangle“ in North Carolina im Osten strategisch platziert. Im Übrigen werden natürlich auch die Möglichkeiten von strategischen Allianzen, Übernahmen Joint Ventures etc. permanent überprüft. Nur letztlich müssen die Preise und die Rahmenbedingungen stimmen.
Frage: Sie streben für 2002 eine Umsatzgröße von 36,3 Millionen Euro und ein Nettogewinn von 3,2 Millionen Euro an. Woraus resultiert dieser Optimismus und halten Sie an diesen Zielgrößen weiterhin fest?
Walter Ruda: Wenn Sie sich unsere Historie ansehen, werden Sie feststellen, dass es uns in der Vergangenheit immer gelungen ist, unsere Planzahlen zu übertreffen. Momentan sehen wir keinen Grund, warum wir das nicht auch in diesem Geschäftsjahr erreichen sollten. Unsere gut gefüllte Produkt Pipeline stimmt uns optimistisch dieses Ziel zu erreichen. Wir halten also an unseren Planzahlen, die bei einer Umsatzsteigerung von fast 40 Prozent gegenüber Vorjahr liegen, weiterhin fest.
Frage: Warum sollte der schon müde wirkende Anleger gerade die CDV-Aktie kaufen? Wo liegt die Wachstumsstory, welche den Anleger wachrütteln wird?
Walter Ruda: Lassen Sie mich mit einem Vergleich antworten: Auch die deutsche Fußball-Nationalmannschaft hat zuweilen bei der zurückliegenden Weltmeisterschaft sehr müde gewirkt, sich aber immer wieder erholt und letztlich eine hervorragende Performance erzielt. Wir gehen also davon aus, dass sich der „müde wirkende“ Anleger nur eine temporäre Ruhephase gönnt, um danach vielleicht auch etwas gezielter in Unternehmen wie CDV mit einer intakten und wiederholt unter Beweis gestellten Wachstumsstory zu investieren, um eine entsprechende Performance zu erreichen. CDV war nie ein Unternehmen, das versuchte, die Anleger mit Gewinnversprechungen zu ködern, die nicht haltbar erschienen. Für den privaten, aber auch den institutionellen Anleger dürfte das derzeitige Kurs-Gewinn-Verhältnis Anreiz genug sein in unser Unternehmen zu investieren. Auf Basis der Planzahlen für das laufende Geschäftsjahr haben wir beim derzeitigen Kurs von rund 9 Euro ein KGV von 4,5 und das bei einem Wachstumswert mit einer attraktiven Produkt-Pipeline.
Herr Ruda, vielen Dank für das Interview.
(Quelle: TradeCentre Börsenbrief)
Wertpapiere des Artikels:
CDV SOFTWARE O.N.
Autor: (© wallstreet:online AG / SmartHouse Media GmbH),11:21 18.07.2002
Ich habe jedenfalls nur positive Erfahrungen mit CDV gemacht und bleibe mittelfristig dabei!
lex
Ist Dir dieser Umstand nur bei CDV aufgefallen ?
Dies gilt doch für einen Großteil der NEMAX-Aktien!
Zum Daytraden eignet sich CDV nicht so gut, da
muss ich Dir Recht geben.
Grüsse,
FunMan
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